Den allra första xbox 360. Från första till en: Xbox historia. Andra driftsfunktioner

Wii är inte den enda sjunde generationens konsol med ett konstigt namn. Det är svårt att inte undra: varför Xbox 360?

Tillverkarens förklaringar är de vanliga marknadsföringsmantrana om en ”cirkel (cirkel) på 360 grader, i vars centrum är användaren, eftersom den nya Xbox är uppbyggd kring användaren, användaren sätts i framkant och generellt cirkeln är en magisk magisk symbol för integritet, kontinuitet, original perfektion, lycka." bla bla." Vi hörde något liknande om MTS "ägg". Men få människor tror på allt detta och tror rimligen att de verkliga orsakerna till ett så konstigt namn är djupare.

Företaget självt erkänner naturligtvis inte detta, men man kan misstänka följande. Arbetsnamnet för Xbox 360 var, helt naturligt, Xbox 2, detta är officiellt erkänt. Men det fanns ett problem. Microsoft såg Sony som sin främsta, till och med enda, rival. Och det japanska företagets nya konsol borde naturligtvis bära namnet PlayStation 3. 3 > 2. Amerikanerna var inte nöjda med detta, vilket ledde till en brainstorming om hur man kan göra namnet på den nya konsolen mer numerologiskt fördelaktigt . De kom med en långsökt förklaring till den resulterande "360". Men det viktigaste uppnåddes - av minst, siffrorna i namnet prefixet var inte sämre än sin rival. Det återstår att ta hand om ett liknande förhållande i försäljningssiffror.

Uppkopplad

Det är värt att ge Microsoft sin rätt; i sin konfrontation med PlayStation försökte den aldrig blint kopiera sin konkurrents steg, utan erbjöd sina egna lösningar. Även om dessa beslut inte togs ur tomma intet – inspirationskällan var den persondator som företaget så välkände.

Särskild tonvikt lades på den starkaste sidan av PC:n – onlinespel.


Förutom de misslyckade Sega Dreamcast och Xbox, var Microsofts första konsol den första konsolen på marknaden som erbjöd onlinefunktioner till användaren. Initiativet var framgångsrikt och dessa initiativ utvecklades i Xbox 360.

Online tjänster Xbox förenas under namnet Xbox Live.


En karakteristisk egenskap är att de är betalda; för att få "guld"-åtkomst måste du prenumerera. Det finns en gratis "silver"-version, men den kan knappast anses vara fullfjädrad. Avgiften är relativt symbolisk ($50 per år i USA), men mot bakgrund av gratis online på Wii och PlayStation 3 betraktas detta som en nackdel. Även om många ser detta som ett "pris för kvalitet", är Xbox Live i slutändan den äldsta, mest etablerade och populäraste tjänsten. Antalet prenumeranter i maj 2008 översteg 12 miljoner människor, eller nästan en tredjedel av alla som någonsin har köpt en Xbox eller Xbox 360.

Xbox Live är en social tjänst. Det kretsar främst kring spelarens personliga onlineprofil. De flesta av tjänstens funktioner är direkt relaterade till denna profil:

Gamertag är ett unikt användarnamn i systemet.

Ett antal roliga historier har redan associerats med det, till exempel ett förbud för användare med namnet "Hitler" och derivator. Nedan ser vi att detta inte är någon slump.

Achievements, eller Achievements. En intressant innovation från Microsoft var ett system där spelaren belönades för vissa handlingar i spelet med en utmärkelse, som en hedersmedalj.

Varje prestation motsvarar ett visst antal tilldelade poäng, eller prestationspoäng. Sådana belöningar kan ges för en mängd olika prestationer, beroende på spelet, de bestäms av utvecklaren i samråd med Microsoft. Achievement-systemet är mycket populärt, ger ytterligare incitament för att slutföra och spela om spelet och är erkänt som ett av Microsofts framgångsrika fynd.

Gamerscore – en räknare som återspeglar det totala antalet av de ovan nämnda Achievement-poängen som samlats in av användaren.

En sorts "coolness meter" låter Xbox Live-deltagare "mäta" dess värde, vilket är anledningen till att det är populärt.

Rykte – deltagarens rykte.

Till skillnad från Gamerscore består den av deltagarens bedömning av andra deltagare. Det kan också ”mätas mot”, dessutom ger det möjlighet till ”rediplomati”, ”begravning”, förföljelse av oönskade deltagare och annan spännande nätverksunderhållning.

Gamercard – information om spelaren, inklusive Gamerscore och rykte, visas på hans personliga onlinekort.

Dessutom kan du här ta reda på vilka spel en person spelade i Nyligen, zonen där spelaren identifierar sig. Det vill säga, detta är en analog av profilen i i sociala nätverk, men här kan deltagaren visa upp sina spelprestationer, vars äkthet garanteras av Microsoft själv. Därför har olika widgets blivit utbredda, vilket gör det möjligt att visa ditt Gamercard på sociala nätverk, forum etc.


TrueSkill är ett annat "mått", denna gång för att bedöma spelarens skicklighetsnivå i onlinestrider.


Avancerad matematik används för att beräkna TrueSkill

Mer användbart än Gamerscore, eftersom det låter nybörjare välja en motståndare av sin styrka eller en partner som inte bara kommer i vägen.

Kontaktlistor - varje användare kan lägga till andra deltagare till sin vänlista.


Detta gör att du snabbt kan komma överens om nya onlinematcher eller bara chatta.

Kommunikation - Xbox Live-användare kan kommunicera med röst (röstchatt, även tillgängligt för gratis silverprenumeranter), eller via video (videochatt, endast för guldprenumeranter, plus att du måste köpa en speciell webbkamera).

Här kan du också använda Windows Live Messenger (tidigare MSN Messenger), en snabbmeddelandetjänst.

Xbox Live Marketplace är en onlinebutik för att köpa olika spelinnehåll: nya nivåer och karaktärer för befintliga spel, trailers och demos av nya spel.

Själva spelen säljs också här, men inte tunga AAA-titlar förstås, utan små arkad- och casual-program. Avsaknaden av en inbyggd hårddisk (mer om detta nedan) hindrar Microsoft från att etablera full distribution av "stora" spel via nätverket, liknande hur Valves Steam-tjänst implementeras på datorer. Redmond-folket låtsas inte ens göra det, fokuserar på "arcade"-karaktären av deras onlinebutik, positionerar den som en källa till billiga och enkla leksaker - därav namnet Xbox Live Arcade för speldelen av Marketplace.

De flesta av Xbox Lives funktioner är utformade för att uppmuntra människor att spela online. En deltagare kan alltid hitta en partner att spela med, och kan först få ganska omfattande information om honom, både spelaren och personen.

Eftersom de flesta Xbox-ägare är tonåringar lämnar kommunikationsnivån på systemet mycket övrigt att önska. Alla de mörkaste sidorna trivs här kommunikation online– ömsesidiga förolämpningar, att använda rasistiska och sexistiska motiv som är så fruktansvärda för västerländsk publik, trolling, nätmobbning, för att inte tala om analfabetism och bashumor.


För att på något sätt skydda den "anständiga" publiken är Xbox Live uppdelad i flera "getton": Rekreation för "casuals", Familj för spelare som vill skydda sig från allt som inte är familjevänligt, Pro för "e-sportare) och Underground för, så säg, "de mest galna."

Ett annat problem med Xbox Live är fuskare, det vill säga spelare som fuskar i spel på ett eller annat sätt för att öka sin Gamerscore. Microsoft bekämpar dem så gott det kan, nollställer skoningslöst räknarna för identifierade skurkar och markerar deras Gamercard med det outplånliga märket av en "fuskare".

I framtiden vill Microsoft överföra PC-spelare till sin Live-tjänst och skapa en enhetlig onlinemiljö för Xbox och PC-spelplattformar.

Här finns det dock en risk att PC börjar äta upp Xbox-andelen, särskilt i Europa, pga Xbox Live med alla dess möjligheter är fortfarande en betydande fördel med konsolen framför datorn.

Sammantaget är Xbox Live en ganska rolig och intressant plats för en spelare, men framför allt en hardcore-spelare från den traditionella spelpubliken. För sådana människor är denna tjänst en viktig anledning att köpa en Xbox. Xbox Lives roll i framgången för plattformen är utan tvekan mycket, mycket betydelsefull.

Användargenererat innehåll

Microsoft följer trenden att "ge en hand till små utvecklare." För dem finns Xbox Live Arcade-programmet.

Det tillåter små företag att sälja sina spel via Xbox Live Marketplace. Dessa är enkla arkadspel som säljs för lite pengar. De flesta av dem är mediokra, men vissa titlar har vunnit stor popularitet.

På många sätt ses Xbox Live Arcade av Microsoft som en källa till vardagsspel, ett försök att nå Nintendo Wii-publiken.

Mediacenter

Precis som sin konkurrent, PS3, designades Xbox 360 som en HD-konsol, med tonvikt på att stödja högupplöst video. Detta gav Microsoft problemet med att välja en HD-mediastandard. Av uppenbara skäl kunde företaget inte använda Blu-ray, Toshibas standard, HD-DVD, fanns kvar.


Nu vet vi att Microsoft misslyckades här: HD-DVD förlorade formatkriget och lämnade marknaden. Intressant nog kan en del av skulden för detta läggas på Xbox 360.

Microsoft hade ett val - att bygga in en HD-DVD-enhet i konsolen eller sälja den som ett tillägg. Den första gjorde Xbox 360 till en HD-spelare i paritet med PlayStation 3 och gav spelutvecklare ett rymligt medium. Den andra gjorde det möjligt att sänka priset på konsolen och släppa den tidigare. Microsoft valde den andra vägen.


Hade hon fattat ett annat beslut hade kanske utgången av formatkriget blivit annorlunda. Det var trots allt den billiga PlayStation 3 för en HD-spelare som vann segern för Sony. Men Blu-ray-standarden tillhör detta företag, det är dess idé, företagets framtid beror till stor del på utsikterna för denna standard. Därför var Sony redo att göra alla uppoffringar för att marknadsföra det. Det fanns ingen anledning för Microsoft att riskera försäljningen av sin konsol för Toshibas skull. Ett års försprång plus en och en halv gånger mer lågt pris- en alltför värdefull fördel i det kommande svåra kriget med PlayStation, och amerikanerna gjorde sitt val. Och allt blev som det blev.

