Grafik axborotni kodlash masalalarini yechish. Palitradagi ranglar sonini aniqlash Rasmdagi ranglar sonini qanday topish mumkin

Kodlash muammolarini hal qilish grafik ma'lumotlar.

Rastr grafikasi.

Vektor grafika.

Kirish

Ushbu elektron qo'llanmada "Grafik ma'lumotlarni kodlash" mavzusidagi vazifalar guruhi mavjud. Masalalar to`plami ko`rsatilgan mavzu asosida masala turlariga bo`linadi. Har bir vazifa turi differentsial yondashuvni hisobga olgan holda ko'rib chiqiladi, ya'ni minimal darajadagi ("3" ball), umumiy darajadagi ("4" ball) va yuqori darajadagi ("5" ball) vazifalar ko'rib chiqiladi. Berilgan masalalar turli darsliklardan olingan (roʻyxat ilova qilingan). Barcha muammolarning yechimlari batafsil ko'rib chiqiladi, har bir muammo turi bo'yicha uslubiy tavsiyalar va qisqacha ma'lumot beriladi nazariy material. Foydalanish qulayligi uchun qo'llanmada xatcho'plarga havolalar mavjud.

Rastr grafikasi.

Vazifalar turlari:

1. Video xotira hajmini topish.

2. Ekran o'lchamlarini aniqlash va grafik rejimini o'rnatish.

3.

1. Video xotira hajmini topish

Ushbu turdagi vazifalarda quyidagi tushunchalar qo'llaniladi:

· video xotira hajmi,

· grafik rejimi,

· rang chuqurligi,

· ekran o'lchamlari,

· palitrasi.

Bunday muammolarning barchasida siz u yoki bu miqdorni topishingiz kerak.

Video xotirasi - bu alohida Operativ xotira, unda grafik tasvir hosil bo'ladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, monitor ekranida rasmni olish uchun uni biron bir joyda saqlash kerak. Videoxotira aynan shu maqsadda. Ko'pincha uning qiymati 16,7 million rangni amalga oshiradigan eng yaxshi shaxsiy kompyuterlar uchun 512 KB dan 4 MB gacha.


Video xotira hajmi formula bo'yicha hisoblanadi: V=men*X*Y, qayerdaI- alohida nuqtaning rang chuqurligi, X,Y - ekranning gorizontal va vertikal o'lchamlari (x va y ko'paytmasi ekran o'lchamlari).

Displey ekrani ikkita asosiy rejimda ishlashi mumkin: matn Va grafik.

IN grafik rejimi ekran alohida yorug'lik nuqtalariga bo'linadi, ularning soni displey turiga bog'liq, masalan, gorizontal ravishda 640 va vertikal ravishda 480. Ekrandagi porlab turgan nuqtalar odatda chaqiriladi piksellar, ularning rangi va yorqinligi farq qilishi mumkin. Aynan grafik rejimda kompyuter tomonidan yaratilgan barcha murakkab grafik tasvirlar kompyuter ekranida paydo bo'ladi. maxsus dasturlar, bu ekranning har bir pikselining parametrlarini boshqaradi. Grafik rejimlar quyidagi ko'rsatkichlar bilan tavsiflanadi:

- rezolyutsiya(tasvir ekranda qayta tiklanadigan nuqtalar soni) - hozirda odatiy ruxsat darajalari 800 * 600 nuqta yoki 1024 * 768 nuqta. Biroq, katta diagonali bo'lgan monitorlar uchun 1152 * 864 piksel o'lchamidan foydalanish mumkin.

- rang chuqurligi(nuqta rangini kodlash uchun ishlatiladigan bitlar soni), masalan, 8, 16, 24, 32 bit. Har bir rang nuqtaning mumkin bo'lgan holati sifatida ko'rib chiqilishi mumkin.Keyin monitor ekranida ko'rsatilgan ranglar sonini formuladan foydalanib hisoblash mumkin. K=2 I, Qayerda K- gullar soni; I– rang chuqurligi yoki bit chuqurligi.

Yuqorida sanab o'tilgan bilimlarga qo'shimcha ravishda, talaba palitra haqida tasavvurga ega bo'lishi kerak:

- palitrasi(tasvirni qayta ishlab chiqarish uchun ishlatiladigan ranglar soni), masalan, 4 ta rang, 16 ta rang, 256 ta rang, 256 ta kul rang, 216 ta rang High color deb nomlangan rejimda yoki True color rejimida 224, 232 rang.

Talaba axborotning o‘lchov birliklari orasidagi bog‘lanishlarni ham bilishi, kichik birliklardan kattaroqlarga, Kbayt va Mbaytlarga aylantira olishi, oddiy kalkulyator va Wise Kalkulyatoridan foydalanishi kerak.

"3" darajasi

1. Turli uchun video xotiraning kerakli hajmini aniqlang grafik rejimlari monitor ekrani, agar har bir nuqta uchun rang chuqurligi ma'lum bo'lsa.(2.76)

Ekran rejimi

Rang chuqurligi (nuqta uchun bit)

Yechim:

1. Ekrandagi jami nuqtalar (ravshanlik): 640 * 480 = 307200
2. Kerakli video xotira hajmi V= 4 bit * 307200 = 1228800 bit = 153600 bayt = 150 KB.
3. Boshqa grafik rejimlar uchun zarur bo'lgan video xotira hajmi xuddi shu tarzda hisoblanadi. Hisob-kitoblarni amalga oshirishda talaba vaqtni tejash uchun kalkulyatordan foydalanadi.

Javob:

Ekran rejimi

Rang chuqurligi (nuqta uchun bit)

150 KB

300 KB

600 KB

900 KB

1,2 MB

234 KB

469 KB

938 KB

1,4 MB

1,8 MB

384 KB

768 KB

1,5 MB

2,25 MB

640 KB

1,25 MB

2,5 MB

3,75 MB

2. Qora va oq (kulrang rangsiz) rastrli grafik tasvir 10 o'lchamga ega ´10 ball. Ushbu rasm qancha xotirani egallaydi? (2.6 8 )

Yechim:

1. Ballar soni -100

2. Chunki faqat 2 ta rang mavjud: qora va oq. keyin rang chuqurligi =2)

3. Videoxotira hajmi 100*1=100 bit

2.69 masala ham xuddi shunday tarzda yechilgan

3. 128 o'lchamdagi bitmapni saqlash uchun x 128 piksel 4 KB xotirani egalladi. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha. (USE_2005, demo, A darajasi). (Shuningdek, 2.73 muammosiga qarang )

Yechim:

1. Rasm nuqtalari sonini aniqlang. 128*128=16384 nuqta yoki piksel.

2. 4 KB tasvir uchun xotira hajmini bitlarda ifodalash mumkin, chunki V=I*X*Y bitlarda hisoblanadi. 4 KB=4*1024=4096 bayt = 4096*8 bit =32768 bit

3. Rang chuqurligini toping I =V/(X*Y)=32768:16384=2

4. N=2I, bu erda N - palitradagi ranglar soni. N=4

Javob: 4

4. S/b ekrandagi bir piksel haqidagi ma’lumot (yarim ohangsiz) videoxotiraning nechta bitini oladi?(, 143-bet, 1-misol)

Yechim:

Agar tasvir yarim tonnasiz B/W bo'lsa, unda faqat ikkita rang ishlatiladi - qora va oq, ya'ni K = 2, 2i = 2, I = 1 bit piksel.

Javob: 1 piksel

5. Bit chuqurligi 24 va displey o'lchamlari 800 x 600 piksel bo'lsa, to'rt sahifali tasvirlarni saqlash uchun qancha video xotira kerak? (, № 63)

Yechim:

1. Bir sahifa uchun video xotira hajmini toping: 800*600*24= bit = 1440000 bayt = 1406,25 KB ≈1,37 MB

2. 4 sahifani saqlash uchun 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB.

