Nvidia geforce gtx 260 driftstemperatur. Vilken temperatur på grafikkortet anses vara normal. Speltester: World in Conflict

I den här artikeln kommer vi att prata om det som en gång var ett av de bästa spelvideokorten nVidia GeForce GTX 260. Modellen skapades 2009 och anses vara en avskalad version av GTX 280 - skillnaden kommer att diskuteras mer i detalj i artikeln. Med tanke på syftet med grafikkortet kan vi säga att det är avsett för spelare. Ett annat trevligt fynd - grafikkortet kör spel från 2015-2017 med utmärkta fps, så det kan med rätta betraktas som en riktig "dinosaurie" inom detta produktionsområde. Men först till kvarn.

Huvuddragen

  • Teknik: 65 Nm
  • Kärnklocka: 576 MHz
  • Minnestyp: GDDR3
  • Minnesfrekvens: 999 MHz
  • Egen videoadapterkapacitet: 896 MB
  • Minnesbuss: 448 bitar
  • Rasteriseringsenheter: 28
  • Texturblock: 64
  • Antal exekveringsprocessorer: 192
  • Videominnes bandbredd: 112 GB/sek

Tillverkare

Referens från nVidia

Den första och viktigaste grafikkortstillverkaren är NVIDIA.

jag undrar vad den här modellen var en defekt i NVIDIA GeForce GTX 280, främst på grund av det minskade antalet grafikkortskontrollmoduler, och därför hade GTX 260 så att säga en icke-standardiserad mängd minne - 896 MB, vilket strider mot standarderna för mängd videominne för grafikkort, enligt vilken det ska vara lika tvåa i vilken grad som helst. Med GTX 280 är allt koordinerat i denna riktning på grund av en full uppsättning styrenheter och dess minneskapacitet är 1024 megabyte, det vill säga två till tionde styrkan. Dessutom har den avskalade versionen, det vill säga GTX 260, mindre:

  • Videominnesfrekvens (1998 MHz mot 2214 MHz för GTX 280),
  • Minnesbussbredd (448 bitar mot 512)
  • GPU-frekvens (575 MHz vs. 602)

Grafikkortet har också ett mindre antal unified shader-processorer (192 mot 240), texturenheter (64 mot 80), högre strömförbrukning (500 watt mot 550), etc.

På grund av allt detta vinner GeForce GTX 280 naturligtvis i form av prestanda, även om den tappar i strömförbrukning, värmeavledning (uppvärmning med 100 grader Celsius för GTX 280 mot 80 grader Celsius för GTX 260), och avsevärt i kostnad ( priset på GTX 280 var $500 på den tiden, vilket GTX 260 kostar $200 mindre!).

Modifiering av XFX GeForce GTX 260 från XFX

För att vara ärlig ändrades ingenting i de tekniska specifikationerna, men grafikkortet var inramat i en låda med en vacker design, många nya tillbehör i förhållande till NVIDIA-modellen, samt en fullständig version av Assasins Creed-spelet. Grafikkortet kommer också med installations- och bruksanvisning, och på själva kartongen minimikrav för att köra ett grafikkort, till exempel en 500 W strömförsörjning med en ström på 36 ampere vid en spänning på 12 volt och så vidare. Baksidan av kartongen beskriver de olika fördelarna med grafikkortet.

Modifiering av ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Upplaga av ZOTAC

När företaget introducerade den första modifieringen av GTX 260 (AMP1!), var det svårt att nämna dess skillnader från XFX-modifieringen, förutom en annan låda med dragondesign och spelet som medföljde paketet (GRID), dock ZOTAC rehabiliterades och i den nya versionen introducerades ett förbättrat grafikkort med 216 -y verkställande processorer, vilket utan tvekan förbättrar hastigheten för utbyte av grafikkortet med RAM och följaktligen bättre prestanda. Dessutom finns det ytterligare en skillnad från konkurrenternas produkter, nämligen närvaron av 2 kablar för att ansluta ytterligare ström (konkurrenter har bara en), annars är allt detsamma som i liknande GTX 260.

Jämförelse med analoger

Jättarnas eviga kamp: nVidia GeForce GTX 260 vs ATi Radeon HD 4870

När dessa grafikkort var de kraftfullaste av spelkort kostade de ungefär lika mycket - 300 $. Men många känner till AMD:s ignorering av sina produkter, och detta kunde inte undvikas här, eftersom AMD var likgiltig för att stödja sin idé och inte släppte nya drivrutiner för Radeon HD 4870, detta orsakade mycket negativ feedback, och det fanns också problem med överdriven strömförbrukning för detta grafikkort i förhållande till vad som specificerades vid utgivningen, och därför sjönk kostnaden med det här ögonblicket ett grafikkort kostar cirka 6 500 rubel, medan GTX 260 praktiskt taget inte har fallit i pris sedan 2009 och för närvarande är kostnaden för en videoadapter 17 000 rubel.

Skillnader mellan GeForce GTX 260 och Radeon HD 4870 grafikkort

nVidia GeForce GTX 260 ATi Radeon HD 4870
Teknologisk process 65 Nm 55 Nm
Antal transistorer 956 miljoner 1400 miljoner
GPU-frekvens 750 MHz 602 MHz
Videominnesfrekvens 3600 MHz 2214 MHz
Videominnets storlek 512/1024 MB 896 MB
Minnestyp som stöds GDDR5 GDDR3
Minnesbuss bredd 256 bitar 512 bitar
Antal exekveringsprocessorer 800 240
Antal texturblock 40 80
Antal rastreringsblock 16 32
Bandbredd 115 GB/sek 141 GB/sek

Trots skillnaderna i egenskaper är de två grafikkorten nästan lika i prestanda, vilket framgår av deras jämförelse i benchmarks och vissa spel. Men samtidigt bör vi inte glömma problemet med energiförbrukningen från Radeon-kortet och bristen på stöd för det, därför, trots skillnaderna i kostnad och ungefär lika prestanda, vid köp, skulle jag fortfarande föredra nVidia GeForce GTX 260.

Tester

Testar i benchmarks, spel under överklockningnVidia GeForce GTX260 och utan.

Vid test beter sig grafikkortet ganska självsäkert och visar bra resultat både i benchmarks och i spel. Om vi ​​pratar om den så kallade optimeringen av grafikkortet genom att byta ut kylsystemet och överklocka GTX 260, så är det definitivt inte värt att göra detta. Produktiviteten kommer inte att öka mycket, vilket kommer att visas tydligt nedan, och utgifterna för detta kommer att vara förgäves. Samtidigt ökar risken för överhettning fortfarande, eftersom temperaturen på grafikkortet redan är 80 grader Celsius, och under överklockning kommer den till och med att öka till kritisk, vilket gör att GTX 260 helt enkelt kommer att brinna ut. Detta är vad som kom fram i tester med olika riktmärken med och utan överklockning av nVidia GeForce GTX 260.

Konfiguration av systemenheten som testas:

  • MP: ASUSTek P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS v0812
  • CPU: Intel core 2 Extreme QX9650, 3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB: 333 MHz x 4, (Yorkfield, C0)
  • CPU-kylsystem: Thermalright SI-128 SE (Scythe Ultra Kaze, ~1250 rpm);
  • RAM: 2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2,1 V) + 2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-12KIT2-Spec-12KIT2-Spec: MHz / 5-5-5-16 / 2,4 V);
  • Enheter: SATA-II 500 GB, Samsung HD501LJ, 7200 rpm, 16 MB, NCQ;
  • Enhet: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
  • Strömförsörjning: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 Watt (standardfläktar: 135 mm för insug, 80 mm för frånluft).
  • Bildskärm: 24" BenQ (Wide LCD, 1920 x 1200 / 60 Hz)

För att eliminera möjligheten att prestanda hos GTX 260 beror på hastigheten på resten av PC-hårdvaran, beslutades det att överklocka processorn till en klockfrekvens på 4 GHz och öka dess spänning till 1,6 volt. OS som valdes för testning var Win Vista Ultimate Edition x64 preSP1. I själva grafikkortet ökades GPU-frekvensen från 602 till 738 MHz och videominnesfrekvensen från 2214 till 2484 MHz. Spelinställningarna var inställda på höga, testning utfördes med en upplösning på 1920 x 1200.

Resultat:

GeForce GTX 260 GeForce GTX 260 (överklockad)
3DMark 2006 10000 11681
3DMark Vantage 4138 4989
S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl 67 fps 80 fps
Call of Duty 4: Modern Warfare 98 fp 110 fps
Crysis 35 fps 42 fps

Baserat på resultaten ovan kan vi dra slutsatsen: när den är överklockad ger GeForce GTX 260 inte en hög prestandaökning i riktmärken, även om den i spel visar en utmärkt prestandaökning, närmar sig GTX 280 när det gäller prestanda, men om detta är värt risken för överhettning av grafikkortet är upp till dig att bestämma.

P.S. I vissa moderna spel från 2013-2017 visar nVidia GeForce GTX 260 2009 utmärkt prestanda! Till exempel, i GTA 5 45 fps på medium inställningar, 33 fps i Skyrim på medium, 100 fps i CS: GO på medium, 40 fps i Dota 2 på max.

Grafikkortet är den mest trafikerade komponenten i din dator när det kommer till spel. Den bearbetar miljontals instruktioner som utför olika operationer medan du spelar, och detta gör att den blir varm. Precis som processorn kan överhettning inträffa GPU på grafikkortet, vilket kan leda till en mängd olika problem, inklusive fel på grafikkortet. I ett grafikkort är GPU:n huvudkomponenten där överhettning kan uppstå. Grafikkortsminnet kan också bli varmt, men det går inte över risknivån. Överhettning kan minska livslängden på GPU:n och kan också orsaka omedelbar skada på grafikkortet.

