سیستم 30 عددی از 12 ترکیب. سیستم های پر کردن بلیط منوی مدیریت بخش

امروز با کار بخش کلوپ بیشتر آشنا خواهیم شد.

در اصل، این به اصطلاح است - سیستم کامل قرعه کشی، زمانی که از مجموعه ای از اعداد، همه ترکیب های ممکن متشکل از این اعداد را بدست آوریم. در باشگاه ما با استفاده از بخش و اعمال چندین روش فیلترینگ، به راحتی می توان سیستم کامل برای قرعه کشی، دریافت می کنید.

صفحه اصلی بخش

پنجره اصلی بخش سیستم 15 عددی

شبکه ای از اعداد موجود در فرمول قرعه کشی شما.

در بالا یک منوی کشویی وجود دارد، انتخاب 8-15. در اینجا شما مشخص می کنید که چند عدد در سیستم گزینه ها را جستجو خواهید کرد.

در زیر، برای تأیید، اعداد انتخاب شده تکراری هستند. روی COUNT کلیک کنید.

سیستم تمام ترکیب های ممکن را که می توان از اعداد انتخاب شده ایجاد کرد را پیدا کرده و نمایش می دهد.

نتیجه جستجو - گزینه های متشکل از اعداد انتخاب شده

در مثال ما، هنگام انتخاب 8 عدد، 56 گزینه دریافت کردیم. این به ما چه می گوید؟ پیشخوان، بالای ترکیبات اعداد قرار می گیرد. شمارنده تعداد گزینه ها و مقدار آن را نشان می دهد. هنگام استفاده از فیلترها، به پیشخوان نگاه کنید تا ببینید چگونه این یا آن روش فیلتر به شما کمک می کند تا صرفه جویی کنید.

مجموعه ای از فیلترها

این مجموعه از فیلترها به حذف ترکیباتی که در آنها:

  • همه حتی
  • همه عجیب و غریب
  • 5 حتی
  • 5 عجیب و غریب
  • 5 عدد پشت سر هم
  • 4 عدد پشت سر هم
  • 3 عدد پشت سر هم
  • همه اعداد یک ده هستند
  • 5 عدد یک ده
  • 4 عدد از یک ده

در زیر کنترل هایی برای 2 روش مفید فیلتر وجود دارد. فیلتر برای عددشناسی و فیلتر برای میانگین.

آیا توجه کرده اید که در کنار هر گزینه در نتایج جستجو 2 عدد اضافی وجود دارد. با رنگ قرمز مشخص شده است ضریب عددشناسیترکیب عددی داده شده
آبی، نشان داده شده است میانگین، ترکیب عددی داده شده

بسیار راحت برای استفاده. به عنوان مثال، در 3 قرعه کشی گذشته ترکیبات عددی با ضریب عددی وجود داشت 8,1,3 . میانگین 21,25,20 . و نمی‌خواهید از گزینه‌هایی با شاخص‌های مشابه برای تیراژ بعدی استفاده کنید. از فیلتر اعداد استفاده کنید و به نوبه خود روی 8،1،3 کلیک کنید. بعد از فیلتر برای میانگین استفاده کنید، 21 را در پنجره فیلتر وارد کنید، حذف کنید و 25 را وارد کنید، حذف کنید و 20 را وارد کنید.

می‌توانید با کلیک روی RESET ALL همه فیلترها را لغو کنید.

منوی مدیریت بخش

وقتی فیلتر کردن تمام شد و انتخاب خود را دوست داشتید، روی SELECT ALL > SAVE کلیک کنید.

همچنین می‌توانید گزینه‌های عددی را که با یکی از روش‌های فیلتر کردن مناسب نیستند حذف کنید. یک ترکیب یا چند ترکیب از اعداد را با کلیک بر روی سلول کنار ترکیب اعداد انتخاب کنید و روی DELETE کلیک کنید.

اگر سوالی دارید، در نظرات مربوط به این توضیحات از آنها بپرسید.

متن از "راهنمای علاقه مندان به لاتاری ورزشی" (1988)، فصل - سیستم های پر کردن بلیط برای قرعه کشی "Sportloto"

بسیاری از مردم علاقه مند هستند که آیا "سیستم جهانی" برای حدس زدن اعداد قرعه کشی وجود دارد که با آن می توان مرتباً برنده شد؟

خیر، چنین سیستمی وجود ندارد.

مانند هر قرعه کشی، موفقیت توسط یکی از عناصر نظریه احتمال - عامل شانس - تعیین می شود. نتیجه قرعه کشی کاملاً به اقدامات دستگاه قرعه کشی بستگی دارد. با مخلوط کردن تصادفی توپ ها بدون هیچ گونه تأثیر انسانی، دستگاه قرعه کشی چنان ترکیبات باورنکردنی ایجاد می کند که تصور آن به سادگی غیرممکن است. گاهی اوقات دستگاه قرعه کشی چندین عدد را پشت سر هم پرت می کند و گاهی اوقات برعکس، اعداد را در سراسر زمین بازی بلیط پراکنده می کند. بنابراین، برنده شدن هم در یک بازی سیستمی و هم در یک بازی غیرسیستماتیک امکان پذیر است.