Javob: 5,5 MB

"4" darajasi

6. Monitorning grafik rejimini amalga oshirish uchun zarur bo'lgan kompyuter video xotirasi hajmini aniqlang Yuqori 1024 x 768 piksel o'lchamlari va 65536 rangdan iborat ranglar palitrasi bilan rang. (2,48)

Agar talaba “Yuqori rang” rejimi har bir nuqta uchun 16 bit ekanligini eslasa, u holda xotira hajmini ekrandagi nuqtalar sonini aniqlash va rang chuqurligiga ko‘paytirish yo‘li bilan topish mumkin, ya’ni 16. Aks holda, talaba shunday fikr yuritishi mumkin. :

Yechim:

1. K=2I formulasidan foydalanib, bu erda K - ranglar soni, I - rang chuqurligi, rang chuqurligini aniqlaymiz. 2I =65536

Rang chuqurligi: I = log = 16 bit (. yordamida hisoblangan dasturlariDonoKalkulyator)

2.. Rasm piksellari soni: 1024´768 =

3. Kerakli video xotira hajmi: 16 bit ´ = 12 bit = 1572864 bayt = 1536 KB = 1,5 MB (»1,2 MB. Javobni ustaxonada Ugrinovich bergan). Biz talabalarni boshqa birliklarga o'tkazishda 1000 ga emas, 1024 ga bo'lishni o'rgatamiz.

Javob: 1,5 MB

7. Rastrli grafik tasvirni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65536 tadan 16 tagacha kamaydi.Uning egallagan xotira hajmi necha marta kamayadi? (2.70, )

Yechim:

Har bir nuqta uchun 65536 xil rangni kodlash uchun 16 bit kerak bo'ladi. 16 rangni kodlash uchun faqat 4 bit kerak bo'ladi. Binobarin, egallagan xotira hajmi 16:4=4 marta kamaydi.

Javob: 4 marta

8. Monitorning 640 rejimida ishlashi uchun 256 KB video xotira yetarlimi? ´ 480 va 16 rangdan iborat palitrasi? (2,77)

Yechim:

1. Monitorni 640x480 rejimida va 16 rangdan iborat palitrada ishlash uchun qancha video xotira talab qilinishini aniqlang. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, rang chuqurligi 4),

V= 1228800 bit = 153600 bayt = 150 KB.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Javob: yetarli

9. Tasvirda 216 rang palitrasidan foydalanilganini bilsangiz, har qanday 256 x 256 pikselli bitmap tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashga hojat yo'q.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(USE_2005, A darajasi)

Yechim:

Keling, bitta pikselni saqlash uchun zarur bo'lgan minimal xotira hajmini topamiz. Rasmda palitradan foydalaniladi 216 ranglar, shuning uchun bitta piksel har qanday bilan bog'lanishi mumkin 216 palitradagi mumkin bo'lgan rang raqamlari. Shunday qilib, bitta piksel uchun minimal xotira miqdori log2 216 = 16 bitga teng bo'ladi. Butun tasvirni saqlash uchun etarli bo'lgan minimal xotira hajmi 16 * 256 * 256 = 24 * 28 * 28 = 220 bit = 220: 23 = 217 bayt = 217: 210 = 27 KB = 128 KB bo'ladi, bu nuqta raqamiga mos keladi. 1.

Javob: 1

10. Rang chuqurligi 8, 16, 24, 32 bitli grafik rejimlardan foydalaniladi. Turli xil ekran o'lchamlarida ushbu rang chuqurliklarini amalga oshirish uchun zarur bo'lgan video xotira miqdorini hisoblang.

Eslatma: vazifa oxir-oqibat 1-sonli muammoni hal qilishga tushadi ("3-daraja"), lekin talabaning o'zi standart ekran rejimlarini eslab qolishi kerak.

11. Har bir pikselning rangi uch baytda kodlangan deb hisoblasak, 640 x 480 pikselli rangli bitmap tasvirni uzatish uchun 28800 bit/s tezlikda xabarlarni uzatuvchi modem necha soniya vaqt oladi? (USE_2005, B darajasi)

Yechim:

1. Tasvir hajmini bitlarda aniqlang:

3 bayt = 3*8 = 24 bit,

V=I*X*Y=640*480*24 bit =7372800 bit

2. Rasmni uzatish uchun soniyalar sonini toping: 7372800: 28800=256 soniya

Javob: 256.

12. Palitrada 16 million rang borligini hisobga olsak, 800 x 600 piksel o'lchamdagi rangli bitmap tasvirni uzatish uchun 14400 bit / s tezlikda xabarlarni uzatuvchi modem necha soniya davom etadi? (USE_2005, B darajasi)

Yechim:

16 million rangni kodlash uchun 3 bayt yoki 24 bit talab qilinadi (True Color grafik rejimi). Rasmdagi umumiy piksellar soni 800 x 600 = 480000. 1 piksel uchun 3 bayt bo'lganligi sababli, 480 000 piksel uchun 480 000 * 3 = 1 440 000 bayt yoki bit mavjud. : 14400 = 800 soniya.

Javob: 800 soniya.

13. Zamonaviy monitor ekranda turli ranglarni ko'rish imkonini beradi. 1 piksel necha bit xotirani oladi? ( , 143-bet, 2-misol)

Yechim:

Bitta piksel ikkita "0" va "1" belgilar kombinatsiyasi bilan kodlangan. Biz piksel kodining uzunligini aniqlashimiz kerak.

2x =, log2 =24 bit

Javob: 24.

14. 32 x 32 piksel o'lchamdagi oq-qora rastrli tasvirni saqlash uchun xotiraning minimal hajmi qancha (baytlarda), agar tasvirda kul rangning 16 dan ortiq bo'lmagan soyasidan foydalanilishi ma'lum bo'lsa (USE_2005, daraja). A)

Yechim:

1. Rang chuqurligi 4, chunki 16 rang gradatsiyasi qo'llaniladi.

2. Qora va oq tasvirlarni saqlash uchun 32*32*4=4096 bit xotira

3. 4096: 8 = 512 bayt.

Javob: 512 bayt

"5" darajasi

15. Monitor 640*400 piksel rejimida 16 rang palitrasi bilan ishlaydi. Rasmni kodlash uchun 1250 KB kerak bo'ladi. Video xotiraning necha sahifasini egallaydi? (2-topshiriq, test I-6)

Yechim:

1. Chunki sahifa – ekrandagi bitta "rasm" ning bitta ekran tasviri haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan video xotira bo'limi, ya'ni bir vaqtning o'zida bir nechta sahifalar video xotiraga joylashtirilishi mumkin, so'ngra sahifalar sonini bilish uchun miqdorni bo'lish kerak. 1 sahifadagi xotira miqdori bo'yicha butun tasvir uchun video xotira. TO- sahifalar soni, K=Vimage/V1 sahifa

Shartga ko'ra Vimage = 1250 KB

1. Buning uchun 16 rang palitrali va 640*400 o'lchamli bitta rasm sahifasi uchun videoxotira hajmini hisoblab chiqamiz.

V1 sahifa = 640*400*4, bu erda 4 rang chuqurligi (24 =16)

V1 sahifa = 1024000 bit = 128000 bayt = 125 KB

3. K=1250: 125 =10 bet

Javob: 10 sahifa

16. Videoxotira sahifasi 16000 baytni tashkil qiladi. Displey 320*400 piksel rejimida ishlaydi. Palitrada nechta rang bor? (3-topshiriq, test I-6)

Yechim:

1. V=I*X*Y – bir varaq hajmi, V=16000 bayt = shartga muvofiq 128000 bit. Keling, I rang chuqurligini topamiz.

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Keling, palitrada qancha rang borligini aniqlaylik. K =2 men, Qayerda K- gullar soni; I- rang chuqurligi . K=2

Javob: 2 rang.

17. 10 o'lchamdagi rangli tasvir skanerdan o'tkaziladi ´10 sm. Skaner ruxsati 600 dpi va rang chuqurligi 32 bit. Olingan grafik fayl qanday axborot hajmiga ega bo'ladi? (2.44, , 2.81 masala ham xuddi shunday yechilgan )

Yechim:

1. Skanerning ruxsati 600 dpi (dyuymdagi nuqta) 1 dyuymli segmentda skaner 600 nuqtani ajrata olishini anglatadi. Keling, skaner ruxsatini dyuymdagi nuqtadan santimetrdagi nuqtaga aylantiramiz:

600 dpi: 2,54 » 236 nuqta/sm (1 dyuym = 2,54 sm)

2. Shunday qilib, piksellardagi tasvir o'lchami 2360´2360 piksel bo'ladi. (10 sm ga ko'paytiriladi.)

3. Rasm piksellarining umumiy soni:

4. Faylning axborot hajmi:

32 bit ´ 5569600 = bit » 21 MB

Javob: 21 MB

18. Video xotira hajmi 256 KB. Amaldagi ranglar soni 16 ta. Displey o'lchamlari parametrlarini hisoblang. Tasvir sahifalari soni 1, 2 yoki 4 ta boʻlishi sharti bilan. (, No 64, 146-bet).

