Lekcia „Zmena veľkosti obrázka. Veľkosť obrazu. Fyzická, logická veľkosť a rozlíšenie. Orežte obrázok pomocou príkazu Trim

Zväčšenie digitálnych fotografií na niekoľkonásobok ich pôvodnej veľkosti 300 PPI pri zachovaní ostrých detailov je pravdepodobne hlavným cieľom mnohých interpolačných algoritmov. Napriek tomuto všeobecnému cieľu sa môžu výsledky upscalingu výrazne líšiť v závislosti od použitých programov a interpolačných a doostrovacích algoritmov, ktoré implementujú.

Základy

Problémy vznikajú, pretože na rozdiel od filmu digitálne obrázky uchovávajú obrázky v diskrétnych jednotkách: pixeloch. Akýkoľvek pokus o zväčšenie obrázka zodpovedajúcim spôsobom zväčší tieto pixely - pokiaľ sa nepoužije interpolácia. Umiestnite kurzor myši na obrázok vpravo a uvidíte, ako aj najjednoduchšia štandardná interpolácia môže zlepšiť kvadraticitu vyvolanú pixelmi.

Predtým, ako sa ponoríte do tejto kapitoly, vedzte, že neexistuje žiadny čarovný prútik; najlepšia optimalizácia je začať s najvyššou možnou kvalitou obrazu. To znamená používať správne nástroje: fotoaparát s vysokým rozlíšením a nízkou hlučnosťou a dobrý prevodník na RAW súbory. Ak je toto všetko prítomné, optimalizácia zväčšenia digitálnej fotografie vám môže pomôcť vyťažiť z obrázka maximum.

Neadaptívny prehľad interpolácie

Pripomeňme, že neadaptívne interpolačné algoritmy vždy čelia kompromisu medzi tromi chybami: zubatosť, rozmazanie a hraničné halo. Nasledujúci graf a interaktívne vizuálne porovnanie demonštruje miesto každého algoritmu v tejto vojne na troch frontoch.

Výsledky škálovania vykonaného pomocou najbežnejších algoritmov sú uvedené nižšie. Umiestnite kurzor myši na štítky a uvidíte, ako každý interpolátor vykonáva dané zväčšenie:

* štandardný interpolačný algoritmus v Adobe Photoshop CS a CS2


Diagram kvality na pravej strane zhruba zobrazuje oblasť pokrytia každého algoritmu. Metóda najbližšieho suseda je najviac náchylná na aliasing, ale ona a bilineárna metóda sú najmenej náchylné na hraničné halo – líšia sa iba rozdielnou rovnováhou medzi zubatými a rozmazanými obrazmi. Uvidíte, ako sa ostrosť hranice postupne zvyšuje medzi variáciami bikubickej metódy (3-5), ale dosahujú sa zvyšovaním gradácie a hraničných haló. Lanczosova metóda poskytuje výsledky veľmi podobné bikubickým a bikubickým ostrým vo Photoshope, možno s trochou viac aliasingu. Všetky však vykazujú určitý stupeň gradácie aliasing je možné vždy úplne eliminovať použitím rozmazania obrazu (7).

Lanczos a bikubický algoritmus patria medzi najčastejšie používané, pravdepodobne preto, že sú celkom dobré pri výbere medzi tromi defektmi (ako je zrejmé z ich umiestnenia blízko stredu trojuholníka). Metódy najbližšieho suseda a bilineárne metódy nie sú výpočtovo nákladné, a preto sa dajú použiť na rozšírenie na webových stránkach alebo v prenosných zariadeniach.

Prehľad adaptívnych metód

Pripomeňme, že adaptívne algoritmy (tie, ktoré používajú detekciu hrán) nezaobchádzajú so všetkými pixelmi rovnako, ale prispôsobujú sa okolitému obsahu obrázka. Táto flexibilita vytvára oveľa ostrejšie obrázky s menším počtom artefaktov (ako by to bolo možné s neadaptívnou metódou). Žiaľ, často vyžadujú dlhší čas spracovania a sú zvyčajne drahšie.

Dokonca aj tie najzákladnejšie neadaptívne metódy fungujú celkom dobre pri zachovaní hladkých prechodov, ale všetky začínajú ukazovať svoje obmedzenia, keď sa pokúšajú interpolovať blízko ostrej hrany.

Štandardný algoritmus v Adobe Photoshop CS a CS2
stále vo fáze výskumu, nie je verejne dostupný

« Pravé fraktály„(Originálne fraktály) sú pravdepodobne najbežnejšie používaným iteračným (alebo fraktálovým) zväčšovacím programom. Fotografiu sa snaží spracovať rovnakým spôsobom ako súbor vektorová grafika- dosiahnutie škálovania prakticky bez straty (o najmenej teoreticky). Zaujímavosťou je, že jeho pôvodným účelom vôbec nebolo zväčšovanie, bolo určené na efektívnu kompresiu obrázkov. Od jeho predstavenia sa doba zmenila a miesto na disku je teraz oveľa dostupnejšie, takže má nové možnosti využitia.

Skratka PhotoZoom Pro(predtým S-Spline Pro) je ďalší bežný zväčšovač fotografií. Pri interpolácii každého pixelu berie do úvahy množstvo okolitých pixelov a snaží sa znovu vytvoriť hladkú hranicu, ktorá prechádza všetkými známymi pixelmi. Na rekonštrukciu hraníc využíva spline algoritmus, ktorý podobne využívajú automobilky pri vývoji nových hladkých línií pre svoje autá. PhotoZoom má niekoľko nastavení – každé je určené pre iný typ obrázka.

Všimnite si, ako PhotoZoom dosahuje vynikajúce výsledky na vyššie uvedenej grafike CG, pretože dokáže vytvoriť ostrý, hladký okraj bez zubatých kriviek pre všetky krivky vlajky. Skutočné fraktály predstavujú jemnú textúru, ktorá nebola prítomná v origináli a ich výsledkom je tento príklad nie je lepšia ako bikubická interpolácia. Stojí však za zmienku, že pravé fraktály odviedli najlepšiu prácu na vlajkových špičkách, zatiaľ čo PhotoZoom ich niekedy rozbije. Jediný interpolátor, ktorý dokázal zachovať hladké, jasné hranice a úhľadné konce, je SmartEdge.

