Testovanie GTA V na PC: vyťažte z počítačovej grafiky maximum. Grafika Grand Theft Auto V. Sprievodca nastaveniami. Testovanie výkonu Otestujte si, koľko poznáte GTA 5

Hry sú v dnešnej dobe čoraz náročnejšie na hardvér, no predtým, než sa rozbehnete do obchodu, chcete vedieť, či to či ono dielo vývojárov hier bude fungovať aj bez upgradu hardvéru? Najprv musíte skontrolovať systémové požiadavky, táto metóda je časovo testovaná a na rozdiel od rôznych testov nespôsobuje žiadne zlyhania.

Minimálne systémové požiadavky pre GTA 5

CPU

Štvorjadrový procesor Intel Core 2 Q6600 @ 2,40 GHz (4 procesory) / štvorjadrový procesor AMD Phenom 9850 (4 procesory) @ 2,5 GHz

RAM

Grafická karta

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Zvuková karta

100% kompatibilita s DirectX 10

HDD

minimálne 65 GB voľného miesta

Minimálna sada softvéru:

  • Operačný systém: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (funguje stabilne na Vista GTA 5, ak je nainštalovaný grafický adaptér Nvidia)
  • Verzia DirectX: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • Pre pohodlnú hru si môžete nainštalovať ovládače, ktoré výrobcovia grafických kariet vydali špeciálne pre vydanie PC verzie GTA 5: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • Odporúčame tiež nainštalovať Microsoft Visual C++.

CPU

Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 procesory) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 procesorov)

RAM

Grafická karta

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Zvuková karta

100% kompatibilita s DirectX 10

HDD

minimálne 65 GB voľného miesta

Ak ešte stále nemáte čas, chuť a možno ani informácie o hardvéri, čo v dnešnej dobe nie je ani zďaleka neobvyklé, potom je možné otestovať si kompatibilitu počítača s hrou online.

Test grafického adaptéra Nvidia

V prvom rade by som chcel zvážiť online test, ktorý poskytuje Nvidia na svojej oficiálnej webovej stránke http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- analyzátor . Hoci test poskytuje Nvidia, kompatibilitu si môžete overiť, aj keď máte AMD. Hlavná vec, ktorú si treba zapamätať, je, že v prehliadači Google Chrome nebudete môcť skontrolovať kompatibilitu, pretože prestali podporovať NPAPI pre aplety Java. Zjednodušene povedané, proces overenia vyžaduje modul Java, ktorý v prehliadači Chrome nefunguje. Môžete použiť iný prehliadač - napríklad Internet Explorer alebo Opera.

Ak balík Java nie je nainštalovaný, po kliknutí na tlačidlo Skontrolovať teraz sa zobrazí výzva na stiahnutie najnovšej verzie tohto modulu z oficiálnej webovej stránky vývojára.

Po stiahnutí a nainštalovaní Javy si budete môcť skontrolovať kompatibilitu GPU s hrou. Preto znova kliknite na vyššie uvedený odkaz a kliknite na SKONTROLUJTE TERAZ. Ak je grafická karta slabá, zobrazí sa hlásenie podobné tomu, ktoré je zobrazené na obrázku.

Ak je všetko v poriadku, rám bude zelený a zobrazenie bude nasledovné:

Testovanie iba grafickej karty však neposkytuje komplexné odpovede, takže ak je grafická karta vhodná, môžete prejsť na ďalší test.

Môžete to spustiť?

Veľmi bežný test, ktorý funguje na webovej stránke http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Po prechode musíte kliknúť na tlačidlo „Can you run it?“.

V zobrazenom kontextovom okne máte na výber dve možnosti:

  • Zobraziť požiadavky – ak zvolíte túto metódu, zobrazia sa vám systémové požiadavky a nebude prebiehať žiadny test. Rovnaké požiadavky sú uvedené v tabuľke vyššie.
  • Desktop App - ako je zrejmé z popisu a názvu, používateľ je vyzvaný, aby si stiahol malú aplikáciu s hmotnosťou 5 megabajtov, ktorá pomôže zistiť vlastnosti vášho hardvéru. Vyberte túto položku a kliknite na tlačidlo Štart.

Program automaticky spustí skenovanie systému, všetko, čo musíte urobiť, je počkať bez vykonania akejkoľvek akcie. Po dokončení skenovania budete presmerovaní na stránku s výsledkami. V závislosti od hardvéru sa výsledky budú líšiť, správa je však komplexná. Toto boli výsledky na mojom notebooku:

Z týchto červených znakov je hneď jasné, že nespĺňa systémové požiadavky hry, avšak hlavné body sú popísané nižšie, koľko a čo treba presne pridať, aby sa hra spustila:

A ak je váš počítač alebo časť jeho komponentov kompatibilná s hrou, namiesto prečiarknutého kruhu uvidíte začiarknutie:

Môžete si tiež vybrať, či chcete porovnávať počítače s minimálnymi systémovými požiadavkami alebo s odporúčanými. Urobíte to prepnutím kariet na stránke s výsledkami:

Test na Steame

Okrem iných testov je možné skontrolovať PC z hľadiska kompatibility s hrou cez Steam, aj keď recenzie takéhoto testovania nie sú práve najlichotivejšie, a to z nasledujúceho dôvodu – nedosahuje sa potrebná presnosť: niekedy sa môže ukázať, že počítač je vhodný s 256 megabajtovou grafickou kartou. Ak však iné metódy z nejakého dôvodu nie sú vhodné, postupujte takto:

  1. Spustite Steam.
  2. Stlačte kombináciu klávesov WIN (tlačidlo, ktoré otvorí ponuku Štart) a R na klávesnici.
  3. Do zobrazeného okna prilepte nasledovné: steam://checksysreqs/271590.

