کارت هایی با پشتیبانی از همگام سازی g. بررسی فناوری NVIDIA G-Sync و مانیتور ASUS ROG SWIFT PG278Q. بهترین مانیتور با G-Sync

بهترین مانیتور برای بازی | مدل هایی که از فناوری های Nvidia G-Sync پشتیبانی می کنند

فناوری نرخ نوسازی صفحه نمایش متغیر یا تطبیقی ​​در دو نوع ارائه می شود: AMD FreeSync و Nvidia G-Sync. آنها همان عملکرد را انجام می دهند - نرخ تجدید منبع (کارت ویدیو) و صفحه نمایش را کاهش می دهند تا از پاره شدن آزار دهنده فریم در حین حرکات سریع در بازی جلوگیری کنند. FreeSync بخشی از مشخصات DisplayPort است، در حالی که G-Sync به سخت افزار اضافی دارای مجوز از Nvidia نیاز دارد. اجرای G-Sync حدود 200 دلار به قیمت مانیتور اضافه می کند. اگر قبلاً یک کارت گرافیک مدرن GeForce دارید، انتخاب واضح است. اگر هنوز تصمیم نگرفته اید، باید بدانید که G-Sync یک مزیت دارد. هنگامی که نرخ فریم به زیر آستانه G-Sync که 40 فریم در ثانیه است کاهش می یابد، فریم ها برای جلوگیری از پاره شدن تصویر تکرار می شوند. FreeSync چنین قابلیتی ندارد.


جدول محوری


مدل AOC G2460PG ایسوس RoG PG248Q دل S2417DG ایسوس ROG SWIFT PG279Q
دسته بندی FHD FHD QHD QHD
بهترین قیمت در روسیه، مالش. 24300 28990 31000 58100
نوع پنل/نور پس زمینه TN/W-LED آرایه لبه TN/W-LED آرایه لبه TN/W-LED آرایه لبه AHVA/W-LED
24" / 16:9 24" / 16:9 24" / 16:9 27" / 16:9
شعاع انحنا خیر خیر خیر خیر
1920x1080 @ 144 هرتز 1920x1080 @ 144 هرتز، 180 هرتز اورکلاک شده 2560x1440 @ 144 هرتز، 165 هرتز اورکلاک شده 2560x1440 @ 165 هرتز
محدوده عملیاتی FreeSync خیر خیر خیر خیر
عمق رنگ / طیف رنگ 8 بیت (6 بیت با FRC) / sRGB 8 بیت/sRGB 8 بیت/sRGB 8 بیت/sRGB
زمان پاسخ (GTG)، ms 1 1 1 4
روشنایی، cd/m2 350 350 350 350
بلندگوها خیر خیر خیر (2) 2 وات
ورودی های ویدئویی (1) DisplayPort (1) DisplayPort v1.2، (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2، (1) HDMI v1.4
کانکتورهای صوتی خیر (1) خروجی هدفون 3.5 میلی متری (1) ورودی استریو 3.5 میلی متری، (1) خروجی هدفون 3.5 میلی متری (1) خروجی هدفون 3.5 میلی متری
یو اس بی v3.0: (1) ورودی، (2) خروجی. v2.0: (2) خروجی v3.0: (1) ورودی، (2) خروجی v3.0: (1) ورودی، (4) خروجی v3.0: (1) ورودی، (2) خروجی
مصرف انرژی، W 40 معمولی حداکثر 65 33 معمولی حداکثر 90، 0.5 مورد انتظار
559x391-517x237 562x418-538x238 541x363x180 620x553x238
ضخامت پانل، میلی متر 50 70 52 66
عرض قاب، میلی متر 16-26 11 بالا / سمت: 6، پایین: 15 8-12
وزن (کیلوگرم 6,5 6,6 5,8 7
ضمانت 3 سال 3 سال 3 سال 3 سال

مدل ایسر پرداتور XB271HK ایسر پرداتور XB321HK ایسوس ROG PG348Q Acer Predator Z301CTM
دسته بندی UHD UHD WQHD QHD
بهترین قیمت در روسیه، مالش. 43900 62000 102000 58000
نوع پنل/نور پس زمینه آرایه لبه AHVA/W-LED آرایه لبه IPS/W-LED آرایه لبه AH-IPS/W-LED AMVA/W-LED، آرایه لبه
نسبت مورب / ابعاد صفحه 27" / 16:9 32" / 16:9 34" / 21:9 30" / 21:9
شعاع انحنا خیر خیر 3800 میلی متر 1800 میلی متر
حداکثر وضوح / فرکانس به روز رسانی 3840x2160 @ 60 هرتز 3840x2160 @ 60 هرتز 3440x1440 @ 75 هرتز، 100 هرتز اورکلاک شده است 2560x1080 @ 144 هرتز، 200 هرتز اورکلاک شده
محدوده عملیاتی FreeSync خیر خیر خیر 8 بیت/sRGB
عمق رنگ / طیف رنگ 10 بیت/sRGB 10 بیت/sRGB 10 بیت/sRGB 10 بیت/sRGB
زمان پاسخ (GTG)، ms 4 4 5 4
روشنایی، cd/m2 300 350 300 300
بلندگوها (2) 2 W، DTS (2) 2 W، DTS (2) 2 وات (2) 3W، DTS
ورودی های ویدئویی (1) DisplayPort v1.2، (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort، (1) HDMI (1) DisplayPort v1.2، (1) HDMI v1.4 (1) DisplayPort v1.2، (1) HDMI v1.4
کانکتورهای صوتی (1) خروجی هدفون 3.5 میلی متری (1) خروجی هدفون 3.5 میلی متری (1) خروجی هدفون 3.5 میلی متری (1) خروجی هدفون 3.5 میلی متری
یو اس بی v3.0: (1) ورودی، (4) خروجی v3.0: (1) ورودی، (4) خروجی v3.0: (1) ورودی، (4) خروجی v3.0: (1) ورودی، (3) خروجی
مصرف انرژی، W 71.5 معمولی 56 معمولی 100 حداکثر 34 وات در 200 نیت
ابعاد LxHxW (با پایه)، میلی متر 614x401-551x268 737x452-579x297 829x558x297 714x384-508x315
ضخامت پانل، میلی متر 63 62 73 118
عرض قاب، میلی متر بالا / سمت: 8، پایین: 22 بالا / سمت: 13، پایین: 20 بالا / سمت: 12، پایین: 24 بالا / سمت: 12، پایین: 20
وزن (کیلوگرم 7 11,5 11,2 9,7
ضمانت 3 سال 3 سال 3 سال 3 سال

AOC G2460PG – FHD 24 اینچ


  • بهترین قیمت در روسیه: 24300 روبل.

