Vad är linjär och icke-linjär redigering. Linjär och icke-linjär redigering: deras korta beskrivning och huvudsakliga skillnader

Videoredigering

Videoredigering - bearbeta eller redigera filmmaterial, vilket resulterar i en färdig film, klipp eller video

Verklig, professionell videoredigering är en mycket lång och mödosam process som tar tiotals gånger mer tid än vad som läggs på själva videoinspelningen. Detta är inte bara beskärningsscener, utan också bildbehandling, som inkluderar många objekt som ljusstyrka, färg, stabilisering, vitbalans och många andra parametrar. Detta är tillägget av olika videoeffekter, animerade titlar, övergångar, fotografier och annan grafik. Detta stort jobb med ljud - kompressor, equalizer, brusreducering, panorering och många andra inblandade verktyg.

Detta inkluderar att välja partitur och olika ljudeffekter för en film, skapa klipp, bildspel och mycket, mycket mer. I allmänhet, efter professionell videoredigering kommer du att ha en intressant film som du kan bränna till disk, skriva ut ett vackert omslag, och din video kommer att finnas kvar med dig under lång tid. Du kan stolt visa den för vänner och familj.

Allt videoredigeringsarbete i vår studio utförs med hjälp av professionell Adobe-mjukvara, vilket garanterar hög kvalitet slutprodukt. Men det viktigaste som utmärker videoredigering i DV-PRO-studion är att allt arbete utförs av en person med lång erfarenhet, chef för studion är Alexander Pavlovich.

Han har mer än ett dussin filmer, klipp och videor om en mängd olika ämnen under sitt bälte (du kan läsa mer om honom på sidan "Om studion"). Vi har stamkunder som varje gång från sina semesterresor tar med sig filmat video- och fotomaterial och efter videoredigering får de en färgglatt designad skiva med film, klipp och fotografier.


Det finns två typer av videoredigering

Det finns koncept för linjär videoredigering och icke-linjär

Linjär redigering är att klippa scener i videofragment utan att störa deras sekvens; denna typ av redigering är oftast relevant om det är nödvändigt för att upprätthålla kronologin av händelserna. Denna typ av installation är den vanligaste. Icke-linjär redigering är en mer komplex process när ramar kan blandas i tid, beroende på författarens idé.

Icke-linjär videoredigering är en fullfjädrad redigering, när all filmad video delas upp i fragment, bearbetas och spelas in i önskad sekvens med tillägg av musik, titlar, ljud- och videoeffekter och övergångar. I allmänhet är nu möjligheterna med videoredigeringsprogram helt enkelt enorma och beror på redaktörens kreativa erfarenhet och fantasi. Denna typ av redigering är bara möjlig om det fanns ett manus för att filma en händelse eller berättelse i förväg. I vanliga fall är det fortfarande tillrådligt att hålla sig till händelsernas kronologi.

Amatörvideokameror har nu blivit tillgängliga och videoinspelningsfunktionen har lagts till kameror i amatörsegmentet. Därför fotograferar många människor på egen hand sina vänner och bekanta, resor och minnesvärda händelser. Några år senare kommer varje person att vilja kasta sig in i minnen och se hur ett barn kom på fötter för första gången, hur han gick i första klass, hur du kopplade av med hela din familj på det varma havet, sedan var det en bröllop, ett jubileum och många fler intressanta händelser, av vilka och det är vad vårt liv består av.

Men att titta på flera timmars rå video inspelad av en amatör är inte särskilt intressant. Därför är det bättre att lägga lite pengar på videoredigering och få ett helt annat resultat. Med videoredigering kan du förvandla obearbetade videomaterial till en riktig film eller ett klipp. Professionellt program för videoredigering gör det möjligt att implementera olika kreativa lösningar som kommer att göra videon intressant och meningsfull, samt förbättra kvaliteten från den tekniska sidan, eftersom alla inte fotograferar med bra kameror.

Tack vare möjligheten att göra videoredigering behöver du inte snåla med videoinspelning och tänka på om du ska filma ett specifikt avsnitt eller inte. Under redigering kan du alltid ta bort den om den inte har något konstnärligt eller informativt värde, men att lägga till intressanta filmer senare är inte längre möjligt. Efter videoredigering kommer skivan med din video att ta en av de viktiga platserna i din familjesamling. Men huvudproblemet är att hitta var videoredigering görs i Jekaterinburg, och i andra städer, verkligen professionellt.

Professionell videoredigering i DV-PRO-studion

Många skrupelfria studior, som erbjuder videoredigeringstjänster, lockar kunder med bara en sak - låg kostnad. Men när de arbetar, trimmar de som regel bara tomterna och lägger till klumpiga övergångar; för dem är det viktigaste att vara snabb, klumpig och klar. Som ett resultat, i en sådan film bearbetas inte bilden och ljudet, analfabet koppling av tomter, meningslöst musikackompanjemang och ett överflöd av olämpliga övergångar som i hög grad förstör uppfattningen - i allmänhet blir det inte bättre, och det visar sig att du inte sparade, utan förlorade. Jag tror att du har sett massor av sådana här videor på Internet.

Detta blev särskilt sant efter den så kallade "ekonomiska krisen". Kunderna själva, på jakt efter "varhelst det är billigare", försöker spara varenda krona, glömmer kvaliteten och tvingar många operatörer att göra hackarbete istället för normal videoredigering. För att försöka spara pengar rånar dessa människor sig själva, för genom att se en film som redigerades snabbt och enkelt, det vill säga billigt, kommer de inte att få de känslor som de skulle kunna få om videon spelades in och redigerades på en hög teknisk och konstnärlig nivå. Men säg mig, hur mycket är ditt leende på läpparna värt av att se en riktigt bra film? Hur är det med dina barns eller föräldrars leenden? Tyvärr är det många som försöker spara pengar på detta.

I vår studio behandlas varje videomaterial individuellt, beroende på innehållet i videon väljs musik, video och ljudeffekter. Inte bara bilden bearbetas, utan också ljudet, och allt detta görs inte med bara vad som helst, utan med program speciellt utformade för detta. Många människor är först och främst intresserade av kostnaden för videoredigering, men tro mig, priset är långt ifrån det viktigaste, mycket viktigare är vad som ingår i just denna redigering, vad kommer att göras med din videoinspelning, hur att bearbeta det, men mer om det nedan.

