கணினி அறிவியலில் சோதனை வேலை “மாடலிங் மற்றும் முறைப்படுத்தல். பாடம் சோதனை "மாடல்கள் மற்றும் உருவகப்படுத்துதல்" எந்த மாதிரி மாறும், இது மாநிலத்தில் ஏற்படும் மாற்றத்தை விவரிக்கிறது
1 விருப்பம்
a) கணினி - தரவு;
c) கணினி - நிரல்;
ஈ) கணினி - அல்காரிதம்;
2.
3. தரவுத்தளங்கள்:
ஈ) சில விதிகளின்படி ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட தரவுகளின் தொகுப்பு;
a) தொகுதிகள் இல்லாமல்;
b) கோரிக்கைகள் இல்லாமல்;
c) அறிக்கைகள் இல்லாமல்;
ஈ) அட்டவணைகள் இல்லாமல்;
c) தரவுத்தளத் தரவைச் சேமித்தல்;
6.
a) படிநிலை;
b) நெட்வொர்க்;
c) அட்டவணை;
ஈ) தருக்க;
7.
a) MS Word;
8. இயக்க முறைமை- இந்த...
a) தரவுத்தள நிர்வாகத்தை வழங்கும் ஒரு நிரல்;
b) வைரஸ் தடுப்பு திட்டம்;
c) திட்டம் பணி மேலாளர்கணினி;
ஈ) நிரலாக்க அமைப்பு;
9. கலந்து கொள்ளலாம் கணினி வைரஸ்வெற்று நெகிழ் வட்டில் (ஃப்ளாப்பி டிஸ்கில் கோப்புகள் இல்லை)?
a) இல்லை;
b) ஆம், தரவு பகுதியில்;
c) ஆம், பட்டியல் பகுதியில்;
ஈ) ஆம், இல் துவக்க துறைநெகிழ் வட்டுகள்;
10.
a) குறைந்த வெப்பநிலை;
ஈ) நிறுவலின் போது அதிர்ச்சிகள்;
11. ரவுலட்டில், மொத்த ஓட்டைகளின் எண்ணிக்கை 32. ஒரு துளையில் பந்து நிற்கும் காட்சி செய்தியில் எவ்வளவு தகவலைப் பெறுகிறோம்?
ஈ) 1 பிட்;
12. செல் C1 இல் எழுதப்பட்ட முழுமையான மற்றும் தொடர்புடைய இணைப்புகளைக் கொண்ட சூத்திரம் செல் C2 க்கு நகலெடுக்கப்பட்ட பிறகு எந்த வடிவத்தை எடுக்கும்?
a) =$A$1*B2;
13. உலாவி என்பது...
a) நெட்வொர்க் வைரஸ்;
14. மோடம் என்பது...
a) அஞ்சல் திட்டம்;b) பிணைய நெறிமுறை;
c) இணைய சேவையகம்;
ஈ) தொழில்நுட்ப சாதனம்;
15.
a) 1 நிமிடம்;c) 1 வினாடி;
16.
a) HTTP;c) TCP;
17.
a) ஐபி முகவரி;b) வலை சேவையகம்;
c) முகப்பு வலைப்பக்கம்;
இல்லை
நிபந்தனை 1
தொடர் 1
அத்தியாயம் 2
அத்தியாயம் 3
ஈ) டொமைன் பெயர்;
18. படத்தில் என்ன மாதிரி மாதிரி காட்டப்பட்டுள்ளது?
a) வரைகலை மாதிரி;
b) அல்காரிதம் மாதிரி;
c) வாய்மொழி;
ஈ) விளக்கமான;
19.
20.
a) *.txt;b) *.htm;
c) *.doc;
ஈ) *.exe;
21.
a) படிநிலை;
b) அட்டவணை;
c) அல்காரிதம்;
ஈ) நெட்வொர்க்;
22. முறைப்படுத்தல் என்றால் என்ன?
ஈ) இயற்கை மொழிகளைப் பயன்படுத்தி தகவல் மாதிரிகளின் விளக்கம்;
23. உலகளாவிய வலை- இந்த…
ஈ) இணைய தகவல் ஆதாரங்களை அணுகுவதற்கான ஒரு வழிமுறை;
24.
a) கட்டுப்படுத்தி;
c) செயலி;
ஈ) அடாப்டர்;
25. கணினிகளின் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் உள்ளூர் நெட்வொர்க்குகள்உலக தகவல் வளங்களின் பொதுவான பயன்பாட்டிற்காக தொலைதூரத்தில் அமைந்துள்ள ...
a) உள்ளூர் நெட்வொர்க்;
b) உலகளாவிய நெட்வொர்க்;
c) கார்ப்பரேட் நெட்வொர்க்;
ஈ) பிராந்திய நெட்வொர்க்;
26. ஒன்றாக வேலை செய்யும் போது மற்ற கணினிகள் பயன்படுத்த அதன் ஆதாரங்களை வழங்கும் ஒரு கணினி அழைக்கப்படுகிறது:
a) அடாப்டர்;
b) சுவிட்ச்;
c) சேவையகம்;
ஈ) கிளையன்ட்-சர்வர்;
27.
a) RAM இலிருந்து;
b) ROM இலிருந்து;
c) ஒரு காந்த வட்டில் இருந்து;
ஈ) ஒரு குறுவட்டிலிருந்து;
28. பைனரி எண் அமைப்பில் தசம எண் 5 எப்படி எழுதப்படுகிறது?
b) 110;
ஈ)100;
29.ஹைபர்டெக்ஸ்ட் என்பது...
