Etapy vývoje programu. Aplikace pro vývoj aplikací: jak si sami vytvořit aplikaci pro iOS a Android Proces tvorby aplikace v

XXI STOLETÍ je obdobím rozkvětu mobilních technologií. Nyní je těžké si vůbec představit osobu bez mobilního zařízení, natož podnikatele. Mobilní technologie přítomné téměř ve všech oblastech podnikání. Mobilní ekosystémy se denně mění a vyvíjejí neustálým experimentováním. Každý den vznikají stovky aplikací pro podnikání, vzdělávání, zábavu atd. Každá z těchto aplikací má specifický vizuální styl a tón v závislosti na směru a kontextu aplikace.

Z čeho se ale skládá samotný proces vývoje mobilní aplikace?

To je samozřejmě NÁPAD, hned na začátku je potřeba pečlivě zvážit smysl budoucí mobilní aplikace a k čemu bude sloužit. Poté se musíte rozhodnout, na jaké platformě se bude používat. Aplikace jsou nyní zpravidla psány pro dvě platformy, iOS a Android, současně, ale pokud to k ničemu není nebo to nespěchá, specialisté společnosti vám pomohou vybrat si jednu z platforem po nejprve analyzovat trh z hlediska nabídky/poptávky a konkurence.

2. TECHNICKÉ SPECIFIKACE

Před zahájením vývoje je nutné získat od zákazníka technické specifikace. Pokud tam není, je zákazníkovi dán brief k vyplnění. Této fázi je věnována zvláštní pozornost, protože technické specifikace přímo ovlivňují technické vlastnosti výsledek. V této fázi se provádějí následující typy prací:

  • Je vypracován popis funkčnosti mobilní aplikace;
  • Časové rámce vývoje jsou určeny a dohodnuty;
  • Jsou vypočítány finanční náklady a vytvořen model platebního postupu;
  • Se zákazníkem je sepsána smlouva;
3. PROTOTYPOVÁNÍ

Aby bylo možné pochopit, jak bude uživatel s mobilní aplikací pracovat, je vytvořena grafická mapa interakce mezi různými obrazovkami programu. V této fázi je vyvinuta téměř veškerá funkčnost mobilní aplikace. Ve fázi návrhu uživatelského rozhraní specialisté určují princip fungování aplikace, umístění funkcí a tlačítek na každé obrazovce. V tomto stádiu:

  • Funkčnost aplikace se vyvíjí;
  • Vývoj diagramů obrazovek aplikací;
  • Promýšlí se propojení obrazovek aplikací a přechodů přes ně;
4. NÁVRH MOBILNÍ APLIKACE

Je vytvořen návrh všech obrazovek budoucí aplikace a vykresleny různé stavy pro všechny scénáře použití. Po schválení konceptu designu se vykreslí vnitřní tlačítka a ikony, stejně jako všechny ostatní grafické prvky. Kreslení návrhu mobilní aplikace zpravidla zahrnuje výzkum použitelnosti, aby bylo zajištěno, že vytvořený koncept návrhu je co nejjednodušší a nejpohodlnější a pomůže uživatelům co nejrychleji vyřešit jejich úkoly.

5. VÝVOJ

Vývojáři dostanou specifikace a rozvržení návrhu aplikace a začnou „tvořit“. Programátoři „transformují“ statický obrázek do interaktivního pracovního modelu. Je vydána první verze aplikace.

6. TESTOVÁNÍ

Mobilní aplikace prochází důkladným testováním, v důsledku čehož je vytvořena kontrolní tabulka, ve které jsou vyznačeny a podrobně popsány všechny chyby. Během procesu návrhu aplikace není možné předvídat všechny chyby skutečného provozu. V této fázi je sestaven seznam chyb, nedostatků a nedostatků aplikace a stanoven časový rámec pro jejich odstranění. Poté je aplikace uvolněna s opravenými chybami a v případě potřeby se změněnou funkcionalitou, což je uvedeno v tabulkách po zkušebním testování.

