Testa GTA V på PC: få ut det mesta av datorgrafiken. Grand Theft Auto V. Grafik. Inställningsguide. Prestandatest Testa hur mycket du kan GTA 5

Spel nuförtiden kräver allt mer hårdvara, men innan du springer till butiken vill du veta om det eller det här arbetet från spelutvecklare kommer att fungera utan att uppgradera hårdvaran? Så först och främst måste du kontrollera systemkraven; denna metod är tidstestad och ger inga fel, till skillnad från olika tester.

Lägsta systemkrav för GTA 5

CPU

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40GHz (4 processorer) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-processor (4 processorer) @ 2,5GHz

Bagge

Grafikkort

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Ljudkort

100 % DirectX 10-kompatibel

HDD

minst 65 GB ledigt utrymme

Minsta mjukvaruuppsättning:

  • Operativsystem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (fungerar stabilt på Vista GTA 5 om en Nvidia-videoadapter är installerad)
  • DirectX-version: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • För ett bekvämt spel kan du installera drivrutiner som grafikkortstillverkarna släppte specifikt för releasen av PC-versionen av GTA 5: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • Vi rekommenderar också starkt att du installerar Microsoft Visual C++.

CPU

Intel Core i5 3470 @ 3,2GHZ (4 processorer) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 processorer)

Bagge

Grafikkort

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Ljudkort

100 % DirectX 10-kompatibel

HDD

minst 65 GB ledigt utrymme

Om du fortfarande inte har tid eller lust, och kanske till och med information om hårdvaran, vilket är långt ifrån ovanligt nuförtiden, så är det möjligt att testa din dator för kompatibilitet med spelet online.

Nvidia grafikkort test

Först och främst skulle jag vilja överväga onlinetestet som tillhandahålls av Nvidia på dess officiella webbplats på http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- analysator . Även om testet tillhandahålls av Nvidia kan du kontrollera kompatibilitet även om du har AMD. Så det viktigaste att komma ihåg är att du inte kommer att kunna kontrollera kompatibiliteten i webbläsaren Google Chrome eftersom de har slutat stödja NPAPI för Java-appletar. Enkelt uttryckt kräver verifieringsprocessen en Java-modul, som inte fungerar i Chrome. Du kan använda en annan webbläsare - till exempel Internet Explorer eller Opera.

Om Java-paketet inte är installerat, efter att ha klickat på Kontrollera nu, kommer du att bli ombedd att ladda ner den senaste versionen av denna modul från utvecklarens officiella webbplats.

Efter att ha laddat ner och installerat Java kommer du att kunna kontrollera GPU:ns kompatibilitet med spelet. Följ därför länken ovan och klicka på KONTROLLERA NU igen. Om grafikkortet är svagt kommer du att se ett meddelande som liknar det som visas på bilden.

Om allt är i sin ordning kommer ramen att vara grön och vyn blir som följer:

Att bara testa grafikkortet ger dock inga heltäckande svar, så om grafikkortet passar så kan du gå vidare till nästa test.

Kan du springa det?

Ett mycket vanligt test som fungerar på webbplatsen http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Efter övergången måste du klicka på knappen "Kan du köra den?".

I popup-fönstret som visas finns det två alternativ att välja mellan:

  • Visa krav – om du väljer den här metoden kommer du att se systemkraven och det blir inget test. Samma krav presenteras i tabellen ovan.
  • Desktop-app - som framgår av beskrivningen och namnet, är användaren inbjuden att ladda ner en liten applikation som väger 5 megabyte, vilket kommer att hjälpa till att ta reda på egenskaperna hos din hårdvara. Välj det här objektet och klicka på Start.

Programmet börjar automatiskt skanna systemet, allt du behöver göra är att vänta utan att vidta några åtgärder. När skanningen är klar kommer du att omdirigeras till en webbplats med resultaten. Beroende på hårdvaran blir resultaten olika, men rapporten är heltäckande. Så här var resultaten på min bärbara dator:

Från dessa röda skyltar är det direkt tydligt att det inte uppfyller spelets systemkrav, men huvudpunkterna beskrivs nedan, exakt hur mycket och vad som behöver läggas till för att spelet ska starta:

Och om din dator eller en del av dess komponenter är kompatibel med spelet, kommer du att se en bock i stället för en överstruken cirkel:

Du kan också välja om du vill jämföra datorer med lägsta systemkrav eller med rekommenderade. Detta görs genom att byta flik på resultatsidan:

Testa på Steam

Förutom andra tester är det möjligt att kontrollera datorn för kompatibilitet med spelet via Steam, även om recensioner av sådana tester inte är de mest smickrande, av följande anledning - den nödvändiga noggrannheten uppnås inte: ibland kan det visas att PC:n är lämplig med ett 256 megabyte grafikkort. Men om andra metoder av någon anledning inte är lämpliga, gör följande:

  1. Starta Steam.
  2. Tryck på tangentkombinationen WIN (knappen som öppnar startmenyn) och R på tangentbordet.
  3. I fönstret som visas, klistra in följande: steam://checksysreqs/271590.

