Igre s kartami za dva. Igre s kartami. Pravila Vrste iger s kartami 36

Na internetu lahko ob omembi pokra s 36 kartami pogosto naletite na koncept, kot je " pobarvan poker" To je točno takšna igra, ki se igra z zmanjšanim kompletom. A če se poglobite malo globlje, se izkaže, da je zelo daleč od pokra, saj z njim nima skoraj nič skupnega. Zato ga ne bomo obravnavali, ampak pravila klasičnega Texas Hold'ema z eno majhno spremembo - uporablja 36 kart.

Če to igro že poznate, potem za vas ne bo nič novega, razen nove omejitve največjega števila igralcev v eni igri in nekoliko spremenjene jakosti kombinacij. Preberete jih lahko malo naprej, v istoimenskem razdelku, mi pa si bomo podrobno ogledali vsa pravila.

Prve stave in žepne karte

Igra se začne z nastavitvijo žaluzij– obvezne minimalne stave, ki se vnesejo v igro, da ni prazne banke. Postavita ju dva igralca, ki sedita levo od gumba - poseben žeton se prenaša v smeri urinega kazalca ob vsaki roki.

Veliki blind je skoraj vedno dvakrat večji od malega blinda. Ko so te stave sklenjene, igralci prejmejo karte v roke. Vsakdo ima 2. Že na tej stopnji lahko vsak sklepa, kakšne so njegove možnosti, da zbere to ali ono kombinacijo, in ali je vredno tvegati zdaj. Da bi bilo to upravičeno - se morajo seznaniti z verjetnostmi in strategijami, ampak to je tema za drug pogovor.

Trgovski krogi

Ko igralci prejmejo karte v roke, začnejo trgovati . Bistvo tega dejanja je postavitev žetonov. Vsi igralci morajo izplačati stave ali zavreči karte, ki jih imajo, in tako ne sodelujejo več v določeni kombinaciji.

Katera dejanja so na voljo igralcem?

  • Pokliči– izenačiti stavo. Stavite enako število žetonov kot drugi igralec, ki je stavil največ;
  • Zložite– zavrzite svoje karte;
  • Raise– povečati stopnjo;
  • Vse v- stavite na vse.

Krog se nadaljuje, dokler niso vsi enaki. Po tem se začne naslednja stopnja igre. Se imenuje flop. Zdaj se karte ne delijo igralcem, ampak se položijo na mizo. Tukaj so pogosti.

Se pravi, pogojno jih lahko vsak igralec uporabi za zbiranje kombinacije skupaj s tem, kar ima v rokah

Začne se nov stavni krog, kjer prvo dejanje izvede igralec, ki spet sedi levo od štruce. Zdaj bo imel igralec dostop do dveh novih dejanj:

  • Beth– to je isto povišanje, vendar se imenuje tako, če v tem krogu še ni bilo stav;
  • Preverite– preskok poteze. Igralec ne sme staviti ali odložiti svojih kart, ampak nadaljuje z igro.

Drugi krog se je končal, stave so potekle in na mizo je razdeljena nova karta. Ta stopnja se imenuje obrat, sledijo pa nove menjave.

In končno, zadnji, zadnji krog - reka. Zadnja karta in končne stave.

Po tem igralci razkrijejo svoje karte in primerjajo kombinacije. Tisti, ki ima več, vzame celotno banko zase.

Obstajajo situacije, ko se zaradi različnega števila žetonov, ki jih imajo igralci, oblikuje več bank. Te nianse ni težko razumeti, vendar vam na začetku ni treba skrbeti, saj je za vse to odgovoren računalnik.

Zgodi se tudi, ko imata dva igralca popolnoma enake kombinacije. V tem primeru je lahko banka razdeljena.

Kombinacije

Zdaj smo prišli do razdelka, ki bi lahko bil zanimiv tako za začetnike kot za profesionalne igralce. Same kombinacije se ne razlikujejo od tistih, ki se uporabljajo pri standardnem Hold'emu s 52 kartami, vendar je njihov vrstni red nekoliko drugačen.

  • Kicker- najvišja karta. Uporablja se za določitev zmagovalca, če igralci niso uspeli zbrati nobene od močnejših kombinacij ali če so jih izenačili;
  • Par– dve karti istega ranga. Ni pomembno, kako je sestavljeno. Iz žepnih kart ali samo na mizo. Pomemben je samo rang teh kart;
  • Dva para. Če je več igralcev lahko zbralo takšno kombinacijo hkrati, je treba zmagovalca določiti z višjimi kartami, ne pa z njihovo kombinacijo;
  • Naravnost– tista kombinacija, ki jo mnogi novi igralci dojemajo kot eno najmočnejših, je tukaj na splošno tretja najmočnejša. V standardnem Hold'emu je ena pozicija starejša. Straight je pet zaporednih kart. Najmlajša je od asa do devetke, kjer je prva karta petica, najstarejša je od desetke do asa;
  • Set– tri karte istega ranga. Morda boste videli tudi druga imena, kot je trojka, vendar se razlikujejo le po načinu zbiranja. Njihova moč se zaradi tega ne spremeni;
  • Polna hiša– in spet sprememba. Ta kombinacija je prav tako zaznana kot močna v navadnem pokru, vendar je tukaj nekoliko nižje. Sestavljen je iz enega kompleta in enega para. Če ima več igralcev full house, potem zmagovalca določijo vsi trije;
  • Flash– pet kart istega ranga. Ta kombinacija se je povečala samo zato, ker se je število vrst kart zmanjšalo in je zdaj manj ujemanj za vsako barvo;
  • Kare– štiri karte istega ranga;
  • Ravno izpiranje– pet zaporednih kart istega ranga;
  • Royal flush– straight flush od desetke do asa.

Če še niste igrali pokra, si preprosto zapomnite vrstni red teh kombinacij (če seveda želite igrati s 36 kartami). Če poznate Texas Hold'em, si zapomnite dve spremembi:

  • Seth je starejši kot naravnost;
  • Flush je boljši kot full house.

Omejitve

Kot pri drugih vrstah pokra lahko igrate 36 kart z različnimi limiti. Trije so:

  • štOmejitev. Najpogostejša možnost je, ko je najvišja stava omejena samo s številom žetonov, ki jih imate vi in ​​drugi igralci za mizo;
  • PopravljenoOmejitev. Velikosti najnižjih in najvišjih stav so jasno omejene;
  • PotOmejitev– velikost najvišje stave je omejena z oblikovano banko. Se pravi, bližje kot je konec igre, več lahko stavite.

Nianse strategije pri pokru s 36 kartami

V igri Texas Hold'em je na tisoče nians, ki jih morate poznati, če želite dobro igrati. Nima smisla jih pripovedovati ločeno, temu so namenjeni ločeni materiali - na stotine jih je, vključno s knjigami poker legend. Zdaj pa se pogovorimo o značilnostih te sorte.

36 card hold'em je bolj agresiven

Zaradi dejstva, da se možnosti za pridobitev vsake kombinacije povečajo skoraj 1,5-krat vsi igralci so bolj aktivni in bolj tvegajo, kar ustvarja dinamiko v igri. Toda pomembno je, da je to še vedno isti Texas Hold'em, ki ga ljubijo milijoni.

Verjetnosti bo treba pregledati, prav tako moč začetnih kombinacij., vendar se splača glede na to, da boste pri igranju s 36 kartami res ves čas čutili napetost.

Kot rezultat

"36 Card Poker" je tradicionalna igra Texas Hold'em, ki uporablja majhen komplet s kartami, ki se začnejo s šestico in ne z dvojko. To nalaga nekaj posebnosti načinu igranja igre. Kombinacije so pogostejše, igralci bolj aktivno napadajo, vendar so spremembe, ki si jih je treba zapomniti, minimalne.

Poker s 36 kartami je odlična priložnost, da pridobite popolnoma novo izkušnjo svoje najljubše igre, ne da bi karkoli spremenili.