Annan viktig poäng- detta är kodningen av färdigt material med korrekta inställningar till önskat format. Alla som gör videoredigering på professionell nivå köper bra och dyra program för högkvalitativ videokomprimering, medan en amatör kommer att använda någon billig kodare. Som ett resultat, förutom det dåliga utseendet på den konstnärliga komponenten, försämras kvaliteten också tekniskt. Till allt kan vi tillägga att när du beställer videoredigering i DV-PRO-studion kan designern skapa ett individuellt omslag för skivan, och efter det kommer dina videor att få ett helt annat utseende!

Eftersom chefen för DV-PRO-studion är en erfaren resenär, tar han videor för redigering, först och främst om resor. En av våra kunder är en berömd resenär från Jekaterinburg, chefen för VEK-företaget - Evgeniy Korbut. Han beställde ett videomontage av sitt jubileumsfirande från vår studio. På sidan "

Datavetenskap, cybernetik och programmering

En bild- eller fotograferingsram som är något längre än den som kommer att synas på skärmen efter att ha redigerat filmen kallas för en redigeringsram. Planen upprättas efter noggrann genomgång av allt filmat material och bestämt grundkonceptet för filmredigering, därav namnet: filmredigeringsplan. det är bara ett element som organiserar det färdiga men ändå råmaterialet, först och främst i filmredigeringsprocessen. Arbetsmaterialet för att se eller förvara i ett arkiv kan vara långt, men filmen ska vara kort, lakonisk och kort...

1. Teknik för att göra videofilmer


1. Videofilmsteknik

Tekniken för att skapa en videofilm är en holistisk kreativ process, uppdelad i vissa stadier och syftar till att uppnå huvudresultatet - skapandet av en videofilm. Varje steg kännetecknas av speciella uppgifter och medel för att lösa dessa problem.

Steg 1: att välja ett tema för videon.

Detta stadium är informativt och motiverande till sin natur. Om du är involverad i skapandet av en videofilm, agerar du i detta skede som författare till manuset och först och främst måste du själv bestämma vad du vill spela in och varför.

Vi kan lugnt säga att en bra film för det första är ett väl valt ämne, och för det andra ett intressant, välutvecklat manus.

Steg 2: Bestäm ljud och musik.

Ljud kan vara synkront eller asynkront.

Synkroniserat ljud används vanligtvis när man filmar händelsevideor, när man filmar monologer, för att förmedla scenens atmosfär.

Detta är naturligtvis den mänskliga rösten och andra ljud som är involverade i handlingen (inspelade både synkront och överlagrade på videon efter filmning). Icke-synkrona ljud kan skapa en viss känslomässig stämning, förklara karaktärernas handlingar, förbättra karaktärernas ljudegenskaper etc.

Steg 3: När allt detta arbete är klart kan du sätta dig ner för att skriva manuset.

Filmen består av ramar, scener och avsnitt.

Ramen är filmens minsta dynamiska enhet. Ramen som filmas eller filmas är något längre än den som kommer att synas på skärmen efter redigering av filmen (denna ram kallas för redigeringsram). För varje bildruta måste du välja det mest lämpliga skottet (skytteskala). Avgörande i detta är ramens uttrycksfullhet och behovet av att förmedla all information som finns i den. Ett avsnitt är en relativt komplett del av en film, som inte kräver enhet av plats, utan har enhet av handling och tema. Scenen är ett element av handling, som också kännetecknas av platsens enhet. Rekommenderade steg för att skapa ett manus: 1. Avsnitt planeras. 2. Uppgiften för varje avsnitt bestäms. 3. Den dramatiska sekvensen av episoder bestäms. 4. Avsnitten är indelade sekventiellt i scener. 5. Mål ställs upp för dessa scener. 6. Handlingens karaktär klargörs. 7. Skådespelarnas roller bestäms. Steg 4: videofilmning. När manuset har skrivits, de lämpliga handlingarna har valts, platsen för inspelningen har valts, musiken har bestämts och, viktigast av allt, det finns en videokamera, du kan börja spela in filmen.

Steg 5: upprätta en installationsplan. En redigeringsplan är en lista över bilder sammanställda i den ordning som dessa bilder ska placeras i filmen. En sådan plan påskyndar redigeringsarbetet, skyddar mot misstag, låter dig navigera i formen på den framtida bilden och underlättar skrivning av text och dubbning. Planen upprättas efter noggrann genomgång av allt filmat material och bestämt grundkonceptet för filmklippning (därav namnet: filmredigeringsplan).

Steg 6: film redigering. Utveckling av en struktur som kombinerar innehåll till en helhet. Syftet med designen är att hålla allt i balans och harmoni. Huvudrollen här ges till systematisering av videomaterial i en viss logisk ordning i enlighet med kraven på dramaturgi och filmisk fotogenicitet. Design, till skillnad från koncept, kan ibland vara en kreativ enhet, d.v.s. det är bara ett element som organiserar färdigt men ändå råmaterial, först och främst i filmredigeringsprocessen. Filmkonstruktionens allmänna kompositionsmönster bryts på sitt eget sätt i filmens mikrokosmos - episoden. Man bör ta hänsyn till att i film, som i alla konstformer, spelar form en extremt viktig roll, men den bör inte dominera innehållet. Endast enheten av innehåll och form, balansen mellan dem och gemenskapen kan ge det nödvändiga resultatet. Arbetsmaterialet för visning eller lagring i ett arkiv kan vara långt, men filmen måste vara kort, lakonisk, kortfattad till innehållet, "gles", men uttrycksfull och korrekt svara på sin huvuduppgift - för vars skull den filmades

Det finns två typer av redigering: linjär och olinjär. Nästa kapitel diskuterar fördelarna och nackdelarna med varje typ.


2. Linjär och icke-linjär redigering

Numera har datorn upphört att vara exotisk. Nu är det svårt att hitta en person som inte skulle ha något med honom att göra. Och barn förstår ibland datorer ännu bättre än vuxna, så det är nu lättare för den yngre generationen att lära sig icke-linjär redigering. Och för att bli en bra redaktör eller, som man säger nu, en redigeringschef, räcker det inte med att kunna utrustningen, man behöver studera teorin om redigering och kunna känna på den.

Idag, beroende på vilken utrustning som används, finns det tre typer av installation:linjär, olinjär och kombinerad, som var och en har sina egna fördelar och nackdelar.

Linjär redigering innebär att dubbar videomaterial från två eller flera videokällor till en videoinspelningsenhet, klipper bort onödiga och "limmar" nödvändiga videoscener och lägger till effekter. Denna metod har använts sedan början av videoproduktionen och innebär användning av minst, två enheter en kamera eller videobandspelare med källmaterial och en inspelare videobandspelare med ett tomt band.

