Najmanjši robot na svetu. Najmanjši robot na svetu: Micro. Naj vam pomagamo bolje spoznati robota Cozmo video

Nenehno posodobljena flota robotov bo kmalu dopolnjena z novo generacijo igrač, predstavnik katere bo robot z umetno inteligenco, ki ga bo Cozmo lahko uril.

(ArticleToC: omogočeno=da)

Ameriško podjetje Anki, znano po svojih izdelkih - dirkalnih avtomobilih Overdrive in vinilnih stezah zanje, je delalo na njegovem ustvarjanju. Tudi robot tomboy je igrača, vendar drugačne vrste. Robot Cozmo je v nasprotju s tem "napolnjen" s sofisticirano elektroniko, zahvaljujoč kateri se dobro uči.

Robot Anki Cozmo ima kljub svoji majhnosti precej zapleten mehanizem. Sestavljen je iz več kot tristo komponent, bolje rečeno 340. Poleg tega je njihova kompleksnost različna. In delajo na podatkih, ki prihajajo iz senzorjev, in izvajajo zapletene izračune.

IN elektronski sistem Cozmo vključuje senzorje, zvočnike, procesorje ARM (3 kosi), ki pomagajo pri prepoznavanju ovir in navigaciji v prostoru.

Visokohitrostni vgrajeni procesor obdela na stotine signalov na sekundo in za pomoč pri reševanju najzapletenejših težav pokliče procesor pametnega telefona.

Cozmove oči, ki spreminjajo izraz glede na njegova divja čustva, so modre barve.

Za razumevanje okolja ima kamero. Mali robot ima značaj, na katerega je treba računati.

Navzven je Cozmo zelo podoben risanim junakom animacijskega podjetja Pixar in to je razumljivo: ustvarjanje videza Cozma je navdihnil junak Wall-E, na njem pa je delal animator, ki je prej delal v Pixarju.

Kot pravijo razvijalci, novi robot z vsakim uporabnikom razvije popolnoma drugačen odnos.

Odlikuje ga sposobnost prepoznavanja obrazov tistih, ki so kdaj komunicirali z njim. Njegova osebnost je podobna mladičku, z vsakim članom družine ima drugačen odnos, vendar jih vse nesebično ljubi.

Sčasoma razume, katere igre vsi radi igrajo, začuti odnos do njega in se jim poskuša prilagoditi.

Ustvarjalci inteligentnega robota zagotavljajo, da z izboljšanjem možganov robota ne bo več potrebno nenehno polnjenje.

Jasno je, da se vsi sprašujejo, koliko stane robot Cozmo? Cena igrače z daljnosežnimi komercialnimi obeti je le 159 dolarjev. Za igračo je morda nekoliko draga, a za Cozmovega prijatelja robota je cena povsem razumna.

Morda bo nekega dne Anki Cozmo propadel in se umaknil novemu razvoju, a za zdaj ga vsi čakajo z neprikrito radovednostjo in preučujejo ocene robotov Cozmo.

Njegov videz je tako ljubek, da bo otrokom zagotovo všeč. Dimenzije očarljive igrače so primerljive z dvema škatlicama vžigalic, tj. Robot se zlahka prilega tudi otroku.

Poleg podvozja na gosenicah ima zaobljeno telo, kvadratno glavo z majhnim zaslonom in podolgovate "roke". Zdi se, da ni nič nenavadnega, vendar intelektualna igrača preseneča s svojimi sposobnostmi, vedenjem in sposobnostjo asimilacije informacij.

Robot z značajem se obnaša kot risani lik naravnost iz platna in hkrati prikupen mali traktor, saj ima tako kot on tudi igračka gosenični pogon.

Manipulator ima vlogo rok, ki so sposobne prijemati, držati (tudi človeški prst) in premikati predmete. Zahvaljujoč njemu je igrača podobna buldožerju

Takšen robot ne bo nabiral prahu nekje na polici. Postal bo polnopravni član družine.

Robot je simbioza znanja, nabranega v robotiki, umetni inteligenci, strojništvu, programiranju in še marsičem.