با این حال، تنها شرکت مداوم در قرعه کشی از قرعه کشی تا قرعه کشی با تعداد کمی بلیط، و نه یک "سیستم جهانی"، به شما امکان می دهد صاحب یک جایزه شوید.

مزیت بازی بر اساس سیستم نسبت به بازی بدون سیستم چیست؟

برای حدس زدن دقیق 6 عدد در "6 از 45"، "6 از 49" و 5 عدد در قرعه کشی "5 از 36"، باید به ترتیب 8،145،060 و 376،992 ترکیب را پر کنید، که تقریبا غیرممکن است. یک شرکت کننده در قرعه کشی یا برای کل تیم. بازی بر اساس سیستم امکان پوشش دادن تعداد معینی از ترکیبات متشکل از گروهی از اعداد را در محدوده معقول ممکن می سازد.

این سیستم امکان برنده شدن را نزدیک‌تر می‌کند: هر چه تعداد اعداد تحت پوشش سیستم بیشتر باشد، احتمال برنده شدن بیشتر می‌شود.

و در نهایت، در صورت حدس زدن، سیستم مقدار زیادی برنده می دهد، زیرا، به عنوان یک قاعده، چندین ترکیب برنده می شوند.

چگونه سیستم را بازی می کنند؟

بیایید این را با استفاده از مثال سیستم "7 عدد - 7 ترکیب" برای قرعه کشی "6 از 45" نشان دهیم. 7 عدد در این سیستم در 7 ترکیب مرتب شده اند تا هیچ یک از آنها تکرار نشود:

  1. — 1, 2, 3, 4, 5, 6
  2. — 1, 2, 3, 4, 5, 7
  3. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  4. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  5. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
  6. — 1, 3, 4, 5, 6, 7
  7. — 2, 3, 4, 5, 6, 7

از 45 (49) شماره قرعه کشی، هر 7 عدد (انواع ورزش) را که دوست دارید انتخاب کنید. به عنوان مثال: شماره 4 (بوکس)، شماره 11 (والیبال)، شماره 21 (شنا)، شماره 33 (فوتبال)، شماره 37 (آکروباتیک)، شماره 40 (شهرهای کوچک) و شماره 45 (چک) و اعداد آنها را به جای اعداد سیستم جایگزین کنید:

  1. — 4, 11, 21, 33, 37, 40
  2. — 4, 11, 21, 33, 37, 45
  3. — 4, 11, 21, 33, 40, 45
  4. — 4, 11, 21, 37, 40, 45
  5. — 4, 11, 33, 37, 40, 45
  6. — 4, 21, 33, 37, 40, 45
  7. — 11, 21, 33, 37, 40, 45

اکنون بررسی می کنیم: هر 6 عدد از بین 7 شماره انتخاب شده (انواع ورزش) لزوماً در بین ترکیبات سیستم گنجانده شده است.

مزیت سیستم این است که اگر 6 عدد را حدس بزنید، می توانید نه تنها برای این 6 عدد، بلکه شش برنده برای 5 عدد نیز برنده شوید. در نتیجه، نه یک، بلکه چندین بلیط بخت آزمایی به طور همزمان برنده می شوند.

سیستم "7 عدد - 7 ترکیب" ارائه شده در مثال نامیده می شود سیستم کامل، از آنجایی که شامل تمام ترکیب های ممکن با هفت عدد داده شده است و بالاترین عملکرد را ارائه می دهد - شش ها با شش عدد حدس زده شده. از ویژگی های سیستم های کامل این است که برنده هر گروه برنده با استفاده از فرمول های مناسب به طور دقیق تعیین و محاسبه می شود.

علاوه بر سیستم های کامل، نیز وجود دارد سیستم های ناقص یا کاهش یافته. آنها بر اساس اصل امکان برنده شدن در گروه های برنده پایین تر (برای 3 و 4 عدد) هنگام حدس زدن تعداد معینی از اعداد (انواع ورزش) هستند، مقرون به صرفه تر هستند و به تعداد ترکیب کمتری نیاز دارند.

به عنوان مثال، سیستم ناقص "7 عدد (انواع ورزش) - 5 ترکیب" برای قرعه کشی "6 از 45"، برای 4 عدد حدس زده برنده می شود، اما دیگر برای 6 عدد برنده نمی شود، مانند سیستم کامل "7" اعداد (انواع ورزش) - 7 ترکیب":

  1. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  2. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  3. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
  4. — 1, 3, 4, 5, 6, 7
  5. — 2, 3, 4, 5, 6, 7

تعداد زیادی سیستم ناقص در انواع قرعه کشی ها وجود دارد. توصیه می شود هنگام شرکت جداگانه در قرعه کشی از آنها استفاده کنید، زیرا آنها ترکیب تعداد زیادی از اعداد را با تعداد کمی ترکیب ممکن می کنند.