a) மிகப் பெரிய உரை;
b) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குறிச்சொற்களைப் பயன்படுத்தி மாற்றங்களைச் செய்யக்கூடிய கட்டமைக்கப்பட்ட உரை;
c) கணினியில் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட உரை;
ஈ) பெரிய எழுத்துருவைப் பயன்படுத்தும் உரை;
30.
a) திட்ட குழு;
ஈ) சதி செய்பவர்;
11 ஆம் வகுப்பில் கணினி அறிவியலில் இறுதித் தேர்வு
விருப்பம் 2
1. எந்த வகையான தகவல் மாதிரி இல்லை?
a) படிநிலை;
b) அட்டவணை;
c) அல்காரிதம்;
ஈ) நெட்வொர்க்;
2. கணினி அணைக்கப்படும் போது, தகவல் அழிக்கப்படும்:
a) RAM இலிருந்து;
b) ROM இலிருந்து;
c) ஒரு காந்த வட்டில் இருந்து;
ஈ) ஒரு குறுவட்டிலிருந்து;
3. தகவலைப் பாதுகாக்க, ஹார்ட் மேக்னடிக் டிஸ்க்குகளில் இருந்து பாதுகாக்கப்பட வேண்டும்...
a) குறைந்த வெப்பநிலை;
b) வளிமண்டல அழுத்தம் மாற்றங்கள்;
ஈ) நிறுவலின் போது அதிர்ச்சிகள்;
4. மோடம் என்பது...
a) அஞ்சல் திட்டம்;b) பிணைய நெறிமுறை;
c) இணைய சேவையகம்;
ஈ) தொழில்நுட்ப சாதனம்;
5. உலக தகவல் வளங்களின் பொதுவான பயன்பாட்டிற்காக தொலைதூரத்தில் அமைந்துள்ள கணினிகள் மற்றும் உள்ளூர் நெட்வொர்க்குகளின் ஒருங்கிணைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது...
a) உள்ளூர் நெட்வொர்க்;
b) உலகளாவிய நெட்வொர்க்;
c) கார்ப்பரேட் நெட்வொர்க்;
ஈ) பிராந்திய நெட்வொர்க்;
6. முறைப்படுத்தல் என்றால் என்ன?
a) முறையான மொழிகளைப் பயன்படுத்தி தகவல் மாதிரிகளை உருவாக்கும் செயல்முறை;
b) அறிவாற்றல் முறை, முறையான மாதிரிகளை உருவாக்குதல் மற்றும் ஆய்வு செய்தல்;
c) முறையான மாதிரிகளை ஆய்வு செய்யும் செயல்முறையின் காட்சிப்படுத்தல்;
ஈ) இயற்கை மொழிகளைப் பயன்படுத்தி தகவல் மாதிரிகளின் விளக்கம்;
7. உலகளாவிய வலை என்பது...
அ) உள்ளூர், பிராந்திய, ஆகியவற்றை இணைக்கும் உலகளாவிய கணினி வலையமைப்பு கார்ப்பரேட் நெட்வொர்க்குகள்மற்றும் மில்லியன் கணக்கான கணினிகள்;
b) ஹைபர்டெக்ஸ்ட் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் வலைப்பக்கங்களைக் கொண்ட பல்லாயிரக்கணக்கான இணைய வலை சேவையகங்கள்;
c) ஒரு ஆவண அணுகல் நெறிமுறை உட்பட உலகளாவிய ஆதார இருப்பிடத்தின் தொகுப்பு, டொமைன் பெயர்கள்மற்றும் ஐபி முகவரி;
ஈ) இணைய தகவல் ஆதாரங்களை அணுகுவதற்கான ஒரு வழிமுறை;
8. இணையப் பக்கத்தில் உள்ள ஹைப்பர்லிங்க்கள் ஒரு இணைப்பை வழங்கலாம்...
அ) இந்த வலைப்பக்கத்தில் மட்டும்;b) இந்த சேவையகத்தின் இணையப் பக்கங்களில் மட்டும்;
c) இந்தப் பிராந்தியத்தின் எந்த இணையப் பக்கத்திற்கும்;
ஈ) எந்த இணைய சேவையகத்தின் எந்த வலைப்பக்கத்திற்கும்;
9.அனலாக் சிக்னல்களை டிஜிட்டல் சிக்னல்களாக மாற்றும் சாதனம் அழைக்கப்படுகிறது:
a) கட்டுப்படுத்தி;
c) செயலி;
ஈ) அடாப்டர்;
10. வலைப்பக்கங்களில் வடிவம் (நீட்டிப்பு) உள்ளது...
a) *.txt;b) *.htm;
c) *.doc;
ஈ) *.exe;
11. "பொருள் - மாதிரி" உறவில் என்ன ஜோடி பொருள்கள் உள்ளன?
a) கணினி - தரவு;
b) கணினி - அதன் செயல்பாட்டு வரைபடம்;
c) கணினி - நிரல்;
ஈ) கணினி - அல்காரிதம்;
12. தரவுத்தளங்கள்:
a) தரவு நிரப்புதல் மற்றும் கையாளுதலை ஆதரிக்கும் இடைமுகம்;
b) பெரிய அளவிலான தகவல்களைச் சேமித்து செயலாக்குவதற்கான நிரல்களின் தொகுப்பு;
c) ஒரு குறிப்பிட்ட தகவல் தொகுப்பு;
ஈ) சில விதிகளின்படி ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட தரவுகளின் தொகுப்பு;
13. தரவுத்தள அட்டவணைகள் நோக்கம் கொண்டவை:
a) கட்டளைகளின் குழுவின் தானாக செயல்படுத்தல்;
b) சிக்கலான நிரல் செயல்களைச் செய்தல்;
c) தரவுத்தளத் தரவைச் சேமித்தல்;
ஈ) தரவுத்தளத் தரவின் தேர்வு மற்றும் செயலாக்கம்;
14. எந்த மென்பொருள்அட்டவணை மாதிரிகளை உருவாக்க உதவுமா?