Icke-linjär redigering utförs på basen datorsystem. I det här fallet matas källmaterialet först in i datorn och sedan utförs installationsprocedurer på dem.

Kombinerad redigering kombinerar fördelarna med linjär och icke-linjär redigering. I det här fallet fungerar det olinjära videoredigeringssystemet som en videokälla. Nackdelen är som regel ett högre pris.

Vad är bättre?

Vid linjär redigering leder dubbning till kvalitetsförsämring. Den huvudsakliga störningskällan är inspelning av signalen på och uppspelning från magnetband, samt de många anslutningar, kontakter, enheter etc. genom vilka signalen passerar.

Vid icke-linjär redigering omvandlas signalen till digital form och är placerad i datorn, utan att genomgå några förändringar (som t.ex. ominspelningar) tills processen med "redigering", i praktiken är det omöjligt att återställa den helt. Upprepad komprimering försämrar kvaliteten ytterligare, vilket i allmänhet ifrågasätter möjligheten att arkivera komprimerat material. I linjär installation existerar inte detta problem.

Nu om andra nackdelar med icke-linjär redigering. Att "ladda ner" material till datorn tar ganska lång tid. Och ju fler, desto mer källmaterial, eftersom signalen omvandlas till digital form i realtid. Vid första anblicken verkar det som att det spenderas helt improduktivt. Dessutom måste du välja mellan mängden material som behövs för arbetet och komprimeringsnivån, vilket påverkar kvaliteten på det inspelade materialet, eftersom datorns minneskapacitet är begränsad. Detta problem kommer att lösas när kameror med flyttbara hårddiskar, som ersätter kamerans videobandspelare, används i stor utsträckning. Under tiden, med ett stort antal källor, är linjär hårdvara att föredra.

Låt oss nu gå tillbaka till omskrivningarna. De är också nödvändiga när du skapar en komplex effekt, när utrustningen inte tillåter dig att göra det direkt. I det här fallet måste du skriva ner var och en komponent en sådan effekt separat, som ett resultat av detta inträffar överskrivningar som inte förekommer vid icke-linjär redigering. Att skapa en komplex effekt digitalt är ganska enkelt, även om det görs bitvis, utan att förlora kvalitet.

Varje regissör och redaktör är bekant med problemet med timing. Det är mycket svårt att passa transmissionen inom en förutbestämd ram, eftersom överskridande eller underskridande av tid mäts inte ens i tiotals sekunder, utan i enheter (till exempel plus eller minus fem sekunder). I icke-linjär redigering finns det inget sådant problem: när som helst och var som helst i överföringen kan du infoga eller klippa den önskade biten. Med tillkomsten av nya teknologier kan man bara beklaga att tiden för proffs som kom till redigering med ett färdigt redigeringsblad och källkoder målade ner till ramarna är bortkastad. Nuförtiden tänker många regissörer på timing endast när det är ont om tid eller (ännu värre) för mycket tid. Sedan börjar det frenetiska arbetet med hela programmet, att leta efter platser som kan skäras eller utökas. Och om en sådan plats hittas i den tionde minuten av en sändning på femtio minuter, bör du antingen skriva om allt som spelades in efter denna plats (och detta är mycket svårt), eller ta en annan kassett som en "mästare" (det vill säga, kassetten som sändningen är samlad på) och skriv om monterat material på den, sätt in eller ta bort allt som behövs. Och detta är överskrivning, det vill säga kvalitetsförsämring. Och om du anser att i icke-linjär redigering finns det inget behov av att ersätta band när du byter till en annan källa och det finns möjlighet till omedelbar åtkomst till vilken ram som helst, så kommer du att vara för icke-linjär redigering.

För att skapa komplexa effekter, särskilt effekter som är förknippade med att ändra videosignalen (färgkorrigering, ljusstyrka, oskärpa, etc.), behöver du mycket kraftfull processor, som kan behandla enorma mängder data. I detta avseende görs många effekter i icke-linjär redigering inte i realtid (medan utrustning utformad för linjär redigering gör att detta kan göras i realtid och till och med mycket enkelt). Men detta är en tillfällig nackdel, eftersom en ny, kraftfullare processor snart kan dyka upp. Men det finns bekvämligheten med kompatibilitet, vilket gör att du kan överföra information från en dator till en annan (till exempel från en redigeringsdator till videografikutrustning och tillbaka). I allmänhet, med övergången till digital form, upphör problemet med informationsöverföring att vara relevant. Till exempel, i Betacam SX-format, kan du sända digital information fyra gånger snabbare än realtid.

För att bestämma vilken typ av installation som behövs för ett visst fall, bör du ställa in uppgiften korrekt för dig själv, till exempel svara på följande frågor: vad som måste erhållas i slutändan, vilka medel finns tillgängliga för detta och hur mycket tid , vilken kvalitet ska vara, etc. Jag har sammanställt en jämförande tabell över fördelar och nackdelar med linjär och icke-linjär redigeringshårdvara (genomsnittliga egenskaper), som jag hoppas kommer att hjälpa dig i ditt val.

bord 1

Fördelar

Brister

Linjärt redigeringsrum

För alla åtgärder - en full videosignal Hög effektivitet, speciellt med ett stort antal underordnade. Lätt att arbeta med stor mängd tar.

Skapande av komplexa effekter i realtid. Större tillförlitlighet hos utrustningen.

Stort kvalitetsberoende av antalet omskrivningar.Tungtig utrustning.

Med eventuell efterföljande justering är det nödvändigt att radera och spela in signalen igen. Svårighet att utbilda underhållspersonal. Behovet av att först konvertera den sammansatta signalen till komponent.

Icke-linjärt redigeringsrum

Sparar information vid utrustningsfel. Kräver ingen ny inspelning. Omedelbar åtkomst till valfri ram. Kompatibel med många digitala och icke-linjära system. Lågt pris jämfört med analog utrustning. Möjlighet att ändra det monterade materialet när som helst och i valfri Förmåga att arbeta med en stor mängd ljudspår.

All "limning" sker i realtid. Kompression. Kräver mycket tid för att mata in signalen i datorn. Kräver konvertering till analog form för sändning.

Stor försiktighet krävs vid förberedelser för redigering Svårigheten att alternera två eller flera program när man arbetar på en dator Ju mer källmaterial som spelas in, desto sämre fungerar utrustningen.


Generellt sett är skillnaden mellan linjära och icke-linjära redigeringssystem exakt densamma som mellan en skrivmaskin och en ordbehandlare, den senare ger dig kreativ frihet och låter dig arbeta i en stil och takt som passar dig. Du kan enkelt skissera huvudpunkterna i filmen först och sedan arbeta med allt annat runt dem.

