Analýza modelů sítě v programu surfař. Účtování diskontinuit. Konstrukce digitálního modelu povrchu

Software a technologie používané pro zpracování geologických a geofyzikálních informací: standardní programy MSOffice;
programy statistické zpracování informace
(Statistica, Coscade);
programy pro počítačovou grafiku:
standardní programy (CorelDraw, Photoshop...);
inženýrské grafické programy (Surfer, Grapher, Voxler,
Strater);
počítačově podporované konstrukční systémy
(AutoCAD atd.);
specializované systémy zpracování a
interpretace geologických a geofyzikálních informací;
komplexní analytické a interpretační systémy
geologická a geofyzikální data;
geografické informační systémy.

Disciplinární plán
Obsah kurzu:
Body
1. Základy mapování v softwarovém balíku
Surfař (Golden Software).
40 (16)
2. Vytváření trojrozměrných modelů polí v programu
Voxler (Golden Software).
20 (8)
3. Základy navrhování v Autocadu (Autodesk)
40 (17)
4. Řešení geologických problémů v geoinformacích
ArcGIS systém (ESRI)
30 (12)
5. Vytvoření 3D modelu ložiska a výpočet zásob v
Systém Micromine (Micromine).
30 (12)
závěrečná zkouška
40 (17)

TÉMA č. 1.

Základy mapování v
Softwarový balíček pro surfaře

Surfer program (Golden Software, USA)

Hlavním účelem balíčku je stavět
mapy ploch z = f(x, y).
3D projekce

Rozhraní programu

Panely
nástroje
Jídelní lístek
programy
Okno pozemku
Okno listu
Manažer
objektů

Struktura systému

Program obsahuje 3 hlavní
funkční bloky:
1. konstrukce
digitální model
povrchy;
2. pomocné operace s digitál
povrchové modely;
3. vizualizace povrchu.

Konstrukce digitálního modelu povrchu
Je znázorněn digitální model plochy Z(x, y).
ve formě hodnot v uzlech pravoúhlé pravidelné mřížky, diskrétnost
který se určuje v závislosti na konkrétním řešeném problému.
y
x ≠ y
X
y
z1
z5
z9
z13
uzel z17
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
X

Soubory typu [.GRD] (binární nebo
textový formát).
počet buněk podél os X a Y
minimální a maximální hodnoty X, Y, Z
řádek y
(Y=konst)
řádek x
(X=konst)
Program Surfer umožňuje používat hotové digitální modely
povrchy ve formátech jiných systémů USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR],
SDTS [.DDF], digitální terénní výškový model (DTED) [.DT*] .

Balení obsahuje 3 možnosti
získání hodnot v uzlech mřížky:
podle počátečních údajů uvedených na libovolných místech regionu (in
uzly nepravidelné mřížky), pomocí algoritmů
interpolace dvourozměrné funkce;
výpočet hodnot funkce explicitně specifikované uživatelem;
přechod z jedné pravidelné mřížky do druhé.

Vytvoření mřížky z nepravidelného souboru dat
Počáteční údaje:
Formátovací tabulky [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK],
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
XYZ data

Výběr
data
Položka nabídky Mřížka>Data
Výběr metody
interpolace
Definování geometrie sítě

Výběr velikosti buňky mřížky
Volba hustoty sítě by měla být provedena v souladu s
zdrojová data nebo požadované měřítko mapy.
Pokud je známo měřítko, ve kterém musí být mapa nakreslena, pak krok
mezi čarami mřížky musí být nastaveno na stejný počet jednotek
karty, které se vejdou do 1mm obrázků.
Například v měřítku 1:50 000 je to 50 m.
Pokud požadované měřítko není předem známo, pak krok mezi řádky
mřížky lze nastavit na polovinu průměrné vzdálenosti
mezi datovými body.

Metody mřížkování

Inverzní vzdálenost
Kriging
Minimální zakřivení
Polynomiální regrese
Triangulace s lineární interpolací
lineární interpolace),
Nejbližší soused
Shepardova metoda (Shepardova metoda),
Funkce radiální báze
Klouzavý průměr atd.

INTERPOLACE:
Triangulace s lineární metodou
Interpolace
Triangulace s metodou lineární interpolace
Lineární interpolace) je založena na Delaunayově triangulaci přes vstupní body a
lineární interpolace převýšení ploch v plochých plochách.
z
bod s neznámým
hodnoty (uzel)
X
y
Delaunayova triangulace
body se známými
hodnoty

INTERPOLACE: Metoda inverzní vzdálenosti k výkonu (IDW).
Metoda inverzní vzdálenosti k mocnině
vypočítá hodnoty buněk průměrováním hodnot v referenčních bodech,
umístěné v blízkosti každé buňky. Čím blíže je bod ke středu buňky,
jehož hodnota se vypočítá, tím větší vliv nebo váhu má v
proces průměrování
7,5
11,8
,
100 m
Kde
150 m
60 m
3,0
i – váha naměřené hodnoty;
k – exponent
?
70 m
21,6
body se známými
hodnoty
?
body s neznámými
hodnoty
Poloměr
interpolace

INTERPOLACE: Metoda minimálního zakřivení
Metoda minimálního zakřivení počítá hodnoty s
pomocí matematické funkce, která minimalizuje součet
zakřivení povrchu a vytváří hladký povrch procházející skrz
referenční body

Interpolace: Polynomiální regresní metoda
Metoda polynomiální regrese je založena na
aproximace povrchu polynomem určitého řádu:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - polynom n-tého řádu
Metoda nejmenších čtverců minimalizuje součet
- vypočtená (odhadovaná) hodnota parametru z
- sledovaná hodnota parametru z

první objednávka
Aproximace plochy polynomem
druhá objednávka

Interpolace: Metoda krigování
Metoda Kriging je založena na statistických modelech, které
vzít v úvahu prostorovou autokorelaci (statistický vztah
mezi referenčními body)
Náhodné, ale prostorově korelované fluktuace
výšky
Náhodný hluk
(balvany)
Drift (obecný trend)
změny výšky)
Ilustrace krigingových prvků. Drift (obecná tendence), náhodný, ale
prostorově korelované výškové výkyvy (malé odchylky od obec
trendy) a náhodný šum.

Variogram
Polodisperze (vzdálenost h) = 0,5 * průměr[ (hodnota v bodě i - hodnota v bodě j)2]
pro všechny dvojice bodů oddělených vzdáleností h
Polodisperzní
h
h
vzdálenost (zpoždění)
Polodisperzní
Tvorba dvojic bodů:
červená tečka se hodí ke každému
další body měření
Reziduální
disperze
(valoun)
Omezit
poloměr
korelace
(rozsah)
vzdálenost (zpoždění)

Semivariogramové modelování
Polodisperzní
Polodisperzní
vzdálenost (zpoždění)
Sférický model
vzdálenost (zpoždění)
Polodisperzní
Exponenciální model
vzdálenost (zpoždění)
Lineární model

Výpočet hodnot v uzlech sítě
7,5
11,8
body se známými
hodnoty
100 m
150 m
60 m
3,0
?
body s neznámými
hodnoty
?
70 m
21,6
i – váha naměřené hodnoty,
vypočítané
na
základ
modely
variogramy
A
prostorový
rozložení měřicích bodů kolem
posuzovaný bod
Poloměr
interpolace

Porovnání interpolačních metod
Zadní
vážený
vzdálenosti
Triangulace s
lineární
interpolace
Minimální
zakřivení
Kriging

Další možnosti
IV
R2
1. Definování oblasti zdrojových dat pro výpočet hodnot v uzlech
mřížkový soubor

R1
III
II

2. Účtování „zlomových linií“ a poruch
Poruchy
Pomocí úlohy Poruchy se simuluje poloha
poruchy/reverzní poruchy typu poruchy.
Struktura souboru [.BLN]
Počet bodů
přiřazení objektů
Kód
(0 – reset mřížky venku
obrys,
1- reset mřížky
uvnitř obrysu)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Xn
Yn
Chyba mise
Účetní chyby podporují metody interpolace: Inverzní vzdálenost k a
Výkon, Minimální zakřivení, Nejbližší soused a Metriky dat.

Breaklines
Struktura souboru [.BLN]
Množství
body
úkoly
objekt
Kód
(resetování nulové mřížky
mimo obrys
1- reset mřížky
uvnitř
obrys)
X1
Y1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn
Yn
Zn
Přelomová linie mise
Breakline účetnictví podporuje interpolační metody:
Inverzní vzdálenost k síle, krigování, minimální zakřivení,
Nejbližší soused, funkce radiální základny, klouzavý průměr, místní
Polynom

Účtování diskontinuit

Účetnictví
Breaklines
Vrstevnicová mapa bez
účtování závad
Účetnictví
Poruchy

Vizualizace povrchových obrazů

Vrstevnicová mapa
Základní mapa
Bodová datová mapa
Rastrové
Stínovaný reliéf
Vektorová mapa
3D mřížka
3D povrch
Výsledek konstrukce se uloží jako vektor
grafiky v souboru [.srf].

Obrysové mapy
Vrstevnicové mapy

3D
snímky
povrchy
3D povrchové mapy

3D sítě
3D drátové mapy

Vektorové karty
Vektorové mapy

rastry
Obrazové mapy

Mapa
stínovaný reliéf
Stínované reliéfní mapy

Základní karty
Základní mapy
Importované formáty:
AN?, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, PLY, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XIMG

Mapy povodí
Mapy povodí
Deprese
voda teče
bazény
Mapy odrážejí drenážní systémy

Modelování diskrétních objektů

XYZ data
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

Post Maps

Klasifikované bodové datové mapy
Klasifikované poštovní mapy

Hraniční soubory [.bln]
Počet bodů
přiřazení objektů
Kód
(0 – vynulování mřížky mimo obrys,
1- vynulování mřížky uvnitř obvodu)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Mnohoúhelník (uzavřený)
X5, Y5
X3, Y3
X4, Y4
X2, Y2
Xn
X6, Y6
Yn
X10, Y10
X1, Y1
Čára
X6, Y6
X7, Y7
X4, Y4
X2, Y2
X5, Y5
X3, Y3
X1, Y1
X7, Y7
X8, Y8
X9, Y9
X1 = X10
Y1=Y10

Výpočet interpolačních chyb,
Editace grafické mřížky.

