Osem farebných režimov Photoshopu. Farebné režimy Ktorý farebný režim zvoliť pre tlač

Prejdime k zložitosti prípravy grafického dizajnu webových stránok.

Pracujúci s Adobe Photoshop, určite ste si už viackrát všimli, že nadpis okna dokumentu okrem názvu zobrazuje rôzne doplnkové znaky. To je jasne viditeľné na obr. 3.1.

Ryža. 3.1. Ďalšie informácie v nadpise okna dokumentu

V tomto prípade môžete vidieť názov súboru (Car.tif), aktuálnu úroveň priblíženia (@ 100 %), ako aj označenie farebného režimu, v ktorom sa dokument nachádza ((RGB)). Pre mnohých začínajúcich používateľov vyzerá posledný z týchto nápisov dosť tajomne.

Farebný režim je pravidlo na označenie farieb pixelov v dokumente. Keďže počítač používa na reprezentáciu farieb čísla, je potrebné zaviesť nejaké pravidlo na prevod týchto čísel na farby zobrazované výstupnými zariadeniami a naopak. Takýchto pravidiel môže byť niekoľko, takže každé z nich dostane svoj vlastný názov. V nadpise okna sa zobrazuje názov pravidla alebo režimu, v ktorom sa používa tento moment k dokumentu.

Niektorí ľudia si môžu položiť rozumnú otázku: „Prečo také ťažkosti? Naozaj sa nedá vyjsť len s jedným režimom?“ Ukazuje sa, že na zobrazenie funkcií následného výstupu obrázka do nejakého zariadenia alebo uloženia do súboru v súbore sú potrebné rôzne režimy. Rôzne zariadenia Obrazové výstupné zariadenia môžu fungovať na rôznych princípoch, využívajúc fyzikálne javy, ktoré nemajú prakticky nič spoločné. Napríklad na obrazovke monitora (rovnako ako na televíznej obrazovke) vzniká obraz osvetlením fosforu lúčom elektrónov. S týmto efektom začne fosfor vyžarovať svetlo. V závislosti od zloženia fosforu má toto svetlo jednu alebo inú farbu. Na vytvorenie plnofarebného obrazu sa používa fosfor so žiarou troch farieb – červenej, zelenej a modrej. Preto sa tento spôsob tvorby farieb nazýva RGB (Red, Green, Blue - Red, Green, Blue).

POZNÁMKA. Samotné fosforové zrná rôznych farieb umožňujú získať len čisté farby (čistú červenú, čisto zelenú a čisto modrú). Stredné odtiene sa získajú vďaka tomu, že rôzne farebné zrná sú umiestnené blízko seba. Zároveň sa ich obrazy v oku spájajú a farby vytvárajú nejaký zmiešaný odtieň. Úpravou jasu zŕn možno upraviť výsledný zmiešaný tón. Napríklad pri maximálnom jase všetkých troch typov zŕn sa získa biela farba, v neprítomnosti osvetlenia sa získa čierna a pri stredných hodnotách sa získajú rôzne odtiene šedej. Ak sú zrná jednej farby osvetlené inak ako ostatné, potom zmiešaná farba nebude mať odtieň sivej, ale získa farbu. Tento spôsob tvorby farieb pripomína osvetlenie biela obrazovka v úplnej tme s viacfarebnými reflektormi. Svetlo z rôzne zdroje záhyby, aby poskytli rôzne odtiene. Preto sa toto zobrazenie farby (farebný model) nazýva aditívne (sumatívne).

Pri tlači obrázku sa používajú iné technológie. Môže to byť napríklad atramentová tlač alebo viacfarebná tlač na tlačiarenskom stroji. V tomto prípade je obraz na papieri vytvorený pomocou atramentu rôznych farieb. Tým, že sa atrament aplikuje na papier a na seba, absorbuje časť svetla, ktoré ním prechádza a odráža sa od papiera. Ak je atrament hustý, odráža samotné svetlo, ale nie všetko. Farba odrazená od obrazu tak získa jednu alebo druhú farbu v závislosti od toho, aké farbivá a v akom množstve boli použité pri tlači.

Táto metóda vykresľovania farieb zvyčajne používa štyri farby atramentu na vytvorenie prechodných odtieňov: azúrová, purpurová, žltá a čierna. Tento farebný model sa nazýva CMYK - Cyan, Magenta, Yellow Black (Cyan, Purple, Yellow, Black). Na výrobu niektorého z odtieňov teoreticky stačí len azúrová, žltá a purpurová. V praxi je však mimoriadne ťažké získať čistú čiernu alebo odtiene sivej ich zmiešaním.

POZNÁMKA. Keďže farebný model CMYK vytvára odtiene odčítaním určitých zložiek od bielej, nazýva sa subtraktívny. Okrem rôznych tlačových zariadení sa tento farebný model používa vo fotografickom filme a fotografickom papieri. Obsahuje tiež vrstvy, ktoré sú citlivé na azúrové, žlté a purpurové svetlo.

V obrazových súboroch RGB a CMYK sa pre každý pixel zaznamenávajú hodnoty všetkých troch alebo štyroch komponentov.

Na výstup obrázkov do čiernobielych (monochromatických) zariadení, ako aj na niektoré iné účely, sú najvhodnejšie obrázky v režime odtieňov sivej. V tomto režime sa pre každý pixel zaznamenáva iba jedna hodnota – jeho jas.

Existujú aj iné farebné režimy. Ak chcete napríklad zaznamenať obrázky vo formátoch, ktoré obmedzujú počet povolených farieb (napríklad GIF), musia sa tieto obrázky najskôr skonvertovať do režimu indexovaných farieb. Zároveň sa zostavuje paleta, ktorá sa využíva pri ďalšej práci. Ak sa pokúsite použiť farbu, ktorá nie je zahrnutá v palete, nahradí sa najbližšou farbou, ktorá je v nej zahrnutá.

Teraz sa pozrime, ako je implementovaná práca s farebnými režimami v Adobe > PhotoShop. V prvom rade treba poznamenať, že v ktoromkoľvek z režimov je obraz prezentovaný vo forme niekoľkých kanálov, z ktorých každý predstavuje zobrazenie jednej z farebných zložiek. V režime RGB obsahuje obraz červené, zelené a modré kanály. Môžete upravovať všetky kanály súčasne (toto je predvolený režim) alebo jednotlivo. Práca s kanálmi je podrobnejšie popísaná nižšie.

Farebné režimy sú dostupné pomocou príkazov ponuky Obrázok > Režim. Toto menu je znázornené na obr. 3.2.