مزایای

  • اجرای عالی G-Sync
  • نرخ نوسازی صفحه نمایش 144 هرتز
  • ULMB Motion Blur Suppressing
  • کیفیت ساخت بالا
  • خیلی کیفیت بالارندر رنگ و سایه های خاکستری

عیوب

  • گامای غیر استاندارد
  • روشنایی ناکافی برای عملکرد بهینه ULMB
  • نه IPS

حکم

اگرچه G-Sync همچنان یک گزینه برتر و گران قیمت است، AOC G2460PG اولین مانیتور در این بخش است که خریداران مقرون به صرفه را هدف قرار می دهد. قیمت آن تقریباً نصف قیمت Asus ROG Swift است، بنابراین می توانید کمی در هزینه خود صرفه جویی کنید یا دو مانیتور را همزمان روی میز خود نصب کنید.

Asus RoG PG248Q – FHD 24 اینچ


  • بهترین قیمت در روسیه: 28990 روبل.

مزایای

  • G-Sync
  • 180 هرتز
  • زمان تاخیر کم
  • پاسخگویی
  • دقت رنگ با کالیبراسیون
  • ظاهر شیک
  • کیفیت ساخت

عیوب

  • برای دستیابی به بهترین تصویر، تنظیمات لازم است
  • تضاد
  • گران

حکم

PG248Q مانند یک خودروی اسپورت عجیب و غریب است - گران و غیرعملی برای کار کردن. اما اگر تنظیمات درست را در حین نصب انجام دهید، تجربه بازی بسیار خوبی خواهید داشت. از نظر نرمی و پاسخگویی، این مانیتور شاید بهترین مانیتوری باشد که تا به امروز تست کرده ایم. ارزش پول و زمان صرف شده را دارد. بسیار توصیه شده.

دل S2417DG


  • بهترین قیمت در روسیه: 31000 روبل.

    مزایای

    • کیفیت پردازش حرکت برتر
    • دقت رنگ در تنظیمات کارخانه
    • وضوح QHD
    • نرخ تازه سازی 165 هرتز
    • ویژگی های بازی
    • قاب 6 میلی متر

    عیوب

    • تضاد
    • دقت منحنی گاما
    • ULMB خروجی نور و کنتراست را کاهش می دهد
    • زوایای دید

    حکم

    اگر Dell مشکلات گامایی را که در آزمایش با آن مواجه شدیم برطرف می کرد، S2417DG جایزه انتخاب ویرایشگر ما را کسب می کرد. مانیتور حرکات را فوق‌العاده نرم و بدون ارواح، لرزش یا پاره شدن منتقل می‌کند - نمی‌توانید چشمان خود را از آن بردارید. مزیت تابع ULMB جزئی است، اما با این وجود وجود دارد. این ارزان‌ترین مانیتور گیمینگ 24 اینچی نیست، اما رقبای گران‌تر خود را شکست می‌دهد و شایسته جایگاهی در لیست است.

    Asus RoG Swift PG279Q – QHD 27 اینچ


    • بهترین قیمت در روسیه: 58100 روبل.

    مزایای

    • عملکرد پایدار در 165 هرتز
    • G-Sync
    • تصاویر واضح و واضح
    • رنگ اشباع شده
    • گیم پلاس
    • جوی استیک برای منوی OSD
    • ظاهر شیک
    • کیفیت ساخت بالا

    عیوب

    • کاهش قابل توجه در شار نور در حالت ULMB
    • برای دستاورد بهترین کیفیتتصاویر نیاز به کالیبراسیون دارند
    • گران

    حکم

    افزوده جدید ایسوس به مجموعه ROG بی نقص نیست، اما قطعا ارزش دیدن را دارد. PG279Q همه چیزهایی را دارد که یک علاقه‌مند به آن نیاز دارد، از جمله پنل IPS واضح و روشن، نرخ تازه‌سازی 165 هرتز و G-Sync. این مانیتور ارزان نیست، اما هنوز نشنیده ایم که کاربران از خرید پشیمان شده باشند. ما از بازی در این مانیتور لذت بردیم و احتمالاً شما هم از آن لذت خواهید برد.

    Acer Predator XB271HK – UHD 27 اینچ


    • بهترین قیمت در روسیه: 43900 روبل.

    مزایای

    • رنگ های غنی
    • دقت تصویر در تنظیمات کارخانه
    • G-Sync
    • وضوح Ultra HD
    • زوایای دید
    • کیفیت ساخت

    عیوب

    • گران

    ما مدتهاست به این واقعیت عادت کرده ایم که مانیتورها دارای فرکانس اسکن تصویر ثابت هستند - معمولاً 60 هرتز. فرکانس ثابت به تلویزیون‌های CRT برمی‌گردد، زمانی که توالی ویدیو دارای تعداد فریم در ثانیه به وضوح تعریف شده بود - معمولاً 24. اما در بازی‌ها، نرخ فریم ثابت نیست - می‌تواند در محدوده‌های بسیار گسترده تغییر کند، و به دلیل این واقعیت اینکه فرکانس اسکن با فرکانس رندر فریم کارت ویدیو منطبق نیست، در نتیجه پاره شدن تصویر ظاهر می شود، که با یک راحت تداخل می کند. گیم پلی. این به این دلیل اتفاق می‌افتد که حتی اگر خروجی بخشی از فریم قبلی هنوز به طور کامل تکمیل نشده باشد، تصویر بر روی صفحه نمایش نمایش داده می‌شود - بخش باقی‌مانده از بافر توسط به‌روزرسانی فعلی صفحه محاسبه می‌شود. به همین دلیل است که هر فریم نمایش داده شده بر روی مانیتور، اگر فرکانس های ذکر شده در بالا مطابقت نداشته باشند، اساساً شامل دو فریم است که توسط کارت گرافیک ارائه می شود.