a) MS Word;
15. மல்டிமீடியா கம்ப்யூட்டரில் இருக்க வேண்டும்...
a) திட்ட குழு;
b) CD-ROM இயக்கிமற்றும் ஒலி அட்டை;
ஈ) சதி செய்பவர்;
16. எந்த பொருள்கள் இல்லாமல் ஒரு தரவுத்தளம் இருக்க முடியாது?
a) தொகுதிகள் இல்லாமல்;
b) கோரிக்கைகள் இல்லாமல்;
c) அறிக்கைகள் இல்லாமல்;
ஈ) அட்டவணைகள் இல்லாமல்;
17. "மாதிரி" என்ற கருத்தின் பின்வரும் வரையறைகளில் எது சரியானது?
அ) ஒரு மாதிரி என்பது சில வகையான துணை கருவியாகும், ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையில் மற்றொரு பொருளை மாற்றும் ஒரு பொருள்;
b) ஒரு மாதிரி என்பது ஒரு புதிய பொருளாகும், இது ஆய்வு செய்யப்படும் பொருள் அல்லது நிகழ்வின் சில அம்சங்களை பிரதிபலிக்கிறது, அவை மாடலிங் நோக்கத்தின் பார்வையில் குறிப்பிடத்தக்கவை;
c) ஒரு மாதிரி என்பது ஒரு பொருளின் இயற்பியல் அல்லது தகவல் அனலாக் ஆகும், அதன் செயல்பாடு - சில அளவுருக்கள் படி - உண்மையான பொருளின் செயல்பாட்டைப் போன்றது;
d) சில பொருளின் மாதிரியானது அசல் பொருளிலிருந்து வேறுபட்டது (உண்மையான, குறியீட்டு அல்லது கற்பனையானது), இது மாதிரியாக்க நோக்கங்களுக்கு அவசியமான பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் இந்த நோக்கங்களின் கட்டமைப்பிற்குள், அசல் பொருளை முழுமையாக மாற்றுகிறது;
18. என்ன வகையான தகவல் மாதிரி கோப்பு முறைகணினியா?
a) படிநிலை;
b) நெட்வொர்க்;
c) அட்டவணை;
ஈ) தருக்க;
19. பொருள் மாதிரி ...
a) உடற்கூறியல் மாதிரி;
b) வரைபடம்;
c) வரைதல்;
ஈ) வரைபடம்;
20. கோப்பிற்கான முழு பாதை C:\DOC\PROBA.TXT ஆகும். PROBA.TXT கோப்பு அமைந்துள்ள கோப்பகத்தின் பெயர் என்ன?
b) DOC;
c) C:\DOC\PROBA.TXT;
ஈ) TXT;
21. செல் C1 இல் கணக்கீடுகளின் முடிவு:
a) 100;
b) 50;
c) 200;
ஈ) 150;
22. கோப்பு காப்பகங்களைக் கொண்ட இணைய சேவையகங்கள் அனுமதிக்கின்றன...
a) தேவையான கோப்புகளைப் பதிவிறக்கவும்;
b) மின்னஞ்சலைப் பெறுதல்;
c) தொலைதொடர்புகளில் பங்கேற்க;
ஈ) வீடியோ மாநாடுகளை நடத்துதல்;
23. உலாவி என்பது...
a) நெட்வொர்க் வைரஸ்;
b) ஒரு வலைப்பக்க பார்வையாளர்;
c) வலைப்பக்க மார்க்அப் மொழி;
ஈ) நிரலாக்க மொழி மொழிபெயர்ப்பாளர்;
24. இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட கணினியில் இருக்க வேண்டும்...
a) ஐபி முகவரி;b) வலை சேவையகம்;
c) முகப்பு வலைப்பக்கம்;
ஈ) டொமைன் பெயர்;
25. ரவுலட்டில், மொத்த துளைகளின் எண்ணிக்கை 32. ஒரு துளையில் பந்து நிற்கும் காட்சி செய்தியில் எவ்வளவு தகவல்களைப் பெறுகிறோம்?
ஈ) 1 பிட்;
26. செயலி தகவல்களை செயலாக்குகிறது...
a) இல் தசம அமைப்புகால்குலஸ்;
b) பைனரி குறியீட்டில்;
c) அடிப்படை மொழியில்;
ஈ) உரை வடிவத்தில்;
27. 28,800 பிபிஎஸ் வேகத்தில் தகவல்களை அனுப்பும் ஒரு மோடம் இரண்டு பக்க உரையை (3,600 பைட்டுகள்) அனுப்ப முடியும்...
a) 1 நிமிடம்;c) 1 வினாடி;
28. ஒன்றாக வேலை செய்யும் போது மற்ற கணினிகள் பயன்படுத்த அதன் ஆதாரங்களை வழங்கும் ஒரு கணினி அழைக்கப்படுகிறது:
a) அடாப்டர்;
b) சுவிட்ச்;
c) சேவையகம்;
ஈ) கிளையன்ட்-சர்வர்;
29. இணையத்தில் அடிப்படையான நெறிமுறை எது?
a) HTTP;c) TCP;
30. தகவல் (அடையாளம்) மாதிரி...
a) உடற்கூறியல் மாதிரி;
b) கட்டிட அமைப்பு;
c) கப்பலின் மாதிரி;
ஈ) சூத்திரம்;
கணினி அறிவியலில் இறுதித் தேர்வு
முழுப் பெயர்_________________________________________________________________________________________________________ விருப்பம்
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
|
ஏ | ||||||||||||||||||||||||||||||
பி | ||||||||||||||||||||||||||||||
வி | ||||||||||||||||||||||||||||||
ஜி |
"மாடலிங் மற்றும் முறைப்படுத்தல்" என்ற தலைப்பில் சோதனை
1. ஒரு பொருள் பண்பு என்ன?