Efter att ha bestämt sig för redigering återstår bara att välja ett program för att skapa en video.


Samt andra verk som kan intressera dig

68282. BILDANDET AV ETT INTELLEKTUELL MYNDIGHETS UTVÄRDERINGSSYSTEM I UKRAINA 238,5 KB
I medvetandet om övergången av den ukrainska ekonomin till en innovativ modell, är utvecklingen och den stadiga tillväxten av det intellektuella lagret av slutprodukter de viktigaste målen för den nationella dominansen av skalan och tydlig tillväxt av Intel-objekts nuvarande makt som objekt för regeringens huvudämnen...
68283. NATIONELL SÄKERHETSPROBLEM I DEN REGIONALA POLITIK I OMRÅDET 160,5 kB
Fragmenten av den arabiska republiken på den internationella arenan som en dominerande regional makt, för en adekvat analys av de säkra prioriteringarna i regionen, måste den huvudsakliga respekten koncentreras till den regionala nivån i den yttre världen. Situationen i Egypten, där huvudsakliga säkerhetsintressen berörs, kommer sannolikt att utgöra ett större hot mot landets säkerhet.
68284. Direkt och indirekt revaskularisering för stegno-popliteal-homomilk-ocklusion hos patienter med kronisk kritisk ischemi 327 KB
Antalet omfattande studier av den fullständiga förståelsen av de huvudsakliga patogenetiskt baserade kriterierna för stagnation av den autovenösa nedre artären i tjocktarmen, revaskulariserande osteoperforation, transplantation av cerebrospinalmärgen för behandling av kroniska sjukdomar...
68285. FÖRBÄTTRA EFFEKTIVITETEN AV EFTERBEHANDLING AV INRE CYLINDRISKA YTOR PÅ VÄXELLÅDADELAR 725,5 kB
Skapandet av moderna högpresterande maskiner och system kräver användning av effektiv teknik för mekanisk bearbetning av delar för att säkerställa den nödvändiga noggrannheten, precisionen och produktiviteten för deras bearbetning.
68286. FÖREBYGGANDE AV TANDSTOMATIER HOS PATIENTER MED DENTAL DIABETES MED ANPASSAD AKRYLTANDPROTETIK (KLINISK-EXPERIMENTELL FÖRBÄTTRING) 181,5 kB
Metaforskning. Förbättring av benen vid ortopedisk behandling av patienter med typ 2-diabetes genom att förbättra utformningen av proteser för partiella proteser, utöka metoden för att förhindra stomatit i proteser.
68287. SÄRSKILDA MOT DE UKRAINSKA GREKISKA KATOLIKRNA I RADIAN VLADIAS RELIGIONSPOLITIK 1946 – 1989 153,5 kB
Metoden för avhandlingsforskning är att fastställa särdragen hos befolkningens utökade stöd för Radyan-regeringens religiösa politik bland de grekiska katolikerna i de västra regionerna av Ukraina 1946-1989. i Transcarpathia; spåra de karakteristiska mönstren för bildandet av det underjordiska nätverket av grekiska katoliker i den andra halvan...
68288. PRINCIPER FÖR ARKITEKTURPLANERING ORGANISATION AV HANDEL OCH ÅTERSTÄLLNINGSKOMPLEX (PÅ TILLÄMPNING AV NÄRA FÖRENNINGAR) 6,2 MB
Detta system är tydligast implementerat i de nuvarande shopping- och underhållningskomplexen av shopping- och nöjeskomplex. Analys av europeiska och liknande data om designen av bränsleautomater bekräftar behovet av systematisering av vetenskaplig utveckling och utveckling av grunderna för design av moderna bränsleautomater för Al-Sham-regionen.
68289. FÖRBÄTTRAD MEKANISM I FUNKTIONEN AV REGERINGENS TEKNISK ÖVERSIKT I DEN REGIONALA REGIONEN 180 KB
En viktig del av resten är genomförandet av den statliga politiken för att övervaka det tekniska tillståndet och utvecklingen av regler för teknisk drift av maskiner i det agroindustriella komplexet, som läggs på myndigheterna för den statliga tekniska övervakningen.
68290. FÖRBÄTTRAD STRUKTUR OCH FYSISK FÖRBEREDELSE AV LYZHNIKI-DOBOLATORER PÅ STEGET AV AVANCERAD GRUNDLÄGGANDE FÖRBEREDELSER 290 KB
Ökningen av idrottsresultat i tävlingsidrott beror till stor del på effektiviteten hos systemet för näringsträning för unga idrottare. Problemen med fysisk träning av unga idrottare riktar sig till den låga arbetsnivån hos medicinska och utländska specialister...
När jag studerade på institutet sa en av lärarna att "inom området radioelektronik uppdateras koncept och teknik med femtio procent på fem år." Senare, som redan arbetade inom tv, insåg jag att för tv-teknik minskas denna period till ett eller två år, eftersom den utvecklas i en ovanligt snabb takt.

Idag, beroende på vilken utrustning som används, finns det två typer av installation: linjär och olinjär, som var och en har sina egna fördelar och nackdelar.

Linjär redigering är redigering där en videosignal överförs från en videobandspelare till en annan och genomgår många förändringar under vägen enligt regissörens avsikt. Den används av många regissörer som har arbetat i tv i minst fem år. Och med icke-linjär redigering spelas videosignalen in i en dator, där den sedan bearbetas. Vad är bättre?

Vid linjär redigering leder dubbning till kvalitetsförsämring. Den huvudsakliga störningskällan är inspelning av signalen på och uppspelning från magnetband, samt de många anslutningar, kontakter, enheter etc. genom vilka signalen passerar.

Vid icke-linjär redigering omvandlas signalen till digital form och lagras i datorn, utan att genomgå några förändringar (som t.ex. ominspelningar) innan processen att "köra" det redigerade materialet på en kassett. Detta är en mycket stor fördel. Det finns dock även problem med icke-linjär redigering, eftersom signalen i många hårdvara digitaliseras med komprimering, det vill säga komprimerad (en okomprimerad signal tar upp mycket minne i datorn). Naturligtvis finns det hårdvaruenheter som fungerar med en okomprimerad signal, men än så länge är detta sällsynt. Och med komprimering förloras en del av signalen oåterkalleligt. Det finns sätt att återställa signalen, men i praktiken är det omöjligt att återställa den helt. Upprepad komprimering försämrar kvaliteten ytterligare, vilket i allmänhet ifrågasätter möjligheten att arkivera komprimerat material. I linjär installation existerar inte detta problem.