Vilken temperatur på grafikkortet anses vara normal?

Svaret på denna fråga beror både på tillverkaren och på specifik modell grafikkort, men i allmänhet är allt över 80 grader Celsius ett tecken på oro. Om GPU-grafikkortets temperatur överstiger 80°C bör du vidta lämpliga åtgärder för att sänka den, helst inom intervallet 70°C - 75°C eller lägre.

Om du har problem med din dators prestanda, särskilt när du redigerar video, bearbetar video eller när du spelar video börjar den stamma, sakta ner eller frysa, då är det första du behöver göra att kontrollera ditt grafikkort och jämför det med avläsningarna i tabellen nedan.

Godtagbar temperatur NVIDIA grafikkort

GrafikkortTomgångstemperaturTillåten temperaturMaximal temperatur
GeForce GTX 1080 Ti42 55-80 91
GeForce GTX 108042 60-84 94
GeForce GTX 107041 83 94
GeForce GTX 106038 55-75 94
GeForce GTX 1050 Ti35 55-80 97
GeForce GTX 105035 55-80 97
GeForce GT 103035 65-82 97
GeForce GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z, svart)41 81 95
GeForce GTX 980 Ti42 85 92
GeForce GTX 98042 81 98
GeForce GTX 97044 73 98
GeForce GTX 96037 50-78 98
GeForce GTX 95030-35 75 95
GeForce GTX 780 Ti42 83 95
GeForce GTX 78043 83 95
GeForce GTX 77036 60-77 98
GeForce GTX 76036 82 97
GeForce GTX 750 Ti33 55-70 95
GeForce GTX 75033 76 95
GeForce GTX 69034 77 98
GeForce GTX 68037 80 98
GeForce GTX 67036 55-80 97
GeForce GTX 660 Ti34 78 97
GeForce GTX 66032 63 97
GeForce GTX 650 Ti Boost38 69 97
GeForce GTX 65035 66 98
GeForce GTX 645- - 97
GeForce GT 64034 75 102
GeForce GT 63035 75 98
GeForce GT 620- - 98
GeForce GTX 59037 81 97
GeForce GTX 58042 81 97
GeForce GTX 57044 81 97
GeForce GTX 560 Ti33 76 99
GeForce GTX 56034 76 99
GeForce GTX 550 Ti36 67 100
GeForce GT 52037 75 102
GeForce GTX 48044 96 105
GeForce GTX 47030-40 92 105
GeForce GTX 465- 90 105
GeForce GTX 46030 65-80 104
GeForce GTS 450- 65-80 100
NVIDIA TITAN Xp- 80 94
NVIDIA TITAN X- 80 94

Åtgärder för att minska GPU-temperaturen

Här är alla möjliga åtgärder du kan vidta för att sänka temperaturen på ditt GPU-grafikkort.

Inaktivera GPU-överklockning

Om du har överklockat ditt grafikkort bör du återställa GPU:n till de ursprungliga inställningarna för att förhindra att den höjer GPU-temperaturen. Om du planerar att överklocka igen måste du se till att kortet förblir inom ett säkert temperaturområde i framtiden. Nedan kan du läsa hur du förhindrar att ditt kort överhettas.

Rengör fläkt och kylare

Damm kan fastna på kylflänsen och fläkten, vilket minskar deras prestanda och effektivitet. Öppna PC-fodralet och ta sedan bort grafikkortet. Använd sedan en liten borste och en dammsugare för att försiktigt ta bort eventuellt damm från grafikkortet. Installera grafikkortet igen och övervaka sedan temperaturen med hjälp av GPU-övervakningsverktyg.

Byte av termisk pasta

Det är möjligt att den termiska pastan mellan GPU:n och kylflänsen har torkat ut och spruckit, vilket gör att den förlorar sin effektivitet. Du måste ta bort fläkten och kylflänsen, och ta bort eventuell kvarvarande gammal termisk pasta och försiktigt applicera ny termisk pasta. Läs mer i detalj om hur du korrekt byter ut termisk pasta.

Defekt fläkt

Om grafikkortsfläkten inte fungerar som den ska eller kanske den snurrar väldigt långsamt, kan det bero på en ökning av GPU-temperaturen. Här är det enda du kan göra att byta ut den trasiga grafikkortsfläkten mot en ny eller prova en.

Installera ett mer effektivt kylsystem

Du kan också installera en bra, högpresterande Aftermarket GPU-kylare från tredje part på ditt grafikkort. Och om du tycker att lagerkylaren/kylfläkten (HSF) inte gör ett tillräckligt bra jobb, så kan du installera ett vattenkylningssystem för kortet för att få ner GPU-temperaturen.

Obs: Eftermarknadskylare fungerar endast med referensvideokort eller grafikkort i standardstorlek tryckt kretskort.

Öka luftflödet inuti PC-fodralet

Felaktigt eller dåligt luftflöde inuti datorhöljet kan också göra att grafikkortets temperatur stiger. För att förbättra luftflödet inuti ditt PC-fodral kan du installera ytterligare frånluftsfläktar.

För en tid sedan, i vårt testlaboratorium, testade vi flera videoadaptrar tillverkade av GIGABYTE. Men dessa var grafikkort baserade på referensgrafikchip från NVIDIA. Den här gången försågs vi med grafikkort i en överklockad version, det vill säga med en fabriksöverklockning av minnesfrekvenserna och själva grafikkärnan, som kallas Super Over Clock, nämligen GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275SO-18I) och GIGABYTE GeForce GTX260 (GV-N26SO-896I). I den här artikeln kommer vi att presentera resultaten av deras testning, och för tydlighetens skull kommer vi att lägga till resultaten av att testa den tidigare modellen av GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275UD-896I) grafikkort (versionen utan överklockning) och, naturligtvis referensen GIGABYTE GeForce GTX 295 grafikkort (GV-N295-18I).

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock (GV-N26SO-896I)

Videokortet GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock är byggt på nVIDIA GeForce GTX 260-grafikprocessorn (GT200-chip), men har ett antal skillnader från referensgrafikkortet. Först och främst är dessa naturligtvis ändrade specifikationer modeller. Utseendet på grafikkortet, liksom designen av kylsystemet, har inte genomgått praktiskt taget några förändringar och skiljer sig inte i utseende från kylsystemet installerat på referensmodellen Geforce GTX260. Det är värt att notera att, som GIGABYTE hävdar, ändras fläkthastigheten automatiskt beroende på den aktuella temperaturen på GPU:n, men själva principen för detta beroende, jämfört med referensmodellen, har ändrats. Kylsystemet är baserat på en massiv aluminiumradiator placerad i ett plasthölje, som täcker hela grafikkortets kretskort.

När grafikkortet GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition är inaktivt överstiger inte GPU-temperaturen (enligt GPU-Z 0.3.4-verktyget) 49 °C. Samtidigt är fläktens rotationshastighet 1381 rpm och ändras inte upp till 85 ° C. I referensmodellen börjar fläktens rotationshastighet att ändras från 72 °C. Och eftersom grafikkortet vanligtvis inte körs med 100 % kapacitet, ger det nya RPM-temperaturförhållandet användaren ett tystare grafikkort.

För att bestämma den maximala fläktens rotationshastighet, samt mäta den maximala strömförbrukningen för modellen, använde vi FurMark 1.7.0-verktyget, designat för stressbelastning av grafikkort, och en hårdvaruwattmätare. Under testet visade det sig att den maximala fläkthastigheten på grafikkortet GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition är 2910 rpm. Samtidigt passerar inte temperaturen på grafikprocessorn linjen på 86 ° C, vilket kan anses vara en bra indikator, baserat på det faktum att grafikkortet har ökat frekvensegenskaper grafikminne och processor. Således är GPU-kärnfrekvensen 680 MHz, shader-enhetens frekvens är 1500 MHz och videominnesfrekvensen är 1250 MHz. Låt oss komma ihåg att för referensvideokortet är grafikkärnfrekvensen 576 MHz, shader-enheten är 1242 MHz och minnesfrekvensen är 999 MHz.

Som du kan se är alla huvudkomponenterna på grafikkortet något överklockade, och därför bör dess prestanda vara åtminstone något högre än prestanda för referensvideokortet.

När det gäller de återstående egenskaperna hos grafikkortet GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition, skiljer de sig inte från egenskaperna hos referensmodellen, med undantag för ett faktum. Grafikkortet är utrustat med 896 MB GDDR3-minne, och minnesbussbredden är 448 bitar, medan minnesbandbredden är 130 GB/s.

NVIDIA GeForce GTX 260 grafikprocessor (kodnamnet GT200), tillverkad med hjälp av en 55 nm processteknologi (matrisarean är 487 mm2), har 216 shader unified processorer och 28 raster operation units (ROPs). I tidigare versioner grafikkort baserade på detta chip använde endast 192 unified shader-processorer.

Det återstår att tillägga att grafikkortet GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition har en DVI-I-utgång, en HDMI-utgång och en VGA (D-Sub)-utgång, medan referensvideokortet endast var utrustat med en DVI- och VGA-kontakt. Men modellen vi testade, liksom alla modeller av grafikkretsar, tillåter inte att ansluta tre bildskärmar samtidigt, och tre utgångar tillhandahålls för användaren så att han har ett val. Denna modell, precis som alla de senaste grafikkorten baserade på kraftfulla grafikkretsar, upptar två platser systemenhet och är kompatibel med API Direct X10 (SM 4.0). Vi kan naturligtvis också komma ihåg om stöd för alla möjliga egenutvecklade teknologier som CUDA, PhysX, etc., men låt oss separera rent marknadsföringsteknologier från vad användarna verkligen behöver.

