Umiestnenie serverov World of tanks. WOT tajomstvo - ako si vybrať server. Kde je hangár a kde je vojna a čo sa stane, keď hráč stlačí tlačidlo „Bitka!“.

V niekoľkých krajinách sveta sú servery WoT pre najpohodlnejší čas v hre, pretože vzdialené umiestnenie servera spôsobí oneskorenie v hre, čo môže výrazne ovplyvniť výsledok bitky. Nemali by ste sa obťažovať, ktorý server si vybrať vo svete tankov, stačí si vybrať server, ktorý je najbližšie k počítaču hráča a ktorého oneskorenie je minimálne, konkrétne vo WoT sa klastre používajú ako servery. Klaster je skupina počítačov, ktoré sú spojené do jedného hardvérového zdroja prostredníctvom vysokorýchlostných kanálov; v prípade tankov je táto skupina počítačov zodpovedná za podporu jedného herného sveta.

Pomocou príkazu Ping môžete vybrať najlepší server

Ak to chcete urobiť, musíte otvoriť príkazový riadok. Proces: "Štart - Príslušenstvo - Príkazový riadok." Do vstupného riadku napíšte príkaz „ping IP“, kde IP je adresa servera. Výsledok bude vyzerať takto: „ping [adresa, ktorá vyzerá ako táto množina čísel 000.00.000.000].“ Je však jednoduchšie skontrolovať ping podľa domény. Výsledok bude vyzerať asi takto: “ping login.p1.worldoftanks.net”. Využiť na to môžete aj program PingCheck, ktorý síce bol publikovaný nie tak dávno, no už si získal obľubu. Program podporuje simultánnu kontrolu niekoľkých serverov a kontrolu dostupnosti herných klastrov. Pre správne fungovanie vyžaduje PingCheck inštaláciu Microsoft Net Framework 4.0.

Program WoT Ping Clusters má oproti iným podobným programom výhodu

Keďže okrem bežného zobrazenia pingu sa výsledky navyše zobrazujú aj vo forme grafu. Aby sa zabezpečila stabilita pripojenia a znížila sa latencia, vypočíta sa klaster, kde strata paketov má minimálnu alebo žiadnu latenciu. Informácie o tom, ktorý server si vybrať vo svete tankov, sa zobrazia v odporúčaniach.

Tento spôsob serverového klastrovania má tú výhodu, že herné svety sú rozdelené do deviatich autonómnych a v prípade zlyhania servera sa použije ďalší, ktorý vám umožní hrať bez problémov. Zároveň pri hraní na ruskom serveri nebude možné hrať na zahraničnom serveri.

Po aktualizácii 0.8.8 majú hráči možnosť pozvať hráčov, ktorí sú na iných serveroch, aby sa pripojili k formácii. V tomto prípade sa prechod medzi servermi uskutoční automaticky po prijatí výzvy na formulár.

Kompletný zoznam všetkých dostupných serverov

Čo teda skontrolovať zoznam WoT IP adries, stačí sa pozrieť na tabuľku, ktorú sme zostavili špeciálne pre vás.

Názov servera Kde je? Použitá doména E-mailová adresa servera
RU 1 Moskva, Rusko) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moskva, Rusko) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurt (Nemecko) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Jekaterinburg, Rusko) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moskva, Rusko) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
Ru 6 Moskva, Rusko) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moskva, Rusko) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnojarsk (Rusko) prihlásenie.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Chabarovsk (Rusko) prihlásenie.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazachstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Teraz máte informácie o nájdenie IP adries Servery World of Tanks. Ako môžete vidieť, existuje veľa platforiem pre aktívne hranie a to bolo urobené výlučne s cieľom poskytnúť používateľom úplné a normálne pripojenie. Vďaka blízkej polohe IP serverov World of Tanks je stabilizovaná aj hodnota PING, ktorá je zodpovedná za komfort v hre.

V skutočnosti IP adresy serverov vo World of Tanks nehrajú veľkú úlohu, najmä zo strany hráčov. Robia to vývojári, ktorí dokonale chápu funkčnosť a dôležitosť distribúcie IP WoT. Preto, ak sa náhle vyskytnú problémy spojené s výkonom serverov, ich kapacita sa určite zvýši alebo sa objavia ďalšie stránky.

