Hva er lineær og ikke-lineær redigering. Lineær og ikke-lineær redigering: deres korte beskrivelse og hovedforskjeller

Videoredigering

Videoredigering - behandle eller redigere opptak, som resulterer i en ferdig film, klipp eller video

Ekte, profesjonell videoredigering er en veldig lang og møysommelig prosess som tar titalls ganger mer tid enn brukt på selve videoopptaket. Dette er ikke bare beskjæringsscener, men også bildebehandling, som inkluderer mange elementer som lysstyrke, farge, stabilisering, hvitbalanse og mange andre parametere. Dette er tillegg av ulike videoeffekter, animerte titler, overganger, fotografier og annen grafikk. Dette stor jobb med lyd - kompressor, equalizer, støyreduksjon, panorering og mange andre verktøy involvert.

Dette inkluderer å velge partitur og ulike lydeffekter for en film, lage klipp, lysbildefremvisninger og mye, mye mer. Generelt, etter profesjonell videoredigering vil du ha en interessant film som du kan brenne til disk, skrive ut et vakkert omslag, og videoen din vil forbli med deg i lang tid. Du kan stolt vise den til venner og familie.

Alt videoredigeringsarbeid i studioet vårt utføres ved hjelp av profesjonell Adobe-programvare, noe som garanterer høy kvalitet sluttprodukt. Men det viktigste som skiller videoredigering i DV-PRO-studioet er at alt arbeidet gjøres av en person med lang erfaring, lederen av studioet er Alexander Pavlovich.

Han har mer enn et dusin filmer, klipp og videoer om et bredt spekter av emner under beltet (du kan lese mer om ham på siden "Om studioet"). Vi har faste kunder som hver gang fra ferieturene tar med filmet video- og fotomateriale, og etter videoredigering mottar de én fargerikt designet plate med film, klipp og fotografier.


Det finnes to typer videoredigering

Det er konsepter for lineær videoredigering og ikke-lineær

Lineær redigering er klipping av scener i videofragmenter uten å forstyrre sekvensen; denne typen redigering er oftest relevant hvis det er nødvendig for å opprettholde kronologien til hendelsene. Denne typen installasjon er den vanligste. Ikke-lineær redigering er en mer kompleks prosess når rammer kan blandes i tid, avhengig av forfatterens idé.

Ikke-lineær videoredigering er en fullverdig redigering, når all filmet video er delt inn i fragmenter, behandlet og tatt opp i ønsket sekvens med tillegg av musikk, titler, lyd- og videoeffekter og overganger. Generelt, nå er mulighetene for videoredigeringsprogrammer ganske enkelt enorme, og avhenger av den kreative opplevelsen og fantasien til redaktøren. Denne typen redigering er bare mulig hvis det var et manus for å filme en hendelse eller historie på forhånd. I vanlige tilfeller er det fortsatt tilrådelig å følge kronologien av hendelsene.

Amatørvideokameraer har nå blitt tilgjengelig, og videoopptaksfunksjonen er lagt til kameraer i amatørsegmentet. Derfor fotograferer mange mennesker uavhengig av sine venner og bekjente, reiser og minneverdige begivenheter. Noen år senere vil enhver person ønske å stupe ned i minner og se hvordan et barn kom på beina for første gang, hvordan han gikk i første klasse, hvordan du slappet av med hele familien på det varme havet, så var det en bryllup, et jubileum og mange flere interessante begivenheter, og det er det livet vårt består av.

Men å se flere timer med rå video tatt av en amatør er ikke særlig interessant. Derfor er det bedre å bruke litt penger på videoredigering og få et helt annet resultat. Videoredigering lar deg gjøre rå videoopptak til en ekte film eller klipp. Profesjonelt program for videoredigering gjør det mulig å implementere ulike kreative løsninger som vil gjøre videoen interessant og meningsfull, samt forbedre kvaliteten fra den tekniske siden, fordi ikke alle tar bilder med gode kameraer.

Takket være muligheten til å lage videoredigering, trenger du ikke å spare på videoopptak og tenke på om du skal filme en bestemt episode eller ikke. Under redigering kan du alltid fjerne den hvis den ikke har noen kunstnerisk eller informativ verdi, men det er ikke lenger mulig å legge til interessante opptak senere. Etter videoredigering vil platen med videoen ta en av de viktige plassene i familiesamlingen din. Men hovedproblemet er å finne hvor videoredigering gjøres i Jekaterinburg, og i andre byer, virkelig profesjonelt.

Profesjonell videoredigering i DV-PRO studio

Mange skruppelløse studioer, som tilbyr videoredigeringstjenester, tiltrekker seg kunder med bare én ting - lav pris. Men når de jobber, trimmer de som regel bare tomtene og legger til klønete overganger; for dem er det viktigste å være rask, klønete og ferdig. Som et resultat, i en slik film blir ikke bildet og lyden behandlet, analfabet kobling av plott, meningsløst musikalsk akkompagnement og en overflod av upassende overganger som i stor grad ødelegger oppfatningen - generelt blir det ikke bedre, og det viser seg at du ikke reddet, men tapte. Jeg tror du har sett massevis av videoer som dette på Internett.

Dette ble spesielt sant etter den såkalte "økonomiske krisen". Kundene selv, på jakt etter "hvor det er billigere", prøver å spare hver eneste krone, glemmer kvaliteten og presser mange operatører til å gjøre hacking i stedet for vanlig videoredigering. For å prøve å spare penger raner disse menneskene seg selv, for ved å se en film som ble redigert raskt og enkelt, det vil si billig, vil de ikke få de følelsene de kunne fått hvis videoen ble skutt og redigert på en høy teknisk og kunstnerisk nivå. Men fortell meg, hvor mye er smilet ditt verdt av å se en virkelig god film? Hva med smilene til barna eller foreldrene dine? Dessverre er det mange som prøver å spare penger på dette.