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock (GV-N275SO-18I)

Videokortet GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock, liksom den andra modellen i våra tester från GIGABYTE, är byggt på NVIDIA GeForce GT200-grafikprocessorn. Dessutom talar vi i det här fallet om en överklockad version av grafikkretsen NVIDIA GeForce GTX275, som endast har sämre prestanda än grafikkort baserade på NVIDIA GeForce GTX285 och GeForce GTX295 grafikprocessorer (detta gäller naturligtvis grafikkortsbaserade på marker från detta företag). Detta grafikkort har också ändrat alla frekvensegenskaper - arbetsfrekvenserna för minnet, grafikkretsen och driftsfrekvenserna för enhetliga processorer. Om för referensmodellen (GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I)) minnesfrekvensen är 1200 MHz, så är den för GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock-videokortet 1260 MHz. Grafikkärnan i detta nya grafikkort arbetar med en frekvens på 715 MHz, medan referensfrekvensvärdet för kort baserade på detta chip är 633 MHz. Driftsfrekvensen för shaderenheten, det vill säga de enhetliga processorerna, är 1550 MHz, medan referensmodellen är 1404 MHz. Dessutom använder GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock-grafikkortet 896 MB GDDR3-minne med en 448-bitars minnesbussbredd.

Ris. 1. Jämförelse av grafikkortets egenskaper

Kylsystemet som används på grafikkortet GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock är ett referens-, men som i fallet med det ovan beskrivna grafikkortet på GeForce GTX260-chippet har det modifierats.

När GPU:n inte är laddad är dess temperatur 43 ° C och fläkthastigheten är 1500 RPM. Vid maximal belastning av GPU:n ökar dess temperatur till 91 ° C och fläkthastigheten är 2150 rpm. Jämförande egenskaper hos GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock-modellen och referensvideokortet visas i tabellen.

Precis som det andra grafikkortet vi testade upptar GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock två platser i systemenheten, har ett PCIExpress 2.0-gränssnitt och tre utgångar för att ansluta en bildskärm – DVI-I, VGA och HDMI. Det återstår att tillägga att denna modell under testningen kännetecknades av ganska frekventa fel under drift. Naturligtvis förklaras detta exakt av de överskattade klockfrekvenserna, men det är troligt att detta beteende orsakades av någon form av tillverkningsfel.

Testmetodik

Metodiken för att testa grafikkort beskrivs i detalj i artikeln "Ny metod för att testa processorer, datorer och grafikkort," publicerad i septembernumret av tidningen, och därför kommer vi inte att upprepa oss och kommer bara kort att påminna om dess huvudpunkter . Det är värt att notera att vi i denna testning använde det nya Windows 7 Ultimate OS som operativsystem. Referensresultat erhölls även på ett nytt operativsystem med den senaste versionen i skrivande stund NVIDIA-drivrutiner ForceWare 190.62.

För att testa grafikkort använder vi ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 testskript, som låter dig automatisera hela testprocessen och välja spel för testning, skärmupplösningen som de lanseras vid, spelinställningar för maximal bildkvalitet eller maximal prestanda, och även ställa in antalet körningar för varje spel.

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 innehåller följande spel och riktmärken:

  • Quake 4 (Patch 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Patch 1.005);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Patch 1.007);
  • Half-Life: Avsnitt 2;
  • Crysis v.1.2.1;
  • Lämnade 4 döda;
  • Call of Juares Demo Benchmark v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06 v. 1.1.0;
  • 3DMark Vantage v. 1.0.1.

Under testningen lanserades alla spel (med undantag för 3DMark Vantage v. 1.0.1) med fyra olika skärmupplösningar: 1280x800 (eller 1280x720), 1440x900, 1680x1050 och 1920x1200. Benchmark 3DMark Vantage v. 1.0.1 kördes i var och en av de fyra förinställningarna (Entry, Performance, High och Extreme).

Alla spel lanserades i två inställningslägen: maximal prestanda och maximal kvalitet. Inställningsläget för maximal prestanda uppnås genom att inaktivera effekter som anisotropisk texturfiltrering och skärmkantutjämning, samt ställa in bilddetalj till låg, etc. Det vill säga att detta läge syftar till att få högsta möjliga resultat (maximalt FPS-värde).

Det maximala kvalitetsinställningsläget uppnås genom användning av hög detaljrikedom, olika effekter, anisotrop texturfiltrering och skärmkantutjämning. I detta läge inställningar beror resultatet i större utsträckning på grafikkortets prestanda och i mindre utsträckning på processorns prestanda.

Baserat på resultaten från alla körningar, beräknades det aritmetiska medelvärdet för varje test. Dessutom, baserat på testresultaten, bestämdes en integrerad prestandaindikator för varje grafikkort. För att göra detta beräknades initialt för varje spel i varje inställningsläge det viktade genomsnittliga resultatet för alla upplösningar med hjälp av formeln.

Efter detta beräknades det geometriska medelvärdet mellan resultaten beräknade med hjälp av formeln som beskrivs ovan för läget för maximal kvalitet och läget för maximal produktivitet. Resultatet på detta sätt var en integrerad bedömning av prestanda i ett separat spel.

För att få en integrerad prestandabedömning i 3DMark Vantage-testet, beräknades det geometriska medelvärdet mellan resultaten för alla förinställningar med hjälp av formeln.

Därefter normaliserades de integrala prestandapoängen i varje enskilt spel till liknande resultat för referensvideokortet, och det geometriska medelvärdet beräknades för alla normaliserade integralresultat. För att underlätta presentationen av resultaten multiplicerades det erhållna värdet med 1000. Detta var den integrerade bedömningen av grafikkortets prestanda. För referensvideokortet är det integrerade prestandaresultatet 1000 poäng.

GeForce GTX295 grafikkort användes som ett referens grafikkort. Videokortets testställ hade följande konfiguration:

  • processor - Intel Core i7 Extreme 965 (klockfrekvens 3,2 GHz);
  • moderkort - ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • chipset moderkort- Intel X58 Express;
  • Intel Chipset Device Software - 9.1.0.1007;
  • minne - DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • minneskapacitet - 3 GB (tre moduler på 1024 MB vardera);
  • minnesdriftläge - DDR3-1333, trekanalsläge;
  • minnestider - 7-7-7-20;
  • HDD - Western digital WD2500JS;
  • operativ system: Microsoft Windows 7 Ultimate;
  • videodrivrutin - ForceWare 190.62.

De absoluta testresultaten presenteras i fig. 2-20, och de inbyggda prestandaindikatorerna för de testade grafikkorten visas i Fig. 21.

Ris. 2. Testresultat
i spelet Quake IV (Patch 1.42)

Ris. 3. Testresultat
i spelet Quake IV (Patch 1.42)

Ris. 4. Testresultat
i spelet Half-Life: Episode 2
när den är inställd på maximal kvalitet

Ris. 5. Testresultat
i spelet Half-Life: Episode 2
när den är inställd på lägsta kvalitet

Ris. 6. Testresultat i testet
när den är inställd på maximal kvalitet

Ris. 7. Testresultat i testet
Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0
när den är inställd på lägsta kvalitet

Ris. 8. Testresultat i spelet
när den är inställd på maximal kvalitet

Ris. 9. Resultat av speltestning
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Patch 1.005)
när den är inställd på lägsta kvalitet

InledningDet senaste året var extremt svårt för Nvidia - företaget fick lida nederlag efter nederlag, och drog sig tillbaka i alla sektorer av diskret 3D-grafik under ett oväntat kraftfullt angrepp från den plötsligt aktiverade grafikavdelningen av Advanced Micro Devices. Samtidigt kan allt som hänt inte hänföras till onda olyckor – Nvidia själv är till stor del skyldig till kedjan av misslyckanden, som till en början valde fel strategi för utvecklingen av sina grafikprocessorer och satsade alla sina ansträngningar på att skapa G200. Den oacceptabelt långa förseningen med att överföra till och med kärnan i den föregående generationen, G92, till en mer förfinad teknisk process, för att inte tala om linjens flaggskepp, som desperat behövde det, spelade också en negativ roll.

Även om G200 hade goda egenskaper, kunde den med en 65-nm processteknik inte utnyttja dess kapacitet fullt ut, eftersom den, eftersom den var extremt komplex (1,4 miljarder transistorer), inte kunde arbeta vid höga frekvenser. Det räcker med att komma ihåg att även flaggskeppsmodellen i den nya familjen, Nvidia GeForce GTX 280, hade en domänfrekvens av shader-processorer begränsad till 1,3 GHz, och Nvidia GeForce GTX 260 tvingades nöja sig med blygsamma 1242 MHz. Som jämförelse var arbetsfrekvensen för beräkningsenheterna nästan densamma i originalversionen av Nvidia GeForce 8800 GTS, som använde 90 nm G80-kärnan! Med allt detta gav den nya produkten i ett antal fall ingen avgörande fördel jämfört med den mycket enklare ATI RV770.

Baserat på den beskrivna situationen blir det tydligt att den nya, tunnare tekniska processen var nödvändig för Nvidia G200 som luft om företaget skulle fortsätta använda den som ett slagvapen. För det första gjorde överföringen av G200 till en 55-nm processteknologi det möjligt att avsevärt öka dess frekvenspotential samtidigt som energiförbrukningen och värmeavledningsnivåerna hölls inom acceptabla gränser, och för det andra öppnade det vägen för att skapa ett svar på ATI Radeon HD 4870 X2, ett Nvidia-kort med dubbla chip. Det sistnämnda skulle knappast vara möjligt med 65nm-versionen av G200 – ett kort baserat på två sådana GPU:er skulle säkert vara för hett och oekonomiskt.