Rockstar Games verkar ha lärt sig av det förflutnas misstag: om spelet Grand Theft Auto 4 verkade vara en klumpig konsolport, speciellt för AMD-videokort, så "flyger" det helt enkelt på avancerade grafikkort. Vi visade precis allt detta i vår. Även på de senaste vanliga grafikkorten, som AMD Radeon R9 280X eller NVIDIA GeForce GTX 960, körs GTA V utan mycket stamning.

Den moderna generationens konsoler visar spelet i 1080p-upplösning med en bildhastighet på 30 fps, i komplexa och dynamiska scener kan bildhastigheten sjunka avsevärt, men på de nämnda grafikkorten får du dubbelt så mycket fps. Dessutom har Rockstar Games meddelat stöd för 4K, men för en sådan upplösning behöver du ett mycket kraftfullt system, som du kan se i. En upplösning på 3 840 x 2 160 pixlar vid normal hastighet förblir partiet för grafikkortet NVIDIA GeForce GTX Titan X. Ett sådant grafikkort kommer dock att kosta 1 115 euro. Den närmaste konkurrenten är AMD Radeon R9 295X2 med två grafikprocessorer för 43,3 tusen rubel (700 euro) ger 55 bilder per sekund. För att spela GTA V acceptabelt, enligt vår mening, krävs en bildhastighet på 35 till 40 fps. Ett bekvämt spel börjar vid 50 fps.

Men inte alla spelare har ett helt nytt grafikkort från AMD eller NVIDIA i sitt system; även förra årets avancerade modeller är inte billiga idag. Många användare nöjer sig med grafikkort som ligger flera generationer efter. Av denna anledning är vi tillbaka igen för att testa GTA V-spelet, men den här gången kommer vi att utvärdera prestanda på grafikkort för massmarknaden och på grafikkort från tidigare generationer. Resultatet kan kallas uppmuntrande: en uppgradering krävs inte alltid.

Bra grafikinställningar

Men anledningen är inte att grafikkorten är tillräckligt snabba. Spelet har många inställningar som gör att du kan optimera PC-versionen av GTA V för ditt systems prestanda. Menyn för grafikinställningar har alternativ som påverkar inte bara bildkvaliteten utan även prestandan. Du kan justera vattenkvalitet, texturstorlek, shader-kvalitet, gräs- och partikeldetaljer, tessellering, reflektioner och efterbehandlingseffekter. Beroende på detaljnivån och bildförbättringslägen, kör GTA V med 2 560 x 1 600 pixlar på avancerade system från 25 till cirka 150 fps - högre bildhastigheter är möjliga eftersom upplösningen eller detaljnivån minskar.

Om vi ​​skruvar upp detaljnivån till max och ställer in maximala AA- och AF-värden, så ger NVIDIA GeForce GTX 980 grafikkortet i vår konfiguration vid en upplösning på 2 560 x 1 600 pixlar mindre än 25 fps, vilket knappast kan kallas en acceptabel nivå. Vid en medelhög detaljnivå vid samma upplösning ökar bildhastigheten till cirka 60 fps. Med låga detaljnivåer och ingen AA/AF kan vi uppnå nästan 150 fps. Med samma inställningar på AMD Radeon R9 290X grafikkort får vi från 20 till 140 fps, det vill säga lite mindre.

Detta utbud av grafikinställningar låter dig få acceptabel prestanda på nästan vilket grafikkort som helst!

Grand Theft Auto 5

2 560 x 1 600

149,1 XX

140,1 XX

65,4 XX

59,2 XX

24,5 XX

Bildrutor per sekund

Mer är bättre

Siktområdet har en ganska betydande inverkan på prestandan. Jämfört med versionen för PlayStation 4 och Xbox One har utvecklarna fördubblat utbudet. Om du vrider de extra grafikinställningarna till maximalt kan du se kilometer längre bort. Många föremål på långt avstånd visas som konturer eller till och med ganska detaljerade modeller. Om du har problem med prestanda är det vettigt att minska ditt visningsområde - men du kommer inte att förlora mycket eftersom du fortfarande kommer att spendera större delen av spelet i centrala Los Santos.


I GTA V fick vi ett betydande siktområde

Ytterligare grafikinställningar kan äta upp tillgängligt videominne och kosta en betydande del av prestanda. Den ungefärliga minnesförbrukningen visar att spelet anpassar sig väl till inställningarna. I alla fall, beroende på vilket grafikkort som används, kan ytterligare grafikinställningar förbigås helt och hållet. Du kan enkelt överstyra grafikkvalitetsinställningarna för ditt grafikkort, vilket gör det omöjligt att spela. Till exempel äter ökat siktområde upp mycket prestanda. Om du vrider reglaget här till max, kommer objekt att synas med en mycket stor siktradie. Att döma av vår erfarenhet är det bara vettigt att ta detta steg med moderna avancerade grafikkort. Hur som helst kommer du att tillbringa större delen av din tid i Los Santos.