(1 hodnotenie, priemer: 5,00 z 5)

Spočiatku boli všetky informácie o hre a súvisiace informácie (napríklad vaše príspevky na fóre a naše materiály na tomto portáli) ukladané, spracovávané a distribuované iba na jednom serverovom klastri. Klaster serverov je skupina vzájomne prepojených počítačov, ktoré fungujú ako jeden zdroj. Spočiatku sa prvý klaster World of Tanks nachádzal v Mníchove a v roku 2011 bol presunutý do Ruska.

Potom boli hráči veľmi šťastní, pretože ping okamžite klesol a „všetko bolo v poriadku“. Ale keďže existoval iba jeden klaster a servery bolo potrebné reštartovať niekoľkokrát týždenne, počas ich výpadku nemohol do hry vstúpiť ani jeden tanker.

Aby nikomu nebolo smutno, do verzie 0.7.0 servery boli prevedené na multiklastrovú technológiu. Zmeny v štruktúre interakcie medzi jednotlivými časťami klastra viedli k jeho rozdeleniu na centrum a perifériu. Funkčné rozdelenie je nasledovné: centrum je základňa, kde sú uložené všetky užívateľské dáta, a periféria sú všetky ostatné servery, kde v skutočnosti užívatelia hrajú. V čase písania tohto článku sú všetky hry podporované na deviatich periférnych zariadeniach. Všetci hrajú na periférii, nikto nehrá v centre, ale práve centrum slúži periférii. Ak centrum nefunguje, používatelia nebudú môcť vstúpiť do hry, ale budú môcť pokračovať v hre, ak sa už prihlásili.


Kde sú herné servery?

Špecializovaná budova na umiestnenie serverového vybavenia sa nazýva dátové centrum a čím bližšie je dátové centrum používateľom, tým lepšie.

Servery Wargaming sú preto geograficky rozptýlené vo všetkých herných regiónoch. V Moskve sa nachádzajú tri dátové centrá. V jednej z nich sa nachádza vybavenie pre tri hry naraz: World of Tanks, World of Warplanes a World of Warships. Na dvoch ďalších moskovských miestach sú celkovo štyri periférne zariadenia a servery RU4 a RU8 sa obsluhujú v Novosibirsku a Krasnojarsku. V Európe existujú tri dátové centrá: v Amsterdame, Frankfurte a Luxemburgu. Na západnom a východnom pobreží sú americké servery a existujú aj kórejské a singapurské klastre, ktoré obsluhujú ázijský región. Čínsky klaster prevádzkujú partneri.

Štruktúra servera je veľmi flexibilná a umožňuje vám rýchlo vykonávať zmeny. Z pohľadu systémových administrátorov je úplne jedno, aký materiál je na serveroch: či sú to „tanky“, „lietadlá“ alebo „lode“.


Koľko počítačov potrebujete, aby každý mohol hrať?

Keď World of Tanks bol umiestnený len na jednom klastri, maximálne povolené online zaťaženie preň bolo 250-270 tisíc používateľov. Tento klaster mal asi sto serverov, ktoré fungovali ako jeden celok. Limit zaťaženia spočíval na fyzickej základni aj na externých kanáloch poskytovateľa. Keď je online 250 tisíc hráčov, zaťaženie komunikačných kanálov je približne 6-7 Gbit/s tr afika (teda štandardný 1,4 GB film cez ne preletí každé 2 sekundy).

Dnes vďaka nárastu počtu periférií nie sú projekty ničím limitované a problémy sa riešia tak, ako vznikajú. Jeden fyzický server je určený pre 2,5-3 tisíc užívateľov a špičkovú prevádzku cca 60-70 Mbit/s. Typický klaster združuje 50 až 80 serverov, niektoré periférie vám umožňujú rýchlo k nim pridávať servery, ale serverové stojany v dátových centrách sú už zvyčajne maximálne využívané.