கொடுக்கப்பட்ட தகவல் சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு இன்றியமையாத ஒரு குறிப்பிட்ட குணாதிசயங்களைப் பயன்படுத்தி நிஜ உலகப் பொருளின் பிரதிநிதித்துவம்.
ஒருங்கிணைக்கப்படும் நிஜ உலகப் பொருட்களின் சுருக்கம் பொது பண்புகள்மற்றும் நடத்தை.
ஒரு பொருளுக்கும் அதன் பண்புகளுக்கும் இடையிலான உறவு.
ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட குணாதிசயமும் சாத்தியமான எல்லா நிகழ்வுகளுக்கும் பொதுவானது
2. மாதிரி வகையின் தேர்வு இதைப் பொறுத்தது:
பொருளின் இயற்பியல் தன்மை.
பொருளின் நோக்கம்.
பொருள் ஆராய்ச்சியின் நோக்கங்கள்.
பொருளின் தகவல் நிறுவனம்.
3. பொருள் தகவல் மாதிரி என்றால் என்ன?
ஆராய்ச்சி செயல்பாட்டின் போது அசல் பொருளை மாற்றும் ஒரு பொருள் அல்லது மனரீதியாக கற்பனை செய்யப்பட்ட பொருள், இந்த ஆராய்ச்சிக்கு முக்கியமான மிக முக்கியமான பண்புகளைப் பாதுகாக்கிறது.
பொருளைப் பற்றிய தேவையான அனைத்து தகவல்களையும் கொண்ட சில குறியீட்டு மொழியில் உரை வடிவில் ஒரு பொருளின் முறைப்படுத்தப்பட்ட விளக்கம்.
கணித மாதிரியை செயல்படுத்தும் மென்பொருள் கருவி.
பரிசீலனையில் உள்ள பணிக்கு அவசியமான பொருள்களின் பண்புக்கூறுகள் மற்றும் அவற்றுக்கிடையேயான தொடர்புகள் பற்றிய விளக்கம்.
4. வார்த்தையின் குறுகிய அர்த்தத்தில் மாதிரிகளின் வகைப்பாட்டைக் குறிப்பிடவும்:
இயற்கை, சுருக்கம், வாய்மொழி.
சுருக்கம், கணிதம், தகவல்.
கணிதம், கணினி, தகவல்.
வாய்மொழி, கணிதம், தகவல்
5. தகவல் மாதிரியை உருவாக்குவதன் நோக்கம்:
ஒரு நிஜ உலகப் பொருளைப் பற்றிய தரவைச் செயலாக்குதல், பொருள்களுக்கு இடையிலான உறவைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது.
முன்னர் தெரிவிக்கப்பட்ட கூடுதல் காரணிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு மாதிரியை சிக்கலாக்குகிறது.
அவற்றின் கணித மாதிரிகளுடன் கணினி பரிசோதனையின் அடிப்படையில் பொருட்களின் ஆய்வு.
கணினி செயலாக்கத்திற்கு அணுகக்கூடிய சில செயற்கை மொழியில் உரை வடிவில் ஒரு பொருளின் பிரதிநிதித்துவம்.
6. எந்த மாதிரி நிலையானது (ஒரு பொருளின் நிலையை விவரிக்கிறது)?
சீரான முடுக்கப்பட்ட இயக்கத்திற்கான சூத்திரம்
இரசாயன எதிர்வினை சூத்திரம்
இரசாயன சூத்திரம்
நியூட்டனின் இரண்டாவது விதி.
7. முறைப்படுத்தல் ஆகும்
ஒரு பொருளின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அம்சங்களுக்கிடையேயான இணைப்புகளின் அர்த்தமுள்ள விளக்கத்திலிருந்து சில குறியீட்டு மொழியைப் பயன்படுத்தி விளக்கத்திற்கு மாற்றும் நிலை.
ஒரு உண்மையான பொருளை ஒரு அடையாளம் அல்லது அடையாளங்களின் தொகுப்புடன் மாற்றுதல்.
உண்மையில் எழும் தெளிவற்ற பிரச்சனைகளிலிருந்து முறையான தகவல் மாதிரிகளுக்கு மாறுதல்.
பொருளைப் பற்றிய அத்தியாவசிய தகவல்களை அடையாளம் காணுதல்.
8. தகவல் தொழில்நுட்பம்அழைக்கப்பட்டது
ஒரு பொருளின் நிலை, பண்புகள் மற்றும் வடிவத்தை செயலாக்குதல், உற்பத்தி செய்தல், மாற்றுதல் ஆகியவற்றின் வழிமுறைகள் மற்றும் முறைகளின் தொகுப்பால் தீர்மானிக்கப்படும் செயல்முறை.
ஒரு பொருளின் ஆரம்ப நிலையை மாற்றுதல்.
ஒரு பொருள், செயல்முறை அல்லது நிகழ்வின் நிலை பற்றிய புதிய தரத்தின் முதன்மைத் தகவலைச் செயலாக்குவதற்கும் அனுப்புவதற்கும் வழிமுறைகள் மற்றும் முறைகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தும் செயல்முறை.
ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை அடைவதை நோக்கமாகக் கொண்ட குறிப்பிட்ட செயல்களின் தொகுப்பு.