    انطباق عمودی

    ساده ترین روش برای حل مشکل فعال کردن همگام سازی عمودی است. او چه کار می کند؟ فقط زمانی که کادر کاملا آماده باشد تصویر را روی مانیتور نمایش می دهد. بر این اساس، اگر یک مانیتور 60 هرتزی دارید و کارت گرافیک بیش از 60 فریم در ثانیه تولید می کند، یک تصویر صاف و بدون یک پارگی یا آرتیفکت دریافت خواهید کرد (و کارت گرافیک 100٪ بارگذاری نمی شود). اما در اینجا مشکل دیگری ظاهر می شود - تاخیر در خروجی تصویر. اگر مانیتور 60 بار در ثانیه به‌روزرسانی شود، 16.7 میلی‌ثانیه برای یک فریم صرف می‌شود، و حتی اگر کارت گرافیک فریم را در 5 میلی‌ثانیه آماده کند، مانیتور همچنان برای 11 میلی‌ثانیه باقی‌مانده منتظر می‌ماند:

    بنابراین ، کنترل "چسبنده" می شود - هنگام حرکت دادن ماوس ، پاسخ روی مانیتور با کمی تاخیر رخ می دهد ، بنابراین قرار دادن خط تیراندازی در تیراندازی ها و سایر بازی های پویا دشوارتر می شود. حتی بدتر است اگر کارت گرافیک قادر به ارائه 60 فریم در ثانیه در بازی نباشد - به عنوان مثال، اگر فریم در ثانیه 50 باشد و همگام سازی عمودی فعال باشد، در هر ثانیه 10 فریم وجود خواهد داشت که در آن اطلاعات جدید در بازی نمایش داده نمی شود. صفحه نمایش، یعنی در هر ثانیه 50 فریم با تأخیر تا 16.7 میلی ثانیه و 10 فریم با تأخیر 33.4 میلی ثانیه وجود خواهد داشت - در نتیجه، تصویر تند می شود و پخش آن غیرممکن خواهد بود.

    بنابراین، تا همین اواخر، بازیکنان سه گزینه داشتند - یا همگام سازی عمودی را فعال کنید (اگر فریم در ثانیه بالای 60 باشد) و راحت ترین کنترل ها را کنار بگذارید، یا همگام سازی را غیرفعال کنید و مصنوعات تصویر را تحمل کنید.

    AMD FreeSync و Nvidia G-Sync

    البته، شرکت های بزرگ راه حلی برای این مشکل پیدا کردند - آنها با همگام سازی اجباری فرکانس اسکن و ارائه فریم توسط کارت گرافیک آمدند. یعنی اگر کارت گرافیک یک فریم را در 5 میلی‌ثانیه بگیرد، مانیتور فریم قبلی را با سرعت 5 میلی‌ثانیه نمایش می‌دهد، بدون اینکه انتظاری داشته باشد. اگر فریم بعدی در 20 میلی ثانیه رندر شده باشد، مانیتور دوباره فریم قبلی را به مدت 20 میلی ثانیه روی صفحه نگه می دارد:


    این چه می دهد؟ اولاً، از آنجایی که مانیتور فریم های کاملاً تمام شده را نشان می دهد و با سرعت اسکن همگام می شوند، هیچ اثری وجود ندارد. ثانیاً ، از آنجایی که مانیتور به محض آماده شدن قاب را نمایش می دهد ، بدون اینکه منتظر چیزی باشد ، "ویسکوزیته" کنترل وجود ندارد - به محض حرکت ماوس ، تصویر روی مانیتور تغییر می کند.

    تفاوت بین FreeSync و G-Sync

    هر یک از فروشندگان راه خود را رفتند: با AMD، نرخ به روز رسانی توسط خود کارت گرافیک کنترل می شود و مانیتور باید از طریق DisplayPort متصل شود. از یک طرف، این بد است - اگر کارت گرافیک از FreeSync پشتیبانی سخت افزاری نداشته باشد، نمی توانید از آن استفاده کنید. با در نظر گرفتن این واقعیت که این فناوری فقط توسط تراشه های خط R7 و R9 از دهه 200 و همچنین خطوط Fury و RX پشتیبانی می شود، تراشه های خطوط HD 7000 پشت سر گذاشته می شوند که برخی از آنها به طور کلی ، هیچ تفاوتی با تراشه های خط 200 ندارند (بله، یک تغییر نام پیش پا افتاده). نسخه های موبایلکارت های ویدئویی AMD به هیچ وجه از FreeSync پشتیبانی نمی کنند، حتی اگر از کارت های دسکتاپ که از آن پشتیبانی می کنند قدرتمندتر باشند. از طرف دیگر، از آنجایی که اساساً تمام کنترل ها از طریق کارت گرافیک انجام می شود، یک مانیتور FreeSync 80-100 دلار ارزان تر از مانیتور G-Sync است که کاملاً قابل توجه است.

    Nvidia مسیر متفاوتی را در پیش گرفت - فرکانس اسکن توسط خود مانیتور کنترل می شود که یک تراشه ویژه در آن تعبیه شده است. از یک طرف، این خوب است - کارت های ویدیویی با شروع GTX 650 Ti و همچنین راه حل های تلفن همراه با شروع از 965M پشتیبانی می شوند. از طرف دیگر، تراشه هزینه دارد، بنابراین مانیتورهای دارای G-Sync گران تر هستند.

    فرکانس های مجاز اسکن نیز متفاوت است. برای AMD 9-240 هرتز و برای Nvidia 30-144 هرتز است. رقم 9 هرتز بیشتر لبخند را بر می انگیزد (زیرا این یک نمایش اسلاید است) و 30 انویدیا در اصل می تواند حداقل قابل قبولی در نظر گرفته شود. اما این واقعیت که انویدیا دارای محدودیت 144 هرتز است ممکن است کافی نباشد، زیرا مانیتورهای برتر بازی دارای فرکانس حداکثر 240 هرتز هستند. اما، متأسفانه، AMD هنوز چنین کارت گرافیکی ندارد که بتواند بیش از 200 فریم در ثانیه در بازی های ورزشی الکترونیکی تولید کند، بنابراین 240 هرتز در این لحظه- فقط یک ذخیره خوب برای آینده. از طرف دیگر، اگر نرخ فریم در بازی کمتر از حداقل فرکانس اسکن مانیتور شود، AMD به سادگی مجبور به تنظیم این فرکانس می شود، یعنی همان مشکلاتی را که در مورد همگام سازی عمودی وجود دارد، داریم. انویدیا کار هوشمندانه تری انجام داد - تراشه G-Sync می تواند فریم ها را تکرار کند تا به محدوده فرکانس کاری مانیتور وارد شود، بنابراین هیچ تاخیری در کنترل یا مصنوعات وجود نخواهد داشت:

    مزیت دیگر AMD عدم وجود تاخیرهای کوچک در هنگام انتقال داده ها به مانیتور است، زیرا FreeSync از فناوری Adaptive-Sync استاندارد DisplayPort استفاده می کند تا از قبل حداقل و حداکثر نرخ تازه سازی مانیتور را بداند، بنابراین انتقال داده ها قطع نمی شود. با هماهنگ کردن عملکرد کارت گرافیک با ماژول G-Sync در مانیتور، مانند Nvidia. با این حال، در عمل به نظر می رسد که تفاوت بیش از 1-2٪ نیست، بنابراین می توان از آن غفلت کرد.