Mnogi ljudje radi igrajo karte. To vam ne omogoča samo zabave, ampak tudi razvija logično razmišljanje, sposobnost analiziranja situacije, štetje točk, pa tudi pozornost, vztrajnost in spomin, saj vam ni treba le znati pravilno sešteti točk. za vsakega igralca, ampak se naučite tudi pravil igre.

Prav tako ga je priročno vzeti s seboj na dopust: v naravo, na morje, na vlak. Zavzamejo minimalno prostora in zagotavljajo največji užitek v igri. V tem članku si bomo ogledali nekaj zanimivih iger s kartami za dva. Nekatere morda že poznate, nekatere pa boste srečali prvič. Poskusite obvladati nove različice igre, spomnite se dolgo pozabljenih iger iz otroštva.

"čarovnica"

Pred začetkom igre morate vzeti eno od dam iz krova. Po mešanju se karte enakomerno razdelijo med igralce. Zadnji brez para gre tistemu, ki je delil. "Čarovnica" je najstrašnejša karta, seveda je pikova dama. V igri s kartami za dva igralci takoj razumejo, kdo jih je dobil, vendar ni pomembno, situacija se lahko dramatično spremeni po prvi potezi.

Za začetek vsak igralec poišče seznanjene karte in jih odloži na stran. Na primer dve desetki, dva asa, dva fanta. V roki ostanejo samo posamezne slike. Pri takšni igri s kartami za dva veljajo naslednja pravila.

Prvi igralec drži svoje karte v iztegnjeni roki, obrnjene navzdol proti drugemu igralcu. Iz pahljače izvleče eno od kart, katero koli želi. Če ima par, ga takoj odloži.

Nato je na vrsti drugi igralec, da potegne karto. Lahko je tudi čarovnica. Igralec, ki ima v rokah pikovo damo, izgubi.

"Verjamem - ne verjamem"

To je ena najbolj zabavnih iger s kartami, ki jih lahko igrate v veliki skupini. Vse karte so razdeljene igralcem. Cilj igre je zbrati vse razpoložljive štirice kart, na primer, če ima igralec v rokah 4 šestice, se jih znebi in jih odloži. Zmagovalec je tisti, ki najhitreje ostane praznih rok.

Kako igrati?

Prvo potezo naredi igralec, ki je bil delivec. Na sredino mize položi 1, 2, 3 ali 4 karte obrnjene navzdol in napove, kakšne karte so, na primer 2 dami. Drugi igralec pogleda svoje karte in ugotovi, da ne more imeti dveh dam, saj ima tri v rokah. Nato odgovori: "Ne verjamem!" Prvi igralec vzame karte nazaj. Premik je prenesen. Glavna spletka je, da lahko nasprotnika prevarate na vse možne načine, tako da vržete povsem drugačne karte.

Na primer, na mizi sta položeni šestica in osmica, igralec pa reče, da je položil dva asa. Lahko mu zaupate, tudi če veste, da vara. V tem primeru drugi igralec odloži eno ali dve karti, nato pa sporoči, da je odložil tudi dva asa. Zdaj je na vrsti dvom v verodostojnost prvega igralca. Nasprotnik lahko reče: "Ne verjamem!"

Če po obračanju kart vsi vidijo, da sta tam res dva asa, potem igralec prevzame celoten buy-in zase. Ob tem lahko dejansko naleti na ase, ki jih, ko zbere vse štiri karte, odloži. Zmaga tisti, ki se prvi znebi vseh kart.

"Pijanec"

To je najljubša igra s kartami za dva igralca za otroke. Vse karte so razdeljene na pol. Izmenjujejo se in eno karto položijo na sredino mize. Nasprotnik mora položiti svoje, ne da bi gledal na njihovo vrednost, vendar naj bodo vse karte v kupu obrnjene navzdol. Zmaga tisti, katerega karta je velika. Največja karta je as, potem so tu še kralj, dama, fant in desetka. Ostalo ustreza številčni vrednosti.

Če se pojavita dve enaki karti, se začne "spor". Najprej na vsako svojo karto igralec položi še eno obrnjeno navzdol, nato še eno, vendar tokrat s stranjo, na kateri je vidna vrednost karte. Tisti, ki ima največjo zgornjo, vzame vseh 6 kart. Lahko je tudi as notri. Tukaj bo nekdo imel srečo.

Tisti z največ kartami zmaga. Tako igro s kartami v dvoje lahko s 36 kartami igrate dolgo časa, saj se situacija nenehno spreminja, zdaj ima en igralec prednost, nato drugi. Vse karte, ki so osvojene kot rezultat potez, so postavljene v paket na dnu.

"Klabor"

Ta igra s kartami za dva velja za analitično, saj morate vnaprej razmišljati o potezah, tvegati ali podati, odvisno od vrednosti kart, ki jih je igralec prejel po delitvi. Igrajo jo do 501 točke. Pred začetkom igre si morate pripraviti svinčnik in list papirja, narisati tabelo in zapisati vse osvojene točke v igri. Po vsaki potezi se seštejejo in izpiše skupno število točk. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere 501 točko.

Vsakemu igralcu se razdeli šest kart, še tri pa se položijo na mizo pred igralce. Ostali so postavljeni v krov in prikazan je adut, kot v igri "Norec". Cena slik je naslednja: as - 11, deset - 10, kralj - 4, dama - 3, jack - 2, adut jack "moški" - 20, adut devetka "manela" - 14. Če naletite na aduta kralj in kraljica (»bella« ), potem je cena tega para 20, zadnji, torej zadnji štih pa 10, če igralec naleti na poljubne tri karte v vrsti, na primer 9, 10, jack oz. kraljica, kralj, as, potem je strošek takega kompleta ("terza") 20 , vendar obstaja tudi karta s petdeset kopeck - to je 5 kart v vrsti, kot na zgornji fotografiji - 50 točk. Če pa imate srečo in dobite 7 kart zapored, je to "klub", kar pomeni, da samodejno zmagate igro.

Pravila igre

Vedeti morate tudi, da se pred začetkom igre vse male karte do devetke odložijo. Ko je razdeljenih prvih 6 kart, igralec oceni svoje možnosti za uspeh in vidi, koliko dodatnih točk lahko doseže, ter izjavi, da igra ali podaja. Če tudi drugi igralec noče igrati in reče: "Pass!", ima prvi možnost za zmago. Lahko razglasi svoj adut in igra naprej. Po tem vzamejo preostale tri karte v svoj paket. Igra se začne.

Uporabljajo eno kartico. Nasprotnik mora odgovoriti z veliko karto iste barve. Če ne, potem igrajo na aduta, če tega ni na voljo, lahko zavržete nepotrebno karto, na primer devetko. Nič ni vredna.

Da lahko igralec šteje bonus točke za karte, mora vzeti vsaj en trik. Če vam ne uspe, vaše točke potečejo. Če igre ni zmagal igralec, ki je igral, ampak tisti, ki je rekel: "Pass!", Potem gredo vse točke nasprotniku.

Če ima igralec v rokah »bello« ali »terz«, a vnaprej vidi, da ne bo vzel niti enega štiha, ju ne napove, to pomeni, da se nagradne točke ne štejejo nasprotniku, ki zmaga v igri. , imajo običajno vrednost, kot preproste karte.

Če pa želite prejeti dodatne točke, morate na vrsti naznaniti, da imate te komplete kart, in jih na začetku igre pokazati nasprotniku.

"Točka" (ali "21")

Ena izmed priljubljenih iger s kartami za dve odrasli osebi je "Point", drugače imenovana "Enaindvajset". To je preprosta igra, pravila niso zapletena in veliko je odvisno od sreče. En igralec drži komplet kart in eno razdeli svojemu nasprotniku. Šteje točke. Zbrati mora število točk blizu številke 21. Bolje doseči manj kot preveč. Če igralec zaradi štetja razume, da je šel skozi karte, mora to zagotovo povedati. Nato nasprotnik samodejno zmaga.

Če imate srečo in rezultat štetja natanko 21 točk, potem prav tako postanete zmagovalec. Če imate na primer 20 točk, vaš nasprotnik pa 18, potem zmagate. Obstaja še ena lastnost. Če prideta dva asa, je to prav tako zmaga, čeprav točke povzročijo izpad. To se imenuje "bankirjeva točka".