Yechim:

1. Agar sahifalar soni 1 bo'lsa, u holda V=I*X*Y formulasini quyidagicha ifodalash mumkin

256 *1024*8 bit = X*Y*4 bit, (16 ta rang ishlatilganligi sababli rang chuqurligi 4 bit).

ya'ni 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Standart rejimlar uchun ekranning balandligi va kengligi o'rtasidagi nisbat bir-biridan farq qilmaydi va 0,75 ga teng. Bu shuni anglatadiki, X va Y ni topish uchun siz tenglamalar tizimini echishingiz kerak:

X=524288/Y ifodalaymiz, uni ikkinchi tenglamaga almashtiramiz, Y2 =524288*3/4=393216 ni olamiz. Y≈630 ni topamiz; X=524288/630≈830

630 x 830.

2. Agar sahifalar soni 2 ta bo'lsa, keyin 256:2 = 128 KB hajmli bitta sahifa, ya'ni.

128 * 1024 * 8 bit = X * Y * 4 bit, ya'ni 256 * 1024 = X * Y; 262144 = X*Y.

Biz tenglamalar tizimini yechamiz:

X=262144/Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, X=600

Ruxsat opsiyasi bo'lishi mumkin 600 x 440.

4. Agar varaqlar soni 4 ta bo'lsa, u holda 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; Biz tizimni hal qilamiz va ekran nuqtasi o'lchami 0,28 mm. (2,49)

Yechim:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif" width="180" height="96 src=">

1. Muammo ekranning kengligi bo'ylab nuqtalar sonini topishga to'g'ri keladi. ifoda qilaylik diagonal o'lchami santimetrda. 1 dyuym = 2,54 sm ekanligini hisobga olsak, bizda: 2,54 sm 15 = 38,1 sm.

2. Keling, aniqlaymiz ekran balandligi va kengligi o'rtasidagi nisbat tez-tez ishlatiladigan ekran rejimi uchun ana 1024x768 piksel: 768: 1024 = 0,75.

3. Keling, aniqlaymiz ekran kengligi. Ekran kengligi bo'lsin L, va balandligi h,

h:L =0,75, keyin h= 0,75L.

Pifagor teoremasiga ko'ra bizda:

L2 + (0,75L)2 = 38,12

1,5625 L2 = 1451,61

L ≈ 30,5 sm.

4. Ekran kengligidagi nuqtalar soni:

305 mm: 0,28 mm = 1089.

Shuning uchun, maksimal mumkin bo'lgan monitor ekrani o'lchamlari 1024x768.

Javob: 1024x768.

26. Turli grafik rejimlar uchun monitor ekranining balandligi va kengligi o'rtasidagi munosabatni aniqlang. Bu nisbat turli rejimlar uchun farq qiladimi? a) 640x480; b) 800x600; c) 1024x768; a) 1152x864; a) 1280x1024. Ekran nuqta o'lchami 0,25 mm bo'lgan 17 dyuymli diagonali monitor uchun maksimal mumkin bo'lgan ekran o'lchamlarini aniqlang. (2.74 )

Yechim:

1. Ro'yxatdagi rejimlar uchun ekranning balandligi va kengligi o'rtasidagi bog'liqlikni aniqlaylik, ular bir-biridan deyarli farq qilmaydi:

2. Diagonal o'lchamni santimetrda ifodalaymiz:

2,54 sm 17 = 43,18 sm.

3. Keling, ekranning kengligini aniqlaymiz. Ekranning kengligi L bo'lsin, keyin balandligi 0,75L (birinchi to'rtta holat uchun) va oxirgi holatda 0,8L.

Pifagor teoremasiga ko'ra bizda:

Shuning uchun, monitor ekranining maksimal mumkin bo'lgan o'lchamlari. 1280x1024

Javob: 1280x1024

3. Rang va tasvirni kodlash.

Talabalar raqamlarni bir tizimdan ikkinchisiga o'tkazishda avval olingan bilimlardan Sanoq sistemalaridan foydalanadilar.

Mavzuning nazariy materiallaridan ham foydalaniladi:

Rangli rastr tasviri RGB rang modeliga muvofiq shakllantiriladi, unda uchta asosiy rang Qizil, Yashil va Moviydir. Har bir rangning intensivligi 8 bitli ikkilik kodda ko'rsatilgan, bu qulaylik uchun ko'pincha o'n oltilik belgilarda ifodalanadi. Bunday holda, quyidagi yozuv formati RRGGBB hisoblanadi.

"3" darajasi

27. Qizil rang kodini ikkilik, o‘n oltilik va o‘nlik sanoq sistemalarida yozing. (2,51)

Yechim:

Qizil rang qizil rang intensivligining maksimal qiymatiga va yashil va ko'k asosiy ranglar intensivligining minimal qiymatlariga mos keladi. , bu quyidagi ma'lumotlarga mos keladi:

Kodlar/ranglar

Qizil

Yashil

Moviy

ikkilik

o'n oltilik

kasr

28. Har bir piksel rangi uchun yorqinlik gradatsiyasining 2 darajasi olinsa, nechta rangdan foydalaniladi? Har bir rang uchun 64 yorqinlik darajasi?

Yechim:

1. Hammasi bo'lib, har bir piksel uchun o'ziga xos yorqinlik darajalari (0-on, 1-off) bilan uchta rang to'plami (qizil, yashil, ko'k) ishlatiladi. Shunday qilib, K=23 =8 rang.

Javob: 8; 262 144 rang.

"4" darajasi

29. Ranglar jadvalini 24-bit rang chuqurligida oʻn oltilik tizimda toʻldiring.

Yechim:

Rang chuqurligi 24 bit bo'lsa, har bir rang uchun 8 bit ajratilgan, ya'ni har bir rang uchun 256 intensivlik darajasi mumkin (28 = 256). Bu darajalar ikkilik kodlarda ko'rsatilgan (minimal intensivlik, maksimal intensivlik). Ikkilik tasvirda quyidagi rang shakllanishi olinadi:

Rang nomi

Intensivlik

Qizil

Yashil

Moviy

Qora

Qizil

Yashil

Moviy

Oq

O'n oltilik sanoq tizimiga o'tkazishda bizda quyidagilar mavjud:

Rang nomi

Intensivlik

Qizil

Yashil

Moviy

Qora

Qizil

Yashil

Moviy

Oq

30. 10 x 10 rastrli panjarali “kichik monitor”da “K” harfining oq-qora tasviri mavjud. Videoxotira tarkibini satrlar va ustunlar rastr panjarasining satr va ustunlariga mos keladigan bit matritsasi sifatida ko'rsating. ( , 143-bet, 4-misol)

9 10

Yechim:

Bunday ekranda tasvirni kodlash uchun 100 bit (har bir piksel uchun 1 bit) video xotira talab qilinadi. “1” to‘ldirilgan pikselni, “0” esa to‘ldirilmagan pikselni bildirsin. Matritsa quyidagicha ko'rinadi:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Tajribalar:

1. Monitorda piksellarni qidiring.

O'zingizni kattalashtiruvchi oyna bilan qurollang va qizil, yashil va ko'k triadalarini ko'rishga harakat qiling (RGB - ingliz tilidan. "qizil -Yashil -Monitor ekranida ko'k" nuqtalar. (, .)

Asosiy manba bizni ogohlantirganidek, tajribalar natijalari har doim ham muvaffaqiyatli bo'lmaydi. Sababi shu. Nima mavjud turli texnologiyalar katod nurli quvurlarni ishlab chiqarish. Agar kolba texnologiya yordamida tayyorlangan bo'lsa "soya niqobi" keyin siz nuqtalarning haqiqiy mozaikasini ko'rishingiz mumkin. Boshqa hollarda, teshiklari bo'lgan niqob o'rniga uchta asosiy rangdagi fosforli iplar tizimi qo'llaniladi. (diafragma panjarasi), rasm butunlay boshqacha bo'ladi. Gazeta "qiziquvchan talabalar" ko'rishi mumkin bo'lgan uchta tipik rasmning juda vizual fotosuratlarini taqdim etadi.