Ako používatelia dostávajú aktualizácie hier?

Špeciálne vyškolení ľudia – stavajúci inžinieri – pripravujú záplaty pre každú aktualizáciu hry. Oprava je súbor s informáciami, ktoré nahradia akúkoľvek časť herného programu a predstavia aktuálne aktualizácie hry konkrétneho používateľa. Aby si používatelia mohli stiahnuť opravu, je nahraná na CDN ( ObsahDoručeniesieť"sieť na doručovanie obsahu")a serverové distribučné spoločnosti. Ak je veľkosť záplaty väčšia ako 30 MB, potom v záujme zvýšenia efektívnosti a rýchlosti distribúcie sa pre ňu vytvorí torrent súbor, ktorý tiež počká na žiadosť používateľa o CDN.

Keď používateľ spustí hru, spúšťač kontaktuje aktualizačný server a dostane odkaz na opravu alebo jej torrent súbor, v závislosti od toho, či je v spúšťači povolené nastavenie „Povoliť torrent“.


Ako sa používatelia dostanú do hry?

Používateľ má prístup k akémukoľvek serveru z ľubovoľného regiónu. Ak je používateľ prihlásený do RU -klaster, môže sa dostať na ktorúkoľvek z periférií. Nastavenia klienta štandardne zahŕňajú automatický výber periférií a keď je hráč autorizovaný, jeho požiadavka prechádza zložitým algoritmom, ktorý berie do úvahy nielen ping používateľa, ale vyhodnocuje aj celkové zaťaženie serverov. Ak server X v Rusku je väčšia záťaž ako server Y , potom používateľ prejde na server Y . Vo všeobecnosti ho systém môže poslať do Amsterdamu alebo Novosibirsku. Užívateľ si však môže vybrať server sám.


Kde je hangár a kde je vojna a čo sa stane, keď hráč stlačí tlačidlo „Bitka!“?

Existujú servery, ktoré slúžia používateľom: napríklad hosťujú herné procesy, procesy v hangári alebo prihlasovacie procesy. Sú také, ktoré neslúžia používateľom, ale pracujú so systémovými informáciami.

Napríklad, keď používateľ spustí spúšťač, vstúpi do procesu prihlásenia. Žiadosť o autorizáciu je odoslaná internými kanálmi do jediného autorizačného centra, ktoré potvrdí, že heslo používateľa je správne a môže byť povolené do hry. Po autorizácii používateľ vstúpi do hangáru a správa jeho údajov sa presunie do iného procesu.

To znamená, že v skutočnosti, ak server zlyhá, hráč si nemusí všimnúť chybu a pokojne dokončiť svoju reláciu. Napríklad, ak je na periférii veľká záťaž – viac ako stotisíc ľudí je online – klaster sa môže pokaziť a je potrebné ho reštartovať. Ak však z procesu vypadne iba jeden fyzický server, zvyšok klastra zostane v prevádzkovom stave, vďaka čomu bude používateľ pokračovať v hre.

Najväčší problém môže nastať, ak vypadne samotný server, na ktorom bol hráč autorizovaný. Potom pri pokuse o vstup do hry dostane používateľ správu, že je pripojený k inej periférii.

Problém je vyriešený iba reštartovaním periférie, keďže v databáze je zachovaná značka označujúca, že používateľ zostal na periférii a na periférii - že používateľ je na takom a takom hernom procese, ktorý sa nachádza na serveri, ktorý má zlomený. Kým sa táto značka neodstráni, hráč nebude môcť nikam vstúpiť, ale trik je v tom, že sa to deje v prospech a prospech používateľov.

Technicky je možné „povoliť“ používateľom iné periférne zariadenia, keď je účet zmrazený, ale potom sa stratia dve hodiny postupu na „zamrznutom“ periférnom zariadení, pretože účet sa musí každé dve hodiny uložiť do databázy. Takže v tomto prípade je lepšie počkať, ako stratiť medailu Raseynyaya Hero Medal, ktorú ste práve dostali.