V članku smo govorili o pravilih iger s kartami za 36 kart za dva. Zabavajte se pri igranju!

Že od antičnih časov so ljudje začeli izumljati različne igre in šarade, da bi se nekako zabavali in zabavali v prostem času. Pri tem so jim pomagali majhni raznobarvni lističi, ki so jih pozneje poimenovali igralne karte. Toda ljudje pogosto ne vedo, katere igre s kartami lahko igrajo za enega.

Primerna zabava bo tudi zabava z zbirateljskimi kartami

Zbirateljske igre so postale odlična rešitev za tiste, ki iščejo načine za preživljanje prostega časa sami. Te zabave temeljijo na zanimivem zapletu, razburljivo pa je tudi igranje, saj »napne« možgane. Poleg tega imajo takšne igre pridih vznemirljivosti, kar dodatno pritegne udeležence z različnimi interesi.

V zadnjem času postaja vse bolj priljubljena zbirateljska igra s kartami Hearthstone. Od svojih analogov se razlikuje po tem, da ima ta igra element naključja. To je hkrati prednost in slabost. Navsezadnje lahko poskušate, poskušate nekako prelisičiti nasprotnika, uporabite nekaj močnih taktik, vendar izgubite prej dobljeno igro zaradi naključja. Samo zato, ker je kovanec tako padel.

Po drugi strani pa lahko zmagate zaradi istega elementa naključja. Zato je v "Hearthstone" veliko zabavnih in smešnih trenutkov, kot je prikazano v kopici videoposnetkov na internetu. Ni čudno, da veterani zbirateljskih iger s kartami to igro imenujejo »MTG za priložnostne igralce«. Hearthstone je primeren za ubijanje časa, na primer v vrsti ali v parku. Je enostaven za učenje, zanimiv in izjemno razburljiv! Ko jo začnete igrati, vas bo težko odtrgati od računalnika ali telefona. Na splošno primerno za večino.

Še ena zbirateljska igra s kartami. Za razliko od Hearthstone ta zbirka ni tako zabavna in tukaj ni elementa naključja, je pa nedvomno vodilna v svoji vrsti. Ogromno število mehanik in na tisoče kartic je glavna prednost MTG pred analogi. S toliko kartami in mehanikami si lahko izmislite neizmerno število taktik, strategij in možnosti za razvoj zabave. Vendar je treba omeniti, da te igre ne bodo mogli igrati vsi.

Za zmago je potrebno imeti nekaj izkušenj na področju iger s kartami, na splošno pa je igra bolj za ljudi, ki radi napenjajo svoje možgane. Med študijem ne boste mogli igrati igre, tej igri se morate popolnoma predati. Kot pravijo veterani iger s kartami, "MTG je za pametne, Harstone je za zabavo." To je priložnost, da pokažete svoje mentalne sposobnosti, da ta igra pritegne tako veliko število ljudi.

Standardne igre s kartami

Ko govorimo o standardnih igrah s kartami, mislim na pasjanso, pasjanso, pajka, pasjanso in druge. Te igre niso toliko zabavne, ampak preprosto zasvojijo. Enostavno, a hkrati vznemirljivo igranje vam ne bo dolgčas in že po eni igri vas bo težko odtrgati od njih. Te igre lahko uporabite za krajšanje prostega časa v službi ali šoli.

Ne pozabite na dobro znano igro "Norec"

Dobri stari norec! Na internetu je veliko spletnih mest in različic norca. Za slečenje, za denar, redno, prenosljivo, karkoli! Ta igra je postala priljubljena že dolgo nazaj in osvojila srca velikega števila ljudi. Toda to ne pomeni, da je zdaj nepomembno in ni tako zanimivo. Spet preprosta, a hkrati zanimiva in vznemirljiva igra vam ne bo pustila dolgčas. Cele ure se lahko "lepiš" na norca. Veliko pozitivnih čustev in smeha - to je tisto, kar boste zagotovo dobili od igranja norca. Več o igri lahko izveste zemljevid spletnega mesta - je zelo priročen in razumljiv.

Igre s kartami so priljubljene po vsem svetu. Z njimi je, tako kot z običajnimi ljudmi, prijetno preživljati čas v družbi; turnirji s kartami potekajo v mnogih državah po svetu. Obstaja več kot tisoč vrst iger s kartami, mi pa smo sestavili TOP 7 najbolj priljubljenih med njimi.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMY

Najbolj priljubljena v ZDA in Latinski Ameriki. Gin remi izvira iz mehiške igre kunken, priljubljene sredi prejšnjega stoletja. Zdaj je ta različica remija razširjena predvsem v Evropi in ZDA.

Igra je logično-strateška in se redko igra za denar. Gin rummy je namenjen 2-4 osebam. Za igro v parih se razdeli 10 kart, družba treh ali štirih ljudi pa prejme po sedem kart. Krov, ki ostane po razdelitvi, se postavi na sredino mize, zgornja karta pa se odstrani - igralci bodo nanjo odvrgli nepotrebne karte.

Glavni cilj igre je zbrati kombinacijo treh ali več kart iste barve ali vrednosti. Igralci lahko vlečejo karte iz obeh nastalih kompletov, vendar ne morejo zavreči listov, ki so jih pravkar vzeli s kupa zavržkov. Najboljši položaj v igri je gin, ko oseba v rokah nima "dodatnih" kart, ki se ne uporabljajo v kombinaciji. Igralec z največ točkami izgubi in preda liste (ustreza vrednosti karte, as v remiju velja za ena, mladiček, dama in kralj za desetke).

♠ ♠ ♠
6

MOST

Eden najbolj priljubljenih v Ameriki in Evropi, vendar ni zelo priljubljen v državah CIS. Za predhodnika mostu velja »wist«, ki je bil v Ruskem imperiju priljubljen od 19. stoletja, a je v času Sovjetske zveze praktično izginil.

Bridž je po kompleksnosti primerljiv s šahom in backgammonom, mednarodno priznana igra kot oblika intelektualnega športa. Bridge gosti velike turnirje in mini dogodke, namenjene družbi osmih ljudi. Posebnost je, da oseba ne igra zase, ampak za svoj par (vzhod v ekipi z zahodom, sever z jugom). V bridžu ni običajno dajati namigov ali pomoči prijatelju, igra ima strog etični kodeks, ki ne dovoljuje kršitev pravil in discipline.

Hišni gumijasti most vključuje štiri osebe. Ta različica je manj priljubljena zaradi velikega vpliva naključnosti na rezultate igre. Ljubitelji bridža imajo raje športno različico igre, v kateri je vse odvisno od spomina in logičnega razmišljanja.

♠ ♠ ♠
5

PREDNOST

Tako kot bridž je »aristokratska« igra s svojim kodeksom časti, katere korenine vodijo v angleški »whist«. Najbolj zanimivo je igrati preferans v družbi treh ali štirih ljudi - karte se delijo le trem igralcem, z več udeleženci pa zabava izgubi tempo in dinamiko. Preference uvrščamo med komercialne igre, kjer za razliko od iger na srečo izid igre ni odvisen od sreče, temveč od spretnosti udeležencev.

Sedmice se ne uporabljajo prednostno, ampak se igrajo s kompletom 32 listov. Glavni cilj igre je osvojiti več točk. Pravila preferenc se občasno urejajo. Zadnja revizija se je zgodila leta 1996, ko je ruski klub oboževalcev preferenc izdal lastna priporočila in pravila igre.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Ena najbolj znanih iger s kartami na svetu, izumljena posebej za igralnice. Za predhodnico blackjacka velja igra "Enaindvajset", priljubljena v Franciji 19. stoletja. Blackjack se je prvič pojavil v ameriških igralnicah. Da bi zainteresirali širok krog obiskovalcev, so morali igralniški delavci izvajati različne PR akcije in celo spremeniti pravila klasične igre enaindvajset, da so bila bolj zanimiva za igralce.