9. பொருள் மாதிரி:
1. உடற்கூறியல் மாதிரி;
2. கணினியின் தொழில்நுட்ப விளக்கம்;
3. ஒரு கணினியின் செயல்பாட்டு வரைபடத்தை வரைதல்;
4. நிரலாக்க மொழியில் நிரல்.
10. கணினி தகவல் மாதிரி என்றால் என்ன?
கணினி செயலாக்கத்திற்கு அணுகக்கூடிய சில செயற்கை மொழியில் சோதனை வடிவத்தில் ஒரு பொருளின் பிரதிநிதித்துவம்.
ஒரு பொருளின் பண்புகள் மற்றும் நிலை மற்றும் வெளி உலகத்துடனான அதன் உறவை வகைப்படுத்தும் தகவல்களின் தொகுப்பு.
கணினியில் செயல்படுத்தப்படும் மன அல்லது பேச்சு மாதிரி.
கம்ப்யூட்டிங் தொடர்பான ஆராய்ச்சி முறை.
11. ஒரு கணினி பரிசோதனையானது நிலைகளின் வரிசையைக் கொண்டுள்ளது:
ஒரு எண் முறையைத் தேர்ந்தெடுப்பது - ஒரு வழிமுறையை உருவாக்குதல் - ஒரு கணினியில் நிரலை இயக்குதல்.
கட்டுமானம் கணித மாதிரி- ஒரு எண் முறையின் தேர்வு - ஒரு வழிமுறையின் வளர்ச்சி - ஒரு கணினியில் ஒரு நிரலை செயல்படுத்துதல், தீர்வு பகுப்பாய்வு.
மாதிரி மேம்பாடு - அல்காரிதம் மேம்பாடு - மென்பொருள் கருவி வடிவில் அல்காரிதத்தை செயல்படுத்துதல்.
ஒரு கணித மாதிரியின் கட்டுமானம் - ஒரு வழிமுறையின் வளர்ச்சி - ஒரு கணினியில் நிரலை செயல்படுத்துதல், தீர்வு பகுப்பாய்வு.
№ கேள்வி
№ பதில்
"மாடலிங் மற்றும் முறைப்படுத்தல்" என்ற தலைப்பில் சோதனை விருப்பம் - 1.
மதிப்பெண் "5" - சரியாக முடிக்கப்பட்டது12 - 13 பணிகள்படிவத்தின் முடிவு
1. எந்த ஜோடி பொருள்கள் "பொருள் - மாதிரி" உறவில் இல்லை?
A) கணினி - அதன் புகைப்படம்; பி) கணினி - அதன் செயல்பாட்டு வரைபடம்;
பி) ஒரு கணினி - அதன் செயலி; D) கணினி அவருடையது தொழில்நுட்ப விளக்கம்.
2. ஒரு தகவல் மாதிரி உள்ளது படிநிலை அமைப்புஇருக்கிறது...
A) கணினி கோப்பு முறைமை; B) பாட அட்டவணை;
B) கால அட்டவணை; டி) தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி.
3. எந்த மாதிரி நிலையானது (ஒரு பொருளின் நிலையை விவரிக்கிறது)?
A) ஒரு இரசாயன கலவையின் சூத்திரம்; B) சீரான முடுக்கப்பட்ட இயக்கத்திற்கான சூத்திரங்கள்;
B) ஒரு இரசாயன எதிர்வினையின் சூத்திரம்; D) நியூட்டனின் இரண்டாவது விதி.
4. நெட்வொர்க் கட்டமைப்பைக் கொண்ட தகவல் மாதிரி...
B) கால அட்டவணை;
டி) மாதிரி கணினி வலையமைப்புஇணையதளம்.
5. தகவல் (அடையாளம்) மாதிரி...
A) உடற்கூறியல் மாதிரி;
B) கட்டிட அமைப்பு;
B) கப்பலின் மாதிரி;
டி) இரசாயன சூத்திரம்.
6. ஓபன்-லூப் கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகளின் தகவல் மாதிரிகளில் எதுவும் இல்லை...
A) கட்டுப்பாட்டு பொருள்;
B) கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பொருள்;
பி) கட்டுப்பாட்டு சேனல்;
டி) சேனல் பின்னூட்டம்.
7. "மாதிரி" என்ற கருத்தின் பின்வரும் வரையறைகளில் எது சரியானது? குறிஅனைத்து பதில்கள் உங்கள் கருத்தில் சரியானவை.
அ) ஒரு மாதிரி என்பது ஒரு வகையான துணை கருவி, ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையில் மற்றொரு பொருளை மாற்றும் ஒரு பொருள்;
B) ஒரு மாதிரி என்பது ஒரு புதிய பொருளாகும், இது ஆய்வு செய்யப்படும் பொருள் அல்லது நிகழ்வின் சில அம்சங்களை பிரதிபலிக்கிறது, இது மாதிரியாக்கத்தின் நோக்கத்தின் பார்வையில் குறிப்பிடத்தக்கது;
சி) ஒரு மாதிரி என்பது ஒரு பொருளின் இயற்பியல் அல்லது தகவல் அனலாக் ஆகும், அதன் செயல்பாடு - சில அளவுருக்கள் படி - ஒரு உண்மையான பொருளின் செயல்பாட்டைப் போன்றது;
D) சில பொருளின் மாதிரி என்பது மற்றொரு பொருளாகும் (உண்மையான, குறியீட்டு அல்லது கற்பனை), இது அசல் ஒன்றிலிருந்து வேறுபட்டது, இது மாடலிங் நோக்கங்களுக்காக அவசியமான பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் இந்த இலக்குகளின் கட்டமைப்பிற்குள், அசல் பொருளை முழுமையாக மாற்றுகிறது.