Zdá sa, že Rockstar Games sa poučili z chýb minulosti: ak hra Grand Theft Auto 4 vyzerala ako nemotorný konzolový port, najmä pre grafické karty AMD, teraz jednoducho „letí“ na špičkových grafických kartách. Toto všetko sme práve ukázali v našom. Dokonca aj na najnovších bežných grafických kartách, ako je AMD Radeon R9 280X alebo NVIDIA GeForce GTX 960, GTA V beží bez veľkého zadrhávania.

Konzoly modernej generácie zobrazujú hru v rozlíšení 1080p so snímkovou frekvenciou 30 fps, v zložitých a dynamických scénach môže snímková frekvencia výrazne klesnúť, no na spomínaných grafických kartách dostanete dvojnásobok fps. Rockstar Games navyše ohlásili podporu 4K, no na takéto rozlíšenie budete potrebovať veľmi výkonný systém, ako môžete vidieť na. Rozlíšenie 3 840 x 2 160 pixelov pri bežnej rýchlosti zostáva údelom grafickej karty NVIDIA GeForce GTX Titan X. Takáto grafická karta však bude stáť 1 115 eur. Najbližším konkurentom je AMD Radeon R9 295X2 s dvoma GPU za 43,3 tisíc rubľov (700 eur) a produkuje 55 snímok za sekundu. Na prijateľné hranie GTA V je podľa nášho názoru potrebná snímková frekvencia 35 až 40 fps. Pohodlná hra začína na 50 fps.

Ale nie každý hráč má vo svojom systéme úplne novú grafickú kartu od AMD alebo NVIDIA; dokonca ani minuloročné špičkové modely dnes nie sú lacné. Mnohí používatelia sú spokojní s grafickými kartami, ktoré sú o niekoľko generácií pozadu. Z tohto dôvodu sme sa opäť vrátili, aby sme otestovali hru GTA V, ale tentoraz budeme hodnotiť výkon na grafických kartách pre masový trh a na grafických kartách predchádzajúcich generácií. Výsledok možno nazvať povzbudivým: upgrade nie je vždy potrebný.

Skvelé možnosti nastavenia grafiky

Dôvodom však nie je to, že grafické karty sú dostatočne rýchle. Hra má veľa nastavení, ktoré vám umožňujú optimalizovať PC verziu GTA V pre výkon vášho systému. Ponuka nastavení grafiky obsahuje možnosti, ktoré ovplyvňujú nielen kvalitu obrazu, ale aj výkon. Môžete upraviť kvalitu vody, veľkosť textúry, kvalitu tieňovania, detaily trávy a častíc, mozaikovanie, odrazy a efekty následného spracovania. V závislosti od úrovne detailov a režimov vylepšenia obrazu GTA V s rozlíšením 2 560 x 1 600 pixelov na špičkových systémoch beží od 25 do približne 150 snímok za sekundu – pri znížení rozlíšenia alebo úrovne detailov sú možné vyššie obnovovacie frekvencie.

Ak dáme úroveň detailov na maximum a nastavíme maximálne hodnoty AA a AF, tak pri rozlíšení 2 560 x 1 600 pixelov dáva grafická karta NVIDIA GeForce GTX 980 v našej konfigurácii necelých 25 fps, čo sa dá len ťažko nazvať prijateľnú úroveň. Pri strednej úrovni detailov pri rovnakom rozlíšení sa obnovovacia frekvencia zvýši na približne 60 fps. S nízkou úrovňou detailov a bez AA/AF môžeme dosiahnuť takmer 150 fps. Pri rovnakých nastaveniach na grafickej karte AMD Radeon R9 290X sa dostaneme od 20 do 140 fps, teda o niečo menej.

Tento rozsah nastavení grafiky vám umožňuje dosiahnuť prijateľný výkon na takmer akejkoľvek grafickej karte!

Grand Theft Auto 5

2 560 x 1 600

149,1 XX

140,1 XX

65,4 XX

59,2 XX

24,5 XX

Počet snímok za sekundu

Viac je lepšie

Dosah viditeľnosti má pomerne výrazný vplyv na výkon. V porovnaní s verziou pre PlayStation 4 a Xbox One vývojári zdvojnásobili rozsah. Ak otočíte dodatočné nastavenia grafiky na maximum, vidíte na kilometre do diaľky. Mnohé objekty vo veľkej vzdialenosti sú zobrazené ako obrysy alebo dokonca dosť podrobné modely. Ak máte problémy s výkonom, má zmysel zmenšiť rozsah sledovania – veľa však nestratíte, keďže väčšinu hry aj tak strávite v centre Los Santos.


V GTA V sme získali výrazný rozsah viditeľnosti

Dodatočné nastavenia grafiky môžu spotrebovať dostupnú video pamäť a stáť značnú časť výkonu. Približná úroveň spotreby pamäte ukazuje, že sa hra dobre prispôsobí nastaveniam. V každom prípade, v závislosti od použitej grafickej karty, je možné ďalšie nastavenia grafiky úplne obísť. Nastavenia grafickej kvality pre grafickú kartu môžete jednoducho prehnať, čím znemožníte prehrávanie. Napríklad zvýšený dosah viditeľnosti spotrebuje veľa výkonu. Ak tu otočíte posúvač na maximum, objekty budú viditeľné s veľmi veľkým polomerom pohľadu. Podľa našich skúseností má zmysel urobiť tento krok iba s modernými špičkovými grafickými kartami. V každom prípade väčšinu času strávite v Los Santos.

„Rebríky“ na okrajoch predmetov sú minulosťou

Ak ste hrali GTA V na konzole, pravdepodobne poznáte „rebríkový“ efekt enginu RAGE – to platí najmä pre PlayStation 3 a Xbox 360. Bez zapnutia AA/AF je tento negatívny efekt tiež badateľný na PC, preto odporúčame pridať aspoň minimálne vyhladenie. FXAA v GTA V bude stáť veľmi malý výkon, ale výsledky budú len o niečo lepšie. Kombinácia MSAA a FXAA funguje oveľa lepšie. V závislosti od grafickej karty majú štvornásobné MSAA a FXAA za následok pokles výkonu o 40 – 60 percent. Vyššia úroveň vyhladzovania nedáva veľký zmysel. Vizuálne získate malý zisk, ale pokles výkonu je veľmi výrazný. Zdá sa nám, že MSAA s odrazmi možno tiež bezpečne ignorovať.

Existujú významné rozdiely medzi minimálnou a maximálnou úrovňou vyhladzovania, ktoré sú viditeľné na snímkach obrazovky nižšie. Venujte pozornosť plotu, streche prvého domu a mrakodrapom v diaľke - všetko je zobrazené jasnejšie a presnejšie, ale úroveň anti-aliasingu je obzvlášť zreteľná v pohybe. Je teda lepšie nájsť rovnováhu medzi úrovňou anti-aliasingu a výkonom.

Vyhladenie: maximum (vľavo), minimum (vpravo)

Grand Theft Auto 5

2 560 x 1 600, maximum

54,7 XX

52,2XX

35,9XX

Testovací stojan, metodika testovania

Technológie CPU šetriace energiu sú vo všetkých testoch vypnuté. V nastaveniach ovládača NVIDIA je CPU vybraný ako procesor pre výpočty PhysX. V nastaveniach AMD je nastavenie Tesselation presunuté z AMD Optimized do Use application settings.

Snímkové frekvencie boli zaznamenávané pomocou vstavaného benchmarku GTA 5. Testovanie prebiehalo v rozlíšeniach 1920 × 1080, 2560 × 1440 a 3840 × 2160 v troch režimoch grafickej kvality. Najšetrnejší režim zahŕňa minimálne nastavenia kvality s niekoľkými výnimkami, ktoré majú malý vplyv na výkon (napríklad je povolené anizotropné filtrovanie). V režime vysokej kvality sú nastavenia podrobností nastavené na maximum, ale časť Extended Graphics je ponechaná na predvolených hodnotách a vyhladzovanie na celej obrazovke je vypnuté. V režime „ultra-high quality“ sú nastavenia v časti Extended Graphics nastavené na maximum a je povolený MSAA 4x anti-aliasing.

Kvalita grafiky
Nízka Vysoká Ultra vysoká
FXAA Vypnuté Vypnuté Vypnuté
MSAA Vypnuté Vypnuté X4
Vsync Vypnuté Vypnuté Vypnuté
Hustota obyvateľstva 100% 100% 100%
Rozmanitosť populácie 100% 100% 100%
Mierka vzdialenosti 100% 100% 100%
Kvalita textury Normálne Veľmi vysoko Veľmi vysoko
Shader Quality Normálne Veľmi vysoko Veľmi vysoko
Kvalita tieňa Normálne Veľmi vysoko Veľmi vysoko
Kvalita odrazu Normálne Ultra Ultra
Odraz MSAA Vypnuté Veľmi vysoko Veľmi vysoko
Kvalita vody Normálne Veľmi vysoko Veľmi vysoko
Kvalita častíc Normálne Veľmi vysoko Veľmi vysoko
Kvalita trávy Normálne Ultra Ultra
Mäkké tiene Ostrý Najjemnejší Najjemnejší
Príspevok FX Normálne Ultra Ultra
Sila rozmazania pohybu 0% 0% 0%
Efekty hĺbky poľa v hre Normálne Veľmi vysoko Veľmi vysoko
Anizotropné filtrovanie X16 X16 X16
Okolitá oklúzia Normálne Veľmi vysoko Veľmi vysoko
Teselácia Normálne Veľmi vysoko Veľmi vysoko
Dlhé tiene Vypnuté Vypnuté Zapnuté
Tiene s vysokým rozlíšením Vypnuté Vypnuté Zapnuté
Streamovanie s vysokými detailmi počas letu Vypnuté Vypnuté Zapnuté
Škálovanie rozšírenej vzdialenosti 0% 0% 100%
Predĺžená vzdialenosť tieňov 0% 0% 100%

⇡ Účastníci testu

Testovanie prezentuje výsledky nasledujúcich grafických adaptérov.

  • AMD Radeon R9 290X (1 000/5 000 MHz, 4 GB), režim Uber;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 MHz, 2 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 MHz, 1 GB);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 MHz, 1 GB).

⇡ Výsledky testov

Testy s rôznymi nastaveniami obrazu prebiehali v takom poradí, aby sa identifikovalo a) maximálne rozlíšenie, b) maximálne nastavenie grafiky, ktoré poskytuje buď 60 FPS a vyššie, alebo aspoň 30 FPS.

Každý graf zobrazuje grafické karty, ktoré dosahujú aspoň 30 FPS pri vhodných nastaveniach, ale nie sú schopné dodať 60 FPS alebo viac pri vyšších rozlíšeniach s rovnakou grafickou kvalitou. Inými slovami, každý diagram predstavuje zoznam video adaptérov, ktoré v GTA V s príslušnými nastaveniami buď a) neumožňujú zvýšiť rozlíšenie pri zachovaní minimálnej prijateľnej obnovovacej frekvencie; b) zvládajú dostatočne dobre, že nemá zmysel znižovať rozlíšenie.

Nízka kvalita grafiky

  • Vstupenkou do sveta GTA V od adaptérov AMD je Radeon R7 240 - najpomalšia „červená“ grafická karta medzi účastníkmi testu.
  • V čase testovania sme nemali k dispozícii adaptéry NVIDIA z radu 700 mladších ako GeForce GTX 750 Ti, preto sme ako spodný referenčný bod brali GeForce GT 630 s pamäťou GDDR3. Nedokázal dosiahnuť požadovaných 30 FPS a keďže GeForce GTX 730 (alebo skôr jedna z jej verzií) je postavená na rovnakom GPU, nezvládne túto úlohu. Ale GeForce GTX 740, súdiac podľa svojich vlastností, je celkom vhodná pre úlohu najdostupnejšej grafickej karty NVIDIA na hranie GTA V.
  • GTX 650 a R7 250 sa blížia k hranici 60 FPS a GTX 750 Ti a R7 250X už túto úroveň dosahujú.

  • GTX 650 a R7 250 stačia na to, aby priemerné FPS neklesli pod 30 pri rozlíšení WQHD.
  • GTX 750 Ti je jedinou kartou NVIDIA v kategórii „okolo 60 FPS a viac“ v tomto grafe. Zvyšok pozícií na vrchole patrí AMD, počnúc R7 260X.

Vysoko kvalitná grafika

  • Radeon R7 260X a GeForce GTX 760 sú najslabšie karty vhodné na hranie GTA V s vysokými nastaveniami a Full HD rozlíšením. Navyše, GTX 760 je, samozrejme, oveľa rýchlejšia ako R7 260X.
  • GTX 770 a R9 280 vám umožňujú hrať rýchlosťou 60 snímok za sekundu.

  • Režim WQHD s takouto kvalitou grafiky je už vážnym testom pre herné grafické karty strednej triedy. Hra obsahuje špičkové akcelerátory vrátane takých príšer ako GeForce GTX TITAN X a Radeon R9 295X2.
  • Radeon R9 270 a GeForce GTX 760 spĺňajú minimálne výkonnostné kritériá, zatiaľ čo R9 290X a GeForce GTX 780 Ti alebo GTX 970 sú potrebné na dosiahnutie snímkovej frekvencie 60 FPS.

Ultra kvalitná grafika

  • Ultravysoké nastavenia v režime Full HD sú pre účastníkov testu jednoduchšie ako len vysoké nastavenia v rozlíšení 3840 × 2160. Dokonca aj GTX 770 a R9 280 poskytujú minimálnu prijateľnú snímkovú frekvenciu.
  • Ale iba GeForce GTX TITAN X a Radeon R9 295X2, ktoré sú v tomto teste výkonovo ekvivalentné, sú schopné 60 FPS.

⇡ Závery

GTA V je síce nie najťažšia hra posledných rokov, no stále veľmi, veľmi náročný projekt na výpočtový výkon GPU pri vysokých grafických nastaveniach. Rozlíšenie 1920 × 1080 s vyhladzovaním na celú obrazovku a maximálnymi detailmi je viac-menej hrateľné na GeForce GTX 770 a AMD Radeon R9 280, alebo ešte lepšie mať GTX 980 či dokonca TITAN X či Radeon R9 295X2. Posledné tri sú vhodné aj pre rozlíšenie 2560 × 1440.

Bez anti-aliasingu na celú obrazovku a niektorých ďalších možností, ktoré zaberajú výkon a miesto VRAM, môžu majitelia GeForce GTX 770 a AMD Radeon R9 280X počítať s pohodlným hraním v rozlíšení 1920 × 1080. Pre rozlíšenie 2560 × 1440 je vhodné mať niečo horšie ako GTX 780 Ti alebo Radeon R9 290X. A rozlíšenie 3840 × 2160 zase vyžaduje TITAN X alebo Radeon R9 295X2.

Pri nízkych nastaveniach grafiky vyzerá GTA V nevzhľadne, no je prístupné aj pre majiteľov veľmi slabých počítačov. Aj GeForce GTX 740 alebo Radeon R7 240 vám umožní hrať v rozlíšení 1920 × 1080 s prijateľnou snímkovou frekvenciou a na GTX 650 alebo R7 250 už hra beží celkom plynulo.

Tento článok používa snímky obrazovky z geforce.com.

Piaty serializovaný diel Grand Theft Auto, po úspešnom vyprázdnení peňaženiek konzolových hráčov, prišiel na osobné počítače po dlhom oneskorení. Veľký otvorený svet a trio bláznivých hrdinov banditov čaká na tých, ktorí sú pripravení zdieľať svoje dobrodružstvá. Dnes však nebudeme hovoriť o tom, ako môže GTA 5 zabaviť hráča, a nie o herných funkciách. Budeme sa baviť o výkone a dolaďovaní grafických parametrov.

GTA V ponúka rozmanitý herný svet s úplne odlišnými lokalitami – obchodné štvrte metropoly, slumy, priemyselné komplexy, horské masívy, lesy a púšte. Obrovská mierka, veľká rozmanitosť a detailné vypracovanie prostredia. Niektoré pohľady si môžete vychutnať na spodných screenshotoch v rozlíšení 2560x1440.




Hra poteší dobrými jasnými textúrami a reliéfnymi povrchmi, pre ktoré sa aktívne používa mapovanie paralaxy. Dokonca aj bežné trávniky majú skôr reliéfnu štruktúru, než aby používali zvyčajnú ručne kreslenú textúru.



Ako názornú ilustráciu práce mapovania paralaxy uvádzame screenshot, ktorý zároveň názorne ukazuje fungovanie efektu zmeny hĺbky ostrosti, ktorý je v hre aktívne využívaný.


Tento efekt šošovky rozmazáva pozadie, čo umožňuje prirodzenejšie vyzerajúce celkové panorámy.


Denná doba a počasie v hre sa menia. Všetky objekty vrhajú pravidelné jemné tiene od slnka. Roztomilé východy a západy slnka dopĺňajú dúhové efekty.


Rozsah kreslených objektov je veľmi vysoký. V predvolenom nastavení je zreteľná zmena v jasnosti detailov, keď sa vzdialite od fotoaparátu. Pri použití dodatočných nastavení sa efekt vyrovná. Toto bude podrobnejšie diskutované nižšie.


Všeobecná fyzika interakcie objektov na úrovni tradičnej pre takéto hry. Prostredie je väčšinou statické, no stĺpy a výklady sa lámu. V príbehových misiách, ktoré zahŕňajú veľké explózie, GTA 5 predvádza celkom dobrú šou s množstvom brakov. Ovládanie a fyzikálny model správania auta sú na bežnej úrovni GTA, bez akýchkoľvek komplikácií. Najmä len veľmi vážne poškodenia ovplyvňujú správanie stroja. Vonkajšie autá vyzerajú skvele - svietia na slnku a odrážajú všetky okolité budovy a svetlá na hladkom lesklom povrchu.


Vodné plochy vyzerajú pekne, ale nič viac. V Watch Dogs bola voda krajšia a živšia.


Ak si urobíme všeobecné porovnanie grafiky s Watch Dogs, môžeme pocítiť technologickú výhodu hry Ubisoft. Ale GTA V má precíznejšiu pozornosť k detailom a väčšiu vonkajšiu rozmanitosť.

PC verzia GTA 5 má veľa grafických nastavení. Nie všetky sú pre bežného hráča zrozumiteľné. Názov niektorých nie vždy priamo naznačuje vplyv, ktorý majú na celkovú kvalitu obrazu. Niekedy sa stratí samotný význam nastavení kvôli voľnému prekladu konkrétnych názvov. Pomôžeme vám pochopiť celú ich rozmanitosť. Pozrime sa, ako jednotlivé parametre ovplyvňujú obraz a ako to ovplyvňuje výkon. Na základe výsledkov bude možné vyvodiť závery o tom, ktoré nastavenia sú pre výkon najdôležitejšie, ktoré majú veľký vplyv na vizuálnu krásu a ktoré nie. Takéto informácie budú relevantné pre majiteľov grafických kariet strednej a nižšej úrovne. Na základe nášho sprievodcu bude možné vybrať optimálny pomer parametrov, čo vám umožní zvýšiť produktivitu s minimálnou stratou kvality obrazu.

Nezabudne sa ani na tých, ktorí chcú z hry vyťažiť maximum. K dispozícii bude porovnanie rôznych režimov vyhladzovania. Poďme zistiť, ktoré z nich sú najúspešnejšie a ktoré sú najnáročnejšie na zdroje. Poďme si naštudovať vplyv „ďalších nastavení obrazu“, ktoré umožňujú zvýšiť grafickú lištu nad úroveň, ktorú hra štandardne ponúka.

Testovacie konfigurácie

Hlavná skúšobná stolica:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • chladič: Thermalright Venomous X;
  • základná doska: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • pamäť: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • systémový disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • napájanie: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560 x 1440, 27″);
  • Ovládač GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • ovládač pre iné Radeony: ATI Catalyst 15.4 beta.
Tento systém bol použitý na testovanie výkonu rôznych grafických režimov.

Na testy procesora sa použilo ďalšie testovacie zariadenie s nasledujúcou konfiguráciou:

  • procesor č.1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominálna, 3 MB);
  • procesor č. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominálna, 8 MB);
  • základná doska: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • pamäť: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • systémový disk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • napájanie: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920 x 1080, 23″);
  • operačný systém: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Ovládač GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodika testovania

Testovanie prebiehalo pomocou vstavaného benchmarku, ktorý obsahuje päť testovacích scén. Zohľadnil sa priemer fps pre každú scénu a vypočítal sa konečný priemer. Na zníženie chyby sa vykonali štyri testovacie testy. Upozorňujeme, že výsledky testov sa nezobrazujú v hre; všetky údaje sú uložené na c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks ako textový súbor.


Protokoly tiež zaznamenávajú minimálne snímky za sekundu pre každú testovaciu scénu. Tieto hodnoty sú však príliš nestabilné a líšia sa pri každom novom spustení. Navyše, dokonca aj v prípade skutočných „lagov“, ktoré sú viditeľné voľným okom, sa tieto hodnoty len málo líšili od minimálnych fps na kartách, ktoré produkovali hladký obraz. Nakoniec sme použili Fraps na ďalšie monitorovanie. A minimálne fps na grafoch je priemerná minimálna hodnota založená na výsledkoch každého zo štyroch behu benchmarku zaznamenaných programom.

Pri zvažovaní vplyvu nastavení na výkon bude použitá jedna grafická karta – nereferenčná GeForce GTX 760 2GB s frekvenciami na úrovni štandardných verzií. Postup testovania je nasledujúci: urobte konfiguráciu maximálnych nastavení grafiky bez vyhladzovania v rozlíšení 1920 x 1080, zmeňte jeden z parametrov, otestujte výkon pri rôznych úrovniach kvality tohto parametra a poskytnite porovnávacie vizuálne materiály demonštrujúce rozdiel v obraze. kvalitu. Potom sa všetky parametre opäť nastavia na počiatočnú maximálnu hodnotu a pomocou zodpovedajúcich testov sa zmení ďalší parameter.

Aktívne ignoruje obmedzenia, čo vám umožňuje používať tie najťažšie parametre. Všetky testy boli vykonané v režime vykresľovania DirectX 11, pretože toto API je už dlho hlavné aj pre rozpočtové grafické riešenia. Hra však podporuje aj DirectX 10.1 a DirectX 10.

Poradie študovania jednotlivých parametrov zodpovedá ich poradiu v menu hry. Výnimku tvoria nastavenia tieňov, ktorých je niekoľko a sú do určitej miery prepojené. Po zvážení hlavných grafických parametrov prejdeme k doplnkovým, kde postupne zahrnieme všetky body dohromady.

Ďalšou fázou článku sú porovnávacie testy rôznych grafických kariet AMD a NVIDIA s vysokou grafickou kvalitou. Na záver prebehne testovanie závislosti procesorov na procesoroch Intel rôznych cenových kategórií.

Režimy antialiasingu

Hra podporuje FXAA a MSAA anti-aliasing. Používatelia grafických kariet GeForce majú tiež prístup k anti-aliasingu TXAA. Ten sa aktivuje po povolení MSAA v nastaveniach ako dodatočná možnosť. Mestské prostredie a priemyselná krajina sú vždy plné priamych línií, takže sú tu jasne viditeľné stupňovité okraje objektov. Nemenej viditeľné sú stupňovité obrysy auta na pozadí svetlého povrchu vozovky. Bez antialiasingu sa teda nezaobídete. Efekt aktivácie rôznych metód vyhladzovania v porovnaní s režimom bez vyhladzovania môžete vyhodnotiť na spodných snímkach obrazovky.






Sýtosť farieb auta v popredí sa mierne mení vďaka efektu jemnej hmly. Nevenujeme tomu pozornosť, pozorne si preštudujte okolité predmety a prvky. Pre lepšiu prehľadnosť porovnajme identické fragmenty každej snímky obrazovky.


Okamžite by som chcel poznamenať dobrú kvalitu FXAA, čo nie je prípad všetkých hier. Najhorší efekt vyhladzovania „krokov“ na hraniciach objektov má MSAA v režime 2x, čo je celkom očakávané. Prepnutie multisamplingu do 4x režimu zlepšuje obraz. Prechod na TXAA poskytuje ešte hladšie okraje. A z tohto pohľadu je tento režim najefektívnejší. Ale s tým sa celkový obraz trochu rozmaže a stratí sa jasnosť detailov. Porovnajte povrch cesty, trávu a dlaždice na veľkých snímkach obrazovky – rozdiel je najzreteľnejšie viditeľný práve v týchto prvkoch. Reliéfna textúra trávy s TXAA sa úplne stráca. FXAA poskytuje jasnejší obraz.

MSAA 4x poskytuje najlepšiu rovnováhu medzi vyhladzovaním hrán a čistotou. Všimnite si žeriav a susedný dom v pozadí. S MSAA sú prehľadnejšie, presvitá dokonca aj nápis na plagáte, čo pri FXAA vôbec nie je vidieť.

Všimnime si tiež, že hra má zaujímavý parameter „MSAA for reflections“. Je logické predpokladať, že má vplyv na vyhladenie hrán odleskov, ktoré sú najčastejšie viditeľné na povrchu áut. V praxi sme nezistili žiadny rozdiel v odrazoch s a bez MSAA 4x. Možno hovoríme o odrazoch na iných povrchoch. Je možné, že samotný účinok tohto vyhladenia je slabo vyjadrený.


Je čas pozrieť sa na to, ako všetky tieto režimy ovplyvňujú výkon. Skúsená grafická karta - GeForce GTX 760.


Aktivácia FXAA v porovnaní s režimom bez vyhladzovania vedie k poklesu fps iba o 4 %. Povolenie MSAA 2x v porovnaní s režimom bez vyhladzovania na testovacej karte vedie k poklesu výkonu o 21 % pri minimálnom nastavení a až o 30 % pri priemernej snímkovej frekvencii hry. Prechod na MSAA 4x poskytuje 16% zníženie v porovnaní s jednoduchším režimom multisamplingu. TXAA 4x je ťažší o ďalšie 3-4%. Ak dodatočne povolíme režim vyhladzovania pre odrazy podobnej kvality ako MSAA 4x, dostaneme snímkovú frekvenciu na rovnakej úrovni ako režim TXAA, čo je o 46 – 57 % nižšia ako počiatočná úroveň bez AA.

FXAA poskytuje dobrý vizuálny efekt a minimálny vplyv na výkon. MSAA je na tom s prehľadnosťou o niečo lepšie, no výkonnostná penalta je značná. Takýto vážny pokles fps môže byť spôsobený aj nedostatočnou pamäťou. Aj bez anti-aliasingu hra ukazuje, že pri rozlíšení 1920x1080 sa použije okolo 2,5 GB.

Populácia

Tri body súvisia s hustotou ľudí v uliciach mesta. Ide o Hustotu obyvateľstva, Rozmanitosť obyvateľstva a Škálovanie vzdialenosti. Každý má svoju vlastnú stupnicu s 10 stupňami. Prvé dva body sú celkom zrejmé – regulujú počet ľudí v uliciach a používanie rôznych modelov pre nich. Distance Scaling pravdepodobne nastavuje vzdialenosť, v ktorej sa objavia. Postupne sme znížili všetky parametre z maxima na polovicu (budeme to počítať ako 100% a 50%). Na základe výsledkov niekoľkominútového hrania v rôznych režimoch môžeme konštatovať minimálny rozdiel v počte ľudí v uliciach. Pravdepodobne to ovplyvňuje aj hustotu premávky na cestách. Nič z toho si nevšimnete, pokiaľ sa zámerne nesústredíte na danú úlohu.

Vľavo dole je snímka obrazovky režimu, keď sú všetky parametre na maxime. Vpravo je obrázok podobného miesta so všetkými tromi parametrami zníženými na 50 %.



Tieto parametre sme neznížili na nulu, pretože ani zmena zo 100 % na 50 % nepriniesla žiadny významný rozdiel v snímkovej frekvencii, čo je jasne viditeľné na spodnom grafe.


Zníženie „populácie“ a „diverzity“ nemá žiadny vplyv. Zmena vzdialenosti vedie k miernemu zvýšeniu fps. Výsledok je očakávaný, pretože slabé nastavenie hustoty obyvateľstva neovplyvní zaťaženie GPU. Toto je relevantnejšie pre centrálny procesor. Zníženie týchto parametrov môže mať pozitívny vplyv na slabé CPU. Na viac či menej moderných systémoch ich môžete okamžite nastaviť na maximum.

Kvalita textury

Je čas experimentovať s kvalitou textúry. Ako je uvedené vyššie, s kvalitou Ultra vo Full HD bez vyhladzovania hra už spotrebuje až 2,5 GB videopamäte. Je logické predpokladať, že 2GB grafické karty môžu mať z tohto dôvodu problémy. A zníženie kvality textúr pre bežných používateľov sa bude javiť ako najzrejmejšie riešenie na zlepšenie výkonu. Ale je to tak? Poďme na to teraz.

Najprv porovnajme kvalitu obrazu na najvyššej, vysokej a štandardnej úrovni textúry.


Kvalita textúry veľmi vysoká



Vysoká kvalita textúry



Kvalita textúry Normálna


Vo všetkom nie sú rozdiely. Prvé snímky obrazovky ukazujú postupné znižovanie jasnosti environmentálnych prvkov - vzory na koberci a pohovke, maľby na stene, mierna zmena textúry džínsov. V druhej scéne je markantný rozdiel v kvalite textúr chodníkov a povrchu vozovky.


Vplyv kvality textúry na celkový výkon je minimálny. Pri prepnutí z maxima na vysokú to takmer nie je badať. Prepnutie do štandardného režimu prináša smiešny zisk pár percent, a to aj napriek tomu, že v tomto režime spotreba videopamäte konečne klesá pod hranicu 2 GB. Kvalitu textúr je teda možné nastaviť na najvyššiu úroveň aj na priemerných grafických kartách.

Shader kvalita

Ďalším je parameter Shader Quality. Tri úrovne – od štandardnej po veľmi vysokú. Teoreticky by použitie jednoduchších shaderov malo mať dramatický vplyv na kvalitu všetkých povrchov


Texture Shader Veľmi vysoká



Texture Shader High



Texture Shader Normal


V skutočnosti zmena tohto parametra ovplyvňuje iba povrch zeme. Pri znížení z maxima na vysokú sa efekt reliéfnych plôch oslabuje. V normálnom režime zem a tráva úplne strácajú objem - všetko je ploché. A dokonca aj čistota povrchov prudko klesá, akoby sa znížila kvalita textúr.


Rozdiel medzi veľmi vysokou a vysokou je menej ako 3 %. Prepnutím na najjednoduchší režim sa výrazne zvýši výkon na úrovni 12 – 14 % v porovnaní s vysokým. Navyše, po prvýkrát vidíme zvýšenie minimálneho fps pri znížení konkrétneho grafického parametra. Preto je veľmi dôležitý pre celkový výkon. Ale kvalita obrazu veľmi trpí minimálnou úrovňou shaderov. Má zmysel používať štandardnú úroveň shadera iba na veľmi slabých grafických kartách.

Kvalita odrazu

Tento parameter (Reflection Quality) ovplyvňuje všetky reflexné povrchy – autá, výklady, okná atď. Štyri úrovne kvality. Ich vplyv na celkový obraz môžete zhodnotiť na spodných snímkach obrazovky. Pripomíname, že zvyšné grafické parametre sú na maximálnej úrovni bez anti-aliasingu. Polovica snímok obrazovky je v rozlíšení 1920x1080, polovica v rozlíšení 2560x1440.



Je potrebné poznamenať, že vysoko detailné odrazy plne zodpovedajú skutočným objektom v prostredí. Toto nie je Watch Dodgs, keď okná budov odrážali nie opačnú stranu ulice, ale akýsi obraz, ktorý bol štandardom pre každého.


Výrazný vplyv na výkon majú aj odrazy. Najdramatickejším efektom je pokles kvality z najvyššej úrovne na veľmi vysokú - nárast fps na úrovni 8-11%. Navyše opäť dochádza k zvýšeniu minimálneho fps, ktoré je najkritickejšie. Medzi štandardnou úrovňou a vysokou úrovňou je malý rozdiel v snímkovej frekvencii, ale obraz je úplne iný. Neodporúčame teda znižovať tento parameter na minimum.

Kvalita vody

Všetko je celkom zrejmé. Zmena kvality vody ovplyvňuje zobrazenie vody. Tri úrovne kvality, ktoré možno posúdiť na spodných snímkach obrazovky.


Vyššie režimy kvality vody celkový výkon nijako neovplyvňujú. Povolenie najjednoduchšieho režimu zobrazenia vám umožní vyhrať až 3 %.

Kvalita častíc

Parameter, ktorý reguluje počet častíc. Originál sa nazýva Particles Quality. Jeho vplyv je celkom zrejmý, no v hre nie je dostatok častíc, okrem iskier a úlomkov pri zrážkach či výbuchoch. V GTA 5 nie sú žiadne listy poháňané vetrom ani noviny. Takže nie je ľahké si všimnúť rozdiel medzi maximálnou a minimálnou úrovňou častíc.

Tu sa zaobídeme bez porovnávacích snímok obrazovky. A aj pri testovaní sa obmedzíme na extrémne hodnoty - veľmi vysokú úroveň a štandard.


Minimálny rozdiel. Preto má zmysel znižovať tento parameter iba na veľmi slabých systémoch.

Kvalita trávy

Parameter Kvalita trávy ovplyvňuje zobrazenie trávy. Štyri diskrétne hodnoty - od štandardnej úrovne po ultra. Pre porovnanie sme do jedného obrázka spojili fragmenty toho istého rámca zo vstavaného herného benchmarku.


Zníženie kvality trávy o jednu hodnotu mierne ovplyvňuje jej hustotu. Ďalší pokles je sprevádzaný miznutím tieňov z papradí. V najjednoduchšom režime zmizne veľká tráva. Parameter nijako neovplyvňuje hustotu a kvalitu kríka, ani mach a drobnú trávu, ktorá je realizovaná pomocou technológií reliéfnej textúry.


Výrazný vplyv na minimálne fps. Preto je kvalita trávy veľmi dôležitá pre celkovú produktivitu. Prepnutie z maximálnej kvality na veľmi vysokú vám umožní zvýšiť minimálnu fps o 12%, ďalšie zníženie dáva zvýšenie o ďalších 8%. Medzi extrémnymi nastaveniami kvality (Ultra a Normal) je rozdiel 29 % v minimálnom parametri a 9 % v priemernej snímkovej frekvencii hry.

Takmer každý sa pred kúpou zamyslel nad tým, či to jeho počítač zvládne alebo či sa mu oplatí kúpu odložiť pre budúci hardvér. V tomto článku sa pokúsime povedať všetky jemnosti a body o tom.

Hneď odpoviem na otázku bude gta 5 fungovať? alebo nie - urobí. Hra je tak optimalizovaná, že ju dokážu spustiť aj notebooky z roku 2007. Vynára sa však otázka: bude grafika hrateľná? Je celkom možné hrať pri nízkych nastaveniach a so slabým vykresľovaním; o pohodlnej hre sa tu nehovorí.

Prejdime k tipom na testovanie výkonu počítača pre GTA 5:

1) Najprv si môžete skúsiť nainštalovať pirátsku verziu hry a zistiť, ako sa správa na vašom počítači. Upozorňujeme, že v každom prípade bude licencovaná kópia fungovať niekoľkonásobne rýchlejšie a lepšie ako nelicencovaný obsah.

2) Skúste a nastavte všetku grafiku na maximum. Ak hra funguje správne, GTA 5 pobeží na stredných alebo minimálnych nastaveniach - nemusíte sa obávať.

3) VEĽMI DÔLEŽITÁ RADA!. Ak som vás stále presvedčil, aby ste si kúpili gta 5, urobte to Para. Pretože na Steame, ak hra nefunguje správne, môžete požiadať o vrátenie peňazí, ale ak ste si hru zakúpili na stránkach, určite tam nebude vrátenie peňazí!

4) Majitelia grafickej karty Nvidia môžu tento článok hneď zavrieť a ísť si kúpiť hru a majitelia grafickej karty AMD - odporúčam vám, aby ste si kúpu hry niekoľkokrát premysleli.

5) Zoznam bude doplnený a ak ste sa z tohto článku dozvedeli niečo nové, prihláste sa na odber na sociálnych sieťach a zanechajte pozitívny komentár.