Analýza sieťových modelov v programe surfer. Účtovanie diskontinuít. Konštrukcia digitálneho modelu povrchu

softvér a technológie používané na spracovanie geologických a geofyzikálnych informácií: štandardné programy MSOffice;
programy štatistické spracovanie informácie
(Statistica, Coscade);
počítačové grafické programy:
štandardné programy (CorelDraw, Photoshop...);
inžinierske grafické programy (Surfer, Grapher, Voxler,
Strater);
počítačom podporované konštrukčné systémy
(AutoCAD atď.);
špecializované systémy spracovania a
interpretácia geologických a geofyzikálnych informácií;
komplexné analytické a interpretačné systémy
geologické a geofyzikálne údaje;
geografické informačné systémy.

Disciplinárny plán
Obsah kurzu:
Body
1. Základy mapovania v softvérovom balíku
Surfer (Golden Software).
40 (16)
2. Vytváranie trojrozmerných modelov polí v programe
Voxler (Golden Software).
20 (8)
3. Základy dizajnu v Autocade (Autodesk)
40 (17)
4. Riešenie geologických problémov v geoinformáciách
Systém ArcGIS (ESRI)
30 (12)
5. Vytvorenie 3D modelu ložiska a výpočet zásob v
Systém Micromine (Micromine).
30 (12)
Záverečné skúšky
40 (17)

TÉMA č.1.

Základy mapovania v
Softvérový balík pre surfistov

Surferský program (Golden Software, USA)

Hlavným účelom balíka je stavať
mapy plôch z = f(x, y).
3D projekcia

Rozhranie programu

Panely
nástrojov
Ponuka
programy
Okno pozemku
Okno pracovného listu
manažér
predmety

Štruktúra systému

Program obsahuje 3 hlavné
funkčné bloky:
1. konštrukcia
digitálny model
povrchy;
2. pomocné operácie s digit
povrchové modely;
3. vizualizácia povrchu.

Konštrukcia digitálneho modelu povrchu
Je znázornený digitálny model plochy Z(x, y).
vo forme hodnôt v uzloch pravouhlej pravidelnej mriežky, diskrétnosť
ktorá sa určuje v závislosti od konkrétneho riešeného problému.
r
x ≠ y
X
r
z1
z5
z9
z13
uzol z17
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
X

Súbory typu [.GRD] (binárne resp
textový formát).
počet buniek pozdĺž osi X a Y
minimálne a maximálne hodnoty X, Y, Z
riadok y
(Y=konšt.)
riadok x
(X=konšt.)
Program Surfer umožňuje používať hotové digitálne modely
povrchy vo formátoch iných systémov USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR],
SDTS [.DDF], digitálny terénny výškový model (DTED) [.DT*] .

Balenie obsahuje 3 možnosti
získanie hodnôt v uzloch mriežky:
podľa počiatočných údajov špecifikovaných na ľubovoľných miestach regiónu (v
uzly nepravidelnej mriežky), pomocou algoritmov
interpolácia dvojrozmerné funkcie;
výpočet hodnôt funkcie explicitne špecifikovanej používateľom;
prechod z jednej pravidelnej mriežky do druhej.

Vytvorenie mriežky z nepravidelného súboru údajov
Počiatočné údaje:
Formátovať tabuľky [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK],
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
Údaje XYZ

Voľba
údajov
Položka ponuky Mriežka>Údaje
Výber metódy
interpolácia
Definovanie geometrie siete

Výber veľkosti bunky mriežky
Výber hustoty siete by sa mal vykonať v súlade s
zdrojových údajov alebo požadovanej mierky mapy.
Ak je známa mierka, v ktorej musí byť mapa nakreslená, potom krok
medzi čiarami mriežky musí byť nastavený rovný počtu jednotiek
karty, ktoré sa zmestia do 1 mm obrázkov.
Napríklad v mierke 1:50 000 je to 50 m.
Ak požadovaná mierka nie je vopred známa, potom krok medzi riadkami
mriežky je možné nastaviť na polovicu priemernej vzdialenosti
medzi dátovými bodmi.

Metódy mriežky

Inverzná vzdialenosť
Kriging
Minimálne zakrivenie
Polynomiálna regresia
Triangulácia s lineárnou interpoláciou
lineárna interpolácia),
Najbližší sused
Shepardova metóda (Shepardova metóda),
Radiálne základné funkcie
Pohyblivý priemer atď.

INTERPOLÁCIA:
Triangulácia s lineárnou metódou
Interpolácia
Triangulácia s metódou lineárnej interpolácie
Lineárna interpolácia) je založená na Delaunayovej triangulácii nad vstupnými bodmi a
lineárna interpolácia prevýšení povrchov v rámci plochých plôch.
z
bod s neznámym
hodnoty (uzol)
X
r
Delaunayova triangulácia
body so známymi
hodnoty

INTERPOLÁCIA: Metóda inverznej vzdialenosti k výkonu (IDW).
Metóda inverznej vzdialenosti od mocniny
vypočítava hodnoty buniek spriemerovaním hodnôt v referenčných bodoch,
umiestnené v blízkosti každej bunky. Čím bližšie je bod k stredu bunky,
ktorých hodnota sa vypočíta, tým väčší vplyv alebo váhu má v
proces spriemerovania
7,5
11,8
,
100 m
Kde
150 m
60 m
3,0
i – hmotnosť nameranej hodnoty;
k – exponent
?
70 m
21,6
body so známymi
hodnoty
?
body s neznámymi
hodnoty
Polomer
interpolácia

INTERPOLÁCIA: Metóda minimálneho zakrivenia
Metóda minimálneho zakrivenia počíta hodnoty s
pomocou matematickej funkcie, ktorá minimalizuje súčet
zakrivenie povrchu a vytvára hladký povrch prechádzajúci
referenčné body

Interpolácia: metóda polynomickej regresie
Metóda polynomickej regresie je založená na
aproximácia povrchu polynómom určitého rádu:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - polynóm n-tého rádu
Metóda najmenších štvorcov minimalizuje súčet
- vypočítaná (odhadnutá) hodnota parametra z
- sledovaná hodnota parametra z

prvá objednávka
Aproximácia povrchu polynómom
druhá objednávka

Interpolácia: metóda krigingu
Metóda Kriging je založená na štatistických modeloch, ktoré
brať do úvahy priestorovú autokoreláciu (štatistický vzťah
medzi referenčnými bodmi)
Náhodné, ale priestorovo korelované fluktuácie
výšky
Náhodný hluk
(balvany)
Drift (všeobecný trend)
zmeny výšky)
Ilustrácia prvkov krigingu. Drift (všeobecná tendencia), náhodný, ale
priestorovo korelované výškové výkyvy (malé odchýlky od všeobecn
trendy) a náhodný šum.

Variogram
Polovičná disperzia (vzdialenosť h) = 0,5 * priemer[ (hodnota v bode i - hodnota v bode j)2]
pre všetky dvojice bodov oddelených vzdialenosťou h
Polodisperzné
h
h
Vzdialenosť (oneskorenie)
Polodisperzné
Vytváranie dvojíc bodov:
červená bodka sa spáruje s každým
iné meracie body
Reziduálny
disperzia
(nugeta)
Limit
polomer
korelácie
(rozsah)
Vzdialenosť (oneskorenie)

Semivariogramové modelovanie
Polodisperzné
Polodisperzné
Vzdialenosť (oneskorenie)
Sférický model
Vzdialenosť (oneskorenie)
Polodisperzné
Exponenciálny model
Vzdialenosť (oneskorenie)
Lineárny model

Výpočet hodnôt v uzloch siete
7,5
11,8
body so známymi
hodnoty
100 m
150 m
60 m
3,0
?
body s neznámymi
hodnoty
?
70 m
21,6
i – hmotnosť nameranej hodnoty,
vypočítané
na
základ
modelov
variogramy
A
priestorové
rozmiestnenie meracích bodov okolo
hodnotený bod
Polomer
interpolácia

Porovnanie interpolačných metód
späť
vážený
vzdialenostiach
Triangulácia s
lineárne
interpolácia
Minimum
zakrivenie
Kriging

Ďalšie možnosti
IV
R2
1. Definovanie oblasti zdrojových údajov pre výpočet hodnôt v uzloch
mriežkový súbor
ja
R1
III
II

2. Účtovanie „prerušenia“ a porúch
Poruchy
Pomocou úlohy Poruchy sa simuluje poloha
poruchy/reverzné poruchy typu poruchy.
Štruktúra súboru [.BLN]
Počet bodov
priradenia objektov
kód
(0—resetovanie mriežky vonku
obrys,
1- reset mriežky
vnútri obrysu)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Xn
Yn
Chyba misie
Účtovné chyby podporujú metódy interpolácie: Inverzná vzdialenosť k a
Výkon, Minimálne zakrivenie, Najbližší sused a Metriky údajov.

Breaklines
Štruktúra súboru [.BLN]
Množstvo
bodov
úlohy
objekt
kód
(reset nulovej mriežky
mimo obrysu
1- reset mriežky
vnútri
obrys)
X1
Y1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn
Yn
Zn
Misia Breakline
Breakline účtovníctvo podporuje interpolačné metódy:
Inverzná vzdialenosť k výkonu, Kriging, Minimálne zakrivenie,
Najbližší sused, funkcia radiálneho základu, kĺzavý priemer, miestny
Polynóm

Účtovanie diskontinuít

účtovníctvo
Breaklines
Obrysová mapa bez
účtovanie chýb
účtovníctvo
Poruchy

Vizualizácia povrchových obrazov

Obrysová mapa
Základná mapa
Bodová dátová mapa
Raster
Tieňovaný reliéf
Vektorová mapa
3D mriežka
3D povrch
Výsledok konštrukcie sa uloží ako vektor
grafiku v súbore [.srf].

Obrysové mapy
Obrysové mapy

3D
snímky
povrchy
3D povrchové mapy

3D siete
3D drôtové mapy

Vektorové karty
Vektorové mapy

Rastry
Obrazové mapy

Mapa
tieňovaný reliéf
Mapy tieňovaného reliéfu

Základné karty
Základné mapy
Importované formáty:
AN?, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, PLY, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XIMG

Mapy povodia
Mapy povodia
depresie
voda tečie
bazény
Mapy odrážajú drenážne systémy

Modelovanie diskrétnych objektov

Údaje XYZ
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

Uverejniť mapy

Mapy s klasifikovanými bodovými údajmi
Mapy triedených príspevkov

Hraničné súbory [.bln]
Počet bodov
priradenia objektov
kód
(0 – vynulovanie mriežky mimo obrysu,
1- vynulovanie mriežky vo vnútri obvodu)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Mnohouholník (uzavretý)
X5, Y5
X3, Y3
X4, Y4
X2, Y2
Xn
X6, Y6
Yn
X10, Y10
X1, Y1
Linka
X6, Y6
X7, Y7
X4, Y4
X2, Y2
X5, Y5
X3, Y3
X1, Y1
X7, Y7
X8, Y8
X9, Y9
X1 = X10
Y1=Y10

Výpočet interpolačných chýb,
Úprava grafickej mriežky.