"Stegar" på kanterna av föremål är ett minne blott

Om du har spelat GTA V på en konsol är du antagligen bekant med "ladder"-effekten av RAGE-motorn - detta gäller särskilt för PlayStation 3 och Xbox 360. Utan att aktivera AA/AF är denna negativa effekt också märkbar på PC, så vi rekommenderar att du lägger till åtminstone en minimal utjämning. FXAA i GTA V kommer att kosta en mycket liten prestationsstraff, men resultaten blir bara något bättre. Kombinationen av MSAA och FXAA presterar mycket bättre. Beroende på grafikkort resulterar fyrdubbla MSAA och FXAA i en prestandaminskning på 40-60 procent. En högre nivå av utjämning är inte mycket meningsfullt. Visuellt får du en liten vinst, men minskningen i prestanda är mycket betydande. MSAA med reflektioner, tycks det oss, kan också lugnt ignoreras.

Det finns betydande skillnader mellan de lägsta och högsta nivåerna för kantutjämning, som är synliga i skärmdumparna nedan. Var uppmärksam på staketet, taket på det första huset och skyskrapor i fjärran - allt visas tydligare och mer exakt, men nivån av kantutjämning är särskilt märkbar i rörelse. Så det är bättre att hitta en balans mellan nivån på kantutjämning och prestanda.

Utjämning: maximum (vänster), minimum (höger)

Grand Theft Auto 5

2 560 x 1 600, max

54,7 XX

52,2XX

35,9XX

Testbänk, testmetodik

Energibesparande CPU-tekniker är inaktiverade i alla tester. I NVIDIA-drivrutininställningarna väljs CPU som processor för PhysX-beräkningar. I AMD-inställningar flyttas Tesselation-inställningen från AMD Optimized till Use application settings.

Bildhastigheter registrerades med det inbyggda GTA 5-riktmärket. Testning utfördes vid upplösningar på 1920 × 1080, 2560 × 1440 och 3840 × 2160 i tre grafikkvalitetslägen. Det mest skonsamma läget inkluderar minimala kvalitetsinställningar, med några få undantag som har liten effekt på prestanda (till exempel är anisotrop filtrering aktiverad). I högkvalitativt läge är detaljinställningar inställda på maximalt, men avsnittet Utökad grafik har sina standardvärden och helskärmskantutjämning är inaktiverad. I läget "ultra-hög kvalitet" är inställningarna i avsnittet Utökad grafik inställda på maximalt och MSAA 4x kantutjämning är aktiverad.

Grafikkvalitet
Låg Hög Ultra hög
FXAA Av Av Av
MSAA Av Av X4
Vsync Av Av Av
Befolkningstäthet 100% 100% 100%
Befolkningsvariation 100% 100% 100%
Avståndsskalning 100% 100% 100%
Texturkvalitet Vanligt Väldigt högt Väldigt högt
Shader-kvalitet Vanligt Väldigt högt Väldigt högt
Skuggkvalitet Vanligt Väldigt högt Väldigt högt
Reflektionskvalitet Vanligt Ultra Ultra
Reflektion MSAA Av Väldigt högt Väldigt högt
Vattenkvalitet Vanligt Väldigt högt Väldigt högt
Partikelkvalitet Vanligt Väldigt högt Väldigt högt
Gräskvalitet Vanligt Ultra Ultra
Mjuka skuggor Skarp Mjukaste Mjukaste
Post FX Vanligt Ultra Ultra
Rörelseoskärpa Styrka 0% 0% 0%
Skärpedjupseffekter i spelet Vanligt Väldigt högt Väldigt högt
Anisotropisk filtrering X16 X16 X16
Omgivande ocklusion Vanligt Väldigt högt Väldigt högt
Tesselation Vanligt Väldigt högt Väldigt högt
Långa skuggor Av Av
Högupplösta skuggor Av Av
Hög detaljströmning medan du flyger Av Av
Extended Distance Scaling 0% 0% 100%
Förlängt skuggavstånd 0% 0% 100%

⇡ Testdeltagare

Testet visar resultaten av följande videoadaptrar.

  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 MHz, 4 GB), Uber-läge;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).

⇡ Testresultat

Tester med olika bildinställningar kördes i en sådan sekvens att de identifierade a) maximal upplösning, b) maximala grafikinställningar, som ger antingen 60 FPS och högre, eller minst 30 FPS.