Yigitlarga "ekran nuqtalari" va "ekran nuqtalari" tushunchalarini farqlash maqsadga muvofiqligi haqida ma'lumot berish foydali bo'ladi. piksellar. "Ekran nuqtalari" tushunchasi- jismoniy jihatdan haqiqatda mavjud bo'lgan ob'ektlar. Piksel- mantiqiy eshiklar Tasvirlar. Buni qanday tushuntirish mumkin? Keling, eslaylik. Monitor ekranida bir nechta odatiy tasvir konfiguratsiyasi mavjudligi: 640 x 480, 600 x 800 piksel va boshqalar. Lekin siz ulardan istalgan birini bitta monitorga o'rnatishingiz mumkin.Bu piksellar monitor nuqtalari emasligini bildiradi. Va ularning har biri bir nechta qo'shni yorug'lik nuqtalari (bitta ichida) tomonidan shakllanishi mumkin. Bir yoki boshqa pikselni ko'k rangga bo'yash buyrug'i bilan kompyuter o'rnatilgan displey rejimini hisobga olgan holda monitordagi bir yoki bir nechta qo'shni nuqtalarni ranglaydi. Piksel zichligi birlik uzunlikdagi piksellar soni sifatida o'lchanadi. Eng keng tarqalgan birliklar qisqacha (dyuymdagi nuqtalar - dyuymdagi nuqtalar soni, 1 dyuym = 2,54 sm) deb ataladi. dpi birligi odatda sohada qabul qilinadi kompyuter grafikasi va nashriyot. Odatda, ekran tasviri uchun piksel zichligi 72 dpi yoki 96 dpi ni tashkil qiladi.

2. Eksperiment o'tkazing grafik muharriri Agar har bir piksel rangi uchun yorqinlik gradatsiyasining 2 darajasi bo'lsa nima bo'ladi? Siz qanday ranglarni olasiz? Uni jadval shaklida taqdim eting.

Yechim:

Qizil

Yashil

Moviy

Rang

Turkuaz

Qip-qizil

Vektorli grafikalar:

1. Vektorli tasvirni kodlash vazifalari.

2. Vektorli buyruqlar yordamida vektor tasvirini olish

Vektorli yondashuvda tasvir grafik primitivlar, chiziqlar, yoylar, ellipslar, to'rtburchaklar, doiralar, soyalar va boshqalarning tavsifi sifatida ko'rib chiqiladi. Ushbu primitivlarning grafik koordinatalar tizimidagi o'rni va shakli tasvirlangan.

Shunday qilib vektor tasvir vektor buyruqlari bilan kodlangan, ya'ni algoritm yordamida tasvirlangan. To'g'ri chiziq segmenti uning uchlari koordinatalari bilan belgilanadi, doira - markaz koordinatalari va radiusi; poligon- burchaklarining koordinatalari; soyali maydon- chegara chizig'i va soyaning rangi. Talabalar uchun buyruqlar tizimi jadvaliga ega bo'lish tavsiya etiladi vektor grafikasi (, 150-bet):

Jamoa

Harakat

X1, Y1 liniyasi

Joriy pozitsiyadan pozitsiyaga (X1, Y1) chiziq torting.

X1, Y1, X2, Y2 qatorlari

X1, Y1 boshlang'ich koordinatalari va X2, Y2 oxiri koordinatalari bilan chiziq chizing. Joriy pozitsiya o'rnatilmagan.

Doira X, Y, R

Doira chizish; X, Y - markazning koordinatalari, R - radius uzunligi.

Ellips X1, Y1, X2, Y2

To'rtburchak bilan chegaralangan ellipsni chizish; (X1, Y1) - yuqori chap koordinatalar, (X2, Y2) - to'rtburchakning pastki o'ng burchagining koordinatalari.

To'rtburchaklar X1, Y1, X2, Y2

To'rtburchak chizish; (X1, Y1) - chap yuqori burchak koordinatalari, (X2, Y2) - to'rtburchakning pastki o'ng burchagining koordinatalari.

Rang rangini chizish

Joriy chizma rangini o'rnating.

Rangni to'ldirish Rang

Joriy to'ldirish rangini o'rnating

X, Y, BORDER COLOR

O'zboshimchalik bilan soya qilish yopiq raqam; X, Y – berk figura ichidagi istalgan nuqtaning koordinatalari, CHEGARA RANGI – chegara chizig‘ining rangi.

1. Vektorli tasvirni kodlash vazifalari.

"3" darajasi

1. "K" harfini vektor buyruqlar ketma-ketligi bilan tavsiflang.

Adabiyot:

1., Yuristlar va iqtisodchilar uchun kompyuter fanlari, p. 35-36 (nazariy material)

2. , Kompyuter fanlari va IT, 112-116-betlar.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mixaylova, Informatika va IT bo'yicha seminar, 69-73-betlar. (muammolar 2.67-2.81)

4. Kompyuter dizayni bo'yicha mashhur ma'ruzalar. – Sankt-Peterburg, 2003 yil, 177-178-betlar.

5. Pikselni yoki katod nurlari naychalarining turlarini izlash. // Kompyuter fanlari. 2002 yil, 347, 16-17-betlar.

6. I. Semakin, E Henner, kompyuter fanlari. Muammoli kitob-seminar, 1-jild, Moskva, LBZ, 1999, 142-155-betlar.

Elektron darsliklar:

1. , Maktab informatika kursidagi ma'lumotlar.

2. , “Axborot nazariyasi” mavzusidagi ish kitobi

Testlar:

1. Test I-6 (Grafik ma'lumotlarni kodlash va o'lchash)

Bit chuqurligi hamma ta'qib qiladigan parametrlardan biridir, ammo uni juda kam fotograflar tushunadi. Photoshop 8, 16 va 32 bitli fayl formatlarini taklif etadi. Ba'zan biz 24 va 48 bit sifatida belgilangan fayllarni ko'ramiz. Va bizning kameralarimiz ko'pincha 12 va 14 bitli fayllarni taklif qiladi, garchi siz o'rta formatli kamera bilan 16 bitni olishingiz mumkin. Bularning barchasi nimani anglatadi va aslida nima muhim?

Bit chuqurligi nima?

Turli xil variantlarni solishtirishdan oldin, keling, avvalo ism nimani anglatishini muhokama qilaylik. Bit - bu 1 yoki 0 ko'rinishidagi axborotni saqlash bilan bog'liq kompyuter o'lchov birligi. Bitta bit ikkita qiymatdan faqat bittasiga ega bo'lishi mumkin: 1 yoki 0, ha yoki yo'q. Agar u piksel bo'lsa, u butunlay qora yoki butunlay oq bo'lar edi. Juda foydali emas.

Murakkab rangni tasvirlash uchun biz bir nechta bitlarni birlashtira olamiz. Har safar bitlarni qo'shganimizda, potentsial kombinatsiyalar soni ikki baravar ko'payadi. Bitta bit 2 ta mumkin bo'lgan qiymatga ega 0 yoki 1. 2 bitni birlashtirib, siz to'rtta mumkin bo'lgan qiymatga ega bo'lishingiz mumkin (00, 01, 10 va 11). 3 bitni birlashtirganda siz sakkizta mumkin bo'lgan qiymatga ega bo'lishingiz mumkin (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 va 111). Va hokazo. Umuman olganda, raqam mumkin bo'lgan variantlar bit sonining kuchiga ko'tarilgan ikkinchi raqam bo'ladi. Shunday qilib, "8-bit" = 2 8 = 256 mumkin bo'lgan butun son qiymatlari. Photoshop-da bu 0 dan 255 gacha butun sonlar sifatida taqdim etiladi (ichki bu ikkilik kod Kompyuter uchun 00000000-11111111).

Shunday qilib, "bit chuqurligi" ba'zi qiymatlar oralig'iga nisbatan qilishingiz mumkin bo'lgan eng kichik o'zgarishlarni belgilaydi. Agar sof qoradan toza oq ranggacha bo'lgan yorqinlik shkalasi 2 bitli rangdan oladigan 4 ta qiymatga ega bo'lsa, biz qora, to'q kulrang, och kulrang va oq ranglardan foydalana olamiz. Bu fotosurat uchun juda kichik. Ammo agar bizda yetarlicha bit bo'lsa, bizda mukammal silliq qora-oq gradient sifatida ko'radigan narsalarni yaratish uchun bizda etarlicha keng diapazonli kulrang qadamlar mavjud.

Quyida turli bit chuqurliklarida qora va oq gradientni solishtirish misoli keltirilgan. Bu rasm shunchaki misol. JPEG2000 formatida 14 bitgacha bo'lgan to'liq o'lchamdagi tasvirni ko'rish uchun ustiga bosing. Monitoringiz sifatiga qarab, ehtimol siz faqat 8 yoki 10 bitgacha farqni ko'rishingiz mumkin.

Bit chuqurligini qanday tushunish mumkin?

