Jak vyrobit 3d z. Online design bytu. Nejnižší ceny, nezničitelný design, rychlá návratnost. Vhodné pro fotografování ve světelné kostce. Ideální pro malé internetové obchody a soukromé fotografy

Fotografie
Moderní informační technologie se rozšířily v nejrůznějších odvětvích a oblastech života. Jednou z nich byla technologie 3D modelování, která je založena na myšlence vytvoření trojrozměrného modelu objektu, tedy vizuálního trojrozměrného obrazu.

Vrstvy 3D podlahy.

Dnes se 3D technologie se všemi svými nápady a možnostmi staly darem z nebes pro obdivovatele nestandardních řešení v interiérovém designu. Příkladem použití této technologie je technologie pro vytváření samonivelačních 3D podlah.

Jak vyrobit 3D podlahy - vlastnosti

Jak vyrobit 3D podlahy a co musíte vzít v úvahu, když začnete tvořit trojrozměrné obrázky na vlastní pěst?

Nástroje pro 3D podlahy: 1- stěrka; 2- stavební vysavač; 3- podrážka s jehlami; 4- váhy; 5- válec; 6- bruska s diamantovým kotoučem; 7- jehlový váleček; 8- kbelík.

V první řadě si musíte pamatovat, že vždy existují klady a zápory, které byste při své práci rozhodně měli vzít v úvahu, a technologie výroby 3D podlah není výjimkou. Nespornými výhodami 3D podlahy jsou odolnost proti nárazu a vlhkosti, dlouhá životnost (až čtyřicet let) a snadné použití, možnost instalace na jakýkoli podklad.

Je třeba zdůraznit následující nepříjemné momenty:

  • pracný a zdlouhavý proces instalace, který je poměrně obtížné provést nezávisle;
  • drahá instalace podlahy mistrem;
  • nemožnost demontáže takového povlaku.

Po zvážení všech pro a proti se rozhodnete vyrobit 3D podlahy. V tomto případě byste se měli předem rozhodnout, ve které místnosti budete mít samonivelační 3D podlahy, co bude použito jako 3D obraz, zda práci provedete sami nebo si najmete odborníka.

V každém případě musíte pochopit, že 3D podlahy se vyrábějí tak, že projdete několika velmi důležitými fázemi, abyste získali požadovaný výsledek. Pojďme se na každou z nich podívat blíže.

Nákup a výběr materiálů

Při výběru materiálů pro samonivelační 3D podlahy musíte vycházet ze svých stávajících potřeb a nezapomeňte věnovat pozornost obalu označujícímu oblast použití.

3D podlahy doplňují a zdobí design místnosti.

A abyste se vyhnuli zbytečným finančním nákladům, přečtěte si návod a spočítejte si celkovou částku potřebné materiály. Barevné schéma si předem promyslete, aby dokonale zapadlo do vašeho interiéru. Je velmi dobré mít při nákupu před sebou seznam potřebných nástrojů a materiálů, abyste si mohli vše potřebné zásobit. Proto byste měli přemýšlet o jeho sepsání předem.

To může být:

  • mixér;
  • ruleta;
  • tmel;
  • prázdné nádoby

Příprava povrchu

V závislosti na povrchu, na kterém jsou 3D podlahy vyrobeny, se akce budou lišit.

Materiály pro instalaci polymerových podlah.

  1. Nejprve musíte odstranit základní desky.
  2. Dále, pokud máte pouze betonový povrch, stačí jej ošetřit cementovým roztokem, dříve položené linoleum je nutné bezpodmínečně zvednout, zatímco dlaždice nebo dřevo lze ponechat za předpokladu, že leží dokonale v rovině. Pokud mají tyto povlaky vady ve formě prasklin, měly by být pokryty tmelem nebo tmelem.
  3. Pokud jsou v místnosti problémy s úrovní, doporučuje se nejprve vytvořit potěr, po kterém by měl povlak schnout po dobu 25-28 dní, a teprve poté pokračovat v práci. Aby byla přilnavost samonivelační podlahy a podkladu co nejpevnější, musíte ji předem ošetřit základním nátěrem posypaným jemným křemičitým pískem, jehož vrstvu naneste dvakrát, aby se vyplnily póry. beton.
  4. Při plánování dalších prací mějte na paměti, že základní nátěr schne od 4 do 24 hodin. Chcete-li odstranit drsnost, která se vyskytla během přípravy, použijte brusku.
  5. Poté pomocí výkonného vysavače podlahu očistěte (nebo pečlivě zameťte) od stávajících nečistot a prachu a odstraňte z povrchu mastné skvrny. Poté základnu ošetřete polyuretanovou impregnací. Pamatujte, že ošetřovaný povrch musí být dokonale suchý.
  6. Kontrola vlhkosti povlaku má velká důležitost, protože nadměrná vlhkost může mít škodlivý účinek a vést k negativní důsledky ve formě praskání povlaku. Aby se zabránilo úniku kompozice, nainstalujte lamely a zakryjte stěny místnosti tlumicí páskou. Po splnění všech podmínek pro přípravné práce můžete přejít do další hlavní fáze.