نوعی از سیستم های ناقص هستند سیستم های اعداد سخت. آنها از تعداد معینی اعداد سخت (دائمی) تشکیل شده اند. به طور معمول، برای چنین سیستم هایی، 1، 2 یا 3 عدد دائمی گرفته می شود، زیرا با محتوای بیشتر اعداد دائمی، کارایی سیستم کاهش می یابد.

به عنوان مثال: سیستم "7 عدد (ورزشی) - 4 ترکیب" با سه عدد ثابت (سخت) به این صورت است:

  1. — 1, 2, 3, 4, 5, 6
  2. — 1, 2, 3, 4, 5, 7
  3. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  4. — 1, 2, 3, 5, 6, 7

قرعه کشی "6 از 45"

7 عدد (ورزشی) - 5 ترکیب(سیستم ناقص)

  1. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  2. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  3. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
  4. — 1, 3, 4, 5, 6, 7


با 6 عدد حدس زده - 1 شش و 4 پنج. یا 5 تا پنج.
با 5 عدد حدس زده - 2 پنج و 3 چهار. یا - 1 پنج و 4 چهار. یا 5 چهار تایی
با 4 عدد حدس زده - 3 چهار و 2 سه. یا - 2 چهار و 3 سه. یا - 1 چهار و 4 سه.
با 3 عدد حدس زده شده - از 2 تا 4 سه

این سیستم مستلزم خرید 3 بلیط Sportloto با هزینه کل 1 روبل 80 کوپک است.

7 عدد (ورزشی) - 7 ترکیب(سیستم کامل)

  1. — 1, 2, 3, 4, 5, 6
  2. — 1, 2, 3, 4, 5, 7
  3. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  4. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  5. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
  6. — 1, 3, 4, 5, 6, 7
  7. — 2, 3, 4, 5, 6, 7

برنده های احتمالی در این سیستم عبارتند از:
با 6 عدد حدس زده - 1 شش و 6 پنج.
با 5 عدد حدس زده شده - 2 عدد پنج و 5 عدد
با 4 عدد حدس زده شده - 3 چهار و 4 سه.
با 3 عدد صحیح - 4 ثلاث

این سیستم نیاز به خرید 4 بلیط Sportloto با هزینه کل 2 روبل 40 کوپک دارد.

8 عدد (ورزشی) - 12 ترکیب(سیستم ناقص)

  1. — 1, 2, 3, 4, 5, 8
  2. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  3. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  4. — 1, 2, 3, 6, 7, 8

5. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
6. — 1, 2, 4, 6, 7, 8
7. — 1, 2, 5, 6, 7, 8
8. — 1, 3, 4, 5, 6, 8

9. — 1, 3, 4, 5, 7, 8
10. — 2, 3, 4, 5, 6, 8
11. — 2, 3, 4, 5, 7, 8
12. — 3, 4, 5, 6, 7, 8

برنده های احتمالی در این سیستم عبارتند از:
با 6 عدد حدس زده - 1 شش و 4 پنج و 7 چهار. یا - 6 پنج و 6 چهار
با 5 عدد حدس زده - 3 پنج، 3 چهار و 6 سه. یا - 1 پنج، 7 چهار و 4 سه
با 4 عدد حدس زده - 6 چهار عدد؛ یا - 3 چهار و 6 سه تایی؛ یا 2 چهار و 8 سه تایی
با 3 عدد حدس زده - از 4 تا 6 سه تایی

این سیستم نیاز به خرید 6 بلیط Sportloto با هزینه کل 3 روبل 60 کوپک دارد.

8 عدد (ورزشی) - 28 ترکیب(سیستم کامل)

  1. — 1, 2, 3, 4, 5, 6
  2. — 1, 2, 3, 4, 5, 7
  3. — 1, 2, 3, 4, 5, 8
  4. — 1, 2, 3, 4, 6, 7
  5. — 1, 2, 3, 4, 6, 8
  6. — 1, 2, 3, 4, 7, 8
  7. — 1, 2, 3, 5, 6, 7
  8. — 1, 2, 3, 5, 6, 8
  9. — 1, 2, 3, 5, 7, 8
  10. — 1, 2, 3, 6, 7, 8

11. — 1, 2, 4, 5, 6, 7
12. — 1, 2, 4, 5, 6, 8
13. — 1, 2, 4, 5, 7, 8
14. — 1, 2, 4, 6, 7, 8
15. — 1, 2, 5, 6, 7, 8
16. — 1, 3, 4, 5, 6, 7
17. — 1, 3, 4, 5, 6, 8
18. — 1, 3, 4, 5, 7, 8
19. — 1, 3, 4, 6, 7, 8
20. — 1, 3, 5, 6, 7, 8

21. — 1, 4, 5, 6, 7, 8
22. — 2, 3, 4, 5, 6, 7
23. — 2, 3, 4, 5, 6, 8
24. — 2, 3, 4, 5, 7, 8
25. — 2, 3, 4, 6, 7, 8
26. — 2, 3, 5, 6, 7, 8
27. — 2, 4, 5, 6, 7, 8
28. — 3, 4, 5, 6, 7, 821. — 2, 3, 4, 5, 6, 7
22. — 2, 3, 4, 5, 6, 8
23. — 2, 3, 4, 5, 6, 9
24. — 2, 4, 5, 7, 8, 9
25. — 2, 4, 6, 7, 8, 9
26. — 2, 5, 6, 7, 8, 9
27. — 3, 4, 5, 7, 8, 9
28. — 3, 4, 6, 7, 8, 9
29. — 3, 5, 6, 7, 8, 9
30. — 4, 5, 6, 7, 8, 9