Uppenbarligen förstod Nvidia själv detta väl, efter att ha lidit mycket av det kraftfulla trycket från grafikavdelningen av Advanced Micro Devices. Alternativet var att fortsätta tappa de redan skakiga positionerna på den diskreta grafikmarknaden, men det är lätt att tappa inflytande i denna sektor, men att sedan vinna tillbaka varje procent ges med stor svårighet, som man säger, med svett och blod. Därför utfördes det nödvändiga arbetet, och deras resultat var skapandet av en 55-nm-version av G200, även känd under kodnamnen G200b, GT200b, GT206 och några andra. För enkelhetens skull kommer vi att kalla det G200b. G200b är inget nytt i arkitektoniska termer, förblir samma G200, som innehåller 240 unified shader-processorer, 80 texturoperationsenheter och 32 RBE, men tillverkad med 55 nm produktionsstandarder. Därför bör vi förvänta oss av den antingen ett mindre varmt temperament och högre effektivitet, eller, med jämförbara nivåer av strömförbrukning och värmeavledning, högre prestanda än 65 nm-versionen av G200.

Naturligtvis använder GeForce GTX 260 fortfarande chips med en trunkerad konfiguration: 216 ALU, 72 texturprocessorer och 28 RBE-enheter. Men även i 55 nm-versionen förblir komplexiteten hos G200 densamma, vilket innebär att kostnaden är hög, så det är logiskt att anta att några av kärnorna installerade på GeForce GTX 260 Core 216 antingen inte klarade frekvenskontroll eller har defekta block, vilket inte tillåter användning Dessa chips är mer lönsamma för företaget - i produktionen av GeForce GTX 285 och 295.

Det första företaget som presenterade grafikkort baserade på den nya versionen av G200 för allmänheten var EVGA, en av Nvidias huvudpartners. Detta kan innebära förekomsten av vissa privilegier, en slags belöning för lojalitet till det "gröna" lägret - EVGA förser marknaden uteslutande med lösningar baserade på Nvidia-chips, men utseendet på liknande produkter från andra tillverkare är nu bara en tidsfråga . Men tack vare EVGA har vi en unik möjlighet att vara en av de första som utforskar funktionerna hos G200b. EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked kommer att hjälpa oss med detta.

Förpackning och utrustning

Vid första anblicken är förpackningen av den beskrivna produkten inte något ovanligt, som representerar en vanlig medelstor låda.


En orange rand på en svart bakgrund är praktiskt taget alla designelement, men mot bakgrund av robotar, drakar och fullbröstade tjejer i avslöjande rustningar som har lyckats sätta tänderna på kant ser detta minimalistiska tillvägagångssätt solid ut och irriterar inte ögat. Men vi ser återigen ett vanligt misstag - inskriptionen i det övre vänstra hörnet säger "896MB DDR3", medan kortet i själva verket är utrustat med GDDR3-minne, som har lite gemensamt med DDR3 och arkitektoniskt liknar DDR2 . Superclocked-inskriptionen indikerar fabriksöverklockning, och klistermärket under det indikerar tillgänglighet i satsen. full version populära skjutspelet Far Cry 2.

På baksidan av kartongen finns ett genomskinligt fönster genom vilket en del av videoadapterns tryckta kretskort med ett klistermärke med serienummer syns. Nedanför fönstret finns ett andra klistermärke och inskription som varnar köparen för det serie nummer på båda klistermärkena måste matcha. Detta är viktigt för livstidsgarantin som tillhandahålls av EVGA, såväl som för deltagande i EVGA Step-Up-programmet, som gör att du kan byta ut ditt köpta kort med ett kraftfullare inom 90 dagar efter köpet, och naturligtvis betala mellanskillnaden i kostnad mellan dem. Ärligt talat är det liten mening med detta, eftersom det i regel är få som tänker på att byta ut en nyligen köpt grafikadapter för ett nytt inom tre månader - speciellt eftersom vi i det här fallet talar om ett kort som redan är produktivt och dyrt.

Kvaliteten på förpackningarna är traditionellt sett hög; Istället för en kartong använder EVGA en genomskinlig plastbehållare i vilken videoadaptern är säkert fastsatt. Detta skyddar den från eventuella skador under transport och lagring. Förutom videoadaptern innehöll lådan följande uppsättning tillbehör:



DVI-I→D-Sub-adapter
DVI-I→HDMI-adapter
2 adaptrar 2xPATA → PCIe
S/PDIF anslutningskabel
Snabbinstallationsguide
Användarguide
2 EVGA-märkta klistermärken
CD med drivrutiner och verktyg
DVD med den fullständiga versionen av Far Cry 2

Även med hänsyn till tillverkarens rekommenderade pris, som är ganska högt och uppgår till över $250, förtjänar utrustningen för den beskrivna produkten en smickrande bedömning, särskilt med tanke på närvaron i dess sammansättning av den fullständiga versionen av den populära 3D-shootern Far Cry 2. Bristen på en mjukvaruspelare som kan arbeta med moderna format är något nedslående högupplöst video, men med tanke på att EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked är tydligt placerad som en spellösning, är detta inte ett fatalt fel, särskilt eftersom den stora majoriteten av andra tillverkare gör samma sak.

På en skiva med drivrutiner, förutom sig själva och elektronisk version bruksanvisningar, kan du hitta ett par användbara verktyg, varav ett är Fraps 2.9.6-testverktyget känt för alla spelare, men några ord måste sägas om det andra separat. EVGA Precision är ett bekvämt verktyg för att överklocka en grafikadapter, som troligen är baserad på RivaTuner-kärnan. Förutom att styra klockhastigheterna för grafikkärnan och minnet, låter den dig manuellt justera kylfläktens rotationshastighet och övervaka temperaturen på upp till fyra GPU:er i systemet.



Dessutom låter EVGA Precision dig skapa upp till 10 profiler och tilldela en annan profil till var och en av dem. snabbtangent, och vet också hur man visar data, inklusive bildhastighet, inte bara på huvudskärmen utan också på skärmen i ett populärt spel Logitech tangentbord G15. Därmed inte sagt att EVGA Precision är oersättlig, men, till skillnad från vissa liknande mjukvaruprodukter från andra tillverkare, har den en enkel och funktionell design, vilket gör den lämplig för dagligt bruk av överklockare.

När det gäller Far Cry 2, detta spel, är arvtagaren till den legendariska Far Cry, som en gång etablerade sig ny standard kvalitetsgrafik för förstapersonsskjutare, behöver ingen introduktion, eftersom den är bekant för alla fans av denna genre och används av oss som ett av testerna. Det är verkligen bra present potentiell köpare, och vi kan bara applådera EVGA för att ha det i paketet - få grafikkortsleverantörer förser sina produkter med så "fräscha" spel.

Sammantaget förtjänar förpackningen och funktionerna i EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked verkligen ett "utmärkt" betyg. Själva lådan ser solid och attraktiv ut, och förutom själva videoadaptern innehåller den allt som behövs för att den ska fungera fullt ut. Samtidigt innehåller kitet inte föråldrade kablar och adaptrar, men som ett gratis tillägg finns det ett riktigt modernt och populärt spel.

PCB design

Vid första anblicken ser kortet inte annorlunda ut än 65 nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260/GTX 260 Core 216. EVGA försökte dock lägga till originalitet till sin produkt, och inte begränsat till klistermärket på kylsystemets hölje - den sidan av detta hölje är målad röd färg.






Längden på EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked PCB är 27 centimeter, så denna produkt kommer inte att vara lämplig för ägare av de flesta kompakta fodral. Med tanke på att dess direkta konkurrent är ATI Radeon HD 4870, som använder ett 23-centimeter långt kort, är detta en ganska betydande nackdel.

Nu om skillnaderna, som faktiskt är mycket större än vad det kan tyckas vid första anblicken. Det skulle vara svårt att förvänta sig att en 55nm version av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 skulle utvecklas ny design kretskort, eftersom ett sådant åtagande inte är billigt och, i ljuset av att kortet i huvudsak är en trunkerad version av Nvidia GeForce GTX 280, ganska meningslöst. Men så fort man demonterar kylsystemet blir det uppenbart att Nvidia äntligen har bestämt sig för att ta det här steget – det finns väldigt, väldigt många skillnader.



För det första märks det omedelbart att alla minneschips nu är placerade på framsidan av det tryckta kretskortet, och det finns 14 av dem, det vill säga denna design ger initialt en 448-bitars minnesbuss utan möjlighet till expansion till 512-bitars. Det är svårt att säga vad som fick Nvidia att utveckla ett nytt kort; Troligtvis är detta en önskan att minska produktionskostnaderna till varje pris, även om vinsten sannolikt inte kommer att vara betydande - även i sin uppdaterade form ser brädet ganska komplext och dyrt ut att tillverka. Det är intressant att GeForce 8800-linjen utvecklades längs samma väg på en gång: då ökar i de flesta fall klockfrekvenser framgångsrikt kompenserat för minskningen av minnesbussbredden under övergången från G80 till G92-chips.


Gamla Geforce GTX 260 PCBNya Geforce GTX 260 PCB


Kraftundersystemet har också genomgått betydande bearbetning - om i den gamla versionen användes en femfasstabilisator, erhållen genom trunkering av den ursprungliga sjufasstabilisatorn från Nvidia GeForce GTX 280, då i 55-nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 det totala antalet faser av GPU-effektstabilisatorn är fyra, och de använder olika effekttransistorer. Dåliga nyheter för ägare av vätskekylningssystem eller anpassade luftkylare: system designade för 65nm Nvidia GeForce GTX 200-serien kommer inte att vara lämpliga för 55nm-kort, enligt minst, monolitiska modeller designade för att kyla inte bara GPU och minneskretsar, utan också elementen i kraftsystemet, just på grund av det senare arrangemanget.