Ena od priljubljenih različic blackjacka v Rusiji je točka. Glavna razlika med tema različicama je v krovu: ameriška različica uporablja 54 kart, ruska različica pa 36. Točka velja za domačo različico, ki je bolj primerna za igranje zunaj igralnice.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Najbolj znana in priljubljena igra s kartami na srečo na svetu. Poker je mednarodno priznan šport, v katerem redno potekajo turnirji in prvenstva. Igra je postala priljubljena pred več kot dvesto leti, prve omembe podobne igre s kartami segajo v začetek 16. stoletja.

Poker odlično združuje logične in strateške značilnosti z visoko stopnjo odvisnosti od sreče. Kot pri gin remiju je glavni cilj udeležencev doseči najbolj »pomembno« kombinacijo. Bolj zanimivo je igrati poker s stavami (tudi za igralni denar), ko morajo udeleženci, da bi prihranili svoj denar, občutiti vzdušje za mizo, razumeti, kdaj je bolje zapustiti igro in shraniti preostale žetone, in v katerem trenutku tvegati in zvišati stavo.

Pri pokru je pomembno tudi blefiranje. Igralec, ki nima dragocenih kart, lahko blefira nasprotnike, ki niso prepričani o svojih sposobnostih, in jih prisili, da zapustijo igro.

♠ ♠ ♠
2

KOZA

Koza se je v Nemčiji pojavila konec 19. stoletja in danes postala ena najbolj priljubljenih iger s kartami v državah CIS. Ima veliko različic. Vsaka regija ima svojo različico koze, ki se razlikuje po pravilih za dodelitev aduta, kar pogosto povzroča zmedo pri udeležencih iz različnih mest.

Koza je hkrati most in bedak. Tako kot pri bridžu so igralci razdeljeni v ekipe, ki sedijo navzkrižno, dovoljeni pa so trije igralci "eden proti dvema". Podobnost z norcem se kaže v prisotnosti aduta in potrebi po premagovanju nasprotnikovih kart.

♠ ♠ ♠
1

NORČEK

Igra, ki ne potrebuje posebnega predstavljanja, katere pravila poznajo tudi prvošolci. Norec se je v Ruskem imperiju pojavil v 19. stoletju in je bil pogost le med kmeti - plemstvo je imelo raje "aristokratsko" prednost in most. Igra je postala priljubljena v ZSSR, hkrati pa so se pojavile nove različice norca: flip, transfer, s krovom 52 kart.

Norec odlikujejo preprosta pravila in sposobnost igranja v veliki družbi. Kot večina iger s kartami, ki niso za pravi denar, vam bo norec pomagal pozabiti na vaše težave in se jih znebiti.

Igranje kart ni vedno dojeto kot družinska dejavnost. Morda pa to mnenje ni povsem pravilno. Kljub vsej preprostosti in demokratičnosti igre s kartami razvijajo iznajdljivost in logično razmišljanje, o komunikacijskih veščinah pa ni treba reči, glavna stvar je, da se ne predajate preveč navdušenju in igrate le v dobri družbi ...

Začetek igranja kart običajno sega v 15. stoletje. Na splošno priljubljenost iger s kartami po besedah ​​jezuita Menestrierja pripisujemo 14. stoletju, ko je malo znani slikar Gikomin Gringoner izumil karte za zabavo francoskega kralja Karla VI. (1380-1422).

Vendar te hipoteze ne potrjujejo drugi podatki in nekateri kronisti svetovne zgodovine pripisujejo nastanek kart 13. stoletju - v času vladavine svetega Ludvika leta 1254 je bil izdan odlok o prepovedi igranja kart v Franciji pod strahom bičanja. O prepovedi igranja kart govori tudi italijanski rokopis iz leta 1299. Nemci so celo ustanovili posebno delavnico za izdelovalce igralnih kart. Red Calatrave je leta 1331 prepovedal igranje kart v Španiji, to prepoved pa je leta 1387 ponovil Janez I., kastiljski kralj.

No, po teh podatkih sodeč je bila igra s kartami zelo razvita v začetku 13. stoletja. A ta izraz, kot kaže, ni najbolj pravilen. Kitajci in Japonci so že pred pojavom igralnih kart v Evropi igrali s tablicami, podobnimi kartam, iz slonovine ali lesa s poslikanimi liki. Po mnenju nekaterih nemških zgodovinarjev so igralne karte v Evropo najverjetneje prinesli Saraceni, staro vzhodno ljudstvo.

Kakor koli že, ob koncu srednjega veka je bilo igranje kart, zlasti v Franciji in Nemčiji, zelo razširjeno in je imelo izključno hazarderski značaj. Še več, zanimalo ga je skoraj vse, ne glede na razred. V času vladavine Henrika III. in Henrika IV., ki sta bila v mladosti strastna ljubitelja iger s kartami, so v Parizu obstajale celo posebne igralnice, kjer so se zbirali ljudje različnih slojev in igrali karte ...

Igre s kartami so se razširile po vsem svetu in se ohranile do danes. In zato v tej knjigi verjetno ni treba opisovati standardnega kompleta kart - verjetno ga je vsak od vas videl že večkrat ...

Družinske igre s kartami se ponavadi razlikujejo od iger na srečo. Imajo preprosta pravila, ki omogočajo igranje celotne družine, ne glede na starost. Te igre so zanimive tako za odrasle kot za otroke. Pogosto pa pride do nesoglasij glede pravil! Za osnovo vzemite spodnja pravila igre - bolje je preživeti čas z igranjem igre kot z nekoristnimi prepiri!

Splošna pravila

Ne glede na igro s kartami obstajajo znana pravila, ki jih je treba upoštevati.

Deljenje je ime za pravico do delitve kart igralcem; dostava poteka po žrebu. Lot lahko določite na dva načina. Vsak igralec odstrani komplet in tisti, ki odreže najvišjo karto, ima pravico deliti. Ali pa vsak igralec dobi karto in razdeli najvišjo karto.

Igralec, ki mu je dodeljeno, da razdeli karte, najprej preveri, ali so vse v kompletu. Nato jih previdno premeša, pri čemer si dovoli, da vidi samo njihove pike, jih ponovno da svojemu sosedu na levi strani, ki razdeli krov na dva dela; tisto, ki je bilo na dnu, naj bo postavljeno na vrh.

Karte se nato razdelijo vsem. Karte morate držati tako, da jih med delitvijo ne boste videli. Če se slučajno kateri od njiju obrne, se morajo vsi igralci odločiti, ali bodo znova začeli deliti ali naj karto položijo pod listek.

Kupon je ime, ki ga dobijo karte, ki ostanejo po razdelitvi kart igralcem.

Karte morate izbrati glede na njihovo vrednost in barvo; Neupoštevanje tega previdnostnega ukrepa povzroči pomembne napake v nadaljnji igri.

Pred vami so postavljene podkupnine, ki jih lahko pogledate, da veste, katere karte so že razdeljene. Vendar te pravice ne smete zlorabljati, da ne bi vaši partnerji čakali. Prav tako ne smete gledati sosedovih kart, tudi če vam je pustil možnost, da jih vidite, v tem primeru ga morate na to opozoriti.

Poleg tega imajo kartaši veliko običajev, ki jih je zelo težko našteti,

"norec"

Igra "norec" je najbolj priljubljena in razširjena igra. Po priljubljenosti je pred celo priljubljenimi igrami na srečo - pokrom in preferansom.

Igra s kartami "norec" ima dve glavni različici: flip in transfer.

Vmetavanje "Norec"

Ena najpogostejših družinskih iger in hkrati čisto slovanskega izvora. Krov, ki se uporablja pri igranju "norec", je 36 kart, v igri lahko sodeluje od dve do šest oseb.

Vrednosti kart: največja je as, najnižja šestica.

Ko vsi udeleženci v igri razdelijo šest kart, se razkrije adut. Prva poteza pripada delivčevemu privržencu (sedi na levi strani delivca) oziroma tistemu, ki ima v rokah najmanj vrednega aduta. Pravilo za prvo potezo se običajno dogovori, preden se začne igra "norec".

Ko od delivca prejme šest kart, mora vsak od neumnih igralcev pogledati svoje karte in jih razporediti v naraščajočem vrstnem redu glede na njihovo vrednost, tj. na levi bodo karte najnižje vrednosti, na desni pa najvišja in adut. karte.