Tudi mali Cozmo med počitkom spi in smrči, kot pravi človek. Lahko celo odgovori na vprašanja!

Nobenega dvoma ni, da bo novodobna igrača imela dovolj oboževalcev. Igranje z njim je preprosto veselje!

Cozmo lahko upravljate s pametnega telefona in Android aplikacije in iOS. Baterija, ki se napolni v samo 10 minutah. Zagotovil bo dve uri priložnosti za komunikacijo z robotom. Ko se robotova baterija ponovno približa kritični napolnjenosti, vas bo o tem obvestil zvočni signal.

Čustva

V prvih dneh srečanja s Cozmom je precej sramežljiv. Nato je v vedenju opazna igrivost. Če je zaposlen z gradnjo stolpa iz priloženih kock in ga motite, lahko jasno vidite, kako jezen je robot.

Ta neverjetna radijsko vodena igrača prikazuje resnična čustva v živo, ocenjuje situacijo in se nenehno uči. Ko dojenček Cozmo zmaga, se zahihita, ko izgubi, postane človeško žalosten.

Je neverjetno verjeten, tako da otroci dvomijo, ali gre za igračo ali kaj živega. Ko vozite Cozma, se pred vami prikaže svet skozi njegove oči in to je nekaj novega, kar vzbuja nenavadne občutke.

Video

Tukaj je video, ki vam bo pomagal spoznati robota Cozmo:

Video: Cozmo. 1. Pregled v ruščini. Prvo srečanje

Video: Cozmo. 2. Pregled v ruščini. poznanstvo.

Video: Cozmo v #Cozmoments – najboljši prijatelj

Cozmo zna tudi premikati predmete. Da bi to naredil, ima roke - osrednji okvir. Na digitalnem zaslonu so tudi oči. Izraža široko paleto čustev, vključno s šokom in ironijo, zahvaljujoč bogati zvočni knjižnici.

Elektronski hišni ljubljenček Cozmo kliče imena tistih, ki pogosto komunicirajo z njim in izraža čustva z očmi.

TO programsko kodo Python, omogoča dostop mobilna aplikacija, ki vam omogoča, da “izobrazite” prijatelja, lahko pa tudi sami napišete algoritem, s katerim Cozmo naučite na primer novih čustev ali gibov.

Cozmo se od osebe uči novih veščin. Lahko se nauči iger in se zabava sam.

Lahko se ga nauči sestavljati predmete iz lego kock.

Video: Cozmo v #Cozmoments – Fit

Video: Cozmo v #Cozmoments – Edge

Ljubitelji robota Cozmo se ne prenehajo čuditi: z namestitvijo posodobitev na telefon robot prejme nove funkcije:

  • сozmo se lahko bori, medtem ko drži zajemalko na vrhu, da odbije udarec;
  • igrajte Quick Tap;

  • sestavite iz Power Cubes. Še več, to počne z veliko strastjo in ko ostane sam, ustvarja prave mojstrovine;

  • сozmo komaj čaka, da vam jih pokaže!

Pametni Cozmo se igra z ljudmi, jih prepoznava, poimenuje, prepoznava ovire in robove, zato ne more pasti z višine.


Roboti. Ti so še vedno eksotika, a kljub temu vse bolj samozavestno vstopajo v naša življenja. Trije zakoni robotike Isaaca Izimova kmalu ne bodo več le zabavna literatura. Roboti so bitja, ki hkrati fascinirajo in strašijo s svojo človečnostjo in hkrati strojnostjo. Proizvodnja robotov se nenehno razvija. Poglejte si deset najzanimivejših primerkov do zdaj.