Manuálna korekcia mriežky (Editor uzlov mriežky)

Grafický editor na zadávanie a opravu údajových hodnôt
sieťová oblasť

Odhad presnosti interpolácie (zvyšky)

Položka ponuky mriežky

Matematické operácie na mriežkach (Math)
Vstupná mriežka 1
Umožňuje vykonávať
výpočty na jednej resp
dve mriežky
Vstupná mriežka 2
Výstupná mriežka
Vzorec na výpočet
-
Strecha
=
Podošva
Moc

Analýza povrchu (kalkul)
Metódy
Umožňuje analýzu
povrchové tvary
Vstupná mriežka
Výstupná mriežka
Uhly
nakloniť
Terén
Svah
Orientácia
svahy
Aspekt terénu

Filter
Vstupná mriežka
Výstupná mriežka
Veľkosť
operátor
Metódy
Umožňuje zvýrazniť
rôzne frekvenčné zložky
povrchové modely
Operátor
Nízka frekvencia
filtrácia
41 41

Prázdne
Umožňuje vám resetovať oblasti mapy definované súborom [.bln]
Vstupná mriežka
+ Súbor [.bln] = Výstupná mriežka
Zatemnenie
Prázdne
Hranice polygónu

Konštrukcia sekcií (Plátok)
Umožňuje rezať povrch pozdĺž čiary, polohy
ktorý je definovaný súborom [.bln]
Vstupná mriežka
+ Súbor [.bln] = Výstupný súbor [.dat]
X
Y
Z
Vzdialenosť
podľa profilu
Profilová čiara
64
Profilová sekcia
Z
56
48
40
0
20000
40000
Vzdialenosť profilu
60000
80000

Michail Vladimirovič Morozov:
osobná stránka

Matematické modely (lekcia, mapa-2): Princípy práce s Golden Software Surfer

no" Metódy matematického modelovania v geológii"

Golden Software Surfer je popredný svetový softvér na vytváranie priestorových modelov numerických premenných, ako sú geofyzikálne alebo geochemické hodnoty polí atď. Táto kapitola vám pomôže začať s programom, vyhýbať sa typické chyby nováčik.

PRAXE

Úvod do programu Surfer od Golden Software

Účel softvéru v skratke: zostaviť mapu číselného parametra v požadovanej mierke (v akomkoľvek vonkajšom prevedení - body, izočiary, farebné gradácie, ako 3D povrch, ako vektorové pole) a usporiadať ju na prezentáciu.

Čo program NEMÁ: Surfer je program na zostavovanie digitálnych modelov povrchov v danom parametri. Nie je vhodný na „vymaľovanie“ územia, t.j. na vytvorenie mapy zobrazujúcej relatívne polohy bodových, líniových a plošných objektov, ako je kresba (t. j. geografické, politické a iné podobné mapy). Na vytvorenie takýchto máp je potrebný ďalší softvér (ArcInfo, MapInfo atď.).

AKÝ JE SURFER? Sada nástrojov programu pozostáva z dvoch častí: (1) matematická časť- na vytváranie a analýzu mapy povrchu - jedinečný výkonný program, ktorý má analógy (napr. Oáza); (2) dizajnová časť podobne ako akýkoľvek program na vytváranie vektorová grafika, ktorý vám umožňuje vytvárať čiary a iné objekty a potom ich individuálne upravovať (vodcovia v tomto poli sú Corel Draw, Adobe Illustrator), pokiaľ ide o kresbu, Surfer je, samozrejme, horší ako špeciálne grafické balíky, pretože je vytvorený ako carto grafický softvér, nielen grafický

Spustíme program Surfer a zoznámime sa s logikou jeho fungovania.

Súbor projektu Surfer (prípona *.SRF) pozostáva zo sady umiestnených objektov na vytlačenom hárku(štandardne veľkosť A4, jeho obrysy sú vyznačené v okne Surfer). Objekty je možné vyberať myšou a operácie s nimi vykonávané sú podobné bežným akciám vo vektorovom grafickom programe (zmena veľkosti, presúvanie, zmena vlastností). Jednotlivé objekty môžu byť súčasťou skupín. Každá mapa musí byť zahrnutá do skupiny Typ mapy, ktorému je priradená súradnicová sieť spoločná pre všetky objekty v tejto skupine.

Poznámka: ak len kreslíte grafický objekt(čiara, obdĺžnik a pod.) sa umiestni na vytlačený hárok, ale nebude mať odkaz na súradnice kartu, aj keď je na ňu nakreslená, pretože nebudú viazané na geografické súradnice. Ak potrebujete mať k súradniciam pripojenú čiaru alebo mnohouholník, musíte vytvoriť objekt cesty ("ťah") pomocou príkazu Základná mapa a potom ho pridajte do skupiny Mapa príslušnej mapy.

IN ľavom hornom rohu Nachádza sa okno surfera Správca objektov , ktorý umožňuje sledovať poradie zobrazovania objektov na obrazovke a pri tlači (v správcovi zhora nadol nasledujú objekty ako vrstvy, resp. sa pri zobrazení na obrazovke alebo vytlačenom hárku navzájom blokujú).

Ak chcete SPRÁVNE PRACOVAŤ S PROJEKTOM, musíte pamätať na nasledovné:

a) každému objektu (ktorý v predvolenom nastavení dostane abstraktný názov ako „Čiara“ alebo „Mapa“) IHNEĎ PO VYTVORENÍ dajte jasný názov kliknutím na názov myšou, napríklad „Náčrt prác 2013“ ​​- napr. obrys územia, „lgCu“ - pre mapu pomocou logaritmov obsahu atď. V opačnom prípade vás ubezpečujem, že počet objektov bude taký obrovský, že si vás nevšimnete, a názvy objektov rovnakého typu budú rovnaké, že budete v projekte úplne zmätení.

b) Usporiadať vrstvy v správnom poradí - tie objekty, ktoré by mali byť zobrazené na obrazovke alebo vytlačené na ostatných, musia byť ťahať myšou na začiatok zoznamu správcov objektov.

V) Každá nová karta, aj keď je zostavený pomocou spoločnej databázy, pridá sa do projektu ako nezávislý objekt, aj keď pri vytvorení skončí na rovnakom mieste na hárku. Položte tieto karty myšou možno premiestniť a umiestniť vedľa seba. Niekedy je to potrebné - napríklad tlač máp vedľa seba v izočiarach, povedzme pre meď a zinok. Ak však potrebujete kombinovať mapy – napríklad vykresliť body na mape faktov v izočiarach, tieto mapy je potrebné spojiť do jednej, pretiahnutím ktoréhokoľvek z nich do skupiny Mapa , kde sa nachádza druhá karta. Zároveň skupina Mapa prvá karta (ak neobsahovala nič iné) zmizne a nová skupina Mapa bude obsahovať dve mapy ako dve susediace vrstvy. Keď sa objekt zobrazí, môžete ho potiahnuť myšou ukazovateľ vodorovnej šípky. V tomto momente môžete pustiť myš a objekt „pristane“ na mieste, kde ukazovala šípka. Ak potiahnete objekt tam, kde to nie je povolené, ukazovateľ nadobudne vzhľad zákazovej dopravnej značky.

d) Ak nepotrebné predmety prekážajú pri prezeraní (alebo ich nechcete tlačiť), zrušte začiarknutie políčka naľavo od názvu objektu a zmizne. Je tak pohodlné zmeniť zobrazenie mapy v líniách pozdĺž rôzne parametre, pretože naraz môže byť stiahnutý len jeden.

IN ľavom dolnom rohu Nachádza sa okno surfera Správca vlastností objektu , ak je nejaký objekt práve aktívny, t.j. zvýraznené myšou. Správca vlastností kombinuje na kartách a zoskupuje všetky parametre objektu, ktoré je možné zmeniť, od geografickej polohy cez súradnice až po farbu, textúru čiar atď. Okrem Správcu je možné niektoré vlastnosti upravovať aj pomocou ovládacie panely Poloha/Veľkosť(umiestnenie na hárku vzhľadom k ľavému hornému rohu vytlačeného hárku, výška a šírka objektu).

Kartografické nástroje na vytváranie, úpravu a analýzu povrchov sú zhromaždené v ponuke Mriežka. Jeho príkazy obsahujú celú škálu nástrojov od tabuľkového editora až po matematické moduly na vytváranie a spracovanie grid súborov ("grids" - súbory vo formáte *.GRD). Tieto možnosti a ich najdôležitejšie vlastnosti sú popísané v kapitole „Vytvorenie súboru mriežky“ a „Výber matematického modelu, kraiging a variogram“.

Hlavnou zložkou Surfer je súbor mapovacích nástrojov, t.j. príkazy na zobrazenie pripravených plôch ("mriežky"). Hlavné sa zhromažďujú v ponuke Mapa - Nový a čiastočne duplikované na paneli nástrojov Mapa.

V prípade potreby vám Surfer umožní spustiť vstavaný tabuľkový editor (Ponuka Mriežka - Údaje). Pomocou tohto príkazu môžete otvoriť Excel súbor alebo inú tabuľku a údaje znova uložte do Surferovho natívneho formátu *.DAT, čo je vlastne textový súbor s oddeľovačmi stĺpcov. Samozrejme, vstavaný editor sa nedá porovnávať s možnosťami „proprietárneho“ softvéru na správu tabuliek, ako napr. Microsoft Excel , OpenOffice Calc atď., takže to neodporúčam používať. So súbormi DAT má zmysel pracovať až v krajnom prípade alebo ak sú tabuľky zdrojových údajov už vopred pripravené vo formáte DAT. V typickej situácii používateľ pracuje s dátami vytvorenými v tabuľkovom procesore vo formáte *.XLS, ktorý priamo spracovávajú všetky moduly Surfer pre tvorbu povrchov a máp.

Spomeňme dôležité panely nástrojov.

Panel s nástrojmi vyhliadka(View) obsahuje tlačidlá na zmenu mierky, pomocou ktorých môžete jedným kliknutím pohodlne meniť veľkosť zobrazovanej plochy, ako aj mierku a presúvanie objektov.