8. கீழே உள்ள பட்டியலிலிருந்து மிகவும் துல்லியமான வார்த்தையை வாக்கியத்தில் செருகவும்.
ஒரு பொருளின் பொருள் மாதிரி அதன் இயற்பியல் தோற்றம் என்றால், ஒரு பொருளின் தகவல் மாதிரி அதன்...
A) விளக்கம்;
பி) துல்லியமான இனப்பெருக்கம்;
டி) மாற்றம்.
9. எந்த அறிக்கை உண்மை?
A) ஒரே பொருளின் தகவல் மாதிரிகள், வெவ்வேறு நோக்கங்களுக்காக இருந்தாலும், பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும்;
பி) வெவ்வேறு நோக்கங்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரே பொருளின் தகவல் மாதிரிகள் முற்றிலும் வேறுபட்டவை.
10. மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தாமல் நபரிடமிருந்து நபருக்கும் தலைமுறையிலிருந்து தலைமுறைக்கும் தகவல்களை அனுப்ப முடியுமா?
அ) இல்லை, நீங்கள் மாதிரிகள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது;
பி) ஆம், சில நேரங்களில், எடுத்துக்காட்டாக, மரபணு தகவல்;
சி) ஆம், பெரும்பாலும் எந்த மாதிரிகளையும் பயன்படுத்தாமல் அறிவு மாற்றப்படுகிறது.
11. மாடலிங் என்பது அறிவாற்றலின் முக்கிய முறைகளில் ஒன்று, ஏற்கனவே உள்ள அறிவின் ஒரு வழி என்பது உண்மையா?
A) இல்லை; B) ஆம்.
12. பின்வரும் மாதிரிகளில் எது நிகழ்தகவு? மூன்று சரியான பதில்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
அ) வானிலை முன்னறிவிப்பு;
பி) நிறுவனத்தின் செயல்பாடுகள் குறித்த அறிக்கை;
B) சாதன இயக்க வரைபடம்;
D) அறிவியல் கருதுகோள்;
D) புத்தகத்தின் உள்ளடக்க அட்டவணை;
E) வெற்றி தினத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட நிகழ்வுகளின் திட்டம்.
13. பின்வரும் மாதிரியின் வகை சரியாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளதா: "செங்குத்தாக மேல்நோக்கி வீசப்பட்ட பந்தின் விமானத்தின் கணினி மாதிரியானது நடத்தையைப் பின்பற்றும் ஒரு மாறும் முறைப்படுத்தப்பட்ட மாதிரியாகும். இந்த பொருளின்»?
A) இல்லை; B) ஆம்.
"மாடலிங் மற்றும் முறைப்படுத்தல்" என்ற தலைப்பில் சோதனை விருப்பம் - 2.
சோதனை பற்றிய கருத்துகள்:
மதிப்பெண் “3” - 7-9 பணிகளை சரியாக முடித்தது
மதிப்பெண் “4” - 10 - 11 பணிகள் சரியாக முடிக்கப்பட்டன
மதிப்பெண் “5” - 12 - 13 பணிகளை சரியாக முடித்ததுபடிவத்தின் முடிவு
1. "பொருள் - மாதிரி" உறவில் என்ன ஜோடி பொருள்கள் உள்ளன?
A) கணினி - தரவு; பி) கணினி - அதன் செயல்பாட்டு வரைபடம்;
பி) கணினி - நிரல்; D) கணினி - அல்காரிதம்.
2. எந்த கணினி மாதிரி முறையானது (முறைப்படுத்தப்பட்டதன் விளைவாக பெறப்பட்டது)?
A) கணினியின் தொழில்நுட்ப விளக்கம்; பி) ஒரு கணினியின் புகைப்படம்;
பி) கணினி லாஜிக் சர்க்யூட்; டி) ஒரு கணினி வரைதல்.
3. அட்டவணை அமைப்பைக் கொண்ட தகவல் மாதிரி...
A) கணினி கோப்பு முறைமை;
B) கால அட்டவணை;
பி) குடும்ப மரம்;
D) ஒரு கணினியின் செயல்பாட்டு வரைபடம்.
4. எந்த மாதிரி மாறும் (ஒரு பொருளின் நிலையில் ஏற்படும் மாற்றங்களை விவரிக்கிறது)?
A) ஒரு இரசாயன கலவையின் சூத்திரம்;
B) ஓம் விதி சூத்திரம்;
B) ஒரு இரசாயன எதிர்வினையின் சூத்திரம்;
D) உலகளாவிய ஈர்ப்பு விதி.
5. முறையான தகவல் மாதிரிஇருக்கிறது...
A) உடற்கூறியல் மாதிரி;
பி) கணினியின் தொழில்நுட்ப விளக்கம்;
பி) ஒரு கணினியின் செயல்பாட்டு வரைபடத்தை வரைதல்;
D) ஒரு நிரலாக்க மொழியில் ஒரு நிரல்.
6. தகவல் மாதிரியை படிவத்தில் வழங்கினால் கணினி பரிசோதனையை மேற்கொள்ளலாம்...
A) நிரலாக்க மொழியில் நிரல்கள்;
பி) ராஸ்டர் படங்கள் வரைகலை ஆசிரியர்;
சி) வெக்டர் கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் உள்ள படங்கள்;
டி) உரை உரை திருத்தி.
7. கீழே உள்ள பட்டியலிலிருந்து அதைத் தேர்ந்தெடுத்து விடுபட்ட வார்த்தையைச் செருகவும்.
ஒரு தகவல் மாதிரி என்பது ஒரு பொருளைப் பற்றிய வேண்டுமென்றே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தகவலாகும், இது இந்த பொருளின் ஆராய்ச்சியாளருக்கு மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்ததாக பிரதிபலிக்கிறது.