Blu-rays seger komplicerade dock Xbox 360:s position i "kriget om set-top-boxar" - multimedia-set-top-boxar för TV-apparater. Men det är inte utan anledning som man tror att Microsoft gick in på konsolmarknaden av rädsla för att PlayStation skulle förvandlas till ett universellt hemunderhållningsmonster och, som ett resultat, hemdatorns död.

Viss kompensation kan komma från ett avtal med Netflix, enligt vilket leverantören ska ge tillgång till sitt bibliotek med filmer genom streamingtjänster för Xbox-användare.


Nu diskuteras mycket om videons framtid, inklusive antaganden om att media kommer att dö ut och all video kommer att gå online. Efter att ha misslyckats med HD-DVD har Microsoft tydligen beslutat att göra ett asymmetriskt svar på Blu-ray med Netflix. Detta är förresten ytterligare ett bevis på företagets inriktning mot den amerikanska marknaden, eftersom Netflix-tjänster är endast tillgängliga för amerikanska medborgare.

Sony har dock ett klart svar på detta i form av PlayStation Video Store – en videobutik online för PS3. Tja, vem sa att det skulle vara lätt att slåss på den här fronten med en multimediajätte, vars tillgångar inkluderar en av de största filmstudiorna?

Casual marknad

Framgången med Wii kunde inte lämna amerikanerna likgiltiga. Företaget började arbeta med att förbereda ett svar.

Basversionen av Xbox 360, Core, flyttades hastigt om. Det kallades Xbox 360 Arcade, och flera vardagsspel lades till i paketet.


Dessutom marknadsför företaget sin onlinespelbutik Xbox Live Marketplace som en källa till tillfälligt innehåll.

Priserna sänks också aggressivt: i dag är Xbox 360 Arcade redan billigare än Wii.


Hittills har detta inte gett någon större effekt - Xbox förblir en "låda för skämt", intressant främst för tonåringar.

Microsofts önskan att förvandla Xbox 360 Arcade till en Wii är så uppenbar att det ger upphov till ständiga rykten om den nära förestående lanseringen av en ny kontroller - en analog till Wiimote.

Men företaget försöker också hitta sina egna, originella vägar till hjärtat av casual gamer. Till exempel genom sin kärlek till karaoke. Lips-spelet tillkännagavs nyligen, med en specialiserad mikrofonkontroll inkluderad. Om det lyckas kommer detta att hjälpa Microsoft lite i "Set-top box-kriget", eftersom Karaokefunktionen har länge varit en outtalad standard för hemmabio.


Nya styrningsformer

Det är här Xbox 360 är den svagaste av alla sjunde generationens erbjudanden. Allt den erbjuder nu är en vanlig Xbox-gamepad; det enda steget framåt är att överge sladdar. En del av den traditionella publiken välkomnar dock bara det faktum att företaget har förblivit trogen den "gamla skolans ideal".


Kanske kommer utseendet på ovannämnda mikrofonkontroll att mjuka upp saker och ting lite.

Låna från PC

Xbox 360 har möjlighet att ansluta en hårddisk. Den vanliga Xbox 360 (tidigare kallad Premium) har en 60 GB hårddisk ingår (tidigare 20 GB), Elite-versionen erbjuder 120 GB och för Arcade HDD behöver köpa mer. Hårddiskar används för att lagra nedladdat innehåll - videor och spel, samt för att lagra spelinformation: inspelningsfiler, en del av spelresurserna.

Microsofts policy på hårddiskarär föremål för hård kritik. För det första är skivorna, till skillnad från PlayStation 3, anslutna till konsolen via en proprietär kontakt, vilket eliminerar möjligheten att enkel användare Anslut en 2,5" hårddisk köpt i butiken till set-top boxen.


Priserna för "inbyggda" hårddiskar är branta: $180 för 120 GB.

Allt detta orsakar en viss förvirring, eftersom den tidigare generationen Xboxes hade inbyggda hårddiskar som standard. Varför ta ett steg tillbaka? Svaret är enkelt - att minska kostnaden för konsolen. Under den första generationen förlorade Microsoft mycket pengar, i själva verket berodde ett så kraftigt tillbakadragande av Xbox från produktionslinjen främst på det faktum att företaget fortsatte att förlora pengar på varje såld konsol; kostnaden kunde inte hänga med i priset, som fick sänkas i samklang med PlayStation 2, en konsol som är mycket billigare att tillverka. Och i den nya generationen bestämde sig amerikanerna för att spela mot Sony - den japanska konsolen fick en hårddisk som standard för alla modifieringar, medan endast de äldre modellerna fick denna ära med 360.

Om man tittar på försäljningssiffrorna och det faktum att Microsoft äntligen går med vinst från sin speldivision kan man tycka att beslutet var korrekt fattat. Men det var inte utan biverkningar, för idag klarar sig inte ens en blygsam Wii utan en anständig mängd ROM. I höstas, för den huvudsakliga försäljningssäsongen, beslutade Microsoft att erbjuda Xbox-användare ett nytt gränssnitt för konsolen, med nya funktioner, den så kallade. Ny Xbox-upplevelse. En bra början, men tyvärr, för att implementera det behöver du minst 256 MB lagringsutrymme. Så företaget måste ta sig ur det och erbjuda användarna att välja mellan antingen ett 512 MB expansionskort eller en 20 GB hårddisk för $20.

Allt detta korrelerar väl med vad experter säger om Microsoft: företaget använder samma paradigm på hårdvarumarknaden som i mjukvara - släpp produkten så snabbt som möjligt och fixa sedan alla problem med patchar och service pack. Men för konsoler visar sig detta vara dyrare - först en utökad garanti, reparationer och byte av många "rödögda" Xbox, nu distribution av minneskort. Men än så länge har företaget inte haft problem med pengar och har uppenbarligen råd att göra misstag och rätta till dem.

Vad mer kan du lägga till om Microsoft på konsolmarknaden? Detta är den yngsta deltagaren i konsolkrigen. Det är också det första icke-japanska företaget att nå framgång på marknaden för videospelskonsoler på 20 år. Dessa är de första amerikanerna på marknaden sedan Atari gick i pension. Intresset för nationalitet är inte passivt - hennes Xbox nådde störst framgång i sina hemländer.


Även med ett försprång på ett år är Xbox:s ledning i USA imponerande. Såvida du förstås inte tittar på försäljningen av Wii utanför konkurrensen

Att de får särskild uppmärksamhet och kan köpa nya konsoler och nya spel först i världen borde tilltala amerikanska spelare, som har blivit ovana vid denna attityd under åren av japansk dominans.

Sony har det starkaste varumärket och ryktet, hårdvarukraft (åtminstone vad gäller specifikationer), Blu-ray, hårddiskar i alla modeller. Nintendo har till sin ära originaliteten i konceptet, vilket gör att dess konsol inte kan konkurrera direkt med någon av sina konkurrenter, och kolossal erfarenhet. Vad kan Microsoft skryta med?

Detta är för det första ett försprång tidsmässigt - dess konsol kom ut ett år tidigare än sina konkurrenter. För det andra har den en stark onlinefunktionalitet. När det gäller att stödja online-funktioner, skapa en online-miljö och en online-miniekonomi är både Sony och Nintendo i en ikapp position. För det tredje är detta hennes spelportfölj. Sedan den första konsolen har Microsoft valt en intressant strategi - porta PC-spel till konsoler. Dess starkaste titlar tillhörde genrer som traditionellt sett är dåligt representerade på konsoler: 3D första- och tredjepersonsskjutare, "västerländska" RPG-spel.


Denna strategi visade sig vara framgångsrik - företaget kunde skapa nya, framgångsrika serier, som Halo, Gears of War, Bioshock. Som ett resultat, i den sjunde generationen, är det Xbox 360 som fortfarande har den mest framgångsrika samlingen av exklusiva titlar (återigen, jämfört med PS3, utan Wii).


Försäljning av exklusiva varor

Alla dessa prestationer är imponerande, särskilt jämfört med den första Xbox. Men i den nuvarande generationen gjorde Microsoft också allvarliga misstag. Först och främst handlar det om kvalitetskontrollen av dess konsoler. Antalet Xbox 360-fel är oöverträffat och nådde först 50 %. Redan nu, efter flera revideringar, är den minst 15 %. Om PS3 fick ett rykte som en "konsol utan spel" under sitt första försäljningsår, gav Xbox 360 Microsoft nytt en skamlig förkortning tillsammans med BSOD (Blue Screen of Death) - RROD (Red Ring of Death) - en röd ring of death, vilket betyder General Hardware Error - allmänt hårdvarufel.


Inte det mest trevliga tillägget till företagets redan inte det mest oklanderliga rykte i detta avseende. Man kan dock inte undgå att notera de åtgärder som vidtagits av Microsoft, som att förlänga garantin med 3 år för sina konsoler. Enligt Bloomberg kostade dessa steg företaget mer än en miljard dollar.

Dessutom har 360 en mindre säkerhetsmarginal jämfört med PlayStation 3. På sidan av den japanska konsolen finns en ny generations media, Blu-ray, en hårddisk installerad i alla versioner av konsolen, en cellprocessor, vars potentiella kapacitet fortfarande används dåligt (inte minst på grund av branschens fokus på flera plattformar). Xboxens hårdvarukapacitet, enligt experter, har i stort sett uttömts. Så Micosoft måste uppdatera sin konsol först av de tre stora.

Som ett resultat är denna generation av Xbox fortfarande ett steg framåt för företaget och ganska stort. Microsofts konsoler är särskilt starka i USA. I Europa ligger PS3 säkert före Xbox, denna marknad har redan blivit Sonys största. I Japan är försäljningen av Microsoft-konsolen obetydlig, även om företaget kämpar för denna marknad, köper exklusiva produkter för populära lokala genrer - jRPG, etc.

Det får dig att undra om detta är ännu en regional fellinje på konsumentelektronikmarknaden. Motorola på marknaden mobiltelefoner, Blackberry och iPhone bland smartphones, Kodak inom digital fotografering, iPod i MP3-spelare. Kommer Xbox vara detsamma? lokalt varumärke, stark i USA, men med en mycket mer blygsam position i resten av världen?