7. OPĚTOVNÉ TESTOVÁNÍ

Aplikace se nainstaluje na testovací zařízení a funguje úplně stejně, jako kdyby byla stažena Google Play nebo AppStore. Než se aplikace objeví v oficiálním katalogu programů, je nutné zajistit, aby se uživatelé během instalace a používání programu nesetkali s vývojovými chybami. Proto se v této fázi ještě jednou kontroluje logika produktu a chod jeho serverové části, aplikace je testována v různých podmínkách a na různé verze operační systémy.

8. VÝVOJ IKON ZNAČEK

Ikona aplikace je „tvářem“ každé moderní mobilní aplikace. Ikona mobilní aplikace je samostatný grafický prvek. Vytvoření tohoto prvku je vícestupňový postup s kreslením obrázku v několika velikostech a jeho testováním různé modely zařízení. Po schválení ikony mobilní aplikace začíná.

9. ZVEŘEJNĚNÍ MOBILNÍ APLIKACE V APPSTORE A GOOGLE.PLAY

Aplikace je odeslána do AppStore a/nebo Google.Play ke zveřejnění. Každá aplikace je před zveřejněním zkontrolována týmy Google a Apple. Publikování na Google.Play netrvá déle než jeden den, čímž samozřejmě časově výrazně poráží AppStore, kde publikování aplikace trvá minimálně 7 pracovních dnů.


Zde je soubor typických fází tvorby mobilní aplikace od nuly, kterou studio Componentix aplikuje při své činnosti.

Obchodní analýza cílového trhu

V této fázi by se měl zákazník rozhodnout, proč plánuje aplikaci používat, jaký je konečný cíl vývoje mobilní nástroj komunikace s publikem. Zde je seznam orientačních otázek, na které byste měli najít odpovědi před formulováním technických specifikací a objednáním vývoje aplikace:

  • Jakých cílů plánujete dosáhnout vytvořením a vydáním vlastní mobilní aplikace?
  • Plánuje se v rámci aplikace prodej/převod přechodů na prodej zboží a služeb?
  • Kdo je tvůj? cílové publikum a od koho se to dá doplnit?
  • Jak vysoká je konkurence v oblasti, ve které plánujete pracovat (včetně aplikace)?
  • Jaké aplikace používá vaše publikum a publikum vašich konkurentů, překrývají se? Jsou připraveni používat vaši aplikaci místo podobných aplikací?
  • Jaký je rozpočet na vývoj a propagaci výsledné aplikace?
Vývoj dohodnutého řešení

Před zahájením vývoje musíte získat od zákazníka technický úkol(TOR) nebo mu poskytněte brief pro doplnění a další práci na tomto dokumentu.

Po obdržení vyplněných stručných a/nebo technických specifikací můžete začít s prototypováním a sestavováním uživatelských profilů pro posouzení schopností konečného produktu.

Na základě vize designéra, obchodního posouzení a dohody o detailech technických specifikací může být zahájen proces vývoje.

Prototypování

Prototypy jsou vyvinuty designérem a mohou být statické nebo interaktivní. K tomu můžete použít jeden nebo více prototypovacích nástrojů, o kterých jsme hovořili dříve.

Statické prototypy a interaktivní makety by měly být navrženy s ohledem na technickou a softwarovou základnu, která se plánuje použít k vytvoření aplikace.

Psaní kódu a implementace technologií

S hotovým návrhem se aplikace dostane k vývojářům: ti budou muset vytvořit mobilní aplikaci založenou na programovacích jazycích, frameworkech a různých technologiích v souladu s technickými specifikacemi, stručným a schváleným prototypem.

Testování

V různých fázích vývoje aplikace je povinné interní testování aplikace, a to jak na simulátorech, tak na reálných zařízeních. Účelem testování je zajistit, aby interakce aplikace s hardwarem a softwarová platforma smartphony a tablety budou přesně podle očekávání ve fázi prototypování.