Ruční korekce mřížky (Editor uzlu mřížky)

Grafický editor pro zadávání a opravy datových hodnot
síťová oblast

Odhad přesnosti interpolace (zbytky)

Položka nabídky mřížky

Matematické operace na mřížkách (Math)
Vstupní mřížka 1
Umožňuje provádět
výpočty na jednom popř
dvě mřížky
Vstupní mřížka 2
Výstupní mřížka
Výpočtový vzorec
-
Střecha
=
Jediný
Napájení

Analýza povrchu (kalkul)
Metody
Umožňuje analýzu
povrchové tvary
Vstupní mřížka
Výstupní mřížka
Úhly
náklon
Terén
Sklon
Orientace
svahy
Aspekt terénu

Filtr
Vstupní mřížka
Výstupní mřížka
Velikost
operátor
Metody
Umožňuje zvýraznění
různé frekvenční složky
povrchové modely
Operátor
Nízká frekvence
filtrace
41 41

Prázdný
Umožňuje resetovat oblasti mapy definované souborem [.bln]
Vstupní mřížka
+ Soubor [.bln] = Výstupní mřížka
Zatemnění
Prázdný
Hranice polygonu

Konstrukce sekcí (Slice)
Umožňuje řezat povrch podél čáry, polohy
který je definován souborem [.bln]
Vstupní mřížka
+ Soubor [.bln] = Výstupní soubor [.dat]
X
Y
Z
Vzdálenost
podle profilu
Profilová čára
64
Profilová sekce
Z
56
48
40
0
20000
40000
Vzdálenost profilu
60000
80000

Michail Vladimirovič Morozov:
osobní stránky

Matematické modely (lekce, mapa-2): Principy práce s Golden Software Surfer

Studna " Metody matematického modelování v geologii"

Golden Software Surfer je přední světový software pro vytváření prostorových modelů numerických proměnných, jako jsou geofyzikální nebo geochemické hodnoty polí atd. Tato kapitola vám pomůže začít s programem, vyhnout se typické chyby nováček.

PRAXE

Úvod do programu Surfer od Golden Software

Účel softwaru v kostce: sestavit mapu číselného parametru v požadovaném měřítku (v libovolném externím provedení - body, izočáry, barevné přechody, jako 3D povrch, jako vektorové pole) a uspořádat ji pro prezentaci.

Co program NEDĚLÁ: Surfer je program pro konstrukci digitálních modelů povrchů v daném parametru. Není vhodný pro „malování“ území, tzn. vytvořit mapu zobrazující relativní polohy bodových, liniových a plošných objektů, jako je kresba (tj. geografické, politické a jiné podobné mapy). K vytvoření takových map je nutný další software (ArcInfo, MapInfo atd.).

JAKÝ JE SURFER? Sada nástrojů programu se skládá ze dvou částí: (1) matematická část- pro vytváření a analýzu mapy povrchu - jedinečný výkonný program, který má analogy (např. Oáza); (2) designová část podobně jako jakýkoli program pro tvorbu vektorová grafika, který umožňuje vytvářet čáry a další objekty a poté je individuálně upravovat (návazci v tomto poli jsou Corel Draw, Adobe Illustrator), co se týče kresby, je Surfer samozřejmě horší než speciální grafické balíčky, protože je vytvořen jako carto grafický software, nejen grafika

Spusťte program Surfer a seznamte se s logikou jeho fungování.

Soubor projektu Surfer (přípona *.SRF) se skládá ze sady umístěných objektů na vytištěném listu(standardně velikost A4, jeho obrysy jsou vyznačeny v okně Surfer). Objekty lze vybírat myší a operace s nimi prováděné jsou podobné běžným akcím ve vektorovém grafickém programu (zmenšení, přesun, změna vlastností). Jednotlivé objekty mohou být součástí skupin. Jakákoli mapa musí být zařazena do skupiny Typ mapy, kterému je přiřazena souřadnicová síť společná pro všechny objekty v této skupině.

Poznámka: pokud jen kreslíte grafický objekt(čára, obdélník atd.) bude umístěn na vytištěný list, ale nebude mít odkaz na souřadnice kartu, i když je na ni nakreslena, protože nebude vázán na zeměpisné souřadnice. Pokud potřebujete mít k souřadnicím připojenou čáru nebo mnohoúhelník, musíte vytvořit objekt cesty ("tah") pomocí příkazu Základní mapa a poté jej přidejte do skupiny Mapa odpovídající mapy.

V levý horní roh Nachází se okno pro surfaře Správce objektů , který umožňuje sledovat pořadí, v jakém jsou objekty zobrazeny na obrazovce a při tisku (ve správci shora dolů objekty následují jako vrstvy, resp. se při zobrazení na obrazovce nebo vytištěném listu vzájemně blokují).

Chcete-li SPRÁVNĚ PRACOVAT S PROJEKTEM, musíte mít na paměti následující:

a) každému objektu (který ve výchozím nastavení obdrží abstraktní název jako „Linie“ nebo „Mapa“) dejte HNED PO VYTVOŘENÍ jasný název kliknutím na název myší, například „Outline of Works 2013“ ​​- např. obrys území, „lgCu“ - pro mapu pomocí logaritmů obsahu atd. V opačném případě vás ujišťuji, že počet objektů, které si nevšimnete, bude tak obrovský a názvy objektů stejného typu budou stejné, že budete v projektu úplně zmatení.

b) Uspořádat vrstvy ve správném pořadí - ty objekty, které by měly být zobrazeny na obrazovce nebo vytištěny na ostatní, musí být přetáhněte myší na začátek seznamu správce objektů.

PROTI) Každá nová karta, i když je vytvořen pomocí společné databáze, je přidán do projektu jako nezávislý objekt, i když při vytvoření skončí na stejném místě na listu. Myší tyto karty lze přesunout a umístit vedle sebe. Někdy je to nutné - například tisknout mapy vedle sebe v izočarách, řekněme pro měď a zinek. Pokud ale potřebujete mapy zkombinovat – například vykreslit body na mapě faktů v liniích, je třeba tyto mapy spojit do jedné, přetažením kteréhokoli z nich do skupiny Mapa , kde se nachází druhá karta. Zároveň skupina Mapa první karta (pokud neobsahovala nic jiného) zmizí a nová skupina Mapa bude obsahovat dvě mapy jako dvě sousední vrstvy. Když se objekt zobrazí, můžete jej přetáhnout myší ukazatel vodorovné šipky. V tuto chvíli můžete pustit myš a objekt „přistane“ v místě, kam ukazovala šipka. Pokud přetáhnete objekt tam, kde to není povoleno, bude ukazatel vypadat jako zákazová dopravní značka.

d) Pokud nepotřebné předměty překážejí prohlížení (nebo je nechcete tisknout), zrušte zaškrtnutí políčka nalevo od názvu objektu a zmizí. Je to tak pohodlné změnit a zobrazit mapu v osamoceních podél různé parametry, protože odvolat lze vždy jen jeden.

V levý dolní roh Nachází se okno pro surfaře Správce vlastností objektu , pokud je nějaký objekt aktuálně aktivní, tzn. zvýrazněné myší. Správce vlastností kombinuje na kartách a seskupuje všechny parametry objektu, které lze změnit, od geografické polohy přes souřadnice až po barvu, texturu čáry atd. Kromě Správce lze některé vlastnosti upravovat pomocí ovládací panely Poloha/velikost(umístění na listu vzhledem k levému hornímu rohu tištěného listu, výška a šířka objektu).

Kartografické nástroje pro vytváření, úpravu a analýzu povrchů jsou shromážděny v nabídce Mřížka. Jeho příkazy obsahují celou škálu nástrojů od tabulkového editoru až po matematické moduly pro vytváření a zpracování gridových souborů ("grids" - soubory ve formátu *.GRD). Tyto schopnosti a jejich nejdůležitější vlastnosti jsou popsány v kapitole „Vytvoření souboru mřížky“ a „Výběr matematického modelu, kraiging a variogram“.

Hlavní složkou Surfer je sada mapovacích nástrojů, tj. příkazy pro zobrazení připravených ploch ("sítě"). Ty hlavní jsou shromážděny v nabídce Mapa - Nový a částečně duplikované v panelu nástrojů Mapa.

V případě potřeby vám Surfer umožní spustit vestavěný tabulkový editor (Jídelní lístek Mřížka - Data). Pomocí tohoto příkazu můžete otevřít Excel soubor nebo jinou tabulku a data znovu uložte do Surferova nativního formátu *.DAT, což je vlastně textový soubor s oddělovači sloupců. Vestavěný editor se samozřejmě nedá srovnávat s možnostmi „proprietárního“ softwaru pro správu tabulek, jako je např. Microsoft Excel , OpenOffice Calc atd., takže to nedoporučuji používat. Se soubory DAT má smysl pracovat až v krajním případě nebo pokud jsou zdrojové datové tabulky již předem připraveny ve formátu DAT. V typické situaci uživatel pracuje s daty vytvořenými v tabulkovém procesoru ve formátu *.XLS, které přímo zpracovávají všechny moduly Surfer pro tvorbu povrchů a map.

Zmiňme důležité panely nástrojů.

Panel nástrojů Pohled(View) obsahuje tlačítka pro změnu měřítka, pomocí kterých můžete pohodlně jedním kliknutím měnit velikost prohlížené oblasti a také měnit měřítko a přesouvat objekty.