    البته، این سوال مطرح می شود - آیا فناوری های همگام سازی فریم بر عملکرد بازی تأثیر می گذارد؟ پاسخ منفی است، آنها این کار را نمی کنند: تفاوت با همگام سازی خاموش و FreeSync یا G-Sync صفر است، و این قابل درک است - در واقع، این فناوری ها کارت گرافیک را مجبور به محاسبه داده های بیشتر نمی کنند - آنها به سادگی داده های آماده را سریعتر تولید کنید.

    در پایان - کدام بهتر است؟ مهم نیست که چقدر خنده دار به نظر می رسد، کاربران چاره ای ندارند: کسانی که از محصولات "قرمز" استفاده می کنند مجبور هستند از FreeSync استفاده کنند. کسانی که از محصولات سبز استفاده می کنند به طور مشابه فقط می توانند از G-Sync استفاده کنند. اما، در اصل، در حال حاضر فن آوری ها نتایج مشابهی را ایجاد می کنند، بنابراین انتخاب واقعاً فقط در سازنده و قدرت کارت گرافیک است.

    در آن روزهای خوب که صاحبان کامپیوترهای شخصیآنها به طور فعال از مانیتورهای بزرگ CRT استفاده می کردند و برای خود آستیگماتیسم ایجاد می کردند؛ هیچ صحبتی در مورد صاف بودن تصویر وجود نداشت. فناوری های آن زمان واقعاً از سه بعدی پشتیبانی نمی کردند. بنابراین، کاربران فقیر باید به چیزی که داشتند قانع می شدند. اما زمان می گذرد، فناوری توسعه می یابد و بسیاری دیگر از پاره شدن فریم در حین بازی پویا راضی نیستند. این به ویژه در مورد ورزشکاران سایبری صادق است. در مورد آنها، یک کسری از ثانیه همه تفاوت را ایجاد می کند. باید چکار کنم؟

    پیشرفت ثابت نمی ماند. بنابراین، آنچه قبلا غیرممکن به نظر می رسید، اکنون می تواند بدیهی تلقی شود. همین وضعیت در مورد کیفیت تصویر در رایانه نیز صدق می کند. سازندگان کارت‌های ویدئویی و سایر اجزای رایانه شخصی اکنون سخت در تلاش هستند تا مشکل خروجی تصویر با کیفیت پایین در مانیتورها را حل کنند. و، باید بگویم، آنها در حال حاضر بسیار دور آمده اند. فقط کمی باقی می ماند و تصویر روی مانیتور عالی خواهد بود. اما این همه یک انحراف غزلی است. به موضوع اصلی خود برگردیم.

    کمی تاریخچه

    بسیاری از مانیتورها به طور فعال سعی کردند بر پارگی غلبه کنند و تصویر را بهبود بخشند. چیزی که آنها اختراع نکردند: "هرتز" مانیتور را افزایش دادند، V-Sync را روشن کردند. هیچ چیز کمکی نکرد. و یک روز خوب، سازنده کارت گرافیک معروف NVIDIA فناوری G-Sync را ارائه می دهد که با آن می توانید بدون هیچ گونه مصنوعات به صافی تصویر "غیر واقعی" برسید. به نظر خوب است، اما یک "اما" کوچک، اما بسیار جدی وجود دارد. برای استفاده از این گزینه، به مانیتورهایی نیاز دارید که از G-Sync پشتیبانی کنند. سازندگان مانیتور باید سخت‌تر کار می‌کردند و دوجین مدل را وارد بازار می‌کردند. بعدش چی؟ بیایید به فناوری نگاه کنیم و سعی کنیم بفهمیم که آیا خوب است یا خیر.

    G-Sync چیست؟

    G-Sync یک فناوری نمایش صفحه نمایش از NVIDIA است. با تغییر قاب صاف و بدون هیچ گونه مصنوع مشخص می شود. هیچ پارگی یا لکنت تصویر وجود ندارد. برای بهره برداری کافی از این فناوری، کاملا کامپیوتر قدرتمند، از آنجایی که پردازش سیگنال دیجیتال به قدرت پردازنده قابل توجهی نیاز دارد. به همین دلیل است که تنها مدل‌های جدید کارت‌های ویدئویی NVIDIA به این فناوری مجهز هستند. علاوه بر این، G-Sync یکی از ویژگی های اختصاصی NVIDIA است، بنابراین صاحبان کارت های ویدئویی از تولید کنندگان دیگر شانسی ندارند.

    علاوه بر این، یک مانیتور G-Sync مورد نیاز است. واقعیت این است که آنها مجهز به یک برد با مبدل سیگنال دیجیتال هستند. صاحبان مانیتورهای معمولی نمی توانند از این گزینه شگفت انگیز استفاده کنند. البته ناعادلانه است، اما این سیاست تولیدکنندگان مدرن است - تا جایی که ممکن است از کاربر ضعیف پول خارج کنند. اگر پیکربندی رایانه شخصی شما به شما امکان استفاده از G-Sync را می دهد و مانیتور شما به طور معجزه آسایی از این گزینه پشتیبانی می کند، می توانید به طور کامل از تمام لذت های این فناوری قدردانی کنید.

    G-Sync چگونه کار می کند

    بیایید سعی کنیم نحوه عملکرد G-Sync را به روشی ساده توضیح دهیم. واقعیت این است که یک GPU معمولی (کارت ویدئو) به سادگی ارسال می کند سیگنال دیجیتالبه مانیتور، اما فرکانس آن را در نظر نمی گیرد. به همین دلیل است که وقتی سیگنال روی صفحه نمایش داده می‌شود، «پاره‌دار» به نظر می‌رسد. سیگنال دریافتی از GPU توسط فرکانس مانیتور قطع می شود و در نسخه نهایی ناخوشایند به نظر می رسد. حتی با فعال بودن گزینه V-Sync.