V tej igri s kartami lahko premikate katero koli karto, vendar je na začetku igre priporočljivo, da se znebite najmanjših in najbolj nepotrebnih kart. Premikate se lahko z ene karte ali s seznanjenih kart, na primer z dveh ali treh šestic. Nasprotnik, ki sedi na levi strani vodilnega v igri, mora "premagati" vstopne karte. Karte se igrajo v barvi, karti višje vrednosti ali adutu. Aduta lahko premaga le tisti adut, ki je višje vrednosti.

Če igrajo 4 ali več oseb, je dovoljeno vreči samo vstopne karte (karto, s katero se vstop začne). Če igralec ne more »premagati« ponujenih kart, jih mora vzeti. Igralci z manj kot šestimi kartami v rokah vlečejo iz kompleta. V tem primeru preide na vrsti naslednji igralec v smeri urinega kazalca.

Če igralec »premaga« vse ponujene karte, gredo te karte do konca (zapusti igro). Vsi igralci Fool potegnejo do šest kart iz kompleta.

Igra se konča, ko vsi "norci" igralci, razen enega, ostanejo brez kart (pa tudi v kompletu ne sme ostati nobena karta).

Edini, ki ostane s kartami v rokah, je norec.

Seznanjen "norec"

Dvojice. Število igralcev v tej igri s kartami je 4.

Igralci so razdeljeni v pare in sedijo drug nasproti drugega, tj. dvojica mora sedeti iz oči v oči. Ta vrsta igre "norec" je timska igra. Veljajo vsa pravila iz klasičnega “norca” z opozorilom, da ne mečejo kart partnerju. Če eden od partnerjev ni mogel vrniti ponujenih kart in jih je vzel, potem nasprotnik obdrži pravico do poteze, drugi igralec pa naredi naslednjo potezo.

Prevedeno "Norec"

Pravila te vrste igre s kartami so zelo podobna igri "norec". Glavna značilnost je, da igralec, ki se bori, lahko "prenese" karte na drugega igralca: Za prenos kart mora igralec postaviti karto enake vrednosti poleg karte, ki mu je bila ponujena za boj. Na primer, če je bila začetna karta tref sedmica, mora stavitelec položiti le sedmico karo (pik ali srce) in karte se prenesejo na naslednjega igralca. Igralec, ki je bil premeščen v mora "premagati" obe karti ali prenesti naprej.

Prenos kart je prepovedan samo v enem primeru - ko ima igralec, na katerega se opravi prenos, manj kart od prenesenih.

Koza

Igra se z navadnim kompletom kart, le brez šestic. Krov je razdeljen na dve polovici. Prvič je razdeljenih petnajst kart. Zgornja karta kompleta služi kot adut za dve igri. Adut pripada tistemu, ki deli karte.

Igro igrajo štiri osebe. Seniornost kart ima naslednjo vrednost: as je vreden 11 točk, kralj 4, dama 3, jack 2, deset 10; ostali nimajo vrednosti in veljajo za prazne.

Na koncu vsake igre se preštejejo točke odvzetih kart in tisti, ki konča z 61-62 točkami, zmaga igro. Vsak igralec doseže 12 točk. Tisti, ki je zbral več kot 60 točk, vsakemu igralcu odšteje dve točki v svojo korist in eno točko delilcu. Če eden od igralcev vzame dvanajst od nekoga drugega, potem dobi kozo ali konja. Po odigrani prvi polovici kompleta kart se razdeli druga polovica. Adut ostaja ista karta, ki je bila v prvem polčasu. Postopek in rezultat igre sta enaka.

Posebnost te igre so Jacki. Jack of clubs je starejši od vseh kart in premaga vse adute brez izjeme. Pikov jack zajema srca in karo ter vse adute. Jack of hearts pokriva jack of diamonds in adute. Jack of Diamonds zajema samo adute.

Igralec mora svojemu privržencu porušiti nizke ali prazne karte, pri čemer ne prizanaša niti fantom, ki niso posebej dragoceni. Če jih shranite, potem samo takrat, ko ni adutov. Poskusite prihraniti ase in desetke, saj so to najpomembnejše karte za izračun.

Kralji

To je stara ruska igra, ki jo običajno igrajo štirje igralci s kompletom šestintridesetih kart.

Ker ima deljenje kart pomembno vlogo v tej igri, o tem odloča starost kart, izvlečenih iz kompleta.

Ko je vsem razdelil devet kart, delivec, ko je razkril aduta, ga vzame v roke. Prvi izhod pripada tistemu, ki je pri delivcu, ki mora izstopiti z adutom, če pa ga ni, pa z navadno karto, na katero morajo vsi igralci vzeti eno karto tiste barve, s katero je prišel igralec. ven, in tisti, ki odloži najvišjo karto, vzame ta trik in se znova premakne in zagotovo z aduta. Potem so lahko naslednje poteze s preprostimi kartami brez adutov.

Takoj, ko igralci izgubijo svojih devet kart iz prve delitve, takoj začnejo šteti podkupnine, ki jih je vsak prejel, zapišejo njihovo število in nadaljujejo z drugo delitvijo. Novo dane podkupnine se dodajo prejšnjim in igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev nima v svoji evidenci desetih podkupnin. Tisti, ki vzame deset štihov, odloži preostale karte in razglasi, da je kralj. Tisti, ki postane kralj, prekine celotno igro. Samo ostali trije nadaljujejo igro in kdor izmed njih prvi vzame devet štihov, postane princ. Nato igrata igro dva, in tisti, ki pobere osem podkupnin, postane vojak, zadnji pa postane kmet ali kmet.

Takoj, ko vsak igralec prejme ime, igra dobi novo podobo. Od tega trenutka naprej je deljenje kart v rokah moškega, dokler ne osvoji kakšnega drugega naslova. Moški, ko premeša komplet kart, ga da vojaku, da ga odstrani; v tem primeru se karte najprej razdelijo kralju, nato princu, nato vojaku in nato moškemu.

Ko so karte razdeljene, kralj vzame moškemu najvišji adut in mu da drugo karto v zameno za aduta. Nato princ moškemu vzame še en adut in mu namesto tega da drugo karto, ki jo želi. Nato začnejo igralci znova igrati, s to razliko, da vsi izhodi pripadajo kralju, ne glede na to, ali dobi podkupnino on ali kdo drug. Za kraljem karto sname princ, sledi mu vojak in nato moški, pri čemer vsak skuša zbrati devet štihov. Kdor najhitreje zbere devet trikov, postane kralj.

Ko kralj pride ven, princ prevzame njegovo mesto in uporabi prve izhode. Ko kralj odide, se karte najprej razdelijo princu, nato vojaku in nato kmetu.

Ko princ prevzame mesto kralja, potem je treba prvi dvakrat udariti adut. Po kraljovem odhodu moški nikomur ne daje več adutov in uporabi razkritega aduta, ki ga zamenja s katero koli svojo karto.

Darila

Igro s kartami “giveaway” igrata dve osebi z dvema kompletoma kart.

Da ugotovite, kdo naj začne igro, na mizo položite dve karti. Vsak igralec ima komplet kart.

Tisti, ki bi moral začeti, skrbno premeša komplet, ki ga ima, nato pa začne z zgornjo karto, na katero drugi igralec položi svojo karto, ne da bi bil pozoren, katera mu bo sledila. Na ta način se podiranje kart nadaljuje, dokler ne izpade as ali kralj neke barve. Tisti, ki je postavil asa, preneha z odvzemom; drugi igralec v tem času podre tri karte na kup, nato pa tisti, ki je podrl asa, vzame celoten kup in ga položi pod dno svojih kart.

Igra se nadaljuje v tem vrstnem redu, dokler eden od igralcev ne zbere vseh kart, drugi pa oba kompleta.

Na asa, ki ga odpre eden, drugi položi tri karte, na odprtega kralja pa dve.

pijanec

Začetki te igre niso znani in ime ni posebno lepo, vendar je igra kljub temu zelo zanimiva.