Nu om andra nackdelar med icke-linjär redigering. Att "ladda ner" material till datorn tar ganska lång tid. Och ju fler, desto mer källmaterial, eftersom signalen omvandlas till digital form i realtid. Vid första anblicken verkar det som att det spenderas helt improduktivt. Dessutom måste du välja mellan mängden material som behövs för arbetet och komprimeringsnivån, vilket påverkar kvaliteten på det inspelade materialet, eftersom datorns minneskapacitet är begränsad. Detta problem kommer att lösas när kameror med flyttbara hårddiskar, som ersätter kamerans videobandspelare, används i stor utsträckning. Under tiden, med ett stort antal källor, är linjär hårdvara att föredra.

Låt oss nu gå tillbaka till omskrivningarna. De är också nödvändiga när du skapar en komplex effekt, när utrustningen inte tillåter dig att göra det direkt. I det här fallet måste du spela in varje komponent i en sådan effekt separat, vilket resulterar i överskrivningar som inte sker vid icke-linjär redigering. Att skapa en komplex effekt digitalt är ganska enkelt, även om det görs bitvis, utan att förlora kvalitet.

Varje regissör och redaktör är bekant med problemet med timing. Det är mycket svårt att passa transmissionen inom en förutbestämd ram, eftersom överskridande eller underskridande av tid mäts inte ens i tiotals sekunder, utan i enheter (till exempel plus eller minus fem sekunder). I icke-linjär redigering finns det inget sådant problem: när som helst och var som helst i överföringen kan du infoga eller klippa den önskade biten. Med tillkomsten av nya teknologier kan man bara beklaga att tiden för proffs som kom till redigering med ett färdigt redigeringsblad och källkoder målade ner till ramarna är bortkastad. Nuförtiden tänker många regissörer på timing endast när det är ont om tid eller (ännu värre) för mycket tid. Sedan börjar det frenetiska arbetet med hela programmet, att leta efter platser som kan skäras eller utökas. Och om en sådan plats hittas i den tionde minuten av en sändning på femtio minuter, bör du antingen skriva om allt som spelades in efter denna plats (och detta är mycket svårt), eller ta en annan kassett som en "mästare" (det vill säga, kassetten som sändningen är samlad på) och skriv om monterat material på den, sätt in eller ta bort allt som behövs. Och detta är överskrivning, det vill säga kvalitetsförsämring. Och om du anser att i icke-linjär redigering finns det inget behov av att ersätta band när du byter till en annan källa och det finns möjlighet till omedelbar åtkomst till vilken ram som helst, så kommer du att vara för icke-linjär redigering.

För att skapa komplexa effekter, särskilt effekter relaterade till förändringar i videosignalen (färgkorrigering, ljusstyrka, oskärpa, etc.), behöver du en mycket kraftfull processor som kan bearbeta en enorm mängd data. I detta avseende görs många effekter i icke-linjär redigering inte i realtid (medan utrustning utformad för linjär redigering gör att detta kan göras i realtid och till och med mycket enkelt). Men detta är en tillfällig nackdel, eftersom en ny, kraftfullare processor snart kan dyka upp. Men det finns bekvämligheten med kompatibilitet, vilket gör att du kan överföra information från en dator till en annan (till exempel från en redigeringsdator till videografikutrustning och tillbaka). I allmänhet, med övergången till digital form, upphör problemet med informationsöverföring att vara relevant. Till exempel, i Betacam SX-formatet, kan digital information överföras fyra gånger snabbare än i realtid.

Numera har datorn upphört att vara exotisk. Nu är det svårt att hitta en person som inte skulle ha något med honom att göra. Och barn förstår ibland datorer ännu bättre än vuxna, så det är nu lättare för den yngre generationen att lära sig icke-linjär redigering. Och för att bli en bra redaktör eller, som man säger nu, en redigeringschef, räcker det inte med att kunna utrustningen, man behöver studera teorin om redigering och kunna känna på den.

För att bestämma vilken typ av installation som behövs för ett visst fall, bör du ställa in uppgiften korrekt för dig själv, till exempel svara på följande frågor: vad som måste erhållas i slutändan, vilka medel finns tillgängliga för detta och hur mycket tid , vilken kvalitet ska vara, etc. Jag har sammanställt en jämförande tabell över fördelar och nackdelar med linjär och icke-linjär redigeringshårdvara (genomsnittliga egenskaper), som jag hoppas kommer att hjälpa dig i ditt val.

Den här artikeln är för dem som försöker förstå skillnaden mellan linjär och icke-linjär redigering och de associerade fördelarna och nackdelarna, utan att ha mycket kunskap inom detta område. Därför kommer jag att förklara med fingrarna.

Linjär och icke-linjär redigering är termer som endast kan tillämpas på elektronisk video. Det finns ingen sådan uppdelning inom filmskapande.

Först var det bara installation...

Filmredigering innebar att arbeta med själva mediet. Filmen kunde skäras och limmas var som helst. Regissören kunde springa in i redigeringsrummet med en bättre tagning när som helst: filmen spolades tillbaka till önskat fragment, tagningen av låg kvalitet klipptes ut och en ny klistrades in. Allt är enkelt här. Så enkelt att film i filmografi bara är som mest Nyligen började ersättas av digitala.

Linjär installation

Radredigering dök upp med videobandspelare och elektroniskt spela in video- och ljudsignaler. Eftersom signalen spelas in på ett knepigt sätt: du kan inte klippa ut en misslyckad tagning från bandet och klistra in en ny - störningar kommer att uppstå. Därför spelades alla scener in på band sekventiellt - linjärt. Men ingen kallade linjär redigering linjär förrän tillkomsten av icke-linjär redigering. Precis som att ingen kommer att kalla den första delen av filmen den första förrän den andra dyker upp.

Men låt oss börja med musiken...

Du har förmodligen redan gjort det här!

Du kanske inte hade två videobandspelare samtidigt. Men många såg förmodligen eran med tvåkassettbandspelare och musikcenter, vilket betyder att de ägnade sig åt linjär redigering.

Föreställ dig: du har en kassett som du behöver spela in en samling av dina favoritlåtar på - det här är en mästare. Och det finns en CD eller kassett från vilken dessa låtar måste skrivas om - det här är källan. Haken är att det finns många låtar på källan, men du gillar bara några, inte alla.