Príklady zo života

Vyššie uvedené porovnania ukázali nárast teoretických príkladov, ale obrázky v reálnom živote sú zriedka také jednoduché. Musia si poradiť s škálou farieb, šumu, jemných textúr a okrajov, ktoré nie sú tak ľahko rozlíšiteľné. Nasledujúci príklad obsahuje jemné detaily, ostré hrany a hladké pozadie:


Metóda najbližšieho suseda Bikubický Bikubický mäkký PhotoZoom Pravé fraktály SmartEdge
S ostrením: bikubický bikubický mäkký PhotoZoom (štandard) skutočné fraktály SmartEdge

Všetky metódy okrem metódy najbližšieho suseda (ktorá jednoducho zväčšuje pixely) odviedli vynikajúcu prácu vzhľadom na relatívne malú veľkosť originálu. Venujte zvláštnu pozornosť problémovým oblastiam: pokiaľ ide o gradáciu, sú to most nosa, špičky uší, fúzy a pracka na opasku. Podľa očakávania všetko fungovalo takmer identicky pri vykresľovaní mäkkého pozadia.

Napriek ťažkostiam, ktoré počítačová grafika spôsobovala skutočným fraktálom, sa na tejto skutočnej fotke doslova prevalcovali. Vytvorili najtenšie fúzy, ktoré sa ukázali ešte tenšie, ako boli na pôvodnom obrázku (v porovnaní s ostatnými). Okrem toho ostro vykreslili srsť mačky, pričom sa vyhli haló efektu pozdĺž obrysu. Na druhej strane, niekomu sa môže zdať výsledná textúra srsti nežiaduca, preto je tu aj subjektívny prvok pri rozhodovaní. Celkovo by som povedal, že ich výsledok bol najlepší.

PhotoZoom Pro a bikubický algoritmus sa ukázali byť dosť podobné, až na to, že PhotoZoom vytvoril menej viditeľných hraničných haló a o niečo menej aliasingu. SmartEdge tiež fungoval mimoriadne dobre, ale je stále vo vývoji a nie je k dispozícii na použitie. Toto je jediný algoritmus, ktorý fungoval dobre pre oboch počítačová grafika a pre skutočnú fotografiu.

Ostrenie zväčšených fotografií

Zamerali sme sa na typ interpolácie. Techniky ostrenia však môžu mať prinajmenšom rovnocenný vplyv.

Po zväčšení fotografie na konečnú veľkosť použite zaostrenie a nie pred alebo počas procesu. V opačnom prípade budú predtým neviditeľné halo masky jasne viditeľné. Tento efekt je podobný tomu, ktorý sa dosiahne aplikáciou neostrej masky s polomerom väčším ako je ideálny. Umiestnite kurzor myši na obrázok vľavo (časť predtým zobrazeného priblíženia), aby ste videli, čo sa stane, ak pred priblížením použijete zaostrenie. Všimnite si nárast veľkosti svätožiary okolo fúzov a pozdĺž obrysu.

Majte prosím na pamäti aj to mnohé interpolačné algoritmy majú zabudované určité zaostrenie(ako napríklad bikubický ostrý vo Photoshope). Často je nemožné vyhnúť sa zveličovaniu hrán, pretože samotná Bayerova maticová interpolácia môže tiež zveličovať hrany (a zvyšovať vizuálnu ostrosť).

Ak váš fotoaparát nepodporuje RAW formát(a vy ste nútení spracovávať JPEG), uistite sa, že vstavané zaostrovanie fotoaparátu je vypnuté alebo minimalizované. Povoliť ukladanie maximálna kvalita JPEG, keďže chyby kompresie, neviditeľné pri pôvodnej veľkosti, sa so zväčšením a následným zaostrením výrazne zväčšia.

Vzhľadom na to, že zväčšená fotografia môže byť výrazne rozmazanejšia ako originál, obrázky vo vyššej kvalite často využívajú pokročilé techniky zaostrovania. Patria sem obrátenie konvolúcie, jemné doladenie hypertrofie hrán, viacradiusová neostrá maska ​​a nová príležitosť PhotoShop CS2: Smart Sharpening.

Ostrenie a pozorovacia vzdialenosť

Očakávaná pozorovacia vzdialenosť vášho výtlačku môže zmeniť požiadavky na hĺbku ostrosti a okruh nejasností. Ďalej, obrázok zväčšený pre plagát bude vyžadovať väčší polomer rozmazanej masky ako ten, ktorý je zobrazený na webovej stránke. Nasledujúci odhad by sa nemal používať ako nič iné ako aproximácia; Ideálny polomer závisí aj od iných faktorov, ako je zobrazovaný objekt a kvalita interpolácie.

Hustota pixelov typického displeja sa pohybuje od 70 do 100 PPI, v závislosti od nastavenia rozlíšenia a veľkosti obrazovky. Štandardná hodnota 72 PPI pri použití vyššie uvedenej kalkulačky znamená polomer masky 0,3 pixelu – to je obvyklý polomer, ktorý sa používa pre obrázky publikované na webových stránkach. V opačnom prípade rozlíšenie tlače 300 PPI (štandardné pre fotografické tlačiarne) vytvorí polomer masky približne 1,2 pixela (tiež typické).

Keď sa interpolácia stáva dôležitou

Povolenie veľkého billboardu na okraji cesty si nikdy nevyžaduje toľko s vysokým rozlíšením, ako výtlačok z galérie pri pohľade zblízka. Nasledujúci nástroj zobrazuje minimálnu PPI a maximálnu veľkosť tlače, ktorú je možné použiť predtým, než oko začne rozlišovať jednotlivé pixely (bez interpolácie).

  1. Veľkosť obrazu. Fyzická, logická veľkosť a rozlíšenie
  2. Zmeňte veľkosť obrázka. Príkaz Veľkosť obrázka. Koncept prevzorkovania.

Veľkosť obrazu. Fyzická, logická veľkosť a rozlíšenie.

Veľkosť súboru obrázka je fyzická veľkosť súboru, v ktorom je obrázok uložený. Meria sa v kilobajtoch (KB), megabajtoch (MB) alebo gigabajtoch (GB). Veľkosť súboru je úmerná rozmerom obrázka v pixeloch. Ako väčšie množstvo pixelov, tým detailnejší bude obrázok získaný počas tlače. Ich uloženie však vyžaduje viac miesta na disku a spomaľuje úpravy a tlač. Pri výbere rozlíšenia teda treba urobiť kompromis medzi kvalitou obrazu (ktorý musí obsahovať všetky potrebné údaje) a veľkosťou súboru.