Panel s nástrojmi Mapa(Mapa) obsahuje všetky hlavné tlačidlá na vytváranie máp, ktoré urýchľujú vašu prácu, pretože... eliminuje potrebu výberu z ponuky Mapa - Nový.

Na kreslenie sú na paneli zhromaždené grafické nástroje Kreslenie(Kresliť): Tlačidlá na zadávanie textu, mnohouholníka, lomenej čiary, symbolu, štandardných tvarov (obdĺžnik, zaoblený obdĺžnik, elipsa), hladkej krivky (t. j. Bézierovej krivky založenej na kotviacich bodoch) a nástroj na úpravu kotviacich bodov (podobný rovnakému nástroju v Corel Draw a podobný softvér na vektorovú grafiku). Všeobecná forma všetky panely sú znázornené na obrázku na konci stránky.

Nezabudnite tiež nakonfigurovať jednotka merania: Predvolene vyberte centimetre namiesto palcov (ponuka Nástroje - možnosti, ďalšia sekcia Životné prostredie - Kreslenie, lúka Jednotky strany).

A nakoniec to najdôležitejšie: tvar výslednej mapy. Nie je žiadnym tajomstvom, že nie každý má po ruke program Surfer, preto musí konečná podoba karty zodpovedať všeobecne akceptovanému formátu. V našom prípade by bolo najlepšou možnosťou exportovať mapu do súboru rastrová grafika formát JPEG. Pred exportom je potrebné skontrolovať vonkajší vzhľad projektu, uistiť sa, že vrstvy sú správne umiestnené, vypnúť nepotrebné vrstvy v správcovi objektov a nezabudnúť napísať všetky potrebné nadpisy a komentáre. Potom vyberte všetky objekty a zoskupte ich (nie je to potrebné, ale v žiadnom prípade to nie je škodlivé pre ochranu pred náhodným posunom objektov voči sebe). Export sa vykonáva cez menu Súbor - Export, stlačením Ctrl+E alebo pomocou špeciálneho tlačidla na paneli nástrojov. Surfer štandardne ponúka export do formátu *.BLN, zmeňte ho na *.JPG. V ďalšom okne môžeme upraviť rozlíšenie výsledného obrázku (predvolené je 300 dpi, často je vhodné 200 dpi, čím sa šetrí veľkosť súboru). V okne Možnosti exportu sa nachádza karta Možnosti JPEG, kde si môžete vybrať požadovaný stupeň kompresie (nenechajte sa uniesť a prekomprimujte obrázok, nezabudnite skontrolovať kvalitu výsledku pomocou príkladu najmenších nápisov a ikon). To je všetko!

GEOLOGICKÝ ČASŤ

Geologický rez - vertikálny rez zemskou kôrou od povrchu do hĺbky. Geologické rezy sa zostavujú na základe geologických máp, geologických pozorovaní a ťažobných údajov (vrátane vrtov), ​​geofyzikálneho prieskumu a pod. Geologické rezy sú orientované hlavne naprieč alebo pozdĺž nárazu geologických štruktúr pozdĺž rovných alebo prerušovaných línií prechádzajúcich v prítomnosti hlbokých referenčných vrtov cez tieto studne. Geologické rezy sú ovplyvnené podmienkami výskytu, vekom a zložením hornín. Horizontálne a vertikálne mierky geologických rezov zvyčajne zodpovedajú mierke geologickej mapy. Pri projektovaní banských podnikov a inžiniersko-geologických prieskumov sa v dôsledku neporovnateľnosti hrúbky sypkých sedimentov a dĺžky profilov zväčšuje ich vertikálna mierka oproti horizontálnej desaťnásobne a viackrát.

SURFER V GEOLÓGII

Geografický informačný systém Golden Software Surfer je teraz priemyselným štandardom pre vykresľovanie funkcií dvoch premenných. Existuje len málo spoločností v geologickom priemysle, ktoré nepoužívajú Surfer vo svojej každodennej mapovacej praxi. Obzvlášť často sa pomocou Surfera vytvárajú mapy v izolíniách (vrstevné mapy).

Neprekonateľnou výhodou programu sú v ňom zabudované interpolačné algoritmy, ktoré umožňujú najvyššia kvalita vytvárať digitálne modely povrchu pomocou údajov nerovnomerne rozložených v priestore. Najbežnejšie používaná metóda, Kriging, je ideálna na reprezentáciu údajov vo všetkých geovedách.

Logika práce s balíkom môže byť reprezentovaná vo forme troch hlavných funkčných blokov:

  • · 1. Zostrojenie digitálneho modelu povrchu;
  • · 2. Pomocné operácie s digitálnymi modelmi povrchu;
  • · 3. Vizualizácia povrchu.

Digitálny model povrchu je tradične reprezentovaný ako hodnoty v uzloch pravouhlej pravidelnej mriežky, ktorej diskrétnosť je určená v závislosti od konkrétneho riešeného problému. Na ukladanie takýchto hodnôt používa Surfer svoje vlastné súbory GRD (binárny alebo textový formát), ktoré sa už dlho stali štandardom pre balíky matematického modelovania.

Existujú tri možnosti získania hodnôt v uzloch mriežky:

  • · 1) na základe počiatočných údajov špecifikovaných v ľubovoľných bodoch regiónu (v uzloch nepravidelnej siete), s použitím interpolačných algoritmov pre dvojrozmerné funkcie;
  • · 2) výpočet hodnôt funkcie výslovne špecifikovanej používateľom. Program Surfer obsahuje pomerne širokú škálu funkcií - trigonometrické, Besselove, exponenciálne, štatistické a niektoré ďalšie;
  • · 3) prechod z jednej pravidelnej mriežky na druhú, napríklad pri zmene diskrétnosti mriežky (tu sa spravidla používajú pomerne jednoduché interpolačné a vyhladzovacie algoritmy, pretože sa predpokladá, že prechod sa vykonáva z jedného hladkého povrchu inému).

Okrem toho, samozrejme, môžete použiť hotový digitálny model povrchu, ktorý používateľ získal napríklad ako výsledok numerického modelovania.

Surfer ponúka svojim používateľom niekoľko interpolačných algoritmov: Kriging, Inverzná vzdialenosť k mocnine, Minimálne zakrivenie, Funkcie radiálnej bázy, Polynomiálna regresia, Modifikovaná metóda Shepardova metóda (Modified Shepardova metóda), triangulácia atď. Výpočet pravidelnej mriežky je možné vykonať pre X , Y, Z dátových súborov ľubovoľnej veľkosti a samotná mriežka môže mať rozmery 10 000 x 10 000 uzlov.

Surfer používa nasledujúce typy máp ako svoje hlavné vizuálne prvky:

  • · 1. Obrysová mapa. Okrem bežných prostriedkov ovládania zobrazovacích režimov izolínií, osí, rámikov, značiek, legiend a pod., je možné vytvárať mapy pomocou farebnej výplne alebo rôznych vzorov jednotlivých zón. Okrem toho je možné plochý obrázok mapy otáčať a nakláňať a je možné použiť nezávislé škálovanie pozdĺž osi X a Y.
  • · 2. 3D obraz povrchy: Wireframe Map (rámcová mapa), Surface Map (trojrozmerný povrch). Pre takéto karty sa používajú Rôzne druhy premietanie a obraz možno otáčať a nakláňať pomocou jednoduchého GUI. Môžete na ne tiež kresliť čiary rezu a izočiary, nastaviť nezávislé škálovanie pozdĺž osí X, Y, Z a vyplniť jednotlivé sieťové prvky povrchu farbou alebo vzorom.
  • · 3. Mapy počiatočných údajov (Post Map). Tieto mapy sa používajú na zobrazenie údajov o bodoch vo forme špeciálnych symbolov a textových označení k nim. V tomto prípade, ak chcete zobraziť číselnú hodnotu v bode, môžete ovládať veľkosť symbolu (lineárnu alebo kvadratickú závislosť) alebo použiť rôzne symboly podľa rozsahu údajov. Konštrukciu jednej mapy je možné vykonať pomocou niekoľkých súborov.
  • · 4. Základná mapa. Môže to byť takmer akýkoľvek plochý obrázok získaný importovaním súborov rôznych grafických formátov: AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Bitmapová grafika [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF ] , [.JPG] a niektoré ďalšie. Tieto mapy je možné použiť nielen na jednoduché zobrazenie obrázku, ale napríklad aj na zobrazenie niektorých oblastí ako prázdnych.

Pomocou rôznych možností prekrývania týchto hlavných typov máp a ich rôzneho umiestnenia na jednej stránke môžete získať rôzne možnosti na znázornenie zložitých objektov a procesov. Najmä je veľmi jednoduché získať rôzne možnosti pre komplexné mapy s kombinovaným obrazom rozloženia niekoľkých parametrov naraz. Všetky typy máp môže používateľ upravovať pomocou vstavaných nástrojov na kreslenie samotného Surfera.

Metodika zostavovania štruktúrnych máp strechy (spodu) ložiskového útvaru a jeho geologického rezu.

  • 1. Zostavte na základe súboru podkladová mapa na mierke 1 cm 1000 metrov.
  • 2. Digitalizujte hranice licencovanej oblasti.
  • 3. Digitalizujte jamky a uložte vo formáte súbor DAT„strecha“ (stĺpec A - zemepisná dĺžka, stĺpec B - zemepisná šírka, stĺpec C - hĺbka strechy, stĺpec D - číslo vrtu, stĺpec C - typ vrtu: produkcia s trojmiestnym číslom, zvyšok - prieskum)
  • 4. Digitalizujte čiaru profilu. Uložte „riadok profilu“ vo formáte BLN s prázdnou bunkou B1.
  • 5. Vytvorte „Prehľadovú mapu licencovanej oblasti“ s vrstvami – hranicami, profilovou čiarou a jamkami s popismi.
  • 6. Do prehľadovej mapy pridajte vrstvu „Konštrukčná mapa strechy formácie YuS2“ – vyhladená (s koeficientom 3 pre dve súradnice), izočiary každých 5 metrov (Príloha 1).
  • 7. Vytvorte „Profil pre strechu formácie YUS2“ - horizontálna mierka sa zhoduje s mierkou mapy, vertikálna mierka je 1 cm 5 metrov.

softvér na profilovanie geologických máp

Michail Vladimirovič Morozov:
osobná stránka

Matematické modely (lekcia, mapa-1): Konštrukcia geochemických máp v Golden Software Surfer (všeobecný prístup, fázy a obsah práce, formulár správy)

no" Metódy matematického modelovania v geológii"

Karty - 1. Konštrukcia geochemických máp v Golden Software Surfer: všeobecný prístup, etapy a obsah práce. Formulár správy.
Karty - 2. Princípy práce s Golden Software Surfer.