Och här är vad du gör: sätta en kassett på skiva, en annan i början av din första favoritlåt och samtidigt trycka på pausknapparna, starta uppspelning och inspelning. Din favoritlåt är över, du pausar inspelningen och letar efter nästa värdiga låt på källan. Hittade det - pausa källan före låten, släpp sedan pauserna samtidigt och spela in den andra låten. Sekventiell inspelning från källa till master är linjär redigering. Du kan spela in låtar från olika skivor eller kassetter på en kassett, genom att konsekvent byta källa och slå på inspelningen i tid.

Och nu - video!

Ägare av videokameror gjorde något liknande, kopierade inte allt från källbandet, utan utvalda fragment till ett masterband i en videobandspelare. Vissa släktingar behövde spela in flera inspelningar från olika kassetter på ett band samtidigt – det här är också en slags linjär redigering.

Tillbaka till framtiden

Dubbla kassettspelare, musikcenter och amatörvideokameror med videobandspelare - det här är vad en inhemsk person kunde hitta i slutet av 80-talet och senare. Och de första "videobandspelare" för TV-sändningar fungerade från mitten av 50-talet till mitten av 80-talet i världen och från 60-talet till början av 2000-talet i detta land. Samtidigt dök linjär redigering upp och utvecklades framgångsrikt (som ingen kallade linjär vid den tiden).

Fördelen med linjär redigering är liveredigering

Linjär redigering kan anses vara den obestridda ledaren i produktionen av tv-program av olika slag. Vanligtvis placeras flera kameror på inspelningsplatsen, och regissören för liveredigering spelar in ett masterband, byter källa och skapar dynamik. Den här typen av redigering låter dig skapa ett masterband utan pauser, "i farten". Alla typer av talkshower, sportevenemang och livesändningar är helt enkelt omöjliga utan linjär redigering. Och glöm inte att en videokamera korsades med en inspelningsenhet relativt nyligen, och före den tiden var varje kamera ansluten till en separat bandspelare, eller - genom den linjära redigeringsdirektörens konsol - flera kameror spelades in på en bandspelare.

Standardtekniker för linjär livevideoredigering var praktiskt taget omöjliga i konventionell kinematografi. Föreställ dig att en sportsändning spelas in på film. Som ett resultat får du material för redigering först efter händelsen (med en fördröjning), och från varje kamera - kilometer med film. Obekväm.

On-the-fly linjär redigering är det bästa någonsin, men...

Det fanns också ett behov av att redigera med pauser. Och detta är också linjär redigering. Tro inte att olinjära och linjära är desamma som offline och online - in leva och nej. Tänk inte alls på icke-linjär redigering än - det finns inte än.

I allmänhet var linjemannens största hemorrojder alla typer av inlägg, överlägg och övergångar. Idag infogar du helt enkelt ett rambyteskript mellan två klipp genom att "flippa", men tidigare krävde detta tre professionella videobandspelare och en videofjärrkontroll - detta är minimum. Två bandspelare användes som källor: på en video "före", på den andra "efter" bildbytet. Videofjärrkontrollen säkerställer en smidig övergång. Det färdiga resultatet skrivs till den tredje bandspelaren. Och all denna utrustning måste synkroniseras med varandra.

Så här ser ett typiskt "gränssnitt" för en bandspelare ut. Alla dessa knappar och lampor behövdes verkligen. Det fanns inte mycket färre av dem på icke-inspelningsbandspelare. Och om du tror att detta är ett komplett stycke, låt mig då visa dig vad som pågick bakom varje sådan bandspelare.

Till skillnad från vanliga hushållsvideokameror, där det bara behövdes två "tulpaner" för ljud och bild, hade professionella lösningar två kontakter för ljud, flera kontakter för video och ett gäng serviceanslutningar för anslutning av kontrollpaneler, videofjärrkontroller, synkroniseringssignaler och annat . Jag gick inte in på detaljer, men videosignalen där sändes inte som en sammansatt tulpansignal, utan som en komponent. Du kan se något liknande i moderna DVD-spelare och -mottagare, där video sänds i tre eller fyra "tulpaner" istället för en.

Uh-uh, vad är "tulpaner"?

En tulpan är en anslutning av RCA-typ (både ett uttag och en stickpropp nu). De första pluggarna tillverkades inte med en solid ring, utan med en kronbladsring och till formen liknade de faktiskt något en tulpan. Idag är pluggar med en solid ring överallt (det är billigare), men namnet har stannat kvar och sträckt sig inte bara till pluggarna utan också till själva kontakten.

Den uppenbara nackdelen med linjär installation

Tänk dig: masterbandet är klart, men så springer regissören in med en kassett och kräver att få byta ut en tagning mot en annan. Masterbandet blir omedelbart den normala källan, regissörsbandet blir den andra källan och det nya tomma bandet förklaras som master. Och allt från den förra mästaren skrivs på den, sedan en ny tagning, sedan resten av materialet från den tidigare mästaren. Ständiga ominspelningar påverkade förstås den slutliga kvaliteten, även om tillverkarna tog alla tänkbara och otänkbara steg för att minska filmförsämringen. Om du försöker upprepa detta trick på hemutrustning med VHS-band kommer du att se en drastisk försämring av kvaliteten på den slutliga inspelningen.

Så när dök icke-linjär redigering upp?!

Formellt populariserades själva termen 1991, tillsammans med publiceringen av en bok av Michael Ruben. Och det första icke-linjära redigeringssystemet dök upp 1971, arbetade med svartvit video, tog mycket plats och kostade lika mycket som ett platinarymdskepp. Det var väldigt dyrt att redigera en talkshow på sådan utrustning, så icke-linjär redigering dök upp faktiskt på nittiotalet, när flera företag gjorde datorprogram för installation.

Datorprogram för redigering: början

Till en början förenklade alla datorprogram för installation bara linjemännens arbete. Faktum är att det var en avancerad redigeringskonsol som kunde komma ihåg alla redigeringsövergångar och skarvar för att minska mängden arbete. Vissa datorer användes för att lägga till titlar och specialeffekter (men deras minne räckte i bästa fall bara till ett par minuters video). Sedan blev det möjligt att ladda in förenklad video (av uppenbart lägre kvalitet) i dessa program och arbeta med det. Således behövde den ursprungliga filmen bara snurras två gånger: första gången för att mata in video i systemet, och andra gången vid inspelningstillfället till mastern.

Linjär redigering sker oftare i realtid ( strukturplan linjär installation visas i fig. 3.). Video från flera källor (videobandspelare, kameror etc.) skickas via en switch till mottagaren (sändare, inspelningsenhet). I detta fall växlar den linjära redigeringsdirektören signalkällor. Linjär redigering kallas också processen att klippa scener i videomaterial utan att störa sekvensen.

Fig. 6.