Så du har bestämt dig för att köpa en Xbox 360. Valet är bra: konsolen har sådana exklusiva funktioner som Halo 3, Gears of War-serien, fotbollssimulatorn Madden och den unika shootern Alan Wake. Konsolen är också känd för bekvämligheten med onlinespel - Microsoft-servrar ger en stabil anslutning, och att kommunicera med vänner är bekvämt och enkelt. Vi skyndar oss dock att säga att det finns flera versioner av Xbox 360-konsolen. Vissa av enhetens iterationer skiljer sig markant från varandra, och om du inte kan detaljerna kan du göra ett dyrt misstag. I den här artikeln kommer vi att titta på skillnaderna mellan olika versioner Xbox 360.

Vad varje Xbox 360 kan göra

Det första du bör veta är vad konsoler kan göra, oavsett konfiguration och version.

    Alla Xbox 360 kan spela vilket Xbox 360-spel som helst.

    Varje version av set-top-boxen kan spela DVD- och CD-skivor.

    Genom att ansluta set-top-boxen till nätverket kan du lägga till enheten till lokalt nätverk Microsoft Windows och överför data mellan PC och Xbox 360.

Vilka typer av Xbox 360 finns och hur skiljer de sig åt?

Följande typer av bilagor finns:

    Pro eller Premium;

    Elit (förkortat helt enkelt E);

Xbox 360 Premium-funktioner

Detta är i huvudsak den ursprungliga modellen av Xbox 360. Denna version inkluderar en 20GB eller 60GB hårddisk. Du kan installera spel, demoversioner och även lagra videor och musik på hårddisken.

Observera att bland de första Xbox 360-modellerna fanns det många defekter. Om konsolen släpptes 2006 betyder det att detta är den första batchen. Var försiktig - du kan stöta på den ökända "röda dödsringen". I det här fallet misslyckas set-top-boxen på grund av överhettning och fel på interna komponenter.

Om du tog en konsol som släpptes 2007, så har den ett nytt Falcon-moderkort installerat, och du behöver inte oroa dig för dess prestanda. I övrigt är det inga skillnader mellan versionerna med 20 och 60 GB hårddisk.

Funktioner för Xbox 360 Elite och Xbox 360 Slim

Xbox 360 Elite innehåller en 120 GB hårddisk som standard. Den ursprungliga Xbox 360 innehöll ingen stor hårddisk, och den här versionens funktion kommer att tilltala dem som gillar att ladda mycket innehåll på sin konsol. Vanligtvis kostar den här versionen lite mer än originalet, men prishöjningen kompenseras mer än väl av dess fördelar.

Vänster - Xbox 360 Elite, höger - Xbox 360 Slim

Xbox 360 Slim gradvis ersatte Elitlinjen. Även om båda versionerna har mycket gemensamt, finns det skillnader mellan de två versionerna:

    Xbox 360 Slim inkluderar inbyggd Wi-Fi antenn(inga kablar för att ansluta till Internet). Elite- och Arcade-versioner stöder inte Wi-Fi;

    Den "tunna" Xbox 360 inkluderar en 250 GB hårddisk. Elite, som vi sa, erbjuder en 120 GB hårddisk, medan Arcade inte inkluderar någon hårddisk alls.

    Xbox 360 Slim är flera centimeter mindre och tunnare än både Elite- och Arcade-versionerna av Xbox 360.

    Slim-arkitekturen har luftutblåsningszoner på sidorna. "The Red Ring of Death" med den här revideringen kommer inte att vara skrämmande för dig.

    Xbox 360 Slim har två fläktar istället för en. Tack vare detta är konsolen inte lika bullrig under spelet som Elite- och Arcade-versionerna.

Funktioner i Xbox 360 Arcade

Huvudskillnaden Xbox 360 Arcade jämfört med andra versioner - ett attraktivt pris. Konsolen kan köpas för cirka 6 000 - 7 000 rubel, och en begagnad version är ännu billigare. Men var samtidigt beredd att göra några kompromisser.

    Datavolymen i set-top-boxen är begränsad till endast 256 MB internt minne. Om du tog Arcade är det osannolikt att du kommer att kunna ladda ner många demoversioner och spel, än mindre filmer och musik.

    Du kommer sannolikt inte heller att kunna ladda ner uppdateringar och patchar för spel - trots allt kommer de att täppa till det redan lilla minnet på konsolen. Detta gäller särskilt i spel för flera spelare, där varje spelare måste ha den senaste versionen av spelet.

Således är Arcade endast lämplig för de spelare som inte har för avsikt att ladda ner spel eller delta i online-strider. Detta är den grundläggande versionen av konsolen, riktad till icke-professionella spelare. Du kan dock köpa en extern hårddisk. Bestäm själv om du vill spendera pengar på Arcade och en hårddisk eller omedelbart köpa en version av konsolen med en rymlig hårddisk.

Andra Xbox 360-modeller

De versioner av konsolen som listas nedan är nästan omöjliga att hitta på marknaden nu, men de kan finnas i butiker som säljer rabatterade eller begagnade varor.

    Xbox 360 Core. Denna version släpptes samtidigt som Premium-modellen. Denna iteration har ingen hårddisk alls, men liknar i övrigt den ursprungliga Xbox 360.

    Halo 3 Special Edition. Du kan inte längre hitta denna snygga utgåva av konsolen i butikerna. Den hade en grön färg i stil med spelet Halo 3, fyllningen liknade Premium-utgåvan.

Nu vet du vad de grundläggande skillnaderna är mellan versionerna av Xbox 360. Du kommer att kunna avgöra hur Xbox 360 Slim skiljer sig från Xbox 360 Arcade och göra rätt val.

Har du bestämt dig för vilken version du vill ha? Du kan köpa den i PiterPlay-butiken.

Xbox 360-spelkonsolen är Microsofts bästa utveckling för spelare. Trots lanseringen av flera modifieringar av enheten sedan introduktionen 2005 är skillnaden mellan den första och den senaste modellen mycket liten, men visuellt märkbar.

Nästan allting De största skillnaderna mellan Xbox 360 uttrycks mer i designkoncept än i produktivitetsförbättringar. Och ändå har användarna många frågor om skillnaderna mellan Xbox 360-modellerna. Du hittar svaren på de viktigaste i den här artikeln.

Vilken Xbox 360 är bättre?

Det är omöjligt att entydigt svara på denna mycket populära fråga. För- och nackdelar med Xbox 360 bedöms individuellt av varje användare. Om du jämför designfunktionerna för alla modeller av denna spelkonsol blir det tydligt att under de senaste 12 åren har det inte skett några betydande förändringar i deras arkitektur. Den tekniska potentialen för alla Xbox 360-konsoler baseras på 7 huvudparametrar:

  • Hög systemprestanda på 1 TFLOPS (med en deklarerad CPU-prestanda på 115 Gflops) specificeras av en trekärnig PowerPC-processor (IBM Xenon), vars kärna passerar 2 hårdvarutrådar, med klockfrekvens 3,2 GHz och 1 MB minne.
  • Grafikvisualisering tillhandahålls av Xenos-chippet (ATI) med 10 MB minne och möjligheten att bearbeta upp till 500 miljoner polygoner varje sekund.
  • Den smidiga driften av systemet stöds av 512 MB RAM-minne.
  • Avtagbar volym hårddisk varierar valfritt från 20 till 500 GB.
  • Utbudet av upplösningar som stöds av konsolen är från 480i till 1080px i formaten 4:3 och 16:9.
  • Närvaron av en DVD-enhet ger lanserar spel från DVD.
  • Endast de senaste modellerna har Wi-Fi-anslutning, såväl som förmågan trådlös anslutningÖvriga tillbehör.

Tillverkad i våra verkstäder Firmware för Xbox 360. Du kan lita på våra specialisters många års erfarenhet. Ring och boka tid!

Vilken är den senaste versionen av Xbox?

Den senaste, tredje generationens modell spel konsoler Xbox blev Xbox One X. Denna konsol är Microsofts stolthet. Hon har ökat makten och stöder 4K-upplösning. Av de senaste modellerna i Xbox 360-serien är den mest aktuella Xbox 360 E-konsolen 1538, släppt 2013 med en 250 GB hårddisk eller 4 GB internminne.

Hur tar man reda på vilken Xbox 360 du har?

Denna fråga uppstår oftast när det är nödvändigt att köpa en extra hårddisk för konsolen. För att ta reda på versionen av Xbox 360, titta bara på baksidan av enheten. Bokstäverna S eller E i namnet avgöra om konsolen tillhör den andra eller tredje generationens modeller, respektive. Deras frånvaro indikerar att detta är en av konsolerna i den klassiska Fat-versionen.

Xbox 360 Slim eller Xbox 360 – vad ska man välja?

När man väljer mellan dessa två modeller är det första användarna uppmärksammar den radikalt annorlunda designen.

Xbox 360 Slim-konsolerna ser mycket snyggare ut än sina föregångare och har en mer strömlinjeformad form.

De funktionella skillnaderna mellan Xbox 360 Slim och Xbox 360 inkluderar:

  • Tillgänglighet tryckknappar på kontrollpanelen för Xbox 360-modeller. Slå på och utmatningsknappar för skivfacket för slimmade versioner svara på lätt beröring.
  • Typen av tillbehörsanslutning för nya modeller är övervägande trådlös.
  • Anslutningen av den externa modulen på Xbox 360 Fat-konsoler görs på den yttre ovansidan av panelen, där, om den saknas, finns en kontakt. För Xbox 360 Slim-modeller sitter hårddisken inuti konsolfodralet och säkras med ett snäpp.
  • Alla nya modeller av Xbox 360 Slim-spelkonsoler är utrustade med en HDMI-port.
  • De första modellerna som släpptes före 2010 har ingen optisk ljudutgång.

Dessutom alla nya modeller har mindre dimensioner och är utrustade med en WiFi-modul. När de bestämmer sig för vad de ska välja, Xbox 360 Slim eller Xbox 360 Fat, vägleds många användare ofta av ekonomiska överväganden, eftersom det enkelt kan uppnås att utöka kapaciteten hos äldre modeller genom att installera Freeboot-firmware.