Nanesení samonivelační vrstvy

Tato fáze vyniká mezi ostatními ve své důležitosti, protože vyžaduje maximální přesnost a pozornost. Při přípravě roztoku byste měli přísně dodržovat pokyny uvedené na obalu a dodržovat proporce, protože i mírný přebytek vody povede k negativním důsledkům.

Směs by se měla míchat velmi rychle, a proto se nedoporučuje dělat to ručně. Při práci musíte dodržovat bezpečnostní opatření a nosit masku a rukavice.

Proces lití je velmi pracný, takže je lepší to udělat společně, tímto způsobem můžete dosáhnout rovnoměrnějšího rozložení kompozice po povrchu.

Takže minimální výplňová vrstva je 0,5 cm, pokud je potřeba vrstva větší výšky, pak se k jejímu určení používají různé přístroje: majáky, laser, hladina vody, které se po vylití podlahy odstraní.

Nalévání se provádí jednu vrstvu po druhé, po malých částech blízko sebe, tato metoda zajišťuje míchání během procesu nanášení. V tomto případě se k vyrovnání kompozice používá široká špachtle a pohyb se provádí v botách s hroty.

Při rozdělování směsi na povrch se k odstranění vzduchových bublin z materiálu používá jehlový válec s jehlami delšími než je šířka samonivelační podlahy.

Všechny výše uvedené operace lití by měly být dokončeny do 30-40 minut, protože po této době podlaha začíná tvrdnout. Po dokončení práce zabraňte průvanu nebo světlu, aby svítilo na podlahu. Přibližná doba vytvrzení je 2 dny. Poté můžete začít zdobit.

Nálepka kresby nebo fotografie: výzdoba

Předem vybraný obrázek nebo fotografie se vytiskne v tiskárně na speciální médium, jako je vinylová páska. Pamatujte, že jeho rozměry musí být větší než rozměry vyzdobované místnosti. Při tisku nezapomeňte uvést, že je požadováno rozlišení 1440 dpi a tisk musí být proveden na matný satén.

Přilepte jej na základnu a poté ošetřete speciálním roztokem metylalkoholu.

Umělecké malování je lepší svěřit mistrovi. Pokud chcete tvořit sami sebe, jděte do toho! Jen mějte na paměti, že musíte použít akrylové nebo polymerové barvy.

Pokud plánujete ozdobit podlahu různými dekorativními prvky, musíte si předem připravit vybraný materiál tím, že otřete dutiny v něm omítkou a necháte zcela vyschnout.

Počkejte na úplné vytvrzení do 48 hodin, poté nalijte další vrstvu - 1,5-2 mm - průhledné polymerní kompozice, naválcujte ji speciálním válečkem a počkejte, až povrch zaschne (2-3 dny).

Tato vrstva je pouze 0,5 mm silná, ale je velmi důležitá, protože poskytuje odolnost proti nárazům a opotřebení.

Pro tuto vrstvu byste měli vzít tvrdidlo a pryskyřici v poměru 2: 1, promíchat tak, aby nebyly žádné hrudky, nebo si koupit hotovou kompozici. Pracovat byste měli co nejrychleji a dokončit do 40 minut, poté směs houstne.

Tato vrstva, stejně jako předchozí, se rozprostře na povrch podlahy pomocí zubové stěrky a poté se naválcuje jehlovým válečkem. Pokud vidíte, že se materiál zasekává, přestaňte rolovat. Konečný výsledek své práce můžete obdivovat již za 1 týden, přesně tak dlouho trvá, než 3D podlaha zcela vyschne.