برنده های احتمالی در این سیستم عبارتند از:
با 6 عدد حدس زده شده - 1 شش، 9 پنج، 9 چهار و 11 سه.
یا 1 شش، 5 پنج، 17 چهار و 7 سه
یا 8 پنج، 14 چهار و 8 سه
یا 6 پنج تایی، 18 تایی و 6 تایی

با 5 عدد حدس زده شده - 4 عدد پنج، 6 عدد چهار و 16 عدد سه
یا 2 تا پنج، 10 چهار و 14 سه
یا 1 پنج، 15 چهار و 7 سه تایی
یا 1 پنج، 11 چهار و 15 سه

با 4 عدد حدس زده - 7 چهار و 7 سه
یا 4 چهار و 16 سه تایی
یا 4 چهار و 14 سه
یا 3 چهار و 15 سه تایی

با 3 عدد حدس زده شده - 6، 7، 8 یا 11 سه

این سیستم مستلزم خرید 15 بلیط Sportloto با هزینه کل 9 روبل 00 کوپک است.

نتیجه نهایی بازی در قرعه کشی، یعنی مقدار برد منهای هزینه ها، تحت تأثیر چهار عامل است:
اولین- این تعداد اعداد انتخاب شده برای بازی است.
دومین- کیفیت این اعداد، یعنی کدام اعداد انتخاب می شوند.
سوم- این مدت زمان شرکت مداوم در بازی است، یعنی تعداد اجراهای تحت پوشش بازی.
چهارم- مقدار شرط در قرعه کشی بعدی.

عامل اول- تعداد اعداد انتخاب شده برای بازی بدون هیچ مشکل خاصی مجاز است. به راحتی می توان دریافت که هر چه تعداد سیستم از تعداد کمتری تشکیل شده باشد، هزینه ها کمتر می شود. در عین حال، هر چه تعداد بیشتر باشد، احتمال برنده شدن بیشتر است. "میانگین طلایی" هشت تا نه عدد در قرعه کشی 5 از 36 و نه تا ده عدد در 6 از 45 قرعه کشی است.

عامل دوم- فاکتور انتخاب عدد را می توان به روش های مختلفی حل کرد:
الف) اعداد مورد علاقه انتخاب می شوند، یعنی اعدادی که اغلب در آخرین قرعه کشی ها ظاهر می شوند.
ب) اعدادی انتخاب می شوند که به ندرت یا با فراوانی متوسط ​​در آخرین تیراژها ظاهر شده اند.
ج) اعداد به ترتیب صعودی یکی پس از دیگری انتخاب می شوند: از 1 تا 9، از 10 تا 20 و سایر گزینه های مشابه.
د) انتخاب اعداد بر اساس شهود یا برخی تکنیک های شخصی: تاریخ تعطیلات، شماره سریال تیراژ بعدی و غیره.
ه) به هر طریقی، گروهی از مجموعه های دائمی اعداد تشکیل می شود که بازی آن ها نظارت می شود. به عنوان مثال، یک گروه از پانزده مجموعه نه عددی هر کدام:

1. - 4 5 8 9 13 15 21 27 31 - 11421021011111012231
2. - 1 2 4 5 15 21 27 28 36 - 21212122000310002022
3. - 3 13 23 24 25 28 29 31 32 - 20011200211112142111
4. - 3 6 11 13 18 22 23 31 32 - 21130012222002230122
5. - 5 8 9 10 14 16 26 31 35 - 02201201023022102310
6. - 1 2 4 5 15 27 28 29 36 - 20211122110410002002
7. - 1 2 4 5 12 21 25 30 36 - 02140130002310110011
8. - 8 9 10 16 18 19 26 34 35 - 21211111021112102301
9. - 3 12 13 14 21 27 28 30 33 - 32122121312020122130
10.- 6 8 15 18 22 24 26 31 34 - 11120202022002400312
11.- 4 5 11 12 19 21 27 29 36 - 22224143110220002022
12.- 6 18 20 22 23 24 31 34 35 - 11120102100101310201
13.- 3 4 11 12 21 27 28 30 36 - 32223032102010002021
14.- 8 15 20 22 23 24 26 34 35 - 01100200001101410212
15.- 2 3 11 13 22 23 25 32 33 - 11020000301112250123

