För förvaring av 256 färger. Testarbete "informationskodning". A. Analog och diskret
TEST "Informationskodning"
Fråga 1
Den minsta måttenheten för information är...
A. 1 fil
B. 1 bit
C. 1 byte
D. 1 KB
fråga 2
Vad är 1 byte lika med?
A. 10 bitar
B. 10 KB
C. 8 bitar
D. 8 poäng
Fråga 3
Raster grafisk fil innehåller en svartvit bild (utan gråskala) som mäter 100 x 100 pixlar. Vilken informationsvolym har den här filen?
A. 10 000 bitar
B. 1 024 byte
C. 10 KB
D. 1 000 bitar
Fråga 4
Filen som innehåller...
A. 1 sida text
B. svartvit ritning 100 X 100 pixlar
C. ljudinspelning på 1 minut.
D. videoklipp som varar 1 minut.
Fråga 5
Nämn presentationsformerna grafisk information.
A. Analog och diskret
B. Vektor och analog
C. Diskret och vektor
Fråga 6
Det minsta elementet på skärmytan som adress, färg och intensitet kan ställas in för är:
A. punkt
B. tum
C. pixel
D. centimeter
E. raster
Fråga 7
En pixel på en bildskärm representerar:
A. det minsta området av bilden som oberoende kan tilldelas en färg
B. binär kod för grafisk information
C. elektronstråle
D. en uppsättning av 16 fosforkorn
Fråga 8
För att lagra en 256-färgsbild tilldelas kodningen av en pixel:
A. 2 byte
B. 4 bitar
C. 8 bitar
D. 4 bytes
E. 1 KB
F. 1 byte
Fråga 9
En rastergrafikfil innehåller en svartvit bild med 16 nyanser av grått, 10 x 10 pixlar i storlek. Vilken informationsvolym har den här filen?
A. 100 bitar
B. 400 bitar
C. 800 bitar
D. 400 byte
E. 100 byte
Fråga 10
Antalet färger i paletten (N) och mängden information som krävs för att koda varje punkt (I) är relaterade och kan beräknas med formeln:
A.N=2^i
E. I =N^2
Fråga 11
Färgdjupet är...
A. mängden information som används för att koda färgen på en punkt i en bild
B. mängden information som används för att koda färgen på en hel bild
C. definitivt mängden information som behövs för att producera färgen i en bild
Fråga 12
Grundfärger RGB-paletter :
A. röd, blå och grön
B. blå, gul, grön
C. röd, gul och grön
D. cyan, gult och magenta
Fråga 13
Grundfärger i CMYK-paletten:
A. röd, gul, lila
B. gul, cyan, magenta
C. röd, blå, grön
D. blå, gul, röd
E. Färgpaletten bildas genom att ställa in värdena för färgton, mättnad och ljusstyrka
Fråga 14
Grundfärger i HSB-paletten:
A. röd, grön, blå
B. Färgpaletten bildas genom att ställa in värdena för färgton, mättnad och ljusstyrka
C. gul, magenta, cyan
D. blå, gul, röd
Fråga 15
Att konvertera en grafisk bild från analog till diskret form kallas...
A. provtagning
B. formalisering
C. omdirigering
D. misskreditera
1. Koncept Datorgrafik, användningsområden, typer av grafik efter typ av presentation av grafiska data. Kryuchkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin
2. Raster grafik, definition, primära tillämpningsområden, de vanligaste mjukvarupaketen. Klassificering av modern grafikbehandlingsprogramvara. Grafiska filformat. Sobolev, Zakomozjny
3. Vektorgrafik, definition, primära tillämpningsområden, de vanligaste mjukvarupaketen. Klassificering av modern grafikbehandlingsprogramvara. Grafiska filformat. Kungrurov, Kazokov
4. Fraktalgrafik, definition, primära tillämpningsområden, de vanligaste mjukvarupaketen. Klassificering av modern grafikbehandlingsprogramvara. Grafiska filformat.
5. Webbgrafik, definition, syfte. Klassificering av modern grafikbehandlingsprogramvara. Grafiska filformat. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva
6. Representation av färg i en dator Antakova, Fedyaevskaya
Människans uppfattning om ljusflöde. Färg och ljus. Akromatiska, kromatiska, monokromatiska färger. Ögonreaktionskurvor.
Färgens egenskaper. Ljushet, mättnad, nyans.
Färgmodeller, färgrymder. Additiv och subtraktiv färgmodeller. Huvudfärgmodeller: RGB, CMY, CMYK, HSV.
Färghanteringssystem.
1. För att visa grafisk information i personlig dator Begagnade: en mus; b) tangentbord; c) skanner; d) bildskärm.
2. Enheten har inte den egenskap som gör att alla andra enheter från listan nedan är valda: a) skanner; b) plotter; c) grafisk display; d) skrivare.