Hjärtat i stabilisatorn är den fyrfasiga PWM-styrenheten NCP5388, placerad på baksidan av kretskortet. Bredvid den finns ett okänt chip av mikroskopisk storlek, markerat som "BR=AL U07", och, uppenbarligen, ansvarigt för att styra en separat tvåfasig minnesströmförsörjningsstabilisator. Kontaktdon för anslutning extern strömförsörjning, som tidigare, två. Båda kontakterna är sexstifts PCIe 1.0 med en lastkapacitet på upp till 75 W. Andra skillnader inkluderar närvaron av en metallram runt GPU:n, men den vänstra sidan av kortet, där gränssnittskontakterna och NVIO-chippet finns, har förblivit praktiskt taget oförändrad.


Som minneskretsar använder denna produkt GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ1A-chips med en kapacitet på 512 Mbit (16Mx32), designad för en frekvens på 1000 (2000) MHz och en matningsspänning på 1,9 V.


14 sådana chips bildar en bank av lokalt videominne med en kapacitet på 896 MB med en 448-bitars accessbuss. Enligt officiella Nvidia-specifikationer, GeForce GTX 260-minne, oavsett vilken typ som används GPU-versioner, ska köras på 1000 (2000) MHz, vilket ger 112 GB/s bandbredd, men EVGA överklockade minnet till 1053 (2106) MHz, vilket ökar bandbredden till 117,9 GB/s.

Detta är till och med något högre än det för ATI Radeon HD 4870, som är 115,2 GB/s, men med hänsyn till användningen av chips som ursprungligen designades för 1000 (2000) MHz, lämnar det praktiskt taget inget utrymme för ytterligare överklockning, vilket, kommer dock att testas i motsvarande kapitel i granskningen.

Det var inte möjligt att visuellt bedöma hur mycket övergången till 55-nm-processtekniken gjorde det möjligt att minska arean av G200b-kristallen - den nya versionen av chippet är utrustad med ett metallvärmespridarhölje på samma sätt som den gamla. Vi riskerade inte att ta bort detta skydd, eftersom kortet kommer att vara användbart för oss i framtiden. Men siffrorna talar för sig själva - den nya versionen av G200 har en yta på 470 kvadratmillimeter jämfört med 576 kvm för den gamla, producerad med 65 nm-teknik. Det är inte särskilt imponerande jämfört med kompaktheten hos ATI RV770, som har en yta på endast 260 kvm, men glöm inte att den senare är nästan en och en halv gånger enklare när det kommer till antalet transistorer . Chippet är märkt som G200-103-B2, vilket gör att du omedelbart kan skilja det från gammal version, märkt G200-100-A2.


De officiella kärnfrekvenserna för Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 är 576 MHz för huvuddomänen och 1242 MHz för datordelen, men dagens artikel handlar om en fabriksöverklockad produkt, och dessa parametrar är 625 respektive 1350 MHz. Inte en särskilt betydande ökning, vilket helt klart inte tillåter oss att bedöma om frekvenspotentialen för G200b har ökat i jämförelse med G200 - i vår praktik har vi stött på 65-nm versioner av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, överklockad av tillverkaren till högre frekvenser. Det är därför EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked kommer att bli föremål för ytterligare överklockningsförsök. När det gäller grafikkärnkonfigurationen är den standard för Nvidia GeForce GTX 260 Core 216: 216 universella shader-processorer, 72 texturprocessorer och 28 RBE-enheter. Teoretiskt, om ytterligare överklockning lyckas, kan kortet förväntas prestera på nivån Nvidia GeForce GTX 280 eller ännu högre.

Kortet är utrustat med en standarduppsättning kontakter, inklusive två dubbla DVI-I-portar som stöder upplösningar på upp till 2560x1600 inklusive, en universell analog videoutgång, två SLI-kontakter som låter dig kombinera enhetligt system upp till tre kort, samt en tvåstifts S/PDIF-kontakt, som tjänar till att sända en extern S/PDIF-ljudström till HDMI, för vilken en motsvarande kabel ingår i paketet.

Design av kylsystem

I många avseenden kvarstår designen av kylsystemet i 55-nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, men det finns också betydande förändringar som dikteras av både den nya designen av kretskortet och användningen av en mer ekonomisk version av grafikkärnan.


Den viktigaste skillnaden är kanske det avsevärt reducerade radiatorområdet - det har förlorat sektionen som ligger direkt framför monteringsremsan, på grund av vilken den har blivit märkbart kortare. Ett av värmerören, som tidigare säkerställde överföringen av värmeflöde från strömförsörjningssystemets kraftelement, har försvunnit, och basen i kontakt med ytan på GPU har blivit betydligt mindre.






Uppenbarligen syftar alla dessa åtgärder också till att sänka kostnaderna, eftersom vi inte ser några andra objektiva skäl att skära ner på konfigurationen av en väl beprövad design. Naturligtvis effektivitet nytt system kylningen bör minska avsevärt, men i slutändan kan dess fall kompenseras av den lägre värmeavledningsnivån hos G200b. Om så verkligen är fallet kommer att verifieras i nästa kapitel av granskningen.

Annars, som redan nämnts, förblir det allmänna konceptet detsamma - en kopparvärmeväxlare som tar värme från GPU:n och överför den till radiatorn med hjälp av värmerör. Den vanliga mörkgrå tjocka termiska pastan används som ett termiskt gränssnitt. En radialfläkt är ansvarig för att blåsa genom kylaren; uppvärmd luft stöts ut utanför systemkroppen genom en serie slitsar i videoadapterns monteringsremsa. Andra element som kräver kylning, såsom minneschips, NVIO-kristallen och effektregulatortransistorer, kommer i kontakt med systemets aluminiumbas genom dess utsprång, utrustade med fiberkuddar impregnerade med vit termisk pasta.

Designen som helhet ser ganska framgångsrik ut, även om den är något förenklad i jämförelse med originalversionen, som ursprungligen utvecklades för familjen Nvidia GeForce GTX 200. I detta avseende bör vi förvänta oss något mindre hög effektivitet i dess drift, men med hänsyn tagen till användningen av 55 nm-versionen av G200, kan skillnaden vara obetydlig eller inte visas alls. Om de termiska förhållandena inte försämras kan en förenkling av designen anses motiverad.

Strömförbrukning, termiska förhållanden, överklockning och brus

Sedan 55-nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 kom in i vårt testlaboratorium för första gången, har vi inte missat att mäta dess strömförbrukning och ta reda på om den har blivit mer ekonomisk jämfört med den gamla, 65-nm version, och hur stor vinsten är. För detta ändamål användes en testbänk med följande konfiguration:

Processor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G moderkort (ATI CrossFire Xpress 3200)
Minne PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Hårddisk Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Chieftec ATX-410-212 strömförsörjning (effekt 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bitars
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Enligt den accepterade metoden, för att skapa en belastning i 3D-läge, används det första SM3.0/HDR-testet av 3DMark06-paketet, lanserat i en cykel med en upplösning på 1600x1200 med forcerad FSAA 4x och AF 16x. Emulering av "peak 2D"-läget utförs med testet "2D Transparent Windows", som är en del av PCMark05. Det sista testet är ganska relevant i ljuset av det faktum att fönstret Windows-gränssnitt Vista Aero drar fördel av GPU:n.






Övergången till en 55-nm processteknik hade den mest fördelaktiga effekten på effektiviteten hos G200 i allmänhet och GeForce GTX 260 i synnerhet. Även om det inte fanns någon betydande vinst i viloläge, uppgick den under belastning i 3D-läge till 34 W, så mästerskapets krona går med rätta från ATI Radeon HD 4870 1GB till kort baserade på G200b. Detta är ett ganska allvarligt slag för ATI, som, vi tror, ​​på allvar borde tänka på strömförbrukningen för sina produkter, särskilt de som bygger på en design med dubbla processorer.

När det gäller utformningen av kraftledningarna, i den nya versionen av GeForce GTX 260 Core 216 är belastningen på de externa kontakterna ojämn, till skillnad från den gamla, som använder designen av kretskortet och kraftsystemets kretsar utvecklade för GeForce GTX 280. Kontakten närmast änden av kortet är märkbart belastad, 10-13 W, starkare; men med hänsyn till indikatorerna, som ligger mycket långt från gränsvärdet (75 W), är detta ingen anledning till oro.

Som ni vet fungerar 55nm-versionen av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 på samma frekvenser som 65nm-versionen - 576 MHz för huvud-GPU-domänen och 1240 MHz för domänen för shader-processor. Beskrivs i denna recension EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked var förklockad av tillverkaren till 625/1350 MHz, men vi bestämde oss för att gå längre och ta reda på hur mycket frekvenspotentialen hos G200 har ökat efter att ha överfört den till 55 nm processteknik. Utan att använda några ytterligare medel, som att byta ut kylsystemet eller modifiera kraftsystemet, blev resultatet 715/1541 MHz för grafikkärnan och 1150 (2300) MHz för minnet. Inte ett dåligt resultat alls för ett chip bestående av 1,4 miljarder transistorer, speciellt med tanke på att en liknande kopia av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, med 65 nm-versionen av G200, lyckades överklocka bara till 650/1400 MHz. Procentuellt sett var vinsten cirka 10 %, men detta gör att vi redan kan hoppas på prestanda på nivån för Nvidia GeForce GTX 280, som har 240 ALU, 80 TMU och 32 RBE jämfört med 216, 72 och 28 liknande enheter för Nvidia GeForce GTX 260 Core 216.