Varje diagram visar grafikkort som uppnår minst 30 FPS vid lämpliga inställningar, men som inte kan leverera 60 FPS eller mer vid högre upplösningar med samma grafikkvalitet. Med andra ord representerar varje diagram en lista över videoadaptrar som, i GTA V med lämpliga inställningar, antingen a) inte tillåter ökning av upplösningen samtidigt som den lägsta acceptabla bildhastigheten bibehålls; b) de klarar sig tillräckligt bra för att det inte är någon idé att minska upplösningen.

Låg grafikkvalitet

  • Inträdesbiljetten till världen av GTA V från AMD-adaptrar är Radeon R7 240 - det långsammaste "röda" grafikkortet bland testdeltagarna.
  • Vid testtillfället hade vi inga NVIDIA-adaptrar från 700-linjen yngre än GeForce GTX 750 Ti, så vi tog GeForce GT 630 med GDDR3-minne som nedre referenspunkt. Han kunde inte nå de nödvändiga 30 FPS, och eftersom GeForce GTX 730 (eller snarare en av dess versioner) är byggd på samma GPU, kommer den inte att klara uppgiften. Men GeForce GTX 740, att döma av dess egenskaper, är ganska lämplig för rollen som det mest prisvärda NVIDIA-grafikkortet för att spela GTA V.
  • GTX 650 och R7 250 närmar sig gränsen för 60 FPS, och GTX 750 Ti och R7 250X når redan denna nivå.

  • GTX 650 och R7 250 är tillräckligt för att hålla den genomsnittliga FPS från att sjunka under 30 vid WQHD-upplösning.
  • GTX 750 Ti är det enda NVIDIA-kortet i kategorin "runt 60 FPS och över" på det här diagrammet. Resten av positionerna i toppen tillhör AMD, med början på R7 260X.

Högkvalitativ grafik

  • Radeon R7 260X och GeForce GTX 760 är de svagaste korten lämpliga för att spela GTA V med höga inställningar och Full HD-upplösning. Dessutom är GTX 760 naturligtvis mycket snabbare än R7 260X.
  • GTX 770 och, med en stretch, R9 280 låter dig spela med 60 bilder per sekund.

  • WQHD-läge med sådan grafikkvalitet är redan ett seriöst test för spelvideokort i mellanklassen. Spelet innehåller toppacceleratorer, inklusive monster som GeForce GTX TITAN X och Radeon R9 295X2.
  • Radeon R9 270 och GeForce GTX 760 uppfyller minimikraven för prestanda, medan R9 290X och antingen GeForce GTX 780 Ti eller GTX 970 krävs för att uppnå bildhastigheter på 60 FPS.

Ultra hög kvalitet grafik

  • Ultrahöga inställningar i Full HD-läge är lättare för testdeltagarna än bara höga inställningar med en upplösning på 3840 × 2160. Även GTX 770 och R9 280 ger den lägsta acceptabla bildhastigheten.
  • Men bara GeForce GTX TITAN X och Radeon R9 295X2, som är likvärdiga i prestanda i detta test, klarar av 60 FPS.

⇡ Slutsatser

GTA V är, om än inte det tyngsta spelet de senaste åren, men ändå ett väldigt, väldigt krävande projekt vad gäller GPU-datorkraft vid höga grafikinställningar. En upplösning på 1920 × 1080 med helskärmskantutjämning och maximal detaljrikedom är mer eller mindre spelbar på en GeForce GTX 770 och AMD Radeon R9 280, eller ännu bättre att ha en GTX 980 eller till och med en TITAN X eller Radeon R9 295X2. De tre sista är lämpliga även för en upplösning på 2560 × 1440.

Utan kantutjämning i helskärm och några ytterligare alternativ som äter upp prestanda och VRAM-utrymme kan ägare av GeForce GTX 770 och AMD Radeon R9 280X räkna med bekvämt spelande på 1920 × 1080. För 2560 × 1440 är det lämpligt att ha något som inte är värre än GTX 780 Ti eller Radeon R9 290X. Och en upplösning på 3840 × 2160 kräver återigen en TITAN X eller Radeon R9 295X2.

Vid låga grafikinställningar ser GTA V ful ut, men är tillgänglig för ägare av mycket svaga datorer. Även en GeForce GTX 740 eller Radeon R7 240 låter dig spela med en upplösning på 1920 × 1080 med en acceptabel bildhastighet, och på en GTX 650 eller R7 250 går spelet redan ganska smidigt.

Den här artikeln använder skärmdumpar från geforce.com.

Den femte serialiserade delen av Grand Theft Auto, efter att ha lyckats tömma plånböckerna på konsolspelare, kom till persondatorer efter en lång fördröjning. En stor öppen värld och en trio av galna bandithjältar väntar på dem som är redo att dela med sig av sina äventyr. Men idag kommer vi inte att prata om hur GTA 5 kan underhålla spelaren, och inte om spelfunktionerna. Vi kommer att prata om prestanda och finjustering av grafiska parametrar.