Ďalším faktorom, ktorý ovplyvňuje veľkosť súboru, je jeho formát. Kvôli rozdielom v metódach kompresie používaných vo formátoch GIF súbory, JPEG a PNG, veľkosti súborov s rovnakými rozmermi v pixeloch sa môžu značne líšiť. Veľkosť súboru ovplyvňuje aj bitová hĺbka farby a počet vrstiev a kanálov.

Photoshop podporuje maximálne rozmery obrázky v pixeloch rovných 300 000 horizontálne a vertikálne. Toto obmedzenie určuje maximálnu povolenú veľkosť a rozlíšenie obrazu na obrazovke a pri tlači.

O veľkostiach pixelov a rozlíšení

Rozmery v pixeloch (veľkosť obrázka alebo výška a šírka) bitmapového obrázka sú mierou počtu pixelov naprieč šírkou a výškou obrázka. Rozlíšenie je mierou čistoty detailov v rastrovom obrázku a meria sa v pixeloch na palec (ppi). Čím viac pixelov na palec, tým vyššie rozlíšenie. Vo všeobecnosti platí, že vyššie rozlíšenie obrázka má za následok vyššiu kvalitu tlače.

Rovnaký obraz pri 72 ppi a 300 ppi; zvýšená na 200 %

Kombinácia veľkosti pixelov a rozlíšenia určuje množstvo obrazových údajov. Ak obrázok nebol prevzorkovaný, množstvo obrazových údajov zostane rovnaké, keď sa obrázok alebo rozlíšenie jednotlivo zmení. Keď zmeníte rozlíšenie súboru, zmení sa jeho výška a šírka, takže množstvo obrazových údajov zostane rovnaké. To isté sa stane, keď zmeníte výšku a šírku súboru.

Photoshop vám umožňuje definovať vzťah medzi veľkosťou obrázka a rozlíšením v dialógovom okne Veľkosť obrázka (Obrázok > Veľkosť obrázka). Zrušte výber možnosti Interpolácia, pretože nie je potrebné meniť množstvo obrazových údajov. Potom zmeňte výšku, šírku alebo rozlíšenie obrázka. Keď sa jedna z hodnôt zmení, ostatné sa zosúladia s prvou.

A. Rozmery v pixeloch sa rovnajú súčinu rozmerov výstupného dokumentu a rozlíšenia.
B. Pôvodné rozmery a rozlíšenie Zníženie rozlíšenia bez zmeny rozmerov v pixeloch (bez prevzorkovania).
B. Zníženie rozlíšenia pri zachovaní rovnakých rozmerov dokumentu vedie k zväčšeniu rozmerov v pixeloch (prevzorkovanie)

Zmeňte veľkosť obrázka. Prevzorkovanie.

Zmena rozmerov obrázka v pixeloch ovplyvňuje nielen jeho veľkosť na obrazovke, ale aj kvalitu obrázka na obrazovke a pri tlači, teda veľkosť tlače alebo rozlíšenie obrázka.

  1. Vyberte Snímka > Veľkosť snímky.
  2. Ak chcete uložiť aktuálny pomer medzi výškou a šírkou v pixeloch, vyberte možnosť Zachovať pomer strán. Táto funkcia automaticky mení šírku pri zmene výšky a naopak.
  3. Do polí Rozmer zadajte hodnoty pre šírku a výšku. Ak chcete zadať hodnoty ako percento aktuálnych rozmerov, vyberte ako mernú jednotku percento. Nová veľkosť súboru obrázka sa zobrazí v hornej časti dialógového okna Veľkosť obrázka (stará veľkosť je v zátvorkách).
  4. Uistite sa, že je vybratá možnosť Interpolácia a vyberte metódu interpolácie.
  5. Ak má váš obrázok vrstvy so štýlmi, vyberte možnosť Zmeniť štýly, aby ste zmenili veľkosť efektu štýlov na obrázku so zmenenou veľkosťou. Táto funkcia je dostupná len vtedy, ak je vybratá možnosť Zachovať proporcie.
  6. Po dokončení zmeny nastavení kliknite na tlačidlo OK.

Najlepšie výsledky pri vytváraní menšieho obrázka dosiahnete prevzorkovaním a potom aplikovaním filtra Unsharp Mask. Ak chcete vytvoriť väčší obrázok, znova ho naskenujte pri vyššom rozlíšení.

Prevzorkovanie zmení množstvo obrazových údajov pri zmene rozmerov alebo rozlíšenia v pixeloch. Pri prevzorkovaní (znížením počtu pixelov) obraz stráca niektoré informácie. Pri prevzorkovaní (zvýšenie počtu pixelov alebo zvýšenie rozlíšenia) sa pridávajú nové pixely. Metóda interpolácie určuje, ako sa pixely odstraňujú alebo pridávajú.

Prevzorkovanie pixelov

A. Prevzorkovanie

B. Žiadna zmena

B. Prevzorkovanie (pre každú sadu obrázkov sa zobrazia vybrané pixely)

Majte na pamäti, že prevzorkovanie môže viesť k zníženiu kvality obrazu. Napríklad prevzorkovanie obrázka na väčší pixel znižuje jeho detaily a ostrosť. Použitím filtra Unsharp Mask na prevzorkovaný obrázok môžete zaostriť detaily na obrázku.

Prevzorkovaniu sa môžete vyhnúť skenovaním alebo vytváraním obrázkov s dostatočne vysokým rozlíšením. Ak chcete zobraziť výsledky zmeny veľkosti v pixeloch alebo tlače nátlačkov v rôznych rozlíšeniach, prevzorkujte duplikát pôvodného súboru.

Photoshop prevzorkuje obrázok pomocou interpolačných techník a priradí hodnoty farieb novým pixelom na základe farebných hodnôt existujúcich pixelov. Spôsob, ktorý chcete použiť, môžete vybrať v dialógovom okne Veľkosť obrázka.