Ryža. 3.2. Ponuka výberu farebného režimu

Ako vidíte, menu je rozdelené do štyroch zón. V hornej zóne sú uvedené farebné režimy podporované programom. V druhej zóne sú dve položky: 8 bit/kanál (8 bitov/kanál) a 16 bit/kanál (16 bitov/kanál). Začiarknutím políčka vedľa jedného z nich si môžete vybrať, koľko bitov bude pridelených pre každý pixel každému z farebných kanálov. Typicky sa používa režim 8 bit/kanál. V tomto prípade sú realizované všetky možnosti programu. Obrázky so 16 bitmi/kanál je možné získať napríklad z niektorých skenerov. Takéto obrázky nie je možné presne zobraziť na monitore (limit je 8 bitov/kanál) a rozsah možností ich spracovania je veľmi obmedzený (väčšina nástrojov, príkazov a filtrov nefunguje). Vo väčšine prípadov sa tento režim nepoužíva. Tretia zóna obsahuje jeden príkaz - Tabuľka farieb... (Tabuľka farieb...). Tento príkaz vám umožňuje upravovať tabuľku farieb v režime indexovaných farieb. Pozrieme sa na to neskôr. Nakoniec štvrtá zóna obsahuje príkazy, ktoré vám umožňujú vložiť do súboru dáta korekcie farieb (profily) a previesť obrázok z jedného profilu do druhého. Tieto príkazy sú dôležité pri tlači, ale pri webdizajne nie sú veľmi relevantné, pretože vo väčšine prípadov sa korekcia farieb nepoužíva vo webovej grafike.

Adobe PhotoShop podporuje osem farebných režimov, medzi ktorými môžete prepínať pomocou príslušných príkazov z ponuky Obrázok > Režim. Pozrime sa na ne v poradí.

· Bitmapa - každý bod na obrázku môže byť biely alebo čierny. Tento režim môže byť užitočný pri tlači obrázkov na niektorých tlačiarňach, ako aj na dosiahnutie určitých vizuálnych efektov. V tomto režime väčšina funkcií PhotoShopu nefunguje (nebudete môcť pracovať s vrstvami, používať filtre ani upravovať obrázky). Nástroje na kreslenie sú navyše veľmi obmedzené vo svojich možnostiach.

Ak chcete preniesť obrázok do bitmapového režimu, musíte ho najskôr prepnúť do režimu odtieňov sivej. Potom bude dostupný príkaz na výber bitového režimu. Keď ho zavoláte, na obrazovke sa zobrazí okno s nastaveniami prevodu, znázornené na obr. 3.3.

Ryža. 3.3. Okno pre nastavenie konverzie obrazu do bitmapového režimu

V tomto okne môžete vybrať rozlíšenie pre výsledný obrázok (skupina rozlíšenia, vstupné pole Výstup). Môžete si vybrať metódu, ktorá prevedie odtiene šedej na čiernobiele. To sa vykonáva pomocou rozbaľovacieho zoznamu Použiť. Keď vyberiete Custom Pattern, môžete určiť vzor pomocou zoznamu Custom Pattern.

· Stupne šedej – tento režim je určený na prácu s čiernobielymi obrázkami. Každý pixel je definovaný jednou hodnotou – jasom. Počet gradácií je 256 (8 bitov/pixel). Tento režim je užitočný pri spracovaní obrázkov určených na výstup do monochromatických zariadení. Keď zmeníte obrázok na režim odtieňov sivej, program vás požiada o potvrdenie, či chcete odstrániť informácie o farbe pixelov.

Ak chcete prepnúť obrázok do režimu odtieňov sivej, zavolajte príkaz Obrázok > Režim > Odtiene šedej (Obrázok > Režim > Odtiene šedej).

RADY.Čiernobiely obrázok uložený v režime odtieňov sivej zaberá približne trikrát menej úložného priestoru ako podobný obrázok uložený v režime RGB.

· Duotone (Duplex) - obraz je vytvorený pomocou niekoľkých (od jednej do štyroch) farieb určených používateľom. Pre každý z náterov sa zisťuje závislosť (krivka) hustoty farbiva od svetlosti obrazového bodu. Používa sa na pridanie odtieňov do monochromatického obrázka.

Konverzia obrázka do obojstranného režimu je možná len z režimu odtieňov sivej. Po zvolení príkazu Obrázok > Režim > Duplex... (Obrázok > Režim > Duplex...) sa zobrazí dialógové okno zobrazené na Obr. 3.4. Ak chcete zobraziť ukážku výsledkov konverzie, začiarknite políčko Náhľad.

Ryža. 3.4. Okno výberu farbiva pre duplexný režim

V rozbaľovacom zozname Typ vyberte počet farbív, ktoré sa použijú na tlač (Monotone - jedno farbivo, Doutone - dve farbivá, Tritone - tri, Quadtone - štyri). Potom pre každé z farbív (uvedené v okne Atrament 1 (Paint 1), Ink 2 (Paint 2) ...) nastavte farbu. Ak to chcete urobiť, kliknite na farebné štvorce a v zobrazenom dialógovom okne vyberte farbu. Ak chcete určiť korešpondenčnú krivku medzi jasom monochromatického obrázka a farbivom, kliknite na štvorec s obrázkom krivky (štandardne je rovný) a v zobrazenom okne nastavte typ vzťahu (pozri obr. 3.5). .

Ryža. 3.5. Stanovenie závislosti hustoty duplexného farbiva od jasu obrazových pixelov

Tvar krivky môžete zmeniť pohybom myši na obrázku alebo zadaním hodnôt do vstupných polí. Zadaná hodnota určí hustotu farbiva pri jase pixelov zobrazenom vedľa poľa. V krivkovom obrázku je jas pixelov vynesený horizontálne.

Okrem výberu farbív (pozri obr. 3.4) môžete ďalej upravovať výsledky prekrývania rôznych farieb (to sa robí po skúšobnej tlači). Ak to chcete urobiť, kliknite na tlačidlo Farby pretlače a v zobrazenom okne kliknite na požadované farebné štvorce. Čísla vedľa štvorca označujú, ktorej kombinácii farbív zodpovedá.

· Indexované farby – v tomto režime môže mať každý pixel v obraze odtieň len od tých, ktoré sú špecifikované v špeciálnej tabuľke farieb. Tento režim sa používa pri ukladaní súborov vo formátoch GIF a PNG.

Ak chcete prepnúť obrázok do režimu indexovaných farieb, použite príkaz Obrázok > Režim > Indexované farby. Postup prevodu bude podrobnejšie popísaný v časti o ukladaní súborov vo formáte GIF.

· RGB je najrozšírenejší režim. Väčšina funkcií Adobe PhotoShop je navrhnutá tak, aby fungovala v tomto režime. Ako už bolo spomenuté, v ňom je farba každého pixelu určená hodnotami troch farebných zložiek - červenej, zelenej a modrej. Takto sa farby zobrazujú na obrazovke monitora. Preto pri príprave webovej grafiky, ktorá je určená na prezeranie na monitore, budete musieť pracovať v režime RGB.

Ak chcete previesť obrázok do režimu RGB, použite príkaz Obrázok > Režim > RGB (Obrázok > Režim > RGB).

· CMYK je režim, ktorý najpresnejšie popisuje proces reprodukcie farieb pri typografickej tlači. Preto sa používa pri príprave obrázkov v tlači.

Ak chcete prepnúť obrázok do tohto režimu, použite príkaz Obrázok > Režim > CMYK (Obrázok > Režim > CMYK). Možnosti programu pri práci v tomto režime sú trochu obmedzené.