„Kolik nás stojí stavba domu?
Pojďme kreslit - budeme žít!"

Řekněme, že se rozhodnete vytvořit vlastní počítačovou hru. Například vesmírná arkáda. Na základě článků Mania jsme vyrobili grafické jádro založené na Genesis 3D, vytvořili úrovně, napsali scénáře, složili hudbu, vytvořili textury pro modely vesmírných lodí a asteroidů... Stop! Samy o sobě ale žádné modely nejsou! A vůbec, co je to za zvířata - 3D modely? S čím se jedí a kde se vyrábí? Protože tyto otázky vzrušují mysl mnoha začínajících tvůrců her, budeme dnes mluvit o 3D modelování.
Zdálo by se, že každý ví, co je trojrozměrný model. Každý den
většina z nás se s nimi setkává, ovládá je nebo lije olovo z vícehlavňových zbraní a možná je hladí a hýčká ( The Sims). Tak co to je? Z pohledu vývojáře hry je 3D model sbírkou bodů ve 3D prostoru. Body tvoří prostorové polygony - polygony. Toto jsou polygony
Další technologie pro tvorbu 3D ve hrách

Dnes ve všech 3D hrách kralují polygony. Existují ale i jiné technologie pro vytváření 3D prostředí. A kdo ví, který standard povede zítra?
Skřítci - nejznámější „alternativa“ k polygonům. Sprite je plochý obrázek umístěný ve 3D prostoru. Když se změní úhel kamery, sprite se otočí. V některých hrách se obraz spritu po určitém úhlu změní. To vytváří dojem trojrozměrného předmětu. Ale když se ke spritu přiblíží, může se rozpadnout na pixely. Zblízka mizí pocit trojrozměrnosti a ustupuje zklamání. Toto je umírající technologie. Dříve byl široce používán ve 3D hrách (např. Duke Nukem 3Džádné polygony - jen skřítci). Pak se pokusili pomocí skřítků vytvořit pouze četné složité objekty (stromy, tráva - to je standard). Nyní se snaží skřítky úplně opustit (vzpomeňte si na technologické demo od nVidie o stromě s polygonálními listy).
Ray Trace - exotická a pochybná technologie, ve které jsou body na obrazovce tvořeny odříznutím virtuálních paprsků rámečky objektů. Zdá se, že to řeší problém s realistickým osvětlením. Ale spotřeba procesorových zdrojů je kolosální. Pokud vím, tato technologie byla vyzkoušena pouze v jedné hře - Semínko- před čtyřmi lety, ale projekt upadl v zapomnění. Dnes už tuto technologii nikdo neoživí.
Voxel grafika. Voxel je trojrozměrný analog pixelu. Vše je postaveno z voxelů trojrozměrné objekty. To vám umožní získat úžasné výsledky, zejména s biologickými objekty. Pomocí této technologie se vyrábí poměrně hodně her. Nejznámější - Vyvrženec. To je docela slibná technologie. Možná se voxely stanou nástupci polygonů. Jediný problém je, že akcelerátory zatím nepodporují voxely v hardwaru.
NURBS - matematicky vypočtené trojrozměrné rovinné křivky. Umožňují vytvářet objekty vysoké složitosti (opět většinou biologické). NURBS se používají v některých hrách, ale v budoucnu budou opravdu zářit. Hlavní nevýhodou je vysoká náročnost na zdroje.
Nemyslete si, že jedna z těchto technologií vylučuje druhou. Do posledních let byla například rozšířena symbióza mnohoúhelníku se skřítkem. Některé hry kombinují polygony s voxely (například Delta Force). Quake 3 používá NURBS (myslím, že vlajky vlající ve větru). Ale již v této fázi vývoje technologií je jasné, že budoucnost počítačové hry- ve voxlech a NURBS.