V susednom Rýchla, ale menej presná metóda, ktorá sleduje pixely obrázka. Táto technika sa používa v ilustráciách s nevyhladenými okrajmi na zachovanie ostrých okrajov a vytvorenie súboru menšiu veľkosť. Táto metóda však môže vytvoriť zubaté okraje, ktoré sa stanú viditeľnými pri zdeformovaní alebo zmene veľkosti obrázka alebo pri vykonávaní mnohých operácií výberu. Bilineárne Táto metóda pridáva nové pixely výpočtom priemernej hodnoty farieb okolitých pixelov. Vytvára výsledky priemernej kvality. Bikubický Pomalšia, ale presnejšia metóda založená na analýze farebných hodnôt okolitých pixelov. Použitím zložitejších výpočtov vytvára bikubická interpolácia hladšie farebné prechody ako susedná interpolácia alebo bilineárna interpolácia. Bikubický, hladší Dobrá metóda na zväčšenie obrazu založená na bikubickej interpolácii, navrhnutá špeciálne na dosiahnutie hladších výsledkov. Bikubický, prehľadnejší Dobrá metóda na zmenšenie veľkosti obrazu založená na bikubickej interpolácii so zvýšenou ostrosťou. Táto metóda vám umožňuje zachovať detaily prevzorkovaného obrázka. Ak bikubická ostrejšia interpolácia spôsobuje, že niektoré oblasti obrazu sú príliš ostré, skúste použiť bikubickú interpoláciu.

Môžete určiť predvolenú metódu interpolácie, ktorá sa má použiť pri prevzorkovaní obrazových údajov vo Photoshope. Vyberte Upraviť > Predvoľby > Všeobecné (Windows) alebo Photoshop > Predvoľby > Všeobecné (Mac OS) a potom vyberte metódu z ponuky Interpolácia obrazu.
V príprave obrázky na tlač Je užitočné nastaviť veľkosť obrázka zadaním rozmerov tlače a rozlíšenia obrázka. Tieto dva parametre, nazývané veľkosť dokumentu, určujú celkový počet pixelov, a teda aj veľkosť súboru obrázka. Veľkosť dokumentu tiež určuje základnú veľkosť obrázka pri umiestnení do inej aplikácie. Veľkosť tlače môžete ovládať pomocou príkazu Tlačiť, ale zmeny vykonané príkazom Tlačiť ovplyvnia iba vytlačený obrázok – veľkosť súboru obrázka sa nezmení.
Ak sa pre daný obrázok použije prevzorkovanie, môžete meniť rozmery tlače a rozlíšenie nezávisle od seba (čím sa zmení celkový počet pixelov na obrázku). Ak je prevzorkovanie vypnuté, môžete zmeniť buď rozmery obrázka alebo rozlíšenie – Photoshop automaticky zmení zostávajúcu hodnotu, pričom zachová celkový počet pixelov. Zvyčajne získať najvyššia kvalita Najprv je potrebné zmeniť veľkosť tlače a jej veľkosť bez prevzorkovania. Až potom je možné v prípade potreby vykonať prevzorkovanie.

  1. Vyberte Obrázok > Veľkosť obrázka.
  2. Zmeňte rozmery v pixeloch, rozlíšenie obrázka alebo oboje.
    • Ak chcete zmeniť iba rozmery tlače alebo iba rozmer a proporcionálne zmeniť celkový počet pixelov v obrázku, vyberte Interpolácia a potom vyberte metódu interpolácie.
    • Ak chcete zmeniť veľkosť tlače a rozlíšenie bez zmeny celkového počtu pixelov na obrázku, nevyberajte položku Interpolácia.
  3. Ak chcete uložiť aktuálny pomer medzi výškou a šírkou obrázka, zvoľte "Uložiť pomery strán". Táto funkcia automaticky zmení šírku pri zmene výšky a naopak.
  4. Do poľa Veľkosť tlače zadajte nové hodnoty výšky a šírky. V prípade potreby vyberte novú mernú jednotku. Všimnite si, že pole Šírka vo funkcii Stĺpce používa šírku a medzery medzi stĺpcami zadané v nastaveniach Jednotky a Pravítka.
  5. Do poľa Rozlíšenie zadajte novú hodnotu. V prípade potreby vyberte novú mernú jednotku.

Ak chcete obnoviť hodnoty v dialógovom okne Veľkosť obrázka na pôvodné hodnoty, kliknite so stlačeným klávesom Alt (Windows) alebo Option (Mac OS) na tlačidlo Obnoviť.

Zmena veľkosti a otáčanie plátna. Príkaz Veľkosť plátna.

Otočte alebo preklopte celý obrázok

Pomocou príkazov Otočiť obrázok môžete otočiť alebo prevrátiť celý obrázok. Tieto príkazy nemožno použiť na jednotlivé vrstvy, rezy vrstiev, obrysy alebo okraje výberov. Výber alebo vrstvu môžete otočiť pomocou príkazov Transformácia alebo Voľná ​​transformácia.
Otočte obrázky
A. Prevráťte plátno vodorovne
B. Pôvodný obrázok
B. Otočte plátno vertikálne
D. Otočte o 90° proti smeru hodinových ručičiek
D. 180°
E. Otočte o 90° v smere hodinových ručičiek

V ponuke Obrázok vyberte Otočenie obrázka a potom z podponuky vyberte jeden z nasledujúcich príkazov.

  • 180° — Otočte obrázok o 180°.
  • 90° v smere hodinových ručičiek — Otočí obrázok o 90° v smere hodinových ručičiek.
  • 90° proti smeru hodinových ručičiek — Otočí obrázok o 90° proti smeru hodinových ručičiek.
  • Voľne – Otočte obrázok o určený uhol. Keď vyberiete túto možnosť, musíte do textového poľa zadať uhol medzi 359,99 a 359,99 stupňami. (Vo Photoshope môžete nastaviť otáčanie v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek pomocou možností CW alebo CW.) Kliknite na tlačidlo OK.

Poznámka. Otočenie obrázka je trvalá úprava, ktorá mení skutočné informácie o súbore obrázka. Ak chcete otočiť obrázok na zobrazenie bez vykonania trvalých zmien, použite nástroj Otočiť.

Zmena veľkosti plátna

Veľkosť plátna predstavuje celú upraviteľnú oblasť obrázka. Pomocou príkazu Veľkosť plátna môžete zväčšiť alebo zmenšiť veľkosť obrazového plátna. Zväčšenie veľkosti plátna pridá priestor okolo existujúceho obrázka. Keď zmenšíte veľkosť plátna, obrázok sa oreže. Keď zväčšíte veľkosť plátna obrázka s priehľadným pozadím, pridaná oblasť bude priehľadná. Ak obrázok nemá priehľadné pozadie, potom sa farba pridaného plátna určí rôznymi spôsobmi.