Panel nástrojů Mapa(Mapa) obsahuje všechna hlavní tlačítka pro tvorbu map, která urychlují vaši práci, protože... eliminuje potřebu výběru z nabídky Mapa - Nový.

Pro kreslení jsou na panelu shromážděny grafické nástroje Výkres(Kreslit): Tlačítka pro zadávání textu, mnohoúhelník, křivka, symbol, standardní tvary (obdélník, zaoblený obdélník, elipsa), hladká křivka (tj. Bezierova křivka založená na kotevních bodech) a nástroj pro úpravu kotevních bodů (podobný stejnému nástroji v Corel Draw a podobný software pro vektorovou grafiku). Obecná forma všechny panely jsou znázorněny na obrázku na konci stránky.

Nezapomeňte také nakonfigurovat jednotka měření: Ve výchozím nastavení vyberte centimetry místo palců (nabídka Nástroje - Možnosti, další sekce životní prostředí - Výkres, pole Jednotky stránky).

A nakonec to nejdůležitější: tvar výsledné mapy. Není žádným tajemstvím, že ne každý má po ruce program Surfer, takže konečná podoba karty musí odpovídat obecně uznávanému formátu. V našem případě by nejlepší možností bylo exportovat mapu do souboru rastrová grafika formát JPEG. Před exportem je potřeba zkontrolovat vnější vzhled projektu, ujistit se, že jsou vrstvy správně umístěny, vypnout nepotřebné vrstvy ve správci objektů a nezapomenout napsat všechny potřebné nadpisy a komentáře. Poté vyberte všechny objekty a seskupte je (není to nutné, ale není to v žádném případě škodlivé pro ochranu před náhodným posunutím objektů vůči sobě). Export se provádí přes menu Soubor - Export, stisknutím Ctrl+E nebo pomocí speciálního tlačítka na panelu nástrojů. Surfer standardně nabízí export do formátu *.BLN, změňte jej na *.JPG. V dalším okně můžeme upravit rozlišení výsledného obrázku (výchozí je 300 dpi, často je vhodné 200 dpi, což šetří velikost souboru). V okně Možnosti exportu je karta Možnosti JPEG, kde si můžete vybrat požadovaný stupeň komprese (nenechte se unést a překomprimujte obrázek, nezapomeňte zkontrolovat kvalitu výsledku na příkladu nejmenších nápisů a ikon). To je vše!

GEOLOGICKÝ ČÁST

Geologický řez - svislý řez zemskou kůrou od povrchu do hloubky. Geologické řezy jsou sestavovány na základě geologických map, geologických pozorování a těžebních dat (včetně vrtů), geofyzikálního průzkumu apod. Geologické řezy jsou orientovány převážně napříč nebo podél úderu geologických struktur podél přímých nebo přerušovaných linií procházejících v přítomnosti hlubokých referenčních vrtů přes tyto studny. Geologické řezy jsou ovlivněny podmínkami výskytu, stářím a složením hornin. Horizontální a vertikální měřítka geologických řezů obvykle odpovídají měřítku geologické mapy. Při projektování důlních podniků a inženýrsko-geologických průzkumů je vzhledem k nesrovnatelnosti mocnosti sypkých sedimentů a délky profilů jejich vertikální měřítko zvětšeno oproti horizontálnímu desetinásobně i vícekrát.

SURFER V GEOLOGII

Geografický informační systém Golden Software Surfer je nyní průmyslovým standardem pro vykreslování funkcí dvou proměnných. Existuje jen málo společností v geologickém průmyslu, které nepoužívají Surfer ve své každodenní mapovací praxi. Zvláště často se pomocí Surferu vytvářejí mapy v izoliniích (vrstevnicové mapy).

Nepřekonatelnou výhodou programu jsou v něm zabudované interpolační algoritmy, které umožňují nejvyšší kvalita vytvářet digitální modely povrchu pomocí dat nerovnoměrně rozložených v prostoru. Nejčastěji používaná metoda, Kriging, je ideální pro reprezentaci dat ve všech geovědách.

Logika pro práci s balíčkem může být reprezentována ve formě tří hlavních funkčních bloků:

  • · 1. Konstrukce digitálního modelu povrchu;
  • · 2. Pomocné operace s digitálními modely povrchů;
  • · 3. Vizualizace povrchu.

Digitální model povrchu je tradičně reprezentován jako hodnoty v uzlech pravoúhlé pravidelné sítě, jejíž diskrétnost je určena v závislosti na konkrétním řešeném problému. K ukládání takových hodnot používá Surfer vlastní soubory GRD (binární nebo textový formát), které se již dlouho staly standardem pro balíčky pro matematické modelování.

Existují tři možnosti, jak získat hodnoty v uzlech mřížky:

  • · 1) na základě počátečních dat specifikovaných v libovolných bodech oblasti (v uzlech nepravidelné mřížky), s použitím interpolačních algoritmů pro dvourozměrné funkce;
  • · 2) výpočet hodnot funkce specifikované uživatelem explicitně. Program Surfer obsahuje poměrně širokou škálu funkcí – trigonometrické, Besselovy, exponenciální, statistické a některé další;
  • · 3) přechod z jedné pravidelné mřížky do druhé, například při změně diskrétnosti mřížky (zde se zpravidla používají poměrně jednoduché interpolační a vyhlazovací algoritmy, protože se předpokládá, že přechod se provádí z jednoho hladkého povrchu jinému).

Kromě toho lze samozřejmě použít již hotový digitální model povrchu získaný uživatelem například jako výsledek numerického modelování.

Surfer nabízí svým uživatelům několik interpolačních algoritmů: Kriging, Inverzní vzdálenost k mocnině, Minimální křivost, Radiální bázové funkce, Polynomiální regrese, Modifikovaná metoda Shepardova metoda (Modified Shepardova metoda), triangulace atd. Výpočet pravidelné sítě lze provést pro X , Y, Z datové sady libovolné velikosti a samotná mřížka může mít rozměry 10 000 x 10 000 uzlů.

Surfer používá jako hlavní vizuální prvky následující typy map:

  • · 1. Mapa vrstevnic. Kromě běžných prostředků ovládání zobrazovacích režimů izolinií, os, rámečků, značení, legend apod. je možné vytvářet mapy pomocí barevné výplně nebo různých vzorů jednotlivých zón. Kromě toho lze obraz ploché mapy otáčet a naklánět a lze použít nezávislé měřítko podél os X a Y.
  • · 2. 3D obrázek povrchy: Wireframe Map (rámcová mapa), Surface Map (trojrozměrný povrch). Pro takové karty se používají Různé typy projekci a obraz lze otáčet a naklánět pomocí jednoduchého GUI. Můžete na ně také kreslit čáry řezu a izočáry, nastavit nezávislé měřítko podél os X, Y, Z a vyplnit jednotlivé prvky sítě na povrchu barvou nebo vzorem.
  • · 3. Mapy výchozích dat (Post Map). Tyto mapy slouží k zobrazení bodových dat ve formě speciálních symbolů a textových popisků k nim. V tomto případě pro zobrazení číselné hodnoty v bodě můžete ovládat velikost symbolu (lineární nebo kvadratická závislost) nebo použít různé symboly podle rozsahu dat. Sestavení jedné mapy lze provést pomocí několika souborů.
  • · 4. Základní mapa. Může to být téměř jakýkoli plochý obrázek získaný importem souborů různých grafických formátů: AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Bitmapová grafika [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF ] , [.JPG] a některé další. Tyto mapy lze použít nejen k jednoduchému zobrazení obrázku, ale také například k zobrazení některých oblastí jako prázdných.

Pomocí různých možností pro překrývání těchto hlavních typů map a jejich různého umístění na jedné stránce můžete získat řadu možností pro znázornění složitých objektů a procesů. Zejména je velmi snadné získat různé možnosti pro komplexní mapy s kombinovaným obrazem rozložení několika parametrů najednou. Všechny typy map může uživatel upravovat pomocí vestavěných kreslicích nástrojů samotného Surfera.

Metodika sestavení strukturních map střechy (spodu) ložiskového útvaru a jeho geologického řezu.

  • 1. Sestavte na základě souboru základní mapa v měřítku 1 cm 1000 metrů.
  • 2. Digitalizujte hranice licencované oblasti.
  • 3. Digitalizujte jamky a uložte ve formátu soubor DAT„střecha“ (sloupec A - zeměpisná délka, sloupec B - zeměpisná šířka, sloupec C - hloubka střechy, sloupec D - číslo vrtu, sloupec C - typ vrtu: produkce s třímístným číslem, zbytek - průzkum)
  • 4. Digitalizujte linii profilu. Uložte „profilovou čáru“ ve formátu BLN s prázdnou buňkou B1.
  • 5. Vytvořte „Přehledovou mapu licencované oblasti“ s vrstvami – hranicemi, profilovou linií a jamkami s popisky.
  • 6. Přidejte do přehledové mapy vrstvu „Strukturální mapa střechy formace YuS2“ - vyhlazená (s koeficientem 3 pro dvě souřadnice), izočáry každých 5 metrů (Příloha 1).
  • 7. Vytvořte „Profil pro střechu formace YUS2“ - horizontální měřítko se shoduje s měřítkem mapy, vertikální měřítko je 1 cm 5 metrů.

software pro profilování geologických map

Michail Vladimirovič Morozov:
osobní stránky

Matematické modely (lekce, mapa-1): Konstrukce geochemických map v Golden Software Surfer (obecný přístup, fáze a obsah práce, formulář zprávy)

Studna " Metody matematického modelování v geologii"

Karty - 1. Konstrukce geochemických map v Golden Software Surfer: obecný přístup, fáze a obsah práce. Formulář hlášení.
Karty - 2. Principy práce s Golden Software Surfer.