ASIMO: Humanoidni robot


ASIMO je humanoidni robot, ki ga je ustvarila Honda. Robot visok 130 centimetrov in težak 54 kilogramov je videti kot majhen astronavt, ki nosi nahrbtnik. Lahko hodi po dveh nogah in posnema človeško hojo s hitrostjo 6 km/h. ASIMO je bil ustvarjen na Japonskem v Hondinem centru za raziskave in razvoj. to zadnji model v seriji, skupaj pa jih je enajst, je prvi robot nastal leta 1986.
Uradno je ime robota okrajšava za "Advanced Step in Innovative MObility", to je dobesedno "Advanced Step in Advanced Mobility." Leta 2002 je bilo 20 robotov ASIMO. Izdelava vsakega stane milijon dolarjev, nekatere kopije pa je mogoče najeti za 150.000 dolarjev na mesec.

Prepoznavanje premikajočih se predmetov
S pomočjo vizualnih informacij, ki jih zbere video kamera, nameščena v glavi robota, ASIMO prepozna gibanje številnih predmetov ter oceni oddaljenost od njih in njihovo smer. S pomočjo kompleksa teh tehnologij lahko robot s kamero spremlja gibanje ljudi, sledi osebi ali jo pozdravi, ko se približa.

Prepoznavanje poze in kretenj
ASIMO lahko razlaga položaje in gibe rok, prepoznava položaje in kretnje. Zahvaljujoč temu se lahko robot odziva ne le na glasovne ukaze, temveč tudi na naravne telesne gibe ljudi. Tako na primer razume, ko mu je ponujen stisk roke ali ko mu oseba pomaha, in odvrne. Poleg tega razume, kdaj mu je nakazana smer gibanja.

Prepoznavnost okolja
ASIMO je sposoben analizirati okoliške predmete in pokrajino ter ukrepati tako, da je varno zanj in ljudi v bližini. Na primer, prepozna potencialno nevarne predmete, kot so stopnice, in ustavi ali se izogiba ljudem in drugim premikajočim se predmetom, da prepreči trčenje z njimi.

Prepoznavanje zvoka
Robotova sposobnost prepoznavanja vrste zvokov se je poglobila in zdaj pozna razliko med glasovi in ​​drugimi zvoki. Odziva se na svoje ime, se obrne proti sogovorniku, se odzove na nenadne nenavadne zvoke, kot je padli predmet ali trk, in obrne glavo v to smer.

Prepoznavanje obraza
ASIMO lahko prepozna človeške obraze, tudi ko se oseba premika. Ločeno lahko razloči 10 človeških obrazov. Ko so registrirani v njegovem spominu, jih bo imenoval po imenu.


Albert Hubo: Robot Einstein


Robot Albert HUBO je androidni robot. Njegov videz je sestavljen iz glave, ki kopira glavo znanstvenika Alberta Einsteina, in trupa precej znanega humanoidnega robota Hubo. Razvojno obdobje je trajalo tri mesece in se je končalo novembra 2005. Glavo je zasnoval Hanson-Robotics. Telo je izdelano iz posebnega materiala Frubber, ki se pogosto uporablja v Hollywoodu.

Glava ima 35 sklepov, zaradi katerih lahko na obrazu izraža različna čustva z neodvisnimi gibi oči in ustnic. V glavi sta tudi dve kameri CCD za vizualno prepoznavanje. Poleg tega lahko Albert izvede vse predstave, ki so značilne za Hubo, tako da je mogoče izraziti še bolj naravne človeške gibe in obnašanje. Telo vsebuje polimerne litijeve baterije, ki zagotavljajo približno dve uri in pol življenjska doba baterije robot

Z uporabo oddaljenega omrežja je mogoče nadzorovati robota Alberta zunanji računalnik. Albert Humo je bil prvič predstavljen leta 2005 na vrhu APEC v Busanu (Koreja). Hvalili so ga številni svetovni voditelji: ameriški predsednik, japonski premier itd.


Stanley: samovozeče vozilo


Stanley je avtonomno vozilo, ki ga je ustvarila dirkalna ekipa na univerzi Stanford. To je navaden Volkswagen Touareg, prirejen tako, da omogoča upravljanje samo z računalniki na vozilu. Tekmoval je in zmagal na tekmovanju DARPA Grand Challenge leta 2005 ter stanfordski dirkalni ekipi prinesel nagrado v višini 2 milijona dolarjev, kar je največja denarna nagrada v zgodovini robotov.