Ko igrajo s štirimi ali več, uporabljajo komplet dvainpetdesetih kart, ko igrajo z dvema osebama, igrajo z dvaintridesetimi kartami.

Igralci, ki zbirajo razdeljene karte na kup, jih ne gledajo in barvam ne pripisujejo posebnega pomena. Celoten komplet kart se razdeli vsem igralcem v enakem številu.

Delivec ima pravico, da gre prvi, in on, ko odstrani zgornjo vejico s kupa, jo položi na mizo. Enako storijo drugi in čigar karta se izkaže za najvišjo, ta vzame podkupnino in jo položi na dno kupa. Tako vsi nadaljujejo igro, zmaga pa tisti, ki mu uspe hitro prodati ali izgubiti vse karte. Ko se med igro združijo sporne karte: 2-3 enake vrednosti, to je dve šestici ali dva kralja, potem morajo igralci dati nove karte na kup in tisti, ki ima najvišjo, jo vzame. Če se sporne karte izkažejo za ase, se tista, ki je bila prej postavljena, šteje za visoko. Na splošno, ko so sporne karte, igralec, ki je dal karto prej kot drugi, izkoristi prednost in ne odstrani več kart iz kompleta. Igralci se morajo strogo držati čakalne vrste in odlagati karte v zaporednem vrstnem redu.

prašič

Število partnerjev ni omejeno, zato, če je igralcev veliko, morate uporabiti celoten komplet 52 listov.

Vsi partnerji izmenično vzamejo eno karto iz kompleta in jo položijo vsak predse, ta karta predstavlja "trgovino" vsakega igralca: šest (ali dva v igri 52 listov), ​​ki ležita na sredini mize , predstavlja "prašiča", na katerem so karte postavljene v naraščajočem vrstnem redu.

Karte so postavljene na karte, ki predstavljajo "trgovine" v padajočem vrstnem redu, brez razlikovanja barv. Ker asi ne gredo nikamor, so nanje postavljeni kralji. Če je as v trgovini, ga ni mogoče odstraniti niti s prašičem. "Prašica" se konča s kraljem in se odloži. Naslednji "pujs" se začne s prvima dvema ali šestimi, ki se pojavita na kuponu.

Dobitek igre pripada tistemu, ki mu uspe izgubiti vse karte, razen asov, pravilo igre pa zahteva, da lahko na trgovinah kartata le dva njegova soseda, desni in levi.

Kartica, ki gre po vrstnem redu do kartice "prašiča", ne more več iti v partnerjevo trgovino in jo je treba postaviti le na "prašiča".

Metulj

Manj kot tri ali več kot štiri osebe ne morejo igrati metulja.

Špil je sestavljen iz dvainpetdesetih kart. O pravici do delitve kart odloča najvišja karta.

Vsak igralec dobi tri karte. Po delitvi se pri igri treh igralcev odkrije sedem kart, pri igri štirih igralcev pa štiri karte.

Na sredino mize je postavljena škatla, v katero vsak igralec položi en žeton (vžigalico, peni, gumb itd.). Pomočnik delivca, ko pregleda svoje karte, vzame eno od odprtih kart na mizi, ki ustreza kartam v njegovih rokah. Lahko vzame tako dve kot tri karte, če je le rezultat njihovih točk enak rezultatu kart, ki jih ima. Kdor nima v rokah take karte, s katero bi lahko vzel drugo z mize, mora svoje karte položiti k tistim, ki ležijo na mizi, in dati v škatlo toliko žetonov, kolikor jih da v karte. Kdor vzame vse tri karte z mize, zmaga v igri in prevzame stavo. Če se to pri delitvi ne izide, potem, ko na odvržene karte postavijo polje, ponovno delijo in tako se stava povečuje, dokler je nekdo ne vzame in zmaga v igri.

Melniki

Število partnerjev je od dva do deset. Vsak igralec dobi tri karte, ena karta pa je razkrita kot adut.

Potek igre lahko razdelimo na dve stopnji.

1. Levi sosed delivca naredi potezo na svojega privrženca z neke karte, ta pa mora nanjo odvreči karto iste barve - višje ali nižje vrednosti. Tisti, ki položi najvišjo karto, vzame trik. Karte, ki ste jih zavrgli iz vaših rok, se ponovno napolnijo s kuponom.

Če gre podkupnina tistemu, ki je hodil, mu pripadajo naslednji izhodi, dokler njegov pomočnik ne sprejme ali pokrije kartice, podobne njemu. Karto lahko sprejme le nekdo, ki nima ustrezne barve in ne želi igrati na aduto. Igra se nadaljuje na enak način med drugim in tretjim igralcem in tako naprej, dokler ne izginejo vse karte iz rok igralcev in njihov kupon. Po tem se takoj začne igranje podkupnin, ki jih poberejo partnerji.

2. Tisti, ki mu je uspelo prvi odigrati karte, ki so mu pripadle, uživa pravico prvega izstopa s kakršnimi koli kartami želi. Oseba, ki sedi poleg njega, mora to karto blokirati ali sprejeti: v prvem primeru bo ti dve karti posredoval tretjemu, ki mora blokirati ali sprejeti karto, ki jo je položil drugi igralec. To tretjo karto zadnjega igralca mora prekiniti ali sprejeti četrti itd., kar se nadaljuje, dokler kup, ki tako raste, ne vsebuje toliko kart, kolikor je vseh igralcev z izjemo enega; v tem slednjem primeru tisti, ki igra na kupček, potem ko je pravilno pokril, vse te karte odloži. Niso več del igre, ki se igra. Tisti, ki je tako razkril celoten kup, gre z drugo karto, ki jo želi, njegov pomočnik pa ravna v popolnoma enakem vrstnem redu, kot je ravnal, ko je obstajal prvi kup.

Glede sprejemanja se upoštevajo naslednja pravila: če nekdo sprejme prvo izhodno karto, mora njegov pomočnik izstopiti s katero koli drugo.

Če nekdo ne more ali noče pokriti naslovnice nekoga, potem sprejme le tisto, ki se mu približa, nato pa naj oseba, ki sedi zraven njega, pokrije zgornjo karto, ki potem ostane v kupu.

Nikoli ne smete zapustiti te igre z najvišjimi in najbolj zanesljivimi kartami. Ni vam treba igrati adutov, dokler ne ugotovite, da ima tudi vaš privrženec adute, a le mlajše.

Najnižje karte morate vedno odstraniti tistim kartam, ki se vam približajo. Če nekdo pride k vam z majhno kartico, je ne smete pokriti, ampak jo sprejmite. Ko prihajajo iz močne karte in še več iz barve, ki je nimate, morate premagati z adutom. Če imate v roki tri karte iste barve, morate izbrati najvišjo. Ko sta dva ali trije aduti, se morate premakniti s srednjega, da ga kasneje vrnete nazaj s preostalim visokim adutom.

Ko je vaša izhodna kartica sprejeta, jo morate zahtevati nazaj naslednjič. Vedno je bolj donosno zavreči najnižjo karto iz svoje roke in tako dati podkupnino partnerju, ki pride k vam. Če začnejo s karto, ki je nedonosna za žrebanje, in imate v rokah veliko adutov, potem je bolje sprejeti takšno karto. Bolj donosno je narediti izstop z dolgo obleko. Če želite odpreti, ne smete prihraniti zadnjega aduta, vendar je bolj donosno držati adute, če niste v zadnji igri.

Zbrali skupaj

Število partnerjev je tri ali štiri, čeprav lahko igrate skupaj, vendar ni posebej zabavno.

Igra se z uporabo kompleta dvaintridesetih kart. Kdor deli, premeša karte in jih da svojemu pomočniku, da jih odstrani. Ko vsak razdeli devet kart, se razkrije adut.

Po razdelitvi kart vsak igralec razmisli, koliko kart enake vrednosti ima, torej dve ali tri šestice, štiri ali tri ase itd.