Vytvoření předběžné verze

Výsledkem série testů a vylepšení aplikace by měla být pracovní verze aplikace. Toto je verze, která bude přidána do obchodu s aplikacemi: Apple Obchod s aplikacemi, Google Play obchod Windows aplikace Telefon (v závislosti na platformě, pro kterou je vyvíjen) nebo jakákoli podobná služba pro distribuci aplikací.

Přidání aplikace do obchodu

Poslední fází práce studia je přidání aplikace ke kontrole do některého z výše uvedených aplikačních obchodů (v případě Componentix mluvíme o App Store nebo Google Play).

Volitelná fáze: dále technická podpora a marketingová propagace aplikace

Jelikož jsou tyto služby poskytovány odděleně od hlavního balíčku služeb, platí se samostatně. Kromě marketingové a technické podpory je také možné jménem zákazníka publikovat aplikaci v App Store nebo Google Play (služba White Label) a poskytovat k aplikaci serverovou podporu.

Pokud jste připraveni objednat balíček základních a/nebo doplňkových služeb pro vývoj nativní aplikace - napište: probereme s vámi načasování, cenu a pomoc sestavit technické specifikace a vyplnit brief . A po měsíci nebo dvou budete mít svůj vlastní mobilní aplikace pro iPhone, iPad nebo smartphony Android a tablety.

Dmitrij Dementij

Pochybujete, zda se vyplatí investovat do vývoje mobilních aplikací? Můžete to udělat sami a zcela zdarma. Můžete skončit s testovací verzí, kterou lze použít k pohodlnému vyhodnocení efektivity vaší mobilní strategie. A pokud se budete snažit, uděláte slušnou mobilní aplikaci, která se stane hlavním nástrojem pro online interakci s majiteli chytrých telefonů a tabletů.

Jen mějte na paměti, že ani ta nejúžasnější mobilní aplikace nemůže být jediným nástrojem propagace. Pouze komplexní internetový marketing poskytuje maximální výsledky z hlediska návštěvnosti a prodeje.

Vyplatí se vytvořit si vlastní mobilní aplikaci?

Náklady. Pokud mě nedržíte za slovo, zde jsou některá fakta:

  • Podle Flurry Analytics a comScore majitelé chytrých telefonů a tabletů používají prohlížeč pouze 14 % z celkového času stráveného prací se zařízením. A 86 % svého času tráví různými aplikacemi.
  • Nainstalovaná aplikace- váš přímý komunikační kanál se spotřebitelem. Jen si pomyslete: nemusíte utrácet peníze za reklamu nebo čekat, až vás někdo najde pomocí Yandexu. Nezbývá než podporovat funkcionalitu, kterou uživatel potřebuje, a poskytovat mu relevantní obsah.
  • Počet nákupů uskutečněných pomocí tabletů a chytrých telefonů roste jak na internetu obecně, tak v RuNetu. Podle marketingové agentury Criteo se již v roce 2016 bude více než polovina online transakcí v RuNet provádět pomocí mobilních zařízení.

Pokud chcete, aplikace je mobilní prohlížeč, ve kterém se otevře pouze váš web. V jakém případě by si uživatel takový internetový prohlížeč nainstaloval? Pouze pokud má zájem o váš produkt nebo informace. Proto si pamatujte: klient, který aplikaci nainstaloval, je loajální a připravený k nákupu zástupce cílové skupiny.

Vyplatí se v tomto případě riskovat a nabízet loajálním zákazníkům aplikace pro kutily spíše než programy na míru vytvořené profesionály pro Android a iOS? Pojďme na to přijít.

Kdy si můžete vytvořit aplikaci sami?