Senzorji, uporabljeni v Stanleyju, vključujejo pet laserskih lidarjev, par radarjev, stereo kamero in kamero z eno lečo. Sprejemnik GPS, kompas GPS in inercialni nadzorni sistem obdelujejo informacije in določajo položaj vozila, podatke o odometriji koles pa sprejema interno vodilo CAN Tuarega. Računalniški del sestavlja šest zmogljivih računalnikov Intel Pentium M različnih konfiguracij in operacijski sistemi Linux.

Stanley je opremljen s sistemom za zaznavanje bližajočih se ovir. Podatki iz lidarjev so združeni s slikami iz vizualnega sistema, da ustvarijo popolnejšo sliko pogleda. Če sprejemljive ceste ni mogoče prepoznati vsaj naslednjih 40 metrov, se hitrost zmanjša, lidarji pa iščejo varno pot.

Mimogrede, Stanleyjevo vožnjo so programirali tako, da so uporabili posnetke človeške vožnje v puščavi in ​​nato vsakemu delčku informacije, ki ga je ustvaril njegov senzorski sistem, dodelili natančno vrednost. Po tej spremembi se je robotski avto začel kotaliti s hitrostjo 45 milj na uro po cestah, ki so jih prečkale sence dreves. Dokler niso bile določene točne vrednosti za podatke, je avto prestrašeno zavijal s ceste, prepričan, da poti ne prečkajo sence, ampak luknje.


BigDog: Robot Mule


BogDog (BigDog, dobesedno - Big Dog) je štirinožni robot, ki ga je leta 2005 ustvaril Boston Dynamics. Projekt BigDog je financirala Agencija za napredne obrambne raziskovalne projekte v upanju, da bi stvaritev lahko služila kot robotska mula za vojake na terenu, ki je preveč grob za transport.
BigDog tehta 75 kilogramov, dolg je meter in visok 0,7 metra. Vklopljeno ta trenutek po težkem terenu lahko potuje s hitrostjo 5,3 km/h, nosi težo 54 kilogramov in se vzpenja po pobočjih 35 stopinj.


RiSE: plezalni robot


Rise (RiSE) je majhen šestnožni robot, ki pleza po navpičnih površinah: zidovih, drevesih, ograjah. Ryzejeve pete imajo kremplje, mikrokremplje ali lepljiv material, odvisno od površine, po kateri pleza. Robot spreminja poze, da se prilagodi naklonu površine, fiksni rep pa pomaga pri ravnotežju na strmih površinah. Dojenček tehta le 2 kilograma, dolg je 0,25 metra in teče s hitrostjo 0,3 m/s.

Vsaka od robotovih šestih nog je opremljena z dvema električnima motorjema. Vgrajeni računalnik nadzoruje tace, določa način komunikacije s tlemi in razpravlja o različnih senzorjih. Vključno s senzorjem, ki izračuna vztrajnost, senzorjem položaja sklepa za vsako taco, senzorjem napetosti tace in senzorjem stika z nogo.

Prihodnje različice Ryze bodo uporabljale suho oprijemljivost za plezanje po popolnoma gladkih, čistih površinah, kot sta steklo in kovina. Rise so skupaj razvili raziskovalci na Univerzi Pennsylvania, Carnegie Mellon, Berkeley, Stanford ter Univerzi Lewis in Clark. Projekt je sponzoriral Urad za zagovorništvo znanosti DARPA.


QRIO: plešoči robot


QRIO ("Quest for curRIOsity") je dvonožni humanoidni robot za zabavo, ki ga je ustvaril in prodaja Sony, da bi nadaljeval uspeh svoje igrače AIBO (robot pes). QRIO je visok 0,6 metra in tehta 7,3 kilograma.

Robot lahko prepozna glasove in obraze, zaradi česar si lahko zapomni ljudi ter njihove všečnosti in nevšečnosti. Teče lahko s hitrostjo 23 cm na sekundo, kar je zapisano v Guinnessovi knjigi rekordov (2005) kot prvi, najhitrejši dvonožni robot, ki teče. Robot QRIO četrta generacija deluje na baterijo eno uro.