GTA V erbjuder en mångsidig spelvärld med helt olika platser - affärsdistrikt i metropolen, slumkvarter, industrikomplex, bergskedjor, skogar och öknar. Stor skala, stor variation och detaljerad bearbetning av miljön. Du kan njuta av några av vyerna i de nedre skärmdumparna i en upplösning på 2560x1440.




Spelet trivs med bra tydliga texturer och reliefytor, för vilka parallaxkartläggning används aktivt. Även vanliga gräsmattor har en reliefstruktur, snarare än att använda den vanliga handritade strukturen.



Som en tydlig illustration av arbetet med parallaxkartläggning presenterar vi en skärmdump, som samtidigt tydligt visar hur effekten av att ändra skärpedjupet, som används aktivt i spelet, fungerar.


Denna linseffekt suddar bakgrunder, vilket möjliggör ett mer naturligt panorama.


Tiden på dygnet och vädret i spelet förändras. Alla föremål kastar regelbundna mjuka skuggor bort från solen. Söta soluppgångar och solnedgångar kompletteras med regnbågseffekter.


Utbudet av ritobjekt är mycket stort. Som standard är det en tydlig förändring i detaljtydlighet när du rör dig bort från kameran. Vid användning av ytterligare inställningar jämnas effekten ut. Detta kommer att diskuteras mer i detalj nedan.


Allmän fysik för objektinteraktion på en nivå som är traditionell för sådana spel. Miljön är mestadels statisk, men pelare och skyltfönster går sönder. I berättelseuppdrag som involverar stora explosioner, ger GTA 5 en ganska bra show med många klipp. Kontroll och fysisk modell av bilbeteende är på den vanliga GTA-nivån, utan några komplikationer. I synnerhet är det endast mycket allvarliga skador som påverkar maskinens beteende. Externt ser bilarna bra ut - de lyser i solen och reflekterar alla omgivande byggnader och lampor på en slät blank yta.


Vattenytorna ser fina ut, men inget mer. I Watch Dogs var vattnet vackrare och mer levande.


Om vi ​​gör en generell jämförelse av grafik med Watch Dogs kan vi känna den tekniska fördelen med Ubisoft-spelet. Men GTA V har en mer noggrann uppmärksamhet på detaljer och mer yttre variation.

PC-versionen av GTA 5 har många grafiska inställningar. Inte alla av dem är förståeliga för den genomsnittliga spelaren. Namnet på vissa indikerar inte alltid direkt vilken effekt de har på bildens övergripande kvalitet. Ibland går själva innebörden av inställningarna förlorad på grund av den lösa översättningen av specifika namn. Vi hjälper dig att förstå all deras mångfald. Låt oss se hur enskilda parametrar påverkar bilden och hur detta påverkar prestandan. Baserat på resultaten kommer det att vara möjligt att dra slutsatser om vilka inställningar som är mest kritiska för prestanda, vilka som har stor inverkan på visuell skönhet och vilka som inte gör det. Sådan information kommer att vara relevant för ägare av mellannivå och lägre grafikkort. Baserat på vår guide kommer det att vara möjligt att välja det optimala förhållandet mellan parametrar, så att du kan öka produktiviteten med minimal förlust av bildkvalitet.

De som vill få ut det mesta av spelet kommer inte heller att glömmas bort. Det kommer att göras en jämförelse av olika kantutjämningslägen. Låt oss ta reda på vilka av dem som är mest framgångsrika och vilka som är mest resurskrävande. Låt oss studera effekten av "ytterligare bildinställningar", som låter dig höja grafikfältet över den nivå som spelet erbjuder som standard.

Testa konfigurationer

Huvudtestbänk:

  • processor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • kylare: Thermalright Venomous X;
  • moderkort: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • minne: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • systemdisk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • strömförsörjning: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • bildskärm: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce-drivrutin: NVIDIA GeForce 350.12;
  • drivrutin för andra Radeons: ATI Catalyst 15.4 beta.
Detta system användes för att testa prestanda för olika grafiklägen.

För processortester användes en extra testbänk med följande konfiguration:

  • processor nr 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominellt, 3 MB);
  • processor nr 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominellt, 8 MB);
  • moderkort: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • minne: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • systemdisk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • strömförsörjning: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • bildskärm: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • operativsystem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce-drivrutin: NVIDIA GeForce 350.12.
Testmetodik

Testerna utfördes med hjälp av det inbyggda riktmärket, som inkluderar fem testscener. Det genomsnittliga fps för varje scen togs i beaktande och det slutliga medelvärdet beräknades. För att minska felet genomfördes fyra benchmarkkörningar. Observera att testresultat inte visas i spelet; all data lagras på c:\Users\Användarnamn\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks som en textfil.