Na nájdenie miesta akumulácie užitočného kovu v zemskej kôre je potrebná geochemická mapa. Ako ho postaviť? To si vyžaduje dobro softvér a systémový prístup. Zoznámime sa s princípmi a hlavnými fázami tejto práce.

TEÓRIA

Zostrojenie geochemickej mapy v programe Golden Software Surfer.

Počiatočné údaje. Na zostavenie geochemickej mapy je potrebné pripraviť sa tabuľkový procesor, ktorý obsahuje minimálne tri stĺpce: prvé dva obsahujú geografické súradnice pozorovacích (výberových) bodov X a Y, tretí stĺpec obsahuje zmapovanú hodnotu, napríklad obsah chemického prvku.

Súradnice: v Surfer používame pravouhlé súradnice (v metroch), aj keď vo vlastnostiach mapy si môžete z možných súradnicových systémov vybrať aj rôzne polárne súradnice (v stupňoch-minútach-sekundách). V praxi je pri práci s obrázkami na rovnom papieri pohodlnejšie pracovať v pravouhlom súradnicovom systéme vo vlastnom formáte.

Odkiaľ pochádzajú súradnice:
1. Pri dokumentovaní bodov na mieste sa súradnice preberajú z topografu GPS alebo GLONASS vo forme polárnych súradníc (napríklad v súradnicovom systéme WGS 84). Topo-referenčné zariadenie môže teraz vyzerať ako smartfón, ale pohodlnejšie a spoľahlivejšie je použiť špeciálne zariadenie, ktoré sa láskavo nazýva „džíp“.
2. Pri prenose údajov do počítača z topografického geodeta sa súradnice prevedú z polárnych na použitý pravouhlý súradnicový systém (napríklad v systémoch UTM, Pulkovo-1942, ale môžete použiť aj miestne geodetický systém prijatý v konkrétnom podniku). Na prevod polárnych súradníc na pravouhlé súradnice je vhodné použiť program Ozi Explorer.
3. Stĺpce tabuľky pripravené na prácu so Surferom by mali obsahovať pravouhlé súradnice v metroch.

Mapovanie množstva: na zostavenie tréningovej mapy v izočiarach, ktoré použijeme logaritmus obsahu akýkoľvek chemický prvok. Prečo logaritmus? Pretože zákon rozloženia obsahu mikroelementov je takmer vždy logaritmický. Samozrejme, v skutočná práca najprv musíte skontrolovať distribučný zákon, aby ste si vybrali typ množstva: pôvodnú hodnotu alebo jej logaritmus.

Typy máp používaných v geochémii. Okrem vrstevnicovej mapy geochemici často používajú aj niektoré iné typy máp, ale nie všetky z veľkého množstva typov máp, ktoré môže Surfer zostaviť, ale iba presne definované. Sú uvedené nižšie.

1. Mapa faktov. Je to súbor bodov zobrazujúcich miesta odberu vzoriek na zemi. V blízkosti bodov môžete zobraziť značky - čísla piketov, ale pri geochemickom vyhľadávaní je toľko bodov, že štítky zvyčajne iba „zaplnia“ priestor mapy a nezobrazia sa. Na vytvorenie mapy faktov používame funkciu Mapa príspevku.

2. Bodová mapa obsahu chemických prvkov. Krúžky (alebo iné symboly) rôznych veľkostí na ňom označujú rôzny obsah chemického prvku na odberných miestach. Ak použijeme takúto mapu, potom už nie je potrebná samostatná mapa faktov – body oboch máp sa budú navzájom prekrývať. Bodová mapa (alebo „plagátová mapa“) je vytvorená tak, aby boli viditeľné vysoké úrovne hľadaného prvku. Legenda označuje súlad medzi veľkosťou kruhu a obsahom prvku v g/t. Okrem veľkosti sa môže zmeniť aj farba kruhu. Každý typ (veľkosť, farba) hrnčeka zodpovedá manuálne priradenému rozsahu obsahu. Tie. odlišné typy kruhy sú rôzne triedy bodov na základe obsahu prvkov. Preto je nástroj na tvorbu takejto mapy tzv Mapa triedených príspevkov. Je vhodné zostaviť mapu zaúčtovania na vrch izočiarovej mapy, aby ste videli, ako je táto mapa (čo je vypočítaná mapa, t. j. vytvorená na základe výsledkov interpolácie údajov) kombinovaná s pôvodnými mapami získanými z laboratória, t.j. „pravdivý“ obsah. Je vhodné zakresliť umiestnenie jedného dôležitého prvku (napríklad zlata) na mapu do izolínií iného parametra vyhľadávania (prvok satelitu, štatistický faktor, geofyzikálny parameter atď.). Dôležité: po zostavení sa mapa typu Classed Post Map nedá previesť na Post Map a ani naopak.

3. Mapa v izočiarach. Aktuálna mapa požadovaného parametra, kde sú zobrazené rôzne gradácie obsahu s rôznymi farebnými výplňami. Vyžaduje tiež legendu, ktorá spája farbu výplne s úrovňou stupňa. Stupňovanie výplní sa nastavuje ručne. Nástroj - Obrysová mapa. Okrem skutočných obsahov prvkov (alebo ich logaritmov) sú v geochémii široko používané mapy viacprvkových ukazovateľov. Môžu to byť multiplikatívne koeficienty (kde sa násobí obsah niekoľkých prvkov), mapy hodnôt faktorov (hlavné zložky) atď. V skutočnosti je úlohou geochemika nájsť indikátor, ktorý mu umožní vyriešiť geologický problém. Keďže takéto ukazovatele sú spravidla vyjadrené v kolektívnom správaní prvkov, je celkom prirodzené, že jednoprvkové mapy (t. j. mapy jedného jednotlivého prvku) sú často menej informatívne ako viacprvkové. Preto fáze vytvárania máp zvyčajne predchádza fáza štatistického spracovania údajov na získanie výsledkov viacrozmernej štatistickej analýzy, napríklad PCA (metóda hlavných komponentov).

4. Obrys mapy. Surfer predvolene vytvára obdĺžnikovú mapu. Ak odberné miesta netvoria obdĺžnik, ukáže sa, že vzorkovacia oblasť je vpísaná do umelo vytvoreného obdĺžnika, v ktorom časť plochy v skutočnosti nebola vzorkovaná. Obrysová mapa bude pokrývať celú oblasť, takže netestované oblasti mapy budú obsahovať fiktívne údaje. Aby sa tomu zabránilo, je potrebné obmedziť oblasť konštrukcie mapy na tú časť oblasti, pre ktorú sú k dispozícii údaje o vzorkovaní. Na tento účel musí byť oblasť odberu vzoriek ohraničená špeciálnou čiarou, ktorú je možné nakresliť ručne. Výstup obrysu zdvihu sa vykonáva pomocou funkcie Základná mapa.

Etapy tvorby mapy.

3. Konštrukcia mapy faktov [map-3]. 5. Zostrojenie bodovej mapy („mapa vyvesenia“) [mapa-5]. 9. Konštrukcia mapy povrchu a jej návrh na dosiahnutie optimálneho informačného obsahu [mapa-6, pokračovanie].

POSTUP PRI VYKONÁVANÍ PRÁCE

Dané: tabuľka obsahu chemického prvku a jeho logaritmy so súradnicami odberných miest.

Cvičenie:

1. Vytvorte mapu faktov.

2. Zostavte bodovú mapu na základe obsahu chemického prvku, vyberte zobrazenia bodov pre rôzne triedy.

3. Sami si vytvorte obrys mapovacej oblasti a zostrojte ho.

4. Skombinujte obrys oblasti, bodovú mapu prvkov a mapu faktov v tomto poradí v správcovi objektov. Zobrazte legendu pre bodovú mapu.

5. Vytvorte súbor mriežky ("mriežka") pre logaritmy obsahu prvkov pomocou metódy triangulácie, skontrolujte ju. Opakujte s inými metódami.

6. Zostrojte variogram na vytvorenie mriežkového súboru pomocou metódy kraiging, skontrolujte ho.

7. Vytvorte mriežkový súbor (“grid”) pre logaritmy obsahu prvkov pomocou metódy kraiging s použitím parametrov variogramu.

8. Vyhladzujte výsledný sieťový súbor jednoduchým filtrom.

9. Obnovte súbor mriežky z logaritmov na obsah.

10. Orežte sieťový súbor pozdĺž predtým vytvoreného obrysu.

11. Zostavte povrchové mapy v izolíniách a gradientovej výplni pomocou vytvorených sieťových súborov, pridajte legendy.

12. Exportujte vytvorené mapy ako JPG súbory, vložte do správy o Formát Word(DOC).

Formulár správy.

Softvérový balík Surfer určený na vytváranie, úpravu, prezeranie, ukladanie a úpravu všetkých typov máp a digitálnych pravidelných výškových sietí. Softvérový balík Surfer pozostáva z niekoľkých nezávislých podprogramov prepojených cez hlavný program ( Zápletka Windows ) .

Pracovný list Windows - Projektové okno obsahuje pracovná oblasť vytvárať, prezerať, upravovať a ukladať dátové súbory. Údaje je možné v dotazníku vytvárať rôznymi spôsobmi. Pri vytváraní okna projektu môžete pomocou príkazu načítať dátové súbory do programu Poznámkový blok OTVORENÉ z ponuky súboru projektu; údaje môžete zadať priamo do formulára alebo použiť okno Schránka (Buffer) skopírovať údaje z inej aplikácie a vložiť ich do tejto.

Editor Windows - Okno editora obsahuje pracovnú oblasť na vytváranie, prezeranie, úpravu a ukladanie textových súborov ASCII. Keď je okno aktívne, všetky potrebné ponuky pre prácu textové súbory ASCII.

Text vytvorený v okne editora je možné skopírovať a vložiť do okna kresby (Zápletka Windows) . To vám umožňuje vytvárať bloky textu, ktoré možno uložiť do textového súboru ASCII a použiť na iných kartách, namiesto toho, aby ste museli znova vytvárať text, kedykoľvek je to potrebné pre prácu. Môžete zadať text do okna editora a uložiť súbor na disk. Ak chcete použiť tento text v okne Zápletka, musíte otvoriť textový súbor v okne editora, skopírovať text do Buffer a vložte text do okna kresby.

Ďalšou funkciou okna editora je výpočet objemu príkazom Objem(hlasitosť). Keď sa vypočíta objem, vytvorí sa nové okno editora s výsledkami výpočtu objemu. Výsledky výpočtu objemu je možné skopírovať do okna Zápletka alebo uložiť ako textový súbor ASCII.