Četrta generacija teh robotov lahko pleše na Hell Yes, Beckov glasbeni video. Ti primerki so povečani s tretjo komoro na čelu in imajo izboljšane roke in zapestja. Programerji so tri tedne delali, da so te robote naučili koreografije.

Roboti še niso vstopili v naša življenja, kot prikazujejo številne znanstvenofantastične uspešnice, a tak čas ni več daleč. Tehnologije se hitro razvijajo, robota je mogoče oblikovati tako v bojno enoto kot v stroj človeškega videza in razmišljanja. Katere izume lahko štejemo za najnaprednejše?

Robotka HRP 4C

Ja, robot je na zunaj videti kot ljubka Japonka, kaj pa je notri? Višina tega modela je le 159 cm, teža pa skupaj baterijo je 43 kg. Robot se premika s pomočjo 30 elektromotorjev, še 8 od teh pa skrbi za obrazno mimiko. Dekle se pogosto imenuje preprosto Miim, zna plesati in peti zahvaljujoč programskemu vokalnemu sintetizatorju. Miim lahko tudi prepozna besede, ki so ji namenjene, in razlaga zvoke. Prvo različico robota so Japonci pokazali že leta 2009, najpogosteje pa se uporablja v zabavni industriji, kjer so potrebni realistični človeški analogi.

Atlas robot

Manekenka je visoka 188 cm in težka skoraj 150 kg. Robota poganja 28 mehanskih, hidravličnih in termičnih pogonov. Najbolj zanimivo je, da v tem stroju ni baterije, kot pri drugih virih energije. Robota poganja poseben pretvornik energije 15 kW, ki deluje preko standarda električno omrežje napetost 480 voltov. Sprva je bil robot ustvarjen za odpravo izrednih razmer in celo nesreč, ki jih povzroči človek. Atlas se zlahka premika po neravnem terenu in lahko hodi čez balvane ter uporablja svoje roke za plezanje po navpičnih ovirah.

Humanoidni robot ASIMO

Majhnega robota, ki zlahka posnema človeško hojo, so izumili pri Hondi. Dojenček ASIMO je visok 130 cm in težak 54 kg. Poleg tega, da je popolna kopija človeške hoje pri 6 km na uro, robot fenomenalno komunicira z ljudmi. Zahvaljujoč video kameri, vgrajeni v glavo, ASIMO zbira vse vizualne informacije, prepozna veliko predmetov, hkrati pa oceni njihovo smer in oddaljenost. Tako robot zlahka sledi osebi, ko se približuje, pa jo lahko pozdravi. Lahko gre gor in dol po stopnicah, prav tako prepozna morebitne ovire, na primer brez večjih težav se izogne ​​ljudem, ki jih sreča na poti.

Producenti niso pozabili na delo z zvokom. Robot ne le prepoznava zvoke, ampak jih tudi razlikuje od človeškega glasu. V pomnilnik ASIMO lahko vnesete 10 človeških obrazov, robot jih bo prepoznal in nagovoril po imenu.

Robot pomočnik HRP-2 Promet

Takšen robot seveda ne bo mogel nadomestiti varuške, bo pa brez težav deloval kot butler. Takšna naprava bo odpirala vaš hladilnik, premikala pohištvo in upravljala vaš televizor. Vse te prijetne stvari robot izvaja po glasovnih ukazih. Robot ima v glavi več kamer, te pa mu ustvarjajo tridimenzionalne projekcije.

Človeški dvojnik iz Danske Geminoid DK

Avtor razvoja je Henrik Scharfe, znanstvenik z Univerze v Aalborgu na Danskem. Danec je naredil robota po svoji podobi. Dvojnik Henrika Scharfeja se samozavestno premika, smehlja in diha. Seveda je Geminoid DK še vedno enostavno razlikovati od osebe, vendar izgleda res impresivno. Stroj odlično posnema mimiko obraza in natančno ponavlja gibe. Robota je mogoče upravljati na daljavo.