I vårt studio blir hvert videomateriale behandlet individuelt; avhengig av innholdet i videoen, velges musikk, video og lydeffekter. Ikke bare bildet behandles, men også lyden, og alt dette gjøres ikke med bare hva som helst, men med programmer spesialdesignet for dette. Mange mennesker er først og fremst interessert i kostnadene ved videoredigering, men tro meg, prisen er langt fra det viktigste, mye viktigere er hva som er inkludert i nettopp denne redigeringen, hva vil bli gjort med videoopptaket ditt, hvordan for å behandle det, men mer om det nedenfor.

En annen viktig poeng- dette er kodingen av ferdig materiale med riktige innstillinger i ønsket format. Alle som driver med videoredigering på et profesjonelt nivå kjøper gode og dyre programmer for høykvalitets videokomprimering, mens en amatør vil bruke en billig koder. Som et resultat, i tillegg til det dårlige utseendet til den kunstneriske komponenten, forringes kvaliteten også teknisk. Til alt kan vi legge til at når du bestiller videoredigering i DV-PRO-studioet, kan designeren lage et individuelt omslag til platen, og etter det vil videoene dine få et helt annet utseende!

Siden sjefen for DV-PRO-studioet er en erfaren reisende, tar han videoer for redigering, først og fremst om reiser. En av våre kunder er en kjent reisende fra Jekaterinburg, sjefen for VEK-selskapet - Evgeniy Korbut. Han bestilte en videomontasje av jubileumsfeiringen fra studioet vårt. På siden "

Datavitenskap, kybernetikk og programmering

Et opptak eller en opptaksramme som er litt lengre enn den som vil være synlig på skjermen etter at du har redigert filmen, kalles en redigeringsramme. Planen er utarbeidet etter nøye gjennomgang av alt filmet materiale og fastsetting av det grunnleggende konseptet for filmredigering, derav navnet: filmredigeringsplan. det er kun et element som organiserer det ferdige, men fortsatt råmaterialet, først og fremst i prosessen med filmredigering. Arbeidsmaterialet for visning eller lagring i et arkiv kan være langt, men filmen bør være kort, lakonisk og kort...

1. Teknologi for å lage videofilm


1. Teknologi for å lage videofilm

Teknologien for å lage en videofilm er en helhetlig kreativ prosess, delt inn i visse stadier og rettet mot å oppnå hovedresultatet - å lage en videofilm. Hvert trinn er preget av spesielle oppgaver og midler for å løse disse problemene.

Trinn 1: velge et tema for videoen.

Dette stadiet er informativt og motiverende. Hvis du er involvert i å lage en videofilm, fungerer du på dette stadiet som forfatteren av manuset, og først av alt må du bestemme selv hva du vil skyte og hvorfor.

Vi kan trygt si at en god film for det første er et velvalgt tema, og for det andre et interessant, velutviklet manus.

Trinn 2: Bestem deg for lyd og musikk.

Lyd kan være synkron eller asynkron.

Synkronisert lyd brukes vanligvis når du filmer hendelsesvideoer, når du filmer monologer, for å formidle atmosfæren til scenen.

Dette er naturligvis den menneskelige stemmen, og andre lyder involvert i handlingen (spilt både synkront og lagt over videoen etter filming). Ikke-synkrone lyder kan skape en viss emosjonell stemning, forklare handlingene til karakterene, forbedre lydegenskapene til karakterene, etc.

Trinn 3: Når alt dette arbeidet er gjort, kan du sette deg ned for å skrive manuset.

Filmen består av rammer, scener og episoder.

Rammen er den minste dynamiske enheten av film. Rammen som filmes eller filmes er litt lengre enn den som vil være synlig på skjermen etter at du har redigert filmen (denne rammen kalles en redigeringsramme). For hver ramme må du velge det mest passende bildet (skyteskala). Avgjørende i dette er rammens uttrykksevne og behovet for å formidle all informasjon som finnes i den. En episode er en relativt komplett del av en film, som ikke krever enhet av sted, men har enhet av handling og tema. Scenen er et handlingselement, som også er preget av stedets enhet. Anbefalte stadier for å lage et manus: 1. Episoder er planlagt. 2. Oppgaven for hver episode bestemmes. 3. Den dramatiske sekvensen av episoder bestemmes. 4. Episoder er delt inn sekvensielt i scener. 5. Det settes mål for disse scenene. 6. Handlingens karakter avklares. 7. Skuespillernes roller bestemmes. Trinn 4: videofilming. Når manuset er skrevet, de riktige plottene er valgt, stedet for filming er valgt, musikken er bestemt og, viktigst av alt, det er et videokamera, du kan begynne å skyte filmen.

Trinn 5: utarbeide en installasjonsplan. En redigeringsplan er en liste over bilder satt sammen i den rekkefølgen disse bildene skal plasseres i i filmen. En slik plan setter fart på redigeringsarbeidet, beskytter mot feil, lar deg navigere i formen til det fremtidige bildet og letter skriving av tekst og dubbing. Planen er utarbeidet etter nøye gjennomgang av alt filmet materiale og fastsetting av det grunnleggende konseptet for filmredigering (derav navnet: filmredigeringsplan).

Trinn 6: filmredigering. Utvikling av en struktur som kombinerer innhold til én helhet. Hensikten med designet er å holde alt i balanse og harmoni. Hovedrollen her er gitt til systematisering av videomateriale i en viss logisk rekkefølge i samsvar med kravene til dramaturgi og filmisk fotogenisitet. Design, i motsetning til konsept, kan noen ganger være en kreativ enhet, dvs. det er bare et element som organiserer ferdige, men fortsatt råmateriale, først og fremst i prosessen med filmredigering. Filmkonstruksjonens generelle komposisjonsmønstre brytes på hver sin måte i filmens mikrokosmos – episoden. Det bør tas i betraktning at på kino, som i enhver kunst, spiller form en ekstremt viktig rolle, men den bør ikke dominere innholdet. Bare enheten av innhold og form, balansen mellom dem og fellesskapet kan gi det nødvendige resultatet. Arbeidsmaterialet for visning eller oppbevaring i et arkiv kan være langt, men filmen må være kort, lakonisk, kortfattet i innhold, "sparsom", men uttrykksfull og nøyaktig svare på hovedoppgaven - for hvilken den ble filmet

Det er 2 typer redigering: lineær og ikke-lineær. Det neste kapittelet diskuterer fordeler og ulemper ved hver type.


2. Lineær og ikke-lineær redigering

Nå for tiden har datamaskinen sluttet å være eksotisk. Nå er det vanskelig å finne en person som ikke ville ha noe med ham å gjøre. Og noen ganger forstår barn datamaskiner enda bedre enn voksne, så det er nå lettere for den yngre generasjonen å lære seg ikke-lineær redigering. Og for å bli en god redaktør eller, som de sier nå, en redigeringsdirektør, er det ikke nok å kunne utstyret, du må studere teorien om redigering og kunne føle det.

I dag, avhengig av utstyret som brukes, er det tre typer installasjon:lineær, ikke-lineær og kombinert, som hver har sine egne fordeler og ulemper.

Lineær redigering innebærer å dubbe videomateriale fra to eller flere videokilder til en videoopptaksenhet, kutte ut unødvendige og "lime" nødvendige videoscener og legge til effekter. Denne metoden har vært brukt helt siden starten av videoproduksjon og innebærer bruk av i det minste, to enheter et kamera eller en videospiller med kildemateriale og en opptaker VCR med et tomt bånd.

Ikke-lineær redigering utføres på basis datasystemer. I dette tilfellet legges kildematerialet først inn i datamaskinen, og deretter utføres installasjonsprosedyrer på dem.

Kombinert redigering kombinerer fordelene med lineær og ikke-lineær redigering. I dette tilfellet fungerer det ikke-lineære videoredigeringssystemet som en videokilde. Ulempen er som regel en høyere pris.

Hva er bedre?

Ved lineær redigering fører dubbing til kvalitetsforringelse. Hovedkilden til interferens er opptak av signalet på og avspilling fra magnetbånd, samt de mange forbindelsene, kontaktene, enhetene osv. som signalet går gjennom.

Ved ikke-lineær redigering konverteres signalet til digital form og er plassert i datamaskinen, uten å gjennomgå noen endringer (som re-innspillinger) før prosessen med "redigering", i praksis er det umulig å gjenopprette det fullstendig. Gjentatt komprimering forringer kvaliteten ytterligere, noe som generelt setter spørsmålstegn ved muligheten for å arkivere komprimert materiale. I lineær installasjon eksisterer ikke dette problemet.

Nå om andre ulemper ved ikke-lineær redigering. Å "laste ned" materiale til datamaskinen tar ganske lang tid. Og jo mer, jo mer kildemateriale, siden signalet konverteres til digital form i sanntid. Ved første øyekast ser det ut til at det blir brukt helt uproduktivt. I tillegg må du velge mellom mengden materiale som trengs for arbeid og komprimeringsnivået, noe som påvirker kvaliteten på det innspilte materialet, siden datamaskinens minnekapasitet er begrenset. Dette problemet vil bli løst når kameraer med flyttbare harddisker, som erstatter kameraets videoopptaker, er mye brukt. I mellomtiden, med et stort antall kilder, er lineær maskinvare å foretrekke.

La oss nå gå tilbake til omskrivningene. De er også nødvendige når du lager en kompleks effekt, når utstyret ikke lar deg gjøre det med en gang. I dette tilfellet må du skrive ned hver komponent en slik effekt separat, som et resultat oppstår overskrivinger som ikke forekommer i ikke-lineær redigering. Det er ganske enkelt å lage en kompleks effekt digitalt, selv om det gjøres stykkevis, uten å miste kvalitet.

Hver regissør og redaktør er kjent med problemet med timing. Det er svært vanskelig å passe overføringen innenfor en forhåndsbestemt ramme, siden over- eller underløp av tid måles ikke engang i titalls sekunder, men i enheter (for eksempel pluss eller minus fem sekunder). I ikke-lineær redigering er det ikke noe slikt problem: når som helst og hvor som helst i overføringen kan du sette inn eller kutte ønsket stykke. Med inntoget av nye teknologier kan man bare beklage at tiden til fagfolk som kom til å redigere med et ferdig redigeringsark og kildekoder malt ned til rammene er bortkastet. I dag tenker mange regissører på timing kun når det er mangel på tid eller (enda verre) for mye tid. Så starter det hektiske arbeidet med hele programmet, på jakt etter steder som kan kuttes eller utvides. Og hvis et slikt sted blir funnet i det tiende minuttet av en femti-minutters sending, bør du enten skrive om alt som ble spilt inn etter dette stedet (og dette er veldig vanskelig), eller ta en annen kassett som en "mester" (det vil si, båndet som programmet er samlet på) og omskriv montert materiale på det, sett inn eller fjern alt som trengs. Og dette er overskriving, det vil si kvalitetsforringelse. Og hvis du tenker på at i ikke-lineær redigering er det ikke nødvendig å erstatte bånd når du bytter til en annen kilde, og det er mulighet for umiddelbar tilgang til en hvilken som helst ramme, vil du gå inn for ikke-lineær redigering.

For å lage komplekse effekter, spesielt effekter knyttet til endring av videosignalet (fargekorreksjon, lysstyrke, defokus, etc.), trenger du veldig kraftig prosessor, som kan behandle enorme mengder data. I denne forbindelse gjøres mange effekter i ikke-lineær redigering ikke i sanntid (mens utstyr designet for lineær redigering lar dette gjøres i sanntid og til og med veldig enkelt). Men dette er en midlertidig ulempe, fordi en ny, kraftigere prosessor snart kan dukke opp. Men det er bekvemmeligheten av kompatibilitet, som lar deg overføre informasjon fra en datamaskin til en annen (for eksempel fra en redigeringsdatamaskin til videografikkutstyr og tilbake). Generelt, med overgangen til digital form, slutter problemet med informasjonsoverføring å være relevant. For eksempel, i Betacam SX-format, kan du overføre digital informasjon fire ganger raskere enn sanntid.

For å finne ut hvilken type installasjon som er nødvendig for en bestemt sak, bør du stille inn oppgaven riktig for deg selv, for eksempel svare på følgende spørsmål: hva må skaffes til slutt, hvilke midler er tilgjengelige for dette og hvor mye tid , hvilken kvalitet bør være, etc. Jeg har satt sammen en sammenlignende tabell over fordeler og ulemper med lineær og ikke-lineær redigeringsmaskinvare (gjennomsnittlige egenskaper), som jeg håper vil hjelpe deg med ditt valg.

Tabell 1

Fordeler

Feil

Lineært redigeringsrom

For enhver handling - et fullt videosignal Høy effektivitet, spesielt med et stort antall underordnede. Enkel å jobbe med stort beløp tar.

Oppretting av komplekse effekter i sanntid Større pålitelighet av utstyret.

Stor kvalitetsavhengighet av antall omskrivninger Tungt utstyr.

Med enhver etterfølgende justering er det nødvendig å slette og registrere signalet på nytt Vanskeligheter med å trene vedlikeholdspersonell Behovet for først å konvertere det sammensatte signalet til komponent.

Ikke-lineært redigeringsrom

Lagre informasjon ved utstyrssvikt. Krever ikke gjenopptak. Umiddelbar tilgang til hvilken som helst ramme. Kompatibel med mange digitale og ikke-lineære systemer. Lav pris sammenlignet med analogt utstyr. Evne til å endre det monterte materialet når som helst og i alle plass Evne til å jobbe med store mengder lydspor.

Eventuell "liming" skjer i sanntid. Komprimering. Krever mye tid for å legge inn signalet til datamaskinen. Krever konvertering til analog form for kringkasting.

Det kreves stor forsiktighet når du forbereder redigering. Vanskeligheten med å alternere to eller flere programmer når du arbeider på én datamaskin. Jo mer kildemateriale som tas opp, jo dårligere fungerer utstyret.


Generelt er forskjellen mellom lineære og ikke-lineære redigeringssystemer nøyaktig den samme som mellom en skrivemaskin og en tekstbehandler, sistnevnte gir deg kreativ frihet og lar deg jobbe i en stil og et tempo som passer deg. Du kan enkelt skissere hovedpunktene i filmen først, og deretter jobbe alt annet rundt dem.

Etter å ha bestemt seg for redigering, gjenstår det bare å velge et program for å lage en video.


Samt andre verk som kan interessere deg

68282. DANNING AV ET INTELLEKTUELL MYNDIGHETS EVALUERINGSSYSTEM I UKRAINA 238,5 KB
I hodet av overgangen til den ukrainske økonomien til en innovativ modell, er utvikling og jevn vekst av det intellektuelle lageret av sluttprodukter de viktigste målene for det nasjonale herredømmet av skalaen og tydelig vekst av Intel-objekter nåværende makt som objekter for regjeringens hovedtemaer...
68283. PROBLEMER MED NASJONAL SIKKERHET I DEN REGIONALE POLITIKKEN I OMRÅDET 160,5 KB
Fragmentene av Den arabiske republikk på den internasjonale arenaen som en dominerende regional makt, for en adekvat analyse av de trygge prioriteringene i regionen, må hovedrespekten konsentreres på det regionale nivået i den ytre verden Situasjonen i Egypt, hvor hovedsikkerhetsinteresser er bekymret, vil sannsynligvis utgjøre en større trussel mot landets sikkerhet.
68284. Direkte og indirekte revaskularisering for stegno-popliteal-homilk okklusjon hos pasienter med kronisk kritisk iskemi 327 KB
Antallet omfattende studier av den fullstendige forståelsen av de viktigste patogenetisk baserte kriteriene for stase av den autovenøse nedre arterien i tykktarmen, revaskularisering av osteoperforasjon, transplantasjon av cerebrospinalmargen for behandling av kroniske sykdommer ...
68285. FORBEDRING AV EFFEKTIVITETEN AV ETTERBEHANDLING AV INNVENDIGE SYLINDRISKE OVERFLATER PÅ GIRKASSEDELER 725,5 KB
Opprettelsen av moderne maskiner og systemer med høy ytelse krever bruk av effektive teknologier for mekanisk bearbeiding av deler for å sikre nødvendig nøyaktighet, presisjon og produktivitet i behandlingen.
68286. FOREBYGGING AV PROTESTOMATITER HOS PASIENTER MED DENTAL DIABETES MED TILPASSET AKRYLTANNPROTETIKK (KLINISK-EKSPERIMENTELL FORBEDRING) 181,5 KB
Metaforskning. Forbedring av beinene ved ortopedisk behandling av pasienter med type 2-diabetes ved å forbedre utformingen av proteser for partielle proteser, utvide metoden for å forhindre stomatitt i proteser.
68287. SPESIFIKASJONER MOT DE UKRAINSKE GRESK KATOLIKKER I RELIONSPOLITIKKEN TIL RADIAN VLADIA I 1946 – 1989 153,5 KB
Metoden for avhandlingsforskning er å fastslå særegenhetene ved den utvidede støtten fra befolkningen til den religiøse politikken til Radyan-regjeringen blant de midtre greske katolikker i de vestlige regionene i Ukraina i 1946-1989. i Transcarpathia; spore de karakteristiske mønstrene for dannelsen av det underjordiske nettverket av greske katolikker i den andre halvdelen ...
68288. PRINSIPPER FOR ARKITEKTURAL-PLANLEGGING ORGANISERING AV HANDEL OG RESTAURERINGSKOMPLEKSER (På SØKNAD AV NÆRE MENIGHETER) 6,2 MB
Dette systemet er tydeligst implementert i de nåværende shopping- og underholdningskompleksene til shopping- og underholdningskomplekser. Analyse av europeiske og lignende data om utformingen av drivstoffdispensere bekrefter behovet for systematisering av vitenskapelig utvikling og utvikling av grunnleggende design av moderne drivstoffdispensere for Al-Sham-regionen.
68289. FORBEDRET MEKANISME I FUNKSJONEN AV STATENS TEKNISK OVERSIKT I REGIONAL REGION 180 KB
En viktig del av resten er implementeringen av statens politikk for å overvåke den tekniske tilstanden og utviklingen av regler for teknisk drift av maskiner i det agroindustrielle komplekset, som er plassert på myndighetene til statens tekniske tilsyn.
68290. FORBEDRET STRUKTUR OG FYSISK FORBEREDELSE AV LYZHNIKI-DOBOLATORER PÅ STADET AV AVANSERT GRUNNLEGGENDE FORBEREDELSE 290 KB
Økningen i sportsresultater i konkurranseidrett avhenger i stor grad av effektiviteten til systemet for ernæringstrening for unge idrettsutøvere. Problemene med fysisk trening av unge idrettsutøvere er adressert til det lave arbeidsnivået til medisinske og utenlandske spesialister ...
Da jeg studerte ved instituttet, sa en av lærerne at «i feltet radioelektronikk oppdateres konsepter og teknologi med femti prosent på fem år». Senere, som allerede jobbet i TV, innså jeg at for TV-teknologi er denne perioden redusert til et år eller to, siden den utvikler seg i et uvanlig raskt tempo.

I dag, avhengig av utstyret som brukes, er det to typer installasjon: lineær og ikke-lineær, som hver har sine egne fordeler og ulemper.

Lineær redigering er redigering der et videosignal overføres fra en videospiller til en annen, og gjennomgår mange endringer underveis i henhold til regissørens intensjon. Den brukes av mange regissører som har jobbet i TV i minst fem år. Og med ikke-lineær redigering blir videosignalet tatt opp i en datamaskin, hvor det deretter behandles. Hva er bedre?

Ved lineær redigering fører dubbing til kvalitetsforringelse. Hovedkilden til interferens er opptak av signalet på og avspilling fra magnetbånd, samt de mange forbindelsene, kontaktene, enhetene osv. som signalet går gjennom.

Ved ikke-lineær redigering konverteres signalet til digital form og lagres i datamaskinen, uten å gjennomgå noen endringer (som for eksempel re-innspillinger) før prosessen med å "kjøre" det redigerte materialet over på en kassett. Dette er en veldig stor fordel. Det er imidlertid også et problem ved ikke-lineær redigering, siden i mange maskinvare er signalet digitalisert med komprimering, det vil si komprimert (et ukomprimert signal tar opp mye minne i datamaskinen). Selvfølgelig finnes det maskinvareenheter som fungerer med et ukomprimert signal, men så langt er dette sjeldent. Og med komprimering tapes en del av signalet uopprettelig. Det finnes måter å gjenopprette signalet på, men i praksis er det umulig å gjenopprette det fullstendig. Gjentatt komprimering forringer kvaliteten ytterligere, noe som generelt setter spørsmålstegn ved muligheten for å arkivere komprimert materiale. I lineær installasjon eksisterer ikke dette problemet.

Nå om andre ulemper ved ikke-lineær redigering. Å "laste ned" materiale til datamaskinen tar ganske lang tid. Og jo mer, jo mer kildemateriale, siden signalet konverteres til digital form i sanntid. Ved første øyekast ser det ut til at det blir brukt helt uproduktivt. I tillegg må du velge mellom mengden materiale som trengs for arbeid og komprimeringsnivået, noe som påvirker kvaliteten på det innspilte materialet, siden datamaskinens minnekapasitet er begrenset. Dette problemet vil bli løst når kameraer med flyttbare harddisker, som erstatter kameraets videoopptaker, er mye brukt. I mellomtiden, med et stort antall kilder, er lineær maskinvare å foretrekke.

La oss nå gå tilbake til omskrivningene. De er også nødvendige når du lager en kompleks effekt, når utstyret ikke lar deg gjøre det med en gang. I dette tilfellet må du registrere hver komponent av en slik effekt separat, noe som resulterer i overskrivinger som ikke skjer ved ikke-lineær redigering. Det er ganske enkelt å lage en kompleks effekt digitalt, selv om det gjøres stykkevis, uten å miste kvalitet.

Hver regissør og redaktør er kjent med problemet med timing. Det er svært vanskelig å passe overføringen innenfor en forhåndsbestemt ramme, siden over- eller underløp av tid måles ikke engang i titalls sekunder, men i enheter (for eksempel pluss eller minus fem sekunder). I ikke-lineær redigering er det ikke noe slikt problem: når som helst og hvor som helst i overføringen kan du sette inn eller kutte ønsket stykke. Med inntoget av nye teknologier kan man bare beklage at tiden til fagfolk som kom til å redigere med et ferdig redigeringsark og kildekoder malt ned til rammene er bortkastet. I dag tenker mange regissører på timing kun når det er mangel på tid eller (enda verre) for mye tid. Så starter det hektiske arbeidet med hele programmet, på jakt etter steder som kan kuttes eller utvides. Og hvis et slikt sted blir funnet i det tiende minuttet av en femti-minutters sending, bør du enten skrive om alt som ble spilt inn etter dette stedet (og dette er veldig vanskelig), eller ta en annen kassett som en "mester" (det vil si, kassetten som sendingen er samlet på) og omskriv montert materiale på den, sett inn eller fjern alt som trengs. Og dette er overskriving, det vil si kvalitetsforringelse. Og hvis du tenker på at i ikke-lineær redigering er det ikke nødvendig å erstatte bånd når du bytter til en annen kilde, og det er mulighet for umiddelbar tilgang til en hvilken som helst ramme, vil du gå inn for ikke-lineær redigering.

For å lage komplekse effekter, spesielt effekter knyttet til endringer i videosignalet (fargekorreksjon, lysstyrke, defokus, etc.), trenger du en veldig kraftig prosessor som kan behandle en enorm mengde data. I denne forbindelse gjøres mange effekter i ikke-lineær redigering ikke i sanntid (mens utstyr designet for lineær redigering lar dette gjøres i sanntid og til og med veldig enkelt). Men dette er en midlertidig ulempe, fordi en ny, kraftigere prosessor snart kan dukke opp. Men det er bekvemmeligheten av kompatibilitet, som lar deg overføre informasjon fra en datamaskin til en annen (for eksempel fra en redigeringsdatamaskin til videografikkutstyr og tilbake). Generelt, med overgangen til digital form, slutter problemet med informasjonsoverføring å være relevant. For eksempel, i Betacam SX-formatet, kan digital informasjon overføres fire ganger raskere enn i sanntid.

Nå for tiden har datamaskinen sluttet å være eksotisk. Nå er det vanskelig å finne en person som ikke ville ha noe med ham å gjøre. Og noen ganger forstår barn datamaskiner enda bedre enn voksne, så det er nå lettere for den yngre generasjonen å lære seg ikke-lineær redigering. Og for å bli en god redaktør eller, som de sier nå, en redigeringsdirektør, er det ikke nok å kunne utstyret, du må studere teorien om redigering og kunne føle det.

For å finne ut hvilken type installasjon som er nødvendig for en bestemt sak, bør du stille inn oppgaven riktig for deg selv, for eksempel svare på følgende spørsmål: hva må skaffes til slutt, hvilke midler er tilgjengelige for dette og hvor mye tid , hvilken kvalitet bør være, etc. Jeg har satt sammen en sammenlignende tabell over fordeler og ulemper med lineær og ikke-lineær redigeringsmaskinvare (gjennomsnittlige egenskaper), som jeg håper vil hjelpe deg med ditt valg.

Denne artikkelen er for de som prøver å forstå forskjellen mellom lineær og ikke-lineær redigering og de tilhørende fordelene og ulempene, uten å ha mye kunnskap på dette området. Derfor vil jeg forklare med fingrene.

Lineær og ikke-lineær redigering er termer som bare kan brukes på elektronisk video. Det er ingen slik inndeling i filmskaping.

Først var det bare installasjon...

Filmredigering innebar å jobbe med selve mediet. Filmen kunne kuttes og limes hvor som helst. Regissøren kunne når som helst løpe inn i redigeringsrommet med et bedre opptak: filmen ble spolet tilbake til ønsket fragment, filmen av lav kvalitet ble klippet ut og en ny ble limt inn. Alt er enkelt her. Så enkelt at film i kinematografi bare er på det meste I det siste begynte å bli erstattet av digital.

Lineær installasjon

Linjeredigering dukket opp med videospillere og elektronisk opptak av video- og lydsignaler. Fordi signalet tas opp på en vanskelig måte: du kan ikke kutte ut et mislykket opptak fra båndet og lime inn et nytt - forstyrrelser vil dukke opp. Derfor ble alle scener tatt opp på bånd sekvensielt - lineært. Ingen kalte imidlertid lineær redigering lineær før bruken av ikke-lineær redigering. Akkurat som ingen vil kalle den første delen av filmen den første før den andre dukker opp.

Men la oss starte med musikken...

Du har sannsynligvis allerede gjort dette!

Kanskje du ikke hadde to videospillere samtidig. Men mange så nok epoken med to-kassettbåndopptakere og musikksentre, noe som betyr at de var engasjert i lineær redigering.

Tenk deg: du har en kassett som du trenger for å spille inn en samling av favorittsangene dine - dette er en mester. Og det er en CD eller kassett som disse sangene må skrives om fra - dette er kilden. Haken er at det er mange sanger på kilden, men du liker bare noen, ikke alle.

Og her er hva du gjør: sette en kassett på plate, en annen på begynnelsen av din første favorittsang og samtidig trykke på pauseknappene, starte avspilling og innspilling. Favorittsangen din er over, du setter innspillingen på pause og ser etter den neste verdige sangen på kilden. Fant det - sett kilden på pause før sangen, og slipp deretter pausene samtidig og ta opp den andre sangen. Sekvensielt opptak fra kilde til master er lineær redigering. Du kan spille inn sanger fra forskjellige plater eller kassetter på én kassett, konsekvent endre kilden og slå på opptaket i tide.

Og nå - video!

Eiere av videokameraer gjorde noe lignende, og kopierte ikke alt fra kildebåndet, men valgte fragmenter over på et masterbånd i en videospiller. Noen pårørende trengte å ta opp flere opptak fra forskjellige kassetter på ett bånd samtidig – dette er også en slags lineær redigering.

Tilbake til fremtiden

Doble kassettspillere, musikksentre og amatørvideokameraer med videospillere - dette er hva en husmann kunne finne på slutten av 80-tallet og senere. Og de første "videoopptakerne" for TV-kringkasting fungerte fra midten av 50-tallet til midten av 80-tallet i verden og fra 60-tallet til begynnelsen av 2000-tallet i dette landet. Samtidig dukket lineær redigering opp og utviklet seg vellykket (som ingen kalte lineær på den tiden).

Fordelen med lineær redigering er direkte redigering

Lineær redigering kan betraktes som den ubestridte lederen innen produksjon av TV-programmer av ulike typer. Vanligvis er flere kameraer plassert på settet, og regissøren for liveredigering tar opp et masterbånd, bytter kilder og skaper dynamikk. Denne typen redigering lar deg lage et masterbånd uten pauser, "i farten." Alle typer talkshow, sportsbegivenheter og direktesendinger er rett og slett umulige uten lineær redigering. Og ikke glem at et videokamera ble krysset med en opptaksenhet relativt nylig, og før den tid ble hvert kamera koblet til en separat båndopptaker, eller - gjennom den lineære redigeringsdirektørens konsoll - flere kameraer ble tatt opp på en båndopptaker.

Teknikker standard for lineær live videoredigering var praktisk talt umulig i konvensjonell kinematografi. Tenk deg at en sportssending blir tatt opp på film. Som et resultat mottar du materiale for redigering først etter arrangementet (med forsinkelse), og fra hvert kamera - kilometer med film. Ubehagelig.

On-the-fly lineær redigering er det beste noensinne, men...

Det var også behov for å redigere med pauser. Og dette er også lineær redigering. Ikke tro at ikke-lineær og lineær er det samme som offline og online - in bo og nei. Ikke tenk på ikke-lineær redigering i det hele tatt - den eksisterer ikke ennå.

Generelt var de største hemoroidene til linjemannen alle slags innlegg, overlegg og overganger. I dag setter du ganske enkelt inn et rammeskifteskript mellom to klipp gjennom "flipping", men tidligere krevde dette tre profesjonelle videoopptakere og en videofjernkontroll - dette er minimum. To båndopptakere ble brukt som kilder: på en video "før", på den andre "etter" bildebyttet. Videofjernkontrollen sørger for en jevn overgang. Det ferdige resultatet skrives til den tredje båndopptakeren. Og alt dette utstyret måtte synkroniseres med hverandre.

Slik ser et typisk "grensesnitt" til en båndopptaker ut. Alt dette knippet med knapper og lys var virkelig nødvendig. Det var ikke mye færre av dem på ikke-innspillende båndopptakere. Og hvis du tror dette er et komplett avsnitt, så la meg vise deg hva som foregikk bak hver slik båndopptaker.

I motsetning til vanlige husholdningsvideokameraer, hvor det bare trengtes to «tulipaner» til lyd og video, hadde profesjonelle løsninger to kontakter for lyd, flere kontakter for video og en haug med servicekoblinger for tilkobling av kontrollpaneler, videofjernkontroller, synkroniseringssignaler og annet. . Jeg gikk ikke i detalj, men videosignalet der ble ikke overført som et sammensatt tulipansignal, men som en komponent. Du kan se noe lignende i moderne DVD-spillere og mottakere, der video overføres i tre eller fire "tulipaner" i stedet for en.

Uh-uh, hva er "tulipaner"?

En tulipan er en RCA-tilkobling (både en stikkontakt og en plugg nå). De første pluggene ble ikke produsert med en solid ring, men med en kronbladring og i form lignet de faktisk litt på en tulipan. I dag er plugger med en solid ring allestedsnærværende (det er billigere), men navnet forblir og har spredt seg ikke bare til pluggene, men også til selve kontakten.

Den åpenbare ulempen med lineær installasjon

Tenk deg: mastertapen er klar, men så løper regissøren inn med en kassett og krever å bytte ut ett opptak med et annet. Masterbåndet blir umiddelbart den normale kilden, regissørens bånd blir den andre kilden, og det nye tomme båndet erklæres som master. Og alt fra den forrige masteren er skrevet på den, deretter et nytt opptak, så resten av materialet fra den tidligere mesteren. Stadige nyinnspillinger påvirket selvfølgelig den endelige kvaliteten, selv om produsentene tok alle tenkelige og utenkelige skritt for å redusere filmforringelse. Prøver du å gjenta dette trikset på hjemmeutstyr med VHS-kassetter, vil du se en drastisk forringelse av kvaliteten på det endelige opptaket.

Så når dukket ikke-lineær redigering opp?!

Formelt ble selve begrepet populært i 1991, sammen med utgivelsen av en bok av Michael Ruben. Og det første ikke-lineære redigeringssystemet dukket opp i 1971, jobbet med svart-hvitt-video, tok opp mye plass og kostet like mye som et platina-romskip. Det var veldig dyrt å redigere et talkshow på slikt utstyr, så ikke-lineær redigering dukket faktisk opp på nittitallet, da flere selskaper laget dataprogrammer for installasjon.

Dataprogrammer for redigering: begynnelsen

Til å begynne med forenklet alle dataprogrammer for installasjon bare linemenes arbeid. Faktisk var det en avansert redigeringskonsoll som kunne huske alle redigeringsoverganger og skjøter for å redusere arbeidsmengden. Noen datamaskiner ble brukt til å legge til titler og spesialeffekter (men minnet deres var i beste fall bare nok til et par minutter med video). Da ble det mulig å laste forenklet video (av åpenbart lavere kvalitet) inn i disse programmene og jobbe med det. Dermed måtte den originale filmen bare snurres to ganger: første gang for å legge inn video i systemet, og andre gang ved opptak til masteren.