3. Punktelementet på skärmen kallas: en poäng; b) fosforkorn; c) pixel; d) raster.
4. Rutnätet av horisontella och vertikala kolumner som bildpunkter bildar på skärmen kallas: a) videominne; b) videoadapter; c) raster; d) bildskärmsprocessor.
5. Grafik som representerar en bild i form av samlingar av punkter kallas: a) fraktal; b) raster; c) vektor; d) rakt.
6. En pixel på en färgskärm är: a) en uppsättning av tre fosforkorn; b) fosforkorn; c) elektronstråle; d) en uppsättning av 16 fosforkorn.
7. Videoadapter är: en enhet, arbetsledare grafisk display; b) ett program som allokerar videominnesresurser; c) en elektronisk, flyktig anordning för lagring av grafisk information; d) bildskärmsprocessor.
8. För att lagra en 256-färgsbild per pixel behöver du: a) 2 byte; b) 4 bitar; c) 256 bitar; d) 1 byte.
9. Under processen att konvertera en rastergrafikfil minskade antalet färger från 65 536 till 256. Filstorleken kommer att minska med: a) 4 gånger; b) 2 gånger; c) 8 gånger; d) 16 gånger.
10. Ansökan vektorgrafik jämfört med raster: a) ändrar inte bildkodningsmetoderna; b) ökar mängden minne som krävs för att lagra bilden; c) påverkar inte mängden minne som krävs för att lagra bilden eller komplexiteten i att redigera bilden; d) minskar mängden minne som krävs för att lagra en bild och gör det lättare att redigera.
Ett punktelement på en bildskärm kallas
matris cell video pixel fosfor korn raster
Grafik som representerar en bild som en samling punkter kallas
vektor fraktal raster 3D-grafik
Rutnätet av horisontella och vertikala kolumner som bildpunkter bildar på skärmen kallas
videominne raster bildupplösning vektorbild
En pixel på en färgskärm representerar
fosforkorn en uppsättning av tre fosforkorn en uppsättning av 16 fosforkorn elektronstråle
Ange en enhet som inte har den egenskap som gör att alla andra enheter från listan nedan väljs
display skrivare plotter skanner
Videoadapter är:
en enhet som styr driften av monitorn ett program som distribuerar videominnesresurser en flyktig enhet för att lagra information om den grafiska bilden en drivrutin för att styra driften av monitorn
Videominne är
en datorenhet som styr driften av monitorn ett program som distribuerar PC-resurser under bildbehandling en flyktig enhet för att lagra information om den grafiska bilden en drivrutin för att kontrollera driften av monitorn
Grafik som representerar en bild i form av kurvor vars koordinater beskrivs med matematiska ekvationer kallas
linjär vektorraster tredimensionell
Tillämpning av vektorgrafik jämfört med rastergrafik... (ange rätt påstående)
minskar mängden minne som krävs för att lagra en bild och gör det lättare att redigera bilden ökar mängden minne som krävs för att lagra en bild påverkar inte mängden minne som krävs för att lagra en bild och komplexiteten i att redigera en bild ändras inte hur bilden är kodad
En grafisk bild som presenteras i datorns minne i form av en beskrivning av en uppsättning punkter som anger deras koordinater och färgnyans kallas
raster vektor fraktal linjär
RBG-färgkodningsmetoden används vanligtvis...
vid skanning av bilder vid kodning av bilder för utmatning till en skrivare vid kodning av bilder för utmatning till en plotter vid kodning av bilder för utmatning till en skärm
För att lagra en 256-färgsbild per pixel krävs
1 byte 2 byte 4 bitar 256 bitar
I processen att konvertera en rastergrafikfil minskade antalet färger från 65 536 till 256. Filstorleken kommer att minska med...
2 gånger 8 gånger 16 gånger 256 gånger
Hur många färger kan kodas med 24 bitar per pixel?
24 192 16 777 216 4 294 967 296
Beräkna volymen i megabyte för en bitmappsbild på 1280x1024 pixlar med färgdjup = 24
0,46875 2,4 3,75 30
Hur många bitar per pixel behövs för en färgbild kodad med en indexerad färgpalett?
GIF-format - stöder upp till...