Finns det några skillnader mellan Xbox 360 E och Slim?

Xbox 360 E - senaste versionen modellutbud Xbox 360. 2013 slutfördes lanseringen av Xbox 360 Slim-konsolerna och en mer avancerad, uppdaterad modell kom in på marknaden. Ibland förväxlas Xbox 360 E omedvetet med Xbox 360 Elite-modellen. Men mellan dem finns det tre kardinalskillnader:

  • Kroppsform och färg. U senaste versionen Konsolhuset är exklusivt svart med en halvblank, halvmatt yta. Måtten på höljet har reducerats, men en tydligare geometrisk form har återvänt.
  • Knapparna är mekaniska igen.
  • Antal och typ av kontakter. Xbox 360 E utrustad med 4 USB-portar(istället för 5), en standard 3,5 mm audio-video-kontakt (istället för den proprietära) och en kontakt för AC-strömförsörjningen.

Generellt kan vi säga att Xbox 360 E är en mer demokratisk version av Xbox 360 Slim.

Några av de viktigaste funktionerna i Xbox 360 representeras av Xbox Live-tjänsten, som låter dig spela över Internet, samt ladda ner en mängd olika innehåll - videospel, demos, trailers, musik, TV-program, etc.

Xbox 360 tillkännagavs officiellt på MTV den 12 maj 2005, och mer detaljerad information om konsolen presenterades samma månad på Electronic Entertainment Expo (E3). Alla konsoler som var tillgängliga vid releasetillfället såldes framgångsrikt i alla länder utom Japan. I juni 2010 finns det 41,7 miljoner Xbox 360-konsoler över hela världen.

Vid en presentation som hölls på E3 den 14 juni 2010 meddelade Microsoft ny modell Xbox 360, som började säljas samma dag. Den omgjorda Xbox 360 var tunnare än den tidigare modellen och hade inbyggt Wi-Fi 802.11 b/g/n, TOSLINK S/PDIF optisk ljudutgång, fem USB 2.0-portar (jämfört med tre på den gamla versionen av konsolen), och en dedikerad AUX-port. Försäljningen av äldre Xbox 360-modeller har stoppats från och med nu. Den första konsolen i denna serie har en 250 GB hårddisk, medan den senare och mer ekonomiska versionen kommer med ett 4 GB minneskort.

Vid tidpunkten för tillkännagivandet av ovannämnda Xbox 360 S uppgav Microsoft att deras konsol bara var halvvägs genom sin livscykel och att den skulle fortsätta till 2015. 2009 utsåg datorwebbplatsen IGN Xbox 360 till den sjätte största videospelskonsolen genom tiderna, och gjorde en lista med 25 positioner. Det väntas ingen ny version av Xbox förrän åtminstone 2013.

skapelsehistoria

Bakgrund

Specifikationer

Konsolen kommer i fyra versioner - Arcade, Pro, Elite och Slim. Arcade- och Pro-alternativen är en ersättning för de tidigare Core- och Premium-versionerna. Uppdaterade versioner är utrustade med nya moderkort: Falcon eller Jasper. På båda moderkort Det finns ett förbättrat kylsystem och HDMI-utgång.

Falcons moderkort är, till skillnad från Zephyr, utrustade med en central processor tillverkad med 65 nm-teknik (vilket minskade strömförbrukningen och därmed värmeavledning av systemet) och är utrustade med en strömförsörjning med en uteffekt på 175 watt (till skillnad från 203 watt på tidigare versioner av konsolen).

Ersättaren för Arcade, Pro och Elite var Slim, utrustad moderkort Valhalla, som har ett 45nm grafikkort integrerat i processorn. Också en ny version har ett trådlöst Wi-Fi-gränssnitt (IEEE 802.11 a/b/g, IEEE 802.11n).

Grundpaketet (Arcade) inkluderar en trådlös spelkontroll, ett 256 MB minneskort för att spara spel, en kabel för anslutning till en TV via en kompositingång eller SCART-gränssnitt, och flera "arcade"-spel på DVD. Det här alternativet är mer ett "familjealternativ", men är också lämpligt för hardcore-spelare. I framtiden kan du köpa nödvändiga enheter (hårddisk, HDTV-videokabel, HDMI-videokabel, fjärrkontroll, etc.) efter behov.

Efter start av leveranser blev vissa brister i hårdvaran i set-top boxen kända. Så när du försöker ändra konsolens position från vertikal till horisontell (eller vice versa), sätt in i optisk enhet konsolen (Hitachi - GDR-3120L), är det högst troligt att disken skadas.

Olika konfigurationer av spelkonsolen

Informationen nedan är baserad på de senaste systemspecifikationerna. Tidigare versioner kan skilja sig från informationen som visas här.

250/320 GB Slim/S 4GB Slim/S Elit (upphört) Pro (upphört) Arcade (upphört)
Ram Matte svart Svart Vit Vit
Trey Mattsvart (sedan augusti 2011) Matte svart Krompläterad Krompläterad Matte
Utbytbar hårddisk 250/320 GB Nej (inbyggt 4GB minneskort) 120/250 GB 60 GB (från 15 augusti) Nej
Trådlös gamepad medföljer 1/2 1 1 1 1
Ethernet-kabel Ja Nej Ja Ja Ja
Inbyggt Wi-Fi Ja Ja Nej Nej Nej
TOSLINK S/PDIF Ja Ja Nej Nej Nej
Headset Ja Nej Ja Ja, förutom Mexiko och Oceanien Nej
HDMI-utgång Ja Ja Ja Ja (från augusti) Ja
Komponentvideokabel Ja Ja Nej (för Ryssland) Ja Ja
Xbox Live Gold-prenumeration Ja, 1 månad Ja, 1 månad Ja, 1 månad Ja, 1 månad Ja, 1 månad
Gratis spel 1 arkadspel och 2 demos 1 arkadspel och 2 demos 2 spel och flera demos 1 spel och flera demos 5 arkadspel
HDMI-kabel Nej Nej Ja (förutom Jasper) Nej Nej
Drivenhet Lite-On/Hitachi Lite-On/Hitachi Lite-On/Benq/Hitachi/Samsung Lite-On/Benq/Hitachi/Samsung Lite-On/Benq/Hitachi/Samsung

Xbox 360 Arcade

Xbox 360 Arcade

Från början var juniorutgåvan av konsolen Xbox 360 Core. Den 23 oktober 2007 ersatte Microsoft den med en "arcade"-utgåva. Det som gör det sticker ut är att det innehåller 5 Live Arcade-spel gratis. I de första versionerna var Xbox 360 Arcade utrustad med en trådbunden gamepad, ett 256 MB minneskort och en Xbox Live Arcade-skiva. Senaste alternativen paketet innehåller inget minneskort och 5 arkadspel, men konsolen har 256 MB internminne och en trådlös gamepad. Precis som äldre versioner har Xbox 360 Arcade en HDMI-utgång.

Xbox 360 Pro

Gammal version, utgår.

Pro-paketet ersatte Premuim-versionen av konsolen. Nya versioner av konsolen har ett nytt moderkort och ett förbättrat kylsystem, tack vare vilket konsolen värms upp något. Utrustningen har blivit bästa valet för den som inte vill köpa Elite-versionen, utan vill ha en hårddisk och en komponentkabel.

Xbox 360 Elite

På tröskeln till jullovet 2006, ungefär samtidigt som lanseringen av PlayStation 3 och Wii i USA, blev det möjligt att köpa en speciell "elit"-version av enheten via den officiella webbplatsen för Microsoft-konsolen . Skillnader från den vanliga versionen: svart konsol, svart gamepad och svart headset för nätverkskommunikation. Dessutom kommer Elite set-top box med en 120 GB hårddisk, men den kan även köpas mot en separat avgift för en redan köpt Arcade eller Pro version. Dessutom ingår en standarduppsättning gränssnitt för att ansluta digitalboxen till både en vanlig och HD-TV eller monitor.

Xbox 360 S (smal)

Huvudartikel: Xbox 360 Slim

Inofficiellt - Xbox 360 Slim, marknadsförs av Microsoft under samma namn som tidigare - Xbox 360 - i motsats till Sony, som gav ett nytt namn till den tunna versionen av PlayStation 3 - PS3 slim.

Specialutgåvor

I ett antal fall släppte Microsoft specialutgåvor av konsolen, vanligtvis sammanfallande med lanseringen av huvudprodukter. Dessa utgåvor är som regel gjorda i stil med ett visst spel och produceras i begränsade mängder.

På E3-konferensen 2007 presenterade Microsoft Xbox 360, designad i stil med Halo 3. Släppt 25 september 2007. Satsen innehöll:

  • Flera teman installerade i konsolen.
  • Trådbundna headset.
  • Trådlös kontroller.
  • Spela och ladda kit.
  • Modifieringen inkluderade en HDMI-port.

Huvudprenumerationsalternativet "Guld" ger användaren alla funktioner i "Silver", såväl som fullfjädrat onlinespel, utanför de tredjepartstjänster som nämns ovan. Dessutom kan betalkontoinnehavare komma åt vissa gratisfiler något tidigare än de med ett gratiskonto.

Tillbehör

Det finns många tillbehör tillgängliga för konsolen, såsom trådbundna och trådlösa kontroller (joysticks), utbytbara frontpaneler, headset (trådlösa och trådbundna) och en kamera för livekonversationer, ett Messenger Kit-tangentbord för chatt, minneskort med en kapacitet på 128 , 256, 512 megabyte, hårddiskar(250, 120, 60 och 20 gigabyte) och många fler saker stiliserade som Xbox 360.

