บทเรียน Photoshop - แทนที่ตัวกรอง การทำซ้ำวัตถุที่มีการเคลื่อนไหวในระยะที่กำหนด ระบบอัตโนมัติ การสร้างรูปแบบของคุณเองใน Photoshop

ผู้ใช้ Adobe Photoshop มือใหม่เพียงไม่กี่รายรู้ว่าโอกาสที่อาจเกิดขึ้นซ่อนอยู่ในส่วนลึกของโปรแกรมนี้

ฉันจะบอกคุณ (และแสดงให้คุณเห็นบางอย่าง) ว่ารูปแบบใดใน Photoshop เหตุใดจึงมีความจำเป็นวิธีใช้งานและในบทความถัดไปคุณจะได้เรียนรู้

ความรู้นี้จะช่วยคุณได้เรียนรู้การใช้เทคนิคการเติมลวดลาย การซ้อนทับลวดลายแบบยืน และการวาดภาพโดยใช้เครื่องมือ Pattern Stamp ในงานของคุณ

เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย

1. รูปแบบใน Photoshop คืออะไร และเหตุใดจึงมีความจำเป็น

รูปแบบใน Photoshop คือภาพพื้นหลังที่สามารถใช้เพื่อเติมพื้นที่ เนื้อหาเลเยอร์ และมาสก์ได้

ความสวยงามของการใช้พวกมันนั้นก็คือ ภาพพื้นหลังถูกจำลองแบบ (ซ้ำ) จนกว่าจะเต็มองค์ประกอบทั้งหมดที่ใช้

เครื่องมือนี้ดีมากสำหรับการสร้างพื้นหลัง

ตัวอย่างง่ายๆ: คุณต้องทาสีพื้นหลังของปุ่มด้วยเส้นขนานแนวทแยง พวกเราทำอะไร? ลากเส้นแยกกันแล้วคัดลอกและคูณมัน? แล้วครอบตัดภาพที่ได้ตามแนวปุ่ม? มันซับซ้อนเกินไปและที่สำคัญที่สุดคือใช้เวลานาน

คุณสามารถใช้รูปแบบที่ประกอบด้วยหลายพิกเซลกับภาพปุ่มได้ และอันนี้ รูปแบบจะทวีคูณและจะลงสีปุ่มทั้งหมดของคุณอย่างชัดเจนตามแนวเส้นโครงร่าง

หรือคุณต้องการใช้พื้นผิวของวัสดุบางอย่างกับองค์ประกอบบางอย่าง เป็นต้น ผ้าเช่น ใช้ลวดลายพื้นผิวผ้ากับรูปภาพองค์ประกอบ - เท่านี้ก็เรียบร้อย!

2. จะใช้รูปแบบใน Photoshop ได้อย่างไร?

มีสามวิธีหลักในการใช้ลวดลายกับองค์ประกอบใน Photoshop

วิธีแรกคือการเติมลวดลาย

แน่นอนว่าทุกคนได้พยายามเติมสีลงในเนื้อหาของเลเยอร์หรือส่วนที่เลือกแล้ว แต่คุณสามารถเติมได้ไม่เพียงแต่ด้วยสีเท่านั้น แต่ยังมีลวดลายอีกด้วย

มาชมวิดีโอสอนสั้น ๆ กัน:

ความสวยงามของการใช้การเติมลวดลายคือเราสามารถทำให้แต่ละการเติมบนเลเยอร์ใหม่ได้ และในภายหลังทำให้สามารถใช้สไตล์เพิ่มเติมของคุณเองกับแต่ละเลเยอร์ได้

วิธีที่สองคือการใช้สไตล์เลเยอร์ Pattern Overlay

เมื่อใช้วิธีการนี้ เราไม่มีโอกาสที่จะใช้สไตล์อื่นกับการเติมในภายหลัง (เนื่องจากรูปแบบนั้นเป็นองค์ประกอบของสไตล์เลเยอร์) แต่พารามิเตอร์เพิ่มเติมสำหรับการซ้อนทับรูปแบบจะปรากฏขึ้น

มาดูบทเรียนกัน:

อย่างที่คุณเห็น วิธีนี้ก็น่าสนใจมากเช่นกัน โดยเฉพาะความสามารถในการย้ายชิ้นส่วนและมาตราส่วนของรูปแบบ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเราสามารถย้อนกลับไปทำใหม่ได้ทุกเมื่อหากเราไม่ชอบอะไรบางอย่าง

วิธีที่สามในการใช้รูปแบบคือการใช้เครื่องมือ Pattern Stamp

หลักการใช้ตราประทับลวดลายนั้นง่ายมาก ทุกคนสามารถวาดภาพด้วยแปรงได้ ดังนั้นแสตมป์ที่มีลวดลายจึงเป็นแปรงเดียวกัน แต่ไม่ได้ทาสีด้วยสี แต่ใช้รูปแบบที่เลือก

มาดูกันว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร:

ดังนั้นเราจึงคิดออกแล้ว รูปแบบสำหรับ Photoshop คืออะไรและใช้งานอย่างไร

หนึ่งในตัวกรองใหม่ รุ่นล่าสุดโปรแกรม Adobe Photoshop คือ Displace Filter ซึ่งจะช่วยให้เราแยกกำแพงอิฐออกจากกันเหมือนม่าน เทคนิคนี้ค่อนข้างง่าย ดังนั้นการจบบทเรียนจะใช้เวลาไม่เกิน 30 นาที หลังจากนั้นคุณจะได้ภาพนี้:


ขั้นตอนที่ 1: เปิดตัว โปรแกรมอะโดบี Photoshop CS5 และสร้าง เอกสารใหม่ขนาด 2560 x 1440 พิกเซล (Ctrl + N) จากนั้นดาวน์โหลดรูปภาพกำแพงอิฐจากลิงก์นี้ และเพิ่มลงในเอกสารที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้


ขั้นตอนที่ 2 ตอนนี้เราต้องนำภาพของเด็กผู้หญิงคนหนึ่งเปิดม่านลงในเอกสารของเราซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดได้จากลิงค์นี้


ขั้นตอนที่ 3 ตอนนี้เลือกเครื่องมือปากกา (ปากกา) หรือเครื่องมือ Lasso (Lasso) และเลือกพื้นที่สีขาวในภาพกับหญิงสาว ถัดไปในเมนูหลักไปที่ เลือก - ปรับแต่งขอบ (การเลือก - ปรับแต่งขอบ) ในหน้าต่างการตั้งค่าที่ปรากฏขึ้น ให้เปิดใช้งานตัวเลือก Smart Radius จากนั้นในหน้าต่างการตั้งค่าเดียวกัน ให้เลือก Refine Edges Tool และใช้มันเพื่อเดินไปตามขอบของส่วนที่เลือกเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด ตอนนี้ในเมนูหลักไปที่ Layer - Layer Mask - ซ่อนการเลือก (เลเยอร์ - เลเยอร์มาสก์ - ซ่อนพื้นที่ที่เลือก).