Agar barcha "bit chuqurliklari" ni to'g'ridan-to'g'ri solishtirish mumkin bo'lsa, qulay bo'lar edi, ammo terminologiyada tushunish kerak bo'lgan ba'zi farqlar mavjud.

Yuqoridagi rasm qora va oq rangda ekanligini unutmang. Rangli tasvir odatda rang yaratish uchun qizil, yashil va ko'k piksellardan iborat. Ushbu ranglarning har biri kompyuter va monitor tomonidan "kanal" sifatida qayta ishlanadi. Dasturiy ta'minot Photoshop va Lightroom kabi , har bir kanal uchun bitlar sonini hisoblang. Shunday qilib, 8 bit har bir kanal uchun 8 bitni bildiradi. Bu Photoshop-dagi 8-bitli RGB fotosurati har bir piksel uchun jami 24 bit (qizil uchun 8, yashil uchun 8 va ko'k uchun 8) bo'lishini anglatadi. Photoshop-dagi 16-bitli RGB tasvir yoki LAB har bir piksel uchun 48 bitga ega bo'ladi va hokazo.

16-bit Photoshop-da har bir kanal uchun 16-bit degan ma'noni anglatadi, deb taxmin qilishingiz mumkin, ammo bu holda u shunday emas. Photoshop har bir kanal uchun 16 bitdan foydalanadi. Biroq, u 16-bitli suratlarga boshqacha munosabatda bo'ladi. Bu shunchaki 15 bitga bitta bit qo'shadi. Bu ba'zan 15+1 bit deb ataladi. Bu shuni anglatadiki, 2 16 ta mumkin bo'lgan qiymat o'rniga (bu 65536 mumkin bo'lgan qiymatga teng bo'ladi) faqat 2 15 + 1 mumkin bo'lgan qiymatlar mavjud, bu 32768 + 1 = 32769.

Shunday qilib, sifat nuqtai nazaridan, Adobe-ning 16-bit rejimi aslida faqat 15-bitni o'z ichiga oladi, deb aytish adolatli bo'lar edi. Ishonmaysizmi? Photoshop-dagi Ma'lumot paneli uchun 16-bitli shkalaga qarang, u 0-32768 shkalasini ko'rsatadi (bu nol berilgan 32769 qiymatni anglatadi. Nega Adobe buni qiladi? Adobe dasturchisi Kris Koksning so'zlariga ko'ra, bu Photoshop-ga ishlashiga imkon beradi. ancha tezroq va diapazon uchun aniq o'rta nuqtani ta'minlaydi, bu aralashtirish rejimlari uchun foydalidir.

Aksariyat kameralar fayllarni 8-bit (JPG) yoki 12-16-bit (RAW) formatida saqlashga imkon beradi. Xo'sh, nega Photoshop 12 yoki 14 bitli kabi 12 yoki 14 bitli RAW faylni ochmaydi? Bir tomondan, bu juda ko'p resurslarni talab qiladi Fotoshop ishi va boshqa bit chuqurliklarini qo'llab-quvvatlash uchun fayl formatlarini o'zgartirish. Va 12-bitli fayllarni 16-bit sifatida ochish, aslida, 8-bitli JPG-ni ochish va keyin 16-bitga aylantirishdan farq qilmaydi. Darhol vizual farq yo'q. Lekin eng muhimi, bir nechta qo'shimcha bitlar bilan fayl formatidan foydalanishning katta afzalliklari bor (bu haqda keyinroq muhokama qilamiz).

Displeylar uchun terminologiya o'zgaradi. Ishlab chiqaruvchilar o'zlarining jihozlarining ishlashi jozibador bo'lishini xohlashadi. Shuning uchun, 8-bitli displey rejimlari odatda "24-bit" deb etiketlanadi (chunki sizda har biri 8-bitli 3 ta kanal mavjud). Boshqacha qilib aytganda, monitor uchun "24-bit" ("Haqiqiy rang") unchalik ta'sirli emas, bu haqiqatan ham Photoshop uchun 8-bit bilan bir xil narsani anglatadi. Eng yaxshi variant "30-48 bit" ("Chuqur rang" deb ataladi) bo'lishi mumkin, bu har bir kanal uchun 10-16 bitni tashkil qiladi, garchi har bir kanal uchun 10 bitdan ortiq bo'lsa ham, ortiqcha bo'ladi.

Qancha bitni ko'rishingiz mumkin?

Sof gradient (ya'ni, eng yomon holatlar) bilan ko'pchilik chuqurroq rangli displeyni qo'llab-quvvatlaydigan yaxshi displeyda 2048 kul rang ohangni o'z ichiga olgan 9 bitli gradientda chiziqni topishi mumkin. 9-bitli gradient juda zaif, deyarli sezilmaydi. Agar siz uning mavjudligini bilmasangiz, uni ko'rmaysiz. Va hatto unga qaraganingizda ham, har bir rangning chegaralari qayerda ekanligini aniqlash oson bo'lmaydi. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, 8 bitli gradientni ko'rish nisbatan oson, garchi diqqat bilan qaramasangiz ham, buni sezmasligingiz mumkin. Shunday qilib, biz 10 bitli gradient vizual ravishda 14 bit yoki undan chuqurroq bilan bir xil deb aytishimiz mumkin.

Esda tutingki, agar siz Photoshop-da o'z faylingizni yaratmoqchi bo'lsangiz, gradient vositasi 8 bitli hujjat rejimida 8 bitli gradientlarni yaratadi, lekin hujjatni 16 bitli rejimga o'zgartirsangiz ham, sizda 8 bitli gradient bo'ladi. . Biroq, siz 16-bitli rejimda yangi gradient yaratishingiz mumkin. Biroq, u 12-bitda yaratiladi. Dasturda Photoshop-ning gradient vositasi uchun 16-bitli variant mavjud emas, ammo 12-bit har qanday dastur uchun etarli. amaliy ish, chunki u 4096 qiymatga ruxsat beradi.

Gradient panelida antialiasingni yoqishni unutmang, chunki bu sinov uchun eng yaxshisidir.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, tasvirlarni 67% dan kamroq kattalashtirishda ko'rishda noto'g'ri chiziqqa ega bo'lishingiz mumkin.

Nima uchun siz ko'rgandan ko'ra ko'proq bitlardan foydalanasiz?

Nega bizning kameralarimiz va Photoshop-da 10-bitdan kattaroq imkoniyatlar mavjud? Agar biz fotosuratlarni tahrir qilmagan bo'lsak, unda inson ko'zi ko'ra oladigan darajadan ko'proq bit qo'shishning hojati yo'q edi. Biroq, biz fotosuratlarni tahrirlashni boshlaganimizda, ilgari yashiringan farqlar osongina paydo bo'lishi mumkin.

Agar biz soyalarni sezilarli darajada yoritib qo'ysak yoki yorqin joylarni qoraytirsak, biz dinamik diapazonning bir qismini oshiramiz. Va keyin har qanday kamchiliklar aniqroq bo'ladi. Boshqacha qilib aytganda, tasvirdagi kontrastni oshirish bit chuqurligini kamaytirish kabi ishlaydi. Agar biz sozlamalarni juda ko'p yoqsak, tasvirning ba'zi joylarida bantlar paydo bo'lishi mumkin. Bu ranglar orasidagi o'tishni ko'rsatadi. Bunday daqiqalar odatda ochiq ko'k osmonda yoki soyalarda ko'rinadi.

Nima uchun 8 bitli tasvirlar 16 bitli tasvirlar bilan bir xil ko'rinadi?

16-bitli tasvirni 8-bitga aylantirganda, siz hech qanday farqni ko'rmaysiz. Agar shunday bo'lsa, unda nima uchun 16-bitni ishlatish kerak?

Hammasi tahrirlashning ravonligi haqida. Egri chiziqlar yoki boshqa asboblar bilan ishlaganda siz ko'proq ohang va rangni to'g'rilash bosqichlarini olasiz. O'tishlar 16 bitda yumshoqroq bo'ladi. Shunday qilib, farq dastlab sezilmasa ham, pastroq bit chuqurligiga o'tish keyinchalik tasvirni tahrirlashda jiddiy muammoga aylanishi mumkin.

Xo'sh, sizga kamerada qancha bit kerak?