    هنگام استفاده از G-Sync، GPU خود فرکانس مانیتور را تنظیم می کند. به همین دلیل است که سیگنال ها در زمانی که واقعاً مورد نیاز است به ماتریس می رسند. به لطف این امکان جلوگیری از پاره شدن تصویر و بهبود صافی تصویر به طور کلی وجود دارد. از آنجایی که مانیتورهای معمولی به GPU اجازه کنترل خود را نمی دهند، یک مانیتور G-Sync اختراع شد که شامل یک برد NVIDIA بود که فرکانس را تنظیم می کرد. بنابراین استفاده از مانیتورهای معمولی امکان پذیر نیست.

    مانیتورهایی که از این فناوری پشتیبانی می کنند

    روزهایی که کاربران با ساعت ها خیره شدن به مانیتورهای CRT باستانی بینایی خود را از بین می بردند. مدل های فعلی ظریف و بی ضرر هستند. پس چرا به آنها فناوری جدیدی نمی دهیم؟ اولین مانیتور با پشتیبانی NVIDIA G-Sync و وضوح 4K توسط ایسر عرضه شد. محصول جدید حس بسیار خوبی ایجاد کرد.

    نه هنوز مانیتورهای با کیفیتبا G-Sync بسیار نادر هستند. اما سازندگان برنامه هایی برای استاندارد ساختن این دستگاه ها دارند. به احتمال زیاد، در پنج سال آینده، مانیتورهایی که از این فناوری پشتیبانی می کنند حتی برای رایانه های شخصی اداری به یک راه حل استاندارد تبدیل خواهند شد. در این میان تنها چیزی که باقی می ماند این است که نگاهی به این محصولات جدید بیندازیم و منتظر توزیع گسترده آنها باشیم. آن وقت است که ارزان تر می شوند.

    پس از آن، مانیتورهایی با پشتیبانی از G-Sync توسط همه و همه شروع به پرچ شدن کردند. حتی مدل های اقتصادی با این فناوری ظاهر شده اند. اگرچه استفاده از این فناوری چیست؟ صفحه نمایش بودجهبا ماتریس بد؟ اما، به هر حال، چنین مدل هایی وجود دارند. بهترین گزینهبرای این گزینه است (G-Sync به طور کامل روی آن کار خواهد کرد).

    بهترین مانیتور با G-Sync

    مانیتورهای دارای فناوری G-Sync به عنوان یک خط ویژه از دستگاه ها متمایز هستند. آنها باید ویژگی های لازم را داشته باشند کار تمام عیاراین گزینه واضح است که همه صفحه نمایش ها نمی توانند با این کار کنار بیایند. چندین رهبر در تولید چنین مانیتورهایی قبلاً شناسایی شده اند. مدل های آنها بسیار موفق ظاهر شد.

    به عنوان مثال، مانیتور G-Sync یکی از درخشان ترین نمایندگان این خط است. این دستگاه درجه یک است. چرا؟ خودت قضاوت کن قطر صفحه نمایش 34 اینچ، وضوح 4K، کنتراست 1:1000، 100 هرتز، زمان پاسخگویی ماتریس 5 میلی ثانیه است. علاوه بر این، بسیاری دوست دارند این "هیولا" را برای خود بدست آورند. واضح است که او با فناوری G-Sync به خوبی کنار خواهد آمد. هنوز آنالوگ ندارد. با خیال راحت می توانید آن را بهترین در کلاس خود بنامید و اشتباه نکنید.

    به طور کلی، مانیتورهای ASUS G-Sync اکنون در صدر المپوس قرار دارند. هنوز هیچ سازنده ای نتوانسته است از این شرکت پیشی بگیرد. و بعید است که هرگز چنین اتفاقی بیفتد. ایسوس را می توان پیشگام در این زمینه نامید. مانیتورهای آنها که از G-Sync پشتیبانی می کنند مانند کیک های داغ فروخته می شوند.

    آینده G-Sync

    اکنون آنها فعالانه در تلاش هستند تا فناوری G-Sync را به لپ تاپ ها وارد کنند. برخی از تولید کنندگان حتی چند مدل از این نوع را عرضه کرده اند. علاوه بر این، آنها می توانند بدون کارت G-Sync در مانیتور کار کنند. که قابل درک است. با این حال، لپ تاپ تا حدودی متفاوت است ویژگی های طراحی. کارت گرافیکی که از این فناوری پشتیبانی می کند کاملاً کافی است.

    این احتمال وجود دارد که NVIDIA G-Sync به زودی جایگاه قابل توجهی را در صنعت رایانه اشغال کند. مانیتورهای دارای این فناوری باید ارزان تر شوند. در نهایت این گزینه باید در همه جا در دسترس باشد. در غیر این صورت توسعه آن چه فایده ای دارد؟ در هر صورت، هنوز همه چیز آنقدرها هم گلگون نشده است. برخی مشکلات در اجرای G-Sync وجود دارد.

    در آینده، فناوری G-Sync به همان چیزی عادی تبدیل خواهد شد که زمانی یک پورت VGA برای اتصال مانیتور برای ما بود. اما انواع "همگام سازی عمودی" در پس زمینه این فناوری مانند یک نابهنگاری آشکار به نظر می رسد. این فناوری های قدیمی نه تنها نمی توانند کیفیت تصویر رضایت بخشی را ارائه دهند، بلکه مقدار قابل توجهی از منابع سیستم را نیز مصرف می کنند. قطعا با ظهور G-Sync جایگاه آن ها در زباله دان تاریخ است.

    آیا مانیتور با قابلیت G-SYNC و کارت گرافیک NVIDIA دارید؟ بیایید ببینیم G-SYNC چیست، چگونه آن را فعال کرده و آن را به درستی پیکربندی کنیم تا از پتانسیل و قابلیت های این فناوری به طور کامل استفاده کنیم. به خاطر داشته باشید که فقط روشن کردن آن همه چیز نیست.

    هر گیمری می داند که همگام سازی عمودی (V-Sync) چیست. این عملکرد فریم های تصویر را به گونه ای هماهنگ می کند که اثر پارگی صفحه را از بین ببرد. اگر همگام‌سازی عمودی را غیرفعال کنید مانیتور معمولیسپس تاخیر ورودی (تاخیر) کاهش می یابد و متوجه می شوید که بازی به دستورات شما بهتر پاسخ می دهد، اما در نتیجه فریم ها به درستی هماهنگ نمی شوند و در نهایت با پاره شدن صفحه نمایش مواجه می شوند.