· Lab – v tomto režime sú farby pixelov reprezentované ako tri zložky, z ktorých jedna (L) predstavuje jas a ďalšie dve predstavujú farebné zložky (a – od červenej po zelenú, b – od žltej po modrú). Farebný model Lab bol vyvinutý s ohľadom na vlastnosti ľudského vnímania pre čo najpresnejšiu reprodukciu odtieňov.

V tomto režime nebudete môcť využívať niektoré funkcie Adobe PhotoShop, ale možnosť samostatnej úpravy, napríklad kanála jasu, môže byť užitočná. Ak chcete prepnúť obrázok do režimu Lab, zavolajte príkaz Obrázok > Režim > Lab (Obrázok > Režim > Lab).

· Viackanálový - Tento režim vám umožňuje konvertovať obraz do viacerých kanálov, ktoré uchovávajú informácie o farbách. V závislosti od toho, v akom režime je zdrojový obrázok, sa bude množina kanálov výsledného obrázka líšiť. Na prepnutie do tohto režimu použite príkaz Obraz > Režim > Viackanálový (Obrázok > Režim > Viackanálový).

Môžete prepínať medzi režimami a vybrať si ten, ktorý vám najviac vyhovuje, ale tento prevod môže spôsobiť problémy s reprodukciou odtieňov. Faktom je, že každý z farebných modelov, a teda každý z režimov založených na týchto modeloch, má obmedzený farebný rozsah. To znamená, že v rámci každého modelu môže byť prezentovaný určitý počet odtieňov. Každý z modelov má navyše svoje limity pre správnu reprodukciu farieb.

Model Lab má najširší farebný gamut. Model RGB má menšie pokrytie. A model CMYK má najmenší farebný rozsah. Takéto rozdiely spôsobujú určité problémy pri konverzii obrázkov. Skreslenie farieb pri prevode z RGB alebo Lab režimu do CMYK režimu je viditeľné voľným okom. To platí najmä pre čisté farby (červená, modrá, zelená). Preto odporúčame vykonať všetky predbežné operácie na prípravu obrázkov v režime RGB (najmä preto, že v tomto režime sú implementované všetky možnosti programu). Prevod do CMYK, ak je to potrebné, je najlepšie vykonať v záverečnej fáze práce.

Už skôr bolo povedané, že v rôznych farebných režimoch sa obraz rozloží na farebné zložky. V Adobe PhotoShope je možné tieto komponenty upravovať súčasne (to sa deje pri bežnej práci s dokumentom) alebo samostatne. Farebné komponenty (vo PhotoShope nazývané kanály) sú dostupné pomocou panela Kanály. Môžete ho zobraziť na obrazovke pomocou príkazu Okno > Zobraziť kanály. Tento panel zobrazuje malé kópie obrázkov zodpovedajúcich kanálom a ich názvom. Horný obrázok zobrazuje všetky kanály súčasne (dokončený obrázok). Názov tohto obrázku zodpovedá názvu režimu. V závislosti od farebného modelu, s ktorým pracujete, sa zmení zloženie kanálov. Na obr. Obrázok 3.6 zobrazuje panel Kanály pri konverzii obrázka v režimoch RGB, Lab, CMYK a Grayscale.

Ryža. 3.6. Panel kanálov pri práci v režimoch RGB, Lab, CMYK a odtieňoch sivej

POZNÁMKA. V režime odtieňov sivej obsahuje obraz iba jeden kanál – jas. V režime Lab sa ako samostatný kanál nastavuje aj jas, no okrem jasu sa nastavuje aj farba (vo forme dvoch farebných zložiek).

Kliknutím na názov kanála alebo obrázok ho môžete vyvolať na úpravu. Potom budú všetky nástroje platné len pre tento kanál. Zvýraznením zdieľaného kanála (najvyššieho v zozname) sa môžete vrátiť k bežným úpravám. Kliknutím na ikonu oka vedľa symbolu kanála kanál skryjete alebo ho vrátite späť na obrazovku.

RADY. Pomocou príkazu Rozdeliť kanály z ponuky panela Kanály môžete previesť obrázok do niekoľkých súborov, z ktorých každý bude uchovávať informácie o jednom z kanálov, ktoré boli v zdrojovom súbore. To sa dá využiť napríklad pri príprave obrazu na tlač na ofsetovom stroji. Príkaz Zlúčiť kanály... vám umožňuje vykonať opačnú operáciu – zlúčiť niekoľko súborov do jedného, ​​čím sa z monochromatických obrázkov vytvorí niekoľko farebných kanálov.

Úpravou jednotlivých kanálov môžete dosiahnuť zaujímavé efekty. Napríklad použitím filtrov na jeden alebo viacero kanálov môžete dosiahnuť hru farieb, ktorá je inými metódami takmer nedosiahnuteľná.

Ďalším aspektom rôznych prístupov k špecifikácii farby je použitie rôzne systémy ich označenia. Aj v rámci toho istého modelu je možné nastaviť farbu niekoľkými spôsobmi. Najjednoduchšou a najlogickejšou metódou je priamo špecifikovať farebné zložky. Vo väčšine prípadov sú farby definované týmto spôsobom. Existuje však niekoľko ďalších metód, ktoré sú označené prvými písmenami použitých zložiek odtieňa. Najbežnejším z nich je HSB (Hue, Saturation, Brightness – Hue, Saturation, Brightness). Toto alternatívny spôsob nastavenie farieb, široko používané pri práci v rôznych farebných modeloch. Jeho výhodou je, že farby sú zoskupené podľa charakteristík vhodných pre ľudské vnímanie - odtieň, sýtosť a jas. Niekedy sa tieto znaky nazývajú trochu inak, napríklad „intenzita“ („hodnota“) namiesto „jasu“. Na rozdiel od metód špecifikácie farebných komponentov vám špecifikácia farieb v systéme HSB umožňuje jednoducho okom vyhodnotiť množstvo dostupných farieb.

POZNÁMKA. Komponenty, ktoré definujú farbu, sa niekedy nazývajú súradnice a množina farby- priestor. To je užitočné najmä pri vizuálnej reprezentácii viacerých odtieňov. Súradnica H (Hue) sa zvyčajne meria v stupňoch (od 0 do 360) a hodnoty, ktoré sa pozdĺž nej menia, sú znázornené ako kruh. Súradnice S (sýtosť) a B (jas) sa merajú v percentách (od 0 do 100).

Adobe PhotoShop umožňuje používateľovi vybrať si medzi rôzne cesty nastavenie odtieňov. Prepínanie sa vykonáva v okne výberu farby zobrazenom na obrazovke, napríklad kliknutím na symbol farby na paneli nástrojov. Toto okno je znázornené na obr. 3.7.