K nalezení místa nahromadění užitečného kovu v zemské kůře je potřeba geochemická mapa. Jak to postavit? To vyžaduje dobré software a systémový přístup. Pojďme se seznámit s principy a hlavními fázemi této práce.

TEORIE

Konstrukce geochemické mapy v programu Golden Software Surfer.

Počáteční údaje. Pro sestavení geochemické mapy je nutné se připravit tabulkový procesor, který obsahuje minimálně tři sloupce: první dva obsahují zeměpisné souřadnice pozorovacích (vzorkovacích) bodů X a Y, třetí sloupec obsahuje namapovanou hodnotu, například obsah chemického prvku.

Souřadnice: v Surfer používáme pravoúhlé souřadnice (v metrech), i když ve vlastnostech mapy můžete také vybrat mezi možnými souřadnicovými systémy různé polární souřadnice (ve stupních-minutách-sekundách). V praxi je při práci s obrázky na rovném listu papíru pohodlnější pracovat v pravoúhlém souřadnicovém systému ve vlastním formátu.

Odkud pocházejí souřadnice:
1. Při dokumentaci bodů na místě se souřadnice přebírají z topografu GPS nebo GLONASS ve formě polárních souřadnic (například v souřadnicovém systému WGS 84). Topo-referenční zařízení může nyní vypadat jako smartphone, ale je pohodlnější a spolehlivější používat speciální zařízení, kterému se láskyplně říká „džíp“.
2. Při přenosu dat do počítače z topografického geodeta se souřadnice převádějí z polárních do používaného pravoúhlého souřadnicového systému (např. v systémech UTM, Pulkovo-1942, ale můžete také použít místní geodetický systém přijatý v konkrétním podniku). Pro převod polárních souřadnic na pravoúhlé souřadnice je vhodné použít program Ozi Explorer.
3. Sloupce tabulky připravené pro práci se Surferem by měly obsahovat pravoúhlé souřadnice v metrech.

Mapování množství: k sestavení tréninkové mapy v izoliniích, které použijeme logaritmus obsahu jakýkoli chemický prvek. Proč logaritmus? Protože zákon rozdělení obsahu mikroprvků je téměř vždy logaritmický. Samozřejmě v skutečnou práci nejprve musíte zkontrolovat distribuční zákon a vybrat typ veličiny: původní hodnotu nebo její logaritmus.

Typy map používaných v geochemii. Kromě vrstevnicové mapy geochemici často používají některé další typy map, ale ne všechny z velkého množství typů map, které může Surfer sestavit, ale pouze přísně definované. Jsou uvedeny níže.

1. Mapa faktů. Je to soubor bodů ukazujících místa odběru vzorků na zemi. V blízkosti bodů můžete zobrazit značky - čísla piketů, ale při geochemickém hledání je bodů tolik, že popisky obvykle pouze „zanesou“ prostor mapy a nejsou zobrazeny. K vytvoření mapy faktů používáme funkci Mapa příspěvku.

2. Bodová mapa obsahu chemických prvků. Na něm kroužky (nebo jiné symboly) různých velikostí označují různé obsahy chemického prvku na odběrných místech. Pokud takovou mapu použijeme, pak již není potřeba samostatná faktická mapa – body obou map se budou vzájemně překrývat. Bodová mapa (nebo „plakátová mapa“) je vytvořena tak, aby byly viditelné vysoké úrovně hledaného prvku. Legenda označuje shodu mezi velikostí kruhu a obsahem prvku v g/t. Kromě velikosti se může změnit i barva kruhu. Každý typ (velikost, barva) hrnku odpovídá ručně přiřazenému rozsahu obsahu. Tito. odlišné typy kruhy jsou různé třídy bodů na základě obsahu prvku. Proto je nástroj pro tvorbu takové mapy tzv Mapa tříděných příspěvků. Je vhodné vytvořit mapu umístění na horní část mapy izolinií, abyste viděli, jak je tato mapa (což je vypočítaná mapa, tj. sestavená na základě výsledků interpolace dat) kombinována s původními mapami získanými z laboratoře, tj. „pravdivý“ obsah. Umístění jednoho důležitého prvku (například zlata) do mapy je vhodné zakreslit do izolinií jiného vyhledávacího parametru (satelitní prvek, statistický faktor, geofyzikální parametr atd.). Důležité: po sestavení nelze mapu typu Classed Post Map převést na Post Map a naopak.

3. Mapa v izočarách. Aktuální mapa požadovaného parametru, kde jsou zobrazeny různé gradace obsahu s různými barevnými výplněmi. Vyžaduje také legendu, která spojuje barvu výplně s úrovní stupně. Gradace výplní se upravují ručně. Nástroj - Vrstevnicová mapa. Kromě skutečných obsahů prvků (nebo jejich logaritmů) jsou v geochemii široce používány mapy víceprvkových ukazatelů. Mohou to být multiplikativní koeficienty (kde se násobí obsah několika prvků), mapy hodnot faktorů (hlavní složky) atd. Úkolem geochemika je ve skutečnosti najít indikátor, který mu umožní vyřešit geologický problém. Protože takové indikátory jsou zpravidla vyjádřeny v kolektivním chování prvků, je zcela přirozené, že jednoprvkové mapy (tedy mapy jednoho jednotlivého prvku) jsou často méně vypovídající než víceprvkové. Fázi sestavování map proto obvykle předchází fáze statistického zpracování dat k získání výsledků vícerozměrné statistické analýzy, například PCA (metoda hlavních komponent).

4. Obrys mapy. Ve výchozím nastavení Surfer vytváří obdélníkovou mapu. Pokud odběrná místa netvoří obdélník, ukáže se, že odběrová plocha je vepsána do uměle vytvořeného obdélníku, ve kterém část plochy ve skutečnosti nebyla vzorkována. Vrstevnicová mapa bude pokrývat celou oblast, takže netestované oblasti mapy budou obsahovat fiktivní data. Aby se tomu zabránilo, je nutné omezit oblast výstavby mapy na tu část oblasti, pro kterou jsou k dispozici vzorkovací data. K tomu musí být oblast odběru označena speciální čarou, kterou lze nakreslit ručně. Výstup obrysu zdvihu se provádí pomocí funkce Základní mapa.

Etapy tvorby mapy.

3. Konstrukce mapy faktů [map-3]. 5. Konstrukce bodové mapy („vyvěšovací mapa“) [mapa-5]. 9. Konstrukce mapy povrchu a její návrh pro dosažení optimálního informačního obsahu [mapa-6, pokračování].

POSTUP PŘI PROVÁDĚNÍ DÍLA

Dáno: tabulka obsahů chemického prvku a jeho logaritmy se souřadnicemi odběrných míst.

Cvičení:

1. Sestavte mapu faktů.

2. Vytvořte bodovou mapu na základě obsahu chemického prvku, vyberte zobrazení bodů pro různé třídy.

3. Sami vytvořte obrys mapované oblasti a sestavte jej.

4. Spojte obrys oblasti, bodovou mapu prvků a mapu faktů v tomto pořadí ve správci objektů. Zobrazit legendu k bodové mapě.

5. Vytvořte soubor mřížky ("grid") pro logaritmy obsahu prvků pomocí triangulační metody, zkontrolujte ji. Opakujte s jinými metodami.

6. Sestrojte variogram pro konstrukci mřížkového souboru pomocí metody kraiging, zkontrolujte jej.

7. Vytvořte soubor mřížky („grid“) pro logaritmy obsahu prvků pomocí metody kraiging s parametry variogramu.

8. Vyhlaďte výsledný síťový soubor jednoduchým filtrem.

9. Obnovte soubor mřížky z logaritmů na obsah.

10. Ořízněte síťový soubor podél dříve vytvořeného obrysu.

11. Vytvořte mapy povrchu v izoliniích a přechodové výplně pomocí vytvořených souborů sítě, přidejte legendy.

12. Exportujte vytvořené mapy jako JPG soubory, vložte do zprávy na Formát Word(DOC).

Formulář hlášení.

Softwarový balíček Surfař určený pro vytváření, úpravy, prohlížení, ukládání a úpravy všech typů map a digitálních pravidelných výškových sítí. Softwarový balíček Surfař sestává z několika nezávislých podprogramů propojených prostřednictvím hlavního programu ( Spiknutí Okna ) .

Pracovní list Windows - Okno projektu obsahuje pracovní oblast vytvářet, prohlížet, upravovat a ukládat datové soubory. Data lze v dotazníku vytvářet různými způsoby. Při vytváření okna projektu můžete načíst datové soubory do poznámkového bloku pomocí příkazu OTEVŘENO z nabídky souboru projektu; můžete přímo zadat údaje do formuláře nebo použít okno Schránka (vyrovnávací paměť) zkopírovat data z jiné aplikace a vložit je do této.

Editor Windows - Okno editoru obsahuje pracovní oblast pro vytváření, prohlížení, úpravy a ukládání textových souborů ASCII. Když je okno aktivní, všechna potřebná menu pro práci textové soubory ASCII.

Text vytvořený v okně editoru lze zkopírovat a vložit do okna výkresu (Spiknutí Okna) . To vám umožní vytvářet bloky textu, které lze uložit do textového souboru ASCII a použít na jiných kartách, aniž byste museli znovu vytvářet text, kdykoli je to potřeba pro práci. Můžete zadat text do okna editoru a uložit soubor na disk. Chcete-li použít tento text v okně Spiknutí, musíte otevřít textový soubor v okně editoru, zkopírovat text do Buffer a vložte text do okna kresby.

Další funkcí okna editoru je výpočet objemu příkazem Hlasitost(Hlasitost). Po výpočtu objemu se vytvoří nové okno editoru s výsledky výpočtu objemu. Výsledky výpočtu objemu lze zkopírovat do okna Spiknutí nebo uložit jako textový soubor ASCII.