پس از قرعه کشی بعدی، تعداد اعداد برنده ای که او حدس زده بود در مقابل هر ست یادداشت می شود. اگر این کار را به طور منظم انجام دهید، متوجه خواهید شد که به صورت دوره ای هر مجموعه یک "سه"، "چهار" یا "پنج" ("شش") را "حدس می زند". با این سیستم، بازی بدون تغییر اعداد به طور مداوم انجام می شود تا زمانی که برنده شوید. به این ترتیب مورد توجه قرار می گیرد عامل سوم- عامل تداوم بازی
احتمال برنده شدن به نسبت مستقیم با هر تلاش افزایش می یابد. با در نظر گرفتن این موضوع، منطقی است که شرط را در طول یک بازی مداوم افزایش دهیم - عامل چهارم، که در نتیجه برنده ها به نسبت افزایش می یابد.
شرط با گنجاندن بیشتر و بیشتر سیستم های اولیه یکسان در بازی افزایش می یابد.
سیستم اولیه کوچکترین سیستمی از نظر حجم است که بازی با آن شروع می شود. به عنوان یک قاعده، این سیستمی است که یک "سه" با سه عدد حدس زده ("6 عدد - 4 ترکیب"، "7 عدد - 5 ترکیب"، "8 عدد - 8 ترکیب" و غیره) ارائه می‌کند. یک ترکیب می تواند به عنوان سیستم اولیه وجود داشته باشد.
برای افزایش نرخ، استفاده از طرح های "عمودی" راحت است.
این طرح مجموعه ای از ضرایب به دست آمده توسط محاسبات خاص را نشان می دهد. هر ضریب نشان می دهد که چه تعداد سیستم اولیه یکسان باید برای تیراژ بعدی پر شود.
بخش اصلی طرح ده نسخه اول را پوشش می دهد. در پرانتز یک قسمت اضافی از نمودار، ادامه آن است. با استفاده از آن می توانید بازی را ادامه دهید.
طرح های "عمودی" به ترتیبی ارائه می شوند که هر طرح قبلی سرعت را سریعتر از هر طرح بعدی افزایش می دهد. "عمودی-1" سریعترین نرخ را افزایش می دهد و "عمودی-9" کندترین نرخ را افزایش می دهد.

طرح "عمودی-1"
1 1 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512)
طرح "عمودی-2"
1 1 1 2 3 6 9 14 21 34 56 99 166 275 460)
طرح "عمودی-3"
1 1 2 3 4 7 10 15 23 34 51 77 115 172 259)
طرح "عمودی-4"
1 1 2 3 4 6 8 11 16 22 31 43 60 84 118 165 231 324 453)
طرح "عمودی-5"
1 1 2 3 4 5 6 8 11 15 20 27 35 47 63 86 113 150 200 267)
طرح "عمودی-6"
1 1 2 2 3 4 5 6 7 9 11 14 18 22 28 35 43 54 68 85 106 132 165 207)
طرح "عمودی-7"
1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 107 128 154 183)
طرح "عمودی-8"
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 25 28 32 37 42 47 55 62 70 79 89 100)
طرح "عمودی-9"
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 19 21 23 25 28 31 34 37 41 45 50 55 60 66 73 80 97 106)

بازی طبق این طرح با انتخاب اعدادی که سیستم اولیه از آنها ساخته شده است آغاز می شود. این اعداد در طول بازی تغییر نمی کنند.
این طرح با در نظر گرفتن توانایی بازیکن برای تکمیل بیشترین تعداد سیستم های اولیه در یک قرعه کشی انتخاب می شود. یعنی به تعداد سیستم های اولیه توجه می شود که با آخرین ضریب دهم قسمت اصلی طرح یا ضریب دیگری که در آن قرار است بازی را به پایان برسانیم نشان می دهد.
بازی مداوم برای ده ست تساوی:

1) از پنج عدد در 12.76٪ موارد برنده می شود: (شاخص های "5 از 36" و "6 از 45" تقریباً یکسان است. روش محاسبه در پیوست 7 آورده شده است) 12.35٪ - " سه، 0.41٪ - "چهار" و 0.0026٪ - "پنج"؛
2) از شش عدد در 24.46٪ موارد برنده می شود: 23.26٪ - "سه"، 1.19٪ - "چهار" و 0.016٪ - "پنج".
3) از هفت عدد در 39.79٪ موارد برنده می شود: 37.03٪ - "سه"، 2.7٪ - "چهار" و 0.06٪ - "پنج"؛
4) از هشت عدد در 60.91٪ موارد برنده است: 55.56٪ - "سه"، 5.21٪ - "چهار" و 0.15٪ - "پنج"؛
5) از نه عدد در 86.25٪ موارد برنده است: 76.92٪ - "سه"، 9٪ - "چهار" و 0.33٪ - "پنج"؛
6) از ده عدد در 115.16٪ موارد برنده می شود: 100٪ - "سه" ، 14.49٪ - "چهار" و 0.67٪ - "پنج"؛
7) از یازده عدد در 147.97٪ موارد برنده می شود: 125٪ - "سه" ، 21.74٪ - "چهار" و 1.23٪ - "پنج".
از دوازده عدد در 200.02٪ موارد برنده است: 166.67٪ - "سه"، 31.25٪ - "چهار" و 2.1٪ - "پنج".
بیش از صد در صد نشان دهنده احتمال تکرار برنده است.
بازی مداوم برای بیست ران دو برابر می شود و برای سی ران این درصدها را سه برابر می کند.
درصدهای نشان داده شده هنگام انتخاب اعداد به صورت تصادفی، بازی را منعکس می کند. اگر از روش های انتخاب اعداد ذکر شده در بالا استفاده کنید، نتایج بسیار بهتر خواهد بود.
مقدار برد با شرط بندی نسبت مستقیم دارد.