Robot Sandia se lahko obrne na kovancu

V primerjavi z roboti, ki lahko delajo znotraj živih celic, je stroj, ki so ga razvili v Sandia National Laboratories v Albuquerqueju v Novi Mehiki, videti kot pravi Gulliver. Industrijo je prevzela strast do miniaturizacije. Proizvajalci CPE jih poskušajo narediti manjše, da bi ustrezale več pomnilnika in računalniško moč. Oblikovalci laserjev poskušajo povečati frekvenco žarka (tj. zmanjšati valovno dolžino sevanja), da bi ga usmerili na tarče manjša velikost. In inženirji v večjih raziskovalnih centrih si prizadevajo izdelati miniaturne robote, ki bi lahko opravili vse, od nadzora do kirurgije. Ed Heller, raziskovalec pri Sandia, trdi, da je to prototip robota prihodnosti. Prostornina robota ne presega pet kubičnih centimetrov, vozi se po gosenicah, ki jih poganjajo motorji na baterije iz ročne ure. Naprava v minuti premaga razdaljo 50 cm s polžjo hitrostjo. Mikrorobot ima osem kilobajtov pomnilnika in preprost temperaturni senzor. Toda prihodnje različice bi lahko bile opremljene z vsem, od kemičnih senzorjev do miniaturnih kamer ali mikrofonov. Robot je lahek, mobilen in tako majhen, da je praktično neviden. Specializirani roboti bi načeloma lahko iskali bombe. Iz njih se da narediti celo mehanske vohune, ki bodo počakali, da nekdo odpre sef, da odstrani skrivne papirje, potem pa splezajo nekam za njim, naredijo par slik in se hitro skrijejo v luknjo, malo večjo od žuželke. Heller se pošali, da je čas za poslušanje nenavadnih zvokov, ki prihajajo izpod mize. Doug Sargle, še en raziskovalec Sandia, ugotavlja, da je to najmanjši robot na svetu, ki se prosto premika. Ne potrebuje napajalnih kablov, zato ga je mogoče programirati, da se premika in dokonča nalogo. Kakorkoli že ga imenujete, ta robot je najnovejši v seriji miniaturnih strojev, ki jih je razvil laboratorijski Center za inteligentne sisteme in robote. Prva avtonomna naprava je bila predstavljena leta 1996. Imenovali so ga MARV (Miniature Autonomous Mobile Robot). V primerjavi s sedanjim modelom je bil preprosto velikan, čeprav je zasedel le 16 kubičnih metrov. cm.

Je limit dosežen?

Da bi še bolj skrčili predmete, so raziskovalci začeli uporabljati komercialno dostopne elektronske komponente, ki so jih sestavili na stekleno podlago. Telo novega mikrorobota je bilo dejansko vzgojeno s tehnologijami, podobnimi tistim, ki so nam jih prikazali v filmih Zvezdne steze. Postopek se imenuje "stereoskopska litografija". Na podlagi računalniške risbe je bil laserski žarek fokusiran "v kopeli plastičnega fotopolimera." Točko za točko, z vsakim bliskom, se je tekočina strdila in oblikovala lupino. Koliko se lahko tukaj še kaj zmanjša? Seargle meni, da je malo verjetno, da bo celoten sistem še manjši. In bistvo ni v velikosti čipov in motorjev, ampak v tem, da je potreben vir energije. Nadaljnje zmanjšanje je preprečeno fizične dimenzije baterije.

Najintenzivnejše raziskave na področju robotov opravljajo zdravniki. V kirurgiji, kjer sta mirnost in natančnost ključni, so roboti preprosto nenadomestljivi. Marca 2001 je bil kirurški sistem Da Vinci odobren za uporabo. Uporablja se pri torakoskopiji.