Pamatujete si, co návštěvníci webu potřebují? Přicházejí kvůli obsahu nebo funkčnosti zdroje. Lidé chtějí získat informace, něco si koupit, prohlížet si a komentovat fotky přátel a podobně. Uživatelé mobilních aplikací potřebují totéž. Hledají informace nebo provádějí nějakou transakci.

Pamatujete si, kdy si firma mohla vytvořit webové stránky sama? Je to správné, když ještě nemáte peníze na spolupráci s profesionály, ale stále máte čas a chuť přijít na WordPress nebo Joomla. Stejná situace je s aplikacemi. Vlastní programy pro iOS a Android lze zhruba přirovnat k webům postaveným na open source enginech.

Abyste mohli začít pracovat, nemusíte se registrovat. Klepněte na tlačítko Vytvořit nyní domovská stránka nebo vyberte nabídku Vytvořit aplikaci v pravém horním rohu na kterékoli stránce služby.


Vyberte vhodnou šablonu aplikace. Pokud mluvíme o obsahovém projektu, mohly by vás zajímat následující možnosti:

  • Manuál. Tato šablona umožňuje vytvořit program průvodce.
  • Blog. Aplikace pomůže publiku vašeho blogu číst nové poznámky z obrazovky chytrého telefonu nebo tabletu.
  • Webová stránka. Šablona převede web na aplikaci.
  • Stránky. Pomocí této šablony můžete převést jakýkoli obsah do aplikace s jednoduchou funkčností.
  • Zprávy. Šablona umožňuje vytvořit aplikaci, která je agregátorem průmyslových nebo regionálních zpráv.
  • Strana. Šablona převede offline obsah, jako je e-kniha, do aplikace.
  • Stránka VK a Facebooková stránka. Vytvořte aplikaci, která vám umožní sledovat aktualizace otevřené skupiny na VKontakte a Facebooku.
  • Youtube. Použijte šablonu k propagaci svého kanálu YouTube.

Jak vytvořit blogovou aplikaci

Použijte šablonu blogu. Do příslušného pole zadejte adresu URL svého blogu nebo zdroje RSS. Vyberte barvu názvu poznámky.


Zadejte název aplikace.


Přidat popis.


Vyberte standardní nebo přidejte vlastní ikonu. Vhodná velikost obrázku je 512 x 512 pixelů.


Chcete-li vytvořit soubor ke stažení, klikněte na tlačítko Vytvořit aplikaci. Poté se musíte zaregistrovat do systému. Potvrďte svou registraci a přejděte na svůj osobní účet. Zde si můžete nainstalovat aplikaci do svého mobilního zařízení, publikovat ji na Google Play a Amazon App Store. Systém také nabízí možnost monetizace. Pokud tuto funkci využijete, budou se v aplikaci zobrazovat reklamy.


Zkontrolujte, jak aplikace funguje na vašem mobilním zařízení. Na tabletu by měl program zobrazit seznam blogových příspěvků ve formátu názvu a oznámení.

V osobní účet S AppsGeyser můžete sledovat počet instalací, vytvářet push notifikace, publikovat aplikaci v obchodech, monetizovat program reklamou a také aplikaci upravovat.


Chcete více aplikací? Poté vytvořte aplikaci průvodce pomocí šablony Manual.


Po úpravě obsahu zadejte název aplikace, přidejte popis a ikonu. Klikněte na tlačítko Vytvořit aplikaci. Po vytvoření souboru ke stažení jej nainstalujte do svého mobilního zařízení a zkontrolujte jeho funkčnost.

Upozorňujeme, že většina mobilní zařízení Ve výchozím nastavení blokuje instalaci aplikací z neznámých zdrojů. Pokud si uživatel stáhne program z vašeho webu nebo webu pro tvorbu aplikací, zobrazí se mu při pokusu o jeho instalaci bezpečnostní varování. Někteří klienti pravděpodobně odmítnou instalaci programu.