16 färger 256 färger 65 536 färger 16 777 216 färger
Grundläggande rasterbildsformat för Windows, stöds av alla applikationer
PSD PDF GIF WMF BMP
Universal vektorbildformat för Windows-applikationer
PSD PDF GIF WMF BMP
Rasterbildformat med stöd för upp till 256 färger, transparens, flera bildrutor i en fil, komprimering med LZW-algoritmen
PSD PDF GIF WMF BMP
Rasterbildformat med stöd för 24-bitars färgkodning, möjlighet att välja grad av komprimering (förlust), vanligast på webbsidor
TIFF GIF JPEG BMP CDR
Rasterbildformat med stöd för 24-bitars färgkodning, LZW-komprimering, används oftast vid utskrift när man sparar filer för senare utskrift
TIFF GIF JPEG BMP CDR
Eget bildformat av den vanligaste vektorredigeraren
TIFF GIF JPEG BMP CDR
Välj rasterformat
WMF GIF JPEG BMP CDR
Välj rätt påståenden
CMYK-färgmodellen används för reflekterad färg. RGB-färgmodellen används oftast vid utskrift av bilder.
Välj vektorformat
WMF GIF JPEG BMP CDR
Beräkna volymen i byte för en bitmappsbild på 800x600 pixlar med färgdjup = 8
3 750 60 000 480 000 3 840 000
Beräkna volymen i kilobyte för en bitmappsbild på 1024x768 pixlar med färgdjup = 8
96 768 1024 786 432
Beräkna volymen i byte av en bit (monokrom) bild på 1024x768 pixlar
768 1024 98 304 786 432
Beräkna volymen i byte för en 16-färgsbild på 800x600 pixlar
468,75 60 000 240 000 1 920 000
Beräkna volymen i kilobyte för en 256-färgsbild på 800x600 pixlar
468,75 60 000 240 000 3 840 000
Vilken färg i HSB-färgmodellen (nyans, mättnad, ljusstyrka) motsvarar parametervärdena (80, 240, 120)?
Vilken färg i RGB-färgmodellen motsvarar intensitetsvärden (0, 0, 255)?
grön blå lila röd svart
Vilka intensiteter av färgkomponenter i CMYK-färgmodellen motsvarar vitt?
(100, 100, 100, 100)
(255, 255, 255, 255)
Vilka intensiteter av färgkomponenter i RGB-färgmodellen motsvarar vitt?
(255, 255, 255, 255)
Vilken färg i RGB-färgmodellen motsvarar intensitetsvärdena för färgkomponenterna (0, 0, 0)?
röd
grön
Djupet på halvtonsbilder ("gråskala") är lika med
4 bitar 8 bitar 16 bitar 256 bitar
Djupet av monokroma bilder är lika med
1 bit 1 byte 2 bitar 2 byte
Färgdjupet på bilder i RGB-modellen är
Färgdjupet på bilder i CMYK-modellen är
1 byte 2 byte 3 byte 4 byte
Alternativ 1.
1.Hur många bitar av videominne krävs för att koda en pixel av en 4-färgsbild?
2. För att lagra färginformation för en pixel krävs 6 bitar. Hur många färger kan visas på skärmen i detta fall?
3.Vad är den minsta mängden videominne som krävs för att lagra en 16-färgsbild om bildskärmens upplösning är 500*512?
4.Videominnet är uppdelat i 2 sidor. Bildskärmens upplösning är 1024*768. Beräkna mängden videominne om bitdjupet är 9.
5. Volymen på datorns videominne är 250 KB. Bildskärmens upplösning är 500*512. Hur många skärmsidor kommer att rymmas samtidigt i videominnet med en palett på 16 färger?
Alternativ 2.
1.Hur många bitar av videominne krävs för att koda en pixel av en 16-färgsbild?
2. För att lagra färginformation för en pixel krävs 7 bitar. Hur många färger kan visas på skärmen i detta fall?
3.Vad är den minsta mängden videominne som krävs för att lagra en 256-färgsbild om bildskärmens upplösning är 640*480?
4.Videominnet är uppdelat i 3 sidor. Bildskärmens upplösning är 500*512. Beräkna mängden videominne om bitdjupet är 8.
5. Volymen på datorns videominne är 937,5 kB. Bildskärmens upplösning är 800*600. Hur många skärmsidor kommer att rymmas samtidigt i videominnet med en palett på 256 färger?
Alternativ 3.
1.Hur många bitar videominne krävs för att koda en pixel av en 8-färgsbild?
2. För att lagra färginformation för en pixel krävs 9 bitar. Hur många färger kan visas på skärmen i detta fall?
3.Vad är den minsta mängden videominne som krävs för att lagra en 32-färgsbild om bildskärmens upplösning är 1024*768?
4.Videominnet är uppdelat i 4 sidor. Bildskärmens upplösning är 800*600. Beräkna mängden videominne om bitdjupet är 6.
5. Volymen på datorns videominne är 900 KB. Skärmens upplösning är 640*480. Hur många skärmsidor kommer att rymmas samtidigt i videominnet med en palett på 256 färger?