ขั้นตอนที่ 5 เมื่อเลือกผ้าม่านได้แล้ว ให้วางชั้นผนังอิฐไว้เหนือชั้นหญิงสาว


ขั้นตอนที่ 6 จากนั้นสลับการเลือกที่มีอยู่ (Chift + Ctrl + I) และในเมนูโปรแกรมไปที่ Layer - Layer Mask - ซ่อนการเลือก (Layers - Layer mask - ซ่อนพื้นที่ที่เลือก). ตอนนี้กำแพงอิฐควรปรากฏแทนผ้าม่าน


ขั้นตอนที่ 7 สร้างสำเนาของเลเยอร์สาว (Ctrl + J) และวางไว้เหนือเลเยอร์กำแพงอิฐ ตอนนี้คุณต้องลบรูปภาพของหญิงสาวออกจากเลเยอร์ที่ซ้ำกัน มีหลายวิธีในการทำเช่นนี้: แก้ไขเลเยอร์มาสก์โดยมาสก์เด็กผู้หญิงหรือใช้เครื่องมือยางลบ หลังจากลบหญิงสาวบนเลเยอร์บนสุดแล้ว ในเมนูหลัก ให้ไปที่รูปภาพ - การปรับ - ลดความอิ่มตัว (รูปภาพ - การแก้ไข - เปลี่ยนสี) จากนั้นไปที่รูปภาพ - การปรับ - ระดับ (รูปภาพ - การแก้ไข - ระดับ) และเล่นเล็กน้อยด้วย การตั้งค่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์จะใกล้เคียงกับภาพบนหน้าจอมากที่สุด:


ขั้นตอนที่ 8 เปลี่ยนโหมดการผสมของชั้นบนสุดด้วยผ้าม่านเป็นซ้อนทับ (ซ้อนทับ) หากคุณต้องการสร้างเวอร์ชันที่สื่ออารมณ์และเข้มยิ่งขึ้น ให้ทำซ้ำชั้นม่านอีกครั้ง


ขั้นตอนที่ 9 เปิดภาพหญิงสาวด้วยผ้าม่านอีกครั้ง (Ctrl + O) จากนั้นไปที่เมนูหลัก รูปภาพ - การปรับ - ลดความอิ่มตัว (รูปภาพ - การแก้ไข - เปลี่ยนสี) หลังจากลดความอิ่มตัวของรูปภาพแล้ว ให้ไปที่รูปภาพ - การปรับ - ระดับ (รูปภาพ - การแก้ไข - ระดับ) และบรรลุเอฟเฟกต์ของภาพขาวดำที่สมบูรณ์ ดังแสดงในรูปด้านล่าง บันทึกไฟล์ผลลัพธ์ในรูปแบบ psd


ขั้นตอนที่ 10 เลือกชั้นผนังอิฐ จากนั้นในเมนูหลักไป ตัวกรอง - บิดเบือน - แทนที่ (ตัวกรอง - การบิดเบือน - การแทนที่) และตั้งค่าเช่นเดียวกับบนหน้าจอ (สเกลแนวนอน - 10, สเกลแนวตั้ง - 30, ยืดให้พอดี, ทำซ้ำพิกเซลเส้นขอบ ( ทำซ้ำพิกเซลขอบ) ) คลิกตกลง และในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกรูปภาพที่บันทึกในรูปแบบ PSD ในขั้นตอนก่อนหน้า


ขั้นตอนที่ 11 เลือกชั้นบนสุดจากนั้นไปที่เมนูหลักของโปรแกรม Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Layer - เลเยอร์การปรับใหม่-แผนที่ไล่ระดับสี). ในหน้าต่างการตั้งค่า ให้เลือกการไล่ระดับสีจากสีดำเป็นสีขาว แล้วคลิกตกลง ด้วยเหตุนี้ เลเยอร์การปรับจะปรากฏขึ้น โดยจะต้องเปลี่ยนโหมดการผสมเป็นแสงนุ่มนวล


ขั้นตอนที่ 12 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เลือกชั้นบนสุดแล้ว จากนั้นในเมนูหลักไปที่ Layer - New Adjustment Layer - Photo Filter (Layer - เลเยอร์การปรับใหม่ - ฟิลเตอร์ภาพถ่าย). ในการตั้งค่าที่ปรากฏขึ้น ให้เลือกสีส้ม ตั้งค่าความหนาแน่นเป็น 60% และเปิดใช้งานตัวเลือก ประหยัดแสง.


ขั้นตอนที่ 13 มาเพิ่มเลเยอร์การปรับแต่งอื่นในเมนูหลักไปที่ Layer - New Adjustment Layer - Hue / Saturation (Layer - เลเยอร์การปรับใหม่ -ฮิว/ความอิ่มตัว) และตั้งค่าต่อไปนี้: ความอิ่มตัว -20 และ ความสว่าง +5


ขั้นตอนที่ 14 หลังจากขั้นตอนเหล่านี้ คุณควรได้รับสิ่งนี้


ขั้นตอนที่ 15 ดาวน์โหลดภาพแนวนอนจากลิงก์นี้ จากนั้นเปิดใน Photoshop ลากภาพแนวนอนลงบนเอกสารงานของคุณและวางเลเยอร์แนวนอนไว้เหนือเลเยอร์พื้นหลัง คุณควรได้รับผลลัพธ์ดังต่อไปนี้:


ขั้นตอนที่ 16 ทีนี้มาทำการแก้ไขสีเล็กน้อยในแนวนอน โดยไปที่เมนูหลัก โดยไปที่ Image - Adjustment - Hue/Saturation (Image - Correction - ฮิว/ความอิ่มตัว) และตั้งค่าต่อไปนี้: Hue -35 และความอิ่มตัวของสี -50