to si znalci rádi myslí vysoce kvalitní obraz a korozní herní kritici v nově vydaných 3D hrách. Ve většině moderních her se všechny postavy – auta, domy, psi a kočky, schody a žárovky, hřebíky a jaderné hlavice, motýli a obrněné transportéry – skládají výhradně z polygonů. Existují však výjimky (o jiných způsobech grafického výstupu ve 3D hrách přečtěte si postranní panel ).
Modely jsou uloženy ve speciálních formátech souborů. Nejběžnější formáty souborů lze exportovat pomocí většiny moderních grafických enginů (zejména GLScene A Genesis 3D). Tyto soubory obvykle ukládají nejen data o rámu objektu, ale také některá dodatečné informace: souřadnice textury, zdroje osvětlení, atmosférické jevy, figuríny objektů atd. Pro tvorbu trojrozměrných modelů se používají speciální programy - 3D editory. Jedním z nejznámějších a nejfunkčnějších 3D editorů současnosti je profesionální 3D balíček 3D Studio MAX. Používá jej většina profesionálních vývojářů 3D her. Navzdory mnoha možnostem je 3D Studio MAX poměrně jednoduché a mohou jej používat i amatérští designéři. A pokud plánujete vytvořit vlastní hru, doporučuji vám tento balíček 3D modelování.
Původně bylo 3D Studio MAX určeno pro vytváření speciálních efektů a počítačových příloh v moderních filmech a 3D kreslených filmech (kdo sledoval "Titan. Po smrti Země" nebo Šrek, bude mi rozumět). Například v seriálu Star Trek Zadní dekorace uvnitř lodí nejsou vyrobeny z kartonu a plastu. Tyto dekorace prostě neexistují. Prostory vesmírných lodí byly vymodelovány v MAX a poté na ně byla překryta videosekvence herců natočená na jednotném pozadí. Vesmírné bitvy byly obecně celé modelovány v tomto úžasném programu. Později však tento balíček našel spoustu dalších využití - od vytváření úvodních videí až po modelování 3D prostředí všech objektů.
Jak ale tento balíček využít v praxi? Nic nemůže být jednodušší. Program umí exportovat trojrozměrné objekty do formátu 3ds, kterou dokážou importovat téměř všechny 3D motory. Tobě
Zbývá pouze vymodelovat objekt v 3D Studiu MAX, převést jej do formátu 3ds, načíst jej přes rozhraní vámi používaného enginu a volně s tímto objektem pracovat v samotné hře.