A) தகவல்;
B) செயல்பாட்டின் சட்டங்கள்;
D) பண்புகள்.
8. கீழே உள்ள பட்டியலிலிருந்து அதைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் விடுபட்ட வார்த்தையைச் செருகவும்.
கம்ப்யூட்டர் மாடல் என்பது... கம்ப்யூட்டர் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட மாடல்.
A) தகவல்; B) திட்டவட்டமான; பி) மின்னணு.
9. வெவ்வேறு பொருள்களுக்கு ஒரே மாதிரிகள் இருக்க முடியுமா?
A) இல்லை;
B) ஆம், ஆனால் ஆக்கபூர்வமான (செயற்கை, மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட) பொருட்களுக்கு மட்டுமே;
B) ஆம்.
10. எந்த மாதிரியின் கட்டுமானமும் தொடங்குகிறது...
A) அசல் பொருளின் பண்புகள் மற்றும் பண்புகளை முன்னிலைப்படுத்துவதன் மூலம்;
பி) மாடலிங் நோக்கத்தை தீர்மானிப்பதில் இருந்து;
சி) எதிர்கால மாதிரியின் வகையின் தேர்வுடன்?
11. கீழே உள்ள பட்டியலிலிருந்து மிகவும் துல்லியமான வார்த்தையை வாக்கியத்தில் செருகவும்.
ஒரு பொருளின் பொருள் மாதிரி அதன்...... என்றால், ஒரு பொருளின் தகவல் மாதிரி அதன் விளக்கமாகும்.
அ) உடல் ஒற்றுமை;
பி) துல்லியமான இனப்பெருக்கம்;
B) திட்டவட்டமான பிரதிநிதித்துவம்;
டி) மாற்றம்.
12. பின்வரும் மாதிரிகளில் எது நிலையானது? மூன்று சரியான பதில்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
அ) பகுதியின் வரைபடம்;
பி) நட்பு கார்ட்டூன்;
சி) காட்சித் திரையில் டயல் கைகளின் இயக்கத்தை உருவகப்படுத்தும் ஒரு நிரல்;
D) கட்டுரைத் திட்டம்;
D) பகலில் காற்று வெப்பநிலை மாற்றங்களின் வரைபடம்.
13. கூற்றுகளில் எது உண்மை? இரண்டு சரியான பதில்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
A) கணித சூத்திரம்ஒரு தகவல் மாதிரி;
B) ரயில் அட்டவணை - அட்டவணை நிலையான மாதிரி;
சி) வீட்டுத் திட்டம் - பொருளின் கட்டமைப்பை விவரிக்கும் வரைகலை தீர்மான மாதிரி;
D) கால்பந்து சாம்பியன்ஷிப் நிலைகள் - குறிப்பு டைனமிக் மாதிரி.
நகராட்சி கல்வி பட்ஜெட் நிறுவனம்
லைசியம் எண். 23, சோச்சி, க்ராஸ்னோடர் பிரதேசம்
தலைப்பு வாரியாக சோதனைகள்:
"அறிவாற்றலின் ஒரு முறையாக மாடலிங்",
"மாதிரி விளக்கக்காட்சி படிவங்கள்"
9 ஆம் வகுப்பில்
பதில்களுடன் 2 விருப்பங்கள்
தயார்
கணினி அறிவியல் மற்றும் ICT ஆசிரியர்
இவானிகினா ஓல்கா யூரிவ்னா
சோச்சி
2014
பொருள்:
விருப்பம் 1
குடும்ப பெயர் ____________________
1. ஒரு மாதிரி என்பது ஆய்வின் கீழ் உள்ள பொருளை பிரதிபலிக்கும் மற்றொரு பொருளுடன் மாற்றுவதாகும்…
இந்த பொருளின் அனைத்து பக்கங்களிலும்
இந்த பொருளின் சில அம்சங்கள்
இந்த பொருளின் முக்கிய அம்சங்கள்
இந்த பொருளின் முக்கியமற்ற அம்சங்கள்
பதில்: 1 -
2. "பொருள்-மாதிரி" உறவில் என்ன ஜோடி பொருள்கள் உள்ளன?
கணினி - தரவு
கணினி - அதன் செயல்பாட்டு வரைபடம்
கணினி - நிரல்
கணினி - அல்காரிதம்
பதில்: 2 –
3. "நகரத் திட்டத்தை வரைதல்"
தோற்றம்;
கட்டமைப்பு;
நடத்தை.
பதில்: 3 –
4. பின்வரும் மாதிரியை உருவாக்குவதன் நோக்கம் என்ன: "புதிய கணினி மேசையின் ஓவியம்"?
அறியப்பட்ட உண்மைகளின் விளக்கம்;
கருதுகோள்களை உருவாக்குதல்;
முன்னறிவிப்பு;
மேலாண்மை.
பதில்: 4 –
5 . பொருள்-மாடல் உறவில் எந்த ஜோடி பொருள்கள் இல்லை?
சூரியன் அவனுடைய சித்திரம்;
சூரியன் அதன் அமைப்பு;
சூரியன் அவனுடைய கதிர்;
சூரியன் - அதன் வேதியியல் கலவை.
பதில்: 5 —
பொருள்: "அறிவாற்றலின் ஒரு செயல்முறையாக மாடலிங்"
விருப்பம் 2
குடும்ப பெயர் ____________________
1. மாடலிங் என்பது...