    V-Sync پارگی صفحه را از بین می برد، اما در عین حال باعث افزایش تاخیر در خروجی تصویر نسبت به کنترل ها می شود تا بازی از راحتی کمتری برخوردار شود. هر بار که ماوس را حرکت می دهید، به نظر می رسد که اثر حرکت با کمی تاخیر رخ می دهد. و در اینجا عملکرد G-SYNC به کمک می آید، که به شما امکان می دهد هر دوی این کاستی ها را از بین ببرید.

    G-SYNC چیست؟

    یک راه حل بسیار گران اما موثر برای کارت های ویدئویی NVIDIA GeForceاستفاده از فناوری G-SYNC است که پارگی صفحه را بدون استفاده از تاخیر اضافی (تأخیر ورودی) از بین می برد. اما برای پیاده سازی آن به مانیتوری نیاز دارید که شامل ماژول G-SYNC باشد. ماژول نرخ تازه سازی صفحه را با تعداد فریم در ثانیه تنظیم می کند، بنابراین تاخیر اضافی وجود ندارد و اثر پارگی صفحه از بین می رود.

    بسیاری از کاربران پس از خرید چنین مانیتوری فقط روشن می شوند پشتیبانی از NVIDIA G-SYNC در تنظیمات پنل مدیریت NVIDIAبا این اعتقاد که این تمام کاری است که باید انجام شود. از نظر تئوری بله، زیرا G-SYNC کار خواهد کرد، اما اگر می خواهید استفاده از این فناوری را به طور کامل به حداکثر برسانید، باید از تعدادی از توابع اضافی، همراه با تنظیم مناسب همگام سازی عمودی کلاسیک و محدود کردن FPS در بازی ها به عددی که چندین فریم کمتر از حداکثر نرخ تازه سازی مانیتور است. چرا؟ همه اینها را از توصیه های زیر یاد خواهید گرفت.

    فعال کردن G-SYNC در کنترل پنل NVIDIA

    بیایید با ساده ترین شروع کنیم راه حل اساسی، یعنی از لحظه ای که ماژول G-SYNC روشن می شود. این کار را می توان با استفاده از کنترل پنل NVIDIA انجام داد. روی دسکتاپ خود کلیک راست کرده و NVIDIA Control Panel را انتخاب کنید.

    سپس به تب Display - G-SYNC Setup بروید. در اینجا می‌توانید این فناوری را با استفاده از فیلد «فعال کردن G-SYNC» فعال کنید. تگش کن

    سپس می‌توانید مشخص کنید که آیا فقط در حالت تمام صفحه کار می‌کند یا می‌تواند در بازی‌هایی که در حالت پنجره‌ای اجرا می‌شوند یا یک پنجره تمام صفحه (بدون حاشیه) فعال شود.

    اگر گزینه "فعال کردن G-SYNC برای حالت تمام صفحه" را انتخاب کنید، این عملکرد فقط در بازی هایی کار می کند که حالت تمام صفحه تنظیم شده باشد (این گزینه را می توان در تنظیمات بازی های خاص تغییر داد). بازی هایی که در حالت پنجره ای یا تمام صفحه هستند از این فناوری استفاده نخواهند کرد.

    اگر می‌خواهید بازی‌های پنجره‌ای نیز از فناوری G-SYNC استفاده کنند، گزینه «فعال کردن G-SYNC برای حالت پنجره‌دار و تمام صفحه» را فعال کنید. وقتی این گزینه انتخاب می‌شود، این تابع پنجره فعال فعلی را قطع می‌کند و عملکرد خود را روی آن قرار می‌دهد و به آن امکان می‌دهد از تازه‌سازی صفحه اصلاح شده پشتیبانی کند. برای فعال کردن این گزینه ممکن است لازم باشد کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید.

    چگونه بررسی کنیم که این فناوری فعال است؟ برای انجام این کار، منوی Display را در بالای پنجره باز کنید و قسمت "G-SYNC Indicator" را در آن علامت بزنید. این به شما اطلاع می دهد که G-SYNC هنگام راه اندازی بازی فعال است.

    سپس به تب Manage 3D Settings در منوی کناری بروید. در بخش "تنظیمات جهانی" ( تنظیمات عمومی) فیلد «نرخ تازه‌سازی ترجیحی» را پیدا کنید.

    این را روی «بیشترین موجود» تنظیم کنید. برخی از بازی‌ها ممکن است نرخ تازه‌سازی خود را اعمال کنند، که ممکن است منجر به عدم استفاده کامل از G-SYNC شود. به لطف این پارامتر، تمام تنظیمات بازی نادیده گرفته می شود و امکان استفاده از حداکثر نرخ تازه سازی مانیتور همیشه فعال می شود که در دستگاه های دارای G-SYNC اغلب 144 هرتز است.

    به طور کلی، این راه اندازی اولیهکه برای فعال کردن G-SYNC باید انجام دهید. اما، اگر می خواهید از پتانسیل تجهیزات خود به طور کامل استفاده کنید، باید دستورالعمل های زیر را مطالعه کنید.

    اگر G-SYNC دارم با V-SYNC چه کنم؟ روشن بماند یا خاموش شود؟

    این رایج ترین معضل صاحبان مانیتور G-SYNC است. به طور کلی پذیرفته شده است که این فناوری به طور کامل جایگزین V-SYNC کلاسیک می شود که می توان آن را به طور کامل در کنترل پنل NVIDIA غیرفعال کرد یا به سادگی نادیده گرفت.

    ابتدا باید تفاوت بین آنها را درک کنید. وظیفه هر دو عملکرد از نظر تئوری یکسان است - غلبه بر اثر پاره شدن صفحه نمایش. اما روش عمل به طور قابل توجهی متفاوت است.

    V-SYNC فریم ها را برای مطابقت با نرخ تازه سازی ثابت مانیتور همگام می کند. در نتیجه، این تابع به عنوان یک واسطه عمل می کند و عکس و در نتیجه قاب نمایش را می گیرد تا آنها را با نرخ فریم ثابت تطبیق دهد و در نتیجه از پاره شدن تصویر جلوگیری می کند. در نتیجه، این می تواند منجر به تاخیر ورودی (تاخیر) شود، زیرا V-SYNC ابتدا باید تصویر را "گرفته و سازماندهی کند" و تنها سپس آن را روی صفحه نمایش می دهد.