  1. V ponuke Obrázok vyberte položku Veľkosť plátna.
  2. Vykonajte jednu z nasledujúcich akcií.
    • Do polí Šírka a Výška zadajte rozmery plátna. Z vyskakovacích ponúk vedľa polí šírky a výšky vyberte požadované merné jednotky.
    • Vyberte možnosť Relatívna a zadajte sumu, ktorú chcete pridať alebo odpočítať od aktuálnej veľkosti plátna. Zadajte kladné číslo na zväčšenie a záporné číslo na zmenšenie veľkosti plátna o zadanú hodnotu.
  3. Ak chcete získať kotviaci bod, kliknite na štvorec, ktorý zobrazuje požadované umiestnenie existujúceho obrázka na novom plátne.
  4. Vyberte možnosť z ponuky Farba rozšírenia na plátno.
    • „Základná farba“ – vyplní nové plátno aktuálnou primárnou farbou
    • „Pozadie“ – vyplní nové plátno aktuálnou farbou pozadia
    • „Biela“, „Čierna“ alebo „Sivá“ - vyplní nové plátno zodpovedajúcou farbou
    • „Iné“ - vyberte farbu pre nové plátno z palety farieb

      Poznámka. Výber farby môžete otvoriť aj kliknutím na štvorec napravo od ponuky Farba rozšírenia na plátno.

    Ponuka Canvas Extension Color nie je dostupná, ak obrázok nemá pozadie.

  5. Kliknite na tlačidlo OK.

Pôvodné plátno a plátno základnej farby pridané na pravú stranu obrazu

Orezať obrázok. Nástroj na orezanie.

Orezanie je orezanie častí obrázka za účelom zaostrenia alebo zlepšenia kompozície. Obrázok môžete orezať pomocou nástroja Rám a príkazu Orezať. Okrem toho môžete orezať pixely pomocou príkazov „Vyrovnať a orezať“ a „Orezať“.

Použitie nástroja Rám

Orežte obrázok pomocou nástroja Orezať

Orežte obrázok pomocou príkazu Orezať

  1. Časť obrázka, ktorú chcete uložiť, sa vyberie pomocou nástroja na výber.
  2. V ponuke Obrázok vyberte položku Orezať.

Orežte obrázok pomocou príkazu Trim

Orezanie pomocou príkazu Orezať odstráni nechcené prvky inak ako pomocou príkazu Orezať. Obrázok môžete orezať odrezaním okolitých priehľadných pixelov alebo pixelov pozadia určitej farby.

  1. V ponuke Obrázok vyberte položku Trimming.
  2. V dialógovom okne Trim vyberte možnosť.
    • Výberom možnosti Transparent Pixels-based odstráni priehľadnosť z okrajov obrázka a ponechá najmenší obrázok tvorený nepriehľadnými pixelmi.
    • Výberom možnosti Farba ľavého horného pixelu sa odstráni oblasť, ktorá zodpovedá farbe ľavého horného pixelu na obrázku.
    • Výberom možnosti Farba spodného pravého pixelu sa odstráni oblasť, ktorej farba sa zhoduje s farbou pravého spodného pixelu na obrázku.
    • Vyberte oblasti obrázka, ktoré chcete odstrániť: hore, dole, vľavo alebo vpravo

Transformácia perspektívy pri rámovaní

Jeden z parametrov nástroja Rám umožňuje transformovať perspektívu obrázka. Táto funkcia je užitočná pri práci s obrázkami, ktoré obsahujú lichobežníkové skreslenie. Lichobežníkové skreslenie vzniká pri fotografovaní objektu pod uhlom. Napríklad, ak je vysoká budova odfotená z úrovne terénu, horná časť budovy sa bude zdať užšia ako jej základňa.

Kroky perspektívnej transformácie
A. Označte pôvodnú oblasť orezania B. Zarovnajte oblasť orezania s okrajmi objektu C. Rozšírte hranice orezania D.
Výsledný obrázok

Grafický editor Photoshopu sa nazýva raster, pretože je určený na vytváranie a spracovanie rastrových obrázkov. Zjednodušene povedané, rastrové obrázky pozostávajú z bodov (rastrov, pixelov), farebný kód každého z nich je uložený v pamäti počítača. Preto je digitálny obraz len súborom čísel, je možné ho vidieť cez akékoľvek výstupné zariadenie: monitor, tlačiareň alebo iné tlačové zariadenie.

Pri práci s digitálnymi obrázkami musíte pochopiť, na čo bude obrázok použitý. Napríklad, ak sa obrázok pripravuje na zverejnenie na webovej stránke, potom je zamýšľaným výstupným zariadením monitor. Ak budete chcieť v budúcnosti uložiť obrázok ako fotografiu do fotoalbumu, musíte ho najskôr vytlačiť na fototlačiarni. A na vytlačenie obrázku v nejakom lesklom časopise poslúži tlačiarenský lis.

Preto na prípravu digitálnych obrázkov na výstup do zariadenia potrebujete vedieť, aké rozlíšenie by ste mali priradiť. Na zobrazenie obrazu cez monitor sa rozlíšenie najčastejšie nastavuje na 72 alebo 96 pixelov na palec. Pre tlač na tlačiarni - od 120 do 200 pixelov/palec. Pre vysokokvalitnú typografickú tlač - od 250 do 300 pixelov/palec.

Rozlíšenie a geometrické rozmery obrazu sú vzájomne prepojené. Čím vyššie rozlíšenie, tým menšia je jeho veľkosť, pretože čím vyššie je rozlíšenie zamýšľaného výstupného zariadenia, tým menšie sú jeho rastrové body a tým menšia je geometrická veľkosť obrázka.

POZNÁMKY

Zvýšením rozlíšenia obrázka sa zväčší veľkosť súboru, čo môže znížiť výkon počítača pri spracovaní obrázka. Pri výbere vysokého rozlíšenia sa preto musíte držať zlatého priemeru medzi kvalitou obrazu a veľkosťou súboru.

Ak chcete zmeniť rozlíšenie, použite dialógové okno Veľkosť obrazu(Veľkosť obrázka) a keď je určené rozlíšenie a je potrebné zmeniť iba geometrické rozmery obrázka, použijú sa dva nástroje: Rám(Orezať) a dialógové okno Veľkosť plátna(Veľkosť plátna).

Na obr. Zobrazí sa okno 2.5 Veľkosť obrazu(Image Size), ktorej názov je v ponuke Obrázok ++(v systéme Mac OS

Rozmery obrazu pri zobrazení na monitore

Rozmery obrázka, ktoré bude mať pri tlači na tlačiarni

Ryža. 2.5. Dialógové okno Veľkosť obrazu

Všimnite si dve oblasti, kde sú uvedené rozmery. Horná oblasť môže zobrazovať rozmery iba v dvoch jednotkách: pixeloch alebo percentách. Tu sú rozmery obrazu pri zobrazení na monitore. Preto by sa táto oblasť mala využiť napríklad na prípravu obrázka na použitie ako obrázok na ploche alebo na zverejnenie na internete.