Na zabezpečenie spoľahlivej a neprerušovanej prevádzky sieťových a serverových zariadení sa široko používa redundancia a duplikácia. Napríklad duplikované pevné disky sa logicky stanú jedným: ak jeden z dvoch diskov zlyhá, dáta zostanú dostupné pre server a všetko bude fungovať. Každý server má štyri sieťové karty, kombinované v pároch: jedna na komunikáciu medzi servermi v rámci klastra, jedna na komunikáciu s hráčmi. Servery v nových dátových centrách sú vybavené dvoma napájacími zdrojmi pripojenými na rôzne napájacie vstupy do dátového centra, ktoré musia byť napájané z rôznych strán budovy a od rôznych dodávateľov energie (ak je to možné). Kanály na pripojenie serverov k internetu sú prevzaté od nezávislých dodávateľov a musia byť privedené do dátového centra nezávislými fyzickými cestami. Ešte pred dvomi či tromi rokmi nebolo možné nevšimnúť si technickú poruchu, no teraz sa môže stať, že si poruchu nikto z hráčov vôbec nevšimne.

Hry s masívnym multiplayerom nemusia od vášho počítača vyžadovať veľa, no zároveň môžu byť veľmi pomalé a chybné. V čom môže byť problém? Faktom je, že na hranie sa musíte pripojiť k jednému zo serverov tohto projektu, ktorý sa môže nachádzať v rôznych častiach sveta. A zároveň, čím ďalej je server, tým horší bude signál - tým nižší bude výkon hry. Takže aj keď je váš počítač nakonfigurovaný dvakrát tak vysoko, ako sú uvedené systémové požiadavky, môžete mať problémy, ak sa pripojíte k vzdialenému serveru. To isté platí pre World of Tanks - najpopulárnejší v našej dobe. Preto, ak si chcete túto hru užiť, je dôležité, aby ste vedeli, kde sa nachádzajú servery World of Tanks. To vám pomôže urobiť správnu voľbu.

Hlavné servery

Okamžite stojí za to povedať, že tento projekt vytvorila spoločnosť z Bieloruska, ale hlavné servery skončili v Rusku, pretože tu je oveľa viac funkcií. Preto, ak chcete zistiť, kde sa nachádzajú servery World of Tanks, mali by ste začať v Moskve. Práve v hlavnom meste Ruskej federácie nájdete najväčší počet klastrov na celom svete. Je ich tu päť – prvý, druhý, piaty, šiesty a siedmy. Ak žijete v Moskve alebo v blízkosti tohto mesta, je pre vás najlepšie pripojiť sa k týmto serverom, pretože signál bude jednoducho ideálny a nebudete mať žiadne ťažkosti spôsobené týmto konkrétnym problémom. Ideálny výkon vám prirodzene nikto nezaručí, no minimálne vás tento problém trápiť určite nebude. Čo by však mali robiť tí, ktorí nežijú v Moskve, ale chcú hrať? Ak to chcete urobiť, musíte zistiť, kde sa servery World of Tanks nachádzajú v iných mestách v Rusku aj v zahraničí.

Ďalšie ruské servery

Ak vás zaujíma, kde sa nachádzajú servery World of Tanks v iných mestách Ruskej federácie, môžete sa pokúsiť pripojiť k štvrtému a ôsmemu klastra. Prvý sa nachádza v Novosibirsku a druhý v Krasnojarsku. Zoznam serverov RU sa však neobmedzuje len na ne. Faktom je, že ďalšie dve z nich sa nachádzajú mimo Ruskej federácie, no zároveň sa nominálne považujú za ruských. Ide o tretí klaster, ktorý sa nachádza v Nemecku, v meste Frankfurt, ako aj o najnovší, deviaty klaster, ktorý sa nachádza v Amsterdame, teda v Holandsku. Takto je už pokryté pomerne pôsobivé územie a do tankových bitiek sa môžu zapojiť milióny hráčov. Ale tam to nekončí - koniec koncov existujú aj iné klastre, ktoré sa nachádzajú mimo Ruskej federácie a nie sú ruské. Preto by vás malo zaujímať, kde sa nachádzajú servery World of Tanks. RU8 je dobrou voľbou pre tých, ktorí žijú mimo Ruskej federácie, no napriek tomu by chceli hrať na ruských serveroch. Ale táto možnosť nie je vhodná pre každého.