ขั้นตอนที่ 17 สร้างเลเยอร์ใหม่และวางไว้บนเลเยอร์อื่น ๆ ใช้ Paint Bucket Tool (Fill) เติมเลเยอร์นี้ด้วยสีดำ จากนั้นใช้เครื่องมือแปรง (แปรง) ที่มีความแข็ง 0% ทิ้งรอยสีขาวขนาดใหญ่ไว้ตรงกลาง เปลี่ยนโหมดการผสมสำหรับเลเยอร์นี้เป็น การคูณ (การคูณ)


ขั้นตอนที่ 18 สร้างเลเยอร์ที่รวมเลเยอร์ที่มีอยู่ทั้งหมดโดยกด Ctrl + Alt + Shift + E ด้วยเหตุนี้ คุณจึงควรมีเลเยอร์ใหม่อยู่เหนือเลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมด ตอนนี้คุณควรเพิ่มความเบลอเล็กน้อยให้กับเลเยอร์นี้ โดยไปที่เมนูหลัก ตัวกรอง - เบลอ - Gaussian Blur (ตัวกรอง - เบลอ - เกาส์เบลอ) และตั้งค่า Radius เป็น 10 เปลี่ยนโหมดการผสมของเลเยอร์นี้เป็น Screen (Screen) และตั้งค่า Opacity เป็น 60%


นี่คือสิ่งที่คุณควรได้รับจากผลลัพธ์สุดท้าย:


บทเรียนเดิมตั้งอยู่ .

การใช้ตัวกรองนั้นง่ายมาก สมมติว่าเรามีเอกสารที่ประกอบด้วยสองชั้น นี่คือภาพพื้นหลังขนาด 500 x 400 พิกเซล และอีกชั้นหนึ่งมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 50 x 50 พิกเซล ภารกิจ: ทำซ้ำสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้วเลื่อนไปทางขวา 100 พิกเซล
ก้าวเข้าสู่เลเยอร์ด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้วทำซ้ำโดยกดคีย์ผสม Ctrl+J จากนั้นไปที่แท็บตัวกรอง --> อื่นๆ --> Shift (ตัวกรอง --> อื่นๆ --> ออฟเซ็ต) และตั้งค่าพารามิเตอร์ออฟเซ็ตที่จำเป็น เช่น +50 พิกเซลในแนวนอน, 0 ในแนวตั้ง

ดังที่เห็นในภาพ การกระจัดของสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามารถเห็นได้ทันที ก่อนที่จะใช้ตัวกรองขั้นสุดท้าย (เช่น คลิกตกลง)

หากคุณต้องการได้สำเนาของสี่เหลี่ยมจัตุรัสหลายชุดในระยะห่างเท่ากัน ให้ทำซ้ำโดยกด Ctrl+J จากนั้นใช้ตัวกรองสุดท้าย เช่น "Shift" โดยกด Ctrl+F และการกระทำเหล่านี้จำเป็นต้องทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งตามที่เราต้องการสำเนาของวัตถุ

ย้ายวัตถุตามระยะทางที่ระบุโดยใช้เครื่องมือ Free Transform

เมื่อใช้การแปลงแบบอิสระ คุณสามารถกำหนดไม่เพียงแต่ระยะทาง แต่ยังเปลี่ยนขนาดของวัตถุได้อีกด้วย ทำซ้ำสี่เหลี่ยมจัตุรัส เรากดคีย์ผสม Ctrl+T และเห็นว่ามีกรอบโดยรวมปรากฏขึ้นรอบจัตุรัส แต่สำหรับงานของเรานั้นไม่จำเป็น

เราจะต้องมีการตั้งค่าที่ด้านบนของหน้าต่างการทำงานของ Photoshop ในแถบตัวเลือก ตามค่าเริ่มต้น พารามิเตอร์ X และ Y จะระบุระยะห่างระหว่างศูนย์กลางของวัตถุจากจุดกำเนิด ดังแสดงในรูป

และเราต้องการระยะห่างจากศูนย์กลางของวัตถุ โดยต้องคลิกสามเหลี่ยมที่ลูกศรชี้ไปในภาพ และจะเน้นเป็นสีเทา จากนั้นจะสามารถระบุค่าการกระจัดที่สัมพันธ์กับตำแหน่งเริ่มต้นของสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้

รูปภาพแสดงให้เห็นว่ามีการป้อนค่า X และ Y เท่ากับ 100 พิกเซลเพื่อชดเชยสี่เหลี่ยมจัตุรัส และการหมุนวัตถุก็ตั้งค่าเป็น 45 องศาด้วย คุณยังสามารถเปลี่ยนขนาดของวัตถุได้หากคุณใส่ค่าแทนความกว้างและความสูง 100%
เพื่อให้การแปลงเสร็จสมบูรณ์ ให้กดปุ่ม Enter
หากต้องการเลื่อนและทำซ้ำวัตถุอีกครั้ง คุณต้องเลียนแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยกด Ctrl+J ดังตัวอย่างแรก จากนั้นจึงทำการแปลงซ้ำโดยกด Ctrl+Shift+T รวมกัน

ทีนี้ลองทำให้เรื่องทั้งหมดนี้เป็นแบบอัตโนมัติ เพราะ... เป็นเรื่องน่าเศร้าที่ต้องกดปุ่มตลอดเวลา
สำหรับตัวอย่างที่ใช้ระบบอัตโนมัติ ฉันเลือกวัตถุที่น่าสนใจมากกว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อความชัดเจนเท่านั้น

การเคลื่อนไหวอัตโนมัติด้วยเลเยอร์ซ้ำใน Photoshop

ในแผงเลเยอร์ ให้เลือกเลเยอร์ที่คุณต้องการทำซ้ำ
เปิดแผงการดำเนินการ หรือที่เรียกกันว่าแผงการดำเนินการหรือแผงการดำเนินการ ฉันเปิดมันด้วยการรวมกัน Alt+F9