Vid icke-linjär redigering delas video eller film (som kan skannas och konverteras till digital form) i fragment, varefter fragmenten spelas in i önskad sekvens, i i önskat format till det valda videomediet. I detta fall kan fragment trimmas, det vill säga att inte allt källmaterial faller in i målsekvensen; ibland är minskningarna mycket storskaliga. Vid linjär redigering finns källmaterialet (resultatet av själva videofilmningen) på ett videoband och för att hitta den bild som krävs måste man spola tillbaka filmen, vilket sliter på dyr redigeringsutrustning och tar lika dyr redigeringstid i anspråk. I detta fall kan fragment trimmas, det vill säga att inte allt källmaterial faller in i målsekvensen; ibland är minskningarna mycket storskaliga.

När det gäller film sker processen med icke-linjär redigering manuellt: en redigerare, med hjälp av en redigeringstabell under ledning av en filmregissör, ​​klipper filmen på rätt ställen och limmar sedan ihop fragmenten i den sekvens som väljs av regissören.


Fig. 7.

Hybrid videoredigering har fördelarna med de två första (det olinjära videoredigeringssystemet spelar rollen som en videokälla). Nackdelen är det högre priset.

I fallet med icke-linjär redigering (blockschemat för icke-linjär redigering visas i fig. 4.) är allt material lokaliserat på hårddisken, vilket resulterar i slumpmässig åtkomst till den önskade ramen. Och detta utan att ta hänsyn till möjligheterna med digital bildbehandling som modern teknik ger användaren. programvara. Och dessa möjligheter är nästan obegränsade: objektmodellering, specialeffekter, filter, titlar, etc.

1917 skrev Lev Kuleshov om redigering: "För att göra en bild måste regissören ordna de enskilda filmade styckena, oordnade och osammanhängande, till en helhet och jämföra de enskilda ögonblicken i den mest fördelaktiga, integrerade och rytmiska sekvensen, precis som ett barn sätter ihop individuella, spridda kuber med bokstäver som innehåller ett helt ord eller en fras."

Videokomprimering är en minskning av mängden data som används för att representera en videoström. Videokomprimering gör att du effektivt kan minska strömmen som krävs för att överföra video över sändningskanaler och minska utrymmet som krävs för att lagra data på media. Nackdelar: vid användning av förlustkomprimering uppstår karakteristiska, ibland tydligt synliga artefakter - till exempel blockering (dela upp bilden i block om 8x8 pixlar), suddighet (förlust av små detaljer i bilden) etc. Det finns också metoder för förlustfri video komprimering, men idag minskar de inte data tillräckligt. Bildkvalitetsanalys - Om det finns ett verktyg för bildkvalitetsbedömning som kan betraktas som ett riktmärke är det säkert Tektronix PQA-200-system, designat för att testa produkter innan de släpps till marknadsföra. Därför använde vi detta system för att testa de digitaliseringstavlor som presenterades i granskningen. (För mer om PQA-200, se sidofältet "Hur bildkvalitet mäts.") Det enda problemet med PQA-200 är att betygen den producerar kan vara missvisande till en början. PQA-200 genererar en okomprimerad videosekvens, som spelas in i systemet som studeras. Systemets utdatasekvens återkopplas till PQA-200, där den jämförs med originalet fält-för-fält, pixel-för-pixel. Med hjälp av en algoritm som utvecklats baserat på år av forskning utförd på Sarnoff Corporation, bestämmer PQA-200 skillnader i bildkvalitet ur den genomsnittliga tittarens perspektiv. Slutresultatet är PQR-parametern, som visar graden av överensstämmelse mellan inspelningen och originalet. Det betyder att vi nu kan avgöra en gång för alla utom tvivel bättre system? Tyvärr inte. PQR-uppskattningar kan vara missvisande om de tolkas fel. Och det är just därför vi inte försökte samla alla betyg på ett diagram, så att det inte skulle finnas någon frestelse att jämföra PQR-betyg för olika system. Så länge du kommer ihåg att PQR-poängen inte är ett absolut mått på kvalitet, kommer du att klara dig. Det är faktiskt ett relativt mått på skillnaden mellan före och efter. Med andra ord, när en dietreklam visas på TV är det lätt att utvärdera före- och efterbilderna efter antalet kilon som gått ner under dieten. Det är dock ingen mening att utifrån denna figur bestämma vem som är vackrast på "före"-fotografierna. PQR-poäng skiljer mellan före och efter för varje specifik modell utrustning, utan för att jämföra egenskaper olika modeller, måste "före"-data vara desamma för modellerna A och B - annars är jämförelsen meningslös. Därför måste du göra det analytiska arbetet själv. Ett antal slutsatser kan dras utifrån de siffror som presenteras i granskningen – försök att förstå dem noggrant. Men utan tvekan kan du få reda på mycket mer som ett resultat av din egen analys. Var försiktig när du jämför olika system och format. Video är i huvudsak en tredimensionell uppsättning färgade pixlar. Två dimensioner representerar ramens vertikala och horisontella upplösning, och den tredje dimensionen är tid. En ram är en uppsättning av alla pixlar som är synliga för kameran det här ögonblicket tid, eller bara en bild. I video är även så kallade halvbilder möjliga (se: interlaced scanning).

Komprimering skulle vara omöjligt om varje bildruta var unik och pixlarrangemanget var helt slumpmässigt, men så är inte fallet. Därför kan du komprimera, för det första, själva bilden - till exempel kommer ett fotografi av en blå himmel utan solen faktiskt ner till en beskrivning av gränspunkterna och fyllnadsgradienten. För det andra kan du komprimera liknande angränsande ramar. I slutändan är bild- och videokomprimeringsalgoritmer lika om vi betraktar video som tredimensionell bild med tiden som tredje koordinat. Förlustfri kompression. Förutom förlustkomprimering kan video också komprimeras förlustfritt.

Detta innebär att vid dekomprimering blir resultatet exakt (bit för bit) identiskt med originalet. Men med förlustfri komprimering är det omöjligt att uppnå höga kompressionsförhållanden på verklig (inte konstgjord) video. Av denna anledning är nästan all vanlig video komprimerad med förlust. Speciellt HD DVD- och Blu-ray-skivor och satellitsändningar innehåller och överför även förlustkomprimerad video.