Chcete-li otevřít okno Editoru, musíte vybrat příkaz Nový z nabídky Soubor a v okně vyberte možnost Editor(Editor).

GS Scripter – jedná se o druhý samostatný program obsažený v balíčku Surfař. GS skript umožňuje zaznamenávat makro příkazy pro automatizaci úloh v programu Surfař.

Program GS Scripter je jako překladač, který načítá a provádí příkazy. GS skript se automaticky nainstaluje při instalaci programu Surfař a má svou vlastní ikonu.

GSscript se skládá ze dvou oken. Okno Editace je standardní textový editor Windows ASCII, který umožňuje otevírat, vytvářet, upravovat a ukládat textové soubory ASCII. Skripty se spouštějí v okně GS Script Editace. Druhý - Volno okno se zobrazí pouze při vyvolání z editačního okna.

Skripty jsou textové soubory vytvořené v okně editoru, Poznámkový blok Windows, nebo jakýkoli jiný ASCII editor. Skript můžete spustit, když je soubor skriptu zobrazen v okně Úprava GS skriptu. Budou provedeny operace definované ve skriptu. Skripty mohou obsahovat příkazy nezbytné pro automatické spouštění jakýchkoli programů OLE 2.0.

Spiknutí Okna (okno kreslení) - Okno výkresu obsahuje příkazy pro vytváření a úpravu souborů výškové sítě a pro vytváření všech typů map. Toto je hlavní okno programu, takže tato kapitola bude plně odrážet možnosti tohoto konkrétního okna.

Nabídka okna výkresu obsahuje následující příkazy, které umožňují vytvářet a upravovat různé typy map.

Soubor - Obsahuje příkazy pro otevírání a ukládání souborů, tisk mapy nebo plochy, změnu typu tisku a otevírání nových oken dokumentů.

Nový(Nový)- Vytvoří nové okno dokumentu. tým Nový vytvoří nové okno Spiknutí (Výkres) , Pracovní list (projekt) nebo Editor. Klávesová zkratka: CTRL + N.

OTEVŘENO(OTEVŘENO)- Otevře existující dokument. tým OTEVŘENO najde existující soubory projektu a zobrazí je v novém okně výkresu. Tím se nové okno aktivuje. Pokud má soubor [.SRF] datový soubor se stejným názvem, bude načten do projektu pod stejným názvem. Surfař Soubor [.SRF] sám o sobě neobsahuje žádná data, obsahuje pouze název datového souboru, který se načte při vytváření mapy. Pokud byl uložen soubor [.SRF] obsahující název datového souboru, který již neexistuje, zobrazí se při jeho otevření chybová zpráva. Jediný typ souboru, který lze příkazem otevřít OTEVŘENO v okně grafické nabídky Soubor, toto je pouze soubor [.SRF]. Jiné typy souborů se otevírají v jiných položkách hlavní nabídky. Kombinace kláves CTRL + O.

Zavřít(Zavřít)- Zavře okno aktivního dokumentu.

Uložit(Uložit)- Uloží aktivní dokument. tým Uložit se používá k uložení změn provedených v souboru [.SRF] a ponechá uložený dokument zobrazený na obrazovce. Při ukládání je předchozí verze souboru se stejným názvem nahrazena touto verzí. Kombinace kláves CTRL + S.

Pracovní list(Projekt)- Zobrazí okno projektu. tým Pracovní list otevírá něco nového prázdné okno projekt. Okno projektu se používá k zobrazení, zadávání nebo opravě dat. Chcete-li zobrazit data, musíte nejprve otevřít prázdné okno projektu a teprve poté otevřít existující soubor výběrem příkazu Otevřít z nabídky Soubor listu.

Import(Import)- Import hranic, metasouborů a bitmapových souborů. tým Import jako tým ZatíženíBaseMap kromě toho, že soubor je importován jako složený objekt, nikoli jako mapa. Složené objekty jsou vyrobeny z různých objektů, které byly seskupeny do jednoho objektu. Chcete-li rozdělit složený objekt na jeho jednotlivé části, musíte použít příkaz Rozdělit se. Například při importu souboru obsahujícího více polygonů (soubor je původně jeden objekt složený z těchto více polygonů) způsobí použití příkazu Break Apart, že se každý polygon stane samostatným objektem. V tomto případě je možné změnit každý polygon samostatně. tým Import může na příkaz importovat soubory jakéhokoli typu ZatíženíBaseMap (Načíst základní mapu).

Vývozní(Vývozní)- Export do různých formátů souborů. tým Vývozní umožňuje exportovat soubor v různých formátech pro použití jinými programy. To vám umožní vytvářet soubory AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clip Buffer [.CLP] nebo Metafile. Počítačová grafika[.CGM], stejně jako některé rastrové formáty. Můžete exportovat celý obsah okna Kreslení nebo vybrat konkrétní mapy nebo objekty k exportu.

Tisk(Těsnění)- Vytiskne aktivní dokument na nainstalované tiskárně. Klávesová zkratka: CTRL + P.

Tisk Založit(Nastavení tisku)- Zobrazí seznam nainstalovaných tiskáren a umožní vám vybrat tiskárnu.

Strana Rozložení(Rozvržení stránky)- Mění parametry pásmového vytáčení. Týmy Rozvržení stránky Ovládejte zobrazení stránky na obrazovce a orientaci návrhu na stránce při tisku. Nastaví velikost stránky tak, aby odpovídala velikosti papíru nainstalovaného výstupního zařízení.

Možnosti(Výběr)- Správa zobrazení funkcí, výběru a bloků stránek.

Výchozí Nastavení(Výchozí příkazy)- Vytvoří sadu souborů [.SET], které řídí nedostatek zobrazení a vykreslují instalační mřížku. tým Výchozí nastavení umožňuje načíst, upravit a uložit sadu souborů [.SET]. Surfař mřížky a zobrazí "výchozí" příkazy založené na čtení informací v souboru [.SET]. Soubor sady obsahuje seznam nastavení mřížky, zobrazení a obecného dialogového okna, která se používají během relace Surfař.

Výstup(Výstup)- Odejděte z Surfař. Ukončí vaši relaci v programu Surfař.Pokud část Surfař aktuálně v Clip Buffer, je převeden do jednoho ze standardních formátů Windows. Klávesová zkratka: F3 nebo ALT+F4.

Upravit - Obsahuje editační příkazy a příkazy, které řídí editaci objektů.

vrátit- Smaže poslední změna, vytvořené v okně Obrázek. Zpět může zvrátit různé rychlosti změn, což umožňuje zkopírovat více kroků. Klávesová zkratka CTRL+Z.

Znovu (Udělej znovu)- Zcela zruší poslední příkaz vrátit. Předělat může zcela vrátit několik příkazů zpět, což vám umožní opakovat některé kroky.

Střih (Vystříhnout)- Odstraní vybrané objekty a umístí je do Clip Buffer. Tento příkaz není dostupný, pokud není nic vybráno. To vymaže vybrané objekty po jejich zkopírování do vyrovnávací paměti. Později lze obsah vložit pomocí příkazu Vložit. Klávesová zkratka: CTRL+X nebo SHIFT+DELETE.

kopírovat (Kopírovat)- Zkopíruje vybrané objekty do schránky. Tento příkaz není dostupný, pokud není nic vybráno. Původní objekty zůstávají nezměněny. Tento příkaz lze použít k duplikování objektů pro jiné umístění ve stejném okně nebo v jiném okně nebo pro jinou aplikaci. Do vyrovnávací paměti lze umístit pouze jednu sadu dat, následující příkaz Střih nebo kopírovat nahrazuje obsah Bufferu. Klávesová zkratka: CTRL+C nebo CTRL+INSERT.

Vložit (Vložit)- Umístí kopii obsahu Bufferu do okna aktivního dokumentu. Tento příkaz není dostupný, pokud je vyrovnávací paměť pro oříznutí prázdná. Klávesová zkratka: CTRL+V nebo SHIFT+INSERT.

Vložit Speciální(Vložit speciální)– Definuje formáty Clip Buffer, které se mají použít při vkládání objektů do okna Kreslení. Pro vkládání jsou k dispozici čtyři formáty: GS Surfer, Bitmapa, Obrázek nebo Text.

Formát GS Surfer potřebné pro vkládání objektů zkopírovaných z grafického okna Surfař. Formát GS Surfer kopíruje objekty v jejich nativním formátu. Pokud je například mapa struktury zkopírována do vyrovnávací paměti a vložena do jiného okna výkresu ve formátu GS Surfer, pak lze vloženou mapu struktury namontovat a bude ve všech ohledech shodná s originálem.

Formátování objektů Bitmapa existovat jako rastry. Velikosti rastrů je obtížné změnit, aniž by to narušilo obraz, a barvy jsou také omezené. Tento formát je poměrně běžný a je podporován většinou ostatních aplikací pro Windows.

Formát Obrázek je formát metasouboru Windows, kde objekty existují jako řada dílčích příkazů Windows. Metasoubory lze upravovat bez deformace obrazu. Formát Obrázek podporována většinou aplikací Windows.

Formát Text používá importovaný text. Importovaný text může obsahovat libovolný počet řádků a může obsahovat příkazy matematického textu. Importovaný text používá výchozí textovou hodnotu a atributy přiřazuje pomocí příkazu Textové atributy.

Vymazat(Vymazat)- Vymaže vybrané objekty. tým Vymazat odstraní všechny vybrané objekty z okna Kreslení, včetně všech map, parametrů, kreseb nebo textu. tým Vymazat nemá vliv na obsah Cut Bufferu. Klávesová zkratka: DELETE.

Vybrat Všechno(Vybrat vše)- Vybere všechny objekty v aktivním okně. Vybere všechny objekty na stránce okna Kreslení. Značky výběru 1 vyčnívají kolem vnější části skupiny. Klávesová zkratka: F2.