بیایید با استفاده از یک مثال به بازی طبق طرح نگاه کنیم.

برای بازی، نه عدد را انتخاب می کنیم که قصد داریم با آنها برای ده تساوی بازی کنیم. آنها با سیستم اولیه "9 عدد - 12 ترکیب" (یا سیستم "8 + X") مطابقت دارند.
ما طرحی را با نرخ متوسط ​​افزایش نرخ انتخاب می کنیم - "عمودی-6"، که در آن تعداد سیستم های اولیه در ویرایش دهم 9 است.
با توجه به طرح انتخاب شده، یک سیستم اولیه باید برای نسخه های اول و دوم پر شود. به سوم و چهارم - هر کدام دو سیستم اصلی. توسط ویرایش پنجم - سه سیستم اصلی؛ توسط ششم - چهار؛ توسط هفتم - پنج؛ توسط هشتم - شش؛ تا نهم - هفت؛ برای دهمین قرعه کشی - نه سیستم اصلی یکسان "9 عدد - 12 ترکیب" (یا "8 + X").
با افزایش نرخ، انتقال به سیستم های بزرگتر از همان اعداد ممکن و مطلوب است.
به عنوان مثال، از سیستم اولیه "9 عدد - 12 ترکیب" می توانید در چارچوب یک شرط بندی فزاینده به سیستم ها بروید: "9 عدد - 30 ترکیب" (جایگزین دو - سه سیستم اصلی، "چهارگانه") و "9 عدد - 126 ترکیب" (جایگزین ده تا پانزده سیستم اصلی، کامل است).
این تعویض شانس برد بزرگ را افزایش می دهد. می‌توانید با افزایش شرط‌بندی طبق این طرح بازی کنید تا زمانی که برنده شوید، یا می‌توانید برای تعداد قرعه‌کشی‌های از پیش برنامه‌ریزی‌شده بازی کنید. در حالت دوم، بردهای مکرر امکان پذیر است. سپس یک چرخه جدید شروع می شود.
نه تنها با شماره گیری مداوم اعداد، بلکه با جایگزینی اعداد در طول بازی، می توانید با افزایش شرط بندی بازی کنید. در این مورد، شما باید یک سیستم اولیه جدید برای هر گردش ایجاد کنید.
در تلاش برای حدس زدن حداکثر تعداد اعداد برنده، نباید از بردهای کوچک - "سه" و "چهار" غافل شوید، زیرا دریافت شده در مقادیر زیاد، می توانند مقادیر قابل توجهی را به دست آورند. علاوه بر این، با تمرکز بر کسب حداکثر تعداد بردهای کوچک، شرایطی را برای کسب تعداد زیادی برد بزرگ ایجاد می کنیم.
بازی با شرط بندی بالاتر به شما فرصتی می دهد که "بانک را بشکنید".

همه چیز در مورد سیستم های قرعه کشی با توضیحات و مثال. آیا ارزش استفاده از سیستم های قرعه کشی را دارد، آنها چه مزایایی را ارائه می دهند؟ با استفاده از یک برنامه خاص می توانید سیستم قرعه کشی خود را ایجاد کنید.

در واقع، سیستم قرعه کشی راهی برای انتخاب اعداد برنده نیست، بلکه استراتژی است که با آن می توان شانس برنده شدن را افزایش داد.

تمام قرعه کشی های اعداد اساساً بازی های مبتنی بر ریسک هستند. به طور طبیعی، نقش اصلی هم در مورد استفاده از دستگاه های قرعه کشی برای انتخاب یک ترکیب برنده و هم زمانی که از روش دیگری استفاده می شود، شانس محض است (خوب، البته، اگر منظورمان این باشد که برگزار کننده قرعه کشی صادق است - گاهی اوقات. برعکس اتفاق می افتد). بنابراین، طبیعتاً می توانید بدون هیچ سیستمی برنده شوید. همانطور که تمرین نشان می دهد، گاهی اوقات افرادی برنده می شوند که به طور تصادفی و حتی برای اولین بار در زندگی خود بلیط خریداری کرده اند. می توانید بررسی کنید داستان بزرگترین بردهای لاتاری .