  • Trådlöst headset - trådlöst headset, arbetar med frekvensomfång 2,4 GHz upp till 9 meter från konsolen. Det inbyggda batteriet räcker i 8 timmar. Laddning sker med hjälp av enheten som medföljer satsen.
  • Wireless + PC AN08 är ett trådlöst headset för PC, som arbetar i frekvensområdet 2,4 GHz på ett avstånd av upp till 9 meter från styrenheten, drivs av USB från PC:n. Setet innehåller två AA-batterier. Kompatibel med Xbox 360.
  • Messenger Kit - ett tangentbord inbyggt i en joystick för kortnummer meddelanden. Det bakgrundsbelysta tangentbordet låter dig skriva i mörker.
  • Hårddisk - flyttbar hårddisk. Det finns alternativ för 20, 60, 120, 250 och 320 GB.
  • HD-DVD-spelare - extern optisk enhet för att läsa HD- DVD-skiva ov. På det här ögonblicket produktionen har lagts ner.
  • Headset - trådbundet headset för röstkommunikation.
  • Play & Charge Kit – ger dig extra tid att spela när handkontrollens batterier är nästan tomma. Du kan spela i cirka 30 timmar utan att ladda om. Laddningsnivån visas med en speciell indikator.
  • Quick Charge Kit - laddare för laddning av två batterier.
  • Universal Media Remote är en multimediafjärrkontroll för att styra konsolen. Har bakgrundsbelysning för arbete i mörker.
  • Trådlös nätverksadapter - WiFi-adapter.
  • Wireless Racing Wheel - trådlös ratt.
  • Live Vision är en kamera för videochatt och spel som använder rörelseigenkänning.
  • Specialutgåva Frontplattor är avtagbara frontplattor.
  • Kinect-kontroller.

Kinect (Project Natal)

Kinect kamera

Det antas att Natal kan användas både i spel och i den nya generationens applikationer för Xbox 360, inklusive NXE.

Ny Xbox Experience (NXE)

Exempel implementering på Xbox Live.

Under Microsofts presskonferens på E³ 2008 tillkännagavs ett nytt skal. instrumentbräda) - "The New Xbox Experience". Menyn i sig kommer att bli tredimensionell, och spelare kommer att kunna skapa sina egna avatarer, liknande till utseendet som Mii - avatarer av Nintendo Wii-ägare. Utöver den nya designen kommer flera nya funktioner att läggas till. Det kommer att vara möjligt att installera spel helt på hårddisken för att minska laddningstider under spel och konsolljudnivåer, men enheten kommer att behövas för att kontrollera lagligheten och köra spelet. Möjligheten att skapa "fester" kommer att läggas till (fester)- unika chattar eller konferenser mellan vänner, under vilka du kan utbyta meddelanden, foton och videor, i synnerhet kommer möjligheten att gemensamt se köpta föremål att implementeras Xbox Live filmer och tv-serier. Dessutom kommer en Primetime-sektion att läggas till, där användare Xbox Live kommer att kunna delta i interaktiva tredimensionella versioner av TV-program. Det första sådana programmet tillkännagavs 1 vs. 100 ( engelsk). NXE släpptes officiellt den 19 november 2008.

Den 6 december 2011 släppte Microsoft en uppdatering till Xbox 360, inklusive ett helt nytt gränssnitt i Windows 8-stil, samt funktioner som t.ex. molnlagring sparar och profiler, Live TV, röstsökning Bing, åtkomst till YouTubes mediasajter, Skype-integration och förbättrat Kinect-stöd.

Xbox 360-spel

Projekt som började säljas samtidigt med lanseringen av konsolen:

Precis som många konsoler är Xbox 360 utrustad med ett kopieringsskyddssystem som låter dig köra spel och innehåll endast från licensierade skivor. Microsoft är själva mycket aktiva i kampen mot piratkopiering. Som ett resultat kan du bara kopiera filmer, musik och spel från licensierade media till konsolens hårddisk. Detta orsakar missnöje bland människorättsaktivister, om så bara för att det inte går att spara till exempel en video från ett bröllop eller födelsedag på konsolens hårddisk, vilket begränsar enhetens användning utan att bryta mot någons upphovsrätt. Men det är värt att notera att det är fullt möjligt att titta på innehåll från externa medier och använda LAN- och Wi-Fi-nätverk, innehåll som lagras på en hemdator. Till slut hackades säkerhetssystemet genom att flasha DVD-ROM-enheten på konsolen och installera modifierade (freeboot) konsolskal (Dashboard). För att hacka måste du ta bort garantiförseglingen (för att ta bort den försiktigt, utan skador, använd en hårtork i hushållet i 20-30 sekunder, men i Slim-revisionen har tätningen blivit mer skyddad tack vare värmekänslig färg, som omedelbart avslöjar Microsoft-inskriptionen när den värms upp), plocka isär konsolen och genom att ansluta till en dator, ofta med ytterligare verktyg, blixt.

Dessutom har varje DVD-ROM-enhet i set-top-boxen sin egen interna nyckel. Om den här nyckeln inte matchar nyckeln som är inspelad på moderkortet, kan spel inte startas.

Microsoft letar efter och svartlistar (kopplar från Xbox Live) konsoler med flashade enheter. Men inte bara "hackade" konsoler kan svartlistas. Nyligen började företaget praktisera nytt system skydd AP25. Funktionsprincipen är baserad på de tidsfördröjningar som uppstår när man flyttar från en diskfil till en annan. Fördröjningar på diskar som tillverkats av tillverkaren togs som standard. Om fördröjningarna avviker från referensen startar inte disken och konsolen markeras med felet Failed AP25 Challenge. Men sådana fel kan uppstå inte bara för att platsen för filerna har ändrats. En repad skiva, en "trött" laser eller vibrationer kan också orsaka felaktiga tidsfördröjningar vid läsning av filer. Som ett resultat, hösten 2011, svartlistades flera helt officiella konsoler. Det är sant, lite senare meddelade Microsoft att förbuden orsakades av ett programvarufel på Xbox Live-servrarna, och alla de olagligt drabbade var skyldiga att "avbanna" konsolerna, och som moralisk kompensation fick de 3 månader av ett Gold-konto och 1600 Microsoft-poäng.

Nästa steg mot piratkopiering är lanseringen av spel på unika XGD3-skivor, som har ett separat skyddslager, samt en icke-standardiserad ökad minneskapacitet, tack vare vilken spelbilder som kopierats från sådana medier inte får plats på en dubbel- lager tom DVD. Men det här är inte sant, jag var bara tvungen att ta igen det ny firmware för körningen.

I oktober 2011 släppte hackare en x360key drive-emulator. x360key kan emulera en Xbox 360-enhet och A.P.-skydd. 2.5, som låter dig spela alla spel för Xbox 360. x360key består av 2 delar: moderkortet och fjärrkontrollen fjärrkontroll. Fjärrkontrollen är ansluten till moderkort via USB-anslutning med hög hastighet. Den har även USB för anslutning av externa hårddiskar och andra USB-enheter.

I november 2011 uppdaterade Microsoft filen som ansvarar för att kontrollera A.P. 2.5 dae.bin, vilket gjorde det omöjligt att köra piratkopior med A.P.-verifiering. 2.5 och det nya skivformatet XGD3. Men piraterna hittade igen ett kryphål; "uppdateringar" för spel med A.P.-verifiering dök upp på webbplatsen www.xbuc.net. 2.5, vilket gjorde det möjligt att köra piratkopior av diskar. En grupp skapare av "xk3y"-emulatorn och hackaren c4eva hittade ett alternativ.

Tekniska problem

Sedan lanseringen 2005 har Xbox 360 fått ett "dåligt rykte" från press och konsumenter på grund av låg tillförlitlighet och en hög andel defekter.

Det största problemet är överhettning av systemet, vilket leder till enhetsfel. Enligt den tyska tekniska tidningen "c"t" är den främsta orsaken till detta misslyckande användningen av fel typ av blyfritt lod och otillräcklig kylning. Det här problemet till slut erkändes av företaget, till exempel, tidigare vice VD för Interactive Entertainment Business, Entertainment and Devices Division på Microsoft Peter Moore medgav att alla 11,6 miljoner konsoler som släpptes under de första 19 månaderna av försäljningen hade ett allvarligt fel, kunde leda till ett komplett system fel. Microsoft återkallade dock inte alla konsoler utan utökade istället garantitiden till tre år.

Därefter stoppades produktionen av defekta konsoler och produktionen av uppdaterade konsoler påbörjades. Problemet med överhettning i dem löses genom att byta till en ny 65-nm processteknik och öka systemets kylningseffektivitet genom att installera en extra radiator på konsolens GPU. Senare fanns det information om trasiga konsoler tillverkade med 65-nm processteknik, men dessa fall var isolerade och det fastställdes senare att konsolerna skadades till följd av felaktig användning (installation nära värmekällor, i ett slutet utrymme där luft cirkulationen försämras, flyttar konsolen under arbete, etc.).

Det andra tekniska problemet nämns ofta som det faktum att set-top-boxen spontant repar skivorna. Men även många tester som dyker upp i pressen och visar att set-top-boxar utrustade med en Toshiba-enhet oftast är känsliga för detta (Lite-On-enheter är nu installerade ( engelsk)), kunde inte påverka Microsofts position, som hävdar att problemet enbart orsakas av felaktig användning av konsolen i form av förändringar i konsolens position under drift.

En till Microsoft problem Xbox 360 - fel E74. Felet orsakas också av dålig kontakt mellan GPU:n och moderkortet. Efter massiva incidenter med konsolfel förlängde Microsoft en treårig garanti för detta fel.

Xbox 360 versioner

Den första versionen av "järnfyllningen" (revision) av konsolen kallades Xenon. Dess utmärkande egenskaper var att centralprocessorn och grafikprocessorn tillverkades med 90 nm-teknik. Dessutom saknade Xenon-konsoler en HDMI-utgång.

Xbox 360 var och är utrustad med flera versioner av moderkort: Xenon, Zephyr, Falcon och Jasper. Innan Zephyr fanns det bara en version, Xenon, den var grundläggande och dök upp när Xbox 360 kom in på marknaden. Alla moderkort (utom Xenon) har ett förbättrat kylsystem och HDMI-utgång. Konsoler baserade på Falcon-moderkortet är utrustade med en strömförsörjning med en uteffekt på 175 watt, till skillnad från 203 watt på Zephyr-moderkort och äldre versioner. Senare släpptes en revidering av Jasper med en 150-watts strömförsörjning.

Den äldsta (bas)revisionen av Xbox 360 var opålitlig, huvudproblemet med denna revision var överhettning av GPU. Gammal version lätt att skilja från nyare, förbättrade - den har ingen HDMI-port. För tillfället finns inte en revidering utan HDMI-port till försäljning; från och med december 2007 dök en revidering upp på rea Zephyr med HDMI och extra kylfläns för GPU-kylning.