4 ta to'xtashni o'zgartirish 4 bitdan sal ko'proq yo'qotishga olib keladi. 3 ta ekspozitsiyaning o'zgarishi 2 bitni yo'qotishga yaqinroqdir. EHMni qanchalik tez-tez sozlashingiz kerak? RAW bilan ishlaganda, +/- 4 to'xtashgacha tuzatish - ekstremal va kamdan-kam holatlardir, lekin bu sodir bo'ladi, shuning uchun chegaraga ega bo'lish uchun ko'rinadigan diapazonlardan qo'shimcha 4-5 bitga ega bo'lish tavsiya etiladi. Oddiy diapazon 9-10 bit bo'lsa, chegara bilan norma taxminan 14-15 bit bo'lishi mumkin.

Aslida, sizga bir nechta sabablarga ko'ra ko'p ma'lumotlar kerak bo'lmaydi:

  • Siz mukammal gradientga duch keladigan holatlar ko'p emas. Toza moviy osmon, ehtimol, eng keng tarqalgan misoldir. Boshqa barcha vaziyatlarda juda ko'p tafsilotlar mavjud va ranglarning o'tishlari silliq emas, shuning uchun turli bit chuqurliklaridan foydalanganda farqni ko'rmaysiz.
  • Kamerangizning aniqligi rang aniqligini ta'minlash uchun etarlicha yuqori emas. Boshqacha qilib aytganda, tasvirda shovqin bor. Bu shovqin odatda ranglar orasidagi o'tishlarni ko'rishni ancha qiyinlashtiradi. Ma'lum bo'lishicha, haqiqiy tasvirlar odatda gradientlarda rang o'tishlarini ko'rsata olmaydi, chunki kamera dasturiy tarzda yaratilishi mumkin bo'lgan ideal gradientni suratga olishga qodir emas.
  • Gauss xiralashuvidan foydalanish va shovqin qo'shish orqali keyingi ishlov berishda rang o'tishlarini olib tashlashingiz mumkin.
  • Bitlarning katta ta'minoti faqat ekstremal ohangni tuzatish uchun kerak bo'ladi.

Bularning barchasini hisobga oladigan bo'lsak, 12-bitli tafsilotning o'rtacha darajasi kabi ko'rinadi, bu esa mukammal post-qayta ishlash imkonini beradi. Biroq, kamera va inson ko'zi yorug'likka boshqacha munosabatda bo'ladi. Inson ko'zi soyaga nisbatan sezgirroq.

Qizig'i shundaki, ko'p narsa post-processing uchun foydalanadigan dasturga bog'liq. Masalan, Capture One (CO) va Lightroom-da bir xil tasvirdan soyalarni ekstruziya qilish turli natijalar berishi mumkin. Amalda ma'lum bo'ldiki, CO Adobe analogiga qaraganda chuqur soyalarni ko'proq buzadi. Shunday qilib, agar siz LRda chizsangiz, siz 5 ta to'xtashga ishonishingiz mumkin, ammo COda faqat 4 tasini kutishingiz mumkin.

Biroq, shovqin va rang o'zgarishi tufayli dinamik diapazonning 3 dan ortiq to'xtash joyini tortib olishga urinmaslik yaxshiroqdir. 12-bit, albatta, aqlli tanlovdir. Agar siz fayl hajmi emas, balki sifat haqida qayg'ursangiz, kamerangiz ruxsat bersa, 14 bitli rejimda suratga oling.

Photoshop-da foydalanish uchun qancha bit turadi?

Yuqoridagilarga asoslanib, 8-bit etarli emasligi aniq bo'lishi kerak. Siz darhol silliq gradyanlarda rang o'tishlarini ko'rishingiz mumkin. Va agar siz buni darhol ko'rmasangiz, hatto oddiy o'zgarishlar ham ta'sirni sezilarli qilishi mumkin.

Agar manba faylingiz JPG tasvirlari kabi 8 bit bo'lsa ham, 16 bitda ishlashga arziydi. 16-bitli rejim yaxshi natijalar beradi, chunki u tahrirlash paytida o'tishlarni kamaytiradi.

Agar siz HDR fayliga ishlov bermasangiz, 32 bitli rejimdan foydalanishning ma'nosi yo'q.

Internetga qancha bit kerak?

16 bitning afzalliklari tahrirlash imkoniyatlarini oshirishni o'z ichiga oladi. Yakuniy tahrirlangan tasvirni 8-bitga aylantirish oniy tasvirlarni ko'rish uchun juda yaxshi va tezroq yuklash uchun veb uchun kichikroq fayllarni yaratishning afzalliklariga ega. Photoshop-da anti-aliasing yoqilganligiga ishonch hosil qiling. JPG formatiga eksport qilish uchun Lightroom-dan foydalansangiz, anti-aliasing avtomatik ravishda ishlatiladi. Bu biroz shovqin qo'shishga yordam beradi, bu esa sezilarli 8-bit rang o'tishlari xavfini kamaytirishi kerak.

Bosib chiqarish uchun qancha bit kerak?

Agar siz uyda chop qilsangiz, siz shunchaki ishlaydigan 16 bitli faylning nusxasini yaratishingiz va uni chop etish uchun ishlov berishingiz, haqiqiy ishchi faylni chop etishingiz mumkin. Ammo rasmlaringizni Internet orqali laboratoriyaga yuborsangiz nima bo'ladi? Ko'p odamlar 16 bitli TIF fayllardan foydalanadilar va bu juda yaxshi yo'l. Biroq, agar chop etish uchun JPG kerak bo'lsa yoki siz faylni jo'natmoqchi bo'lsangiz kichikroq o'lcham, siz 8-bitga o'tish haqida savollarga duch kelishingiz mumkin.

Agar chop etish laboratoriyangiz 16-bitli formatlarni (TIFF, PSD, JPEG2000) qabul qilsa, faqat mutaxassislardan qaysi fayllar afzalligini so'rang.

Agar siz JPG-ni yuborishingiz kerak bo'lsa, u 8 bitda bo'ladi, lekin bu muammo bo'lmasligi kerak. Aslida, 8-bit yakuniy chop etish uchun juda yaxshi. Lightroom-dan fayllarni 90% sifatda va Adobe RGB rang maydonida oddiygina eksport qiling. Faylni 8 bitga aylantirishdan oldin barcha ishlov berishni bajaring va hech qanday muammo bo'lmaydi.

Agar siz 8-bitga o'tkazganingizdan so'ng monitoringizda chiziq chizig'ini ko'rmasangiz, chop etish uchun hamma narsa yaxshi ekanligiga ishonch hosil qilishingiz mumkin.

Bit chuqurligi va rang maydoni o'rtasidagi farq nima?

Bit chuqurligi mumkin bo'lgan qiymatlar sonini aniqlaydi. Rang maydoni maksimal qiymatlar yoki diapazonni belgilaydi (odatda "gamma" deb nomlanadi). Misol sifatida qalam qutisidan foydalansangiz, kattaroq bit chuqurligi ko'proq soyalar sifatida ifodalanadi va kattaroq diapazon ko'proq sifatida ifodalanadi. boy ranglar qalamlar sonidan qat'iy nazar.

Farqni ko'rish uchun quyidagi soddalashtirilgan vizual misolni ko'rib chiqing:

Ko'rib turganingizdek, bit chuqurligini oshirish orqali biz ranglarning chiziqli bo'lish xavfini kamaytiramiz. Rang maydonini kengaytirish orqali (kengroq gamut) biz ko'proq ekstremal ranglardan foydalanishimiz mumkin.

Rang maydoni bit chuqurligiga qanday ta'sir qiladi?


SRGB (chapda) va Adobe RGB (o'ngda)

Rang maydoni (bitlar qo'llaniladigan diapazon), shuning uchun juda katta gamut, agar u juda uzoqqa cho'zilgan bo'lsa, nazariy jihatdan rang o'tishlari bilan bog'liq bo'lgan chiziqqa olib kelishi mumkin. Esda tutingki, bitlar rang oralig'iga nisbatan o'tish sonini belgilaydi. Shunday qilib, gamutning kengayishi bilan vizual sezilarli o'tishlarni olish xavfi ortadi.

Tarmoqqa tegmaslik uchun tavsiya etilgan sozlamalar

Ushbu munozaralardan so'ng, biz gradientlarda ranglarning o'tishlari bilan bog'liq muammolarni oldini olish uchun bajarilishi kerak bo'lgan tavsiyalar shaklida xulosa chiqarishimiz mumkin.