Ak chcete otvoriť okno editora, musíte vybrať príkaz Nový z menu Súbor a vyberte možnosť v okne Editor(Editor).

GS Scripter – ide o druhý samostatný program, ktorý je súčasťou balíka Surfer. GS skript umožňuje zaznamenávať makropríkazy na automatizáciu úloh v programe Surfer.

Program GS Scripter je ako prekladač, ktorý načítava a vykonáva príkazy. GS skript sa automaticky nainštaluje pri inštalácii programu Surfer a má svoju vlastnú ikonu.

GSscript pozostáva z dvoch okien. okno Úprava je štandardný textový editor Windows ASCII, ktorý vám umožňuje otvárať, vytvárať, upravovať a ukladať textové súbory ASCII. Skripty sa spúšťajú v okne GS Script Úprava. druhá - Deň voľna okno sa zobrazí len pri vyvolaní z okna úprav.

Skripty sú textové súbory vytvorené v okne editora, Poznámkový blok Windows alebo akýkoľvek iný ASCII editor. Skript môžete spustiť, keď sa súbor skriptu zobrazí v okne Úprava skriptu GS. Operácie definované v skripte sa vykonajú. Skripty môžu obsahovať príkazy potrebné na automatické spustenie akýchkoľvek programov OLE 2.0.

Zápletka Windows (okno na kreslenie) - Okno výkresu obsahuje príkazy na vytváranie a úpravu súborov výškovej siete a na vytváranie všetkých typov máp. Toto je hlavné okno programu, takže táto kapitola bude najviac odrážať možnosti tohto konkrétneho okna.

Ponuka okna kresby obsahuje nasledujúce príkazy, ktoré vám umožňujú vytvárať a upravovať rôzne typy máp.

Súbor - Obsahuje príkazy na otváranie a ukladanie súborov, tlač mapy alebo povrchu, zmenu typu tlače a otváranie nových okien dokumentov.

Nový(Nový)- Vytvorí nové okno dokumentu. Tím Nový vytvorí nové okno Zápletka (kresba) , Pracovný list (projekt) alebo Editor. Klávesová skratka: CTRL + N.

OTVORENÉ(OTVORENÉ)- Otvorí existujúci dokument. Tím OTVORENÉ nájde existujúce súbory projektu a zobrazí ich v novom okne výkresu. Tým sa nové okno aktivuje. Ak má súbor [.SRF] dátový súbor s rovnakým názvom, načíta sa do projektu pod rovnakým názvom. Surfer Súbor [.SRF] sám o sebe neobsahuje žiadne údaje, obsahuje iba názov súboru údajov, ktorý sa načíta pri vytváraní mapy. Ak bol uložený súbor [.SRF] obsahujúci názov dátového súboru, ktorý už neexistuje, pri jeho otvorení sa zobrazí chybové hlásenie. Jediný typ súboru, ktorý je možné otvoriť príkazom OTVORENÉ v okne grafického menu Súbor, toto je iba súbor [.SRF]. Ostatné typy súborov sa otvárajú v iných položkách hlavnej ponuky. Kombinácia kláves CTRL + O.

Zavrieť(Zavrieť)- Zatvorí okno aktívneho dokumentu.

Uložiť(Uložiť)- Uloží aktívny dokument. Tím Uložiť sa používa na uloženie zmien vykonaných v súbore [.SRF] a ponecháva uložený dokument zobrazený na obrazovke. Pri ukladaní sa predchádzajúca verzia súboru s rovnakým názvom nahradí touto verziou. Kombinácia kláves CTRL + S.

Pracovný list(Projekt)- Zobrazí okno projektu. Tím Pracovný list otvára niečo nové prázdne okno projektu. Okno projektu sa používa na zobrazenie, zadávanie alebo opravu údajov. Ak chcete zobraziť údaje, musíte najskôr otvoriť prázdne okno projektu a až potom otvoriť existujúci súbor výberom príkazu Otvoriť z ponuky Súbor pracovného hárka.

Importovať(Import)- Importuje hranice, metasúbory a bitmapové súbory. Tím Importovať ako tím NaložiťBaseMap s tým rozdielom, že súbor sa importuje ako zložený objekt a nie ako mapa. Zložené objekty sú vyrobené z rôznych objektov, ktoré boli zoskupené do jedného objektu. Ak chcete rozdeliť zložený objekt na jeho jednotlivé časti, musíte použiť príkaz Break Apart. Napríklad pri importe súboru obsahujúceho viacero polygónov (súbor je pôvodne jeden objekt vytvorený z týchto viacerých polygónov) spôsobí použitie príkazu Break Apart, že sa každý polygón stane samostatným objektom. V tomto prípade je možné zmeniť každý polygón samostatne. Tím Importovať môže na príkaz importovať súbory akéhokoľvek typu NaložiťBaseMap (Načítať základnú mapu).

Export(Export)- Export do rôznych formátov súborov. Tím Export umožňuje exportovať súbor v rôznych formátoch na použitie inými programami. To vám umožní vytvárať súbory AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clip Buffer [.CLP] alebo Metafile. Počítačová grafika[.CGM], ako aj niektoré rastrové formáty. Môžete exportovať celý obsah okna Kresba alebo vybrať konkrétne mapy alebo objekty na export.

Tlačiť(Tuleň)- Vytlačí aktívny dokument na nainštalovanej tlačiarni. Klávesová skratka: CTRL + P.

Tlačiť Nastaviť(Nastavenie tlače)- Zobrazuje zoznam nainštalovaných tlačiarní a umožňuje vám vybrať tlačiareň.

Stránka Rozloženie(Rozloženie stránky)- Zmení parametre pásma. Tímy Rozloženie stránky Ovládajte zobrazenie stránky na obrazovke a orientáciu dizajnu na stránke pri tlači. Nastaví veľkosť strany tak, aby zodpovedala veľkosti papiera nainštalovaného výstupného zariadenia.

možnosti(Výber)- Spravujte zobrazenie, výber a bloky stránok.

Predvolené nastavenie(predvolené príkazy)- Vytvorí sadu súborov [.SET], ktoré riadia nedostatok zobrazenia a vykresľujú inštalačnú mriežku. Tím Predvolené nastavenia umožňuje načítať, upraviť a uložiť súbor súborov [.SET]. Surfer mriežky a zobrazuje "predvolené" príkazy založené na čítaní informácií v súbore [.SET]. Nastavený súbor obsahuje zoznam nastavení mriežky, zobrazenia a všeobecných dialógových okien, ktoré sa používajú počas relácie Surfer.

VÝCHOD(VÝCHOD)- Odísť z Surfer. Ukončí vašu reláciu v programe Surfer.Ak časť Surfer momentálne v Clip Buffer, je konvertovaný do jedného zo štandardných formátov Windows. Klávesová skratka: F3 alebo ALT+F4.

Upraviť - Obsahuje editačné príkazy a príkazy, ktoré riadia editáciu objektov.

Vrátenie späť- Vymaže posledná zmena, vytvorené v okne Obrázok. Vrátiť späť môže zvrátiť viaceré rýchlosti zmien, čo umožňuje skopírovanie viacerých krokov. Klávesová skratka CTRL+Z.

Znova (Urobiť znova)- Úplne zruší posledný príkaz Vrátenie späť. Znovu môže úplne vrátiť niekoľko príkazov späť, čo vám umožní zopakovať niektoré kroky.

Vystrihnúť (vystrihnúť)- Vymaže vybraté objekty a umiestni ich do vyrovnávacej pamäte klipov. Tento príkaz nie je dostupný, ak nie je vybraté nič. Toto vymaže vybrané objekty po ich skopírovaní do vyrovnávacej pamäte. Neskôr je možné obsah vložiť pomocou príkazu Prilepiť. Klávesová skratka: CTRL+X alebo SHIFT+DELETE.

Kopírovať (Kopírovať)- Skopíruje vybrané objekty do schránky. Tento príkaz nie je dostupný, ak nie je vybraté nič. Pôvodné objekty zostávajú nezmenené. Tento príkaz možno použiť na duplikovanie objektov pre iné umiestnenie v tom istom okne, v inom okne alebo v inej aplikácii. Do vyrovnávacej pamäte možno umiestniť iba jednu množinu údajov, nasledujúci príkaz Vystrihnúť alebo Kopírovať nahrádza obsah vyrovnávacej pamäte. Klávesová skratka: CTRL+C alebo CTRL+INSERT.

Prilepiť (Vložiť)- Umiestni kópiu obsahu vyrovnávacej pamäte do okna aktívneho dokumentu. Tento príkaz nie je dostupný, ak je Cut Buffer prázdny. Klávesová skratka: CTRL+V alebo SHIFT+INSERT.

Prilepiť Špeciálne(Vložiť špeciálne)– Definuje formáty vyrovnávacej pamäte klipov, ktoré sa majú použiť pri vkladaní objektov do okna Kreslenie. Na prilepenie sú k dispozícii štyri formáty: GS Surfer, Bitová mapa, Obrázok alebo Text.

Formátovať GS Surfer potrebné na prilepenie objektov skopírovaných z grafického okna Surfer. Formátovať GS Surfer kopíruje objekty v ich natívnom formáte. Napríklad, ak je mapa štruktúry skopírovaná do vyrovnávacej pamäte a vložená do iného okna kresby vo formáte GS Surfer, potom je možné namontovať vloženú mapu štruktúry a bude vo všetkých ohľadoch totožná s originálom.

Formátovať objekty Bitová mapa existujú ako rastre. Veľkosti rastrov sa ťažko menia bez narušenia obrazu a obmedzené sú aj farby. Tento formát je pomerne bežný a podporuje ho väčšina ostatných aplikácií Windows.

Formátovať Obrázok je formát metasúboru Windows, kde objekty existujú ako séria komponentných príkazov Windows. Metasúbory je možné upravovať bez deformácie obrazu. Formátovať Obrázok podporované väčšinou aplikácií Windows.

Formátovať Text používa importovaný text. Importovaný text môže obsahovať ľubovoľný počet riadkov a môže obsahovať matematické textové príkazy. Importovaný text používa predvolenú textovú hodnotu, pričom atribúty sa priraďujú pomocou príkazu Textové atribúty.

Odstrániť(Vymazať)- Vymaže vybrané objekty. Tím Odstrániť odstráni všetky vybraté objekty z okna Kresba vrátane všetkých máp, parametrov, kresieb alebo textu. Tím Odstrániť neovplyvňuje obsah Cut Buffer. Klávesová skratka: DELETE.

Vyberte Všetky(Vybrať všetko)- Vyberie všetky objekty v aktívnom okne. Vyberie všetky objekty na stránke okna Kreslenie. Značky výberu 1 vyčnievajú okolo vonkajšej časti skupiny. Klávesová skratka: F2.