Na ľavej strane okna je oblasť výberu farby a vedľa nej je vertikálny posúvač. Na pravej strane okna sú polia na manuálne zadávanie hodnôt farebných zložiek. Vedľa niektorých vstupných polí sú viditeľné okrúhle prepínače. S ich pomocou si môžete vybrať, ktorá z farebných možností sa zobrazí na posúvači. Napríklad na obr. 3.7. toto je parameter H (Hue). Pole výberu farby zobrazuje zmenu odtieňov pozdĺž dvoch zostávajúcich súradníc farebného priestoru (v tomto prípade sýtosť a jas). Zároveň môžete vidieť podobné odtiene a ľahko sa „pohybovať“ priestorom farieb. Celkovo sú na prezeranie k dispozícii tri priestory – HSB, RGB a Lab, v každom z nich sa farba nastavuje pomocou vlastnej sady komponentov. Keďže v každom z týchto prípadov existujú tri komponenty, môžete si vybrať, za ktorý z nich bude posuvník zodpovedný. V tomto okne je zastúpený aj farebný model CMYK, ale keďže obsahuje štyri komponenty, nemožno ho reprezentovať rovnako ako modely RGB a Lab 3D. Preto môžete určiť farbu iba v modeli CMYK pomocou vstupných polí.

Ryža. 3.7. Okno výberu farby (v predvolenom nastavení sú farby nastavené v HSB súradniciach)

V hornej časti okna výberu farby sú dva obdĺžniky zobrazujúce aktuálny a vybraný odtieň. S ich pomocou môžete ovládať svoje akcie výberom farieb. Ak nie je možné v modeli CMYK zobraziť zadanú farbu (a to sa stáva pomerne často), vedľa týchto obdĺžnikov sa zobrazí podobný symbol. výkričník v trojuholníku a vedľa neho je vzorka farby prijateľnej pre tento farebný model. Keď sa farba dostane mimo bezpečnú paletu prehliadača, vedľa obdĺžnikov sa zobrazí symbol farebnej kocky. Kliknutím na symbol môžete prijať farbu uvedenú vedľa neho.

POZNÁMKA. Bezpečná paleta je sada farieb, ktoré prehliadače zobrazujú rovnomerne operačné systémy Mac OS a Windows.

Môžete zabrániť tomu, aby sa farby dostali mimo bezpečnú paletu začiarknutím políčka Only Web Colors v okne výberu farieb. V tomto prípade sa posúvač a oblasť výberu odtieňa skonvertujú na „bezpečné“ zobrazenie. Na obr. 3.8. zobrazuje pohľad na okno v tomto režime.

Ryža. 3.8. Okno výberu farieb vo webovom prehliadači farieb

V mnohých prípadoch je vhodné nielen získať farbu prenášanú na internete bez skreslenia, ale aj možnosť získať jej označenie pre použitie na webovej stránke. To je možné vykonať pomocou špeciálneho poľa. Zobrazuje HTML kód pre aktuálnu farbu. Pomocou kontextového menu môžete kód skopírovať alebo vložiť do poľa (čím vyberiete novú farbu). Týmto spôsobom máte možnosť priamo umiestniť kód farby do dokumentu HTML alebo ho načítať z HTML do PhotoShopu. Kód farby môžete nastaviť aj manuálne jednoduchým zadaním z klávesnice.

POZNÁMKA. Ak chcete vykonať operácie so vstupným poľom, musíte vybrať text, ktorý obsahuje.

Používatelia, ktorí uprednostňujú výber farby pomocou panela Farba, môžu tiež použiť Bezpečnú paletu a rôzne farebné modely. Režim môžete vybrať pomocou ponuky, ktorá sa zobrazí po stlačení tlačidla so šípkou. Obsahuje príkazy na výber spôsobu zobrazenia farieb (RGB, CMYK, Lab a pod.), príkaz na skopírovanie HTML kódu farby do schránky (Kopírovať farbu ako HTML), príkazy na výber režimu spektra umiestnené na paneli, napr. ako aj príkaz Make Ramp Web Safe. Pri príprave webovej grafiky môže byť obzvlášť užitočný príkaz Web Color Sliders. Po jej vyvolaní pomocou posuvníkov, ktoré nastavujú farebné zložky, sa vyberie iba „bezpečná“ farba. Na obr. Obrázok 3.10 zobrazuje panel Farba v režimoch jazdcov RGB (RGB) a webových jazdcov.

Ryža. 3.10. Panel farieb v režimoch jazdcov RGB (vľavo) a jazdcov webových farieb (vpravo).

Venujte pozornosť symbolu, že zvolená farba nezodpovedá bezpečnej palete zobrazenej v režime bezpečného výberu farby. Kliknutím naň môžete prijať ekvivalent ponúkaný programom na použitie. Môžete tiež vybrať bezpečné farby zo spektra tak, že najprv zavoláte príkaz Make Ramp Web Safe z ponuky panela.

RADY. Panel Farba môžete vyvolať na obrazovke pomocou príkazu Okno > Zobraziť farby.

POZNÁMKA. Keď presuniete panel Farby na bezpečnostný mód budete si môcť vybrať z pevnej sady farieb v „bezpečnej“ palete. Možné hodnoty farebných komponentov sú vyznačené na posúvačoch ťahmi.

Napriek tomu, že okno výberu farieb a panel Color poskytujú možnosť pracovať s bezpečnou paletou, je oveľa pohodlnejšie vybrať štandardné farby pomocou panelu Vzorkovníky (pozri obrázok 3.11). Na obrazovke sa vyvolá pomocou príkazu Okno > Zobraziť vzorky.

Ryža. 3.11. Panel vzorkovníkov

Kliknutím na tlačidlo Vytvoriť novú vzorku farby popredia, ktoré sa nachádza na paneli Vzorkovníky, môžete vytvoriť novú vzorku z farby popredia. Ak chcete odstrániť vzorku, potiahnite ju myšou na špeciálne tlačidlo umiestnené na rovnakom paneli.

RADY. Panel Vzorkovníka môžete kedykoľvek vrátiť do pôvodného stavu. Ak to chcete urobiť, stačí zavolať z jeho ponuky Resetovať príkaz Vzorkovníky (Obnoviť vzorku). Je tiež užitočné vedieť, že katalógy farieb dodávané s programom sa nachádzajú v podadresári \Presets\Color Swatches\ adresára, v ktorom bol nainštalovaný PhotoShop.


FARBY

Farby hrajú veľký význam v každom aspekte nášho života a často znamenajú viac ako slová. Rovnako aj farby zohrávajú dôležitú úlohu pri tvorbe webových stránok. Často môžete pozorovať, že webová stránka napriek skvelej funkčnosti a obsahu nedokáže prilákať a udržať si svojich návštevníkov. A to je možné z dôvodu nesúladu medzi farebnou schémou dizajnu stránky a jej účelom. Dizajnér preto musí zvoliť správnu sadu farieb a pri vývoji stránky počítať s možnosťou ich kombinácie s inými prvkami webdizajnu. Pred výberom farieb je potrebné zvážiť rôzne faktory, čo si vyžaduje pochopenie farieb a ich významu.

Červená je silná farba, ktorá označuje silné emócie vášne, vzrušenia, lásky, energie a stimuluje telo a myseľ. Používa sa na upútanie pozornosti a povzbudenie používateľa k rýchlemu rozhodnutiu. Je veľmi populárny vo webdizajne a používa sa na zvýraznenie určitých prvkov, čím umocní pozornosť návštevníka v nich.