    G-SYNC دقیقا برعکس عمل می کند. نه تصویر، بلکه نرخ تازه سازی مانیتور را با تعداد فریم های نمایش داده شده روی صفحه تنظیم می کند. همه چیز به صورت سخت افزاری با استفاده از ماژول G-SYNC تعبیه شده در مانیتور انجام می شود، بنابراین هیچ تأخیر اضافی در نمایش تصویر وجود ندارد، همانطور که در مورد همگام سازی عمودی وجود دارد. این مزیت اصلی آن است.

    کل مشکل این است که G-SYNC فقط زمانی خوب کار می کند که FPS در محدوده نرخ تجدید پشتیبانی شده باشد. این محدوده فرکانس هایی از 30 هرتز تا حداکثر مقداری که مانیتور پشتیبانی می کند (60 هرتز یا 144 هرتز) را پوشش می دهد. یعنی زمانی که فریم بر ثانیه به زیر 30 نرسد و بسته به حداکثر نرخ رفرش پشتیبانی شده از 60 یا 144 فریم در ثانیه تجاوز نکند، این فناوری با پتانسیل کامل خود کار می کند. اینفوگرافیک زیر که توسط BlurBusters ایجاد شده است، واقعاً خوب به نظر می رسد.

    اگر فریم بر ثانیه از این محدوده خارج شود چه اتفاقی می افتد؟ G-SYNC نمی تواند به روز رسانی صفحه را تنظیم کند، بنابراین هر چیزی خارج از محدوده کار نخواهد کرد. دقیقاً همان مشکلاتی را خواهید دید که در یک مانیتور معمولی بدون G-SYNC و همگام سازی عمودی کلاسیک کار می کند. اگر خاموش باشد، صفحه نمایش پاره می شود. اگر روشن باشد، اثر شکاف را مشاهده نمی کنید، اما یک تاخیر ورودی (تاخیر) ظاهر می شود.

    بنابراین، به نفع شماست که در محدوده به‌روزرسانی G-SYNC قرار بگیرید، که حداقل 30 هرتز و حداکثر هر چیزی که مانیتور حداکثر می‌کند (144 هرتز رایج‌ترین است، اما نمایشگرهای 60 هرتزی نیز وجود دارد). چگونه انجامش بدهیم؟ استفاده از پارامترهای همگام سازی عمودی مناسب و همچنین با محدود کردن حداکثر تعداد FPS.

    پس نتیجه از این چیست؟ در شرایطی که تعداد فریم‌ها در ثانیه به زیر 30 فریم در ثانیه می‌رسد، باید همگام‌سازی عمودی را همچنان فعال نگه دارید. این موارد نادر هستند، اما اگر این اتفاق بیفتد، V-SYNC تضمین می کند که اثر پارگی وجود نخواهد داشت. اگر از حد بالایی تجاوز کرد، همه چیز ساده است - باید حداکثر تعداد فریم ها را در ثانیه محدود کنید تا به حد بالایی نزدیک نشوید، در صورت عبور، V-SYNC روشن می شود و در نتیجه عملکرد مداوم G-SYNC را تضمین می کند. .

    بنابراین، اگر یک مانیتور 144 هرتزی دارید، باید درپوش FPS را روی 142 فعال کنید تا از نزدیک شدن بیش از حد به حد بالایی جلوگیری کنید. اگر مانیتور 60 هرتز است، حد را روی 58 تنظیم کنید. حتی اگر رایانه بتواند FPS بیشتری تولید کند، این کار را انجام نمی دهد. سپس V-SYNC روشن نمی شود و فقط G-SYNC فعال می شود.

    فعال کردن Vsync در تنظیمات NVIDIA

    کنترل پنل NVIDIA را باز کنید و به تب "Manage 3D Settings" بروید. در قسمت Global Setting، گزینه Vertical Sync را پیدا کرده و گزینه را روی “On” قرار دهید.

    به لطف این، اگر FPS به زیر 30 FPS برسد، همگام سازی عمودی همیشه آماده روشن شدن خواهد بود و مانیتور با فناوری G-SYNC قادر به مقابله با این موضوع نخواهد بود.

    FPS را به کمتر از حداکثر نرخ تازه سازی صفحه محدود کنید

    بهترین راه برای محدود کردن فریم در ثانیه استفاده از برنامه RTSS (RivaTuner Statistics Server) است. بی شک، بهترین راه حلاستفاده از محدود کننده تعبیه شده در بازی است، اما همه آن را ندارند.

    برنامه را دانلود و اجرا کنید سپس در لیست بازی های سمت چپ قسمت Global را تیک بزنید. در اینجا می توانید یک محدود کننده مشترک برای همه برنامه ها تنظیم کنید. در سمت راست، فیلد «حد قاب» را پیدا کنید. محدودیت را در اینجا برای نمایشگرهای 144 هرتزی تنظیم کنید - به ترتیب 142 FPS، برای دستگاه های 60 هرتز -58 FPS.

    هنگامی که محدودیت تعیین می شود، هیچ تاخیری در فعال سازی همگام سازی عمودی کلاسیک وجود نخواهد داشت و بازی بسیار راحت تر می شود.

    علاوه بر تصاویر واقعی و زیبا برای حداکثر لذت بازی رایانه ایشما به یک نرخ فریم پایدار نیاز دارید. فرونشست خفیف و همچنین مصنوعات بصری مانند پارگی قاب می تواند آن را غیرقابل پخش کند. در گذشته، فناوری V-Sync برای حل چنین مشکلاتی مورد استفاده قرار گرفته است، اما نتایج اغلب چیزهای زیادی را برای شما باقی می گذارد. در حال حاضر، هر دو سازنده اصلی GPU، NVIDIA و AMD، فناوری های همگام سازی خود را به ترتیب به نام های G-Sync و FreeSync توسعه داده اند که بازی ها را بسیار روان تر از قبل می کند.

    اگر فرکانس ها هماهنگ نباشند ...

    چرا لکنت یا پارگی کادر در طول بازی اتفاق می افتد؟ واقعیت این است که نرخ تجدید صفحه نمایشگرهای رایانه معمولاً روی 60 هرتز ثابت می شود، یعنی صفحه نمایش 60 بار در ثانیه به روز می شود. تعداد فریم های ایجاد شده در هر ثانیه توسط کارت گرافیک در طول بازی ثابت نیست. زمانی است که نرخ نوسازی صفحه با نرخ فریم کارت گرافیک مطابقت نداشته باشد، می توانیم اثرات فوق را مشاهده کنیم که به طور ناخوشایندی بر درک بازی تأثیر می گذارد. با توجه به اینکه عملکرد کارت های ویدئویی به طور مداوم در حال بهبود است، نرخ فریم در بازی ها در حال افزایش است - حتی در تنظیمات کیفیت تصویر بالا، اما نرخ به روز رسانی صفحه نمایش اکثر مانیتورها در 60 هرتز باقی می ماند. در نتیجه این ناهماهنگی، ما در حین بازی با مصنوعات بصری ناخواسته بیشتری مواجه می شویم.