Nästa revidering Falk. Till skillnad från Zephyr, i Falcon-revisionen tillverkades centralprocessorn med hjälp av ny 65-nm-teknik, och GPU- med den gamla 90-nm-tekniken löstes problemet med överhettning, men en ny dök upp - fel E74. Du kan särskilja Falcon-revisionen på dess 175-watts strömförsörjning.

Med start den 23 oktober 2008 (den första konsolen med detta datum upptäcktes), en ny version av Xbox 360-konsolen heter Jaspis, dess skillnad från Falcon och Zephyr är att både GPU och CPU är gjorda med 65 nm-teknik, vilket minskar värmeutvecklingen och minimerar skador på konsolen från överhettning. Den första versionen som började säljas med ett Jasper-moderkort var Xbox 360 Arcade.

Du kan särskilja Jasper på dess strömförsörjning. uteffekt Strömförsörjningen för Jasper-revisionen är 150 watt, strömstyrkan har också ändrats: 12,1 A mot 14,2 A för Falcon och 16,5 A för Zephyr (data om strömstyrkan kan ses på själva konsolen).

Den nya versionen av konsolen, Xbox 360 Slim, är utrustad med moderkort av Trinity- och Corona-versionerna. Den använder en 45nm XCGPU-processor som kombinerar både CPU och GPU. Processorn kyls av en enda fläkt placerad på dess kylare och är skyddad mot överhettning. Den nya Corona-revisionen skiljer sig från Trinity i nuvarande styrka: 9,6 A mot 10,83 A (för Trinity).

Applikationsutveckling

Applikationsutveckling (främst spelapplikationer) är nu mycket enkel. Med XNA Game Studio kan du snabbt skapa ett högkvalitativt spel för Windows och omedelbart överföra det till Xbox 360 och Zune HD.

Tack vare .NET Framework låter Xbox 360 dig använda många olika applikationer av olika typer. Att skapa dem är i allmänhet inte svårt; du behöver bara Visual Studio och XNA Game Studio.

Anteckningar

  1. Xbox 360 kommer till Ryssland i november. 3DNews (???). Hämtad 9 augusti 2009.
  2. Resultatrelease FY13 Q1 . Microsoft. Arkiverad från originalet den 19 november 2012.
  3. Microsoft bekräftar Xbox 360 802.11n-adapter. Joystiq (21 september 2009). Arkiverad
  4. 55 miljoner Xbox 360 har sålts över hela världen. SoftClub (2 juni 2009). Arkiverad från originalet den 26 augusti 2011. Hämtad 25 september 2009.
  5. VGChartz - Xbox 360
  6. Xbox.com | Xbox 360 - Original Xbox-spel på Xbox 360
  7. FAQ. Xbox 360
  8. Tom Magrino. PS3-försäljningen nådde 1 miljon i Japan. GameSpot (18 juli 2007). Arkiverad från originalet den 26 augusti 2011. Hämtad 24 juni 2009.
  9. James Orry 41,7 miljoner Xbox 360 har skickats hittills. VideoGamer.com (23 juli 2010). Arkiverad från originalet den 26 augusti 2011. Hämtad 1 augusti 2010.
  10. Ny Xbox 360 frakt idag, kostar $299 (Kotaku)
  11. Dean Takahashi, VentureBeat. Microsoft lanserar mindre XBOX 360-spelkonsol den 14 juni 2010
  12. Thorsen, Thor Ny $200 Xbox 360 planerad, Elite & Arcade får $50 prissänkning. GameSpot. CBS Interactive (14 juni 2010). - "Moore sa att Microsoft för närvarande arbetar på en andra ny Xbox 360, som kommer att erbjudas till arkadens pris på $200. Han avböjde att säga vilka funktioner den billigare modellen skulle ha eller inte skulle ha. […] Ett troligt scenario är att den billigare modellen i huvudsak kommer att vara en smal spelhall utan Wi-Fi-funktioner eller en hårddisk. […] Moore sa också att i framtiden kommer alla framtida modeller av Xbox 360 inte att ha namn och endast kommer att betecknas av deras minneskapacitet." Arkiverad från originalet den 26 augusti 2011. Hämtad 17 juni 2010.
  13. E3 2009: 360 to Stick Around Till 2015 - Xbox360 News på IGN
  14. Xbox 720 kommer att lanseras på E3-mässan i juni 2015 | T3 tidning
  15. Ny Xbox 360 (Xbox 360 'Slim') försenar Xbox 720 till 2015
  16. Xbox 360 är nummer 6. IGN. Arkiverad från originalet den 26 augusti 2011. Hämtad 11 november 2010.
  17. Lenta.ru: Spel: Journalister sätter ett nytt releasedatum för nästa Xbox
  18. Microsoft: Microsoft arbetar på Dreamcast (21-5-1998). Arkiverad
  19. Microsoft visade Xbox (9-4-2008). Arkiverad från originalet den 26 augusti 2011.
  20. Xbox är älskad över hela världen. IGN (17 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 26 augusti 2011. Hämtad 18 oktober 2006.

Xbox 360 är en sjunde generationens spelkonsol från Microsoft. Utvecklat tillsammans med IBM, ATI och SiS. Den har sin egen nätverkstjänst - Xbox Live, som låter dig spela multiplayer-spel (multiplayer), ladda ner en mängd olika innehåll (demoversioner, trailers, musik, TV-program, etc.). Det finns tre utgåvor av konsolen tillgängliga: Arcade, Pro och Elite (tidigare fanns Core- och Premium-versioner, som inte längre produceras, de ersattes av Arcade respektive Pro).

Den 22 november 2005 lanserades Xbox 360 officiellt i USA. Microsoft tog lång tid att välja namnet Xbox 360. Alternativen som diskuterades var Xenon, Xbox 2, Xbox Next och NextBox. Xbox 2-alternativet togs bort på grund av namnet på dess huvudkonkurrent - PlayStation 3.

Versionsrevisioner (Zephyr, Falcon, Jasper, etc.)

Xbox 360 kom med flera versioner av moderkort: Zephyr och Jasper. Innan Zephyr fanns det bara en revision, den var grundläggande och dök upp när Xbox 360 kom in på marknaden Alla moderkort (förutom basen) har ett förbättrat kylsystem och en HDMI-utgång Konsoler baserade på Falcon-moderkortet är utrustade med en strömförsörjning med uteffekt, i motsats till 203 watt på Zephyr och äldre moderkort, senare kom Jasper-revisionen ut med en 150 watts strömförsörjning. (se bordet)

Den äldsta (grundläggande) versionen av Xbox 360 var inte tillförlitlig; huvudproblemet med denna version var överhettning av GPU:n. Den gamla versionen är lätt att skilja från nyare, förbättrade, den saknar HDMI-port. För närvarande är versioner utan HDMI-port inte tillgängliga för försäljning. Från och med december 2007 började en revidering av Zephyr med HDMI och en extra kylare för att kyla GPU:n säljas.

Bilder är klickbara

Från och med 2008-10-23 (konsolen med detta datum upptäcktes först) en ny revidering av Xbox 360-konsolen har dykt upp, kallad , dess skillnad mot Falcon och Zephyr är att både GPU och CPU är gjorda med 65Nm-teknik, vilket minskar värmeutvecklingen och minimerar skador på konsolen från överhettning. Det första med moderkortet som brusar. Jasper en version av Xbox 360 Arcade med en BenQ-Philips-LiteOn DG-16D2S-enhet har börjat säljas.

Låt oss nu titta närmare på skillnaderna mellan GPU-chippet i Jasper- och Falcon-versionerna (Zephyr, etc.)
Som vi sa ovan är Jasper den första versionen där GPU-chippet är tillverkat med hjälp av 65Nm-teknik, vilket avsevärt borde minska strömförbrukningen och värmeavledning.
Vi tittar på fotografierna och ser att det centrala GPU-chippet i Jasper-versionen har blivit mindre i storlek än i tidigare versioner (revisioner).

Bilder är klickbara

Det finns flera sätt att skilja Jasper från andra versioner:
1. Uteffekten från Jasper revisionsströmförsörjningen är 150 watt (se bild på strömförsörjningen)
2. Strömstyrka brus. Jaspis: 12.1A, Falcon 14.2A (Bilden på bilden av de bakre panelerna)
Tack vare förändringar i nuvarande styrka kan du skilja Jasper-versionen från andra utan att öppna Xbox 360-förpackningen, du behöver bara titta genom det tekniska fönstret på lådan, genom den kan du se en klistermärke med datum, serienummer och nuvarande lager. (Kolla bilden)

Bilder är klickbara

Alla versioner av Xbox 360 hade en mer gemensam skillnad - nätsladdens kontakt (den som ingick i själva konsolen), kan du se typerna och skillnaderna i fotografiet.

Bilden är klickbar

Utrustning(Arcade, Pro/Premium, Elite)

MöjligheterElitPro (Premium)Arcade (Core)
Färg Svart Vit Vit
Krom bricka Ja Ja Nej
Utbytbar hårddisk 120 GB hårddisk 60 GB hårddisk 256MB minneskort
Joystick ingår Trådlös, 2,4 GHz Trådlös, 2,4 GHz Trådlös, 2,4 GHz
Ethernet-kabel Ja Ja Nej
Xbox 360 headset Ja Ja Nej
HDMI-utgång (ver. 1.2) Ja Ja (sedan augusti 2007) Ja
Komponentvideokabel Ja Ja Nej
Kompositvideotråd Ja Ja Ja
Xbox Live Silver-prenumeration Ja Ja Ja
Xbox Live Gold-prenumeration Ja, 1 månad Ja, 1 månad Nej
Gratis arkadspel 1 spel och flera demos 5 (1 DVD-skiva)

Alla versioner av Xbox 360 (Arcade, Pro och Elite) är tekniskt sett helt identiska, skillnaderna finns ENDAST i konfigurationen.

Funktioner och funktioner

Xbox 360s centrala processor heter Xenon. Processorn har utvecklats av IBM och använder PowerPC-teknik. Xenon har 3 kärnor och körs på 3,2 GHz. Volymen för den andra nivåns cache är 1 MB. Den maximala teoretiska processorkraften är 115,2 GFLOPS (miljarder flyttalsoperationer per sekund).