Blokovať Vyberte(Výber bloku)- Objekty sa vyberajú v rámci zadaného obdĺžnika. Tím Blokovať Vyberte Umožňuje vybrať všetky objekty obsiahnuté v užívateľom definovanom obdĺžniku. Obdĺžnik musí úplne obklopovať objekty, potom sa vyberú iba tie. Ak tento príkaz nie je vybratý, vyberú sa všetky objekty, akákoľvek ich časť spadajúca do ohraničujúceho obdĺžnika 2.

Prevrátiť Výbery (Výber zrkadla)- Vyberie neoznačené objekty, zruší výber vybraných objektov. Tento príkaz je užitočný na výber veľkého počtu objektov a ponechanie niekoľkých izolovaných nevybraných objektov.

Objekt ID (predmet identifikácie)- Priradí identifikáciu vybranému objektu. Tím ID objektu umožňuje priradiť názov akémukoľvek typu objektu, vrátane máp a parametrov mapy. Priradená identifikácia sa zobrazí v stavovom riadku, keď vyberiete tento objekt.

Pretvarovať(Obnoviť pôvodný tvar)- Upravuje existujúce polygóny alebo lomené čiary. Obnoví počiatočný tvar krokov, nových položiek a vymaže vrchol z vybratej krivky alebo mnohouholníka. Každý úsečka v mnohouholníku alebo lomenej čiare je definovaná dvoma vrcholmi, z ktorých každý označuje koncové body úsečky. Tím Pretvarovať umožňuje zmeniť tvar mnohouholníka alebo lomenej čiary presunutím alebo vymazaním vrcholu, a tým zmeniť úsečky, ktoré definujú polygón alebo lomenú čiaru.

Po výbere Pretvarovať, všetky vrcholy vo vybranom mnohouholníku alebo lomenej čiare sú označené dutými štvorčekmi. Vybraný vrchol je označený čiernym štvorcom. Vybraný vrchol je možné posúvať pohybom myši. Ak chcete vymazať vybraný vrchol, musíte stlačiť kláves DEL. Ak chcete vložiť vrchol, stlačte kláves CTRL a objaví sa krúžok s nitkovým krížom, ktorý je potrebné presunúť na miesto, kde má byť vrchol vložený.

Farba Paleta(Paleta farieb)- Umožňuje zmeniť paletu farieb Surfer. Farby použité v programe Surfer vytvorené zmiešaním rôznych množstiev červenej, zelenej a modrej. Množstvo Červená, zelená A Modrá farby sa pridávajú alebo odčítavajú od každej farby podľa želania pri použití príkazu Zmiešajte RGB. Zmena farby je zobrazená vpravo v bloku typu. Rozsah čísel farieb je tvorený od 0 do 255. Editačné okno názov Zmení názov použitý pre vybratú farbu alebo názov akejkoľvek vytvorenej tradičnej farby. Tlačidlo Pripojiť vytvorí novú položku pre vytvorenú farbu na konci palety farieb. Tlačidlo Vložiť pridá vytvorenú farbu do farebnej palety na zvolenú pozíciu farby v palete. Tlačidlo Nahradiť Nahradí vybratú farbu v palete farieb zmenenou farbou.

vyhliadka - Obsahuje príkazy, ktoré riadia vzhľad okna aktuálneho dokumentu.

Stránka (strana)– Prispôsobí grafické okno na celú stranu. Tím Stránka zvyšuje alebo znižuje hustotu zobrazenia v okne Obrázok tak, aby sa zobrazila celá strana. Formát stránky sa upraví pomocou príkazu Rozloženie stránky z menu Súbor.

Prispôsobiť oknu- Zmení mierku dokumentu tak, aby sa zmestil do okna. Tím Prispôsobiť oknu zmení zväčšenie všetkých objektov v aktuálnom okne kresby tak, aby sa zmestili do hraníc okna, čím používateľovi poskytne možnosť zmeniť maximálnu úroveň priblíženia, ktorá umožní vidieť všetky objekty v aktívnom okne kresby.

Skutočná veľkosť (skutočná veľkosť)- Prispôsobí veľkosť dokumentu na jeho skutočnú veľkosť. Tím Skutočná veľkosť zmení zväčšenie okna, aby sa výsledok zobrazil v približne skutočnej mierke. Napríklad, Celá obrazovka- Obnoví zobrazenie obrazovky na celú obrazovku. Príkaz Po výbere tohto príkazu sa jeden palec na obrazovke pri tlači na 100 % rovná jednému palcu na vytlačenej strane.

Celá obrazovka umožňuje zobraziť mapu bez charakteristík okna Obrázok. Po výbere tohto príkazu sa znova zobrazí mapa a všetky súvisiace objekty, ale nezobrazia sa charakteristiky okna. V tomto prípade nie je možné mapu upravovať, avšak takéto zobrazenie poskytuje užívateľovi objektívne informácie o type vytváranej mapy. Ak sa chcete vrátiť do pôvodného zobrazenia, kliknite na ľubovoľné tlačidlo klávesnice alebo tlačidlo myši.

Obdĺžnik priblíženia- Rozšíri vybranú oblasť, čím vyplní celé okno. Tím Obdĺžnik priblíženia zväčší časť okna Obrázok. Tento príkaz je užitočný pri vykonávaní podrobnej práce na konkrétnej oblasti okna kresby, pretože otvára oblasti a umožňuje vám s nimi pracovať v zornom poli v zmenenej veľkosti.

Priblížiť- Mapa sa zobrazí v dvojnásobnej aktuálnej mierke. Tím Priblížiť zdvojnásobí zväčšenie v rámci okna. Príkaz tiež vycentruje okno na bod záujmu. Ak chcete zväčšiť časť okna kresby, musíte kliknúť na Priblížiť na Paneli s nástrojmi alebo vyberte príkaz Priblížiť z menu vyhliadka a zobrazí sa ukazovateľ označujúci spôsob zväčšenia (plus). Umiestnite ukazovateľ na oblasť alebo objekt, ktorý chcete počas približovania vycentrovať. Po kliknutí na tlačidlo myši sa pohľad zväčší dvojnásobne a v strede okna sa zobrazí bod záujmu.

Oddialiť- Mapa sa zobrazí v polovici aktuálnej mierky. Tím Oddialiť umožňuje zmenšiť obraz okna na polovicu a podobne ako príkaz Priblížiť, tiež vycentruje okno na bod záujmu.

Vybrané priblíženie (Zmeňte vybranú mierku obrázka)- Vyplní okno vybraným objektom. Tím Vybrané priblíženie zmení zväčšenie tak, aby vybrané objekty prijímali maximálna veľkosť, možné v okne výkresu, keď sú úplne zobrazené.

Prekresliť- Prekreslí dokument. Tím Prekresliť vymaže aktívne okno a prekreslí všetky objekty zozadu dopredu. Tento príkaz sa používa na odstránenie nežiaducich zvyškov alebo "nečistoty", ktoré niekedy vznikajú počas prevádzky. To vám tiež umožňuje vidieť a umiestniť objekty skryté za inými objektmi, keď sú zobrazené. Usporiadanie objektov môžete zmeniť pomocou príkazov Presunúť dozadu A Presunúť dopredu.

Automatické prekreslenie- Automaticky prekreslí mapu pri každej zmene. Tím Automatické prekreslenie slúži na automatické prekreslenie mapy pri každej zmene. Kedy Automatické prekreslenie vypnuté, môžete použiť kláves F5 alebo príkaz Prekresliť na prekreslenie mapy.

Kresliť - Vytvára textové bloky, mnohouholníky, lomené čiary, symboly a tvary.

Text- Vytvorí textový blok. Tím Text umiestni text nových záznamov kdekoľvek v okne Obrázok. Existujúci blok textu môžete upraviť dvojitým kliknutím naň. To vám umožní upraviť text alebo zmeniť písmo, veľkosť bodu, štýl, farbu a linearizáciu vybratého textu. Text je možné presúvať a meniť pomocou myši a otáčať pomocou príkazov Točiť sa, alebo Voľné otáčanie v ponuke Usporiadať.

Ak chcete zmeniť atribúty viacerých textových blokov súčasne, musíte vybrať všetky textové bloky, ktoré sa zmenia, a potom vybrať príkaz Textové atribúty. Zmeny vykonané v okne Textové atribúty, sa použije na všetky vybrané textové bloky.

Textové bloky môžu obsahovať špeciálne netlačiteľné kódy (tzv Matematické textové pokyny, ktoré menia atribúty textu riadku, ako je typ písma, veľkosť, farba a štýl (tučné, kurzíva, prečiarknuté a podčiarknuté), v rámci jedného bloku textu. Príkazy matematického textu sú užitočné na umiestňovanie matematických rovníc na mapu alebo vytváranie vlastných názvov osí pomocou zmiešaných gréckych a rímskych znakov.

Polygón- Vytvorí uzavretý mnohouholník. Tím Polygón slúži na vytvorenie uzavretého viacstranného tvaru. Polygóny môžu zobrazovať akýkoľvek vzor výplne a štýl čiary. Atribúty polygónu je možné zmeniť dvojitým kliknutím na dokončený polygón. Podržaním klávesu CTRL sa obmedzí umiestnenie vrcholov, takže vytvorené úsečky sú obmedzené na uhol 45 stupňov. Kliknutím pravým tlačidlom myši sa vymaže posledný vrchol polygónu. Stlačením ESC môžete opustiť režim bez ukončenia aktuálneho polygónu. Ak sa kurzor pri vytváraní mnohouholníka dotkne okraja okna, Surfer automaticky posúva obraz.

Polyline- Vytvára prerušovanú čiaru. Tím Polyline používa sa na nakreslenie čiary na ľubovoľnom mieste na stránke. Čiary nakreslené týmto spôsobom môžu mať toľko segmentov, koľko je potrebné. Krivky môžu zobrazovať akýkoľvek typ alebo farbu čiary a môžu obsahovať šípky na oboch koncoch krivky. Atribúty krivky možno zmeniť dvojitým kliknutím na dokončenú krivku.

Symbol- Vytvorí vycentrovaný symbol. Tím Symbol používa sa na nastavenie znaku na konkrétnu pozíciu na stránke. Pri výbere tímu Symbol, alebo na ikonu Symbol na Paneli s nástrojmi, môžete kliknúť tlačidlom myši na miesto, kde chcete, aby sa symbol zobrazil. Atribúty symbolu je možné následne zmeniť dvojitým kliknutím na symbol.

Predvolený znak je možné zmeniť pomocou príkazu Symbol, keď nie je vybraté nič. Každý vytvorený symbol po zmene predvolenej hodnoty používa nový symbol.