8 konstruktorů podobných AppsGeyser

Pokud pro vás univerzální konstruktor AppsGeyser nevyhovuje, věnujte pozornost podobným službám:

  • AppsMakerStore. Pomocí služby můžete vytvářet aplikace odlišné typy: od programů pro elektronický obchod až po řešení pro obsahové projekty. Návrhář dělá aplikace pro iOS a Android. Rozhraní služby je Russified. Pro začátečníky je k dispozici informativní průvodce používáním konstruktoru. Služba je placená.
  • Mobincube. Nástroj pro vytváření a monetizaci aplikací pro iOS a Android. Základní funkcionalita služby je dostupná zdarma. Návrhář umožňuje vytvářet aplikace různých typů.
  • Dobrý Barber. Pomocí této služby můžete vyvíjet aplikace pro Android a iOS. Konstruktor je placený, náklady na používání jsou 16 USD měsíčně.

Většina nabízených služeb má rozhraní v angličtině. Pokud je vám nepříjemné pracovat s konstruktory na anglický jazyk, vyberte si platformy s rusifikovaným obsahem.

Návrháři aplikací: kamenná sekera nebo tenký moderní nástroj?

Nechoďte z jednoho extrému do druhého. Pomocí navrhovaných služeb můžete skutečně vytvářet funkční funkční aplikace. Výsledné programy lze použít k řešení různých problémů: od usnadnění online obchodování po distribuci obsahu a vzdělávání publika. Aplikace vytvořené v návrháři lze publikovat na Google Play a App Store, upravovat a monetizovat pomocí reklamy nebo placených instalací.

Nepřeceňujte nabízené služby. Jejich zjevnou nevýhodou zůstává stereotypní povaha. Hovoříme jak o designu, tak o funkčnosti programů. Přístup k platformám se slušnou funkčností je navíc placený. Co je lepší: platit vývojářům za jejich práci jednorázově nebo platit majitelům designéra po mnoho let? Spočítejte si to sami.

A ještě něco: pokud nemáte čas vytvářet mobilní aplikaci sami, kontaktujte naši společnost. Vyvíjíme mobilní aplikace a .

Kontaktujte nás Budeme diskutovat? Objednejte se na bezplatnou konzultaci

Mobilní aplikace začaly hrát v životě lidí v posledním desetiletí velkou roli. Jejich funkce se často zdají bezvýznamné, ale přesto pomáhají uživatelům chytrých telefonů a tabletů řešit různé každodenní úkoly. Vytvoření i jednoduché mobilní aplikace je pečlivá a vytrvalá práce, která zabere spoustu času a úsilí a vůbec nezaručuje vysoké zisky do budoucna. Nicméně skutečně kvalitní a požadované aplikace mohou „střílet“ v AppStore nebo GooglePlay a přinést svým vývojářům spoustu peněz. Vyzýváme začínající podnikatele, aby obrátili svou pozornost na standardní podnikatelský plán pro vývoj mobilních aplikací s výpočty, který je uveden v tento materiál. Především vám to pomůže orientovat se ve finanční stránce problému a pochopit, zda hra „stojí za svíčku“.

Investice na začátku podnikání pro vývoj mobilních aplikací bude muset být ve výši 350 tisíc rublů. Tyto peníze jsou dostačující k vybudování stabilního podnikání v tomto high-tech oboru od nuly. Zdrojem počáteční investice mohou být buď osobní úspory začínajícího vývojáře nebo úvěrové prostředky získané od banky.

Stručný popis konceptu

Podnik vytvářející aplikace pro mobilní platformy, jehož příklad organizace je uveden v tomto článku, musí být registrován jako samostatný podnikatel. Nejlepší formou zdanění pro takové podnikání je zjednodušený daňový systém („zjednodušený daňový systém“) se sazbou daně 15 % (příjmy minus náklady). Prohlášení v tomto systému se vyplňují téměř intuitivně, takže společnost nepotřebuje pomoc profesionální účetní. Zpracování účetní závěrky se nejlépe provádí pomocí online účetních služeb. Oficiální registrace firmy zabývající se vývojem mobilních aplikací nebude úplná bez výběru příslušných kódů OKVED:

  • 62.0 „Vývoj počítače software, poradenské služby v této oblasti a další související služby.“
  • 62.01 „Vývoj počítačového softwaru“.