Od teorie k praxi

Nedáváme si úkol
naučí vás profesionalitě v MAXu, na to existují učebnice, které se dají koupit v obchodě nebo stáhnout z internetu. Ale... téměř všechny „primery“ hřeší důsledným přístupem. Často až přílišná důslednost. Musíte nastudovat tuny operace, které dost možná nikdy nebudete potřebovat. Zvláště pokud Maxika používáte pouze k vytváření rámečků modelů ve vaší hře. polovinu od začátku výuky. Doporučujeme vám přeskočit celou tuto rutinu (v případě potřeby si zakoupit učebnice) a přejít přímo k vytváření modelů. Například vymodelujme vesmírnou stíhačku. Klidně by se dala použít ve vesmírné arkádě jako „protagonista“ nebo nepřítel.
Spusťte 3D Studio MAX. Před vámi se objeví hlavní okno programu. Skládá se z nabídky, panelu nástrojů (nahoře), palety objektů, utilit a modifikátorů (vpravo), ovládacího panelu animace a navigace (vpravo dole), stavového řádku a oblasti příkazů (dole) a čtyř pohledů na scénu. z různých úhlů uprostřed. Tato čtyři okna zobrazují stejnou trojrozměrnou oblast. První okno je pohled shora, druhé je pohled zepředu (čelní pohled), třetí je pohled zleva (vzpomeňte si na lekce kreslení) a čtvrté je volná perspektiva. Práce v 3DSM je velmi podobná práci v některém grafickém editoru, jako je Photoshop nebo dokonce Paint, pouze upravená pro třetí rozměr.
Nejprve potřebujeme základnu pro vesmírnou stíhačku. Tento základ poslouží elementární rovnoběžnostěn. Chcete-li vytvořit rovnoběžnostěn, klikněte na tlačítko "Box" na levém panelu. Poté klikněte někam na perspektivní pohled a vytáhněte obdélník. Uvolněte tlačítko myši a pohybujte kurzorem nahoru, dokud kvádr nedosáhne požadované výšky. Poté klikněte znovu a rovnoběžnostěn je připraven. Možná se jeho velikost a poloha úplně nepovedla, ale to se dá snadno napravit.
Chcete-li úspěšně pracovat v Max, musíte ovládat navigační techniky ve 3D pohledech. Vpravo dole je ovládací panel kamery a pohledů. Pro přiblížení nebo oddálení obrazu scény (nebo přiblížení/oddálení - ve 3D vše závisí na úhlu pohledu) použijte tlačítko "Zvětšovací sklo". S lupou se dá pracovat stejně jako v grafické editory- stačí kliknout na perspektivu a přesunout kurzor dopředu nebo dozadu. Tlačítko kartáč slouží k panoramatickému pohybu obrazu scény. Stačí to vyzkoušet a hned pochopíte, o co jde. Tlačítko s kruhem a šipkami slouží k otočení obrazu scény. Chcete-li scénu otočit, klikněte na okno perspektivní projekce a přesuňte kurzor ve směru, kam chcete obrázek otočit. S trochou cviku není práce s těmito nástroji obtížná ani pro začátečníky. Všechny tyto nástroje fungují i ​​na jiné druhy.
Nyní, když jste zběhlí s navigací, můžete začít přeměňovat jednoduchý rovnoběžnostěn na krásnou stíhačku. Chcete-li začít, klikněte pravým tlačítkem myši na nápis "Perspektivní" a vyberte položku nabídky "Mřížkový rám". Tato možnost dočasně zakáže stínování rovin. Je mnohem jednodušší pracovat tímto způsobem
pohodlné. V levém panelu klikněte na záložku "modifikátory"(ikona s napůl ohnutou tyčí). Modifikátory - Jedná se o analogy filtrů ve Photoshopu, pouze v širším slova smyslu. Umožňují měnit strukturu objektů. Vyberte náš rovnoběžnostěn (stačí na něj kliknout). Na panelu modifikátorů klikněte na tlačítko "Dodatečně" a vyberte ze seznamu "Úprava drátového modelu". Přejděte dolů na panel modifikátorů a klikněte na čtvercové tlačítko. To vám umožní vybrat ne celý objekt, ale konkrétní roviny. Vyberte přední rovinu rovnoběžnostěnu. Klikněte na tlačítko "Vymáčknout", poté na vybranou rovinu a podržením tlačítka myši přetáhněte rovinu a poté ji uvolněte. Část kvádru se protáhla a vytvořila novou skupinu mnohoúhelníků.
Na panelu nástrojů klikněte na tlačítko "škálování" a přetáhněte vybranou rovinu (provedete to přetažením kurzoru od okraje mnohoúhelníku do středu). Dostali jsme rovnoběžnostěn se zúženou částí. Nyní opakováním předchozích kroků vytáhněte nos budoucího bojovníka a upravte konečný mnohoúhelník do bodu. Dostali jsme polotovar trupu a nosu stíhačky. Poté vytáhněte boční polygony kvádru z obou stran. Trochu je zužte a znovu roztáhněte. Pak ji zúžte tak, aby připomínala křídla. Vyberte koncový polygon křídla a klikněte na tlačítko "Hýbat se" na panelu nástrojů a přetáhněte křídlo nahoru. Máme stíhačku s kulovitě zakřivenými křídly.
Zkosený mnohoúhelník odshora u kořene nosu trochu prodlužte a zužte. Výsledkem byla kabina. Dvakrát prodlužte a „zploštěte“ (kombinací pohybujících se a měnících se polygonů) zadního polygonu kvádru – získáte ocas. Stíhačka je téměř připravena. K ideálu má ale ještě daleko. Jakmile si osvojíte zbytek Maxových modifikátorů, budete moci
modelovat opravdu krásné věci. Ale i teď se dá něco udělat, aby bojovník nepůsobil jako sada krabic. Přepněte se na první kartu panelu vlevo a poté zpět na kartu modifikátorů. Ze seznamu modifikátorů vyberte "Vyhlazení drátěného modelu". Nastavte parametr "Hladkost" asi 0,5-0,7. Tohle by mělo stačit. Znovu zapněte vykreslování polygonů. Nyní jsou všechny rohy vyhlazené a stíhačka vypadá elegantněji. Ale něco není v pořádku s křídly. Na panelu modifikátoru klikněte na tlačítko "Předmět". Nakreslete rámeček výběru na křídlo stíhačky. Budou vybrány pouze „body“ křídla. Zrušte zaškrtnutí "Použít na celý rám" a nastavte parametr "Hladkost" na 1,0. Nyní je vše v pořádku. K ideálu má model ještě daleko, ale vypadá dobře.
Zbývá pouze nanést texturu. Přepněte na kartu vytváření objektů. Zvýrazněte bojovníka. Stiskněte klávesu M(v latinském rozložení). Zobrazí se editor materiálu objektu. Klikněte na čtvercové tlačítko vedle barevného obdélníku označeného „Rozptyl“. Vyberte položku ze seznamu "Rastrová kresba". Najděte a vyberte soubor textury. Stiskněte tlačítko kostkované kostky. Poté pomocí kurzoru přetáhněte texturu z koule v levém horním rohu obrazovky na objekt. Zavřete editor materiálů. Přidejte do objektu modifikátor "UVW mapa". Textura se nyní objevila na stíhačce. Ale asi sedí špatně. V panelu modifikátorů si pohrajte s parametry "Délka", "Šířka", "Výška", "Offset podle hlavních souřadnic" a ujistěte se, že textura zaujme své místo.
Nyní je bojovník připraven. Můžete jej bezpečně vložit do hry. V nabídce "Soubor" vybrat předmět "Exportovat do jiných formátů" A
uložte bojovníka jako soubor s příponou 3ds. Tento model lze stáhnout prostřednictvím Genesis 3D. Snadno tak vytvoříte asteroidy, zbraně, modely nepřátel i hlavních postav, dokonce i speciální efekty (i když princip je úplně jiný). Doporučuji vám dozvědět se více o 3D Studio MAX a pak budou vaše hry obdivovány. S tímto balíčkem můžete dělat zázraky.