Alternativ 4.
1.Hur många bitar videominne krävs för att koda en pixel av en 512-färgsbild?
2. För att lagra färginformationen för en pixel krävs 3 bitar. Hur många färger kan visas på skärmen i detta fall?
3.Vad är den minsta mängden videominne som krävs för att lagra en 16-färgsbild om bildskärmens upplösning är 640*480?
4.Videominnet är uppdelat i 2 sidor. Bildskärmens upplösning är 500*512. Beräkna mängden videominne om bitdjupet är 10.
5. Volymen på datorns videominne är 375 KB. Bildskärmens upplösning är 400*512. Hur många skärmsidor kommer att rymmas samtidigt i videominnet med en palett på 32 färger?
>>Informatik 9:e klass >> Informatik: Avancerad lektion (9:e klass)
Praktiskt arbete i ämnet Datavetenskap 9:e klass.
Tittar på ämnena: Vanlig lektion (9:e klass)
GRAFIK REDAKTÖR
TESTA
1. En av huvudfunktionerna grafisk redaktörär:
1. bildinmatning;
2. lagra bildkoden;
3. skapa bilder;
4. visa och visa innehållet i videominnet.
2. Det elementära objektet som används i rastergrafikredigeraren är:
1. skärmpunkt (pixel);
2. rektangel;
3. cirkel;
4. färgpalett;
5. symbol.
3. Bilddeformation när du ändrar storleken på bilden är en av nackdelarna:
1. vektorgrafik;
2. rastergrafik.
4. Primitiver i en grafisk editor kallas:
1. enkla figurer ritade med hjälp av specialverktyg i en grafikredigerare;
2. operationer som utförs på filer som innehåller bilder skapade i en grafikredigerare;
3. grafisk redaktörsmiljö;
4. driftläge för grafisk editor.
5. Verktygsfältsknappar, palett, arbetsyta, menyformulär:
1. en komplett uppsättning grafiska primitiver för den grafiska editorn;
2. grafisk redaktörsmiljö;
3. lista över driftlägen för den grafiska editorn;
4. en uppsättning kommandon som kan användas när du arbetar med en grafisk editor.
6. Det minsta elementet på skärmytan som adress, färg och intensitet kan ställas in för är:
1. punkt;
2. fosforkorn;
3. pixel;
4. raster
7. Rutnätet som bildpunkter bildar på skärmen kallas:
1. videominne;
2. videoadapter;
3. raster;
4. bildskärmsprocessor.
8. Grafik som representerar en bild i form av samlingar av punkter kallas:
1. fraktal;
2. raster;
3. vektor;
4. rak.
9. En pixel på en bildskärm representerar:
1. det minsta området av bilden som oberoende kan tilldelas en färg;
2. binär kod för grafisk information;
3. elektronstråle;
4. en uppsättning av 16 fosforkorn.
10. Videoadapter är:
1. en anordning som styr monitorns funktion;
2. ett program som distribuerar videominnesresurser;
3. en elektronisk flyktig anordning för att lagra information om en grafisk bild;
4. övervaka processor.
11. Videominne är:
1. elektronisk anordning för lagring binär kod bild som visas på skärmen;
2. ett program som distribuerar PC-resurser under bildbehandling;
3. en anordning som styr monitorns funktion;
4. del av en minnesenhet med direktåtkomst.
12. För att lagra en 256-färgsbild tilldelas kodningen av en pixel:
1. 2 byte;
2. 4 byte;
3. 256 bitar;
4. 1 byte.
13. Färgen på en prick på en färgskärm bildas av signalen:
1. röd, grön, blå och ljusstyrka;
2. röd, grön, blå;
3. gul, grön, blå och röd;
4. gul, blå, röd och vit;
5. gul, blå, röd och ljusstyrka.
14. En rastergrafikfil innehåller en svartvit bild (utan gråskala) med en storlek på 100 x 100 pixlar. Vad är informationsvolymen för denna fil:
1. 10 000 bitar;
2. 10 000 byte;
3. 10 KB;
4. 1000 bitar.
15. En rastergrafikfil innehåller en svartvit bild med 16 nyanser av grått, 10 x 10 pixlar i storlek. Vad är informationsvolymen för denna fil:
1. 100 bitar;
2. 400 byte;
3. 800 bitar;
4. 100 byte?
16. För binär kodning färgritning (256 färger) storlek 10 x 10 pixlar krävs:
1. 100 bitar;
2. 100 byte;
3. 400 bitar;
4. 800 byte.
NYCKEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2
Upplagt av lärare i datavetenskap Kirichenko V. M.
Online planering av lektioner i datavetenskap, klassuppgifter, läxor för 9:e klass datavetenskap