Prvi izhod ima pomočnik trgovca. Vsak gre ven samo k enemu, ki sedi pod njim; Izstopite lahko s katero koli karto, še več z dvema, tremi in štirimi kartami enake vrednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralji itd. Če nekdo izstopi samo z eno ali dvema šesticama, potem drugi igralci in tisti, h kateremu gredo, če imajo še tretjo in četrto šestico, morajo tudi njiju prišteti k šesticam. Katera koli karta je lahko pokrita z najvišjo karto iste barve ali z adutom. Kdor tega ne želi ali ne zmore, lahko sprejme karte, ki mu pridejo; zatem pride ven njegov pomočnik. Če nekdo razkrije vse karte, ki so mu priletele od drugih, potem odide.

Kdor izgubi vse karte, medtem ko jih drugi igralci še imajo, je izločen ali, kot pravijo, popravljen. Če ima nekdo eno ali več kart, medtem ko drugi igralci nimajo nobene, potem izgubi ali, kot pravijo, ostane ...

Kazen za poraženca je običajna – razdeliti mora karte za naslednjo igro.

Vse razkrite karte se odložijo in ne pridejo v igro, dokler ni razdeljena nova delitev.

Pravila igre:

1. Najprej morate igrati z najmanjšimi kartami.

2. Uprite se in ne igrajte aduta, razen če je to potrebno.

3. Truditi se moramo, da ne ločujemo kart istega pomena.

4. Če imate dve karti enake vrednosti v različnih barvah (dve šestici, dva asa), ki ju je treba ločiti, potem morate ločiti karte največje vrednosti.

5. Ko imate v rokah več adutov z dvema ali več kartami enake vrednosti, premagajte karte, ki prihajajo do vas, z aduti, kljub dejstvu, da bi jih lahko premagali z barvo, in nato premaknite z barvo, ki premagaš z adutom.

6. Če imate v rokah enega ali dva majhna aduta in nekdo z njimi gre k vašemu privržencu, ga zavrzite, tudi če je starejši, saj lahko v tem primeru z enim računate na najboljši izid igre preostali adut

ciganka

Pri igranju s štirimi igralci se uporablja komplet šestintridesetih kart, pri igranju s petimi ali več pa dvainpetdeset kart.

V tej igri vlogo cigana seveda igra pikova dama. Ničesar ne skriva in te kartice nihče ne more skriti.

Kdor deli karte, razporedi polni komplet kart v krog in na sredino tega improviziranega obroča postavi aduta.

Prvi izhod naredi delivec, ki vzame karto iz nastalega kroga kart. Enako stori delivčev privrženec, in če mora iz kroga potegniti najvišjo karto iste barve, jo z njo pokrije in vzame podkupnino zase. Ko je potegnjena nizka karta ali drugačna barva, igralec, ki je hodil, prevzame podkupnino. Na ta način nadaljujejo z jemanjem iz kroga in pokrivanjem, dokler niso razdeljene vse karte. Igralec, ki je iz kroga izvlekel aduta, ga mora dati v svoj kup in potegniti drugo karto, s katero igra. Enako je treba storiti s ciganom (pikova dama), s katero, kot smo že povedali, ne smete igrati, zato jo morate shraniti do konca žrebanja kart. Po tem se cigan igra takole: igralec, ki je zbral karte in jih obrnil na glavo, jih razgrne v polkrogu in jih da pomočniku, ki izvleče karto in jo položi z licem navzdol na mizo. in ko preveri svoje kartice, jo pokrije ali sprejme. Igra se nadaljuje na ta način, dokler ne izginejo vse karte in se cigan v osebi pikove dame po dramatičnih prehodih od enega igralca do drugega »zatakne« enemu od igralcev.

Pri mešanju in mešanju kart morate biti previdni. Ko razgrnete kup kart v obliki pahljače, jih držite tako, da ni mogoče videti niti lokacije kart niti lokacije pikove dame.

Kralj

Ta igra je zelo podobna igri "norec" in se igra s kompletom 36 kart.

Vsakemu partnerju se razdeli po šest kart, pri čemer se odkrije adut, ostale se odložijo v kupon, ki služi za polnjenje izdanih kart partnerjev,

V tej igri se igra več kart iste barve, če obstajajo, drugače - ena za drugo.

Lahko zaključite z barvo in aduti. Če ni ničesar za pokriti, potem vzamejo v roke vse nerazkrite karte. Na splošno je razkrivanje in sprejemanje kart odvisno od izračuna igralca in včasih, tudi če je mogoče razkriti, je bolj donosno povzročiti škodo igralcu pri roki.

Pikove dame po pravilih ne more prekriti nobena karta in jo je treba vedno sprejeti, kar je posebnost igre. Ta karta se imenuje "kralj".

Tisti, ki ima pikovo damo, pa jo mora shraniti do konca igre, v aktivnem trenutku pa izkoristiti priložnost in narediti izhod iz “dame” k sosedu, kar lahko zamakne njegovo potezo.

V razsutem stanju

Število partnerjev je od dve do šest oseb, krov naj bo sestavljen iz 36 kart. Da bo igra bolj zanimiva, je najbolje igrati s tremi ali štirimi igralci.

V tej igri je ena adutska barva, ki se določi na naslednji način: delivec, ko premeša karte, jih da svojemu pomočniku, ki, ko odstrani in pogleda zadnjo karto, jo razglasi za aduta.

Obstajata dve vrsti iger: odprte in zaprte.

Ta igra se imenuje zaključena, ko je razdeljenih le pet čarovnic, ostali pa sestavljajo kupon in se med igro vzamejo v roke, kot pri igri »norec«.

V odprtem kupu se razdelijo vse karte in če igralec ne dobi niti enega aduta, mora po objavi tega počakati na novo delitev.

Napredek igre z zaprtimi kupčki.

Tisti, ki pusti karto in jo pokrije, vzame iz kompleta toliko kart, kolikor jih je porabil za izhod in odlaganje. Če naslednji nima kaj pokriti, potem vzame ves kup v roke.

Dajmo primer.

Štirje igralci: A, B, C, D. Ko vsem razdeli pet kart, A da ostale na mizo. B gre od neke karte do C in dopolni odvržene karte iz kompleta. C, potem ko je pokril karto od B in naredil kupček za D, vzame iz krova število kart, ki jih ima. D pokriva in kopiči tako kot njegovi prvi tovariši. To se nadaljuje, dokler v kompletu ne ostane nobena karta.

Pri pile-upu ne poberejo celotnega kupa, ampak vzamejo samo eno zgornjo karto; ostali se odmaknejo in ne vstopijo več v igro. Obstaja pravilo, da svojega privrženca ne izpustite, poskusite ga oslabiti in oslabiti z aduti. Če se opazi, da privrženec nima nobene obleke, potem bodo zagotovo hodili ali se nabirali po njem. Uporabiti morate vsa sredstva, da v svojih rokah skoncentrirate eno barvo ali njene najvišje karte, ki lahko na kupu služijo kot odlagališča.

Adute lahko igraš samo takrat, ko jih je veliko. Če ima privrženec enega ali dva majhna aduta skupaj z več drugimi kartami, od katerih namerava z eno narediti pljusk in z drugo blokirati naslednji pristop, ju je v tem primeru treba izbiti iz njega, vendar ne z aduti, ampak z obleko, ki je nima.

Ko je znano, da ima privrženec samo eno ali dve karti, tudi aduta, nikoli ne nalagajte adutov, četudi jih je veliko. Vsak igralec mora razumeti, v kolikšni meri bi moral napadati svojega privrženca. Če opazi, da oseba, ki sedi zraven, odhaja samo zato, ker mu drugi ustrezajo, naj ga poskuša zadržati tako, da pade.

Chukhny

Ta igra s kartami "chukhny" je bolj za otroke kot za odrasle. Igrate jo lahko z dvema osebama, najbolje pa je za veliko skupino - igra lahko do petnajst ljudi.

Eden od igralcev, ko je premešal komplet kart, ga položi na sredino mize in odkrije zgornjo karto, na katero mora drugi igralec dati najvišjo karto, na primer: če je delivec razkril sedmico, potem drugi igralec mora postaviti osmico, tretji devetico, četrti desetico in tako naprej. Tako tisti, ki bi moral pokriti, vzame eno karto iz kompleta, ki leži na mizi, dokler mu ne uspe vzeti potrebnih sedem, da pokrije šest, medtem ko nepotrebne karte ostanejo v njegovih rokah, morda jih bo potreboval za naslednje pokritje. Vsi drugi igralci naredijo popolnoma enako.