ในจานสีนี้ คลิกไอคอน "สร้างชุดใหม่" ที่อยู่ด้านล่างแล้วตั้งชื่อ จากนั้นคลิกที่ไอคอน "สร้างการกระทำใหม่" และตั้งชื่ออีกครั้ง บนจานสีเลเยอร์ ปุ่ม "เริ่มการบันทึก" จะถูกเน้นด้วยสีแดง ทำซ้ำเลเยอร์ (Ctrl+J) จากนั้นใช้ตัวกรอง “Shift” หรือการแปลงแบบอิสระตามที่อธิบายไว้ข้างต้น คลิกที่ปุ่มหยุดเล่น/บันทึก เพียงเท่านี้ การกระทำก็ถูกสร้างขึ้น จานสีของการดำเนินการจะมีลักษณะเช่นนี้ (ฉันเรียกว่าชุด "Shift" และการดำเนินการ "Shift by 50 px")

โค้งงอ บิดเบี้ยว และบิดเบี้ยวใน Photoshop

โซเฟีย สครีลินา อาจารย์ เทคโนโลยีสารสนเทศ, เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างชิ้นส่วนและวัตถุใน Photoshop ได้โดยใช้ทั้งคำสั่งเมนูแก้ไขและการใช้ตัวกรอง ตัวกรองส่วนใหญ่ที่ใช้สำหรับการเปลี่ยนรูปจะรวมอยู่ในกลุ่มการบิดเบือนและนอกจากนี้ตัวกรองสามตัว - การแก้ไขความผิดเพี้ยน, ความเป็นพลาสติกและการแก้ไขมุมมอง - จะแยกจากกัน เครื่องมือทั้งหมดเหล่านี้จะกล่าวถึงในบทความนี้ ควรสังเกตว่า Photoshop มีเครื่องมือพิเศษสำหรับการบิดเบือนข้อความซึ่งเราจะพิจารณาด้วย

คำสั่งเมนู การแก้ไข

หากขยายเมนู การแก้ไข(แก้ไข) จากนั้นเลือกเมนูย่อย การเปลี่ยนแปลง(Transform) คุณจะเห็นรายการคำสั่งที่ให้คุณแปลงส่วนของรูปภาพได้ มาแสดงรายการกัน: การปรับขนาด(มาตราส่วน), เปลี่ยน(หมุน) ทางลาด(ลาด) การบิดเบือน(บิดเบือน), ทัศนคติ(เปอร์สเปคทีฟ) และ การเสียรูป(วาร์ป). อย่างไรก็ตามการเข้าถึงคำสั่งเหล่านี้สามารถทำได้เร็วกว่ามาก - ผ่านโหมดการแปลงฟรีซึ่งป้อนโดยการกดคีย์ผสม Ctrl + T (ใน Mac OS - Command + T) และออกโดยปุ่ม Enter (ใน Mac OS - Return ). หากต้องการเปิดใช้งานคำสั่งเฉพาะ ให้ใช้เทคนิคต่อไปนี้:

  1. หากต้องการปรับขนาดแฟรกเมนต์ ให้เลื่อนตัวชี้เมาส์ไปเหนือเครื่องหมายตัวใดตัวหนึ่งของกรอบการแปลงผลลัพธ์ แล้วกดเมาส์ค้างไว้โดยกดปุ่ม ปุ่ม Shift ช่วยให้คุณรักษาสัดส่วนของส่วนต่างๆ และ Alt จะปรับขนาดจากศูนย์กลาง
  2. หากคุณเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปที่จุดยอดใดๆ ของกรอบการเปลี่ยนแปลง ตัวชี้จะอยู่ในรูปของลูกศรโค้ง ซึ่งเคลื่อนที่ซึ่งทำให้แฟรกเมนต์หมุน ก่อนที่จะหมุนชิ้นส่วน คุณสามารถเลื่อนจุดศูนย์กลางการหมุนได้ - ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องย้ายเครื่องหมายกรอบกลางไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ดังนั้นในรูป การหมุน 1 ครั้งจะดำเนินการสัมพันธ์กับจุดยอดซ้ายบนของกรอบการเปลี่ยนแปลง ปุ่ม Shift ช่วยให้คุณสามารถหมุนมุมที่เป็นผลคูณของ 15°

หากต้องการเอียง คุณจะต้องย้ายเครื่องหมายตรงกลางหรือมุมของเส้นขอบกรอบการเปลี่ยนแปลงโดยกดปุ่มสองปุ่มค้างไว้ - Ctrl และ Alt (ใน Mac OS - Command and Option)

หากต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์เปอร์สเปคทีฟในโหมด Free Transform ให้ลากที่จับมุมด้านบนหรือด้านล่างโดยกดคีย์ผสม Shift+Alt+Ctrl (บน Mac OS - Shift+Option+Command) - รูปที่ 1 2.

เปิดใช้งานคำสั่ง การบิดเบือน(บิดเบือน) จากโหมดการแปลงอิสระเปิดใช้งานโดยปุ่ม Ctrl (ใน Mac OS - Command) - รูปที่. 3.

การเสียรูปของชิ้นส่วน

เป็นผลจากการเลือกคำสั่ง การแก้ไข(แก้ไข) -> การเปลี่ยนแปลง(แปลงร่าง) -> การเสียรูป(Warp) ตาข่ายถูกซ้อนทับบนชิ้นส่วนซึ่งการแก้ไขจะดำเนินการโดยการเปลี่ยนตำแหน่งของโหนดและมุมเอียงของตัวกั้น (รูปที่ 4)

หากต้องการใช้การเปลี่ยนแปลงและออกจากคำสั่งนี้ ให้กด Enter (Return on Mac OS)

ระดับการรับรู้เนื้อหา

การปรับขนาดที่รับรู้เนื้อหาทำให้คุณสามารถปรับขนาดรูปภาพหรือส่วนของรูปภาพได้โดยไม่กระทบต่อผู้คน อาคาร สัตว์ ฯลฯ ด้วยการปรับขนาดปกติ (command การเปลี่ยนแปลงฟรี- การแปลงแบบฟรี) พิกเซลทั้งหมดได้รับการปฏิบัติอย่างเท่าเทียมกัน และการปรับขนาดที่รับรู้เนื้อหาจะส่งผลต่อพิกเซลพื้นหลังและพื้นหลังเป็นหลัก นอกจากนี้ การปรับขนาดนี้ยังช่วยให้คุณสามารถปกป้องพื้นที่ที่เลือกหรือพื้นที่ที่มีสีใกล้เคียงกับสีผิวจากการเปลี่ยนแปลงได้อีกด้วย ดังนั้นในรูป 5 มีการนำเสนอภาพต้นฉบับของวัวและในรูปที่ 5 — ผลลัพธ์ของการปรับขนาดปกติ อย่างที่คุณเห็นรูปวัวถูกแบนพร้อมกับพื้นหลัง - การเลือกคำสั่งไม่สำเร็จ