Spodná oblasť zobrazuje rozmery, ktoré bude mať obrázok pri tlači na tlačiarni. Preto by táto oblasť mala slúžiť na určenie a nastavenie rozmerov vašej budúcej tlačenej fotografie.

Ak potrebujete zmeniť rozlíšenie obrázka a jeho geometrické rozmery súčasne, pred vykonaním zmien začiarknite políčko Interpolácia(Prevzorkový obrázok). Pri zmenšení obrazu sa potom zväčšia jeho rozmery a pri zvýšení rozlíšenia sa naopak zmenší.

POZOR!

Znížením rozlíšenia sa zníži počet pixelov v obraze; tieto pixely sa navždy stratia a nemožno ich vrátiť zvýšením rozlíšenia! Ak teda máte obrázok vysokej kvality, napríklad 300 ppi, môžete ho prevzorkovať na 180 ppi alebo 72 ppi, ale ak má pôvodný obrázok nízku kvalitu, napríklad 72 ppi, nebudete ho môcť zvýšiť na kvalitu tlače.

Na obr. 2.6 zobrazuje okno Veľkosť plátna(Canvas Size), ktorej názov je v ponuke Obrázok(Obrázok). Môže to byť spôsobené aj kombináciou klávesov ++(v systéme Mac OS

Stačí kliknúť na tento štvorec

Ryža. 2.6. Dialógové okno Veľkosť plátna

Toto okno je určené na zmenu geometrických rozmerov obrázka, nemá vplyv na rozlíšenie.

Začiarknite políčko Relatívna(Relatívna). Pred nastavením nových rozmerov ho nezabudnite nainštalovať. Ak chcete zväčšiť šírku alebo výšku obrázka, mali by ste do týchto polí zadať kladné číslo. Ak chcete zmenšiť veľkosť, zadajte záporné číslo.

Pohodlné je aj použitie prepínača Poloha(Anchor), ktorý udáva smer zmeny veľkosti. Napríklad, ak potrebujete znížiť výšku obrázka v hornej časti o 2 cm, potom v teréne Výška(Výška) pri začiarknutí políčka musíte zadať hodnotu –2 cm Relatívna(Relatívny) a prepnite Poloha(Kotva) umiestnite do spodnej strednej polohy. Prepínač sa nastavuje jednoduchým kliknutím na požadovaný štvorec.

Ryža. 4.12. Nastavenie štandardných parametrov bloku

      V teréne názov Zadajte názov (názov) štandardného bloku. Názov bloku musí byť jedinečný v rámci kolekcie, v ktorej bude uložený. Rôzne kolekcie môžu mať bloky s rovnakými názvami.

      V rozbaľovacom zozname Zbierka vyberte kolekciu, v ktorej bude stavebný blok uložený. Kolekcia, ktorú vyberiete, určuje poradie, v ktorom sa blok vloží pri vytváraní dokumentu. Pre bloky vložené priamo do textu dokumentu je lepšie vybrať kolekciu Expresné bloky. Okrem toho zber Expresné bloky zobrazí sa ako zoznam v ponuke tlačidiel Expresné bloky(cm. ryža. 4.11).

      V rozbaľovacom zozname Kategória vyberte kategóriu bloku. Výber kategórie určuje polohu bloku v ponuke tlačidiel Expresné bloky v skupine Text karty Vložiť. Môžete vybrať jednu z existujúcich kategórií alebo vytvoriť novú. Prítomnosť kategórií uľahčuje nájdenie požadovaného bloku v zozname ponuky tlačidiel Expresné bloky(cm. ryža. 4.11).

      V teréne Popis Môžete zadať ľubovoľný text pre objasňujúci popis vytváraného bloku, ktorý sa zobrazí ako popis pri výbere bloku. Pole nemusí byť vyplnené!

      V rozbaľovacom zozname možnosti vyberte Prilepte obsah na rovnakú stránku tak, aby sa stavebný blok vložil na samostatnú stranu. Vyberte Vložte obsah do rovnakého odseku aby sa obsah nestal súčasťou iného odseku, aj keď je kurzor v strede odseku. Všetok ostatný obsah používa parameter Prilepiť iba obsah.

Po vytvorení nových stavebných blokov alebo zmene ich nastavení sa po ukončení relácie v programe Word 2010 zobrazí výzva na uloženie zmien do súboru stavebných blokov ( ryža. 4.13). Kliknite na tlačidlo Uložiť.

Zväčšiť obrázok

Ryža. 4.13. Ukladanie zmien do kolekcie blokov

5.3. Vloženie stavebného bloku do dokumentu

Na vloženie štandardného bloku do dokumentu potrebujete:

    Umiestnite kurzor tam, kde bude blok vložený.

    V záložke Vložiť v skupine Text kliknite na tlačidlo Expresné bloky.

    Na vloženie stavebného bloku z kolekcie Expresné bloky nájsť tento blok v zozname ( ryža. 4.14) a kliknite naň myšou.

Zväčšiť obrázok

Ryža. 4.14. Vloženie stavebného bloku

Vloženie bloku z ľubovoľnej kolekcie do dokumentu:

    Z ponuky tlačidiel Expresné bloky vyberte tím (pozri ryža. 4.14).

    V dialógovom okne Organizátor stavebných blokov (ryža. 4.15) nájdite požadovaný blok a stlačte tlačidlo Vložiť. Pre jednoduchšie vyhľadávanie môžete bloky triediť podľa názvov, kolekcií, kategórií, šablón a popisov. Ak chcete triediť, kliknite na príslušné tlačidlo ( kliknite napríklad na tlačidlo názov triediť bloky podľa názvu).

Zväčšiť obrázok

Ryža. 4.15. Výber štandardného bloku

5.4. Zmena stavebného bloku

5.4.1. Zmeňte obsah

Obsah štandardného bloku nemožno zmeniť.

Existujúci blok môžete odstrániť a potom vytvoriť nový s rovnakým názvom.

Existujúci blok môžete nahradiť.

    Vložte stavebný blok.

    Vykonajte potrebné zmeny.

    Uložte stavebný blok s rovnakým názvom a rovnakými parametrami.

    Áno.