    تکنولوژی V-Sync

    در گذشته، V-Sync را روشن کردیم تا بازی‌ها روان‌تر به نظر برسند. این تابعبه کارت ویدیو می گوید که دقیقاً 60 فریم در ثانیه به نمایشگر ارسال کند که همان 60 بار در ثانیه به روز می شود. نتیجه بدون پارگی قاب است. با این حال، این عملکرد کارت‌های ویدئویی پرچمدار را محدود می‌کند. علاوه بر این، اگر سرعت بازی به 60 فریم در ثانیه نرسد، به عنوان مثال به دلیل اینکه برخی صحنه ها از نظر گرافیکی بسیار پیچیده هستند، کارت گرافیک مجبور می شود حتی کمتر از آن - 30 فریم در ثانیه خروجی دهد تا به صحنه ای کمتر پیچیده برسید، و سپس نرخ فریم مجدداً به 60 افزایش می یابد. از آنجایی که نوسانات نرخ فریم بسیار زیاد است، چنین تغییری بین 30 و 60 فریم در ثانیه به عنوان "کاهش سرعت" تصویر برای چشم قابل توجه خواهد بود.

    فناوری NVIDIA G-Sync

    هر دو سازنده اصلی GPU، NVIDIA و AMD، در تلاش برای بهبود کیفیت تصویر در بازی ها هستند، بنابراین هر دو مشکل همگام سازی کارت گرافیک و مانیتور را حل کردند، اما راه های مختلف. انویدیا اولین کسی بود که فناوری خود را با نام G-Sync معرفی کرد. این یک راه حل سخت افزاری است که نیاز به یک تراشه ویژه دارد که مستقیماً در مانیتور قرار داده شود. این تراشه دارای یک حافظه بافر است که از طریق آن اطلاعات با کارت گرافیک سری GeForce NVIDIA رد و بدل می شود. تراشه G-Sync فریم‌ها را از کارت ویدیو می‌خواند و به‌طور خودکار نرخ تازه‌سازی مانیتور را برای مطابقت با سرعت فعلی بازی تغییر می‌دهد تا با یکدیگر مطابقت داشته باشند. در این حالت، نرخ تازه سازی صفحه می تواند به صورت پویا در محدوده 0 تا 240 هرتز در زمان واقعی متفاوت باشد. نتیجه غیبت کامل انواع مصنوعات بصری در بازی ها مانند پاره شدن قاب، لکنت زبان و سوسو زدن صفحه است.

    فناوری AMD FreeSync

    فناوری AMD FreeSync بعدها ظاهر شد، اما در حال حاضر به نسخه دوم خود رسیده است. مانند G-Sync، ارائه می دهد تغییر پویانرخ تازه سازی صفحه نمایش مانیتور - مطابق با نرخ خروجی فریم کارت گرافیک سری Radeon. این مشکل لکنت معمول V-Sync را از بین می‌برد و در نتیجه تصاویر درون بازی روان‌تر می‌شود.

    برخلاف فناوری NVIDIA G-Sync که نیاز به استفاده از تراشه‌های مجزا دارد، FreeSync در سطح رابط پیاده‌سازی می‌شود. این یک پیاده‌سازی استاندارد صنعتی DisplayPort Adaptive-Sync است که به شما امکان می‌دهد نرخ تازه‌سازی را در زمان واقعی از طریق رابط DisplayPort تغییر دهید. آخرین نسخهرابط HDMI نیز از FreeSync پشتیبانی می کند. فناوری FreeSync نیازی به افزودن تراشه به مانیتور ندارد، اما به یک مانیتور با رابط DisplayPort یا HDMI و همچنین یک کارت گرافیک با پردازنده گرافیکیرادئون

    علاوه بر بهبود صافی تصویر، فناوری FreeSync 2 کیفیت تصویر را بهبود می بخشد. جبران فریم پایین (LFC) محدوده نرخ به روز رسانی مانیتورهای دارای FreeSync را افزایش داده است و تصاویری صاف را حتی زمانی که سرعت بازی به زیر 30 فریم در ثانیه کاهش می یابد، تضمین می کند. علاوه بر این، FreeSync 2 از گستره رنگ دوگانه sRGB و محدوده دینامیکی بالا HDR پشتیبانی می کند.


    نتیجه

    هر دو فناوری همگام سازی تطبیقی، NVIDIA G-Sync و AMD FreeSync، به طور موثر کار می کنند. بهبود تصویر پس از فعال‌سازی، به‌ویژه در بازی‌های پویا با صحنه‌های پیچیده، مانند تیراندازی اول شخص، مسابقه‌ای و شبیه‌سازهای ورزشی، محسوس خواهد بود. با این حال، مقایسه هر دو فناوری با یکدیگر بر اساس داده های کمی بسیار دشوار است. ما فقط می توانیم به چشمان خود تکیه کنیم، بنابراین هر کاربر نظر ذهنی خود را در مورد اینکه کدام یک بهتر است خواهد داشت.

    تفاوت عینی بین این دو فناوری هزینه است. علاوه بر داشتن کارت گرافیک سازگار با GPU مناسب، برای NVIDIA کار می کند G-Sync به یک مانیتور با یک تراشه گسسته اضافی و مجوز پولی از NVIDIA نیاز دارد که بر هزینه و قیمت محصول نهایی تأثیر می گذارد. مانیتورهای G-Sync نسبت به همتایان FreeSync AMD خود گرانتر هستند، به همین دلیل است که مانیتورهای FreeSync بیشتری در بازار وجود دارد. از طرف دیگر، واقعاً ارزشش را دارد: مانیتورهای دارای G-Sync معمولاً از نظر کیفیت بالاتر هستند. مشخصات فنیو در ترکیب با عملکرد بالا کارت گرافیک GeForce، یک تصویر عالی تولید کنید. اگر تفاوت قیمت را در نظر بگیریم، مانیتورهای دارای کارت گرافیک FreeSync و Radeon راه حل سودآورتری از نظر حداکثر بازگشت سرمایه را نشان می دهند.

    نحوه راه اندازی FreeSync برای راه اندازی سه مانیتور را در این مقاله بیاموزید.