Razvijajo se drugi sistemi za različne namene, vključno z nevrokirurgijo. Trenutna generacija naprav je velika kot avtomobil. Toda kmalu bodo kirurgi imeli pomočnike, ki bodo pogosto pomagali preprečiti kirurški poseg. Britansko podjetje Nanotechnology Development Corp. razvija sistem lego podobnih robotov, ki bodo kos za kosom vstavljali v telo skozi le dva milimetra velike luknje. Že znotraj se bo robot sam sestavil. Sistem so poimenovali "Fractal Surgeon". Sestavljen bo iz niza robotskih kock, velikih en milimeter. Vsaka kocka ima svoj nabor orodij, ki so uporabna pri izvajanju kompleksnih postopkov, kot je odstranjevanje rakavih celic, drobljenje ledvičnih kamnov, prebijanje krvnih strdkov ali strganje usedlin s sten krvnih žil. In čeprav obstajajo vse temeljne tehnologije, bo morda trajalo še deset let, preden bo industrijska implementacija.

Ime je najtežji in najpomembnejši del vsakega izdelka. Uspeh vašega podjetja je odvisen od imena, še posebej, če gre za takšno inovacijo, kot je robot. Ne glede na to, ali ste izumili svojega robota ali ne, ime robota vpliva na učinkovitost promocije.

Predstavljamo vam nasvete o izbiri imena. Ta priporočila temeljijo na naših izkušnjah in z veseljem jih delimo z vami.

Najprej se pojavi podoba želenega robota, nato postane resničnost. Pomembno je, da se ime ujema videz robota, odražal njegovo idejo in razpoloženje ter pomagal osebi, da ga dojema tako, kot ste nameravali.

Pomislite, v kateri panogi delate, poiščite, na kaj ste najbolj ponosni, in povežite koren robotike "bot", "tron", "prime", "droid", "er" korenu te besede ali svojemu blagovna znamka katera koli druga.

Vzemite to težavo čim bolj resno in poimenujte robota tako, da bo za vas čim bolj učinkovit.

Na primer, ime podjetja Promobot je sestavljeno iz združitve besed Promoter in robot. Na enak način je dobil svoje ime Robonaut (robot + astronavt) je Nasin humanoidni robot, ustvarjen za delo na ISS.

Robot Robonavt

Uporabijo se lahko okrajšave:

  • Aibo– okrajšava v angleščini: Artificial Intelligence RoBOt, v japonščini pa aibo pomeni »ljubezen«, »naklonjenost«, lahko tudi »tovariš«;

Aibo robot
  • Robot iz istoimenske risanke WALL-E – tudi okrajšava, ki izhaja iz waste allocation load lifter, Earth-class (earth-class waste loader). Rezultat je bilo evfonično ime v kombinaciji z videzom tega srčkanega mehanizma.

Robot WALL-E

Robot je kompleksen, visokotehnološki, robotski izdelek. Pomaga vam povezati vašo blagovno znamko s prihodnostjo in inovacijami. Zato se je treba izogibati imenom, ki so v nasprotju s splošno sprejeto podobo prihodnosti. to:

– Človeška imena in izpeljanke
Vasilij, Anatolij, Petrovič, Arkadij, Inocencij, Fedor itd.

Nekatera človeška imena in njihove izpeljanke so običajna. Vtis visoke tehnologije se razblini, ko se robot predstavi s sintetiziranim glasom: Petrovič.

– Ime navadnih neživih predmetov
Mandarin, miza, stol, balkon, zapah, lestev itd.

Robot je del družbenega okolja. Antropomorfne robote dojemamo kot žive predmete. Če je ime takšnega robota ime neživega predmeta, potem oseba doživi kognitivno disonanco. To otežuje komunikacijo.

– Uporaba pomanjševalnih pripon
Robotik, Mitrofančik, Zajček, Intelektualec, Fedečka, Antoša itd.

Uporaba pomanjševalnic daje asociacije na nekaj otročjega, igračkastega in samodejno odvzema robotu resnost in visokotehnološkost v očeh strank, kar posledično negativno vpliva na finančno uspešnost podjetij, v katerih robot dela.

– Politična in verska imena
Komunist, liberalec, patriot, Obama, Merkel, Putin, Medvedjev, patriarh, škof, mula itd.