ข้าว. 5. ภาพถ่ายต้นฉบับของวัว (a); ผลลัพธ์ของการใช้คำสั่ง Free Transform (b) ผลลัพธ์ของการใช้คำสั่ง Content Aware Scale โดยไม่ต้องใช้ ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเครื่องมือ (ค); ผลลัพธ์ของการใช้คำสั่ง Content Aware Scale พร้อมการป้องกันการเลือก (d)

ในรูป 5 วีและ นำเสนอผลการใช้คำสั่ง ระดับการรับรู้เนื้อหา(การปรับขนาดการรับรู้เนื้อหา) ในรูป 5 วีคำสั่งถูกดำเนินการโดยไม่มีการตั้งค่าเบื้องต้น และในรูปที่ 1 5 รูปวัวได้รับการปกป้องจากการปรับขนาด

ในการป้องกันแฟรกเมนต์ คุณจะต้องสร้างส่วนที่เลือก บันทึกเป็นช่องอัลฟ่า จากนั้นก่อนปรับขนาด ให้เลือกชื่อของช่องอัลฟ่าจากรายการในแผงคุณสมบัติของเครื่องมือ ปกป้อง(ป้องกัน) - มะเดื่อ 6.

เพื่อป้องกันการปรับขนาดพิกเซลที่มีสีใกล้เคียงกับสีผิว ให้ใช้ปุ่มที่มีรูปบุคคลในแผงคุณสมบัติ ผลลัพธ์ของปุ่มนี้แสดงไว้ในรูปที่ 1 7 .

การเสียรูปของหุ่นเชิด

โหมดวาร์ปหุ่นเชิดปรากฏขึ้น เวอร์ชันโฟโต้ชอปซีเอส5. เครื่องมืออันน่าทึ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างบางส่วนของภาพได้โดยไม่กระทบต่อส่วนอื่น ๆ ของภาพ ในโหมดการเปลี่ยนรูปร่างของหุ่นเชิด จะมีการใช้ตาข่ายกับวัตถุ ซึ่งการแก้ไขซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนรูปของชิ้นส่วน แต่ต่างจากทีม การเสียรูป(Warp) การบิดงอของหุ่นจะแปลงวัตถุที่ไม่ได้ใช้โหนดและตัวนำทางแบบตาข่าย แต่ใช้หมุด

หมุดจะแสดงด้วยจุดสีเหลืองตัวหนา ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายได้และตารางจะหมุนโดยสัมพันธ์กับจุดเหล่านั้น นอกจากนี้ หมุดยังมีบทบาทสองประการ: ปกป้องส่วนของภาพและในทางกลับกัน ทำให้มันเสียรูป สำหรับการเสียรูปจะใช้พินที่ใช้งานอยู่ซึ่งมีจุดสีดำตรงกลางและหมุดที่ไม่ได้ใช้งานจะแก้ไขส่วนหนึ่งของรูปภาพให้เข้าที่

มาดูการดำเนินการพื้นฐานด้วยหมุด:

1. การเพิ่มพินทำได้โดยการคลิกเมาส์ในโหมดวาร์ปหุ่นเชิด

บันทึก. หากต้องการเข้าสู่โหมดนี้ให้รันคำสั่งตัดต่อ -> Puppet Warp เพื่อออกจากโหมด - กดปุ่ม Enter (ใน Mac OS - Return) หรือปุ่มบนแถบคุณสมบัติ.

2. การคลิกที่หมุดที่สร้างขึ้นจะเป็นการเลือกหมุด ทำให้มีจุดสีดำปรากฏขึ้นตรงกลาง

บันทึก. หากต้องการเลือกหลายพิน ให้คลิกที่หมุดเหล่านั้นในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้

3. หากต้องการย้ายหมุด คุณต้องเลือกหมุดก่อนแล้วลากโดยกดปุ่มเมาส์ค้างไว้ (รูปที่ 8)

4. หากต้องการหมุนตาข่ายรอบพิน คุณต้องเปิดใช้งานพิน จากนั้นทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

  • หากต้องการหมุนด้วยตนเอง คุณจะต้องเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปที่พินขณะกดค้างไว้ ปุ่ม Alt(ใน Mac OS - ตัวเลือก) เมื่อวงกลมที่มีลูกศรโค้งปรากฏขึ้น ให้ลากเมาส์พร้อมกับกดปุ่มค้างไว้ (รูปที่ 9)
  • หากต้องการหมุนตาข่ายตามมุมที่กำหนด คุณต้องไปที่แผงคุณสมบัติจากรายการ เปลี่ยน(หมุน) เลือกรายการ อัตโนมัติ(อัตโนมัติ) แล้วป้อนค่าที่ต้องการในช่องที่อยู่ติดกัน

5. หากส่วนหนึ่งของตารางทับซ้อนกัน คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้ - ใช้สำหรับปุ่มสองปุ่ม ความลึก(ความลึกของพิน) อยู่ที่แผงคุณสมบัติ

6. หากต้องการถอดพิน ให้ใช้วิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:

นอกเหนือจากการทำงานกับหมุดแล้ว แผงคุณสมบัติยังช่วยให้คุณปรับความยืดหยุ่น ความถี่ และพื้นที่ครอบคลุมของตาข่ายได้อีกด้วย นอกจากนี้ยังสามารถแสดงหรือปิดได้:

  • พารามิเตอร์ โหมด(Mode) - กำหนดความยืดหยุ่นของตาข่าย ในกรณีส่วนใหญ่จะใช้ค่า ปกติ(ปกติ) - มะเดื่อ 10;
  • พารามิเตอร์ ความถี่(ความหนาแน่น) - รับผิดชอบระยะห่างระหว่างโหนดกริด ค่าส่วนใหญ่จะใช้ ปกติ(ปกติ);
  • พารามิเตอร์ ส่วนขยาย(ส่วนขยาย) - รับผิดชอบพื้นที่ครอบคลุมของตาข่าย: ยิ่งค่านี้มากขึ้นเท่าใด ขอบด้านนอกของตาข่ายก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น (รูปที่ 11) ค่าเริ่มต้นคือ 2 พิกเซล
  • ช่องทำเครื่องหมาย สุทธิ(แสดงตาข่าย) - แสดงหรือลบตาข่าย

ด้วยการเปลี่ยนรูปร่างของหุ่นเชิด คุณสามารถหมุนแขนหรือขาได้อย่างง่ายดาย (รูปที่ 12 ) งอเส้นตรงเป็นวงกลมหรือเป็นตัวเลขเช่น 8 หรือ 9 (รูปที่ 12) ).