Čierna je farba, ktorá sa najčastejšie používa pri navrhovaní textového obsahu. Zachováva pôvab, formálnosť a eleganciu a dá sa použiť na akejkoľvek webovej stránke.

Modrá so svojou kráľovskou príťažlivosťou a pokojným efektom je dobrou farbou pre webový dizajn. Jeho kombinácia s inými farbami, ako je červená, žltá, zelená, dáva požadovaný efekt. Toto je najlepšia farba pre firemné webové stránky.

Zelená je farbou prírody, rastu, prosperity a harmónie. Je to najlepšie na reklamu prírodných alebo organických produktov na webovej stránke. Táto farba je vhodná pre webové stránky o zdraví.

Sivá – dodáva pocit zrelosti, serióznosti, striedmosti, profesionality a kvality. Dá sa úspešne použiť na zobrazenie presne týchto vlastností na webovej stránke.

Hnedá je považovaná za zemitú, prirodzenú, jednoduchú farbu. Vyjadruje pocit spoľahlivosti, užitočnosti a konzervativizmu. Na druhej strane je vnímaná ako trochu nudná, no dá sa kombinovať s pestrejšími farbami. Táto farba je tiež spojená s vintage fotografiami, materiálmi a môže byť použitá na navodenie nostalgie.

Žltá – hoci je farba spojená s energiou, jasom, rozvážnosťou, šťastím a používa sa na upútanie pozornosti, mali by ste s ňou byť opatrní, pretože jej zneužívanie vedie k negatívnym výsledkom. Jeho nadmerné používanie nie je pre návštevníka príjemné, čo ho môže odstrašiť.

Oranžová je teplá, svetlá farba, ktorá je spojená s energiou a živosťou. Hoci je menej agresívna ako červená, používa sa aj na upútanie pozornosti a zvýraznenie dôležitých oblastí dizajnu. Orange vážne telefonuje bez kriku. Orange často vyvoláva pocit priateľskosti a v správnych rukách dokáže zachovať serióznosť a profesionalitu.

Fialová je zvyčajne spojená s tajomstvom a spiritualitou, zatiaľ čo tmavofialová je spojená s prosperitou, bohatstvom, kráľovskou hodnosťou a šľachtou. Pomerne výrazná farba, ktorá pri opatrnom používaní môže poskytnúť dobrý kontakt na webovú stránku.

Biela sa hodí k akejkoľvek farbe a spája sa s čistotou, nevinnosťou a láskavosťou. A tvrdenie, že biela je vo webdizajne nudná, je nepravdivé. Biela je dobrý, ale náročný prvok dobrého dizajnu.

Aby boli farby efektívne pri vyvolávaní želanej odozvy u návštevníkov, mali by sa brať do úvahy nasledujúce faktory:

cieľové publikum. Pri výbere farebnej schémy webovej stránky je veľmi dôležité poznať úpravy a potreby používateľov.

Kultúrny kontext. Každá kultúra interpretuje farby inak. V jednom sídle môže farba vyvolávať pozitívne emócie, zatiaľ čo v inom nesie negatívny význam. To ovplyvňuje výber dizajnu stránok, ktoré vyhovujú rôznym kultúram.

Čitateľnosť. Ak chcete zvýšiť čitateľnosť, mali by ste zachovať rovnováhu medzi farbami pozadia a textu. Používanie farieb by malo byť také, aby uľahčilo čítanie a znížilo zaťaženie zraku návštevníkov.

Definícia. Okrem čitateľnosti je dôležitým faktorom aj prehľadnosť. Časti webu, ktoré si vyžadujú pozornosť, by mali byť zvýraznené a ľahko rozpoznateľné používateľmi.

Dostupnosť. Keďže je stránka určená pre každého, oplatí sa postarať sa o farby pre všetkých používateľov a o farebnú kombináciu, vďaka ktorej bude obsah ľahko čitateľný.

Farebné kombinácie sú dôležitým aspektom webdizajnu a webstránka so správnou farebnou kombináciou bude mať pozitívny vplyv na vašich návštevníkov. Farby majú totiž pri tvorbe webu naozaj svoje miesto a naši dizajnéri vám vedia ponúknuť ich najlepšiu kombináciu.

Monochromatická paleta

Táto paleta používa iba jednu farbu, ale s rôznymi hodnotami sýtosti a jasu. Takéto schémy sú elegantné, ušľachtilé a majú upokojujúci účinok.

V nižšie uvedených príkladoch môžete použiť prvú farbu ako hlavnú farbu. Druhá farba je určená pre text alebo pozadie. Tretia farba je určená pre pozadie alebo text. A štvrtý a piaty sú na rôzne grafické prvky a akcenty.

Doplnková paleta

V tejto harmónii sú použité dve kontrastné farby z kruhu a z nich je vybraná jedna primárna farba. Zostávajúce farby v palete sú odvodené od sýtosti a jasu dvoch pôvodných farieb.

Rozdeľte bezplatnú paletu

Ide o variáciu predchádzajúcej palety s tým rozdielom, že jedna z kontrastných farieb je rozdelená na dve susediace farby.

Analógová paleta

Analógová paleta je založená na troch farbách, ktoré nasledujú za sebou na farebnom koliesku. Z nich je jedna farba hlavnou farbou a ďalšie dve sú pomocné.

Triadická paleta

Používajú sa tu tri farby, ktoré sú od seba rovnako vzdialené. Z nich jeden je hlavný a ďalšie dva sú pomocné.

Paletový obdĺžnik

Tento dizajn používa dva páry protiľahlých farieb. Tento obvod je pomerne zložitý na použitie v dizajne, pretože vyžaduje veľmi presné ladenie.

Paletový štvorec

Táto schéma je podobná predchádzajúcej, ale všetky štyri farby sú od seba rovnako vzdialené. Dizajnovo je tiež dosť náročný na použitie, keďže vyžaduje veľmi presné nastavenie.

Ďalšie farby

Keď ste si vybrali farebnú schému a zabezpečili dobrý kontrast medzi textom a pozadím, zostáva už len vybrať podporné farby. Zvyčajne sú to odtiene vašich základných farieb. Tieto farby možno použiť pri umiestnení kurzora myši nad objekt, v textových odkazoch alebo ako ozdobný tieň pre text. Svoju stránku by ste nemali preťažovať príliš veľkým množstvom farieb, vytvoríte tým zbytočný chaos a odradíte návštevníkov. Optimálne je to 4-6 farieb na stránke.

Režim RGB vo Photoshope používa model RGB, ktorý každému pixelu priraďuje hodnotu intenzity. V obrázkoch s 8 bitmi na kanál sa hodnoty intenzity pohybujú od 0 (čierna) do 255 (biela) pre každú z farebných zložiek RGB (červená, zelená, modrá).