بنابراین، چرا بازی لاتاری با سیستم قرعه کشی بهتر از بدون آن است؟ همانطور که در مقاله احتمال برنده شدن در قرعه کشی می توانید مطالعه کنید، برای برنده شدن در قرعه کشی با استفاده از فرمول 5 از 36 باید 376 هزار و 992 ترکیب را پر کنید. برای قرعه کشی هایی که از فرمول 6 از 49 استفاده می کنند، تعداد گزینه ها در حال حاضر 13 میلیون و 983 هزار و 816 خواهد بود. واضح است که خرید کل تیراژ بلیط برای یک بازیکن یا حتی گروهی از بازیکنان تقریباً غیرممکن است. . (اما، داستانی وجود دارد که در زمان شوروی، گروهی از شهروندان مبتکر یک بار تمام بلیت های قرعه کشی را که در استادیوم در جریان یک مسابقه فوتبال برگزار می شد خریدند. و در نهایت با توجه به اینکه یک مبلغی دریافت کردند، در سیاهی باقی ماندند. ماشین، چندین تلویزیون، یخچال و جوایز ارزشمند دیگر اما، طبیعتا، در این مورد ما در مورد یک قرعه کشی محلی صحبت می کنیم، که در آن تعداد کل بلیط ها از ده هزار تجاوز نمی کرد).

بازی بر اساس سیستم قرعه کشی به شما این امکان را می دهد که تعداد معینی از ترکیبات متشکل از اعدادی که انتخاب می کنید را پوشش دهید. البته، هر چه اعداد بیشتر روی سیستم ساخته شود، شانس برنده شدن بیشتر است. به علاوه، علاوه بر جایزه اصلی، کل بردها به دلیل برنده شدن از سایر دسته ها افزایش می یابد. بدیهی است که سیستم ها را می توان در هر قرعه کشی عددی استفاده کرد - هم در فرمول های استاندارد 5 از 36، 6 از 45 و غیره، و هم در قرعه کشی هایی مانند Euromillions یا Megamillions که در آن توپ های اضافی وجود دارد. در این مورد، علاوه بر ترکیب شماره های اصلی بازی، موارد اضافی نیز وجود دارد.

شرح سیستم های قرعه کشی کامل و ناقص

به مثال زیر توجه کنید:

قرعه کشی طبق فرمول 6 از 45 انجام می شود. فرض کنید شما 7 عدد را انتخاب کرده اید. بگذارید اعداد باشد 10,11,12,13,14,15,16 . از این ها، می توانید هفت ترکیب ایجاد کنید:

ترکیب شماره 1 - 10,11,12,13,14,15

ترکیب شماره 4 - 10,11,12,14,15,16

ترکیب شماره 7 - 11,12,13,14,15,16

ترکیب شماره 2 - 10,11,12,13,14,16

ترکیب شماره 5 - 10,11,13,14,15,16

ترکیب شماره 3 - 10,11,12,13,15,16

ترکیب شماره 6 - 10,12,13,14,15,16

یعنی اگر هر عددی را انتخاب کردید، به سادگی آنها را در چنین جدولی جایگزین کنید. به عنوان مثال، 8، 16، 22، 33، 37، 45، 46. سپس جدول ترکیبی به شکل زیر خواهد بود:

ترکیب شماره 1 - 8,16,22,33,37,45

ترکیب شماره 4 - 8,16,22,37,45,46

ترکیب شماره 7 - 16,22,33,37,45,46

ترکیب شماره 2 - 8,16,22,33,37,46

ترکیب شماره 5 - 8,16,33,37,45,46

ترکیب شماره 3 - 8,16,22,33,45,46

ترکیب شماره 6 - 8,22,33,37,45,46

واضح است که اگر 6 عدد را حدس بزنیم، علاوه بر جکپات، مبلغ کل شامل شش برد دیگر برای پنج عدد حدس زده شده، شش برد برای 4 عدد حدس زده شده خواهد بود. یعنی اگر خوش شانس باشید از هر هفت بلیط شش بلیط برنده خواهد بود.

همانطور که می بینید، هفت ترکیب برای هفت عدد ایجاد شد. این به اصطلاح است سیستم کامل قرعه کشی. این شامل هر ترکیب ممکن از هفت عدد است. و اگر خوش شانس باشید، چنین سیستم قرعه کشی حداکثر سود را ارائه می دهد. اما طبیعتا هزینه خرید بلیط لاتاری نیز افزایش می یابد.

وجود داشته باشد و سیستم های قرعه کشی ناقص (کاهش یافته).. همچنین این فرصت را برای برنده شدن بیشتر در دسته های پایین تر فراهم می کند. یعنی برای قرعه کشی با استفاده از فرمول 6 از 45، ما در مورد حدس زدن اعداد 5، 4 و 3 از 6 صحبت می کنیم. آنها یک راه حل اقتصادی در هنگام بازی با استفاده از سیستم ها هستند. مانند مثال قبلی، 7 عدد را انتخاب می کنیم - 10,11,12,13,14,15,16 . با این حال، اکنون فقط 5 ترکیب را انتخاب می کنیم:

ترکیب شماره 1 - 10,11,12,13,14,15

ترکیب شماره 4 - 10,11,12,14,15,16

ترکیب شماره 2 - 10,11,12,13,14,16

ترکیب شماره 5 - 10,11,13,14,15,16

ترکیب شماره 3 - 10,11,12,13,15,16

ترکیب شماره 6 - 10,12,13,14,15,16

واضح است که سیستم های قرعه کشی ناقص تغییرات زیادی دارند.