En studie av temperaturregimen med RivaTuner visade följande bild:



Vid samma klockhastigheter är maxtemperaturerna för 65-nm och 55-nm-versionerna av G200 också desamma, vilket tydligen beror på den något förenklade designen av kylsystemet hos den senare. Men med ytterligare överklockning av EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, översteg den maximala GPU-temperaturen inte den för Nvidia GeForce GTX 280. Observera att i 2D-läge minskar alla medlemmar i Nvidia GeForce GTX 200-familjen automatiskt GPU-klockhastigheterna till 300/600 MHz, och minnesfrekvens - upp till 100 (200) MHz, vilket hjälper dem att hålla låga temperaturer och brusnivåer.



Trots vissa designförändringar i EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked kylsystem, visade ljudnivåmätningar inga signifikanta skillnader från referenskylsystemet Nvidia GeForce GTX 280. Detta beror inte minst på den relativt höga ljudnivån som genereras av vår testplattform som helhet – även med helt passiv kylning av grafikkortet är det 43 dBA, vilket i sig är ganska mycket. Vi måste dock erkänna att CO-designen som används av Nvidia fortfarande är en av de mest framgångsrika inom den diskreta grafiska industrin, som kombinerar hög kylningseffektivitet med bekväma brusegenskaper. Det finns inget behov av att prata om fullständig ljudlöshet, men den akustiska sammansättningen av ljudet är gynnsam, eftersom det huvudsakliga bidraget till det görs av luftflödets prasslande, vilket praktiskt taget inte irriterar örat.

Testplattformskonfiguration och testmetodik

En jämförande studie av prestandan hos EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked genomfördes på en testplattform med följande konfiguration:

Processor Intel Core i7-965 Extreme Edition(3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Systemet Asus styrelse P6T Deluxe (Intel X58)
Minne Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Hårddisk Maxtor Maxline III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB buffert)
Strömförsörjning Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (effekt 1 kW)
Bildskärm Dell 3007WFP (30", maximal upplösning 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bitars
ATI Catalyst 8.12 för ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL för Nvidia GeForce

Drivrutiner för grafikkort har ställts in för att ge högsta möjliga kvalitet på texturfiltrering samtidigt som effekten av standardprogramvaruoptimeringar minimeras. Transparent textur kantutjämning aktiverades och multisamplingsläge användes för båda arkitekturerna, eftersom ATI-lösningar inte stöder supersampling för denna funktion. Som ett resultat tog listan över drivrutinsinställningar för ATI Catalyst och Nvidia GeForce följande form:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Kantutjämning: Använd programinställningar/Boxfilter
Katalysator A.I.: Standard
Mipmap detaljnivå: Hög kvalitet
Vänta på vertikal uppdatering: Alltid av
Aktivera adaptiv kantutjämning: På/kvalitet

Nvidia GeForce:

Texturfiltrering - Kvalitet: Hög kvalitet
Texturfiltrering - Trilinjär optimering: Av
Texturfiltrering - Anisotropisk provoptimering: Av
Vertikal synkronisering: Tvinga av
Kantutjämning - Gammakorrigering: På
Kantutjämning - Transparens: Multisampling
Andra inställningar: standard

Sammansättningen av testpaketet har gjorts om avsevärt för att bättre passa nuvarande verklighet. Som ett resultat av revideringen inkluderades följande uppsättning spel och applikationer:

3D förstapersonsskjutare:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
S.T.A.L.K.E.R.: Klar himmel


3D-skjutare med tredjepersonsvy:

Dött utrymme
Devil May Cry 4
storslagen stöld Auto IV


RPG:

Fallout 3
Masseffekt


Simulatorer:

Racerförare: GRID
X³: Terran Conflict


Strategier:

Red Alert 3
Spor
Världen i konflikt


Syntetiska tester:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Var och en av dem som ingår i testsetet programvara Spelet konfigurerades för att ge högsta möjliga detaljnivå, med endast de verktyg som är tillgängliga i själva spelet för alla oinitierade användare. Detta innebär ett grundläggande förkastande av manuell modifiering konfigurationsfiler, eftersom spelaren inte krävs för att kunna göra detta. För vissa spel gjordes undantag, dikterade av vissa nödvändighetshänsyn; Vart och ett av dessa undantag nämns separat i lämpligt avsnitt av granskningen.

Förutom EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, inkluderade testdeltagarna följande grafikkort:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bitars minnesbuss, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitars minnesbuss, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bitars minnesbuss, 2x1024 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitars minnesbuss, 1024 MB GDDR5)

Testning utfördes i upplösningar på 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 och 2560x1600. Den senare användes endast för huvudkaraktärerna i dagens recension, såväl som för ATI Radeon HD 4850 X2. När det var möjligt kompletterades standard 16x anisotropisk filtrering med 4x MSAA anti-aliasing. Aktivering av kantutjämning utfördes antingen av själva spelet, eller, i deras frånvaro, tvingades det med lämpliga inställningar för ATI Catalyst och Nvidia GeForce-drivrutinerna. Som redan nämnts användes inga ytterligare konfigurationsverktyg.

För att få fram prestandadata använde vi verktygen inbyggda i spelet, med obligatorisk inspelning av originaltestvideor om möjligt. I alla andra fall användes Fraps 2.9.6-verktyget i manuellt läge med ett trefaldigt testpass och efterföljande medelvärdesberäkning av slutresultatet. När det var möjligt registrerades data inte bara i genomsnitt utan också om lägsta produktivitet.

Speltester: Call of Duty: World at War


Fabriksöverklockningen som EVGA utför räcker uppenbarligen inte för att konkurrera på lika villkor med Nvidia GeForce GTX 280, men ytterligare överklockning gör att den kan uppnå detta även vid en upplösning på 2560x1600, trots den smalare minnesbussen. Dessutom, i det senare fallet, visar sig minimiprestandan vara tillräckligt hög för bekvämt spel, och i allmänhet är den överklockade EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked praktiskt taget inte sämre än ATI Radeon HD 4850 X2 med betydligt lägre strömförbrukning och buller.

Speltester: Crysis Warhead


Detsamma kan ses i Crysis Warhead - ytterligare överklockning tar EVGA-kortet till nivån för Nvidia GeForce GTX 280. Men i det här fallet är undantaget upplösningen på 2560x1600, där den mindre bredden på minnesåtkomstbussen börjar att påverka, såväl som den mindre mängden minne i sig - 896 mot 1024 MB.

Speltester: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars innehåller ett genomsnittligt prestandatak som är låst vid 30 bilder per sekund, eftersom multiplayer synkroniserar alla händelser med 30 Hz. För att få mer fullständig information om prestanda för grafikkort i Quake Wars inaktiverades denna limiter via spelkonsol. Eftersom testning använder spelets interna kapacitet finns det ingen minimiprestandainformation tillgänglig.


Skillnaden mellan de olika representanterna för Nvidia GeForce GTX 200-familjen i detta spel är minimal, men även här gör överklockning av EVGA-kortet det möjligt att nå samma nivå som Nvidia GeForce GTX 280, och med en upplösning på 2560x1600 till och med något före det. I alla fall är prestationsmarginalen mycket hög och överträffar vida kraven i spelet.

Speltester: Far Cry 2


I original version EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked är något sämre än Nvidia GeForce GTX 280, men överklockning av grafikprocessorn till 715/1541 MHz och minnet till 1150 (2300) MHz gör att du praktiskt taget kan överbrygga gapet, med bara en liten fördröjning i minimal prestanda återstående.

Speltester: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

För att säkerställa en acceptabel prestandanivå i detta spel beslutades det att överge användningen av FSAA, såväl som sådana resurskrävande alternativ som "Solstrålar", "Våta ytor" och "Volumetrisk rök". Under testningen användes läget "Enhanced full dynamic lighting" (DX10); för ATI-kort användes dessutom DirectX 10.1-läget


En EVGA-produkt som är överklockad till gränsen beter sig på liknande sätt i Clear Sky - ökade klockhastigheter gör att den kan vara i nivå med Nvidia GeForce GTX 280 i genomsnittlig prestanda, men ett mindre antal funktionella enheter och en smalare minnesbuss kan inte kompenseras av förstärkningen i frekvenser, vilket negativt påverkar minimiprestanda.

Speltester: Dead Space


Det faktum att eftersläpningen i antalet ALU:er, TMU:er och RBE:er inte är så lätt att kompensera för med klockfrekvenser bekräftas också i Dead Space: om, enligt genomsnittliga indikatorer, det maximala överklockade EVGA-kortet ligger före Nvidia GeForce GTX 280 gånger 2-5 %, beroende på upplösning, så förblir minimiprestandan densamma. Dessutom, med en upplösning på 2560x1600, räcker det inte längre med enbart överklockning, och Nvidia GeForce GTX 280 kommer återigen ut på topp. Med hänsyn till de relativt blygsamma kraven som spelet ställer är den övergripande prestandanivån mycket hög och skillnaden som beskrivs ovan är omöjlig att märka med blotta ögat.

Speltester: Devil May Cry 4


Det överklockade EVGA-kortet beter sig på ungefär samma sätt i Devil May Cry 4, vilket visar överlägsenhet över Nvidia GeForce GTX 280 i genomsnittlig prestanda och paritet i minimiprestanda. Undantaget är upplösningen på 2560x1600, där den lyckas avsevärt överskrida den senare indikatorn flaggskeppsmodell familjer.

Speltester: Grand Theft Auto IV

Eftersom med dagens standardvideominne på 512 MB, tillåter spelet inte användningen av "Texture Quality" alternativvärdet över "Medium", och det maximala säkra värdet för alternativet "View Distance" är 32, alla tester utfördes med exakt dessa inställningar. För andra alternativ sattes de högsta möjliga värdena. Eftersom testning använder spelets inbyggda kapacitet finns det ingen minimiprestandainformation tillgänglig.