Ak potrebujete zadať viacero znakov, musíte dvakrát kliknúť na ikonu Symbol. Po výbere nástroja na symboly zostane používateľ v režime symbolov, čo vám umožní vytvoriť toľko symbolov, koľko potrebujete, bez toho, aby ste sa museli zakaždým vracať do ponuky alebo na panel s nástrojmi.

Obdĺžnik- Vytvorí obdĺžnik. Tím Obdĺžnik používa sa na vytvorenie vyplneného obdĺžnika alebo štvorca na určenom mieste na stránke. Výplň a typ čiary je možné zmeniť dvojitým kliknutím na dokončený obdĺžnik.

Získanie obdĺžnika. Ak chcete nakresliť obdĺžnik, musíte kliknúť na tlačidlo myši v ktoromkoľvek rohu budúceho obdĺžnika a pohybom myši zväčšiť veľkosť obdĺžnika. Podržaním klávesu SHIFT pri získavaní obdĺžnika sa počiatočný bod stane stredom obdĺžnika.

Získanie štvorca. Ak chcete zobraziť štvorec, musíte podržať kláves CTRL pri prijímaní obdĺžnika a štvorec sa zobrazí s počiatočným bodom ako pri konštrukcii obdĺžnika.

Zaoblený obdĺžnik- Vytvorí zaoblený obdĺžnik. Príkaz Zaoblený obdĺžnik sa používa na vytvorenie vyplneného zaobleného obdĺžnika na určenom mieste na stránke. Získanie zaobleného obdĺžnika A Získanie okrúhleho štvorca identické s podobnými metódami na získanie jednoduchého obdĺžnika (štvorca).

Elipsa- Vytvorí elipsu. Príkaz Elipsa sa používa na vytvorenie vyplnenej elipsy alebo vyplneného kruhu na určenom mieste na stránke. Získanie elipsy A Získanie kruhu identické s podobnými metódami na získanie obdĺžnika (štvorca).

Čiarové atribúty (Atribúty riadku)- Zmení predvolené atribúty čiar alebo atribúty čiar vybraných objektov. Umožňuje zmeniť typ, farbu a hrúbku čiar vybraných objektov, prípadne nastaviť hodnotu atribútov pre vytvorené objekty.

Vyplňte atribúty(Vyplniť atribúty) – Zmení predvolenú hodnotu atribútov výplne, rozšíri atribúty alebo rozšíri atribúty vybratých objektov.

Textové atribúty (Textové atribúty)– Zmení predvolené atribúty textu alebo atribúty vybratého textu.

Atribúty symbolov (Atribúty znakov)- Zmení predvolené atribúty symbolu alebo atribúty vybraného symbolu.

Usporiadať - Obsahuje príkazy, ktoré riadia usporiadanie a orientáciu objektov.

Presunúť dopredu(Pohnúť sa vpred)- Vybrané objekty sa objavia pred inými objektmi.

Presunúť dozadu(Vrátiť späť)- Vybrané objekty sa objavia za inými objektmi.

Skombinujte(Pripojiť)– Spája vybrané objekty dohromady.

Break Apart(Rozdeliť)– Rozdelí vybrané objekty na samostatné komponenty.

Točiť sa(rotácia)- Otočí vybraný objekt okolo určeného uhla.

Voľné otáčanie(voľné otáčanie)- Otočí objekt pomocou myši.

Zarovnať objekty- Objekty sú zarovnané v rámci ohraničovacieho rámčeka.

Gri d (mriežka) - Obsahuje príkazy na vytváranie a úpravu mriežkového súboru.

Údaje- Zo množiny údajov X, Y, Z zostrojí pravidelnú mriežku bodov s daným krokom v X a Y v obdĺžniku ohraničenom súradnicovými čiarami (súbor s príponou [.GRD]). Súbor siete je potrebný na vytvorenie mapy štruktúry alebo grafu povrchu alebo na vykonanie akýchkoľvek akcií, ktoré vyžadujú súbor siete, ako je matematická sieť, výpočty objemu a plochy, vyhladzovanie alebo výpočty zvyškov matematických sietí. Nespracované X a Y koordinujú údaje zozbierané nepravidelným spôsobom v oblasti mapy, Surfer interpoluje na pravidelnú obdĺžnikovú mriežku vo formáte súboru [.GRD].

Parametre sieťovania je možné ovládať. Dátové stĺpce umožňuje definovať stĺpce pre hodnoty X, Y a Z v dátovom súbore. Geometria čiar mriežky umožňuje určiť hranice a hustotu siete. Upraviť okná X A Y Smer umožňujú definovať rôzne limity mriežky a určiť hustotu čiar mriežky v oboch smeroch. Metódy mriežky umožňuje definovať metódu použitú na interpoláciu hodnôt mriežky a upraviť určité parametre tejto metódy.

Funkcia- Vytvára sieťový súbor [.GRD] podľa užívateľom definovanej funkcie. Tím Funkcia umožňuje vytvoriť sieťový súbor z užívateľom definovanej rovnice formulára s dvoma premennými Z=f(X, Y) pomocou ktorejkoľvek z matematických funkcií, dostupné pre program Surfer.

Matematika- Vytvorí súbor siete [.GRD] vykonaním matematických operácií na existujúcej sieti. Matematika matematicky zmieša bodové hodnoty siete dvoch súborov siete, ktoré používajú rovnaké hodnoty súradníc. Tento príkaz vytvorí výstupný sieťový súbor založený na špecifickej matematickej funkcii formulára C=f(A, B), kde C je výstupný súbor siete, A a B predstavujú pôvodné súbory siete. Definovaná funkcia sa vykoná na zodpovedajúcich uzloch mriežky s rovnakými hodnotami X a Y. Funkcia Matematika možno vykonať aj na jednej mriežke alebo súbore USGS DEM. V tomto prípade sa rovnaký matematický výraz použije na všetky uzly pôvodnej siete.

kalkul (kalkul)- Poskytuje výber interpolácie údajov použitej na použitie súradnicovej siete. Tím Mriežkový počet Pomáha identifikovať množstvá v súbore siete, ktoré nie sú viditeľné pri prezeraní obrysu alebo 3D zobrazenia mapy.

Matrix Smooth- Vyhladzuje sieť pomocou maticového vyhladzovacieho algoritmu. Matrix Smooth vypočíta nové hodnoty bodov mriežky pomocou metódy spriemerovania alebo metódy váženého spätného vzorkovania. Tým sa odstráni nežiaduci "šum" alebo informácie malého rozsahu, ktoré sú prítomné v pôvodnom súbore siete. Súbor vyhladenej siete má rovnaké limity a obsahuje rovnaký počet bodov siete ako pôvodný súbor.

Spline Smooth- Vyhladzuje sieť pomocou algoritmu vyhladzovania spline. Na výpočet uzlov sa používa kubická spline interpolácia. Kubická interpolácia spline využíva techniku ​​kreslenia spline na vytvorenie hladkej krivky medzi znakmi. Úsečky medzi susednými znakmi môžu byť reprezentované kubickou rovnicou.

Existujú dva spôsoby vyhladzovania pomocou spline: rozšírením siete alebo jej prepočítaním. Pri rozširovaní siete sa uzly vkladajú medzi existujúce uzly v pôvodnej sieti. Ak sa sieť prepočíta, všetky uzly v zarovnanej sieti sa prepočítajú.

Prázdne- Vytvorí prázdnu sekciu mriežky v súbore [.GRD] v existujúcom súbore mriežky [.GRD] pozdĺž hranice špecifikovanej v súbore [.BLN]. Ak chcete použiť príkaz Prázdne Vyžaduje sa súbor mriežky [.GRD] alebo súbor slabín USGS DEM [.BLN], ktorý sa musí vytvoriť pred vykonaním operácie slab. Sieťový súbor sa vytvorí pomocou príkazu Údaje a súbor slab možno vytvoriť a uložiť v okne projektu.

Hranicu možno priradiť k oblasti vnútri alebo mimo hranice prekrytia. Uzavretá sieť obsahuje rovnaký počet prvkov, rovnaké súradnice a rovnaké limity ako pôvodný súbor siete. Prvky vo výstupnej mriežke sú identické s hodnotami vo vstupnej mriežke okrem miesta, kde je umiestnená hodnota prekrytia.

Konvertovať- Tím Konvertovať umožňuje konvertovať binárnu mriežku súboru [.GRD] na súbor mriežky ASCII alebo naopak, alebo konvertovať súbor USGS DEM na ASCII alebo súbor binárnej mriežky. Môžete tiež zmeniť súbor mriežky alebo súbor USGS DEM na dátový súbor X, Y, Z. Keď vytvoríte dátový súbor, všetky body mriežky sú uvedené v samostatných stĺpcoch, pričom súradnica X v stĺpci A, súradnica Y v stĺpci B a hodnoty Z v stĺpci C. Formát G.S.Binárne (*.GRD) menšia veľkosť ako súbor mriežky ASCII a zaberá menej miesta na disku. Formátovať GS ASCII (*.GRD) umožňuje zmeniť súbor pomocou formulára Surfer alebo akýkoľvek ASCII editor, ktorý vám umožňuje spracovať veľký súbor. Formátovať ASCII XYZ (*.DAT) umožňuje získať dátový súbor X, Y, Z zo súboru mriežky [.GRD].

Extrakt- Vytvorí sieťový súbor, ktorý je podmnožinou existujúceho sieťového súboru. Podmnožiny môžu byť založené na niektorých riadkoch a riadkoch zo vstupného súboru siete. V tomto prípade môžete použiť krokový faktor, ktorý pri čítaní informácií z pôvodnej siete preskočí zadaný počet riadkov a riadkov. Týmto spôsobom je možné znížiť hustotu siete.

Transformovať- Zmení polohu súradníc XY uzla siete v súbore siete. Tím Transformovať nemení hodnoty Z obsiahnuté v súbore mesh, iba polohu hodnôt Z v súbore mesh. Tímy Transformovať použite hodnoty uzlov siete posun, mierka, otočenie alebo zrkadlenie v rámci súboru siete. Možnosť Offset Umožňuje vám pridať alebo odpočítať určený posun X alebo Y. Možnosť Mierka umožňuje zmeniť mierku. Možnosť Točiť sa umožňuje otočiť mriežku s faktorom 90. možnosti Zrkadlo X A Zrkadlo Y vytvoriť zrkadlový odraz extrémy X a Y.

Objem (hlasitosť)- Vykonáva výpočty objemu a plochy medzi uzlami mriežky [.GRD] súboru. Tím Objem dokáže vypočítať objem celej plochy a objem rezu, ako aj rozdiel medzi dvoma okami. Príkaz tiež vypočíta plochu povrchu. Čím vyššia je hustota siete, tým presnejšie budú výpočty.