Kamera sozlamalari:

  • 14+ bit RAW fayli yaxshi tanlov, agar xohlasangiz, eng yaxshi sifat, ayniqsa, siz ohang va yorqinlikni sozlashni hisoblasangiz, masalan, soyalarda yorqinlikni 3-4 to'xtashga oshirish.
  • Agar siz kichikroq fayllarni xohlasangiz yoki tezroq suratga olishni istasangiz, 12 bitli RAW fayli juda yaxshi. Uchun Nikon kameralari D850 14-bitli RAW fayli 12-bitdan taxminan 30% kattaroqdir, shuning uchun bu muhim omil. Va katta hajmdagi fayllar xotira buferini to'ldirmasdan uzoq portlashlarni suratga olish qobiliyatiga ta'sir qilishi mumkin.
  • Agar yordam bera olsangiz, hech qachon JPG formatida suratga olmang. Agar siz ba'zi voqealarni suratga olayotgan bo'lsangiz, fayllarni tezda uzatishingiz kerak bo'lganda va tasvirlarning sifati muhim emas, albatta Jpeg bo'ladi. ajoyib variant. Keyinchalik yuqori sifatli fayl kerak bo'lsa, JPG+RAW rejimida suratga olishni ham ko'rib chiqishingiz mumkin. Agar siz JPG formatida suratga olayotgan bo'lsangiz, SRGB rang maydoniga yopishib olishga arziydi. Agar siz RAW formatida suratga olayotgan bo'lsangiz, rang maydoni sozlamalarini e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. RAW fayllari aslida rang maydoniga ega emas. RAW fayli boshqa formatga aylantirilmaguncha u o'rnatilmaydi.

Lightroom va Photoshop (ishchi fayllar):

  • Har doim ishlaydigan fayllaringizni 16-bitda saqlang. Yakuniy eksport uchun 8 bitdan foydalaning JPG formati Internet va chop etish uchun, agar ushbu format bosmaxona uskunalari talablariga javob bersa. Yakuniy chiqish uchun 8-bitni ishlatish yaxshi, lekin ishlov berish jarayonida bu rejimdan qochish kerak.
  • Gradientlarda sezilarli rang o'zgarishlari bo'lmasligi uchun fotosuratingizni 67% yoki undan kattaroq hajmda ko'rishni unutmang. Kichikroq miqyosda Photoshop noto'g'ri tasma yaratishi mumkin. Bu bizning keyingi maqolamiz bo'ladi.
  • Lightroom-da HSL-dan foydalanganda ehtiyot bo'ling va Adobe kamera RAW, chunki bu vosita rangli chiziqlar yaratishi mumkin. Bu bit chuqurligi bilan juda oz aloqasi bor, lekin muammolar bo'lishi mumkin.
  • Agar manba faylingiz faqat 8-bitli (JPG kabi) mavjud boʻlsa, tahrirlashdan oldin uni zudlik bilan 16-bitga aylantirishingiz kerak. 16 bitli rejimda 8 bitli tasvirlarga keyingi tahrirlar juda aniq muammolarni keltirib chiqarmaydi.
  • Agar bir nechta RAW (HDR) fayllarni birlashtirish uchun foydalanmasangiz, 32 bitli bo'sh joydan foydalanmang. 32-bitli maydonda ishlashda ba'zi cheklovlar mavjud va fayllar ikki barobar katta bo'ladi. Photoshop-da 32-bitli rejimdan foydalanish o'rniga Lightroom-da HDR-ni birlashtirish yaxshidir.
  • Lightroom-ning HDR DNG formati juda qulay. U bir xil sonli bitlar bilan kengroq dinamik diapazonni qamrab olish uchun 16-bitli suzuvchi nuqta rejimidan foydalanadi. Odatda HDRda dinamik diapazonni 1-2 to‘xtash oralig‘ida tuzatishimiz kerakligini hisobga olsak, bu katta fayllar yaratmasdan sifatni yaxshilaydigan maqbul formatdir. Albatta, Photoshop-da tahrirlashni davom ettirishingiz kerak bo'lganda, ushbu RAW-ni 16-bitli TIF/PSD sifatida eksport qilishni unutmang.
  • Agar siz biron sababga ko'ra 8 bitli ish rejimidan foydalanishi kerak bo'lgan kam sonli odamlardan biri bo'lsangiz, sRGB rang maydoniga yopishib olganingiz ma'qul.
  • Photoshop-da gradient vositasidan foydalanganda, "silliq" opsiyasini belgilash dasturning qo'shimcha 1 bit ishlatishiga olib keladi. Bu 8 bitli fayllar bilan ishlashda foydali bo'lishi mumkin.

Internet uchun eksport:

  • 8 bitli JPG va sRGB rang maydoni internet uchun ideal. Ba'zi monitorlar kattaroq bit chuqurligini ko'rsatishga qodir bo'lsa-da, fayl hajmini oshirish bunga loyiq emas. Va tobora ko'proq monitorlar kengroq gamutlarni qo'llab-quvvatlasa-da, hamma brauzerlar ranglarni boshqarishni to'g'ri qo'llab-quvvatlamaydi va tasvirlarni noto'g'ri ko'rsatishi mumkin. Va bu yangi monitorlarning aksariyati, ehtimol, hech qachon ranglarini kalibrlashmagan.
  • 8-bit yakuniy chop etish uchun juda yaxshi, lekin agar bosib chiqarish uskunasi uni qo'llab-quvvatlasa, 16-bitlidan foydalaning.
  • Ko'pgina vazifalar uchun standart monitor yaxshi ishlaydi, ammo esda tutingki, siz 8-bitli displeylar tufayli rang bandini ko'rishingiz mumkin. Bu chiziqlar aslida rasmlarda bo'lmasligi mumkin. Ular monitorga chiqish bosqichida paydo bo'ladi. Xuddi shu fotosurat boshqa displeyda yaxshiroq ko'rinishi mumkin.
  • Imkoniyatingiz bo'lsa, 10 bitli displey fotografiya ishi uchun juda mos keladi. Adobe RGB kabi keng assortiment ham idealdir. Lekin bu ixtiyoriy. Siz juda oddiy monitorda ajoyib suratlar yaratishingiz mumkin.

Kelajakka nazar

IN bu daqiqa Yuqori bit chuqurligini tanlash siz uchun muhim bo'lmasligi mumkin, chunki monitoringiz va printeringiz atigi 8 bitga ega, ammo bu kelajakda o'zgarishi mumkin. Sizning yangi monitoringiz ko'proq ranglarni namoyish qila oladi va chop etish professional uskunalar yordamida amalga oshirilishi mumkin. Ish fayllaringizni 16 bitli formatda saqlang. Bu kelajak uchun eng yaxshi sifatni saqlab qolish uchun etarli bo'ladi. Bu yaqin kelajakda paydo bo'ladigan barcha monitorlar va printerlarning talablarini qondirish uchun etarli bo'ladi. Ushbu rang oralig'i insonning ko'rish diapazonidan oshib ketishi uchun etarli.

Biroq, gamma boshqacha. Sizda sRGB rang gamutiga ega monitoringiz bor. Agar u kengroq Adobe RGB spektrini yoki P3 gamutini qo'llab-quvvatlasa, siz ushbu gamutlar bilan ishlashingiz ma'qul. Adobe RGB ko'k, zangori va yashil ranglarda kengroq ranglarga ega, P3 esa qizil, sariq va yashil ranglarda kengroq ranglarni taklif qiladi. P3 monitorlariga qo'shimcha ravishda AdobeRGB gamutidan oshib ketadigan tijorat printerlari mavjud. sRGB va AdobeRGB endi monitor yoki printerda ko‘paytirilishi mumkin bo‘lgan ranglarning to‘liq diapazonini suratga olishga qodir emas. Shu sababli, agar siz fotosuratlaringizni keyinroq yaxshiroq printer va monitorlarda chop etish yoki ko'rishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, kengroq rang oralig'idan foydalanishga arziydi. Buning uchun ProPhoto RGB gamma mos keladi. Va yuqorida muhokama qilinganidek, kengroq gamut uchun 16 bitli chuqurroq chuqurlik kerak.

Bandajni qanday olib tashlash mumkin

Ammo, agar siz bandajga duch kelsangiz (ehtimol 8 bitli tasvirga o'tayotganda), muammoni minimallashtirish uchun quyidagi amallarni bajarishingiz mumkin:

  • Qatlamni aqlli ob'ektga aylantiring.
  • Gauss loyqaligini qo'shing. Bantni yashirish uchun radiusni o'rnating. Pikseldagi tarmoqli kengligiga teng radius idealdir.
  • Xiralashtirishni faqat kerak bo'lganda qo'llash uchun niqobdan foydalaning.
  • Nihoyat, biroz shovqin qo'shing. Don ko'rinishni yo'q qiladi silliq xiralashish va fotosuratni to'liqroq qiladi. Agar siz Photoshop CC dan foydalanayotgan bo'lsangiz, shovqin qo'shish uchun Camera RAW filtridan foydalaning.