Nemecké servery

World of Tanks je populárny po celom svete, no druhou najobľúbenejšou krajinou tohto projektu je Nemecko – tu sa nachádzajú ďalšie štyri servery. Samozrejme, mnohí sa snažia zistiť, kde sa nachádzajú servery World of Tanks - RU8 je vynikajúci ukazovateľ, pretože je tu dosť nielen rusky hovoriacich, ale aj ďalších zástupcov. V samotnom Nemecku sa však všetky štyri klastre nachádzajú v jednom meste – Mníchove. Čím ďalej je hráč od tohto mesta, tým horší bude výkon tejto hry bez ohľadu na to, aký počítač vlastní. Takže teraz stojí za to vrátiť sa k otázke iných krajín a pripomenúť si server RU9. Nemecko a Holandsko sú krajiny, kde sa nachádzajú servery World of Tanks. RU9 je ruský server umiestnený v Amsterdame, ale v Holandsku existujú aj čisto holandské klastre.

Holandsko

Ak máte záujem o servery World of Tanks v iných krajinách, určite by ste mali venovať pozornosť tým, ktoré sa nachádzajú v Holandsku. Samozrejme, pre obyvateľov Ruskej federácie to nie je veľmi relevantná možnosť, pretože tieto zoskupenia patria medzi najvzdialenejšie zo všetkých dostupných. Ak však niekto ide na dovolenku alebo býva v západnej časti Európy, tak sa mu tieto informácie budú mimoriadne hodiť. Ten istý Amsterdam slúži ako miesto pre ďalšie štyri servery, ku ktorým sa môžu pripojiť obyvatelia Holandska a iných krajín, takže je takto pokryté takmer celé územie EÚ, takže World of Tanks možno bez pochýb nazvať ne len medzinárodná, ale aj celosvetová hra. prečo? Faktom je, že distribúcia hry nie je obmedzená výlučne na Európu. Teraz viete, kde sa nachádzajú servery World of Tanks RU, ako aj nemecké a holandské. Ale ani tam to nekončí.

Východné pobrežie USA

Prirodzene, ak sa pýtate, kde sa nachádzajú servery World of Tanks, potom nesmieme zabudnúť na Spojené štáty americké, keďže tam nájdete klastre pre takmer každú hru pre viacerých hráčov, nezabúdajúc, že ​​mnohé z nich boli vytvorené. tam . V súlade s tým sú tri servery zodpovedné za východné pobrežie a východnú časť Spojených štátov, ktoré sa nachádzajú vo Washingtone. Vzhľadom na silu amerického hardvéru obyvatelia centrálnej časti Spojených štátov nevidia obzvlášť pôsobivé rozdiely v hernom výkone v porovnaní s tými, ktorí žijú priamo vo Washingtone. Stále však stojí za zmienku, že existuje rozdiel, aj keď malý, takže tí, ktorí žijú bližšie k Washingtonu, to majú oveľa jednoduchšie. Ale čo tí, ktorí ani nie sú v centre, ale na západnom pobreží? Kde by mali hľadať servery World of Tanks? Kde sú servery World of Tanks pre druhú polovicu USA?

Západné pobrežie USA

Nebojte sa – Američania majú všetko pod kontrolou. Faktom je, že tri washingtonské klastre nie sú všetko, čo majú Spojené štáty na sklade. V Los Angeles sú tiež tri servery, ktoré nie sú o nič menej výkonné ako tie vo Washingtone, takže môžu poskytnúť druhej polovici obyvateľstva tejto krajiny príležitosť hrať World of Tanks. Prirodzene, je oveľa príjemnejšie hrať WoT, ak žijete priamo v Los Angeles alebo Washingtone, alebo aspoň niekde v okolí, keďže produktivita sa výrazne zvyšuje. Nikdy nebudete mať problémy s FPS, lagmi alebo lagmi. Za pozornosť ale stojí aj fakt, že klastre sú umiestnené tak, aby pokryli čo najväčšiu plochu, takže ďalší bod WoT v USA zatiaľ nie je potrebný.