Kolik musíte investovat do otevření?

Náklady, které jsou nevyhnutelné v počáteční fázi založení podnikání pro vývoj mobilních aplikací, jsou uvedeny v následující tabulce:

Není divu, že hlavní nákladovou položkou bude nákup počítačové vybavení a licencovaný software. Specifika tohoto podnikání zavazují podnikatele věnovat zvláštní pozornost kvalitě vybavení a softwaru. Zařízení, na kterém jsou mobilní aplikace vyvíjeny, totiž prostě musí fungovat stabilně a bez poruch a informace musí být dobře chráněny.

Plán produkce

Kancelář společnosti pro vývoj mobilních aplikací je kompaktní místnost, jejíž plocha nepřesahuje 40 metrů čtverečních. Na umístění kanceláře nejsou kladeny žádné zvláštní požadavky. Může být umístěn buď v moderním obchodním centru, nebo v polosuterénu ve staré části města. Hlavní věc je, že veškerá nezbytná komunikace a stabilní vysokorychlostní internet jsou připojeny k kancelářským prostorům.

Podnikatel by se měl také postarat o zajištění bezpečnosti kanceláře, protože bude obsahovat drahé vybavení a důležitá vývojová data. Můžete se dohodnout s bezpečnostní agenturou nebo jednoduše nainstalovat silné mříže na okna a kvalitní kovové dveře.

Marketingový plán

Co se týče marketingu a propagace mobilních aplikací pro chytré telefony a tablety, vše je velmi jednoduché – reklamu lze objednat v AppStore a GooglePlay za velmi rozumnou cenu. Taky dobrý efekt inzeruje na oblíbených kanálech YouTube.

Cena jednoho stažení průměrné mobilní aplikace je 1,5 dolaru nebo přibližně 100 rublů. Dobré aplikace si rychle získávají oblibu mezi uživateli a je docela možné, že si je za měsíc stihnou stáhnout 5000krát nebo i vícekrát. V souladu s tím může měsíční příjem vývojářské společnosti dosáhnout až půl milionu rublů a roční „špinavý“ příjem může dosáhnout až 6 milionů „dřevěných“.

Personál

Pracovní plán společnosti pro vývoj mobilních aplikací je standardní „pětidenní týden“, ale s některými funkcemi. V závěrečných fázích vývoje mobilních aplikací se pracuje zpravidla nepřetržitě – sedm dní v týdnu a téměř bez přestávek. Podnikatel by měl vzít tuto nuanci v úvahu, aby náležitě odměnil loajální zaměstnance v penězích. Níže je uvedena nejoptimálnější možnost pracovního plánu:

  • Pondělí – pátek: od 09:00 do 18:00.
  • Sobota – neděle: zavřeno.

Seznam zaměstnanců společnosti zabývající se vývojem mobilních aplikací je uveden v tabulce níže:

Pracovní pozice Počet lidí Plat, rub. Měsíční splátkový fond, rub. Platba ročně, rub.
1 Hlavní vývojář 1 40 000 40 000 480 000
2 Programátor 2 60 000 60 000 720 000
3 Specialista technické podpory 1 25 000 25 000 300 000
4 Marketingový manažer 1 30 000 30 000 360 000
CELKOVÝ 155 000 1 860 000

Kalkulace příjmů a výdajů

Seznam měsíčních výdajů společnosti zabývající se vývojem mobilních aplikací můžete vidět v této tabulce:

Ziskovost společnosti vyvíjející aplikace pro mobilní platformy ukazuje tato tabulka:

Jak ukazují naše výpočty, čistý roční zisk společnosti, která vyvíjí mobilní aplikace, po zdanění bude 2,8 milionu rublů. Toto podléhá Vysoká kvalita aplikace a doba vývoje každé z nich není delší než tři měsíce. V souladu s tím se ziskovost tohoto podnikání bude pohybovat kolem 47% - vynikající výsledek pro mladou, ambiciózní společnost.