Gullarni tanlayotganda, har bir kishi guldastada qancha gul bo'lishi kerakligi haqida o'ylaydi. Darhaqiqat, o'simliklarning turi va soyasidan tashqari, ularning soni ham guldastada katta rol o'ynaydi. Maxsus ishlanmalar yordamida olimlar miloddan avvalgi 5-6-asrlarda ma'lum raqamli simvolizm kuzatilganligini aniqlashga muvaffaq bo'lishdi. Bu fakt raqamlar uzoq vaqtdan beri tasdiqlangan ma'noga ega ekanligini ko'rsatadi, shuning uchun sovg'a uchun gullar soni jiddiy qabul qilinishi kerak.

Juft va toq raqamlar

Qadimgi slavyan an'analariga ko'ra, guldastadagi teng miqdordagi gullar motam ma'nosiga ega va guldastani salbiy energiya bilan to'ldiradi.

Shuning uchun dafn marosimlariga, qabrlarga yoki yodgorliklarga juftlashtirilgan miqdorlar keltiriladi. Ammo Sharqiy, Evropa mamlakatlari va AQSh aholisi bu masalada butunlay boshqacha nuqtai nazarga ega. Juft raqam omad, baxt va sevgi ramzidir.

Nemislar sakkiztani guldastadagi eng baxtli raqam deb hisoblashadi, garchi u juft bo'lsa ham.

AQShda 12 ta gul ko'pincha bir-biriga beriladi. Tokio aholisi, agar siz ularga 2 ta gul bersangiz, xotirjam bo'lishadi, asosiysi 4 ta emas - bu raqam o'lim ramzi hisoblanadi.

Yaponiyaliklar, umuman olganda, o'simliklarning o'z tiliga ega va har bir raqam o'z ma'nosiga ega. Masalan, bitta atirgul e’tibor belgisi, uchtasi hurmat, beshtasi muhabbat, yettisi ehtiros va ehtiros, to‘qqiztasi hayratdir. Yaponlar o‘z butlariga 9 ta guldastani, sevgan ayollariga 7 ta guldastani sovg‘a qilishadi. Mamlakatimizda, agar bitta to'plamda 15 dan ortiq bo'lsa, siz juft sonli o'simliklarni ham berishingiz mumkin.

Gullar tili

Gullar tili guldastadagi kurtaklar sonini belgilashini kam odam biladi. Bu tilni sovg'a qilgan kishi bilishi va e'tiborga olishi kerak, shunda kelajakda o'z harakatlaridan afsuslanmaydi. To'satdan guldastadagi gullar soni oluvchi uchun muhimdir.

Raqamlar nima deydi?

Juft miqdordagi gullarni taqdim etishni taqiqlovchi qoidadan istisno - bu atirgullar, hatto ulardan ikkitasi bo'lishi mumkin.

Bu go'zal o'simliklar uchun har bir raqamning ma'nosini belgilaydigan alohida til mavjud:

Qizga atirgullarni qanday berish kerak

Albatta, har bir ayol hayotida kamida bir marta o'z sevgilisidan ko'p miqdorda atirgul olishni orzu qiladi, bu hatto hisoblash qiyin.

Ammo yuzlab elita o'simliklarining tarkibi, ayniqsa, u to'g'ri taqdim etilgan bo'lsa, siz tanlaganingizga bo'lgan muhabbat nuqtai nazaridan bitta chiroyli qizil atirguldan ko'ra muhimroq emas.

Siz gulni o'ramga o'ramasligingiz yoki unga qo'shimcha novdalar va o'simliklar qo'shmasligingiz kerak, bu faqat uning ko'rinishini arzonlashtiradi.

Baxmal yoki atlas lenta bilan bezatilgan atirgul ancha yaxshi ko'rinadi. Ba'zan siz uni shaffof o'ramga o'rashingiz mumkin, lekin faqat keraksiz porlashsiz. Xuddi shu narsani uchta kurtakdan iborat guldasta haqida ham aytish mumkin. Agar to'plamda 7 dan ortiq gul bo'lsa, ular guldastaga ega bo'lishi uchun ularni qadoqlash va lentalar bilan bog'lash kerak. go'zal manzara va yiqilmadi.

Bitmap nuqtasiga tayinlangan ranglar soni o'rtasida va nuqta rangini saqlash uchun ajratilishi kerak bo'lgan ma'lumotlar miqdori, munosabat bilan aniqlangan bog'liqlik mavjud (R. Xartli formulasi):

Qayerda

I- ma'lumotlar miqdori

N nuqtaga tayinlangan ranglar soni.

Shunday qilib, agar tasvir nuqtasi uchun ko'rsatilgan ranglar soni bo'lsa N= 256, keyin R. Xartli formulasiga muvofiq uni saqlash (rang chuqurligi) uchun zarur bo'lgan ma'lumotlar miqdori teng bo'ladi. I= 8 bit.

Kompyuterlar grafik ma'lumotlarni ko'rsatish uchun monitorning turli grafik rejimlaridan foydalanadi. Bu erda shuni ta'kidlash kerakki, monitorning grafik rejimidan tashqari matn rejimi ham mavjud bo'lib, monitor ekrani shartli ravishda har bir satrda 80 belgidan iborat 25 qatorga bo'linadi. Ushbu grafik rejimlar monitor ekranining aniqligi va rang sifati (rang chuqurligi) bilan tavsiflanadi.

Monitor ekranining grafik rejimlarining har birini amalga oshirish uchun o'ziga xos video xotiraning axborot hajmi munosabatdan aniqlanadigan kompyuter (V).

Qayerda

TO- monitor ekranidagi tasvir nuqtalari soni (K = A B)

A– monitor ekranidagi gorizontal nuqtalar soni

IN– monitor ekranidagi vertikal nuqtalar soni

I- axborot miqdori (rang chuqurligi), ya'ni. 1 piksel uchun bitlar soni.

Shunday qilib, agar monitor ekrani 1024 ga 768 piksel o'lchamlari va 65536 rangdan iborat palitraga ega bo'lsa, u holda

rang chuqurligi bo'ladi I = log 2 65 538 = 16 bit,

tasvir piksellari soni teng bo'ladi K = 1024 x 768 = 786432

Video xotiraning kerakli axborot hajmi teng bo'ladi V = 786432 16 bit = 12582912 bit = 1572864 bayt = 1536 KB = 1,5 MB.

Yaratilgan fayllar rastr grafikasi, tasvirning har bir alohida nuqtasi haqida ma'lumotlarni saqlashni o'z ichiga oladi. Rastrli grafiklarni ko'rsatish uchun murakkab matematik hisob-kitoblar talab qilinmaydi, shunchaki tasvirning har bir nuqtasi (uning koordinatalari va rangi) haqida ma'lumot olish va ularni kompyuter monitor ekranida ko'rsatish kifoya.

Qoplarga chop etishni buyurtma qilishda oddiy tasvirlarni birdan uchtagacha rangda qo'llash tavsiya etiladi. Shuni ta'kidlash kerakki, yaxshi dizayner maketni yaratganda, bu taqdim etilayotgan reklama ma'lumotlarining sifati va iste'molchi idrokiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi va qo'shimcha ravishda buyurtma ishlab chiqarish xarajatlari va vaqtini qisqartiradi. Bundan tashqari, ranglarni texnologik jihatdan birlashtirish imkoniyatini hisobga olishingiz va tegishli uskunani tanlashingiz kerak. Axir, barcha qo'llaniladigan tasvirlar geometrik jihatdan bir-biridan mustaqil emas, ko'pincha ba'zi ranglar bir-biri bilan qattiq bog'langan va ularni birlashtirish kerak.

Agar siz hali ham rasmga muhtoj bo'lsangiz katta miqdor turli xil ranglar, bajarishga imkon beruvchi maxsus jihozlardan foydalanish yaxshiroqdir sumkalarda to'liq rangli chop etish. Bunday mashinalarning printsipi ultrabinafsha quritishning mavjudligi, chunki to'liq rangli chop etish uchun faqat UV-davolay oladigan siyohlardan foydalanish mumkin. Albatta bu texnologiya Bu nafaqat paketga to'liq rangli tasvirlarni qo'llashning yuqori narxini, balki kattaroq nuqtalarni chop etishni ham anglatadi, shuning uchun siz qog'ozdagi kabi tasvir sifatini kutmasligingiz kerak.