På grund av funktionerna som beskrivs ovan identifierades betydande skillnader i resultaten mellan testdeltagare endast i upplösningar på 1920x1200 och 2560x1600. I det första fallet tillät överklockning av EVGA-kortet oss att uppnå genomsnittlig prestanda på nivån för Nvidia GeForce GTX 280, och i det andra förde det det helt till första plats, och lämnade inte bara flaggskeppet Nvidia-modellen bakom sig, utan också ATI Radeon HD 4850 X2. Att döma av resultaten från ATI Radeon HD 4870 1GB kan man också anta att spelet gynnar det stora antalet texturprocessorer i Nvidia-lösningar.

Från och med nästa granskning kommer testmetoden i GTA IV att justeras till det nya minsta videominnesvärdet på 896 MB.

Speltester: Fallout 3


ATI-lösningar är oöverträffade, men kort baserade på Nvidia G200 känns ganska säkra i alla upplösningar, inklusive 2560x1600. Det är intressant att även med fabriksöverklockning är EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked inte på något sätt sämre än Nvidia GeForce GTX 280, och med ytterligare överklockning överträffar den till och med märkbart, med 8-10%.

Speltester: Mass Effect


Situationen, som redan har setts upprepade gånger i andra tester, upprepas - den maximala överklockningen av EVGA-kortet gör att det enkelt kan konkurrera på lika villkor med Nvidia GeForce GTX 280, både i genomsnitt och minimiprestanda. Tyvärr är ATI Radeon HD 4870 1GB inte en konkurrent till lösningar baserade på G200/G200b i detta spel; Bara den mycket hetare och mycket bullriga ATI Radeon HD 4850 X2 lyckades överträffa dem.

Speltester: Race Driver: GRID


Det är omöjligt att inte notera segern för det maximalt överklockade EVGA-kortet i upplösningen 2560x1600, där det bara förlorade mot ATI-monstret med dubbla processorer. I alla andra fall är bilden vanlig - fabriksöverklockning räcker inte för att konkurrera med Nvidia GeForce GTX 280 och för att uppnå liknande prestanda måste du tillgripa att ytterligare öka klockhastigheterna för GPU:n och minnet, och det lägsta prestandan ökar praktiskt taget inte.

Speltester: X³: Terran Conflict


Spelet föredrar helt klart ATI-lösningar; titta bara på minimiprestanda vid upplösningar över 1280x1024. Även ytterligare överklockning av EVGA-kortet hjälper lite - vid en upplösning på 1680x1050 kan minimiprestandan bara höjas till 22 bilder per sekund, vilket helt klart inte räcker för att säkerställa smidigt spelande. Det är intressant att notera att vid upplösningar på 1920x1200 och 2560x1600, gör den relativt blygsamma fabriksöverklockningen som utförs av EVGA att GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked kan överträffa Nvidia GeForce GTX 280.

Speltester: Red Alert 3

Spelet innehåller en permanent medelprestandabegränsare, fast vid 30 bilder per sekund.


Så långt prestationssituationen Nvidia-kort i Red Alert 3 är långt ifrån idealiskt - när du använder FSAA 4x visar de alla oacceptabelt låga prestanda. Det återstår att sätta förhoppningar på ny version GeForce-drivrutiner, det kan lösa det här problemet. Det överklockade EVGA-kortets beteende skiljer sig dock inte i grunden från vad som kunde observeras i tidigare tester.

Speltester: Spore

Spelet innehåller en permanent medelprestandabegränsare, fast vid 30 bilder per sekund. FSAA stöds inte.


Ingen information kunde erhållas eftersom alla deltagande grafikkort nådde den genomsnittliga prestandagränsen. Därför är de alla lika lämpliga för användning i Spore. Eftersom detta test i de flesta fall inte ger någon meningsfull information, slutar vi att använda det - det kommer att ersättas av ett av de populära och mer informativa spelen.

Speltester: World in Conflict


Ytterligare överklockning av EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked gav imponerande resultat - med en upplösning på 1680x1050 kunde kortet överträffa även ATI Radeon HD 4850 X2, och med en upplösning på 1920x1200 visade det sig vara den enda videoadaptern än den tidigare nämnda ATI-lösningen med dubbla processorer som ger en bekväm prestandanivå. Den maximala vinsten med ytterligare överklockning jämfört med Nvidia GeForce GTX 280 var nästan 14%, vilket rättvist kan anses vara ett utmärkt resultat, med tanke på eftersläpningen i antalet funktionella enheter, samt prestanda och videominne.

Syntetiska tester: Futuremark 3DMark06









EVGA-kortet visade inte enastående resultat i något av 3DMark06-testerna, vare sig med fabriksöverklockning eller med den ytterligare vi försökte. Tydligen har den nått ett tak som dikteras av hårdvarukonfigurationen för GeForce GTX 260 Core 216.

Syntetiska tester: Futuremark 3DMark Vantage

För att minimera påverkan central processor, vid testning i 3DMark Vantage används profilen "Extreme" med en upplösning på 1920x1200, FSAA 4x och anisotropisk filtrering. För att fullborda prestandabilden tas individuella testresultat från denna tidpunkt över hela upplösningsområdet.






Testning i 3DMark Vantage visade precis motsatt resultat: i läget med ytterligare överklockning kunde EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked inte bara ta sig före Nvidia GeForce GTX 280, utan tog förstaplatsen bland alla testdeltagare!


Den största vinsten från överklockning observeras i upplösningen 1280x1024; I takt med att upplösningen ökar minskar gapet mellan EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked och Nvidia GeForce GTX 280 – den senare har fortfarande ett bra försprång i prestandan för minnesdelsystemet och det går inte längre att komma undan med överlägsenhet i GPU-frekvens.


I det andra testet är bilden något annorlunda - i alla upplösningar är EVGA-kortet något sämre än Nvidia GeForce GTX 280 normalt läge, och går i nivå med det i läget med ytterligare acceleration. Tydligen kompenseras bristen på texturprocessorer framgångsrikt av deras högre driftsfrekvens. Observera att båda Nvidias lösningar i detta test är de märkbart underlägsna ATI Radeon HD 4850 X2.

Slutsats

Låt oss sammanfatta. Testning avslöjar inga skillnader i prestanda mellan 55nm och 65nm Nvidia versioner GeForce GTX 260 Core 216, som har referens-GPU och minnesfrekvenser, men fabrikens överklockning av EVGA-kortet gav det en märkbar fördel, i genomsnitt från 4,3% till 6,4%, beroende på upplösningen. Ytterligare överklockning tillät oss att lägga till ytterligare 8-9%.

Som ett resultat visade huvudpersonen i dagens recension, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, sin bästa sida, och visade att den kan vara en värdig rival till ATI Radeon HD 4870 1GB. I många tester var EVGA-produkten snabbare, men på grund av dess förluster i spel som Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict och Red Alert 3 var den genomsnittliga fördelen bara cirka 5 %, och då bara vid upplösningar inte högre än 1680x1050. Således bestäms valet i detta fall enbart av spelarens personliga preferenser.

När det gäller försöket att komma ikapp med Nvidia GeForce GTX 280 var det inte framgångsrikt i fabriksversionen, men tack vare användningen av den nya 55 nm-versionen av G200 visade kortet bra överklockningspotential och med hjälp av ytterligare överklockning lyckades vi komma ikapp och till och med köra om GTX 280 nästan i alla tester.












I standardupplösningar varierade den genomsnittliga fördelen med EVGA GeForce GTX 260 Core 216, överklockad till frekvenserna 715/1541/2300 MHz, från 3,1 till 3,8 %, och den största effekten observerades i Devil May Cry 4 (1280x1024, % 1024, % fördel ), World in Conflict (1680x1050, 10,8 % fördel) och X³: Terran Conflict (1920x1200 och 2560x1600, 16,2 % respektive 19,3 % fördel). Mer än bra, särskilt med tanke på den betydligt lägre kostnaden jämfört med Nvidia GeForce GTX 280. Därför är det lämpligt att köpa den senare med tillkomsten av 55-nm versioner av Nvidia GeForce GTX 260 Core 216, särskilt eftersom utseendet av i massförsäljningen av GeForce GTX 285 grafikkort, som också använder 55 nm versionen av G200 och följaktligen har en högre frekvenspotential än GTX 280.