การบิดงอของหุ่นสามารถใช้กับเลเยอร์ รูปร่างเวกเตอร์ ข้อความ เลเยอร์มาสก์ และมาสก์เวกเตอร์ได้ หากคุณต้องการเปลี่ยนรูปร่างของวัตถุ คุณต้องวางวัตถุนั้นบนเลเยอร์ใหม่ก่อน

ข้าว. 12. ตัวอย่างการใช้หุ่นเชิด: a — ยืนบนสะพาน b — งอริบบิ้นเซนต์จอร์จเป็นเก้า

ตัวกรองกลุ่ม การบิดเบือน

ตัวกรองกลุ่มเกือบทั้งหมด การบิดเบือน(Distort) ทำให้เกิดการบิดเบือนทางเรขาคณิต ทำให้เกิดเอฟเฟกต์สามมิติหรือการเปลี่ยนรูปร่างอื่นๆ ลองตั้งชื่อบางส่วน:

  • กระจายแสง(Diffuse Glow) - เพิ่มสีสันให้กับภาพด้วยการเรืองแสงและสัญญาณรบกวน
  • คลื่นทะเล(ระลอกคลื่นมหาสมุทร) ระลอกคลื่น(ระลอกคลื่น) และ คลื่น(คลื่น) - ใช้เพื่อจำลองระลอกคลื่นและคลื่นบนน้ำ
  • การบิด(หมุนวน) และ ซิกแซก(Zig Zag) - ใช้เพื่อสร้างวงกลมบนน้ำหรือเอฟเฟกต์การหมุนวน (รูปที่ 13)
  • อคติ(แทนที่) - เปลี่ยนรูปรูปภาพตามแผนที่การเคลื่อนที่ซึ่งเป็นช่องอัลฟ่าที่บันทึกในรูปแบบ PSD
  • กระจก(กระจก) - สร้างความประทับใจว่ามีกระจกอยู่ด้านบนของภาพ ซึ่งสามารถปรับรูปแบบและโครงสร้างได้ในฟิลเตอร์นี้
  • ความโค้ง(เฉือน) - ให้คุณงอภาพตามเส้นโค้งที่วาดในพื้นที่ ดูตัวอย่าง. ในบางกรณี ตัวกรองนี้สามารถแทนที่ได้ด้วยคำสั่ง การแก้ไข(แก้ไข) -> การเสียรูป(ห่อ).

มีเพียงสามตัวกรองจากกลุ่มนี้เท่านั้นที่สามารถใช้ได้โดยใช้แกลเลอรีตัวกรอง: กระจายแสง(กระจายเรืองแสง) กระจก(แก้ว)และ คลื่นทะเล(ระลอกคลื่นมหาสมุทร).

ข้าว. 13. ตัวอย่างการใช้ฟิลเตอร์ Zigzag จากกลุ่ม Distortion: a - สำหรับวาดวงกลมบนน้ำ, b - สำหรับดัดขอบของเฟรม

การแก้ไขความผิดเพี้ยน

กรอง การแก้ไขความผิดเพี้ยน(การแก้ไขเลนส์) ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องที่เกิดจากเลนส์ขณะถ่ายภาพ ซึ่งอาจรวมถึงการบิดเบี้ยวของลำกล้องและเบาะปัก
ขอบภาพมืดหรือความคลาดเคลื่อนสี

กรอง(ตัวกรอง) -> การแก้ไขความผิดเพี้ยน(แก้ไขเลนส์).
ในพื้นที่แสดงตัวอย่าง คุณสามารถวางซ้อนตารางบนรูปภาพได้โดยการคลิก การย้ายตาราง(Move Grid) - เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น ด้วยความช่วยเหลือนี้ จึงสามารถติดตามผลการแก้ไขได้อย่างง่ายดาย ตัวกรองยังมีเครื่องมือ มือ(มือ) และ มาตราส่วน(ซูม) เพื่อเลื่อนและซูมภาพ การแก้ไขสามารถทำได้ด้วยสองเครื่องมือ:

การปรับความคลาดเคลื่อนสี ขอบมืด และเปอร์สเป็คทีฟเกิดขึ้นบนแท็บ กำหนดเอง(กำหนดเอง) โดยใช้แถบเลื่อนที่เหมาะสม

ในรูป รูปที่ 14 แสดงตัวอย่างการแก้ไขความบิดเบี้ยวของลำกล้องที่เกิดจากการถ่ายปกหนังสือในระยะใกล้มาก

ข้าว. 14. ตัวอย่างการใช้ตัวกรองการแก้ไขความผิดเพี้ยนเพื่อแก้ไขความผิดเพี้ยนของลำกล้อง: a - ภาพต้นฉบับ, b - ผลการแก้ไข

การปรับมุมมอง

กรอง การปรับมุมมองจุดที่หายไปใช้เพื่อแก้ไขระนาบเปอร์สเปคทีฟในภาพ เช่น ผนังด้านข้างของอาคาร พื้น หลังคา หรือวัตถุสี่เหลี่ยมอื่นๆ ในตัวกรองนี้ คุณควรสร้างระนาบที่ตรงกับระนาบรูปภาพ จากนั้นเริ่มแก้ไข: การวาด การโคลน การวางจากคลิปบอร์ดพื้นผิว หรือการแปลง องค์ประกอบทั้งหมดที่เพิ่มลงในภาพจะถูกปรับขนาดและแปลงโดยอัตโนมัติตามระนาบเปอร์สเปคทีฟที่สร้างขึ้น ดังนั้นผลลัพธ์ของการแก้ไขจึงดูสมจริงมาก