Videoundersystemet för Xbox 360 har utvecklats av ATI Technologies Corporation (nu en division av AMD Corporation) och fungerar med en frekvens på 500 MHz. Xenos-chippet har en mycket komplex arkitektur som tillåter implementering av de mest avancerade grafikteknologierna. Stöds höga upplösningar HD 480i, 480p, 720p och 1080p.

Xbox 360 har 512 MB GDDR3-minne ombord med en 128-bitars buss och en frekvens på 700 MHz. Minnet är dynamiskt fördelat mellan processorn och videodelsystemet.

Alla spel som skapats för Xbox 360 har flerkanaligt surroundljud i Dolby Digital 5.1. Systemet kan spela upp till 256 ljudkanaler samtidigt och bearbeta upp till 320 ljudkanaler i 16-bitars, 48 ​​kHz-format. Alla ljudfiler för Xbox 360-spel tillhandahålls i Microsofts ursprungliga XMA-format. Den inbyggda MPEG-2 codec ansvarar för avkodning och uppspelning av ljud i DVD-filmer. VC-1, WMV och WMV HD-format används för att spela upp streaming och annan video. Windows-tekniker används för att bearbeta strömmande video Mediaspelare 11.

Xbox 360 använder en 12x-hastighets DVD-ROM-enhet för optiska media. Spel distribueras på DVD-ROM-skivor med dubbla lager. De flesta diskar har regionalt skydd. Enheten kan bara spela upp men inte spela in optiska skivor och stöder DVD±R- och DVD±RW-format, såväl som CD, CD-R/RW, CD-DA, CD-ROM XA, CD-Extra, WMA-CD, MP3-CD och JPEG Photo CD.

En extern optisk HD DVD-enhet kan köpas som ett separat tillbehör. En extern HD DVD-enhet ansluts till Xbox 360 via en USB-port och har två extra USB-ingångar på framsidan. HD DVD-enheten kan bara spela, men inte skriva, optiska skivor. Begränsat antal HD DVD-enheter för Xbox 360 säljs komplett universal fjärrkontroll fjärrkontroll och en kopia av regissören Peter Jacksons film "King Kong" i HD DVD-format. (För tillfället, efter det officiella uttalandet från Toshiba att HD DVD-formatet har förlorat "formatkriget", produceras inte längre HD DVD-enheter).

Xbox 360 hårddisk (hårddisk) 20 GB (sedan 2008 60 GB för Pro-versionen och 120 GB för Elite-versionen) krävs inte för att köra de flesta spel, men krävs för att ladda ner information från Internet och använda andra tjänster. Xbox 360 har 3 USB-portar. Som ett resultat kan maximalt 3 handkontroller anslutas till Xbox 360. Denna begränsning kan tas bort om du köper en vanlig USB-hubb. Förutom trådbundna stöder Xbox 360 även trådlösa kontroller. Deras antal är begränsat till fyra.

Xbox 360 trådlöst racerhjul. Som ett extra tillbehör kan du köpa en speciell kontroller för racingsimulatorer - en trådlös ratt med respons(rekyl).

Xbox Live Vision webbkamera levereras med: ett Xbox Live Gold-kort för en period av 1 månad, samt tre spel som har inbyggt stöd för detta tillbehör. Kameran kan användas för videochatt, skicka fotomeddelanden via Xbox Live, i vissa spel (C&C Tiberium wars, Burnout Paradise, You're in the Movies, etc.)

Xbox 360 Universal Media Remoteär ett integrerat kontrollcenter för alla Xbox 360-funktioner. Den centralt upplysta Xbox Guide-knappen ger snabb åtkomst till ett digitalt bibliotek med filmer, musik och spel, och tack vare de bakgrundsbelysta knapparna är fjärrkontrollen lätt att hitta även i skymningen hemmabio. - Slå på och av ditt Xbox 360-system utan att lämna soffan.
- Xbox Guide-knappen ger enkel navigering genom Xbox Gamer Guide-tjänsten.
- Xbox 360 Universal Media Remote har knappar för att spela musik, titta på foton och mer.
- Med fjärrkontrollen kan du styra öppning och stängning av brickan.
- Fjärrkontrollen stöder universella funktioner för TV:n och set-top-boxen, inklusive volym- och mute-knappar, samt byte av kanal.
- Också tillgänglig Windows-knapp Funktionerna XP Media Center Edition och Media Center Edition stöds.
- Knapparna A, B, X och Y ger grundläggande kontroll över Xbox 360-systemet, även utan kontroll.
- Upplysta och numrerade knappar ger kontroll även i mörker.

Xbox 360 trådlös nätverksadapter. Kompatibel med A/B/G-standarder för hemnätverk i 5 GHz- och 2,4 GHz-banden. Ström tillförs via Xbox 360 USB-porten, vilket eliminerar kabeltrassel. Låter dig strömma foton och musik från din dator med Microsoft Windows XP och inspelade TV-program, filmer och videor från en dator som kör Microsoft Windows XP Media Center ( Windows Vista Hem Premium). Instruktioner på Microsoft.com (på engelska)

Xbox 360 VGA-kabel. DV-15S VGA-kontakt
Låter dig ställa in lämplig upplösning tekniska specifikationer TV-enheten som konsolen är ansluten till med denna kabel.
- Upplösningar som stöds av kabeln:
640 x 480
848 x 480
1024x768
1280x720
1280 x 768
1280 x 1024
1360 x 768
1440 x 900 (16:10)
1680 x 1050 (16:10)
1920 x 1080
- Dolby Digital 5.1 surroundljud
- Skärmad kabel 2,5 m lång

HDMI & Optisk/RCA-ljudadapter Microsoft. Skärmad kabel för överföring av högupplösta videobilder upp till 1080p och ljud med Dolby Digital 5.1 Surround Sound-utgång. Kabeln medföljer din Xbox 360 Elite-konsol.
- Längd HDMI-kabel- 2 meter

Xbox 360 komposit AV-kabel. Kabel för komposit (SDTV) anslutning. Stöder 640*480 upplösning. Denna kabel ingår i Xbox 360 Core/Arcade-versionen.

Xbox 360 S-Video AV-kabel. Med denna kabel kan du få något bättre bildkvalitet på en vanlig icke-HD-TV än med en kompositkabel. Kabeln har kontakter för att överföra ljudsignaler från Dolby Digital 5.1 Surround Sound. Kabellängden är 2,5 m. Kabeln är skyddad från störningar.

Xbox 360 Component HD AV-kabel. Med den här kabeln kan du ansluta din Xbox 360 till LCD- och plasmapaneler, samt HD-TV-apparater med hög upplösning (480p, 720p, 1080i och 1080p). Kabeln kombinerar komponentkontakter (Y, Pr, Pb) (röd, blå, grön - kombinerad på tråden), Dolby Digital 5.1 Surround Sound, samt en kompositkontakt (gul) för anslutning till vanliga TV-apparater utan stöd för högupplöst standard HD. Kabellängden är 2,5 m. Kabeln är skyddad från störningar.

Xbox 360 Advanced SCART AV-kabel. Kabel för anslutning via RGB-SCART-kontakter. Med delad kromaticitet R-B-G(Röd-Blå-Grön).
Denna kabel överför endast SDTV (480i). Du får den högsta bildkvaliteten på din TV utan HD-stöd.

Messenger Kit- ett tangentbord inbyggt i joysticken för att snabbt skriva meddelanden när du kommunicerar på Xbox Live eller MSN. Det bakgrundsbelysta tangentbordet låter dig skriva i mörker. Den släpptes aldrig officiellt i Ryssland. Säljs endast med latinska bokstäver.

Trådlöst headset- trådlöst headset, fungerar i frekvensområdet 2,4 GHz på ett avstånd på upp till 9 meter från konsolen. Det inbyggda batteriet varar upp till 8 timmar. Laddning sker med hjälp av enheten som medföljer satsen.
Det visade sig inte vara särskilt populärt, eftersom... dess pris är mycket högt, och kvaliteten på talöverföringen i de första revisionerna orsakade en hel del kontroverser bland användarna.

Headset. Trådbundet headset för röstkommunikation. Ingår med Xbox 360 Pro/Premium och Elite-konsoler. Komplettera med Elite - svart, komplett med Pro/Premium - vit.


Uppladdningsbart batteripaket för Xbox 360. Speciella Ni-MH-batterier (nickel-metallhydrid) för en trådlös gamepad (joystick).

Xbox 360 Play & Charge Kit. Laddare för uppladdningsbart batteripaket, som låter dig ladda batterier från en USB-port (spelplattan är fortfarande i drift). Play & Charge Kit innehåller ett batteri (uppladdningsbart batteripaket)

Xbox 360 Quick Charge Kit. Dockningsstation för snabbladdning Uppladdningsbart batteripaket för trådlösa gamepads.

Xbox 360 minnesenhet. Minneskort för Xbox 360, behövs för att spara spel och användarprofiler; de finns i 64, 256 och 512 MB. Minneskort medföljer Xbox 360 Core/Arcade. Xbox 360 Arcade kommer med ett 512MB-kort; 64MB-kort säljs för närvarande inte och används inte med konsoler.

Specialutgåva frontpaneler- avtagbara frontpaneler. Låter dig ändra den externa delen av Xbox 360.

Xbox Live

Det finns två alternativ för att ansluta till Xbox Live-tjänster - Silver och Gold.


Silver Access är helt gratis för alla Xbox 360-ägare. I det här läget kan användaren skapa sin egen profil, delta i onlineforum, komma åt Xbox Live Arcade och Marketplace-sektionerna och kommunicera med andra Xbox 360-ägare genom text-, röst- och videochatt. . Silveråtkomst tillåter dig inte att gå med i onlinespel/tävlingar på Xbox Live, men vissa spel har sina egna oberoende kommunikationsmedel över Internet och kan spelas utan begränsningar av Silver-åtkomstanvändare.

Guldåtkomst inkluderar all funktionalitet hos Silver plus stöd för onlinetävlingar via Xbox Live-nätverket. Ett Xbox Live Gold-prenumeration kostar 59,99 € per år. Varje Xbox Live Gold-konto är kopplat till en specifik Xbox 360. För att överföra ditt konto till en ny Xbox 360 måste du registrera dig med Windows-system Live ID och ge information om systemet och dess ägare.