பொருள்களின் பொம்மை நகல்களை உருவாக்கும் செயல்முறை;
வாழ்க்கை, கலாச்சாரம், ஃபேஷன் ஆகியவற்றில் நாகரீகமான போக்குகளைப் பின்பற்றும் செயல்முறை;
மாதிரிகளை உருவாக்குதல் மற்றும் படிப்பதில் உள்ள அறிவாற்றல் முறை.
பதில்: 1 –
2. எந்த ஜோடி பொருள்கள் "பொருள்-மாதிரி" உறவில் இல்லை?
கணினி - அவரது வரைதல்;
கணினி - அதன் செயல்பாட்டு வரைபடம்;
கணினி - அதன் செயலி;
கணினி - அதன் தொழில்நுட்ப விளக்கம்.
பதில்: 2 –
3. எந்த அம்சம் மாதிரியாக உள்ளது இந்த எடுத்துக்காட்டில்: "ஒரு விளக்கக்காட்சி திட்டத்தை வரைதல்"
தோற்றம்;
கட்டமைப்பு;
நடத்தை.
பதில்: 3 –
4. பின்வரும் மாதிரியை உருவாக்குவதன் நோக்கம் என்ன: "பாடம் திட்டமிடல்"?
பொருள் பொருள்களை வழங்குதல்;
அறியப்பட்ட உண்மைகளின் விளக்கம்;
கருதுகோள்களை உருவாக்குதல்;
ஆய்வுக்கு உட்பட்ட பொருள்களைப் பற்றிய புதிய அறிவைப் பெறுதல்;
முன்னறிவிப்பு;
மேலாண்மை.
பதில்: 4 –
5. "பொருள்-மாதிரி" உறவில் என்ன ஜோடி பொருள்கள் உள்ளன?
ஷாப்பிங் சென்டர் - பொருட்களின் தொகுப்பு;
ஷாப்பிங் சென்டர் - திறக்கும் நேரம்;
ஷாப்பிங் சென்டர் - அதன் தளவமைப்பு;
ஷாப்பிங் சென்டர் - ஊழியர்களின் பட்டியல்.
பதில்: 5 —
விருப்பம் 1
குடும்ப பெயர் _____________________________
a) உடற்கூறியல் மாதிரி
c) வரைதல்
ஈ) வரைபடம்
பதில்: 1-
அ) கட்டிட அமைப்பு
b) பூகோளம்
ஈ) பொம்மை கார் மாதிரி
பதில்: 2-
போர்ஷ்ட் தயாரிப்பதற்கான செய்முறை...
a) முறையான மாதிரி
b) விளக்க மாதிரி
c) மாதிரியின் உருவ வடிவம்
ஈ) பொருள் மாதிரி
பதில்: 3-
முறைப்படுத்தல் என்பது...
a) மாதிரியை ஒரு அழகான வடிவத்திற்கு கொண்டு வரும் செயல்முறை;
b) முறையான மொழிகளைப் பயன்படுத்தி மாதிரிகளை உருவாக்கும் செயல்முறை;
c) ஒரு மாதிரியை இயற்கை மொழியில் பதிவு செய்யும் செயல்முறை.
பதில்: 4-
அ) கணினியின் தொழில்நுட்ப விளக்கம்;
b) ஒரு கணினியின் புகைப்படம்;
c) கணினி லாஜிக் சர்க்யூட்;
ஈ) கணினி வரைதல்.
பதில்: 5-
தலைப்பு: "மாடல் விளக்கக்காட்சி படிவங்கள்"
விருப்பம் 2
குடும்ப பெயர்___________________________
பொருள் மாதிரி:
a) கனசதுரத்தின் அளவைக் கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரம்;
b) வரைபடம்;
c) கட்டிடத்தின் காகித மாதிரி;
ஈ) புகைப்படம்.
பதில்: 1-
தகவல் மாதிரி:
a) நீர் மூலக்கூறின் போலி;
b) மாதத்தில் காற்று வெப்பநிலை மாற்றங்களின் வரைபடம்;
c) கணினி மையத்தின் தளவமைப்பு;
ஈ) ஒரு படகோட்டியின் மாதிரி.
பதில்: 2-
சல்பூரிக் அமிலம் (H 2 SO 4) மற்றும் இரும்பு ஆக்சைடு (FeO) ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான எதிர்வினை...
a) விளக்க மாதிரி;
b) மாதிரியின் உருவ வடிவம்;
c) முறையான மாதிரி;
ஈ) பொருள் மாதிரி.
பதில்: 3-
நகரத் திட்டம்...
a) மாதிரியின் உருவ வடிவம்;
b) மாதிரியின் சின்னமான வடிவம்;
c) விளக்க மாதிரி;
ஈ) முறையான மாதிரி.
பதில்: 4-
முறையான தகவல் மாதிரி:
a) கணினி தளவமைப்பு;
b) கணினியின் தொழில்நுட்ப விளக்கம்;
c) ஒரு கணினி வரைதல்;
ஈ) திட்டம்.
பதில்: 5-
சோதனைகளுக்கான பதில்கள்
பொருள்: "அறிவாற்றலின் ஒரு செயல்முறையாக மாடலிங்"
விருப்பம் 1 | |||||
விருப்பம் 2 |
தலைப்பு: "மாடல் விளக்கக்காட்சி படிவங்கள்"
விருப்பம் 1 | |||||
விருப்பம் 2 |
பயன்படுத்திய இலக்கியங்களின் பட்டியல்
1. Molodtsov V.A., Ryzhikova N.B. 100 புள்ளிகளுடன் கணினி அறிவியலில் தேர்வு மற்றும் மையப்படுத்தப்பட்ட சோதனையில் தேர்ச்சி பெறுவது எப்படி. - ரோஸ்டோவ் என்/டி: பீனிக்ஸ், 2003.