ข้าว. 15. ตัวอย่างการใช้ตัวกรองเปอร์สเปคทีฟที่ถูกต้องเพื่อใช้พื้นผิวและคำจารึกบนกล่อง: a - ภาพต้นฉบับของกล่องและพื้นผิวสองแบบ b - ผลการแก้ไข

ในรูป รูปที่ 15 แสดงภาพต้นฉบับของกล่องและผลลัพธ์ของการใช้พื้นผิวกับทุกด้านของกล่องทรงสี่เหลี่ยมด้านขนาน ส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์แบบห่อหุ้ม ดังที่เห็นจากภาพจะมีการพิมพ์ข้อความแสดงความยินดีลงบนกล่องด้วยและจัดวางตามแนวขอบด้านข้าง

กล่องโต้ตอบตัวกรองจะเปิดขึ้นพร้อมกับคำสั่ง กรอง(ตัวกรอง) -> การปรับมุมมอง(Vanishing Point) ทางด้านซ้ายซึ่งเป็นที่ตั้งของเครื่องมือกรอง มาดูเครื่องมือที่ใช้สร้างเอฟเฟกต์ข้างต้นกัน

เครื่องมือ สร้างเครื่องบิน(Create Plane) สร้างระนาบโดยใช้โหนดมุมทั้งสี่ หลังจากกำหนดจุดยอดสี่จุดแล้ว ระนาบเปอร์สเปคทีฟจะเริ่มทำงาน และกล่องขอบเขตและตาข่ายจะปรากฏขึ้น ซึ่งโดยปกติจะแสดงเป็นสีน้ำเงิน (รูปที่ 16 ).

หากเกิดข้อผิดพลาดเมื่อวางโหนดมุม ระนาบจะไม่ถูกต้องและสีของกรอบขอบเขตและเส้นตารางจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองหรือสีแดง ในกรณีนี้ ควรย้ายโหนดจนกว่าเส้นจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน คุณยังสามารถลบระนาบที่ไม่สำเร็จได้โดยใช้ปุ่ม Backspace (ใน Mac OS - Delete) และสร้างระนาบอีกครั้ง

หลังจากสร้างเครื่องบินแล้ว เครื่องมือจะเริ่มทำงาน แก้ไขเครื่องบิน(Edit Plane) ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแก้ไขตำแหน่งของโหนดและมุมเอียงของระนาบได้ ตำแหน่งของโหนดสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพียงแค่ลากเมาส์ และสามารถใช้แถบเลื่อนเพื่อหมุนระนาบได้ มุม(มุม) ในพารามิเตอร์เครื่องมือ แก้ไขเครื่องบิน(แก้ไขระนาบ) หรือปุ่ม Alt (บน Mac OS - ตัวเลือก) หากคุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือเครื่องหมายขอบกรอบกลางขณะกดปุ่ม Alt ค้างไว้ (บน Mac OS - ตัวเลือก) ตัวชี้จะเปลี่ยนเป็นลูกศรโค้ง การเลื่อนเมาส์จะหมุนเครื่องบิน

หากคุณต้องการสร้างระนาบใหม่ ให้เลือกเครื่องมืออีกครั้ง สร้างเครื่องบิน(สร้างระนาบ) และกำหนดจุดยอดทั้งสี่ของใบหน้าในอนาคต หากต้องการสร้างระนาบที่เชื่อมต่อถึงกัน หลังจากสร้างระนาบแรก (แม่) แล้ว ให้ลากโหนดกลางของขอบเฟรมที่ต้องการในขณะที่กดค้างไว้ ปุ่ม Ctrl(ใน Mac OS - คำสั่ง) เป็นผลให้เครื่องบินเด็กปรากฏขึ้น (รูปที่ 16 ). หากระนาบที่ถูกสร้างขึ้นหันไปทางด้านข้างและไม่ตรงกับขอบของภาพ ให้เปลี่ยนมุมเอียงของมัน

บันทึก. การแก้ไขโหนดมุมของเครื่องบินแม่และเด็กเป็นไปไม่ได้!

เมื่อสร้างระนาบเปอร์สเป็คทีฟและแก้ไขโหนดแล้ว คุณก็สามารถเริ่มใช้พื้นผิวได้ ดังนั้นคุณต้องออกจากหน้าต่างตัวกรองสักพักเพื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดด้วยปุ่มตกลง ในรูป 16 วีมีการนำเสนอระนาบที่สร้างขึ้นห้าแบบ ซึ่งจะถูกนำมาใช้เพื่อใช้พื้นผิวในภายหลัง

ควรวางพื้นผิวสำหรับแต่ละใบหน้าในชั้นที่แยกจากกันเพื่อให้สะดวกยิ่งขึ้นในการแก้ไขผลลัพธ์ในอนาคต ในกรณีของเรา เรามีระนาบที่เชื่อมต่อกันสองคู่ (ด้านข้างของฝาและตัวกล่อง) และระนาบหนึ่งที่อยู่ที่ขอบด้านบนของฝา ดังนั้นเราจึงต้องมีเลเยอร์ใหม่สามเลเยอร์

คุณต้องคัดลอกภาพพื้นผิวไปยังคลิปบอร์ด เลือกเลเยอร์ว่างในจานสี เลเยอร์(เลเยอร์) และเปิดกล่องโต้ตอบตัวกรอง การปรับมุมมอง(Vanishing Point) จากนั้นเลือกด้วยเครื่องมือ ภูมิภาค(ปะรำ) ระนาบที่ต้องการแล้ววางชิ้นส่วนจากคลิปบอร์ด เมื่อคุณเลื่อนตัวชี้เมาส์ พื้นผิวจะพอดีกับระนาบโดยอัตโนมัติ หลังจากใช้พื้นผิวกับแต่ละใบหน้าแล้ว อย่าลืมออกจากกล่องโต้ตอบตัวกรองพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่นำไปใช้ ไม่เช่นนั้นพื้นผิวทั้งหมดจะอยู่ในเลเยอร์เดียวกัน ในรูป เลข 17 แสดงผลของการใส่พื้นผิวที่ขอบกล่องและพาเล็ต เลเยอร์(เลเยอร์).