Xbox Live Marketplace är en onlinemarknadsplats där Xbox 360-användare kan ladda ner en mängd olika innehåll, från videor och speldemos till fullständiga versioner Xbox Live Arcade-spel och ytterligare scener, vapen, kostymer och andra element för redan släppta produkter. Med hjälp av Xbox 360 Dashboard kan användare anpassa utseendet på vapen, kläder och andra delar av sina hjältar, bilar mm En hårddisk krävs för att spara information som laddats ner från Xbox Live Marketplace. För att ladda ner betalt innehåll behöver du valuta i spelet, de så kallade Microsoft Points, som kan köpas med kreditkort och förbetalda kort.

Xbox Live Arcade är en onlinespelsdistributionstjänst. Förutom klassiska projekt som Pac-Man, Geometry Wars: Retro Evolved, Street Fighter II Hyper Fighting och UNO, erbjuder tjänsten även helt nya spel – till exempel Assault Heroes, och klassiska hits från andra underhållningssystem – till exempel, Castlevania: Nattens symfoni och Zuma. Priset för ett spel varierar från 5 till 15 euro.

I november 2006 lanserade Microsoft Xbox Live Video, en onlinebutik där Xbox 360-ägare kan "hyra" serier och filmer från MTV, VH1, Comedy Central, Turner Broadcasting och CBS och Warner Bros. och Paramount. Videon presenteras i VC-1-format med en upplösning på 720p och flerkanaligt surroundljud i Dolby Digital 5.1. Fullängdsfilmer från Xbox Live Video måste ses inom två veckor efter köpet och slutföras inom 24 timmar efter första uppspelningen. Efter denna period måste du betala för visning igen. Enskilda avsnitt av tv-serier kan köpas utan begränsningar av antalet visningar. Du kan också kopiera TV-serier till andra Xbox 360-enheter efter eget gottfinnande. Hejdå denna tjänst verkar uteslutande i USA, men det finns planer på att utöka sin verksamhet till den europeiska regionen.

Ny Xbox-upplevelse

Den 19 november 2008 uppdaterades instrumentpanelen. Utformningen av Xbox 360-skalet har helt förändrats. "Avatarer" har dykt upp (något liknande Mii), nu kan du skapa din egen karaktär som kommer att delta i alla dina rörelser genom Xbox 360-menyn.

Här är några ändringar som har hänt på Dashboard:

1. När du först lanserar NXE kommer du att få se en underbar CGI-promofilm med massor av coola effekter osv.
2. Smidig animering. Spel- och videoinnehåll åtföljs av vanlig boxart, video med affischer och musik av skivomslag. Allt detta åtföljs också av en liten video. Till exempel, när du väljer en demo av PES 09 i "torget" kommer det att finnas en kort video från spelet istället för en statisk bild.
3. Ljudet har ändrats. Instrumentbrädans ljud har blivit lite mer aggressiva, och det nya Guide-startljudet är fantastiskt.
4. Textinmatningsmenyn är bättre och väldigt, väldigt blå. Färgen kan dock ändras.
5. Den pulserande Xbox 360-ikonen i hörnet till höger visar din anslutning till Live, och spelartaggarna för dina vänner som för närvarande är online visas i det övre hörnet.
6. Effekten av att flytta mellan flikar och menyer har en avslappnande effekt.
7. Med det vanliga instrumentpanelstemat i Friends-fliken kan rymdskepp, gitarrer och gamepads från konsolen ses i bakgrunden. Temat "natt" inkluderar gator och andra stadsattribut.
8. Med hjälp av nedladdningsbara teman kommer utvecklare att kunna ändra nästan hela NXE, den nya verktygslådan tillåter detta
9. Spotlight-fliken ändras beroende på dina preferenser. Om du till exempel laddar ner många filmer kommer fler nya filmer att täckas där. Tja, om du spelar många skjutspel, kommer du att rekommenderas att ladda ner demoversionen av Ghost Recon, till exempel.
10. Avatarer har över 400 olika inställningar utseende. Till exempel, smycken och kostymer. Alla kläder för dem designades av Londons modedesigners, och de gjordes själva av RARE. Avatarernas rörelser är väldigt smidiga, det finns många animationer. De är alltid glada. Strax efter lanseringen av NXE kommer sortimentet att fyllas på med kläder från spel och kläder från populära märken som Nike.
11. Det kommer också att vara möjligt att ta emot "bärbara" föremål för Avatarer, som kommer att vara knutna till prestationer. Till exempel gitarrer från Guitar Hero för prestationer i World Tour.

12. Möjligt Full installation spel till konsolens hårddisk kommer DVD-skivan bara att behövas för att starta spelet, enheten kommer inte att användas under spelet.


Avatar exempel

Föräldrakontroll
- Bestäm vilka online- och offlinespel dina barn ska spela.
- Ställ in skyddsnivåer för spel och DVD-skivor.
- Använd ett lösenord för att skydda dina familjeinställningar.

På Xbox-konsolen kallades de "Parental Controls", på Xbox 360-konsolen utökades detta koncept till ny funktion"Familjeinställningar" Familjeinställningar utför två funktioner på Xbox 360.

För offlinespel kan familjeinställningar ställas in för att bevilja eller begränsa åtkomst till spel baserat på PEGI-klassificeringen (European Computer and Video Game Rating System). För onlinespel kan familjeinställningar användas för att begränsa åtkomsten till innehåll och kontakter som föräldrarna väljer.

Set-top box kontroll
Konsolkontrollerna fungerar varje gång du slår på Xbox 360 och hjälper föräldrar att övervaka inte bara spel, utan även filmer och nätverksåtkomst.

Gå till funktionen Familjeinställningar från fliken System.
Gå till "Familjeinställningar" från fliken "System" och välj "Konsolkontroller" från nästa meny. Menyn Konsolkontroller innehåller följande alternativ:
Menyn "Konsolkontroller".
"Spelbetyg" Xbox 360 läser PEGI-klassificeringen (European Computer and Video Game Rating System) som tilldelats spelet från skivan. Välj spel för ditt barn, klassade från 3+ till 18+.
"Original Xbox-spel" (Originalspel för Xbox). Original Xbox-spel innehåller inte samma kodade data som Xbox 360-spel, så Xbox 360 känner inte igen PEGI-klassificeringarna för original Xbox-spel. Därför kan du antingen förbjuda alla original Xbox-spel eller tillåta dem alla. Valet är ditt.
"Ange lösenord" Logga in på ditt Passport Network-konto för att ange ett separat lösenord för att skydda dina familjeinställningar och se till att du är den enda personen som kan komma åt eller ändra inställningar.

    Toshiba-Samsung TS-H943 Det fanns 3 versioner av Samsung-enheten - ms12 (de allra första konsolerna), ms25 och ms28. Fram till juni 2006 installerades Sasmung version ms25, från och med juni 2006 installerades ms28. Nyligen installerades Samsung-enheter endast på Premium-versionen; nya Xbox 360-konsoler med HDMI inkluderar inte Sasmung-enheter. Alla versioner av enheten flashas med programvara.

  • Hitachi-LG GDR-3120L Det har gjorts ett stort antal revisioner av denna enhet. Fram till augusti 2006 släpptes den med versioner 32/36/40/46/47/58/59, efter augusti 2006 levererades den med version 78 och från och med januari 2007 med version 79. Endast Hitachi 79 är installerad i Xbox 360-konsoler med HDMI-utgång Alla versioner av enheten är firmware.
  • Philips-BenQ VAD6038 Det finns 2 versioner av denna enhet - 62430C och 64930C, installerade endast i Xbox 360-konsoler med HDMI-utgång. Alla versioner av enheten är firmware.
  • BenQ-Philips-LiteOn DG-16D2S Installerad i Xbox 360 släppt efter 2008-04-20 (se på baksidan av konsolfodralet). Den tystaste av alla enheter. Firmware från "Team Jungle Presents IXtreme 1.5 firmware" för denna enhet släpptes 2008-12-23. Versionen av denna enhet förbjöds tillsammans med resten i den fjärde vågen av förbud.

    Philips & Lite-On DG-16D2S-09C Denna enhet sågs första gången i augusti-september 2009 på Elite-konsoler (120Gb) med spelet Forza 3 Motorsport. För tillfället kan den här enheten inte flashas.

"Ban" (neka tillgång) på Xbox Live

Alla versioner av "drive-firmware" övervakas av Microsoft och din konsol kan (och kommer) att förbjudas från Xbox live under . Med jämna mellanrum 1-2 gånger om året "rensar" Microsoft Xbox Live-nätverkstjänsten från användare som spelar på "fasta" konsoler och bryter mot användaravtalet. Användare som fångas av systemet som använder en patchad konsol när de försöker logga in på Xbox live får ett fönster med ett meddelande om att deras konsol har blockerats.

X: 0000-F001
Y: 00A8-6820
Z: 8015-190D

Förbjudna\? | Trådlös:
w: 0000-0021
X: 0000-F001
Y: 00A8-6840
Z: 8015-190D

Fjärde vågen av förbud (november 2009)

Under badet händer följande:
- Oförmåga att komma åt Xbox Live

Oförmåga att installera spel på hårddisken (hårddisk) (För tillfället kan privata mästare låsa upp den här funktionen)
– Omöjlighet använder Windows Media Center-förlängare (Det vill säga, du kommer inte att kunna se filmer som finns på din dator, bara DVD-filmer från skivor.)
- Oförmåga att få data från en skadad profil (Det är inte möjligt att kopiera dina spellagringar till en annan extern lagringsenhet (minneskort), och även att kopiera GamerTag, det enda sättet är att återställa ditt konto på en ny konsol, men i det här fallet kommer du att förlora alla uppdateringar och spel sparar, dvs allt du hade på hårddisken)

Alla som använde "flashade" enheter blockerades, oavsett firmwareversion, enhetsversion, användning av patchade spel, samt de som spelade Xbox Live på licensierade spel och resten av tiden på piratkopior. Detta förbud inträffade på 100 % av alla konsoler som patchades.

En del information är hämtad från öppna källor.