RGB režim

Režim RGB vo Photoshope používa model RGB, ktorý každému pixelu priraďuje hodnotu intenzity. V obrázkoch s 8 bitmi na kanál sa hodnoty intenzity pohybujú od 0 (čierna) do 255 (biela) pre každú z farebných zložiek RGB (červená, zelená, modrá). Napríklad jasne červená farba má hodnotu R=246, G=20 a B=50. Ak sú hodnoty všetkých troch komponentov rovnaké, výsledkom je neutrálne šedé tieňovanie. Ak sa hodnoty všetkých komponentov rovnajú 255, výsledkom je čisto biela a ak 0, potom čistá čierna.

Na reprodukciu farieb na obrazovke používajú obrázky RGB tri farby alebo kanály. V 8-bitových obrazoch na kanál obsahuje každý pixel 24 bitov (3 x 8-bitové kanály) farebných informácií. V 24-bitových obrazoch produkujú tri kanály až 16,7 milióna farieb na pixel. V 48-bitových (16 bitov na kanál) a 96-bitových (32 bitov na kanál) obrázkoch môže každý pixel produkovať ešte viac farieb. Okrem predvoleného režimu pre nové obrázky vytvorené vo Photoshope sa RGB model používa aj na zobrazovanie farieb na počítačových monitoroch. To znamená, že pri práci v iných farebných režimoch ako RGB (napríklad CMYK), Photoshop skonvertuje obrázok do RGB, aby sa mohol zobraziť na obrazovke.

Hoci RGB je štandardný farebný model, presný rozsah zobrazených farieb sa môže líšiť v závislosti od aplikácie a výstupného zariadenia. Režim RGB aplikácie Photoshop sa mení v závislosti od nastavení pracovného priestoru, ktoré vykonáte v dialógovom okne Úpravy farieb.

Režim CMYK

V režime CMYK je pixelu pre každý výťažkový atrament priradená percentuálna hodnota. Najsvetlejším farbám (farbám zvýraznenia) sa priradí nižšia hodnota a tmavším farbám (farbám tieňov) sa priradí vyššia hodnota. Napríklad jasne červená farba môže pozostávať z 2 % azúrovej, 93 % purpurovej, 90 % žltej a 0 % čiernej. Ak sú v obrázkoch CMYK všetky štyri zložky 0%, vytvorená farba je čisto biela.

Režim CMYK je určený na prípravu obrázka na tlač pomocou výtažkových farieb. Výsledkom konverzie obrázka RGB na CMYK je separácia farieb. Ak bol pôvodný obrázok RGB, je najlepšie ho upraviť v režime RGB a previesť do CMYK až na samom konci úpravy. V režime RGB vám príkazy Nastavenia kontroly umožňujú simulovať efekty konverzie CMYK bez zmeny samotných údajov. Režim CMYK tiež umožňuje pracovať priamo s obrázkami CMYK nasnímanými zo skenera alebo importovanými z profesionálnych systémov.

Hoci CMYK je štandardný farebný model, presný rozsah reprodukovaných farieb sa môže líšiť v závislosti od tlače a podmienok tlače. Režim CMYK aplikácie Photoshop sa mení v závislosti od nastavení pracovného priestoru, ktoré vykonáte v dialógovom okne Úpravy farieb.

Laboratórny režim

Farebný model L*a*b* (Lab) Medzinárodnej osvetľovacej komisie je založený na vnímaní farieb ľudským okom. V laboratórnom režime číselné hodnoty popisujú všetky farby, ktoré vidí osoba s normálnym zrakom. Pretože hodnoty Lab popisujú, ako farba vyzerá, a nie koľko konkrétneho atramentu potrebuje zariadenie (napríklad monitor, stolová tlačiareň alebo digitálny fotoaparát) na reprodukciu farieb, model Lab sa považuje za farbu nezávislú od hardvéru. Model. Systémy správy farieb používajú Lab ako referenciu farieb na vytváranie predvídateľných výsledkov pri prevode farieb z jedného farebného priestoru do druhého.

Režim Lab má zložku jasu (L), ktorá môže byť v rozsahu od 0 do 100. Na paneli Adobe Color Picker a Color sa zložky a (zeleno-červená os) a b (modro-žltá os) môžu pohybovať v rozsahu od +127 až -128.

Obrázky laboratória je možné uložiť v nasledujúcich formátoch: Photoshop, Photoshop EPS, Veľký formát dokumentu (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 a Photoshop DCS 2.0. 48-bitové (16-bitové na kanál) Laboratórne obrázky je možné uložiť vo formátoch Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw a TIFF.

Poznámka. Súbory DCS 1.0 a DCS 2.0 sa po otvorení skonvertujú do CMYK.

Režim odtieňov šedej

Režim odtieňov sivej používa na obrázkoch rôzne odtiene sivej. 8-bitové obrázky umožňujú až 256 odtieňov sivej. Každý pixel na obrázku v odtieňoch sivej obsahuje hodnotu jasu v rozsahu od 0 (čierna) do 255 (biela). 16- a 32-bitové obrázky majú podstatne viac odtieňov sivej.

Hodnoty odtieňov šedej môžu byť tiež vyjadrené ako percento celkového pokrytia čiernou farbou (hodnota 0 % zodpovedá bielej farbe a 100 % zodpovedá čiernej farbe).

Režim odtieňov sivej používa rozsah určený nastaveniami pracovného priestoru zadanými v dialógovom okne Úprava farieb.

Bitový režim

Bitový režim predstavuje každý pixel na obrázku ako jednu z dvoch hodnôt (čierna alebo biela). Obrázky v tomto režime sa nazývajú bitmapové (1-bitové) obrázky, pretože na každý pixel pripadá presne jeden bit.

Duplexný režim

Duplexný režim vytvára monotónne, duplexné (dvojfarebné), triotónové (trojfarebné) a tetratónové (štvorfarebné) obrázky v odtieňoch sivej pomocou jedného až štyroch vlastných atramentov.

Režim indexovaných farieb

Režim indexovaných farieb vytvára 8-bitové obrázky s maximálne 256 farbami. Po konverzii do režimu indexovaných farieb Photoshop vytvorí tabuľku farieb obrázka (CLUT), ktorá ukladá a indexuje farby použité v obrázku. Ak sa zdrojová farba obrázka nenachádza v tejto tabuľke, program vyberie najbližšiu dostupnú farbu alebo dithery, aby simuloval chýbajúcu farbu.

Aj keď má tento režim obmedzenú paletu farieb, môže zmenšiť veľkosť súboru obrázka pri zachovaní potrebnej kvality obrázka multimediálne prezentácie, webové stránky atď. Možnosti úprav v tomto režime sú obmedzené. Ak potrebujete vykonať veľa úprav, mali by ste dočasne prepnúť do režimu RGB. V režime indexovaných farieb je možné súbory ukladať v nasledujúcich formátoch: Photoshop, BMP, DICOM (formát digitálneho zobrazovania a komunikácie), GIF, Photoshop EPS, Veľký formát dokumentu (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa® a TIFF.

Viackanálový režim

Viackanálové obrázky obsahujú 256 úrovní šedej pre každý kanál a môžu byť užitočné pri špecializovanej tlači. Tieto obrázky je možné uložiť v nasledujúcich formátoch: Photoshop, Veľký formát dokumentu (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw a Photoshop DCS 2.0.