Plátok– Vytvorí profilovú čiaru z mriežky súboru [.GRD] a hranice súboru. Súbor údajov profilu terénu sa vytvorí na základe súboru povrchu [.GRD] a súboru podlahy [.BLN].

Zvyšky- Vypočíta rozdiel medzi povrchovými hodnotami mriežky [.GRD] a pôvodnými hodnotami údajov. Tím Zvyšky vypočíta vertikálny rozdiel medzi znakmi - symbolmi a aplikovanou súradnicovou sieťou povrchu. Zvyšok je rozdiel medzi hodnotou Z bodu v dátovom súbore a interpolovanou hodnotou Z v rovnakom bode (X, Y) umiestnenom na vykreslenom povrchu. Tím Reziduálnys môže poskytnúť kvantitatívne meranie rozdielu medzi súborom siete a pôvodnými údajmi alebo sa môže použiť na určenie hodnôt Z v akomkoľvek bode siete (X, Y).

Výpočty sa robia podľa vzorca: Zres = Zdat – Zgrd kde Zres je zvyškový rozdiel; Zdat - hodnota Z v dátovom súbore; Zgrd je hodnota Z v súbore siete.

Ak chcete získať štatistické informácie týkajúce sa vypočítaných zvyškových nečistôt, musíte použiť príkaz Štatistiky v ponuke Pracovný list Vypočítať.

Editor uzlov mriežky– Umožňuje zmeniť jednotlivé body mriežky v súbore mriežky [.GRD]. V okne Editor uzlov mriežky, poloha uzlov mriežky je označená znamienkom „+“. Aktívny vrchol je zvýraznený, pre ktorý môžete zadať novú hodnotu Z.

Mapa (Mapa) - Obsahuje príkazy na vytváranie a úpravu máp.

Načítať základnú mapu- Vytvorí základnú mapu z hraničného súboru, metasúboru alebo bitmapového súboru. Tím Načítať základnú mapu importuje okrajovú mapu, ktorá sa použije ako hlavná. Hlavné karty môžu byť nezávislé od ostatných kariet v okne Zápletka, alebo sa dá zmiešať s inými kartami (pomocou príkazu Prekryvné mapy).

Obrys (horizontálny)- Vytvorí mapu štruktúry zo súboru mesh alebo súboru DEM ( Obr. 3.1). Mapa štruktúry - graf založený na hodnotách X, Y, Z v súbore mriežky alebo v súbore DEM. Horizontálna je určená hodnotami Z, alebo inými slovami stúpaním reliéfnej časti. Súbor siete obsahuje sériu hodnôt Z zachytených na pravidelne oddelenej (X,Y) matici umiestnenia. Po vytvorení mapy štruktúry sa interpretuje sieťový súbor. Obrysové čiary sa vydávajú ako priame segmenty medzi čiarami mriežky v súbore mriežky. Bod, kde obrysová čiara pretína čiaru mriežky, je založený na interpolácii medzi hodnotami Z v susedných bodoch mriežky. Pri vytváraní výškovej mapy môžete ovládať typ, hrúbku a farbu čiar, ako aj farbu výplne medzi obrysmi.

Príspevok- Vytvorí mapu zobrazujúcu umiestnenie dátových bodov. Poštové mapy môžu pokrývať štruktúrne mapy, čo umožňuje zakreslenie potrebných originálnych symbolov do mapy alebo iných informácií o umiestnení bodu. K štítkom použitým na mape môžete priradiť textové atribúty (Textové atribúty).

Utriedený príspevok- Vytvorí mapu zobrazujúcu umiestnenie dátových bodov na základe iných dátových oblastí. Tím Utriedený príspevok umožňuje vykresliť body pomocou rôznych symbolov pre rôzne rozsahy zaznamenaných údajov ( Ryža. 3.2).

Obrázok- Vytvorí rastrovú obrazovú mapu zo sieťového súboru alebo súboru DEM. Rastrové mapy používajú rôzne farby na zobrazenie nadmorskej výšky terénu. Farby na mapách sú spojené s hodnotami nadmorskej výšky. Farba s jasom 0 % sa prenesie do minimálnej hodnoty Z v súbore siete a farba s jasom 100 % sa prenesie do maximálnej hodnoty Z. Surfer automaticky mieša farby medzi hodnotami mriežky, takže výsledkom je hladká gradácia farieb na mape. Každému bodu možno priradiť jedinečnú farbu, v takom prípade sa farby automaticky zmiešajú medzi susednými bodmi. Obrázok do Umelecké diela môžu meniť mierku, meniť hranice alebo sa pohybovať rovnakým spôsobom ako iné typy máp, nemôžu sa však otáčať ani nakláňať a nemožno ich miešať s povrchovou mapou ( Obr 3.3).

Stínovaný reliéf- Vytvorí mapu tieňovaného reliéfu zo súboru siete alebo súboru DEM. Stínované výškové mapy sú rastrové mapy založené na sieťovom súbore alebo súbore DEM. Tieto mapy používajú rôzne farby na označenie sklonu terénu a smeru sklonu vzhľadom na užívateľom definovaný smer svetelného zdroja. Surfer definuje orientáciu každej bunky mriežky na povrchu a každej bunke mriežky priraďuje jedinečnú farbu. Keďže farby sú priradené bunkám mriežky, tento príkaz nemá zmysel používať na mriežkach s veľkými medzerami.

Farby v tieňovaných výškových mapách súvisia s percentom dopadajúceho svetla. Svetelný zdroj si možno predstaviť ako slnko, ktoré svieti na topografický povrch. Maximálna farba (100%) je priradená tam, kde sú lúče kolmé na povrch.

Povrch- Vytvorí povrchový graf zo siete alebo súboru DEM. Plošný graf je trojrozmerná reprezentácia súboru

mriežka, ktorá môže byť zobrazená s ľubovoľnou kombináciou X, Y alebo Z riadkov.

Pri konštrukcii plochy môžete nastaviť jej parametre zobrazenia (čiary X, Y alebo Z, farby výplne atď.).

Zobraziť (vložiť)- Ovláda zobrazenie možností na vybranej mape alebo prekrytí. Tím Šou Zapína alebo vypína zobrazenie parametrov na zvolenej karte. Zvýraznené možnosti v zozname príkazov sa zobrazia na mape.

Upraviť- Ovláda parametre osi pre zvolenú os. Tím Úprava osi umožňuje upraviť všetky parametre pre zvolenú os. Nastavuje maximálne a minimálne hodnoty osi, ako aj interval medzi hodnotami.

Mierka- Ovláda zmenu mierky zvolenej osi. Tím Mierka osi definuje limity osi, vzdialenosť medzi štítkami na osi a polohu vybratej osi vzhľadom na ostatné parametre na mape alebo povrchu.

Mriežkové čiary- Ovláda zobrazenie čiar mriežky na mape.

Mierka- Vytvára lineárnu stupnicu. Pravítko je rozdelené na štyri rovnaké časti a možno ho škálovať na ľubovoľné parametre definované používateľom. Štandardne je mierka upravená vzhľadom na os X.

Pozadie- Spravuje pozadie mapy, zarovnáva a vypĺňa atribúty. Hranice pozadia mapy sa zhodujú s hranicami osi na obryse a so základňou na povrchu.

Digitalizovať- Číta súradnice z mapy a zapisuje ich do dátového súboru. Pri použití tohto príkazu, pohybom kurzora po vybranej mape, sa v stavovom riadku zobrazia súradnice X a Y pre aktuálnu polohu myši. Keď stlačíte ľavé tlačidlo, súradnice aktuálneho bodu sa zapíšu do dátového súboru.

3D zobrazenie- Ovláda otáčanie a nakláňanie vybranej mapy alebo prekrytia ( Ryža. 3.5). Tím 3D zobrazenie súpravy

orientácia mapy v okne kresby. Mapy je možné otáčať okolo osi Z, ovládať ich sklon a perspektívu. Príkaz 3D rotácia je možné použiť na všetky vybrané mapy naraz.

Táto možnosť vám umožňuje zobraziť obraz v dvoch projekciách: perspektíva, ktorá vytvára vizuálny výsledok, pričom veľkosť povrchu sa mení so vzdialenosťou od diváka, a ortografická projekcia povrchu do roviny, keď rovnobežné čiary zostávajú rovnobežné. Táto projekcia je predvolená pre povrchové grafy alebo iné zobrazenia mapy.

Mierka- Ovláda priblíženie pre vybratú mapu alebo prekrytie. Tím Mierka definuje, ako zmeniť mierku blokov mapy vzhľadom na bloky stránky v okne Zápletka. Štandardne sa mierka robí tak, že najdlhšia strana mapy, os X alebo Y, má 6 palcov. Pri vykresľovaní povrchových grafov platia rovnaké pravidlá pre X a Y a os Z je upravená tak, aby bola 1,5 palca dlhá, bez ohľadu na počet políčok pozdĺž osi Z.

Limity- Určuje rozsah vybranej mapy alebo prekrytia. Musíte použiť príkaz Limity na definovanie hraníc hodnôt X a Y. Tento príkaz je užitočný na čiastočné zobrazenie prezentovanej mapy, ale nedá sa použiť na povrchové mapy.

Hromadné mapy– Prekryje a zarovná vybrané karty na stránke. Použitie tohto príkazu je užitočné, keď potrebujete poskladať dva alebo viac povrchov alebo mapu štruktúry pozdĺž povrchu. Ak chcete použiť tento príkaz, vybraté karty musia mať rovnaké limity X a Y, použiť rovnakú 3D reprezentáciu a musia sa na stránke, kde sa majú zobraziť, zobraziť približne vo zvislej polohe.

Prekryvné mapy- Spája vybrané mapy do jednej vrstvy. Tím Prekryvné mapy mieša dve resp viac máp do jednej mapy, zahrnutej s jednou sadou parametrov X, Y a Z. Prekryvné programy môžu obsahovať ľubovoľný počet Základná mapa, vrstevnicové mapy, Príspevok alebo Utriedený príspevok mapy, ale môže obsahovať iba jeden povrchový pozemok.

Upraviť prekrytia- Poskytuje vám kontrolu nad komponentmi prekrytia. Tím Upraviť prekrytia uľahčuje výber ktoréhokoľvek z objektov v okne. Z prekrytia je možné odstrániť akúkoľvek kartu s výnimkou povrchového dizajnu.

Toto sú hlavné funkcie programu Surfer, ktorý sme použili pri realizácii experimentálnej časti diplomového projektu.