Blok Vybrat(Výběr bloku)- Objekty jsou vybrány v zadaném obdélníku. tým Blokovat Vyberte Umožňuje vybrat všechny objekty obsažené v uživatelem definovaném obdélníku. Obdélník musí zcela obklopovat objekty, pak budou vybrány pouze ty. Pokud tento příkaz není vybrán, budou vybrány všechny objekty, libovolná jejich část spadající do ohraničujícího obdélníku 2.

Překlopit Výběry (Výběr zrcadla)- Vybere nevybrané objekty, zruší výběr vybraných objektů. Tento příkaz je užitečný pro výběr velkého počtu objektů a ponechání několika izolovaných nevybraných objektů.

Objekt ID (předmět identifikace)- Přiřadí identifikaci vybranému objektu. tým ID objektu umožňuje přiřadit název libovolnému typu objektu, včetně map a parametrů mapy. Přiřazená identifikace se objeví ve stavovém řádku, když vyberete tento objekt.

Přetvořit(Obnovit původní tvar)- Upravuje existující polygony nebo křivky. Obnoví původní tvar kroků, nové položky a vymaže vrchol z vybrané křivky nebo mnohoúhelníku. Každý úsečka v mnohoúhelníku nebo křivce je definována dvěma vrcholy, z nichž každý označuje koncové body úsečky. tým Přetvořit umožňuje změnit tvar mnohoúhelníku nebo křivky přesunutím nebo vymazáním vrcholu, a tím změnit úsečky, které definují mnohoúhelník nebo křivku.

Po výběru Přetvořit, všechny vrcholy ve vybraném mnohoúhelníku nebo křivce jsou označeny dutými čtverci. Vybraný vrchol je označen černým čtvercem. Vybraný vrchol lze přesunout pohybem myši. Chcete-li vymazat vybraný vrchol, musíte stisknout klávesu DEL. Pro vložení vrcholu stiskněte klávesu CTRL a objeví se kruh se zaměřovacím křížem, který je třeba posunout na místo, kam má být vrchol vložen.

Barva Paleta(Paleta barev)- Umožňuje změnit paletu barev Surfař. Barvy použité v programu Surfař vytvořené smícháním různých množství červené, zelené a modré. Množství Červené, Zelená A Modrý barvy se při použití příkazu přidávají nebo odečítají od každé z barev, jak si přejete Smíchejte RGB. Změna barvy je zobrazena vpravo v typovém bloku. Rozsah čísel barev je tvořen od 0 do 255. Editační okno název Změní název použitý pro vybranou barvu nebo název jakékoli vytvořené tradiční barvy. Knoflík Připojit vytvoří nový záznam pro vytvořenou barvu na konci palety barev. Knoflík Vložit přidá vytvořenou barvu do palety barev na pozici vybrané barvy v paletě. Knoflík Nahradit Nahradí vybranou barvu v paletě barev změněnou barvou.

Pohled - Obsahuje příkazy, které řídí vzhled okna aktuálního dokumentu.

Strana (Strana)– Změní měřítko grafického okna na celou stránku. tým Strana zvyšuje nebo snižuje hustotu zobrazení v okně Obrázek tak, aby se zobrazila celá stránka. Formát stránky se upraví pomocí příkazu Rozvržení stránky z nabídky Soubor.

Přizpůsobit oknu- Změní měřítko dokumentu tak, aby se vešel do okna. tým Přizpůsobit oknu změní zvětšení všech objektů v aktuálním okně Kreslení tak, aby se vešly do ohraničení okna, což uživateli poskytuje možnost změnit maximální úroveň přiblížení, která umožní vidět všechny objekty v aktivním okně Kreslení.

Aktuální velikost (skutečná velikost)- Změní měřítko dokumentu na jeho skutečnou velikost. tým Aktuální velikost změní zvětšení okna tak, aby se výsledek zobrazil v přibližně skutečném měřítku. Například, Celá obrazovka- Obnoví zobrazení na celou obrazovku. Příkaz Po zvolení tohoto příkazu se jeden palec na obrazovce rovná jednomu palci na vytištěné stránce při tisku na 100 %.

Celá obrazovka umožňuje zobrazit mapu bez charakteristik okna Obrázek. Když je vybrán tento příkaz, mapa a všechny související objekty se znovu zobrazí, ale charakteristiky okna se nezobrazí. V tomto případě není možné mapu upravovat, ale takové zobrazení poskytuje uživateli objektivní informace o typu vytvářené mapy. Chcete-li se vrátit k původnímu zobrazení, klikněte na libovolné tlačítko klávesnice nebo tlačítko myši.

Zoom Obdélník- Rozbalí vybranou oblast, čímž vyplní celé okno. tým Zoom Obdélník zvětší část okna Obrázek. Tento příkaz je užitečný pro provádění podrobných prací na konkrétní oblasti okna výkresu, protože otevírá oblasti a umožňuje vám s nimi pracovat v měřítku se změněnou velikostí v zorném poli.

Přiblížit- Mapa se zobrazí ve dvojnásobném aktuálním měřítku. tým Přiblížit zdvojnásobí zvětšení v okně. Příkaz také vycentruje okno na bod zájmu. Chcete-li zvětšit část okna Kreslení, musíte kliknout na Přiblížit na panelu nástrojů nebo vyberte příkaz Přiblížit z nabídky Pohled a zobrazí se ukazatel označující způsob zvětšení (plus). Umístěte ukazatel na oblast nebo objekt, který chcete při přibližování vycentrovat. Když kliknete na tlačítko myši, pohled se zvětší dvakrát a ve středu okna se zobrazí bod zájmu.

Oddálit- Mapa se zobrazí v polovině aktuálního měřítka. tým Oddálit umožňuje zmenšit obraz okna na polovinu a podobně jako příkaz Přiblížit, také vycentruje okno na bod zájmu.

Vybráno přiblížení (Změnit vybrané měřítko obrázku)- Vyplní okno vybraným objektem. tým Vybráno přiblížení změní zvětšení tak, aby přijímaly vybrané objekty maximální velikost, možné v okně výkresu, když jsou plně zobrazeny.

Překreslit- Překreslí dokument. tým Překreslit vymaže aktivní okno a překreslí všechny objekty zezadu dopředu. Tento příkaz se používá k odstranění nežádoucích zbytků nebo "nečistot", které někdy vznikají během provozu. To vám také umožňuje vidět a umístit objekty skryté za jinými objekty tak, jak jsou zobrazeny. Pomocí příkazů můžete změnit pořadí objektů Přesunout zpět A Přesuňte se dopředu.

Automatické překreslení- Automaticky překreslí mapu při každé změně. tým Automatické překreslení slouží k automatickému překreslení mapy při každé změně. Když Automatické překreslení zakázáno, můžete použít klávesu F5 nebo příkaz Překreslit překreslit mapu.

Kreslit - Vytváří textové bloky, mnohoúhelníky, křivky, symboly a tvary.

Text- Vytvoří textový blok. tým Text umístí text nových položek kamkoli do okna Obrázek. Existující textový blok můžete upravit tak, že na něj dvakrát kliknete. To vám umožní upravit text nebo změnit písmo, velikost bodu, styl, barvu a linearizaci vybraného textu. Text lze přesouvat a měnit pomocí myši a lze jej otáčet pomocí příkazů Točit se nebo Volné otáčení v nabídce Uspořádat.

Chcete-li změnit atributy více textových bloků současně, musíte vybrat všechny textové bloky, které budou změněny, a poté vybrat příkaz Textové atributy. Změny provedené v okně Textové atributy, bude použito na všechny vybrané textové bloky.

Textové bloky mohou obsahovat speciální netisknutelné kódy (tzv Matematické textové pokyny, které mění atributy textu řádku, jako je typ písma, velikost, barva a styl (tučné, kurzíva, přeškrtnutí a podtržení), v rámci jednoho bloku textu. Příkazy matematického textu jsou užitečné pro umísťování matematických rovnic na mapu nebo vytváření vlastních názvů os pomocí smíšených řeckých a římských znaků.

Polygon- Vytvoří uzavřený mnohoúhelník. tým Polygon slouží k vytvoření uzavřeného vícestranného tvaru. Mnohoúhelníky mohou zobrazovat jakýkoli vzor výplně a styl čáry. Atributy polygonu lze změnit dvojitým kliknutím na dokončený polygon. Podržením klávesy CTRL omezíte umístění vrcholů, takže vytvořené úsečky jsou omezeny na úhly 45 stupňů. Kliknutím pravého tlačítka myši odstraníte poslední vrchol polygonu. Stisknutí ESC umožňuje opustit režim bez ukončení aktuálního polygonu. Pokud se kurzor při vytváření polygonu dotkne okraje okna, Surfař automaticky posune obraz.

Polyline- Vytvoří přerušovanou čáru. tým Polyline slouží k nakreslení čáry na libovolném místě na stránce. Čáry nakreslené tímto způsobem mohou mít tolik segmentů, kolik je potřeba. Křivky mohou zobrazovat jakýkoli typ nebo barvu čáry a mohou obsahovat šipky na obou koncích křivky. Atributy křivky lze změnit dvojitým kliknutím na dokončenou křivku.

Symbol- Vytvoří vycentrovaný symbol. tým Symbol slouží k nastavení znaku na konkrétní pozici na stránce. Při výběru týmu Symbol, nebo na ikonu Symbol na panelu nástrojů, můžete kliknout tlačítkem myši na místo, kde chcete symbol zobrazit. Atributy symbolu lze následně změnit dvojitým kliknutím na symbol.

Výchozí znak lze změnit pomocí příkazu Symbol, když není nic vybráno. Každý vytvořený symbol po změně výchozí hodnoty používá nový symbol.