Loggarna registrerar också lägsta fps för varje testscen. Men dessa värden är för instabila och skiljer sig med varje ny körning. Dessutom, även i fallet med riktiga "lags", märkbara för blotta ögat, skilde sig dessa värden lite från de lägsta fps på kort som gav en jämn bild. Det slutade med att vi använde Fraps för ytterligare övervakning. Och lägsta fps på graferna är det genomsnittliga lägsta värdet baserat på resultaten av var och en av de fyra körningarna av benchmark, registrerade av programmet.

När man överväger inverkan av inställningar på prestanda, kommer ett grafikkort att användas - ett icke-referens GeForce GTX 760 2GB med frekvenser på nivån med standardversioner. Testproceduren är som följer: gör konfigurationen av maximala grafikinställningar utan kantutjämning med en upplösning på 1920x1080, ändra en av parametrarna, testa prestanda vid olika kvalitetsnivåer för denna parameter och tillhandahåll jämförande visuellt material som visar skillnaden i bild kvalitet. Sedan ställs alla parametrar igen till det initiala maxvärdet och en annan parameter ändras med motsvarande tester.

Ignorerar aktivt begränsningar, vilket gör att du kan använda de svåraste parametrarna. Alla tester utfördes i DirectX 11-renderingsläge, eftersom detta API länge har varit det viktigaste även för budgetgrafiklösningar. Men spelet stöder även DirectX 10.1 och DirectX 10.

Ordningen för att studera individuella parametrar motsvarar deras ordning i spelmenyn. Ett undantag görs för skugginställningar, av vilka det finns flera, och de är till viss del sammankopplade. Efter att ha övervägt de viktigaste grafiska parametrarna kommer vi att gå vidare till de ytterligare, där vi steg-för-steg kommer att inkludera alla punkter tillsammans.

Nästa steg i artikeln är jämförande tester av olika AMD- och NVIDIA-grafikkort med hög grafikkvalitet. I slutet kommer det att testas av processorberoende med Intel-processorer i olika prisklasser.

Kantutjämningslägen

Spelet stöder FXAA och MSAA kantutjämning. Användare av GeForce grafikkort har också tillgång till TXAA kantutjämning. Den senare aktiveras efter att MSAA har aktiverats i inställningarna som ett extra alternativ. Stadsmiljöer och industrilandskap är alltid fyllda med raka linjer, så att de stegvisa kanterna på föremål syns tydligt här. De stegade konturerna av bilen mot bakgrunden av den lätta vägytan är inte mindre synliga. Så du kan inte göra utan kantutjämning. Du kan utvärdera effekten av att aktivera olika kantutjämningsmetoder i jämförelse med läget utan kantutjämning i de nedre skärmdumparna.






Färgmättnaden på bilen i förgrunden ändras något på grund av den subtila dimeffekten. Vi uppmärksammar inte detta, studera noggrant de omgivande föremålen och elementen. För större tydlighet, låt oss jämföra identiska fragment av varje skärmdump.


Jag skulle genast vilja notera den goda kvaliteten på FXAA, vilket inte är fallet i alla spel. Den värsta effekten av att utjämna "steg" vid gränserna för objekt erhålls av MSAA i 2x-läge, vilket är ganska förväntat. Att byta multisampling till 4x-läge förbättrar bilden. Att flytta till TXAA ger ännu jämnare kanter. Och ur denna synvinkel är detta läge det mest effektiva. Men med det blir helhetsbilden lite suddig, och tydligheten i detaljer går förlorad. Jämför vägytan, gräset och plattorna i stora skärmdumpar - skillnaden syns tydligast i dessa element. Lättnadsstrukturen hos gräs med TXAA är helt förlorad. FXAA ger en tydligare bild.

MSAA 4x ger den bästa balansen mellan kantutjämning och klarhet. Notera kranen och grannhuset i bakgrunden. Med MSAA är de tydligare, även inskriptionen på affischen syns igenom, vilket inte alls syns med FXAA.

Låt oss också notera att spelet har en intressant parameter "MSAA för reflektioner". Det är logiskt att anta att det påverkar utjämningen av kanterna på reflektioner, som oftast är synliga på bilarnas yta. I praktiken upptäckte vi ingen skillnad i reflektioner med och utan MSAA 4x. Kanske talar vi om reflektioner på andra ytor. Det är möjligt att effekten av denna utjämning i sig är svagt uttryckt.


Det är dags att ta en titt på hur alla dessa lägen påverkar prestandan. Erfaret grafikkort - GeForce GTX 760.


Aktivering av FXAA i förhållande till läget utan kantutjämning ger en nedgång i fps på endast 4%. Aktivering av MSAA 2x i förhållande till läget utan kantutjämning på testkortet ger en prestandaminskning på 21 % vid lägsta inställning och upp till 30 % vid den genomsnittliga spelbildhastigheten. Att byta till MSAA 4x ger en 16 % minskning jämfört med det enklare multisamplingsläget. TXAA 4x är tyngre med ytterligare 3-4 %. Om vi ​​dessutom aktiverar ett kantutjämningsläge för reflektioner av liknande kvalitet som MSAA 4x, så får vi en bildhastighet på samma nivå som TXAA-läget, vilket är 46-57 % lägre än den initiala nivån utan AA.