Kórea

Ako každý veľmi dobre vie, Kórejci sú jednými z najpokročilejších hráčov – ich profesionáli vyhrávajú veľa šampionátov, môžu sa niekoľko dní trénovať v počítačových hrách, takže môže byť ťažké s nimi konkurovať. Vo World of Tanks sú tiež špecialisti, pretože majú vlastný server - a dokonca viac ako jeden. V Soule sú tri výkonné klastre, ktoré umožňujú každému hrať WoT. Prirodzene, sila by stačila na celú Severnú Kóreu, ale, žiaľ, nikto sa tam takto nebaví.

Čína

Ďalšia krajina, v ktorej boli počítačové hry povýšené na kult – aj keď nie taký komplexný ako v Južnej Kórei. Faktom je, že Číňania sa snažia dosiahnuť dokonalosť vo všetkom, a preto je pre nich simulátor tanku - v ktorom rozhodne potrebujú dosiahnuť maximálne výsledky. Pre túto krajinu však neexistujú presné údaje o počte a umiestnení herných zoskupení. Podľa jedného zdroja existujú iba dva servery, jeden sa nachádza v Hebei a druhý v Šanghaji. Podľa iného zdroja je však serverov v skutočnosti dvakrát toľko - ďalšie dva sa nachádzajú v Chengdu a Guangzhou. V súlade s tým sa môžete tiež pokúsiť pripojiť k týmto klastrom, ale je nepravdepodobné, že dosiahnete vynikajúce výsledky. Navyše 99% hráčov tam bude hovoriť vlastným jazykom, ktorému pravdepodobne nebudete rozumieť.

Singapur

Len jeden server pre túto hru zostal nespomenutý - a nachádza sa v Singapure. Je nepravdepodobné, že tieto informácie pomôžu ruským hráčom, ale znalosti sú vždy užitočné. Ktovie, aký osud privedie fanúšika WoT do Singapuru alebo niekam blízko - potom sa bude môcť bezpečne pripojiť k tomuto klastru a hrať s maximálnym pohodlím. Navyše ostatní hráči môžu vidieť názov SEA1 - a okamžite pochopia, že nemá zmysel sa k takémuto klastru pripájať, pretože sa nachádza veľmi ďaleko. V súlade so všetkými vyššie popísanými informáciami môžete ľahko nájsť požadovaný server, pripojiť sa k nemu a hrať World of Tanks bez akýchkoľvek problémov. Ak sa vyskytnú nejaké problémy, môžete okamžite vylúčiť problémy so serverom, ak sa nachádzate v tesnej blízkosti jeho umiestnenia.

IP môžete zistiť podľa názvu domény pomocou príkazu nslookup v príkazovom riadku.
Pre to: Štart - Spustiť - cmd - nslookup , Kde - toto je názov servera, napríklad login.p1.worldoftanks.net

Výsledok

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Server: google-public-dns-a.google.com Adresa: 8.8.8.8 Nedôveryhodná odpoveď: Meno: login.p1.worldoftanks.net Adresy: 178.20.235.129 178.20.235.12158 1.0 .235,189

V tomto prípade sú IP adresy login.p1.worldoftanks.net nasledovné:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Výber najlepšieho servera

Pomocou príkazu Ping

Ak chcete zistiť, na ktorom serveri je lepšie hrať WOT, musíte otvoriť príkazový riadok: Štart - Príslušenstvo - Príkazový riadok a písať ping IP(kde IP je adresa servera).