Videokomprimering och rörelsekompensationsteknik

En av de mest kraftfulla teknikerna för att öka kompressionsförhållandet är rörelsekompensation. För alla modernt system videokomprimering använder efterföljande bildrutor i en ström likheten med områden i tidigare bildrutor för att öka komprimeringsförhållandet. Men på grund av rörelsen av alla föremål i ramen (eller själva kameran) var användningen av likhet mellan intilliggande ramar ofullständig. Rörelsekompensationsteknik gör att du kan hitta liknande områden, även om de är förskjutna i förhållande till föregående bildruta. Teknikens ståndpunkt - Idag använder nästan alla videokomprimeringsalgoritmer (till exempel standarder antagna av ITU-T eller ISO) den diskreta cosinustransformen (DCT) eller dess modifieringar för att eliminera rumslig redundans. Andra metoder, såsom fraktal komprimering och diskret wavelet-transform, har också varit föremål för forskning, men används nu vanligtvis endast för stillbildskomprimering.

Användningen av de flesta komprimeringsmetoder (såsom diskret cosinustransform och wavelettransform) innebär också användning av en kvantiseringsprocess. Kvantisering kan vara antingen skalär eller vektor, men de flesta komprimeringsscheman använder i praktiken skalär kvantisering på grund av dess enkelhet.

Moderna digitala tv-sändningar har blivit tillgängliga just tack vare videokomprimering. TV-stationer kan sända mer än bara video högupplöst(HDTV), men även flera TV-kanaler i en fysisk TV-kanal (6 MHz).

Även om det mesta videoinnehållet idag sänds med MPEG-2-videokomprimeringsstandarden, används redan nyare och mer effektiva videokomprimeringsstandarder i TV-sändningar - som H.264 och VC-1. Nu går utvecklingen av videodelsystemet i en galen takt, och videoadaptrar dikterar ofta modet för bildskärmar, men i början av datoreran var allt tvärtom. Så var kom den här hårdvaran ifrån, som för närvarande kan konkurrera med processorn i kostnad? De första monitorerna, som var efterföljare till oscilloskop, var vektor och krävde inte närvaron av en videoadapter, eftersom bilden i dem byggdes inte genom sekventiell bestrålning av skärmen med en elektronstråle linje för linje, utan så till tala, "från punkt till punkt." Datorn styrde bildskärmsavböjningssystemet direkt. Men eftersom bildskärmsutgången ersatte teletyputgången och bildkomplexiteten ökade, blev det mer praktiskt att ansluta datorn till en tv. Övervakare följde denna utvecklingsväg. Tv-bilden är raster, så det fanns ett behov av mellanblock att förbereda grafisk information att visa. För att konstruera en bild krävdes nu specialiserade, ganska resurskrävande beräkningar, så det behövdes speciella enheter som var designade för att fungera med rastermonitorer som kunde lagra videoinformation, bearbeta den och omvandla den till analog form för visning på displayen. Huvudtekniken här kan betraktas som rambuffert...

Detta arbete kommer att överväga problemet med att konvertera videoinspelningar på alla analoga media (TV-sändningar, VHS-videokassetter, S-VHS, etc.) eller på en opålitlig digital (digital videokassett) till en uppsättning filer på datorns hårddisk , som sedan kan brännas till CD eller DVD. Samtidigt kommer teknikens enkelhet, den låga kostnaden för den nödvändiga utrustningen att ligga i framkant, och först då kvaliteten på resultatet och processens hastighet. Tekniken i fråga är förberedd för icke-professionell användning. Metoder som "realtidsvideobehandling" är inte nödvändiga inom ramen för uppgiften, därför kommer de inte att beaktas. Tv-system - en av styrelsens viktiga indikatorer är vilket tv-system den kan fungera med. Det är bäst om kortet är multisystem, det vill säga det stöder PAL, NTSC och SECAM. Man måste dock ta hänsyn till (speciellt vid köp utomlands) att vissa kort har sin egen version för varje system, i det här fallet ska man förstås ta PAL-versionen. Ett litet antal kort stöder de enklaste omkodningsfunktionerna, men kvaliteten på konverteringen lämnar ofta mycket övrigt att önska. Typer av signaler. Nästa viktig egenskap- vilka typer av signaler styrelsen arbetar med. Här beror valet i första hand på vilken videoutrustning du har. Om du till exempel arbetar med S-VHS-standarden är det ingen idé att betala för mycket för komponent (YUV/RGB) ingångar/utgångar, du kan förmodligen hitta en mer acceptabel lösning. Vissa kort har en version med S-Video-ingångar med möjlighet att uppgradera till en komponent eller digital (vanligtvis D1) version och om du ser fram emot framtiden kan detta vara ett bra val. En separat konversation gäller DV-formatet. Många företag har släppt billiga videokameror av detta format, men i det här fallet är det vettigt att bara prata om de som stöder standardgränssnittet IEEE 1394 FireWare. För att lägga in data i en dator i digital form finns två färdiga lösningar. realtid", dessutom kan det på grund av rekomprimering bli en viss kvalitetsförsämring. Efter detta kan videomaterialet bearbetas på en dator och överföras till band i analog form. Denna konfiguration lämpar sig väl för de som redan har en video capture card. Den andra lösningen är mer att föredra, även om det kan vara lite dyrare att köpa ett video capture-kort som redan har ett FireWare-gränssnitt och direkt kan arbeta i DV-format, det vill säga utföra in-/utdata och icke- linjär redigering i det här formatet. I det här fallet krävs inte konvertering och omkomprimering. I skrivande stund fanns det bara ett sådant kort tillgängligt och minst två förväntades bli tillgängliga snart. Översiktsläge: Om kortet stöder I detta läge kan du se "live" helskärmsvideo på en datorskärm. Den här möjligheten låter dig göra arbetet enklare och mer visuellt; dessutom finns det ingen anledning att ständigt använda en videomonitor (eller TV) för att titta på videomaterial. Kom ihåg - överlägget måste vara "rent" - utan ryckningar eller strobing. Om ett sådant läge finns bör du ta reda på vilka upplösningar och med vilka grafikadaptrar det finns, annars kan du behöva byta SVGA-kort. Ljudfunktioner - Naturligtvis vill du digitalisera video tillsammans med ljud. Billiga videoinspelningskort kräver användning av ett separat ljudkort för detta ändamål, vilket dock finns i de flesta datorer idag. I det här fallet kan det ibland uppstå problem med audio-video-synkronisering (vanligtvis, under uppspelning, föregår ljudet gradvis videon). För att förhindra att detta händer måste du ta reda på vilka ljudkort Detta videoinspelningskort fungerar normalt. Vissa av dem har ett specialiserat ljudkort, som levereras separat. Naturligtvis är det bäst om ljudet är inbyggt i själva videoinspelningskortet, då tas de flesta problem bort.

digitalisering av videoblasterkort