Pokud potřebujete zadat více znaků, musíte dvakrát kliknout na ikonu Symbol. Jakmile je nástroj symbol vybrán, uživatel zůstane v režimu symbolů, což vám umožní vytvořit tolik symbolů, kolik potřebujete, aniž byste se museli pokaždé vracet do nabídky nebo panelu nástrojů.

Obdélník- Vytvoří obdélník. tým Obdélník slouží k vytvoření vyplněného obdélníku nebo čtverce na určeném místě na stránce. Výplň a typ čáry lze změnit dvojitým kliknutím na dokončený obdélník.

Získání obdélníku. Chcete-li nakreslit obdélník, musíte kliknout na tlačítko myši v libovolném rohu budoucího obdélníku a pohybem myši zvětšit velikost obdélníku. Podržením klávesy SHIFT při získávání obdélníku se počáteční bod stane středem obdélníku.

Získání čtverce. Chcete-li zobrazit čtverec, musíte podržet klávesa CTRL při příjmu obdélníku a čtverec se zobrazí s počátečním bodem jako při konstrukci obdélníku.

Zaoblený obdélník- Vytvoří zaoblený obdélník. Příkaz Zaoblený obdélník se používá k vytvoření vyplněného zaobleného obdélníku na určeném místě na stránce. Získání zaobleného obdélníku A Získání kulatého čtverce shodné s podobnými metodami pro získání jednoduchého obdélníku (čtverce).

Elipsa- Vytvoří elipsu. Příkaz Elipsa se používá k vytvoření vyplněné elipsy nebo vyplněného kruhu na určeném místě na stránce. Získání elipsy A Získání kruhu shodné s podobnými metodami pro získání obdélníku (čtverce).

Atributy čáry (Atributy řádku)- Změní výchozí atributy čar nebo atributy čar vybraných objektů. Umožňuje změnit typ, barvu a tloušťku čar vybraných objektů nebo nastavit hodnotu atributů pro vytvářené objekty.

Vyplňte atributy(Vyplnit atributy) – Změní výchozí hodnotu atributů výplně, rozšíří atributy nebo rozšíří atributy vybraných objektů.

Textové atributy (Textové atributy)– Změní výchozí atributy textu nebo atributy vybraného textu.

Atributy symbolů (Povahové vlastnosti)- Změní výchozí atributy symbolu nebo atributy vybraného symbolu.

Uspořádat - Obsahuje příkazy, které řídí řazení a orientaci objektů.

Přesuňte se dopředu(Posunout vpřed)- Vybrané objekty se objeví před jinými objekty.

Přesunout zpět(Vrátit zpět)- Vybrané objekty se objeví za jinými objekty.

Kombajn(Připojit)– Spojuje vybrané objekty dohromady.

Rozdělit se(Rozdělit)– Rozdělí vybrané objekty na samostatné komponenty.

Točit se(Otáčení)- Otočí vybraný objekt kolem zadaného úhlu.

Volné otáčení(volné otáčení)- Otočí objekt pomocí myši.

Zarovnat objekty- Objekty jsou zarovnány v rámci ohraničovacího rámečku.

Gri d (Mřížka) - Obsahuje příkazy pro vytvoření a úpravu souboru mřížky.

Data- Sestrojí pravidelnou síť bodů s daným krokem v X a Y v obdélníku ohraničeném souřadnicovými čarami (soubor s příponou [.GRD]) ze sady dat X, Y, Z. Soubor sítě je nutný k sestavení mapy struktury nebo grafu povrchu nebo k provádění jakýchkoli akcí, které vyžadují soubor sítě, jako je matematická síť, výpočty objemu a plochy, vyhlazování nebo výpočty zbytků matematické sítě. Nezpracovaná X a Y souřadnicová data shromážděná nepravidelným způsobem v oblasti mapy, Surfař interpoluje na pravidelnou obdélníkovou mřížku ve formátu souboru [.GRD].

Parametry sítě lze ovládat. Datové sloupce umožňuje definovat sloupce pro hodnoty X, Y a Z v datovém souboru. Geometrie mřížky umožňuje určit limity a hustotu sítě. Upravit okna X A Y Směr umožňují definovat různé limity mřížky a určit hustotu čar mřížky v obou směrech. Metody mřížky umožňuje definovat metodu použitou k interpolaci hodnot mřížky a upravit určité parametry této metody.

Funkce- Vytvoří síťový soubor [.GRD] podle uživatelem definované funkce. tým Funkce umožňuje vytvořit síťový soubor z uživatelsky definované rovnice formuláře se dvěma proměnnými Z=F(X, Y) pomocí kterékoli z matematických funkcí, k dispozici programu Surfař.

Matematika- Vytvoří soubor sítě [.GRD] provedením matematických operací na existující síti. Matematika matematicky smíchá hodnoty bodů sítě dvou souborů sítě, které používají stejné hodnoty souřadnic. Tento příkaz vytvoří výstupní soubor sítě na základě specifické matematické funkce formuláře C=F(A, B), kde C je výstupní soubor sítě, A a B představují původní soubory sítě. Definovaná funkce se provede v odpovídajících uzlech mřížky se stejnými hodnotami X a Y. Funkce Matematika lze také provést na jedné mřížce nebo souboru USGS DEM. V tomto případě se stejný matematický výraz použije na všechny uzly původní sítě.

kalkul (kalkul)- Poskytuje výběr datové interpolace použité k použití souřadnicové sítě. tým Mřížkový počet Pomáhá identifikovat množství v souboru sítě, která nejsou patrná při prohlížení obrysu nebo 3D pohledu na mapu.

Matrix Smooth- Vyhlazuje síť pomocí maticového vyhlazovacího algoritmu. Matrix Smooth vypočítává nové hodnoty bodů mřížky pomocí metody průměrování nebo metody váženého zpětného vzorkování. Tím se odstraní nežádoucí "šum" nebo informace malého rozsahu, které jsou přítomny v původním souboru sítě. Soubor vyhlazené sítě má stejné limity a obsahuje stejný počet bodů sítě jako původní soubor.

Spline hladký- Vyhlazuje síť pomocí vyhlazovacího algoritmu spline. Pro výpočet uzlů se používá kubická spline interpolace. Krychlová interpolace spline využívá techniku ​​kreslení spline k vytvoření hladké křivky mezi znaky. Úsečky mezi sousedními znaky mohou být reprezentovány kubickou rovnicí.

Existují dva způsoby, jak vyhladit pomocí spline: rozšířením sítě nebo jejím přepočtem. Při rozbalování sítě se uzly vkládají mezi existující uzly v původní síti. Pokud je síť přepočítána, přepočítají se všechny uzly v zarovnané síti.

Prázdný- Vytvoří prázdnou část mřížky v souboru [.GRD] na existujícím souboru mřížky [.GRD] podél hranice zadané v souboru [.BLN]. Chcete-li použít příkaz Prázdný Je vyžadován soubor mřížky [.GRD] nebo soubor desky USGS DEM [.BLN] a musí být vytvořen před provedením operace desky. Síťový soubor se vytvoří pomocí příkazu Data a soubor slab lze vytvořit a uložit v okně projektu.

Hranici lze přiřadit oblasti uvnitř nebo vně hranice překrytí. Uzavřená síť obsahuje stejný počet prvků, stejné souřadnice a stejné limity jako původní soubor sítě. Prvky ve výstupní mřížce jsou identické s hodnotami ve vstupní mřížce s výjimkou místa, kde je umístěna hodnota překrytí.

Konvertovat- Tým Konvertovat umožňuje převést binární mřížku souboru [.GRD] na soubor mřížky ASCII nebo naopak nebo převést soubor USGS DEM na ASCII nebo binární mřížkový soubor. Můžete také změnit soubor mřížky nebo soubor USGS DEM na datový soubor X, Y, Z. Když vytvoříte datový soubor, všechny body mřížky jsou uvedeny v samostatných sloupcích se souřadnicí X ve sloupci A, souřadnicí Y ve sloupci B a hodnoty Z ve sloupci C. Formát G.S.Binární (*.GRD) menší než soubor mřížky ASCII a zabírá méně místa na disku. Formát GS ASCII (*.GRD) umožňuje změnit soubor pomocí formuláře Surfař nebo jakýkoli ASCII editor, který umožňuje zpracování velký soubor. Formát ASCII XYZ (*.DAT) umožňuje získat datový soubor X, Y, Z ze souboru mřížky [.GRD].

Výpis- Vytvoří soubor sítě, který je podmnožinou existujícího souboru sítě. Podmnožiny mohou být založeny na některých řádcích a řádcích ze vstupního souboru sítě. V tomto případě můžete použít krokový faktor, který při čtení informací z původní sítě přeskočí zadaný počet řádků a řádků. Tímto způsobem lze snížit hustotu sítě.

Přeměnit- Změní polohu souřadnic XY uzlu sítě v souboru sítě. tým Přeměnit nemění hodnoty Z obsažené v souboru mesh, pouze polohu hodnot Z v souboru mesh. Týmy Přeměnit použijte hodnoty uzlů sítě posunutí, měřítko, otočení nebo zrcadlení v souboru sítě. Volba Offset Umožňuje přidat nebo odečíst zadaný posun X nebo Y. Možnost Měřítko umožňuje změnit měřítko. Volba Točit se umožňuje otočit mřížku s faktorem 90. Možnosti Zrcadlo X A Zrcadlo Y vytvořit zrcadlový odraz extrémy X a Y.

Hlasitost (Hlasitost)- Provádí výpočty objemu a plochy mezi uzly mřížky [.GRD] souboru. tým Hlasitost dokáže vypočítat objem celého povrchu a objem řezu, stejně jako rozdíl mezi oběma sítěmi. Příkaz také vypočítá plochu povrchu. Čím vyšší je hustota sítě, tím přesnější budou výpočty.