Možná rizika

Vývoj mobilních aplikací je velmi riskantní. Není možné vzít v úvahu absolutně všechna úskalí tohoto podniku a poměrně často princip „sink or die“ provází tvorbu jakékoli aplikace až do konce jejího vývoje. Níže je uveden seznam nejzjevnějších rizikových faktorů, které by mohly negativně ovlivnit vývoj tohoto podnikání:

  • Únik informací o vlastnostech projektů a v důsledku toho možné „vypůjčení“ jejich konceptu jinými developery.
  • Potřeba získat další finanční prostředky při zahájení drahých nebo časově náročných rozvojových projektů.
  • Zvýšená doba vývoje jednotlivých aplikací spojená s dodatečnými náklady.
  • Nedostatečná úroveň kvalifikace zaměstnanců, jejich nekompetentnost ve vysoce specializovaných aspektech práce na tvorbě mobilních aplikací.

Na závěr podotýkáme, že vývojáři, kteří jsou zapálení pro svou práci a vytvářejí skutečně vysoce kvalitní softwarové produkty pro mobilní platformy, nikdy nezůstávají v červených číslech. Světová praxe to dokonale dokazuje.

A stránky jsou si podobné v tom:

  • vývojáři obdrží návrhové rozvržení;
  • projekt má rozhraní a serverovou část. Druhá závisí na potřebě vyžadovat a přijímat data;
  • vývojáři implementují návrh pomocí programovacích jazyků, frameworků a knihoven (poznámka: v mobilním vývoji se pro rozvržení používá také značkovací jazyk XML; níže o tom není nic napsáno, ale tento aspekt nelze ignorovat).

Jinak tvorba aplikací pro mobilní zařízení má řadu funkcí, které ovlivňují náklady na projekt, dobu vývoje a uživatelskou zkušenost.

Typizace projektu

Nativní nebo multiplatformní?

Mobilní aplikace se dělí na nativní a multiplatformní. Nativní se spoléhají na zdroje zařízení a přímo využívají fotoaparát telefonu, akcelerometr a další senzory, AR – vše, co umí telefon nebo tablet. Tyto aplikace se výrazně liší od mobilní verze stránky.

K vývoji nativních aplikací pro mobilní zařízení používají vývojáři iOS jazyky a vývojáři Androidu jazyky. Objective-C a Java jsou jazyky starší generace a používají se spíše k podpoře projektů, které v nich byly napsány. Ve Swiftu a Kotlinu stále častěji vznikají nové projekty.

Multiplatformní aplikace jsou nativní aplikace, které v sobě mohou spouštět univerzální kód nezávisle na konkrétním OS. Tento přístup umožňuje ušetřit náklady na vývoj. Obvykle je vytvářejí weboví vývojáři. Využívají k tomu frameworky PhoneGap, React Native, Xamarin, Flutter a další - není jich málo, ale obliba uvedených je vyšší než u ostatních.

Když webový vývojář potřebuje přístup k funkcím telefonu, mobilní vývojář přijde na pomoc tím, že napíše plugin a poskytne přístup k nativnímu rozhraní API telefonu. Webový vývojář vloží plugin do svého projektu prostřednictvím multiplatformního vývojového rámce a připojí se k nativním částem telefonu. Takový nepřímý provoz multiplatformních aplikací omezuje jejich funkčnost.

O vlastnostech nativních a multiplatformních aplikací a rozdílu v nákladech na vývoj výkonný ředitelŽivé psaní Alexander Kuzněcov.