Každý brainiacs, Pozdravy! Pokud jste posledních pár let nežili někde uprostřed ničeho, pravděpodobně jste slyšeli o této skvělé věci zvané 3D tisk. S ním můžeme vytisknout téměř cokoli, samozřejmostí je odpovídající 3D model. A dnes se naučíme, jak takové modely získat pomocí běžného fotoaparátu!

Takže k získání 3D modelů potřebných objektů existuje mnoho mozková síla, ale nejlepší je samozřejmě 3D skenování, které v kombinaci s dobrou tiskárnou umožňuje reprodukovat jakýkoli předmět, od celého domu až po obyčejnou náušnici. Výsledný sken lze navíc použít jako základ pro vaši budoucnost domácí výroba. Přemýšlejte o tom, co můžete dělat s běžnou digitální fotografií, a nyní vám také může pomoci vytvořit skutečné trojrozměrné objekty!

Další pěkná věc na 3D skenování je, že už k němu nejspíš máte potřebné vybavení a pravděpodobně ho máte někde v kapse, nebo se na něj díváte (myslím, že když to píšu, už jste uhodli Co je tento:)). Ano, toto je zařízení, které vám umožní zachytit svět kolem vás ve 3D, jednoduchým fotoaparátem. A on, v kombinaci s malým množstvím mozkoví vědci a levný, nebo dokonce bezplatný software, se promění v nejuniverzálnější 3D tiskárnu na celém světě. Seznamte se s tím článek o mozku a naučíte se přesně, jak na to!

Krok 1: Jak to funguje?

Myšlenka je jednoduchá - potřebujete získat poměrně hodně fotografií objektu, který potřebujete, zatímco
Každý detail tohoto objektu musí být minimálně na 3 fotografiích. Dále jsou načteny do speciální program, který rozpoznává jednotlivá místa objektu a pomocí trigonometrie a „temné magie“ zobrazuje jejich polohu ve třech rovinách. Po rozpoznání dostatečného počtu takových míst (někdy až několik milionů) může program vytvořit digitální model sám mozkový objekt, kterým můžete například překvapit své přátele, nebo jej vložit do videohry či poslat k 3D tisku.

Chcete-li získat vhodné fotografie, musíte trochu trénovat; samozřejmě se nemusíte stát profesionálním fotografem, ale pokud vaše zkušenosti v této věci nepřesahují selfie, stojí za to cvičit.

Není těžké pracovat se specializovaným softwarem, většinou balíčky zdarma Neposkytují velké množství možností, takže se snadno používají. Profesionálnější verze vyžadují čas na práci s nimi a materiálové náklady na jejich pořízení, ale nakonec vás mile překvapí.