FXAA ger en bra visuell effekt och minimal påverkan på prestanda. MSAA är något bättre när det gäller tydlighet, men prestationsstraffet är betydande. En sådan allvarlig minskning av fps kan också bero på otillräckligt minne. Även utan kantutjämning visar spelet att runt 2,5 GB kommer att användas vid 1920x1080 upplösning.

Befolkning

Tre punkter är relaterade till tätheten av människor på stadens gator. Dessa är befolkningstäthet, befolkningsvariation och avståndsskalning. Var och en har sin egen skala med 10 graderingar. De två första punkterna är ganska uppenbara - de reglerar antalet människor på gatorna och användningen av olika modeller för dem. Avståndsskalning ställer troligen in på vilket avstånd de visas. Vi minskade gradvis alla parametrar från maximalt till hälften (vi kommer att räkna detta som 100% och 50%). Baserat på resultatet av flera minuters spel i olika lägen kan vi konstatera en minimal skillnad i antalet personer på gatan. Förmodligen påverkar detta också trafiktätheten på vägarna. Du märker inget av detta om du inte medvetet koncentrerar dig på en given uppgift.

Nedan till vänster finns en skärmdump av läget när alla parametrar är på max. Till höger är en bild av en liknande plats med alla tre parametrarna reducerade till 50 %.



Vi sänkte inte dessa parametrar till noll, eftersom ens ändring från 100 % till 50 % inte gav någon signifikant skillnad i bildfrekvensen, vilket är tydligt synligt i den nedersta grafen.


Att minska "befolkning" och "mångfald" har ingen effekt. Att ändra avståndet leder till en liten ökning av fps. Resultatet förväntas, eftersom en svag justering av befolkningstätheten inte kommer att påverka belastningen på GPU:n. Detta är mer relevant för den centrala processorn. Att minska dessa parametrar kan ha en positiv effekt på svaga processorer. På mer eller mindre moderna system kan du direkt ställa in dem på maximalt.

Textur kvalitet

Det är dags att experimentera med texturkvalitet. Som nämnts ovan, med Ultra-kvalitet i Full HD utan kantutjämning, förbrukar spelet redan upp till 2,5 GB videominne. Det är logiskt att anta att 2GB grafikkort kan uppleva problem på grund av detta. Och att minska kvaliteten på texturer för vanliga användare kommer att verka som den mest uppenbara lösningen för att förbättra prestandan. Men är det? Låt oss ta reda på det nu.

Låt oss först jämföra bildkvaliteten på de högsta, höga och vanliga strukturnivåerna.


Texturkvalitet Mycket hög



Texturkvalitet hög



Textur Kvalitet Normal


Det finns inte skillnader på allt. De första skärmdumparna visar en gradvis minskning av klarheten hos miljöelement - mönster på mattan och soffan, målningar på väggen, en liten förändring i jeansens struktur. I den andra scenen är skillnaden i kvaliteten på texturerna på trottoarerna och vägytan slående.


Inverkan av texturkvalitet på den övergripande prestandan är minimal. När man byter från max till hög märks det nästan inte. Att byta till standardläge ger en löjlig vinst på ett par procent, och detta trots att videominnesförbrukningen i detta läge slutligen sjunker under 2 GB-nivån. Så texturkvaliteten kan ställas in på högsta nivå även på genomsnittliga grafikkort.

Shader-kvalitet

Nästa upp är parametern Shader Quality. Tre nivåer - från standard till mycket hög. I teorin bör användning av enklare shaders ha en dramatisk effekt på kvaliteten på alla ytor


Textur Shader Mycket hög



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Faktum är att en ändring av denna parameter bara påverkar jordens yta. När den reduceras från maximalt till högt blir effekten av präglade ytor svagare. I normalt läge tappar marken och gräset helt i volym - allt är platt. Och till och med klarheten på ytorna minskar kraftigt, som om kvaliteten på texturerna minskar.


Skillnaden mellan Very High och High är mindre än 3%. Att byta till det enklaste läget ger en märkbar ökning av prestanda, på en nivå på 12-14% i förhållande till High. Dessutom ser vi för första gången en ökning av lägsta fps när en specifik grafikparameter reduceras. Därför är det ganska avgörande för den övergripande prestandan. Men bildkvaliteten lider mycket av miniminivån av shaders. Det är bara vettigt att använda en standard skuggningsnivå på mycket svaga grafikkort.