Podpora verzí operačního systému

Technologie se stávají složitějšími, aplikace začínají vyžadovat více výpočetní výkon a v návaznosti na to roste počet operačních systémů – a ty nejnovější potřebují podporu.

Oddělení iOS společnosti Live Typing podporuje verze od 9.0 do 12.2. Je to dáno tím, že od deváté verze IDE xCode bez chyb umožňuje jak layout v Interface Builderu, tak psaní kódu ve Swift 4.0.

V době psaní tohoto článku podporuje oddělení Android společnosti verze od 4.4 do 8.1, což pokrývá 94 % všech Zařízení Android.

Aktuální procenta verzí OS najdete na tomto odkazu.

Podpora pro staré verze pro iOS a Android nejen že vede ke zdražení projektu a odmítání pohodlných technologií, ale také nedává smysl ani z pohledu spotřebitelských nároků – pokud vezmeme v úvahu Technologie Apple a poté v únoru 2019 iOS roku 12 byl nainstalován na 80 % všech mobilních zařízení.

Podpora zařízení

Rozsah podporovaných zařízení závisí na podpoře verze OS. Oddělení Live Typing iOS podporuje všechna zařízení s verzí 9.0 a starší.

Informace jsou aktuální k dubnu 2019

S podporou zařízení Android je situace jiná. V době psaní tohoto článku je na trhu 18 221 mobilních telefonů a tabletů Android a na každém z nich nemůžeme 100% zaručit správné chování. Při vývoji aplikací pro telefony se zaměřujeme na nejoblíbenější formáty zařízení a několik známých problematických zařízení. To umožňuje pokrýt většinu zařízení na trhu a minimalizovat počet chyb na konkrétních zařízeních. A provedení závěrečného testu před vydáním pomocí služeb vzdáleného testování na skutečných zařízeních, například Firebase Test Lab, vám umožní minimalizovat problém fragmentace zařízení na OS Android.

Tabletová verze

Aby mobilní vývojář a designér strávili co nejméně času vývojem aplikace pro tablety, než vytvářením druhé aplikace za stejné peníze, musí jednat co nejharmoničtěji; jejich hlavním úkolem je vytvořit design aplikace pro chytré telefony a tablety s využitím komponent, které jsou pro oba typy zařízení podobné.

Větší velikost displeje tabletu ve srovnání s telefonem poskytuje jedinečný uživatelský zážitek. Tabletová verze je nezbytná například pro dětské aplikace, hry, profesionální nástroje pro designéry, lékaře a zvukaře, v logistice, aplikace s interaktivními prvky a rozšířenou realitou a aplikace zobrazující statistiky a infografiku.

V oblasti eCommerce je jeho relevance sporná. Při práci na projektu ILE DE BEAUTE jsme provedli analýzu a zjistili jsme, že návratnost tabletové verze aplikace není úměrná nákladům na její vývoj a podporu. V důsledku toho jsme od toho upustili a dospěli jsme k závěru, že internetové obchody s velkým obratem budou potřebovat aplikaci mobilní telefony a web s adaptivním rozložením. Doporučujeme přečíst si, jak jsme k tomu přišli.

Je potřeba backend?

Formálně se totéž děje na backendu mobilních aplikací a webů, ale uživatelská zkušenost s weby a aplikacemi se bude lišit.

Zopakujme si, že u aplikace s uzavřenou funkcionalitou, která nevyžaduje příjem dat, není backend potřeba. Patří mezi ně kalkulačka, sada samolepek, časovač, budík, poznámky, aplikace Prisma nebo aplikace vyvinutá v Live Typing. Server také není nutný k provozu autorizačních funkcí prostřednictvím služeb třetích stran (účty Google nebo Twitter) nebo interních nákupů.

Nepřítomnost serveru zjednodušuje vývoj, ale důvěřujte našemu týmu, aby rozhodl, zda jej potřebujete nebo ne.

A teď si povíme něco uvnitř týmu.