Själva produkten, som beskrivs i denna recension, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, förtjänar ett extremt positivt betyg. Förutom attraktiva prestandanivåer och bra överklockningspotential, har den ett anständigt paket som inkluderar den fullständiga versionen av det populära skjutspelet Far Cry 2 och ett bekvämt överklockningsverktyg, samt en livstidsgaranti och deltagande i EVGA Step-Up-programmet . Det enda som kan skrämma bort en potentiell köpare är relativt högt pris, traditionellt kännetecknande för EVGA-produkter, för för närvarande har det officiella priset på ATI Radeon HD 4870, utrustad med 512 MB GDDR5-minne, redan sjunkit under $200, och för versionen med 1024 MB minne är satt till $239. Verkliga priser i Moskvas detaljhandel är naturligtvis högre än tillverkarnas officiella priser, men de är ganska korrelerade med dem - så när EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-kort dyker upp till försäljning här, bör vi förvänta oss att de också kommer att vara fler dyrare än Radeon HD 4870 1 GB.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked: fördelar och nackdelar

Fördelar:

Använder 55nm version av G200
Hög prestandanivå i moderna spel
Överträffar ATI Radeon HD 4870 1GB i många fall
Med ytterligare överklockning ligger den före Nvidia GeForce GTX 280
Prestanda oberoende av stöd för flera GPU-program
Brett utbud av FSAA-lägen
Minimal påverkan av FSAA på prestanda
PhysX GPU acceleration stöd
Hårdvarustöd för HD-videoavkodning
Stöd S/PDIF-ljudutgång via HDMI
Relativt låg energiförbrukning och värmeavledning
Relativt låg ljudnivå
Bra överklockningspotential
Inkluderar den fullständiga versionen av Far Cry 2

Brister:

Prestandabias mot texturprocessorer och RBE
Brist på stöd för DirectX 10.1 och Shader Model 4.1
Ofullständigt hårdvarustöd för VC-1-avkodning
Avsaknad av integrerad ljudkärna
Paketet innehåller inte en mjukvara HD-videospelare
Högt pris

Annat material om detta ämne


ATI Radeon HD 4850 X2 vs Nvidia GeForce GTX 280: avgörande strid
Utveckling av ATI Catalyst-drivrutiner med exemplet med Radeon HD 4870
Vapenbröder: två Palit GeForce 9800GTX+ grafikkort

Det verkar som att en spelvideoadapter med en DDR3-buss, som länge har ersatts av minnestypen DDR5, som är snabbare och modernare, kan överraska användaren. Ingenting, om inte denna videoadapter är Nvidia 260, vars egenskaper kan konkurrera med många moderna apparater, som har en förbättrad teknisk process och många innovationer.

Mycket dyr produktion

Att döma av det faktum att avvisningsfrekvensen under produktionen av GT200-chips översteg 50 % var priset på videoadaptrar i denna serie klart överprissatta på marknaden. Men vilken köpare som helst visste att han hade i lager inte bara en annan konsumtionsvaror från en berömd tillverkare, utan praktiskt taget en av bästa produkterna vit montering. Och vi pratar om spel GeForce grafikkort GTX 260. Den utmärkta byggkvaliteten är bara en av en hel lista med kvaliteter som denna videoadapter har.

Minskningen av kostnaden för enheten på marknaden beror på vilken typ av DDR3-buss som används. Tillverkare ansåg att detta minne inte skulle spela någon stor roll för att överföra betydande mängder information, eftersom adaptern har många andra intressanta tekniker som kan förbättra dess prestanda. Men besparingarna är uppenbara, chippet var billigare att tillverka än ett liknande med DDR5-minne.

Gentleman's set

Det kan inte sägas att för topplinjen, som inkluderar GeForce GTX 260, är ​​egenskaperna idealiska och vida överlägsna konkurrenterna. Det är precis tvärtom. Ta till exempel den tekniska processen - 65 nm med en kärnarea på 576 kvadratmeter. mm. Vilken spelare som helst kommer att säga att detta är det senaste århundradet. En annan intressant sak är videominnets bandbredd, som är den mest viktig egenskap för spelvideoadapter. Det är 112 gigabyte per sekund. Detta är en mycket stor siffra, även för moderna spelvideokort.

Hög prestanda hos videoadaptern säkerställs av en 448-bitars minnesbuss. Tydligen, på grund av det dyra däcket, är priset på enheten uppenbarligen för högt, eftersom in Nyligen Nvidia bestämde sig för att installera 384-bitars bussar i toppmodeller, vilket ökar minnesbandbredden genom att överklocka kärnorna, men det är okänt hur länge deras potential kommer att hålla.

Något är fel här

En mycket märklig egenskap för Nvidia GTX 260 är mängden minne. Det är trots allt brukligt på marknaden att ställa in storleken som en multipel av 512 megabyte, men här är den 896 MB. Allt handlar om bitkapaciteten: den icke-standardiserade bussen uppnåddes genom att inaktivera flera styrenheter på videoadapterkortet, detta påverkade minskningen av den totala mängden minne.

Och om man fördjupar sig i utredningen kan man ta reda på att GTX 260-chippet är ett avslag från den äldre modellen från samma linje GTX 280. Det har bara en vanlig 512-bitars buss och 1024 MB minne ombord. För att nå prestanda hos sin äldre bror kommer det inte att vara möjligt att förbättra egenskaperna hos GeForce GTX 260 programmatiskt, om du inte löder in de saknade styrenheterna. Som mest kan du öka kärnfrekvensen genom att höja spänningen på den. För att göra detta behöver du NVFlash-programmet, där du istället för standardspänningen på 1,12 volt måste ändra den till 1,18 volt och ladda upp ändringarna till videoadapterns BIOS.

Några godsaker

De 260 videoutgångsegenskaperna är tilltalande. Alla enheter på marknaden har identiska kontakter. Du kan ansluta vilken enhet som helst, det spelar ingen roll om den är digital eller analog - från den gamla D-Sub-porten till den moderna HDMI-standarden. Det finns till och med en TV-utgång, som är implementerad i form av S-video, men de medföljande adaptrarna låter dig ansluta enheter som har en komponentingång.

I alla Nvidia GTX 260 grafikkort är kylsystemets egenskaper oklanderliga. Kylningen kan inte bara justeras automatiskt utan också hög kvalitet montering orsakar inte obehag under drift. Vilket är ganska ovanligt på marknaden för videoadapter.

Bästa erbjudande

XFX är känt bland spelare som en av de bästa inom produktion av videoadaptrar. Inga konsumentvaror, bara kraftfulla spelenheter under detta varumärke. Därför lockade utseendet på marknaden av GeForce GTX 260 Black Edition under detta varumärke uppmärksamheten från många XFX-fans till produkten.

Hur mycket kostar en låda? Storleksmässigt kan den konkurrera med storlekarna moderkort. Många adaptrar, tillbehör, märkesskivor med drivrutiner och detaljerade instruktioner Få människor kommer att bli förvånade, men spelet Far Cry 2 var tänkt att vara en belöning för en användare som bara använder licensierad programvara.

Gotiska utseende Ett spelvideokort är lite läskigt till en början, men väcker sedan respekt. Inte alla användare har ett sådant mästerverk. Naturligtvis är kylsystemet på toppnivå, i detta avseende finns det inga frågor för XFX GTX 260. Strömförbrukningsegenskaperna är lite förvirrande - 236 W, som den äldre GTX 280-modellen. Tydligen var det fabrikens överklockning av minnet till 300 MHz som hade en sådan inverkan på elförbrukningen.

Kunde inte göra det utan Zotac

Men varumärket Zotac, välkänt bland gamers, som tills nyligen tog sig an chips från topplinjen, tappade sin position lite när man började producera enheter i lågprissegmentet. Zotac satte GeForce GTX 260-produkten, vars tekniska egenskaper uppenbarligen tilltalade tillverkaren, på produktionslinjen.

Märkesförpackning, utmärkt förpackning i en stötsäker påse, massor av kablar och adaptrar, CD-skivor med drivrutiner och instruktioner - en standarduppsättning för alla toppenheter. Tittar man noga på adaptern får man en känsla av att det är samma XFX, bara med ett nytt klistermärke med en drake från Zotac. Även i GTX 260 är kylsystemets egenskaper identiska.

Tydligen beslutade fabriken att inte ändra egenskaperna hos styrkretsen och lämnade allt som det är. Detta bevisas av prestandaindikatorer, minne och kärnfrekvenser, såväl som max.Men i priskategorin upptar grafikkortet en av de första platserna, vad haken är är okänt.

Att förstöra grunderna

Tillverkarna Gainward, Palit och Gigabyte är mer konsumtionsvaror, det är åtminstone uppfattningen. Tydligen var de intresserade av prestandaegenskaperna hos Nvidia GTX 260, och de släppte mycket produktiva enheter som snabbt hittade sina köpare.

Att döma av många konsumentrecensioner i media finns det inga klagomål alls på dessa tre tillverkare. Oavsett om utrustningen är komplett, vad monteringen är, vilken prestanda är - de är oklanderliga. Naturligtvis var köparna också nöjda med priset, eftersom dessa tillverkare har satt mycket attraktiva priser för spelvideokort.

Det finns dock frågor om videoadaptern från MSI. Enheten presenteras utan några proprietära modifieringar - ingenting sticker ut GTX grafikkort 260. Kylsystemets egenskaper har alltid varit i första hand för MSI, med radiatorn "Cyclone" är det alltid lätt att hitta på hyllan.

Konstig aktör på marknaden

Konstruktörer och designers av företaget GALAXY, vars mästerverk ofta kan hittas på marknaden i form av grafikkort med stor mängd kylare i kylsystemet lämnade de standardkylaren i GTX 260. De låga temperaturegenskaperna hos kärnan och minneschips är fördelen för vilka köpare går till butiken och köper en GALAXY-produkt.

Och ändå gjorde tillverkaren något med videoadaptern, eftersom den, med chipets fabriksegenskaper, presterar utmärkt i tester och lämnar bakom sig de flesta tillverkare av chippet med samma namn. Intressant nog är kärn- och minnestemperaturerna normala.

Till sist

Som ett resultat av recensionen kan vi dra slutsatsen att GTX 260-videoadaptern, vars egenskaper är mycket imponerande när det gäller prestanda på marknaden för spelenheter, är ganska konkurrenskraftig i toppklassen. Något helt annat är förvirrande – alla tillverkare, utan undantag, har installerat nästan samma kylsystem. Användaren kommer inte att se någon proprietär teknologi från MSI eller GALAXY. Denna märklighet antyder att grafikkortet är helt olämpligt för överklockning - det finns ingen potential. På grund av detta är det ingen idé att installera förbättrad kylning. Att öka kärnspänningen ger ingen vinst i spel, det ökar bara strömförbrukningen och värmegenereringen.