Krok 2: Bude můj fotoaparát fungovat?

Ano. A to říkám určitě. Některé fotoaparáty budou přirozeně fungovat lépe než jiné. „Ideální“ fotoaparát vytvoří křišťálově čisté, ostré, krásně exponované, nezkreslené fotografie. vysoké rozlišení za jakýchkoliv podmínek. Bohužel takové kamery neexistují, ale to je prozatím vše. V tomhle vedení mozku Bylo použito několik typů fotoaparátů a prezentované skeny jsou vyrobeny z fotografií pořízených každým fotoaparátem.

02/06/15 47,7 tis

Lidé se již dávno naučili zobrazovat různé předměty, které se nacházejí v každodenním životě. Abychom vše přesně vyjádřili geometrické parametry objektů, byla vyvinuta pravidla pro kreslení výkresů, ve kterých jsou trojrozměrné postavy zobrazeny v četných projekcích.

Po mnoho let byl objem zobrazován umělci, ale plátno, na které byly malby namalovány, zůstalo vždy dvourozměrné a na objekt bylo možné se dívat pouze z jednoho úhlu. S rozvojem technologií se objevilo mnohem více možností v oblasti modelování.

Pomocí počítačových programů můžete vytvářet 3D modely, které jasněji reprezentují objekty a dokonce i okolní prostor:


Konstrukce takových modelů bude diskutována v tomto článku.

O 3D modelech

Pojem 3D, tak pevně zavedený v našich životech, je zkratkou anglického 3-dimenzionálního ( ve třech rozměrech). Jak víme ze školních hodin geometrie, aby se ze čtverce stala krychle, je nutné k obvyklé délce a šířce přidat výšku, která funguje jako třetí rozměr.

Jakoukoli sochu můžete bezpečně zaměnit za 3D model a tento žánr umění se objevil před několika tisíci lety. Architekti se velmi často uchylují k modelům budov, aby přesněji znázornili strukturu budovy.

V moderní svět, kde technologie každý den zjednodušují lidský život, jsou počítače zapojeny do 3D modelování. Můžete doslova vytvářet trojrozměrné obrázky od nuly, vedené přibližnými údaji o vizualizaci objektu ( například navrhnout videoherní postavu, která nemá žádný prototyp v reálném světě). Tato technika se nazývá počítačové modelování.

Existuje také možnost vytvořit 3D model založený na mnoha fotografiích objektu z různých úhlů.

3D modelování se používá v mnoha oblastech lidského života. Uveďme si některé z nich:

  • Architektura. Výhody maket nikdo nepopírá, pokud však zákazník náhle bude chtít místnost zvětšit nebo přidat několik pater, bude muset architekt kartonový model znovu postavit. A pomocí počítačových programů to zvládnete na pár kliknutí;
  • Hry a filmy. Animace v dnešní době začíná svou kvalitou překonávat skutečný svět ( podívejte se na film "Avatar"). Z každého člověka lze udělat postavu v počítačové hře a přenést všechny rysy svého skutečného vzhledu do virtuálního světa;
  • Vojenská taktika. 3D modelování terénu pomáhá stratégům lépe plánovat manévry, korelovat rizika a činit ta nejsprávnější rozhodnutí;
  • Design. Zde si můžete představit cokoli: od módních šatů a šperků až po interiéry pokojů. Vzhledem k tomu, že tvůrce je od přírody velmi neklidný a proměnlivý člověk, musí si být designér před vlastní tvorbou 100% jistý, že přesně reprezentuje hotový výrobek. A 3D modelování je nejlepší asistent v tomto případě.

Počítačové 3D modelování

Chcete-li vytvořit 3D objekt, musíte použít počítačový program, která poskytne potřebné nástroje a šablony pro projektanta. Podívejme se na některé programy, které umožňují počítačové modelování.