ما به طور جداگانه سیستم هایی را با اعداد ثابت (به اصطلاح سخت) توضیح خواهیم داد. در واقع ما به سادگی 2 یا 3 عدد ثابت را انتخاب می کنیم و در هر ترکیب آنها را همراه با هر عدد دیگری استفاده می کنیم. برای مثال می خواهیم از اعداد 10،11،12 استفاده کنیم. سپس شرط زیر را انجام می دهیم:

ترکیب شماره 1 - 10,11,12,33,34,38

ترکیب شماره 4 - 11,12,14,23, 27, 44

ترکیب شماره 2 - 2,10,11,12,23,28,45

ترکیب شماره 5 - 10,11,12, 17, 22, 35

ترکیب شماره 3 - 11,12,13,28,30,36

با استفاده از برنامه در وب سایت ما، که ما برای راحتی شما ایجاد کردیم، می توانید تقریباً برای هر قرعه کشی طرح هایی ایجاد کنید.

همچنین، در برخی از سایت هایی که به شما امکان خرید آنلاین بلیط بخت آزمایی را می دهند - به عنوان مثال tipp24.es و tipp24ru.com، و همچنین در وب سایت Gosloto، می توانید با استفاده از سیستم ها در حالت خودکار بازی کنید. در مورد شرکت های واسطه ای که به روس ها اجازه می دهند لاتاری های خارجی را انجام دهند، مقاله لاتاری آنلاین را بخوانید.

برنامه

مربع های جادویی

سیستم اصلی و حتی تا حدودی عجیب و غریب بازی لاتاری شامل استفاده از مربع های به اصطلاح جادویی است. به عنوان مثال، مربع های جادویی را در یک میدان 6x6 در نظر بگیرید. این مربع طبق فرمول 6 از 36 برای قرعه کشی مناسب است. اساساً روش استفاده از مربع های جادویی بر اساس همان اصل بازی با توجه به توزیع عادی مقادیر است که در مقاله استراتژی های بخت آزمایی شرح داده شده است.

بنابراین، یک مربع جادویی از مرتبه n جدولی به اندازه n * n است که در آن اعداد 1 تا n 2 نوشته شده است به طوری که اگر اعداد را در امتداد ستون ها، ردیف ها و مورب ها جمع کنید، مجموع آنها یکسان می شود. .

به عنوان مثال، یک مربع مرتبه سوم:

همانطور که می بینید، تمام مقادیر در اینجا برابر با 15 است.

و اینجا یک مربع مرتبه 6 است:

فرمول محاسبه این مقدار به صورت زیر است:

برای مربع جادویی مرتبه 6، مجموع (S) برابر با 111 است. در مربع فوق، تمام مجموع نیز برابر با 111 است. مجموع تمام اعداد مربع 666 است. با فرمول محاسبه می شود:

مربع های جادویی در زمان های قدیم معروف شدند. و اغلب از آنها برای مقاصد مذهبی استفاده می شد. به عنوان مثال، آنها را می توان بر روی دیوارهای معبد مشهور جهان خانواده مقدس (معبد Expiatori de la) مشاهده کرد. ساگرادا فامیلیا) در بارسلونا. معمار آتونیو گائودی از مربع هایی استفاده کرد که مجموع آنها 33 می شود (منظور او عصر مسیح بود).

اعتقاد بر این است که به عنوان مثال، چندین میلیون مربع جادویی مرتبه ششم وجود دارد.

چگونه یک سیستم قرعه کشی بر اساس مربع های جادویی ایجاد کنیم؟

اگر هر ستونی از مربع را برداریم، آن را برگردانیم تا تبدیل به یک ردیف شود و هر عددی را از آن حذف کنیم، سیستمی از m = n +1 به دست می‌آید که مجموع اعداد هر گزینه در محدوده‌های زیر است:

آن ها

نابرابری (4) با این فرض به دست آمد که ستون چرخیده دارای هر دو عدد 36 و یک است. اگر نابرابری مجموع اعداد Σ در گزینه های بازی را با احتمال اطمینان β بر اساس داده های آماری موجود بسازیم: انتظار ریاضی M (X) = 92.885 و انحراف معیار σ (X) = 23.331 پس از قرعه کشی مطابق با فرمول 5 از 36 (برگرفته از قرعه کشی واقعی)، معلوم می شود که ترکیبات سیستم ما با مدل آماری مطابقت دارد:

جایی که

با ε = σ (X)، Φ (1) = 0.84، و β = 0.68 به دست می آوریم:

ما فرمول های شماره 5 و 7 را با در نظر گرفتن قضیه حد مرکزی اعمال کردیم که طبق آن برای Σ با توزیع نرمال مطابقت خواهد داشت .

در نتیجه، ما یک سیستم قرعه کشی برای 5 عدد از 35 (عدد 36، افسوس، شرکت نمی کند) داریم که 7 ترکیب را ارائه می دهد. اگر عدد 36 بیرون بیاید یا هر 5 عدد روی خطوط مختلف مربع بیفتند، سیستم کار نخواهد کرد.

به عنوان مثال، یک مربع جادویی مرتبه 6 را در نظر می گیریم.

اینها ترکیباتی هستند که به دست آوردیم: