Zväčšiť obrázok. Vložte stavebný blok do dokumentu. Prečo obrázky pri zväčšení strácajú kvalitu?

Ryža. 4.12. Nastavenie štandardných parametrov bloku

      V teréne názov Zadajte názov (názov) štandardného bloku. Názov bloku musí byť jedinečný v rámci kolekcie, v ktorej bude uložený. Rôzne kolekcie môžu mať bloky s rovnakými názvami.

      V rozbaľovacom zozname Zbierka vyberte kolekciu, v ktorej bude stavebný blok uložený. Kolekcia, ktorú vyberiete, určuje poradie, v ktorom sa blok vloží pri vytváraní dokumentu. Pre bloky vložené priamo do textu dokumentu je lepšie vybrať kolekciu Expresné bloky. Okrem toho zber Expresné bloky zobrazí sa ako zoznam v ponuke tlačidiel Expresné bloky(cm. ryža. 4.11).

      V rozbaľovacom zozname Kategória vyberte kategóriu bloku. Výber kategórie určuje polohu bloku v ponuke tlačidiel Expresné bloky v skupine Text karty Vložiť. Môžete vybrať jednu z existujúcich kategórií alebo vytvoriť novú. Prítomnosť kategórií uľahčuje nájdenie požadovaného bloku v zozname ponuky tlačidiel Expresné bloky(cm. ryža. 4.11).

      V teréne Popis Môžete zadať ľubovoľný text pre objasňujúci popis vytváraného bloku, ktorý sa zobrazí ako popis pri výbere bloku. Pole nemusí byť vyplnené!

      V rozbaľovacom zozname možnosti vyberte Prilepte obsah na rovnakú stránku tak, aby sa stavebný blok vložil na samostatnú stranu. Vyberte Vložte obsah do rovnakého odseku aby sa obsah nestal súčasťou iného odseku, aj keď je kurzor v strede odseku. Všetok ostatný obsah používa parameter Prilepiť iba obsah.

Po vytvorení nových stavebných blokov alebo zmene ich nastavení sa po ukončení relácie v programe Word 2010 zobrazí výzva na uloženie zmien do súboru stavebných blokov ( ryža. 4.13). Kliknite na tlačidlo Uložiť.

Zväčšiť obrázok

Ryža. 4.13. Ukladanie zmien do kolekcie blokov

5.3. Vloženie stavebného bloku do dokumentu

Na vloženie štandardného bloku do dokumentu potrebujete:

    Umiestnite kurzor tam, kde bude blok vložený.

    V záložke Vložiť v skupine Text kliknite na tlačidlo Expresné bloky.

    Na vloženie stavebného bloku z kolekcie Expresné bloky nájsť tento blok v zozname ( ryža. 4.14) a kliknite naň myšou.

Zväčšiť obrázok

Ryža. 4.14. Vloženie stavebného bloku

Vloženie bloku z ľubovoľnej kolekcie do dokumentu:

    Z ponuky tlačidiel Expresné bloky vyberte tím (pozri ryža. 4.14).

    V dialógovom okne Organizátor stavebných blokov (ryža. 4.15) Nájsť požadovaný blok a stlačte tlačidlo Vložiť. Pre jednoduchšie vyhľadávanie môžete bloky triediť podľa názvov, kolekcií, kategórií, šablón a popisov. Ak chcete triediť, kliknite na príslušné tlačidlo ( kliknite napríklad na tlačidlo názov triediť bloky podľa názvu).

Zväčšiť obrázok

Ryža. 4.15. Výber štandardného bloku

5.4. Zmena stavebného bloku

5.4.1. Zmeňte obsah

Obsah štandardného bloku nemožno zmeniť.

Existujúci blok môžete odstrániť a potom vytvoriť nový s rovnakým názvom.

Existujúci blok môžete nahradiť.

    Vložte stavebný blok.

    Vykonajte potrebné zmeny.

    Uložte stavebný blok s rovnakým názvom a rovnakými parametrami.

    Áno.

5.4.2. Zmeniť nastavenia

Môžete zmeniť názov stavebného bloku, kolekciu, v ktorej sa nachádza, pridať alebo zmeniť popis atď.

    V záložke Vložiť v skupine Text kliknite na tlačidlo Expresné bloky a vyberte tím Organizátor stavebných blokov(cm. ryža. 4.14).

    V dialógovom okne Organizátor stavebných blokov(cm. ryža. 4.15 Zmeňte vlastnosti.

    V dialógovom okne Zmena stavebného bloku (ryža. 4.16) zmeňte parametre a kliknite na tlačidlo OK.

zväčšiť obrázok

Ryža. 4.16. Zmena štandardných parametrov bloku

    Keď sa zobrazí výzva na prepísanie stavebného bloku, kliknite Áno.

5.5. Odstránenie stavebného bloku

    V záložke Vložiť v skupine Text kliknite na tlačidlo Expresné bloky a vyberte tím Organizátor stavebných blokov(cm. ryža. 4.14).

    V dialógovom okne Organizátor stavebných blokov(cm. ryža. 4.15) nájdite požadovaný blok a kliknite na tlačidlo Odstrániť.

    Keď sa zobrazí výzva na odstránenie stavebného bloku, kliknite Áno.

6. Pridajte titulnú stranu

Do dokumentu môžete pridať špeciálne navrhnutú titulnú (prvú) stranu.

    V záložke Vložiť v skupine Stránky kliknite na tlačidlo Predná strana a v zobrazenom zozname vyberte jednu z navrhovaných možností ( ryža. 4.17).

zväčšiť obrázok

Ryža. 4.17. Výber titulnej strany

    Pridaná stránka môže obsahovať obrázky a iné grafické objekty, ako aj výzvy označujúce informácie, ktoré treba zadať ( ryža. 4.18).

zväčšiť obrázok

Ryža. 4.18. Predná strana

Niektoré polia na titulnej strane sa vyplnia automaticky, pričom informácie sú prevzaté napríklad z vlastností súboru. Niektoré polia musíte vyplniť sami.

Pri vypĺňaní polí sa nemusíte riadiť zobrazenými výzvami. Môžete zmeniť obsah automaticky vyplnených polí. Nemôžete nechať prázdne polia; mali by byť odstránené.

Obsah polí môže byť formátovaný ako obyčajný text. Zapnuté titulná strana môžete pridať text, tabuľky, grafické objekty.

Odstránenie titulnej strany na karte Vložiť v skupine Stránky kliknite na tlačidlo Predná strana a v zobrazenej ponuke vyberte príkaz Odstrániť aktuálnu titulnú stranu(cm. ryža. 4.17).

pochopenie základných pojmov počítačová grafika.

Počítačová grafika je oblasť informatiky, ktorá sa zaoberá tvorbou, ukladaním a spracovaním rôznych obrázkov (kresieb, kresieb, animácií) na počítači.

Počítačová grafika je klasifikovaná podľa typu prezentácie grafické informácie a algoritmy spracovania obrazu, ktoré z toho vyplývajú. Počítačová grafika sa zvyčajne delí na vektorovú a rastrovú.

Pod raster chápať spôsob znázornenia obrázku ako súbor jednotlivých bodov (pixelov) rôznych farieb alebo odtieňov.

Keď rastrový obrázok niekoľkokrát zväčšíte, je jasné, že obrázok pozostáva z konečného počtu „štvorcov“ určitej farby. Tieto štvorce sú tzv pixelov.

Vo vektorovej grafike sú všetky obrázky popísané formou matematických objektov – obrysov, t.j. obraz je rozdelený na množstvo grafických primitív - body, rovné čiary, prerušované čiary, oblúky, mnohouholníky.

Oba tieto spôsoby kódovania grafických informácií majú svoje vlastné charakteristiky a nevýhody.

Rastrová grafika umožňuje vytvárať (reprodukovať) takmer akýkoľvek dizajn s použitím viac ako 16 miliónov odtieňov farieb bez ohľadu na zložitosť.

Rastrová reprezentácia obrazu je prirodzená pre väčšinu grafických vstupno/výstupných zariadení, ako sú monitory, matice a atramentové tlačiarne, digitálne fotoaparáty, skenery.

Hlavný problém rastrová grafika je veľký objem súborov obsahujúcich obrázky: than väčšie množstvo pixelov a čím menšie sú ich veľkosti, tým lepšie obrázok vyzerá.

Druhou nevýhodou rastrových obrázkov je, že sa nedajú zväčšiť na zobrazenie detailov. Keďže obrázok pozostáva z bodiek, zväčšenie obrázka spôsobí, že sa bodky zväčšia a budú pripomínať mozaiku. Pri zväčšovaní rastrového obrázku nie sú viditeľné žiadne ďalšie detaily. Zväčšenie rastrových bodov navyše vizuálne skresľuje ilustráciu a robí ju drsnou. Tento efekt sa nazýva pixelácia (od pixel– najmenší prvok obrazu, bod (ako atóm v molekule)).


Ryža. 1.1.

U vektorové obrázky , naopak, veľkosť súboru nezávisí od skutočnej veľkosti objektu, čo umožňuje použitie minima množstvo informácií, popísať ľubovoľne veľký objekt so súborom minimálnej veľkosti.

Popisy objektov je možné jednoducho meniť. To tiež znamená, že rôzne operácie s kresbou, ako je posúvanie, škálovanie, otáčanie, vypĺňanie atď., nezhoršujú jej kvalitu.


Ryža. 1.2.

K nevýhodám vektorová grafika zahŕňajú nasledujúce:

  1. Možnosť zobrazenia vo vektorovej forme nie je k dispozícii pre každý objekt: môže to vyžadovať rozdelenie objektu na veľmi veľký počet vektorových riadkov, čo značne zvyšuje množstvo pamäte, ktorú zaberá obrázok, a čas potrebný na jeho nakreslenie na obrazovke.
  2. Vektorový formát neumožňuje zobraziť plynulé farebné prechody ani zachovať fotografickú presnosť obrazu.

Výber rastrového alebo vektorového formátu závisí od cieľov a cieľov práce s obrázkom. Každý typ počítačovej grafiky bol vyvinutý na riešenie určité úlohy a má svoj vlastný špecifikovaný rozsah.

Ak je potrebná fotografická presnosť farieb, potom je vhodnejší raster. Je pohodlnejšie prezentovať logá, diagramy a dizajnové prvky vo vektorovom formáte.

Pixely, rozlíšenie, veľkosť obrázka

Rozmery rastrových obrázkov sú vyjadrené ako počet pixelov horizontálne a vertikálne, napríklad 600×800. V tomto prípade to znamená, že šírka obrázka je 600 a výška 800 pixelov. Počet vodorovných a zvislých bodov sa môže pri rôznych obrázkoch líšiť.

Keď je obrázok zobrazený na povrchu obrazovky alebo papiera, zaberá obdĺžnik určitej veľkosti. Pre optimálne umiestnenie obrazu na obrazovke je potrebné zladiť počet pixelov v obraze, proporcie strán obrazu s príslušnými parametrami zobrazovacieho zariadenia.

Nazýva sa miera detailu obrazu, počet pixelov (bodov) pridelených na jednotku plochy rozhodnutie.

Ak sú obrazové obrazové body na výstupe obrazových bodov výstupného zariadenia jedna k jednej, veľkosť bude určená iba rozlíšením výstupného zariadenia. Čím vyššie je rozlíšenie obrazovky, tým viac bodov sa zobrazí v rovnakej oblasti a tým menej zrnitý a kvalitnejší bude váš obrázok.

Pri veľkom počte bodiek umiestnených na malej ploche si oko mozaikový vzor nevšimne. Platí to aj naopak: nízke rozlíšenie umožní oku všimnúť si raster obrazu („kroky“).

Vysoké rozlíšenie obrazu s malou rovinnou veľkosťou zobrazovacieho zariadenia neumožní zobraziť na ňom celý obraz alebo počas výstupu bude obraz „upravený“, napríklad pre každý zobrazený pixel budú farby časti pôvodný obrázok spadajúci do neho bude spriemerovaný. V prípade potreby zobrazte malý veľký obrázok na zariadení s s vysokým rozlíšením musíte vypočítať farby medziľahlých pixelov.

Malo by sa jasne rozlišovať: Rozlíšenie obrazovky; rozlíšenie tlačiarne; rozlíšenie obrazu.

Všetky tieto pojmy sa vzťahujú na rôzne objekty. Tieto typy povolení spolu nijako nesúvisia, kým nebudete musieť zistiť, ktoré fyzická veľkosť bude mať obrázok na obrazovke monitora, vytlačený papier alebo súbor na pevnom disku.

Rozlíšenie obrazovky (obraz na obrazovke).- toto je nehnuteľnosť počítačový systém(v závislosti od monitora a grafickej karty) a operačný systém(záleží na nastavenia systému Windows). Rozlíšenie obrazovky sa meria v pixeloch a určuje veľkosť obrazu, ktorý sa celý zmestí na obrazovku. Na meranie rozlíšenia obrazovky sa používa označenie ppi (pixel na palec).

Rozlíšenie tlačiarne (vytlačený obrázok) je vlastnosť tlačiarne, ktorá vyjadruje počet jednotlivých bodov, ktoré je možné vytlačiť na plochu jednotky dĺžky (raster). Meria sa v jednotkách dpi (bodov na palec) a určuje veľkosť obrázka pri danej kvalite alebo naopak kvalitu obrázka pri danej veľkosti. V závislosti od typu papiera zvoľte nasledovné hodnoty frekvencie rastra: pre novinový papier - 70-90 dpi, pre papier strednej kvality - 90-100 dpi, pre lesklý - 133 dpi a vyššie.

Rozlíšenie obrázka (pôvodné) je vlastnosťou samotného obrazu. Pôvodné rozlíšenie sa používa pri zadávaní obrázka do počítača a meria sa v bodoch na palec (dpi), nastavené pri vytváraní obrázka v grafický editor alebo pomocou skenera. Nastavenie pôvodného rozlíšenia závisí od vašich požiadaviek na kvalitu obrázka a veľkosť súboru. Vo všeobecnosti platí pravidlo: čím vyššie požiadavky na kvalitu, tým vyššie rozlíšenie by mal mať originál.

Hodnota rozlíšenia obrázka je uložená v súbore obrázka a je neoddeliteľne spojená s ďalšou vlastnosťou obrázka – jeho fyzickou veľkosťou.

Fyzická veľkosť Obrázky je možné merať v pixeloch aj v jednotkách dĺžky (milimetre, centimetre, palce). Nastavuje sa pri vytváraní obrázka a ukladá sa spolu so súborom.

Ak sa obrázok pripravuje na zobrazenie na obrazovke, jeho šírka a výška sú špecifikované v pixeloch, aby sa vedelo, akú veľkú časť obrazovky zaberá. Ak sa obrázok pripravuje na tlač, jeho veľkosť je určená v jednotkách dĺžky, aby sa vedelo, koľko z listu papiera zaberie.

Zväčšenie digitálnych fotografií na niekoľkonásobok ich pôvodnej veľkosti 300 PPI pri zachovaní ostrých detailov je pravdepodobne hlavným cieľom mnohých interpolačných algoritmov. Napriek tomuto všeobecnému cieľu sa výsledky upscalingu môžu výrazne líšiť v závislosti od použitých programov a interpolačných a doostrovacích algoritmov, ktoré implementujú.

Základy

Problémy vznikajú, pretože na rozdiel od filmu digitálne obrázky uchovávajú obrázky v diskrétnych jednotkách: pixeloch. Akýkoľvek pokus o zväčšenie obrázka zodpovedajúcim spôsobom zväčší tieto pixely - pokiaľ sa nepoužije interpolácia. Umiestnite kurzor myši na obrázok vpravo a uvidíte, ako aj najjednoduchšia štandardná interpolácia môže zlepšiť kvadraticitu vyvolanú pixelmi.

Predtým, ako sa ponoríte do tejto kapitoly, vedzte, že neexistuje žiadny čarovný prútik; najlepšia optimalizácia je začať s najvyššou možnou kvalitou obrazu. To znamená používať správne nástroje: fotoaparát s vysokým rozlíšením a nízkou hlučnosťou a dobrý prevodník na RAW súbory. Ak je toto všetko prítomné, optimalizácia zväčšenia digitálnej fotografie vám môže pomôcť vyťažiť z obrázka maximum.

Neadaptívny prehľad interpolácie

Pripomeňme, že neadaptívne interpolačné algoritmy vždy čelia kompromisu medzi tromi chybami: zubatosť, rozmazanie a hraničné halo. Nasledujúci graf a interaktívne vizuálne porovnanie demonštruje miesto každého algoritmu v tejto vojne na troch frontoch.

Výsledky škálovania vykonaného pomocou najbežnejších algoritmov sú uvedené nižšie. Umiestnite kurzor myši na štítky a uvidíte, ako každý interpolátor vykonáva dané zväčšenie:

* štandardný interpolačný algoritmus v Adobe Photoshop CS a CS2


Diagram kvality na pravej strane zhruba zobrazuje oblasť pokrytia každého algoritmu. Metóda najbližšieho suseda je najviac náchylná na aliasing, ale ona a bilineárna metóda sú najmenej náchylné na hraničné halo – líšia sa iba rozdielnou rovnováhou medzi zubatými a rozmazanými obrazmi. Uvidíte, ako sa ostrosť hranice postupne zvyšuje medzi variáciami bikubickej metódy (3-5), ale dosahujú sa zvyšovaním gradácie a hraničných haló. Lanczosova metóda poskytuje výsledky veľmi podobné bikubickým a bikubickým ostrým vo Photoshope, možno s trochou viac aliasingu. Všetky však vykazujú určitý stupeň gradácie aliasing je možné vždy úplne eliminovať použitím rozmazania obrazu (7).

Lanczos a bikubický algoritmus patria medzi najčastejšie používané, pravdepodobne preto, že sú celkom dobré pri výbere medzi tromi defektmi (ako je zrejmé z ich umiestnenia blízko stredu trojuholníka). Metódy najbližšieho suseda a bilineárne metódy nie sú výpočtovo nákladné, a preto sa dajú použiť na rozšírenie na webových stránkach alebo v prenosných zariadeniach.

Prehľad adaptívnych metód

Pripomeňme, že adaptívne algoritmy (tie, ktoré používajú detekciu hrán) nezaobchádzajú so všetkými pixelmi rovnako, ale prispôsobujú sa okolitému obsahu obrázka. Táto flexibilita vytvára oveľa ostrejšie obrázky s menším počtom artefaktov (ako by to bolo možné s neadaptívnou metódou). Žiaľ, často vyžadujú dlhší čas spracovania a sú zvyčajne drahšie.

Dokonca aj tie najzákladnejšie neadaptívne metódy fungujú celkom dobre pri zachovaní hladkých prechodov, ale všetky začínajú ukazovať svoje obmedzenia, keď sa pokúšajú interpolovať blízko ostrej hrany.

Štandardný algoritmus v Adobe Photoshop CS a CS2
stále vo fáze výskumu, nie je verejne dostupný

« Pravé fraktály„(Originálne fraktály) sú pravdepodobne najbežnejšie používaným iteračným (alebo fraktálovým) zväčšovacím programom. Snaží sa spracovať fotografie podobne ako vektorový grafický súbor – dosahuje takmer bezstratové škálovanie (o najmenej teoreticky). Zaujímavosťou je, že jeho pôvodným účelom vôbec nebolo zväčšovanie, bolo určené na efektívnu kompresiu obrázkov. Od jeho predstavenia sa doba zmenila a miesto na disku je teraz oveľa dostupnejšie, takže má nové možnosti využitia.

Skratka PhotoZoom Pro(predtým S-Spline Pro) je ďalší bežný zväčšovač fotografií. Pri interpolácii každého pixelu berie do úvahy množstvo okolitých pixelov a snaží sa znovu vytvoriť hladkú hranicu, ktorá prechádza všetkými známymi pixelmi. Na rekonštrukciu hraníc využíva spline algoritmus, ktorý podobne využívajú automobilky pri vývoji nových hladkých línií pre svoje autá. PhotoZoom má niekoľko nastavení – každé je určené pre iný typ obrázka.

Všimnite si, ako PhotoZoom dosahuje vynikajúce výsledky na vyššie uvedenej grafike CG, pretože dokáže vytvoriť ostrý, hladký okraj bez zubatých kriviek pre všetky krivky vlajky. Skutočné fraktály predstavujú jemnú textúru, ktorá nebola prítomná v origináli a ich výsledkom je tento príklad nie je lepšia ako bikubická interpolácia. Stojí však za zmienku, že pravé fraktály odviedli najlepšiu prácu na vlajkových špičkách, zatiaľ čo PhotoZoom ich niekedy rozbije. Jediný interpolátor, ktorý dokázal zachovať hladké, jasné hranice a úhľadné konce, je SmartEdge.

Príklady zo života

Vyššie uvedené porovnania ukázali nárast teoretických príkladov, ale obrázky v reálnom živote sú zriedka také jednoduché. Musia si poradiť s škálou farieb, šumu, jemných textúr a okrajov, ktoré nie sú tak ľahko rozlíšiteľné. Nasledujúci príklad obsahuje jemné detaily, ostré hrany a hladké pozadie:


Metóda najbližšieho suseda Bikubický Bikubický mäkký PhotoZoom Pravé fraktály SmartEdge
S ostrením: bikubický bikubický mäkký PhotoZoom (štandard) skutočné fraktály SmartEdge

Všetky metódy okrem metódy najbližšieho suseda (ktorá jednoducho zväčšuje pixely) odviedli vynikajúcu prácu vzhľadom na relatívne malú veľkosť originálu. Venujte zvláštnu pozornosť problémovým oblastiam: pokiaľ ide o gradáciu, sú to most nosa, špičky uší, fúzy a pracka na opasku. Podľa očakávania všetko fungovalo takmer identicky pri vykresľovaní mäkkého pozadia.

Napriek ťažkostiam, ktoré počítačová grafika spôsobovala skutočným fraktálom, sa na tejto skutočnej fotke doslova prevalcovali. Vytvorili najtenšie fúzy, ktoré sa ukázali ešte tenšie, ako boli na pôvodnom obrázku (v porovnaní s ostatnými). Okrem toho ostro vykreslili srsť mačky, pričom sa vyhli haló efektu pozdĺž obrysu. Na druhej strane, niekomu sa môže zdať výsledná textúra srsti nežiaduca, preto je tu aj subjektívny prvok pri rozhodovaní. Celkovo by som povedal, že ich výsledok bol najlepší.

PhotoZoom Pro a bikubický algoritmus sa ukázali byť dosť podobné, až na to, že PhotoZoom vytvoril menej viditeľných hraničných haló a o niečo menej aliasingu. SmartEdge tiež fungoval mimoriadne dobre, ale je stále vo vývoji a nie je k dispozícii na použitie. Toto je jediný algoritmus, ktorý dobre fungoval pre počítačovú grafiku aj skutočnú fotografiu.

Ostrenie zväčšených fotografií

Zamerali sme sa na typ interpolácie. Techniky ostrenia však môžu mať prinajmenšom rovnocenný vplyv.

Po zväčšení fotografie na konečnú veľkosť použite zaostrenie a nie pred alebo počas procesu. V opačnom prípade budú predtým neviditeľné halo masky jasne viditeľné. Tento efekt je podobný tomu, ktorý sa dosiahne aplikáciou neostrej masky s polomerom väčším ako je ideálny. Umiestnite kurzor myši na obrázok vľavo (časť predtým zobrazeného priblíženia), aby ste videli, čo sa stane, ak pred priblížením použijete zaostrenie. Všimnite si nárast veľkosti svätožiary okolo fúzov a pozdĺž obrysu.

Prosím, majte na pamäti aj to mnohé interpolačné algoritmy majú zabudované určité zaostrenie(ako napríklad bikubický ostrý vo Photoshope). Často je nemožné vyhnúť sa zveličovaniu hrán, pretože samotná Bayerova maticová interpolácia môže tiež zveličovať hrany (a zvyšovať vizuálnu ostrosť).

Ak váš fotoaparát nepodporuje RAW formát(a vy ste nútení spracovávať JPEG), uistite sa, že vstavané zaostrovanie fotoaparátu je vypnuté alebo minimalizované. Povoliť ukladanie maximálna kvalita JPEG, keďže chyby kompresie, neviditeľné pri pôvodnej veľkosti, sa so zväčšením a následným zaostrením výrazne zväčšia.

Vzhľadom na to, že zväčšená fotografia môže byť výrazne rozmazanejšia ako originál, vylepšené obrázky často viac využívajú pokročilé techniky zaostrovania. Patria sem obrátenie konvolúcie, jemné doladenie hypertrofie hrán, viacradiusová neostrá maska ​​a nová príležitosť PhotoShop CS2: Smart Sharpening.

Ostrenie a pozorovacia vzdialenosť

Očakávaná pozorovacia vzdialenosť vášho výtlačku môže zmeniť požiadavky na hĺbku ostrosti a okruh nejasností. Ďalej, obrázok zväčšený pre plagát bude vyžadovať väčší polomer rozmazanej masky ako ten, ktorý je zobrazený na webovej stránke. Nasledujúci odhad by sa nemal používať ako nič iné ako aproximácia; Ideálny polomer závisí aj od iných faktorov, ako je zobrazovaný objekt a kvalita interpolácie.

Hustota pixelov typického displeja sa pohybuje od 70 do 100 PPI, v závislosti od nastavenia rozlíšenia a veľkosti obrazovky. Štandardná hodnota 72 PPI pri použití vyššie uvedenej kalkulačky znamená polomer masky 0,3 pixelu – to je obvyklý polomer, ktorý sa používa pre obrázky publikované na webových stránkach. V opačnom prípade rozlíšenie tlače 300 PPI (štandardné pre fotografické tlačiarne) vytvorí polomer masky približne 1,2 pixela (tiež typické).

Keď sa interpolácia stáva dôležitou

Veľký billboard na okraji cesty nikdy nebude vyžadovať také vysoké rozlíšenie ako výtlačok z galérie pri pohľade zblízka. Nasledujúci nástroj zobrazuje minimálnu PPI a maximálnu veľkosť tlače, ktorú je možné použiť predtým, než oko začne rozlišovať jednotlivé pixely (bez interpolácie).

12. 4. 2016 59 tis

Neviete ako zväčšiť veľkosť obrázka? Toto je veľmi jednoduchá úloha, pretože všetko, čo potrebujete, je už nainštalované vo vašom počítači. Prečítajte si tento návod a naučíte sa, ako zmeniť veľkosť fotografie pomocou 5 jednoduchých nástrojov.

Metóda 1: Ako zmeniť veľkosť obrázka v programe Microsoft Paint

  1. Nájdite a spustite MS Paint. Dodáva sa predinštalovaný vo všetkých verziách operačného systému Windows. Štart > Všetky programy > Príslušenstvo > Maľovanie:
  1. Presuňte obrázok do okna Maľovanie alebo použite Ponuka > Otvoriť (Ctrl + O).
  2. V hlavnej ponuke programu nájdite položku „ Zmeniť veľkosť“ a vyberte ju:
  1. Otvorí sa panel na zmenu veľkosti a proporcií obrázka. Hodnotu môžete zadať v pixeloch. Nezabudnite skontrolovať " Udržujte proporcie" V opačnom prípade sa obrázok zdeformuje:
  1. Ak chcete zväčšiť veľkosť obrázka, kliknite na tlačidlo „OK“ a fotografiu uložte.

Poraďte:

  • Ak nemôžete zmeniť veľkosť fotografie bez jej roztiahnutia, môžete použiť nástroj Orezať na odstránenie nechcených okrajov. Ako to urobiť, je popísané v odseku 3;
  • Ak chcete fotografiu otvoriť rýchlejšie, kliknite na ňu pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť „ Otvoriť pomocou programu Paint»;
  • Najlepšie je uložiť obrázok v rovnakom formáte ako originál.

Metóda 2. Ako zmeniť veľkosť obrázka v MS Photo Gallery

  1. Ak v počítači nemáte nainštalovanú aplikáciu Microsoft Photo Gallery ( Štart > Fotogaléria), musíte si ho stiahnuť a nainštalovať ako súčasťou systému Windows Essentials 2012;
  2. Spustite MS Photo Gallery a nájdite svoj grafický súbor;
  3. Kliknite naň pravým tlačidlom myši a vyberte „Zmeniť veľkosť...“:
  1. Vyberte hotovú predvoľbu: " Malý 640 pixelov", "Stredné 1024", "Veľké 1280" atď.
  1. Kliknite na " Zmeňte veľkosť a uložte" Keď zväčšíte veľkosť obrázka, obrázok sa umiestni do rovnakého priečinka a zostane v ňom aj originál.

Poraďte:

  • Ak potrebujete nastaviť presnú veľkosť obrázka, zvoľte " Vlastné“ a nastavte veľkosť na väčšiu stranu fotografie;
  • Ak chcete zmeniť veľkosť viacerých fotografií naraz, vyberte ich a podržte stlačený kláves Ctrl.

Metóda 3: Ako zmeniť veľkosť obrázka vo Photoscape

Veľkosť obrázka môžete zväčšiť vo Photoshope. Alebo na to použite Photoscape.

  1. Stiahnite si Photoscape a nainštalujte ho. Spustite program;
  2. Prejdite na kartu „Editor“ a nájdite fotografiu, ktorú chcete upraviť:
  1. V spodnej časti obrázka je tlačidlo „Zmeniť veľkosť“, kliknite naň.
  2. Nastavte novú veľkosť fotografie. Uistite sa, že možnosť " Zachovať pomer strán" je aktivovaný a stlačte tlačidlo "OK":
  1. Upravený obrázok uložte.

Poraďte:

  • Ak potrebujete zmeniť veľkosť viacerých obrázkov, použite " Dávkový editor" Pridajte priečinok a zmeňte veľkosť všetkých fotografií v ňom;
  • Ak nepoznáte presnú veľkosť, môžete nastaviť "Percentá" pôvodnej veľkosti.

Metóda 4. Ako zmeniť veľkosť obrázka v IrfanView

  1. Nainštalujte IrfanView - skvelý nástroj zobraziť a zväčšiť veľkosť obrázka;
  2. Pridajte fotografiu presunutím do okna programu alebo kliknutím na prvé tlačidlo na paneli nástrojov:
  1. Prejdite na kartu „Obrázok“, vyberte „ Zmeňte veľkosť/proporcie» ( Ctrl+R);
  2. Nastavte novú veľkosť v pixeloch, centimetroch, palcoch alebo ako percento pôvodného obrázka:
  1. Uložte obrázok.

Poraďte:

  • Môžete použiť štandardné veľkosti: 640 x 480 pixelov, 800 x 600 pixelov, 1024 x 768 pixelov atď.;
  • Zachrániť vysoká kvalita fotografie, uistite sa, že je DPI nastavené aspoň na 300.

Metóda 5. Ako zmeniť veľkosť obrázka online

  1. Ak chcete zmeniť veľkosť obrázka online, prejdite na PicResize.
  2. Kliknite na tlačidlo Prehľadávať“ a vyberte fotografiu. Kliknite na " ďalej»:
  1. Vyberte percento pôvodného obrázka, napríklad o 50 % menšie. Nástroj zobrazí veľkosť výstupného obrázka. Prípadne môžete zadať svoju presnú veľkosť výberom " Vlastná veľkosť»:
  1. Veľkosť obrazu. Fyzická, logická veľkosť a rozlíšenie
  2. Zmeňte veľkosť obrázka. Príkaz Veľkosť obrázka. Koncept prevzorkovania.

Veľkosť obrazu. Fyzická, logická veľkosť a rozlíšenie.

Veľkosť súboru obrázka je fyzická veľkosť súboru, v ktorom je obrázok uložený. Meria sa v kilobajtoch (KB), megabajtoch (MB) alebo gigabajtoch (GB). Veľkosť súboru je úmerná rozmerom obrázka v pixeloch. Čím vyšší je počet pixelov, tým detailnejší bude obrázok pri tlači. Ich uloženie však vyžaduje viac miesta na disku a spomaľuje úpravy a tlač. Pri výbere rozlíšenia teda treba urobiť kompromis medzi kvalitou obrazu (ktorý musí obsahovať všetky potrebné údaje) a veľkosťou súboru.

Ďalším faktorom, ktorý ovplyvňuje veľkosť súboru, je jeho formát. Kvôli rozdielom v metódach kompresie používaných vo formátoch GIF súbory, JPEG a PNG, veľkosti súborov s rovnakými rozmermi v pixeloch sa môžu značne líšiť. Veľkosť súboru ovplyvňuje aj bitová hĺbka farby a počet vrstiev a kanálov.

Photoshop podporuje maximálne rozmery obrázky v pixeloch rovných 300 000 horizontálne a vertikálne. Toto obmedzenie určuje maximálnu povolenú veľkosť a rozlíšenie obrazu na obrazovke a pri tlači.

O veľkostiach pixelov a rozlíšení

Rozmery v pixeloch (veľkosť obrázka alebo výška a šírka) bitmapového obrázka sú mierou počtu pixelov naprieč šírkou a výškou obrázka. Rozlíšenie je mierou čistoty detailov v rastrovom obrázku a meria sa v pixeloch na palec (ppi). Čím viac pixelov na palec, tým vyššie rozlíšenie. Vo všeobecnosti platí, že vyššie rozlíšenie obrázka má za následok vyššiu kvalitu tlače.

Rovnaký obraz pri 72 ppi a 300 ppi; zvýšená na 200 %

Kombinácia veľkosti pixelov a rozlíšenia určuje množstvo obrazových údajov. Ak obrázok nebol prevzorkovaný, množstvo obrazových údajov zostane rovnaké, keď sa obrázok alebo rozlíšenie jednotlivo zmení. Keď zmeníte rozlíšenie súboru, zmení sa jeho výška a šírka, takže množstvo obrazových údajov zostane rovnaké. To isté sa stane, keď zmeníte výšku a šírku súboru.

Photoshop vám umožňuje definovať vzťah medzi veľkosťou obrázka a rozlíšením v dialógovom okne Veľkosť obrázka (Obrázok > Veľkosť obrázka). Zrušte výber možnosti Interpolácia, pretože nie je potrebné meniť množstvo obrazových údajov. Potom zmeňte výšku, šírku alebo rozlíšenie obrázka. Keď sa jedna z hodnôt zmení, ostatné sa zosúladia s prvou.

A. Rozmery v pixeloch sa rovnajú súčinu rozmerov výstupného dokumentu a rozlíšenia.
B. Pôvodné rozmery a rozlíšenie Zníženie rozlíšenia bez zmeny rozmerov v pixeloch (bez prevzorkovania).
B. Zníženie rozlíšenia pri zachovaní rovnakých rozmerov dokumentu vedie k zväčšeniu rozmerov v pixeloch (prevzorkovanie)

Zmeňte veľkosť obrázka. Prevzorkovanie.

Zmena rozmerov obrázka v pixeloch ovplyvňuje nielen jeho veľkosť na obrazovke, ale aj kvalitu obrázka na obrazovke a pri tlači, teda veľkosť tlače alebo rozlíšenie obrázka.

  1. Vyberte Snímka > Veľkosť snímky.
  2. Ak chcete uložiť aktuálny pomer medzi výškou a šírkou v pixeloch, vyberte možnosť Zachovať pomer strán. Táto funkcia automaticky mení šírku pri zmene výšky a naopak.
  3. Do polí Rozmer zadajte hodnoty pre šírku a výšku. Ak chcete zadať hodnoty ako percento aktuálnych rozmerov, vyberte ako mernú jednotku percento. Nová veľkosť súboru obrázka sa zobrazí v hornej časti dialógového okna Veľkosť obrázka (stará veľkosť je v zátvorkách).
  4. Uistite sa, že je vybratá možnosť Interpolácia a vyberte metódu interpolácie.
  5. Ak má váš obrázok vrstvy so štýlmi, vyberte možnosť Zmeniť štýly, aby ste zmenili veľkosť efektu štýlov na obrázku so zmenenou veľkosťou. Táto funkcia je dostupná len vtedy, ak je vybratá možnosť Zachovať proporcie.
  6. Po dokončení zmeny nastavení kliknite na tlačidlo OK.

Najlepšie výsledky pri vytváraní menšieho obrázka dosiahnete prevzorkovaním a potom aplikovaním filtra Unsharp Mask. Ak chcete vytvoriť väčší obrázok, znova ho naskenujte pri vyššom rozlíšení.

Prevzorkovanie zmení množstvo obrazových údajov pri zmene rozmerov alebo rozlíšenia v pixeloch. Pri prevzorkovaní (znížením počtu pixelov) obraz stráca niektoré informácie. Pri prevzorkovaní (zvýšenie počtu pixelov alebo zvýšenie rozlíšenia) sa pridávajú nové pixely. Metóda interpolácie určuje, ako sa pixely odstraňujú alebo pridávajú.

Prevzorkovanie pixelov

A. Prevzorkovanie

B. Žiadna zmena

B. Prevzorkovanie (pre každú sadu obrázkov sa zobrazia vybrané pixely)

Majte na pamäti, že prevzorkovanie môže viesť k zníženiu kvality obrazu. Napríklad prevzorkovanie obrázka na väčší pixel znižuje jeho detaily a ostrosť. Použitím filtra Unsharp Mask na prevzorkovaný obrázok môžete zaostriť detaily na obrázku.

Prevzorkovaniu sa môžete vyhnúť skenovaním alebo vytváraním obrázkov s dostatočne vysokým rozlíšením. Ak chcete zobraziť výsledky zmeny veľkosti v pixeloch alebo tlače nátlačkov v rôznych rozlíšeniach, prevzorkujte duplikát pôvodného súboru.

Photoshop prevzorkuje obrázok pomocou interpolačných techník a priradí hodnoty farieb novým pixelom na základe farebných hodnôt existujúcich pixelov. Spôsob, ktorý chcete použiť, môžete vybrať v dialógovom okne Veľkosť obrázka.

V susednom Rýchla, ale menej presná metóda, ktorá sleduje pixely obrázka. Táto technika sa používa v ilustráciách s nevyhladenými okrajmi na zachovanie ostrých okrajov a vytvorenie súboru menšiu veľkosť. Táto metóda však môže vytvoriť zubaté okraje, ktoré sa stanú viditeľnými pri zdeformovaní alebo zmene veľkosti obrázka alebo pri vykonávaní mnohých operácií výberu. Bilineárne Táto metóda pridáva nové pixely výpočtom priemernej hodnoty farieb okolitých pixelov. Vytvára výsledky priemernej kvality. Bikubický Pomalšia, ale presnejšia metóda založená na analýze farebných hodnôt okolitých pixelov. Použitím zložitejších výpočtov vytvára bikubická interpolácia hladšie farebné prechody ako susedná interpolácia alebo bilineárna interpolácia. Bikubický, hladší Dobrá metóda na zväčšenie obrazu založená na bikubickej interpolácii, navrhnutá špeciálne na dosiahnutie hladších výsledkov. Bikubický, prehľadnejší Dobrá metóda na zmenšenie veľkosti obrazu založená na bikubickej interpolácii so zvýšenou ostrosťou. Táto metóda vám umožňuje zachovať detaily prevzorkovaného obrázka. Ak bikubická ostrejšia interpolácia spôsobuje, že niektoré oblasti obrazu sú príliš ostré, skúste použiť bikubickú interpoláciu.

Môžete určiť predvolenú metódu interpolácie, ktorá sa má použiť pri prevzorkovaní obrazových údajov vo Photoshope. Vyberte Upraviť > Predvoľby > Všeobecné (Windows) alebo Photoshop > Predvoľby > Všeobecné (Mac OS) a potom vyberte metódu z ponuky Interpolácia obrázka.
V príprave obrázky na tlač Je užitočné nastaviť veľkosť obrázka zadaním rozmerov tlače a rozlíšenia obrázka. Tieto dva parametre, nazývané veľkosť dokumentu, určujú celkový počet pixelov, a teda aj veľkosť súboru obrázka. Veľkosť dokumentu tiež určuje základnú veľkosť obrázka pri umiestnení do inej aplikácie. Veľkosť tlače môžete ovládať pomocou príkazu Tlačiť, ale zmeny vykonané príkazom Tlačiť ovplyvnia iba vytlačený obrázok – veľkosť súboru obrázka sa nezmení.
Ak sa pre daný obrázok použije prevzorkovanie, môžete meniť rozmery tlače a rozlíšenie nezávisle od seba (čím sa zmení celkový počet pixelov na obrázku). Ak je prevzorkovanie vypnuté, môžete zmeniť buď rozmery obrázka alebo rozlíšenie – Photoshop automaticky zmení zostávajúcu hodnotu, pričom zachová celkový počet pixelov. Vo všeobecnosti platí, že na dosiahnutie najvyššej kvality tlače by ste mali najskôr zmeniť rozmery a rozlíšenie bez prevzorkovania. Až potom je možné v prípade potreby vykonať prevzorkovanie.

  1. Vyberte Obrázok > Veľkosť obrázka.
  2. Zmeňte rozmery v pixeloch, rozlíšenie obrázka alebo oboje.
    • Ak chcete zmeniť iba rozmery tlače alebo iba rozmer a proporcionálne zmeniť celkový počet pixelov v obrázku, vyberte Interpolácia a potom vyberte metódu interpolácie.
    • Ak chcete zmeniť veľkosť tlače a rozlíšenie bez zmeny celkového počtu pixelov na obrázku, nevyberajte položku Interpolácia.
  3. Ak chcete uložiť aktuálny pomer medzi výškou a šírkou obrázka, zvoľte "Uložiť pomery strán". Táto funkcia automaticky zmení šírku pri zmene výšky a naopak.
  4. Do poľa Veľkosť tlače zadajte nové hodnoty výšky a šírky. V prípade potreby vyberte novú mernú jednotku. Všimnite si, že pole Šírka vo funkcii Stĺpce používa šírku a medzery medzi stĺpcami zadané v nastaveniach Jednotky a Pravítka.
  5. Do poľa Rozlíšenie zadajte novú hodnotu. V prípade potreby vyberte novú mernú jednotku.

Ak chcete obnoviť hodnoty v dialógovom okne Veľkosť obrázka na pôvodné hodnoty, kliknite so stlačeným klávesom Alt (Windows) alebo Option (Mac OS) na tlačidlo Obnoviť.

Zmena veľkosti a otáčanie plátna. Príkaz Veľkosť plátna.

Otočte alebo preklopte celý obrázok

Pomocou príkazov Otočiť obrázok môžete otočiť alebo prevrátiť celý obrázok. Tieto príkazy nemožno použiť na jednotlivé vrstvy, rezy vrstiev, obrysy alebo okraje výberov. Výber alebo vrstvu môžete otočiť pomocou príkazov Transformácia alebo Voľná ​​transformácia.
Otočte obrázky
A. Prevráťte plátno vodorovne
B. Pôvodný obrázok
B. Otočte plátno vertikálne
D. Otočte o 90° proti smeru hodinových ručičiek
D. 180°
E. Otočte o 90° v smere hodinových ručičiek

V ponuke Obrázok vyberte Otočenie obrázka a potom z podponuky vyberte jeden z nasledujúcich príkazov.

  • 180° — Otočte obrázok o 180°.
  • 90° v smere hodinových ručičiek — Otočí obrázok o 90° v smere hodinových ručičiek.
  • 90° proti smeru hodinových ručičiek — Otočí obrázok o 90° proti smeru hodinových ručičiek.
  • Voľne – Otočte obrázok o určený uhol. Keď vyberiete túto možnosť, musíte do textového poľa zadať uhol medzi 359,99 a 359,99 stupňami. (Vo Photoshope môžete nastaviť otáčanie v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek pomocou možností CW alebo CW.) Kliknite na tlačidlo OK.

Poznámka. Otočenie obrázka je trvalá úprava, ktorá mení skutočné informácie o súbore obrázka. Ak chcete otočiť obrázok na zobrazenie bez vykonania trvalých zmien, použite nástroj Otočiť.

Zmena veľkosti plátna

Veľkosť plátna predstavuje celú upraviteľnú oblasť obrázka. Pomocou príkazu Veľkosť plátna môžete zväčšiť alebo zmenšiť veľkosť obrazového plátna. Zväčšenie veľkosti plátna pridá priestor okolo existujúceho obrázka. Keď zmenšíte veľkosť plátna, obrázok sa oreže. Keď zväčšíte veľkosť plátna obrázka s priehľadným pozadím, pridaná oblasť bude priehľadná. Ak obrázok nemá priehľadné pozadie, potom sa farba pridaného plátna určí rôznymi spôsobmi.

  1. V ponuke Obrázok vyberte položku Veľkosť plátna.
  2. Vykonajte jednu z nasledujúcich akcií.
    • Do polí Šírka a Výška zadajte rozmery plátna. Z vyskakovacích ponúk vedľa polí šírky a výšky vyberte požadované merné jednotky.
    • Vyberte možnosť Relatívna a zadajte sumu, ktorú chcete pridať alebo odpočítať od aktuálnej veľkosti plátna. Zadajte kladné číslo na zväčšenie a záporné číslo na zmenšenie veľkosti plátna o zadanú hodnotu.
  3. Ak chcete získať kotviaci bod, kliknite na štvorec, ktorý zobrazuje požadované umiestnenie existujúceho obrázka na novom plátne.
  4. Vyberte možnosť z ponuky Farba rozšírenia na plátno.
    • „Základná farba“ – vyplní nové plátno aktuálnou primárnou farbou
    • „Pozadie“ – vyplní nové plátno aktuálnou farbou pozadia
    • „Biela“, „Čierna“ alebo „Sivá“ - vyplní nové plátno zodpovedajúcou farbou
    • „Iné“ - vyberte farbu pre nové plátno z palety farieb

      Poznámka. Výber farby môžete otvoriť aj kliknutím na štvorec napravo od ponuky Farba rozšírenia na plátno.

    Ponuka Canvas Extension Color nie je dostupná, ak obrázok nemá pozadie.

  5. Kliknite na tlačidlo OK.

Pôvodné plátno a plátno základnej farby pridané na pravú stranu obrazu

Orezať obrázok. Nástroj na orezanie.

Orezanie je orezanie častí obrázka za účelom zaostrenia alebo zlepšenia kompozície. Obrázok môžete orezať pomocou nástroja Rám a príkazu Orezať. Okrem toho môžete orezať pixely pomocou príkazov „Vyrovnať a orezať“ a „Orezať“.

Použitie nástroja Rám

Orežte obrázok pomocou nástroja Orezať

Orežte obrázok pomocou príkazu Orezať

  1. Časť obrázka, ktorú chcete uložiť, sa vyberie pomocou nástroja na výber.
  2. V ponuke Obrázok vyberte položku Orezať.

Orežte obrázok pomocou príkazu Trim

Orezanie pomocou príkazu Orezať odstráni nechcené prvky inak ako pomocou príkazu Orezať. Obrázok môžete orezať odrezaním okolitých priehľadných pixelov alebo pixelov pozadia určitej farby.

  1. V ponuke Obrázok vyberte položku Trimming.
  2. V dialógovom okne Trim vyberte možnosť.
    • Výberom možnosti Transparent Pixels-based odstráni priehľadnosť z okrajov obrázka a ponechá najmenší obrázok tvorený nepriehľadnými pixelmi.
    • Výberom možnosti Farba ľavého horného pixelu sa odstráni oblasť, ktorá zodpovedá farbe ľavého horného pixelu na obrázku.
    • Výberom možnosti Farba spodného pravého pixelu sa odstráni oblasť, ktorej farba sa zhoduje s farbou pravého spodného pixelu na obrázku.
    • Vyberte oblasti obrázka, ktoré chcete odstrániť: hore, dole, vľavo alebo vpravo

Transformácia perspektívy pri rámovaní

Jeden z parametrov nástroja Rám umožňuje transformovať perspektívu obrázka. Táto funkcia je užitočná pri práci s obrázkami, ktoré obsahujú lichobežníkové skreslenie. Lichobežníkové skreslenie vzniká pri fotografovaní objektu pod uhlom. Napríklad, ak je vysoká budova odfotená z úrovne terénu, horná časť budovy sa bude zdať užšia ako jej základňa.

Kroky perspektívnej transformácie
A. Označte pôvodnú oblasť orezania B. Zarovnajte oblasť orezania s okrajmi objektu C. Rozšírte hranice orezania D.
Výsledný obrázok