  • Mixér. Bezplatný 3D editor, každý znalý programátor může přispět k jeho vylepšení:
Mezi výhody tohoto softwarového produktu patří multiplatformní a nízké nároky na Hardware(žláza). Je poměrně široký ( Pro bezplatný editor ) schopnosti, včetně modelování pohybujících se objektů.
  • 3ds Max. Tento editor má rozsáhlou funkcionalitu zaměřenou především na návrh architektonických konstrukcí a interiérů:
Má působivý počet různých doplňků ( včetně vizualizace přírodních katastrof). Pro začátečníka je bohužel editor poměrně náročný na naučení.
  • KINO 4D. Program je zaměřený především na vytváření 3D modelů ve hrách a filmech a pro začátečníky je překvapivě snadné se ho naučit. Nejnovější verze Aplikace byla vydána ve 4 verzích, z nichž každá je „šitá na míru“ pro určitý typ 3D vývoje ( animace, design atd.):
Příjemně překvapivá je i cena tohoto editoru oproti jeho konkurentům.
  • Maya. Nejvýkonnější nástroj v rukou profesionála, který vám umožní modelovat téměř jakýkoli objekt:
Mnoho slavných filmových studií používá tento editor při vytváření animací.

3D modelování z fotografií

Pokud potřebujete vytvořit trojrozměrnou kopii předmětu ze skutečného světa, neměli byste navrhovat vše od začátku, protože můžete použít fotografie, které jasně zachycují hlavní detaily. Ve seriózních projektech používají profesionálové pro takovou práci mnoho fotografií z různých úhlů a poté pomocí složitých programů spojují výsledná data do jednoho obrázku.

Co když ale potřebné zkušenosti a znalosti nemáte, ale chcete si pořídit například trojrozměrný model lidské hlavy?

Vytváření 3D modelů z fotografií je možné bez speciálních znalostí pomocí snadno naučitelných programů. Níže uvádíme několik vhodných editorů:

  • Modelář FaceGen. Tento program se aktivně používá při vývoji tváří postav pro nízkorozpočtové počítačové hry. Poté, co uživatel vybere vhodné parametry pro hlavu a obličej, může být „překryta“ fotografie osoby:
Zároveň pro dobrý výsledek budete potřebovat 3 obrázky: 2 z profilu a 1 zepředu.
  • FaceShop. Editor se používá k vytváření 3D tváří na základě fotografie. Po nahrání vysoce kvalitního obrázku musí uživatel umístit referenční body (špička nosu, koutky úst, zorničky):
Poté, co program vygeneruje 3D plochu, je možné dále upravovat a aplikovat filtry.
  • Vrstva fotografie 3D. Program automaticky vytváří trojrozměrné objekty na základě několika fotografií:

V tomto článku vám řeknu, jak vytvořit 3D video, které lze sledovat pomocí speciálních brýlí na jakémkoli monitoru nebo na speciálním monitoru. Postačí běžné 2D video, nejlépe kvalitní.

Jak vytvořit 3D video z 2D

Nejprve si tedy stáhněte konvertorový program, který převede 2D video na 3D. Odkaz ke stažení níže.

Než vytvoříte 3D video, nainstalujte si stažený program MakeMe3D a aktivujte jej pomocí klíče, který jsem dal v archivu. Při prvním spuštění se objeví požadavek na klíč.

Poté se před vámi objeví rozhraní programu. Podívejme se na základní ovládání.

Zde můžete přidávat složky s videi popř samostatné soubory. Můžete také přidat soubor přímo z DVD disk. Kousek pod těmito tlačítky se v okně objeví seznam přidaných souborů, které budou převedeny do 3D.

Než vytvoříte 3D video, musíte se rozhodnout, na co a s čím se budete dívat. Na tom závisí formát, do kterého potřebujete převést. MakeMe3D tedy podporuje následující formáty:

  • Horizontální a vertikální 3D stereo pro sledování na speciálních monitorech a se speciálními stereo brýlemi.
  • Horizontální a vertikální prokládané video.
  • Video pro anaglyfové brýle (s čočkami různých barev) - žluto-modrá, červeno-azurová, zeleno-fialová. Vhodné pro sledování na jakémkoli monitoru.

Výsledné formáty videa se vybírají z tohoto seznamu.

MakeMe3D má řízený náhled, který vám umožní vidět videa, která budou převedena.

Kromě toho existuje jemné nastavení, se kterým můžete experimentovat.

Než vytvoříte 3D video, přidejte jej do programu, vyberte požadovaný formát, v případě potřeby proveďte nastavení a klikněte na tlačítko „Převést“.

Počkejte na dokončení procesu a získejte hotové 3D video pomocí tohoto odkazu.