Plátek– Vytvoří čáru profilu z mřížky souboru [.GRD] a hranice souboru. Datový soubor profilu terénu je vytvořen na základě souboru povrchu [.GRD] a souboru podlahy [.BLN].

Zbytky- Vypočítá rozdíl mezi povrchovými hodnotami mřížky [.GRD] a původními datovými hodnotami. tým Zbytky vypočítá vertikální rozdíl mezi znaky - symboly a aplikovanou souřadnicovou sítí povrchu. Zbytek je rozdíl mezi hodnotou Z bodu v datovém souboru a interpolovanou hodnotou Z ve stejném bodě (X, Y) umístěném na vykresleném povrchu. tým Reziduálnís může poskytnout kvantitativní měřítko rozdílu mezi souborem sítě a původními daty nebo může být použit k určení hodnot Z v libovolném bodě sítě (X, Y).

Výpočty se provádějí podle vzorce: Zres = Zdat – Zgrd kde Zres je zbytkový rozdíl; Zdat - hodnota Z v datovém souboru; Zgrd je hodnota Z v souboru sítě.

Chcete-li získat statistické informace týkající se vypočtených zbytkových nečistot, musíte použít příkaz Statistika v nabídce Pracovní list Vypočítat.

Editor uzlu mřížky– Umožňuje změnit jednotlivé body mřížky v souboru mřížky [.GRD]. V okně Editor uzlu mřížky, poloha uzlů mřížky je označena znaménkem „+“. Aktivní vrchol je zvýrazněn, pro který můžete zadat novou hodnotu Z.

Mapa (Mapa) - Obsahuje příkazy pro vytváření a úpravu map.

Načíst základní mapu- Vytvoří základní mapu z hraničního souboru, metasouboru nebo bitmapového souboru. tým Načíst základní mapu importuje okrajovou mapu, která se použije jako hlavní. Hlavní karty mohou být nezávislé na ostatních kartách v okně Spiknutí, nebo je lze smíchat s jinými kartami (pomocí příkazu Překryvné mapy).

Obrys (horizontální)- Vytvoří mapu struktury ze souboru mesh nebo souboru DEM ( Obr 3.1). Mapa struktury - graf založený na hodnotách X, Y, Z v souboru mřížky nebo souboru DEM. Horizontální rovina je určena hodnotami Z, nebo jinými slovy stoupáním reliéfu. Soubor mesh obsahuje řadu hodnot Z zachycených na pravidelně oddělené (X,Y) matici umístění. Když je vytvořena mapa struktury, je interpretován soubor sítě. Vrstevnice se vytisknou jako přímkové segmenty mezi čarami mřížky v souboru mřížky. Bod, kde vrstevnice protíná čáru mřížky, je založen na interpolaci mezi hodnotami Z v sousedních bodech mřížky. Při vytváření výškové mapy můžete ovládat typ, tloušťku a barvu čar a také barvu výplně mezi vrstevnicemi.

Pošta- Vytvoří mapu zobrazující umístění datových bodů. Poštovní mapy mohou pokrývat mapy struktur, což umožňuje zakreslení nezbytných originálních symbolů na mapu nebo jiné informace o umístění bodu. Popiskům použitým na mapě můžete přiřadit textové atributy (Textové atributy).

Tříděný příspěvek- Vytvoří mapu zobrazující umístění datových bodů na základě jiných datových oblastí. tým Tříděný příspěvek umožňuje vykreslit body pomocí různých symbolů pro různé rozsahy zaznamenaných dat ( Rýže. 3.2).

obraz- Vytvoří mapu rastrového obrázku ze souboru sítě nebo souboru DEM. Rastrové mapy používají různé barvy k zobrazení nadmořské výšky terénu. Barvy na mapách jsou spojeny s hodnotami nadmořské výšky. Barva s jasem 0 % je předána do minimální hodnoty Z v souboru sítě a barva s jasem 100 % je předána do maximální hodnoty Z. Surfař automaticky míchá barvy mezi hodnotami mřížky, takže výsledkem je plynulá gradace barev na mapě. Každému bodu lze přiřadit jedinečnou barvu, v takovém případě se barvy automaticky mísí mezi sousedními body. Obrázek do Umělecká díla mohou měnit měřítko, měnit okraje nebo se pohybovat stejným způsobem jako jiné typy map, nelze je však otáčet ani naklánět a nelze je kombinovat s povrchovou mapou ( Obr 3.3).

Stínovaný reliéf- Vytvoří mapu stínovaného reliéfu ze souboru sítě nebo souboru DEM. Stínované výškové mapy jsou rastrové mapy založené na síťovém souboru nebo souboru DEM. Tyto mapy používají různé barvy k označení sklonu terénu a směru sklonu vzhledem k uživatelem definovanému směru světelného zdroje. Surfař definuje orientaci každé buňky mřížky na povrchu a přiřazuje každé buňce mřížky jedinečnou barvu. Vzhledem k tomu, že barvy jsou přiřazeny buňkám mřížky, nemá smysl používat tento příkaz u mřížek s velkými rozestupy.

Barvy ve stínovaných výškových mapách souvisí s procentem dopadajícího světla. Světelný zdroj si lze představit jako slunce svítící na topografický povrch. Maximální barva (100 %) je přiřazena tam, kde jsou paprsky kolmé k povrchu.

Povrch- Vytvoří povrchový graf ze sítě nebo souboru DEM. Plošný graf je trojrozměrná reprezentace souboru

mřížka, kterou lze zobrazit s libovolnou kombinací řádků X, Y nebo Z.

Při konstrukci plochy můžete nastavit její parametry zobrazení (čáry X, Y nebo Z, barvy výplně atd.).

Zobrazit (vložit)- Řídí zobrazení možností na vybrané mapě nebo překrytí. tým Ukázat Zapne nebo vypne zobrazení parametrů na vybrané kartě. Zvýrazněné možnosti v seznamu příkazů se zobrazí na mapě.

Upravit- Řídí parametry osy pro vybranou osu. tým Úprava osy umožňuje upravit všechny parametry pro vybranou osu. Nastavuje maximální a minimální hodnoty osy a také interval mezi hodnotami.

Měřítko- Řídí změnu měřítka vybrané osy. tým Měřítko osy definuje limity osy, vzdálenost mezi popisky na ose a polohu vybrané osy vzhledem k ostatním parametrům na mapě nebo povrchu.

Mřížkové čáry- Ovládá zobrazení čar mřížky na mapě.

Měřítko- Vytvoří lineární měřítko. Pravítko je rozděleno na čtyři stejné části a lze jej škálovat na libovolné uživatelem definované parametry. Standardně je měřítko změněno vzhledem k ose X.

Pozadí- Spravuje pozadí mapy, zarovnává a vyplňuje atributy. Hranice pozadí mapy se shodují s hranicemi osy na obrysu a se základnou na povrchu.

Digitalizovat- Čte souřadnice z mapy a zapisuje je do datového souboru. Při použití tohoto příkazu a pohybu kurzoru po vybrané mapě se na stavovém řádku zobrazí souřadnice X a Y pro aktuální polohu myši. Když stisknete levou klávesu, souřadnice aktuálního bodu se zapíší do datového souboru.

3D zobrazení- Ovládá otáčení a naklánění vybrané mapy nebo překrytí ( Rýže. 3.5). tým 3D zobrazení sady

orientace mapy v okně kresby. Mapy lze otáčet kolem osy Z, ovládat jejich sklon a perspektivu. Příkaz 3D rotace lze použít na všechny vybrané mapy najednou.

Tato možnost umožňuje zobrazit obraz ve dvou projekcích: perspektivní, která vytváří vizuální výsledek, přičemž velikost povrchu se mění se vzdáleností od diváka, a ortografická projekce povrchu do roviny, kdy rovnoběžné čáry zůstávají rovnoběžné. Tato projekce je výchozí pro povrchové grafy nebo jiné mapové pohledy.

Měřítko- Ovládá přiblížení pro vybranou mapu nebo překryvnou vrstvu. tým Měřítko definuje, jak změnit měřítko bloků mapy vzhledem k blokům stránky v okně Spiknutí. Ve výchozím nastavení se měřítko provádí tak, že nejdelší strana mapy, osa X nebo Y, má 6 palců. Při vykreslování povrchových grafů platí stejná pravidla pro X a Y a měřítko osy Z je 1,5 palce dlouhé, bez ohledu na počet rámečků podél osy Z.

Limity- Určuje rozsah vybrané mapy nebo překrytí. Musíte použít příkaz Limity k definování limitů hodnot X a Y. Tento příkaz je užitečný pro částečné zobrazení prezentované mapy, ale nelze jej použít na povrchové mapy.

Hromadné mapy– Překryje a zarovná vybrané karty na stránce. Použití tohoto příkazu je užitečné, když potřebujete poskládat dva nebo více povrchů nebo mapu struktury přes povrch. Chcete-li použít tento příkaz, musí mít vybrané karty stejné limity X a Y, používat stejnou 3D reprezentaci a musí se na stránce, kde se mají objevit, objevit přibližně ve svislé poloze.

Překryvné mapy- Spojuje vybrané mapy do jedné vrstvy. tým Překryvné mapy smíchá dvě popř více map do jedné mapy, která je součástí jediné sady parametrů X, Y a Z. Překryvné programy mohou obsahovat libovolný počet Základní mapa, vrstevnicové mapy, Pošta nebo Tříděný příspěvek mapy, ale může obsahovat pouze jeden povrchový pozemek.

Upravit překryvy- Dává vám kontrolu nad překryvnými komponentami. tým Upravit překryvy usnadňuje výběr libovolného z objektů v okně. Z překryvné vrstvy lze vyjmout jakoukoli jinou kartu než povrchový design.

Toto jsou hlavní funkce programu Surfař, který jsme použili při provádění experimentální části diplomového projektu.