Výsledky tímu ping 178.20.235.180 z Moskvy

C:\Users\ping 178.20.235.180 Ping 178.20.235.180 s 32 bajtmi údajov: odpoveď z 178.20.235.180: bajtov=32 čas=3ms TTL=55 odpoveď z 178.20.20.235 čas odozvy=178.2180,235 bajtov od 178.20.235.180: bajtov=32 čas=3ms TTL=55 Odpoveď od 178.20.235.180: bajtov=32 čas=3ms TTL=55 Štatistika pingu pre 178.20.235.180: pakety: odoslané = 4, strata 0 0% strata), približné časy spiatočnej cesty v milisekundách: minimum = 3 ms, maximum = 3 ms, priemer = 3 ms

Je však jednoduchšie skontrolovať ping na server pomocou názvu domény, pretože adresy IP za ním sa dajú zmeniť.

Výsledky tímu ping prihlásenie.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Výmena paketov s login.p1.worldoftanks.net s 32 bajtmi údajov: Odpoveď od 178.20.235.189: počet bajtov=32 čas=2ms TTL=127 Odpoveď od 178.20 .235.189: počet bajtov=32 čas=2ms TTL=127 odpoveď od 178.20.235.189: počet bajtov=32 čas=2ms TTL=127 odpoveď od 178.20.235.189: počet bajtov=32 čas=127 ms TTL pre 178.20.235.189: Pakety : odoslané = 4, prijaté = 4, stratené = 0 (0 % strata) Približný čas spiatočnej cesty v ms: Minimum = 1 ms, Maximum = 2 ms, Priemer = 1 ms

Je možné spustiť kontrolu ping automaticky pre niekoľko serverov.

Ak to chcete urobiť, musíte urobiť nasledovné:

  1. Vytvorte súbor Text document.txt
  2. Pridajte do nej nižšie uvedený kód
  3. Premenujte ho na ping.bat
  4. Spustiť

Kód na vloženie do textového dokumentu

@echo off color 0a @echo============ Server RU1=====================####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======================== =====Server RU2=====================###### ############# @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ===== Server RU3======############### ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=========================== Server RU4 ======= ==============#################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ========================== Server RU5================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ========== Server RU6======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo============== Server RU7== ====== ==============###################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= =========================================== Server RU8===== ==================================================== ========== ====#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== =============== Server RU9======================= ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ==========================Server RU10======================= ==============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ==================================================== ==== ==============################### @pauza

Výsledok

Pomocou programu PingCheck

Program vám pomôže určiť, na ktorom RU je lepšie hrať WoT. PingCheck. Vývojár ho zverejnil pomerne nedávno, ale už si získal popularitu. Softvér podporuje kontrolu viacerých serverov súčasne. Okrem klastrov hier World of Tanks môže program kontrolovať dostupnosť aj klastrov hier World of Warplanes. Charakteristickým rysom programu je jeho jednoduchosť a krásny dizajn.
Na fungovanie vyžaduje Microsoft .NET Framework 4.0

Snímka obrazovky

Pomocou programu WoT Ping Server

Napriek jednoduchosti a spoľahlivosti vyššie opísaných metód na určenie najlepšieho servera alebo pingu pre World of Tanks bude pre používateľa najzrozumiteľnejšie použiť špecializovaný nástroj. Server WoT Ping. Program Server WoT Ping navrhnutý tak, aby analyzoval kvalitu internetového pripojenia s desiatimi hernými servermi. Program má intuitívne rozhranie a viacjazyčnú podporu, ktorá vám umožňuje určiť najvhodnejší server pre pohodlnú hru niekoľkými kliknutiami.
Výhodou tohto programu je, že pracuje na čistom operačnom systéme, to znamená, že nevyžaduje inštaláciu dodatočného softvéru. Výsledky testu sa zobrazujú vo forme histogramu. Je možné spustiť rozšírený test pripojenia.

Snímka obrazovky

Pomocou programu WoT Ping Clusters

Výhodou oproti analógom je, že okrem textu sa ping zobrazuje aj vo forme grafu.
Pre stabilitu spojenia sa vypočítava klaster, v ktorom je strata paketov minimálna alebo úplne chýba.
A najvhodnejší server na základe výsledkov pingu sa zobrazí v odporúčaniach.
Bol implementovaný konfiguračný súbor, čo znamená, že môžete pridať neobmedzený počet klastrov (serverov).
Je možné zvoliť počet pokusov a interval medzi nimi.
Na fungovanie vyžaduje inštaláciu