5.4.2. Zmeniť nastavenia

Môžete zmeniť názov stavebného bloku, kolekciu, v ktorej sa nachádza, pridať alebo zmeniť popis atď.

    V záložke Vložiť v skupine Text kliknite na tlačidlo Expresné bloky a vyberte tím Organizátor stavebných blokov(cm. ryža. 4.14).

    V dialógovom okne Organizátor stavebných blokov(cm. ryža. 4.15 Zmeňte vlastnosti.

    V dialógovom okne Zmena stavebného bloku (ryža. 4.16) zmeňte parametre a kliknite na tlačidlo OK.

zväčšiť obrázok

Ryža. 4.16. Zmena štandardných parametrov bloku

    Keď sa zobrazí výzva na prepísanie stavebného bloku, kliknite Áno.

5.5. Odstránenie stavebného bloku

    V záložke Vložiť v skupine Text kliknite na tlačidlo Expresné bloky a vyberte tím Organizátor stavebných blokov(cm. ryža. 4.14).

    V dialógovom okne Organizátor stavebných blokov(cm. ryža. 4.15) nájdite požadovaný blok a kliknite na tlačidlo Odstrániť.

    Keď sa zobrazí výzva na odstránenie stavebného bloku, kliknite Áno.

6. Pridajte titulnú stranu

Do dokumentu môžete pridať špeciálne navrhnutú titulnú (prvú) stranu.

    V záložke Vložiť v skupine Stránky kliknite na tlačidlo Predná strana a v zobrazenom zozname vyberte jednu z navrhovaných možností ( ryža. 4.17).

zväčšiť obrázok

Ryža. 4.17. Výber titulnej strany

    Stránka, ktorú pridáte, môže obsahovať obrázky a iné grafické objekty, ako aj výzvy označujúce zadané informácie ( ryža. 4.18).

zväčšiť obrázok

Ryža. 4.18. Predná strana

Niektoré polia na titulnej strane sa vyplnia automaticky, pričom informácie sú prevzaté napríklad z vlastností súboru. Niektoré polia musíte vyplniť sami.

Pri vypĺňaní polí sa nemusíte riadiť zobrazenými výzvami. Môžete zmeniť obsah automaticky vyplnených polí. Nemôžete nechať prázdne polia; mali by byť odstránené.

Obsah polí môže byť formátovaný ako obyčajný text. Na titulnú stranu môžete pridať text, tabuľky a grafické objekty.

Odstránenie titulnej strany na karte Vložiť v skupine Stránky kliknite na tlačidlo Predná strana a v zobrazenej ponuke vyberte príkaz Odstrániť aktuálnu titulnú stranu(cm. ryža. 4.17).

Kusové polynomické metódy zväčšovania obrazu (bilineárne alebo dokonca bikubické), ktoré sa štandardne používajú v mnohých grafických programoch, vykazujú špecifické artefakty - rozmazávajú hranice alebo vytvárajú stupne pri prudkých zmenách jasu.
Ak je potrebné výrazné škálovanie pri zachovaní jasných hraníc a farebných oblastí, potom sú vhodnejšie kontextové fraktálne metódy zväčšovania obrazu. Fraktálne metódy sú bez vyššie popísaných nevýhod a na rozdiel napríklad od bikubickej metódy (ktorá je považovaná za najlepšiu z lokálnych polynómových metód) dobre sprostredkujú plynulé prechody aj jasné detaily zväčšeného obrazu.

Prečo môže byť takáto metóda potrebná? Napríklad chcete vytvoriť obrovský plagát z malej fotografie. A aj keď to po zväčšení vyzerá ako obraz od avantgardného umelca, aspoň sa z neho nestane súbor beztvarých škvŕn, ako pri tradičnom zväčšení.

Mimochodom, veľa fotografov používa fraktálne zväčšenie naskenovaných starých fotografií, po ktorom staré filmové políčka vyzerajú oveľa lepšie v ostrosti a detailoch ako nové digitálne obrázky s vysokým rozlíšením. Rozdiely v fungovaní po častiach polynomiálnych a fraktálových augmentačných algoritmov sú znázornené na postrannom paneli „Vysoko umelecký fraktál“.

Obzvlášť zaujímavé je použitie fraktálneho zväčšenia na technické výkresy. Napríklad, ak si chceme vyrobiť vlastnú kartu b O väčší rozsah od malého, ktorý máme (povedzme, aby sme si to sami ujasnili), potom samozrejme našou hlavnou prioritou pri jeho zvyšovaní bude zachovanie jasných čiar, ciest a hraníc území (lesy, polia a nádrže) . V tomto prípade je pre nás lepšie použiť fraktálne zväčšenie, možno aj mierne prehnané.

A čokoľvek OČím väčšie zväčšenie budeme potrebovať, tým výraznejší bude rozdiel v prevádzke bikubických a fraktálových algoritmov. Všimnite si tiež, že okrem tradičných bilineárnych alebo bikubických vyhladzovacích algoritmov na zväčšenie obrazu existujú aj iné, zložitejšie. Napríklad existujú lacné pluginy pre Adobe Photoshop, ktoré implementujú takzvané B- alebo S-spline vyhladzovanie. Okrem toho majú široké využitie tam, kde je potrebné výrazne zväčšiť obrázok pre veľkoformátovú tlač. Niektoré z týchto modulov zahŕňajú Stair Interpolation Pro (SIPro) od Fred Miranda (http://www.fredmiranda.com), ktorý stojí menej ako 20 dolárov, alebo Shortcut PhotoZoom (http://www.shortcutpublishing.com), ktorý stojí približne Tlačiarne za 50 dolárov môžu mať o ne záujem, pretože poskytujú najlepšia kvalitačo ponúkajú štandardné nástroje. Dnes však budeme uvažovať iba o fraktálnom zväčšení, na ktoré môžete použiť niektorý z nasledujúcich programov.

ADV Fractal

Programy na prácu s fraktálmi sú zvyčajne pomerne zložité a drahé. Existuje ale napríklad jednoduchý a bezplatný doplnok ADV Fractal (http://serioussoft.narod.ru/adv/frk.htm) pre Adobe Photoshop, ktorý implementuje kompresiu fraktálnych obrázkov (kompresiu a dekompresiu), ako aj zväčšovanie obrázkov. ADV Fractal poskytuje tieto možnosti: nastavenie parametrov kvality obrazu, kompresného pomeru, prezeranie štatistík a aktuálneho výsledku v reálnom čase, možnosť čítať a zapisovať výsledný systém iterovaných funkcií do súboru, ako aj možnosť upravovať výsledný fraktálny obrázok - škálovanie, úprava farby a priestorovej orientácie obrázku, počet iterácií obnovy.