Reflektionskvalitet

Denna parameter (Reflection Quality) påverkar alla reflekterande ytor - bilar, skyltfönster, fönster etc. Fyra kvalitetsnivåer. Du kan utvärdera deras inflytande på den övergripande bilden i de nedre skärmdumparna. Vi påminner dig om att de återstående grafiska parametrarna är på maximal nivå utan kantutjämning. Hälften av skärmdumparna är i 1920x1080 upplösning, hälften i 2560x1440.



Det bör noteras att mycket detaljerade reflektioner helt motsvarar verkliga föremål i miljön. Det här är inte Watch Dodgs, när fönstren i byggnader inte reflekterade den motsatta sidan av gatan, utan någon form av bild som var standard för alla.


Reflektioner har också en betydande inverkan på prestandan. Den mest dramatiska effekten är minskningen i kvalitet från den högsta nivån till mycket hög - en ökning av fps på nivån 8-11%. Dessutom finns det återigen en ökning av lägsta fps, vilket är det mest kritiska. Det är en liten skillnad i bildhastighet mellan standardnivån och den höga nivån, men bilden är helt annorlunda. Så vi rekommenderar inte att sänka denna parameter till ett minimum.

Vattenkvalitet

Allt är ganska uppenbart. Ändring av vattenkvaliteten påverkar visningen av vatten. Tre kvalitetsnivåer, som kan bedömas i de nedre skärmdumparna.


Regimer med högre vattenkvalitet påverkar inte den övergripande prestandan på något sätt. Genom att aktivera det enklaste läget för att visa det kan du vinna upp till 3%.

Partikelkvalitet

Parameter som reglerar antalet partiklar. Originalet heter Particles Quality. Dess inflytande är ganska uppenbart, men det finns inte tillräckligt med partiklar i spelet, förutom gnistor och fragment under kollisioner eller explosioner. Det finns inga vinddrivna löv eller tidningar i GTA 5. Så det är inte lätt att märka skillnaden mellan maximal partikelnivå och minimum.

Här kommer vi att klara oss utan jämförande skärmdumpar. Och även vid testning kommer vi att begränsa oss till extrema värden - en mycket hög nivå och en standard.


Minimal skillnad. Så det är vettigt att minska denna parameter endast på mycket svaga system.

Gräskvalitet

Parametern Gräskvalitet påverkar visningen av gräs. Fyra diskreta värden - från standardnivå till ultra. Som jämförelse kombinerade vi fragment av samma ram från det inbyggda spelriktmärket till en bild.


Att sänka gräskvaliteten med ett värde påverkar dess densitet något. En ytterligare minskning åtföljs av försvinnandet av skuggor från ormbunkar. I det enklaste läget försvinner stort gräs. Parametern påverkar inte buskens densitet och kvalitet på något sätt, inte heller påverkar den mossa och litet gräs, som implementeras med hjälp av lättnadstextureringsteknik.


Betydande inverkan på lägsta fps. Därför är gräsets kvalitet mycket viktig för den totala produktiviteten. Genom att byta från maximal kvalitet till mycket hög kan du öka det lägsta fps med 12%, nästa minskning ger en ökning med ytterligare 8%. Mellan de extrema kvalitetsinställningarna (Ultra och Normal) är det en skillnad på 29 % i minimiparametern och 9 % i den genomsnittliga spelbildfrekvensen.

Innan köpet tänkte nästan alla på om deras dator klarade det eller om det var värt att skjuta upp köpet för framtida hårdvara. Vi kommer att försöka berätta i den här artikeln alla subtiliteter och punkter om detta.

Jag svarar på frågan direkt kommer gta 5 att fungera? eller inte - ska göra. Spelet har blivit så optimerat att även bärbara datorer från 2007 kan köra det. Men frågan uppstår: kommer grafiken att vara spelbar? Det är fullt möjligt att spela vid låga inställningar och med dålig rendering; det är inget snack om ett bekvämt spel här.

Låt oss gå vidare till tips för att testa din dators prestanda för GTA 5:

1) Först kan du testa att installera en piratkopierad version av spelet och se hur det beter sig på din dator. Observera att i alla fall kommer en licensierad kopia att fungera flera gånger snabbare och bättre än olicensierat innehåll.

2) Försök att ställa in all grafik till max. Om spelet fungerar korrekt kommer GTA 5 att köras med medel eller lägsta inställningar - du behöver inte oroa dig.

3) MYCKET VIKTIGT RÅD!. Om jag fortfarande övertygade dig att köpa gta 5, gör det då Ånga. För på Steam, om spelet inte fungerar korrekt, kan du be om en återbetalning, men om du köpte spelet på sajterna, så kommer det definitivt inte att finnas någon återbetalning där!

4) Ägare av ett Nvidia-grafikkort kan stänga den här artikeln just nu och gå och köpa spelet, och ägare av ett AMD-videokort - jag råder dig att tänka flera gånger på att köpa spelet.

5) Listan kommer att kompletteras, och om du lärde dig något nytt från den här artikeln, prenumerera på oss på sociala nätverk och lämna en positiv kommentar..