Nasledujúce informácie môžu byť užitočné pri konverzii obrázkov na viackanálové.

    Vrstvy nie sú podporované, a preto sú sploštené.

    Farebné kanály pôvodného obrázka sa stanú kanálmi priamych farieb.

    Konverzia obrázka CMYK do viackanálového režimu vytvorí azúrové, purpurové, žlté a čierne kanály priamych farieb.

    Konverzia RGB obrazu do viackanálového režimu vytvorí azúrové, purpurové a žlté kanály priamych farieb.

    Odstránením kanála z obrázka RGB, CMYK alebo Lab sa obrázok automaticky skonvertuje na viackanálový tak, že sa vrstvy zlúčia.

    Ak chcete exportovať viackanálový obrázok, musíte ho uložiť vo formáte Photoshop DCS 2.0.

Poznámka. Obrázky s indexovanými a 32-bitovými farbami nemožno previesť do viackanálového režimu.

Stáva sa, že väčšina používateľov Photoshopu po vytvorení alebo spracovaní obrázkov ich nevytlačí a obmedzí sa na ukazovanie výsledkov svojej činnosti priateľom na monitore alebo zverejnenie svojej práce na internete. Ale skôr či neskôr sa s tým stretne veľa ľudí. Tu nastáva problém – farebný nesúlad farieb na monitore a výtlačku. Je dobré, ak sa spracovaný obrázok dá odniesť do fotocentra, kde za vás všetko spravia správne. Čo ak sa tlač vykonáva doma? Máme dúfať v náhodu? Nie je jednoduchšie naučiť sa tieto operácie vykonávať sami? O tom si dnes povieme.

Predslov
V pokračovaní témy uvediem príklad často kladenej otázky v tomto prípade. Prepáčte, hovoríte, nie je možné spustiť príkaz Obrázok > Režim > CMYK [Obrázok > Režim > CMYK] a vyriešiť problém raz a navždy? Problém je v tom, že predvolená metóda Photoshopu na prevod do CMYK neberie do úvahy určité momenty, čo môže mať negatívny a nepredvídateľný vplyv na tlač.
Všetci vieme, že režim RGB je metóda vizuálneho zobrazenia obrazu na obrazovke pomocou troch farieb: červenej, zelenej a modrej, po zmiešaní pixelov, z ktorých sa získa požadovaný odtieň. A CMYK je distribúcia farieb azúrovej, purpurovej, žltej a čiernej na implementáciu sietí premiestňovania, ktoré rozmiestňujú vzory bodov s premenlivou hustotou a veľkosťou na „hárku papiera“ – vďaka čomu je možné získať požadovanú farbu. Keď sa pozrieme na obrázok CMYK, vidíme iba simuláciu režimu: v skutočnosti vidíme režim RGB, do ktorého bol obrázok prevedený za chodu na zobrazenie, pretože monitor nepodporuje výstupnú metódu CMYK.

Bodové zväčšenie
Ak chcete správne previesť obrázok do režimu CMYK, musíte vyriešiť niekoľko problémov, v prvom rade zosilnenie bodu. Po vytlačení obrázka je ľahké si všimnúť, že pozostáva z malých škvŕn vytvorených atramentom tlačiarne. V závislosti od kvality použitého papiera sa tieto (škvrny) rozširujú od stredu k vonkajším stranám.
Na testovanie tlačiarne zvyčajne vytlačím vzor pozostávajúci z bodov s priemerom 1 milimeter. Spočiatku body interagujú s listom papiera podobného priemeru, ale po určitom čase môžu zvýšiť svoje hodnoty, čo vedie k miernej zmene farieb. Môže to byť spôsobené nekvalitným papierom a zlým atramentom. Vo Photoshope máte možnosť upraviť spôsob tlače týchto bodov a ovládať ich jas pred konečným výstupom. Urobíte to cez ponuku Súbor > Tlačiť s ukážkou. Náhľad] Parameter zosilnenia bodu. Takže, aby sa vyhovelo v tomto prípade (keď sa body zväčšili), je potrebné zmenšiť body tak, aby sa expanzia rovnala jednému milimetru.

Celkové množstvo atramentu
Druhým problémom je rozloženie atramentu na papieri, jeho celkové množstvo. Aby sa atrament nedostal do rovnakých oblastí na papieri, je potrebné, aby súčet ich štyroch hodnôt nepresiahol 300.
Poznámka: 300 ako maximálne číslo je vlastne priemer – akási univerzálna hodnota. Faktom je, že väčšina novín a časopisov stanovuje ako limit ešte nižšie hodnoty, preto pred odoslaním obrázka do tlače odporúčam tieto parametre zistiť. Farby môžete rozložiť napríklad takto (správnym spôsobom): 90C, 90M, 100Y a 0K – týmto spôsobom je súčet 280 (90+90+100+0). Ale takéto rozdelenie už nebude správne: 100C, 100M, 100Y a 100K, pretože v tomto prípade bude súčet rovný 400. Hlavné je naozaj pochopiť, že vizuálne pomer 20C, 20M, 20Y a 20K vyzerá rovnaké ako 0C, 0M, 0Y a 0K. Faktory, ktoré to ovplyvňujú, boli diskutované vyššie.

Previesť na iný profil
Teraz prejdime k praktickej časti veci. Totiž, prevezmeme kontrolu nad všetkými – teda, alebo takmer všetkými – faktormi, ktoré môžu negatívne ovplyvniť tlač obrázka. Pri vytváraní súboru PSD, ktorý obsahuje viacero vrstiev, rôzne farebné režimy atď., je často nemožné sledovať všetky zmeny v režime CMYK. Väčšina používateľov preto vytvorí/spracuje obrázok v RGB, aplikuje filtre, ktoré nie sú dostupné v inom farebnom modeli, a výsledok prevedie až po dokončení práce. Existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť. Jedným z nich je spustenie príkazu Obrázok > Režim > CMYK [Obrázok > Režim > CMYK]. Táto metóda matematicky konvertuje obrázok bez toho, aby venovala pozornosť problémom spojeným s týmto prevodom. Ďalším spôsobom je spustiť príkaz Image > Mode > Convert to Profile, kde je potrebné nájsť oblasť definície a vybrať Custom CMYK z roletového menu Profile, po ktorom sa otvorí dialógové okno (obr. 1).
Nastavte parametre ako na obrázku - sú optimálne.

Koniec
Týmto na prvý pohľad dosť mätúcim a po dôkladnom zvážení celkom jednoduchým spôsobom je dosiahnutá správna konverzia do CMYK režimu. Samozrejme môžete použiť aj štandardné šablóny Photoshopu, ktoré sú vyrobené podľa svetových štandardov, avšak nie vždy sa u nás stretneme presne s tým štandardom, ktorý poskytuje Adobe. Rady uvedené v tomto článku sú univerzálne, takže riziko je minimálne. Ak máte akékoľvek otázky týkajúce sa tohto článku, opýtajte sa ich na webovej stránke

, Screen a Overlay stmavia určité oblasti obrazu, zosvetlia určité oblasti obrazu alebo oboje.