หากต้องการวางข้อความบนพื้นผิวด้านข้างของกล่อง คุณต้องสร้างเลเยอร์ข้อความในเอกสารปัจจุบันหรือเอกสารใหม่ คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด แล้ววางลงในหน้าต่างตัวกรองบนระนาบที่เลือกไว้ก่อนหน้า

กรอง พลาสติก

กรอง พลาสติก(Liquify) ช่วยให้คุณสามารถบิดเบือนพื้นที่แต่ละส่วนของภาพ: เลื่อน ย้าย หมุน สะท้อน นูน และย่นพิกเซล ใช้ในการสร้างภาพล้อเลียน รีทัชและแก้ไขภาพถ่าย และแสดงเอฟเฟกต์ทางศิลปะ

กล่องโต้ตอบตัวกรองถูกเรียกโดยคำสั่ง กรอง(ตัวกรอง) -> พลาสติก(ทำให้เป็นของเหลว). เครื่องมือทั้งหมดจะอยู่ที่ด้านซ้ายของหน้าต่าง และการตั้งค่าจะทำที่ด้านขวา

ในรูป 18 แสดงตัวอย่างการใช้ตัวกรอง พลาสติก(Liquify) เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์หุ่นเชิด

การขยายขนาดตาทำได้โดยใช้เครื่องมือ ท้องอืด(บวม). ในการรักษาดวงตาแต่ละข้าง คุณต้องใช้แปรงที่ค่อนข้างใหญ่ ซึ่งขนาดควรเกินขนาดของดวงตา (รูปที่ 19)

เป็นการดีกว่าถ้าตั้งค่าความเร็วแปรงให้ต่ำ - ในตัวอย่างนี้เราใช้ค่า 30 คุณควรคลิกเมาส์หลายครั้งในตำแหน่งต่างๆ ของดวงตา ในขณะที่ยังคงรูปทรงกลมไว้

ใช้เครื่องมือเพื่อทำให้ปากเล็กลง รอยย่น(พัคเกอร์) และ การเสียรูป(ซึ่งไปข้างหน้า). การย่นถูกนำไปใช้กับมุมปาก โดยแต่ละมุมจะคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง หากต้องการทำให้ปากแคบลง คุณจะต้องขยับมุมปากเข้าหากันโดยใช้เครื่องมือ การเสียรูป(ไปข้างหน้า) - มะเดื่อ 20.

เครื่องมือแบบเดียวกับที่ใช้ในการทำให้ปากเล็กลงคือการทำให้จมูกแคบลง ขณะที่คุณทำงาน คุณอาจต้องลดขนาดแปรงเพื่อการประมวลผลที่มีรายละเอียดมากขึ้น ใช้เครื่องมือเพื่อลับคาง การเสียรูป(ซึ่งไปข้างหน้า).

เพื่อให้ได้ผลสมบูรณ์ คนผิวขาว รูม่านตา และม่านตาได้รับการประมวลผลด้วยเครื่องมือ เครื่องหรี่(เผา)และ บ่อพักน้ำ(Dodge) และยังทำการแก้ไขสีของภาพในกล่องโต้ตอบอีกด้วย ฮิว/ความอิ่มตัว(ฮิว/ความอิ่มตัว)

นอกเหนือจากการสร้างการ์ตูนล้อเลียนแล้ว เครื่องมือที่ระบุไว้ยังมักใช้เพื่อแก้ไขภาพถ่ายอีกด้วย ดังนั้นในรูป รูปที่ 21 แสดงตัวอย่างการแก้ไขภาพเหมือนของผู้ชาย

ข้าว. 22. กระบวนการแก้ไขแนวตั้งด้วยเครื่องมือ Deformation: a — การลดติ่งหู; b - การกระชับริมฝีปากล่าง

เครื่องมือ การเสียรูป(ส่งต่อ) ชิ้นส่วนต่อไปนี้ได้รับการประมวลผล:

  • ติ่งหู - เพื่อให้เล็กลงและใกล้กับศีรษะมากขึ้น (รูปที่ 22 );
  • ริมฝีปากล่าง - เพื่อเปลี่ยนรูปร่าง (รูปที่ 22 ).

เครื่องมือ รอยย่น(รอยย่น) ชิ้นส่วนอื่น ๆ ได้รับการประมวลผล:

นอกจากตัวกรองการแก้ไขแล้ว พลาสติกสามารถใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ทางศิลปะต่างๆ ในรูป รูปที่ 24 แสดงผลลัพธ์ของการแปรรูปกลีบดอกลิลลี่ด้วยเครื่องมือ การบิด(หมุนวน). ตามค่าเริ่มต้น การหมุนจะเป็นตามเข็มนาฬิกา หากต้องการหมุนในทิศทางตรงกันข้าม คุณต้องกดปุ่ม Alt ค้างไว้ (ใน Mac OS - ตัวเลือก) เกสรตัวผู้และเกสรตัวเมียถูกประมวลผลด้วยเครื่องมือ ท้องอืด(บวม).

ข้าว. 23. กระบวนการแก้ไขแนวตั้งด้วยเครื่องมือ Wrinkling: a - ลดไฝ; b - ลดถุงใต้ตา พื้นที่ป้องกันจะแสดงเป็นสีแดง

ข้อความวิปริต

หากต้องการโค้งงอข้อความจะใช้ฟังก์ชันพิเศษซึ่งเรียกโดยคลิกที่ปุ่ม พิการ ข้อความ(Warp Text) ซึ่งอยู่บนแผงคุณสมบัติของเครื่องมือ ข้อความแนวนอน (ประเภทแนวนอน). ความสะดวกของฟังก์ชันนี้คือไม่แปลงข้อความเป็นแรสเตอร์ ช่วยให้คุณสามารถแก้ไขได้หลังจากการเสียรูป นอกจากนี้ การตั้งค่าทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้และสามารถเปลี่ยนแปลงได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ

ในการตั้งค่าเครื่องมือ คุณสามารถเลือกรูปแบบการบิดเบี้ยวและกำหนดขนาดของเอฟเฟกต์ในแนวตั้งและแนวนอนได้ ดังนั้นในรูป มีการใช้สไตล์ 25 เพื่อทำให้ข้อความผิดรูป ธง(ธง).

เราไม่ได้ครอบคลุมทุกอย่าง เครื่องมือ Photoshopเพื่อทำการเสียรูปประเภทต่างๆ เบื้องหลังมีเครื่องมือของกลุ่ม 3D มากมาย แต่ตัวอย่างที่ให้มาแสดงให้เห็นว่าความสามารถของ Photoshop นั้นมีความหลากหลายมาก