Vse pokrite karte so postavljene na en kup, obrnjene navzgor. Če nekdo nima zahtevane karte in v kompletu ni ničesar več, mora sprejeti zgornjo karto, ki leži na kupu, preostale karte v kupu pa odmakniti na stran, ne smejo več vstopiti v igro.

Takoj, ko nekdo sprejme na ta način, sostorilec akceptanta zapusti svojo karto in igra se nadaljuje v istem vrstnem redu, dokler igralca nimata več niti ene karte. Tisti, ki mu ostane ena ali več kart, izgubi in prejme ime chukhna.

Eroški

To igro s kartami lahko uvrstimo tudi med otroške igre.

V igri ni adutov, so samo barve. Število partnerjev je od dveh do 10 oseb.

Začetek posla je določen z dogovorom igralcev. Vsak igralec dobi tri karte.

Potek igre: vsak partner vzame eno od svojih treh kart in jo obrne z licem navzdol, jo premeša po mizi in jo nato z drugim igralcem zamenja za drugo karto. Če nadaljujemo na ta način, poskuša vsak partner zbrati tri karte iste barve in, ko doseže ta izid, zapusti igro.

Tisti, ki odide, da svoje karte partnerjem v obravnavo, nato pa nadaljujejo igro, dokler ne odidejo vsi igralci razen enega, ki velja za poraženca in prejme vzdevek "Eroshka".

Nogavice

To igro lahko igra od dva do pet ljudi s kompletom šestintridesetih kart.

Delivec da sedem kart vsem igralcem, nato pa razkrije aduta, ki izraža adutovo barvo, ki pripada delivcu. Trgovčev pomočnik gre prvi. Vsak igralec mora zbrati sedem trikov in nato počakati, da se začne nova igra. Žrebanje se konča s tem, da tisti, ki ne zbere sedmih štihov, izgubi igro. Na karto, s katero igrate, morate postaviti najvišjo karto iste barve in če zahtevane barve ni, jo premagajte z adutom. Lahko hodite s katere koli karte.

Trije listi

Ta igra je zelo preprosta, a hkrati zabavna. V večini primerov se igra samo z dvema osebama s kompletom šestintridesetih kart.

Eden od igralcev, ki je premešal komplet kart, razdeli sebi in svojemu nasprotniku po tri karte in ju vrže eno za drugo. Vsak igralec postavi žeton na črto. Ko je šest kart razdeljenih dvema igralcema, se odkrije sedma in pomeni aduta. Odkriti adut gre delivcu, namesto tega ta vsako karto zavrže.

Nasprotnik delivca prvi izstopi iz katere koli karte, na katero mora drugi igralec odvreči karto iste barve, kar bo pomenilo trik za tistega, katerega karta je višja.

Če ni zahtevane barve, morate pokriti z adutom, če nimate niti višje barve niti aduta, postavite nekaj kart. Kdor vzame dve ali tri podkupnine, zmaga.

Če delivec zmaga, gredo vsi žetoni na kocko njemu; če delivec izgubi, pa nasprotniku.

Ko imate v rokah majhnega aduta, je bolje igrati s kakšno drugo barvo. Z velikim adutom in kakšno drugo močno karto morate adutirati. Če so vse karte v vaši roki iste barve, potem morate izbrati najvišjo. Ko ni adutov, morate iti z najvišjo karto. Če imate dva majhna aduta in tretjo karto druge barve, potem morate iti z njo.

Gawkers

Štirje igralci igrajo s kompletom 52 listov.

Bistvo igre ni zehanje; najmanjša napaka se lahko kaznuje z dejstvom, da lahko eden od partnerjev, ki izkorišča nasprotnikovo prevaro, nasprotniku naenkrat izda svoj celoten "nabojnik".

Pri "opazovalcih" se karte odlagajo brez sledenja barv na revije vseh igralcev. Karto, imenovano vladna karta, odstranimo z vrha krova. Učinek asov je enak vsem kartam. Igralec, ko položi karte v svojo "trgovino", izjavi: "doma" in nato izgubi vso pravico, da jih vzame nazaj, tudi če se je zmotil. Partner, ki ima še vedno karte, velja za poraženca.

Vaši aduti

Igra se s kompletom 36 kart, število partnerjev je glede na število barv največ štiri.

Vsak partner si izbere določeno barvo, ki je njegov adut; Vsak udeleženec mora to sporočiti trgovcu pred prvim poslom.

Karte se delijo po eno ali dve naenkrat. Če se med delitvijo odkrije karta, se komplet ponovno razdeli.

Vsaka karta je lahko pokrita bodisi z najvišjo karto iste barve bodisi z adutom, ki ga izbere partner, ki mora pokriti, tako da mora vsak partner, potem ko prejme karte, ki so mu bile razdeljene, izbrati glede na barve in glede na seniornost kart v vsaki barvi.

Prva poteza pripada trgovčevemu pomočniku.

Potek igre: na primer, igralec, ki igra s srčnimi aduti, pride do igralca s karo s šestico, nato ga zadene s sedmico in zloži pikovo desetko: prvi razbije desetico z Jack pik in kup osmica; slednji, ki nima več kifa v rokah, premaga osmico s svojim adutom (karo) in podre pikovo damo; prvi, ki prav tako nima pikove barve, premaga pikovo damo s svojim adutom (srcem) in nabere nekaj kart. Na ta način se streha in kup nadaljujeta, dokler eden od igralcev nima v rokah niti aduta niti zahtevane barve in je prisiljen sprejeti celoten kup.

Vedno bi morali iti ven in nabrati barvo, ki ima veliko, ali tisto, ki ima zelo malo, na primer: eno ali dve karti. Če imamo v roki dolgo barvo, lahko domnevamo, da je nasprotnik nima in jo ob izstopu lahko pokrije le z adutom. Če začnete s tistimi kartami, ki jih je malo, lahko mislite, da jih ima drugi veliko, tretji pa jih sploh nima in mora igrati z adutom. Več adutov in dobro barvo ima druga stran, bolje je za tistega, ki mora prevzeti kup.

Ko kupček kart sprejmejo, se te razvrstijo po barvah in igra se nadaljuje v istem vrstnem redu, dokler eden od igralcev ne zbere vseh kart – takrat se igra konča.

Vsak igralec naj poskuša založiti nasprotnikove najvišje adute, da lahko naredi smetišče: ko nastane velik kup kart in jih nasprotniku ostane malo, potem, ko pokrije tekalno barvo, postavi asa oz. kralj nasprotnikovih adutov na njem, ki jih ne more pokriti, je lahko prisiljen sprejeti cel kup kart.

Kup je karta, ki je postavljena na pokrito karto, na primer: karo pride iz jama, vi, ko ga prekrijete z damo, nanj položite srčno desetko, ki sestavlja kup.

Kup so vse karte, ki se bodo med celotno igro nabrale na mizi.

Sprejmi kup - vzemi vse karte na mizi, ker nimaš s čim pokriti karte, s katero si bil poslan.

Fofani

To igro je dobro igrati z veliko skupino - do 15 ljudi. Krov kart - od 32 do 52 listov, odvisno od števila igralcev.

Delivec, ko jih premeša, naključno izvleče karto iz krova in jo, ne da bi jo pokazal kateremu od igralcev, položi pod prtiček ali pod dno svetilke.

Nato se preostale karte razdelijo igralcem v enakem številu. Igralci jih mečejo v parih (dva asa, dva kralja itd.) v neko smer, ostale pa držijo v rokah. Po tej operaciji oseba pri roki obrne karte, ki jih ima, obrnjene navzdol in jih da svojemu pomočniku, ki naključno vzame eno od teh kart, sestavi par, ga vrže na stran in nato preda karte svojemu sosedu v isti vrstni red.

Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne dobi karte v rokah, ki bo združena s karto, ki je skrita in se imenuje "fofan".