Tento je už štvrtý najdôležitejšie režimy overlay, nemá nič spoločné so stlmením, zvýraznením a kontrastom obrazu, nie náhodou sa mu hovorí „Farba“ a ak si pamätáte z pilotného článku tejto série, nachádza sa v skupine Composite Modes s „ Odtieň, Sýtosť atď.

Farebný režim je vlastne kombináciou prvých dvoch režimov v tejto skupine, t.j. Hue a Saturation.
Keď zmeníte režim prelínania vrstvy na Chroma, do vrstvy (vrstiev) pod ňou sa zmestí iba farba vrstvy (t. j. všetky farebné odtiene podľa ich hodnoty sýtosti). Hodnoty jasu týchto farieb sú úplne ignorované.

Režim farieb vám umožňuje pridať alebo zmeniť farby detailov alebo celého obrázka bez zmeny hodnôt jasu týchto detailov alebo celého obrázka.

Navyše režim „Chroma“ je presným opakom režimu „Brightness“ (Luminosity), ktorý ignoruje všetky farby vo vrstve a mieša len hodnoty jasu, na to sa pozrieme v zodpovedajúcom materiáli.

Praktický príklad použitia režimu prelínania farieb

Jedným z najpopulárnejších spôsobov použitia tohto režimu je zafarbenie čiernobielych obrázkov. Jeho použitie vám umožňuje pridať farbu do obrázkov bez zmeny pôvodných hodnôt jasu. Jednoducho pridajte novú prázdnu vrstvu nad obrázok a zmeňte jej režim prelínania vrstvy na Farba, potom vyberte nástroj Brush Tool z palety Nástroje, vyberte požadovanú farbu a začnite maľovať na vrstvu a pridajte svoju farbu.

Napríklad urobím starú čiernobielu fotografiu:

Povedzme, že chceme zachovať celkový vzhľad fotografie čiernobiely, ale aby bola fotografia zaujímavejšia, chcem urobiť ruže v kytici nevesty červené. Použitie farebného režimu tento proces zjednodušuje. Najprv, ako je uvedené vyššie, by ste mali pridať novú prázdnu vrstvu nad vrstvu fotografie a zmeniť jej režim prelínania na „Farba“ (Farba):

Teraz by ste mali vybrať nástroj Brush Tool z palety nástrojov, vybrať červenú ako farbu popredia v palete farieb, priblížiť ruže a začať na ne maľovať.

Cez tím Súbor - Nový Pred vami sa zobrazí dialógové okno „Nový“. Medzi všetkými ostatnými parametrami, ktoré je možné nastaviť pre budúci obrázok, je parameter Farebný režim . V tomto článku sa dozviete Aké farebné režimy môžete použiť na vytvorenie obrázka vo Photoshope?.

Pozrime sa na rozbaľovací zoznam farebných režimov Photoshopu:

Štandardne je vždy zvolený štandardný farebný režim – RGB.

Takže v rozbaľovacom zozname vidíte 5 farebných režimov. Tu je význam každého z nich:

Toto je hlavný a najobľúbenejší režim farebného zobrazenia. Obrázky, ktoré vidíte na monitore počítača, televízore, telefóne, digitálnom fotoaparáte a iných, sú tvorené svetlom. A hoci sú vaše oči citlivé na stovky rôznych vlnových dĺžok (každá je spojená so špecifickou farbou), reprodukujú všetky farby, ktoré vidíte na obrazovkách, Stačia tri - červená, zelená a modrá (RGB).

Každá z troch farieb má číselná hodnota od 0 do 255, popisujúcich jas ktorejkoľvek z prezentovaných farieb.

Čím väčšia je bitová hĺbka dokumentu, tým viac detailov môže obsahovať. V tomto režime môžete vybrať 8-, 16- a 32-bitové dokumenty.

Príklad veľmi obyčajného obrázka uloženého v tomto režime:

Bitový formát

Formát vás obmedzuje na dve farby: čierna a biela(v tomto režime sa nepoužívajú odtiene šedej).

Tento režim je vhodný, keď skenujete strany s vysokým kontrastom, ako sú čiernobiele textové dokumenty (noviny, knihy). Predtým, keď neexistovali smartfóny a telefón s monochromatickým displejom bol luxus, bolo vytvorenie tohto druhu grafiky relevantné. Teraz sa časy zmenili a ťažko spočítate veľa dôvodov, prečo si vytvoriť obrázok vo formáte bitmapy.

V odtieňoch šedej

Tento režim dopĺňa Bitový formát, pridávajúc odtiene medzi uhľovočiernou a snehovo bielou.

Čím vyššia je bitová hĺbka dokumentu, tým viac odtieňov sivej – a teda aj viac detailov – môže obsahovať. 8-bitové dokumenty obsahujú 256 odtieňov sivej, 16-bitové dokumenty rozširujú tento rozsah na viac ako 65 000 a 32-bitové dokumenty ho zvyšujú na 4,2 miliardy farieb.

Farby CMYK

Tento režim simuluje farby používané pri tlači. Jeho názov znamená azúrová, purpurová, žltá a čierna farba ( CMYK) .

Poznámka

Na dosiahnutie skutočnej čiernej, odtieňov sivej a odtieňov farieb (zmiešaných s čiernou na vytvorenie tmavších variácií) sa tlačiari rozhodli pridať čiernu ako štvrtú farbu atramentu. Nemohli to skrátiť písmenom B (čierna), aby nedošlo k zámene s modrou (ako v RGB), takže namiesto písmena B použili TO(čierna K). Takto vznikla skratka CMYK.

Neobsahuje toľko farieb ako RGB, pretože je obmedzený len na farby, ktoré je možné reprodukovať na papieri atramentová tlačiareň alebo v komerčnej ofsetovej alebo digitálnej tlači. Odtiaľ pochádzajú jeho hlavné dôvody použitia: príprava obrazu na tlač.

Zmeny farby je možné vidieť aj voľným okom – farby sú jasnejšie a sýtejšie.

Laboratórium farieb

Režim je založený na spôsobe, akým človek vníma farby. Umožňuje využiť všetky farby, ktoré ľudské oko dokáže vnímať. Režim ukazuje, ako by farby mali vyzerať bez ohľadu na to, na akom zariadení sa zobrazujú, zatiaľ čo režimy RGB a CMYK obmedzujú farby v súbore na tie, ktoré sú viditeľné na obrazovke alebo v tlačenom dokumente.

Problém je v tom, že takýto obrázok sa nedá uložiť do známeho . K dispozícii bude iba v špeciálnych formátoch Photoshopu.

Bez ohľadu na to, aký farebný režim pre obrázok zvolíte, vždy ho môžete počas procesu zmeniť. Ak to chcete urobiť, vyberte príkaz: Obrázok - Režim. Z rozbaľovacieho zoznamu vyberte ten, ktorý potrebujete.

Ak si všimnete chybu v texte, vyberte ju a stlačte Ctrl + Enter. Ďakujem!