Rozsah použitia tohto programu môže byť podľa autora vedecký (pre tých, ktorí sa zaoberajú kompresiou fraktálov) aj praktický: zabezpečuje realizáciu vysokokvalitného zväčšenia obrazu - pri škálovaní smerom k výraznému zvýšeniu veľkosti obrazu, krok neobjavujú sa štruktúry a rozmazanie farebných odtieňov, čo je typické pre tradičné interpolačné algoritmy.

Pravé fraktály

Podľa nášho názoru je najlepším komerčným programom na zväčšovanie fraktálnych obrázkov, ktorý je v súčasnosti k dispozícii, možno Genuine Fractals od onOne Software (http://www.ononesoftware.com/), predtým vlastnený spoločnosťou LizardTech.

Ide aj o rodinu pluginov pre Adobe Photoshop (spoločnosť deklaruje podporu pre všetky verzie vrátane CS3) – Genuine Fractals 5 a Genuine Fractals Print Pro 5. Najnovšie aktualizácie prinášajú vylepšenú technológiu upscalingu, rýchlejšie prehrávanie, niekoľko úplne nových funkcií a novinku používateľské rozhranie. Podľa vývojárov vám Genuine Fractals 5 teraz umožňuje zväčšiť digitálne obrázky o viac ako 1000 % bez straty kvality.

Pridaná bola aj podpora viacerých procesorov, prednastavenie veľkosť dokumentu, rozšírená podpora vrstiev, vstavané ostrenie a textúra, filmové zrno, ovládače Photoshop Action a pridaná podpora pre ďalšie formáty súborov. Navyše, Genuine Fractals teraz podporuje zmenu veľkosti obrázkov v súboroch Photoshopu, ktoré obsahujú viacero vrstiev, vrátane nespracovaných textových vrstiev, inteligentných objektov, alfa kanálov atď. Genuine Fractals stojí $ 5 - $ 160. Skúšobnú verziu tohto pluginu si môžete stiahnuť na: http:/ /www.ononesoftware.com/download.php?action=download&dl_id=6&type=demo.

Pre znalcov rozťahovania obrázkov do neuveriteľných veľkostí bez výrazného zhoršenia obrazovej kvality sa pluginy Genue Fractals ukážu ako nepostrádateľný nástroj.

Extensis.Pxl.SmartScale

Modul pxl SmartScale od Extensis Incorporated (http://www.extensis.com/) je podobný a konkuruje mu Genue Fractals.

Názov Extensis Incorporated je určite známy mnohým používateľom Adobe Photoshopu. Pluginy ako Mask Pro, Intellihance, PhotoTools a PhotoFrame sú stále veľmi obľúbené medzi počítačovými umelcami na celom svete.

Doplnok pxl SmartScale je výsledkom prispôsobenia unikátna technológiaškálovanie a kompresia obrázkov PixelLive pre potreby masových spotrebiteľov (vývojárom technológie je Celartem, ktorý nedávno vlastní Extensis). Vďaka SmartScale je možné zväčšiť akýkoľvek segment obrazu alebo celý obraz do gigantických rozmerov. Napríklad percento maximálneho škálovania zdroja dosiahne 1600 % originálu. Pre takéto algoritmy je typické, že pri vizualizácii výsledného obrazu je dostatočne zachovaný taký vysoký indikátor.

Použitím proprietárneho formátu technológie PixelLive na ukladanie projektov je možné výsledné obrázky komprimovať a tým výrazne uľahčiť ich následný prenos do tlačiarne alebo do počítača zákazníka. Implementovaná je aj aktivácia ochrany pred neoprávneným použitím. Umelci, ktorí majú práva na prácu s obsahom PL, budú potrebovať iba inštaláciu voľný program PixelLive Viewer, dostupný ako samostatná aplikácia alebo ako doplnok.

Náklady na pxl SmartScale deklarované výrobcom – 200 dolárov – nie sú v žiadnom prípade malé, ale úlohy, ktoré tento modul rieši, sú často úžasné v kvalite jeho prevedenia.

Vysoko umelecký fraktál

Aby sme ilustrovali rozdiely v fungovaní algoritmov na zväčšovanie po častiach polynómov a fraktálnych obrázkov, urobme si malý obrázok a skúsme ho desaťnásobne zväčšiť.

Ak by ste tento obrázok vytlačili pri desaťnásobnom zväčšení bez akéhokoľvek antialiasingového algoritmu, výsledok by bol úprimne „mozaikový“ (obr. 1).

Pri použití metódy bikubického vyhladzovania (ktorá je považovaná za najlepšiu medzi miestnymi polynómami) v Adobe Photoshop s predvoleným nastavením na zvýšenie jasnosti obrazu, bikubická metóda čiastočne odstraňuje „mozaiku“, ale vykazuje špecifické artefakty – rozmazáva hranice a vytvára kroky. na prudké zmeny jasu. Okrem toho vzniká celkový dojem „posypaného“ obrazu (obr. 2).

Nastavenie na zvýšenie plynulosti obrazu obraz len zhorší – pri takomto zväčšení sa neprijateľne „zamračí“, hoci niektoré artefakty na hraniciach sú rozmazané a je tam menej „odpadu“ (obr. 3).

Veľa najlepší efekt poskytuje fraktálne zväčšenie. Ak nechcete voliť parametre, potom je najvhodnejším programom Genuine Fractals 5 (Plug-in pre Adobe Photoshop). Aj keď nastavíte všetky parametre na predvolené alebo použijete modul Genuine Fractals Express, zväčšený obrázok bude vyzerať trochu štylizovane, ale po okrajoch oveľa jasnejšie, zachová jemné detaily, plynulé farebné prechody a prakticky žiadne „smeti“. Je možné, že pri takomto výraznom náraste sa nepodarí odstrániť všetky „schodíky“, no ani to, čo zostane, oko nebude bolieť (obr. 4).

Ak vás neobťažuje silná „štylizácia“, môžete sa pokúsiť úplne odstrániť všetky nečistoty a dosiahnuť jasné a rovnomerné okraje a jednotné farebné odtiene vo všetkých oblastiach. Nastavením parametrov na najvyššia prehľadnosť a kontrast, samozrejme, prídeme o množstvo drobných detailov, no o bývalej „mozaike“ nikto neuhádne (obr. 5).