Lineær redigering skjer oftere i sanntid ( strukturordning lineær installasjon er vist i fig. 3.). Video fra flere kilder (videospillere, kameraer osv.) sendes gjennom en bryter til mottakeren (kringkaster, opptaksenhet). I dette tilfellet bytter den lineære redigeringsdirektøren signalkilder. Lineær redigering blir også referert til som prosessen med å klippe scener i videomateriale uten å forstyrre sekvensen.

Fig.6.

Ved ikke-lineær redigering deles video eller film (som kan skannes og konverteres til digital form) i fragmenter, hvoretter fragmentene tas opp i ønsket rekkefølge, i i ønsket format til det valgte videomediet. I dette tilfellet kan fragmenter trimmes, det vil si at ikke alt kildematerialet faller inn i målsekvensen; noen ganger er reduksjonene svært store. Ved lineær redigering ligger kildematerialet (resultatet av selve videofilmingen) på et videobånd, og for å finne den nødvendige rammen må du spole filmen tilbake, noe som sliter på dyrt redigeringsutstyr og tar like dyr redigeringstid. I dette tilfellet kan fragmenter trimmes, det vil si at ikke alt kildematerialet faller inn i målsekvensen; noen ganger er reduksjonene svært store.

Når det gjelder film, skjer prosessen med ikke-lineær redigering manuelt: en redaktør, ved hjelp av en redigeringstabell under veiledning av en filmregissør, klipper filmen på de riktige stedene, og limer deretter fragmentene sammen i sekvensen valgt av direktøren.


Fig.7.

Hybrid videoredigering har fordelene med de to første (det ikke-lineære videoredigeringssystemet spiller rollen som en videokilde). Ulempen er høyere pris.

Ved ikke-lineær redigering (blokkdiagrammet for ikke-lineær redigering er vist i fig. 4.) er alt materialet på harddisken, noe som resulterer i tilfeldig tilgang til den nødvendige rammen. Og dette er uten å ta hensyn til mulighetene for digital bildebehandling som moderne teknologi gir brukeren. programvare. Og disse mulighetene er nesten ubegrensede: objektmodellering, spesialeffekter, filtre, titler, etc.

I 1917 skrev Lev Kuleshov om redigering: «For å lage et bilde, må regissøren komponere de individuelle filmede stykkene, uordnet og usammenhengende, til en helhet og sammenligne de enkelte øyeblikkene i den mest fordelaktige, integrerte og rytmiske sekvensen, akkurat som et barn setter sammen individuelle, spredte kuber med bokstaver som inneholder et helt ord eller en setning.»

Videokomprimering er en reduksjon i mengden data som brukes til å representere en videostrøm. Videokomprimering lar deg effektivt redusere strømmen som kreves for å overføre video over kringkastingskanaler og redusere plassen som kreves for å lagre data på media. Ulemper: ved bruk av tapskomprimering vises karakteristiske, noen ganger godt synlige artefakter - for eksempel blokkering (deling av bildet i blokker på 8x8 piksler), uskarphet (tap av små detaljer i bildet), etc. Det finnes også metoder for tapsfri video komprimering, men i dag reduserer de ikke dataene nok Bildekvalitetsanalyse – Hvis det finnes et bildekvalitetsvurderingsverktøy som kan betraktes som en benchmark, er det absolutt Tektronix sitt PQA-200-system, designet for å teste produkter før de slippes til marked. Derfor brukte vi dette systemet til å teste digitaliseringstavlene som ble presentert i anmeldelsen. (For mer om PQA-200, se sidefeltet "Hvordan bildekvalitet måles.") Det eneste problemet med PQA-200 er at vurderingene den produserer kan være misvisende i begynnelsen. PQA-200 genererer en ukomprimert videosekvens, som tas opp i systemet som studeres. Systemets utdatasekvens føres tilbake til PQA-200, hvor den sammenlignes med originalen på felt-for-felt, piksel-for-piksel-basis. Ved å bruke en algoritme utviklet basert på mange års forskning utført ved Sarnoff Corporation, bestemmer PQA-200 forskjeller i bildekvalitet fra den gjennomsnittlige seerens perspektiv. Det endelige resultatet er PQR-parameteren, som viser graden av samsvar mellom opptaket og originalen. Dette betyr at vi nå kan fastslå en gang for alle uten tvil bedre system? Dessverre ikke. PQR-estimater kan være misvisende hvis de tolkes feil. Og dette er nettopp grunnen til at vi ikke prøvde å samle alle rangeringene på ett diagram, slik at det ikke ville være noen fristelse til å sammenligne PQR-vurderinger for forskjellige systemer. Så lenge du husker at PQR-poengsummen ikke er et absolutt mål på kvalitet, går det bra. Det er faktisk et relativt mål på forskjellen mellom før og etter. Med andre ord, når en diettreklame vises på TV, er det enkelt å vurdere før- og etterbildene ut fra antall kilo tapt under dietten. Det gir imidlertid ingen mening å bestemme ut fra denne figuren hvem som er den vakreste på "før"-fotografiene. PQR-score skiller mellom før og etter for hver spesifikk modell utstyr, men for å sammenligne egenskaper ulike modeller, må "før"-dataene være de samme for modellene A og B - ellers er sammenligningen meningsløs. Derfor må du gjøre det analytiske arbeidet selv. En rekke konklusjoner kan trekkes basert på tallene presentert i gjennomgangen – prøv å forstå dem nøye. Men du kan utvilsomt finne ut mye mer som et resultat av din egen analyse. Vær forsiktig når du sammenligner ulike systemer og formater. Video er egentlig et tredimensjonalt utvalg av fargede piksler. To dimensjoner representerer den vertikale og horisontale oppløsningen til rammen, og den tredje dimensjonen er tid. En ramme er en rekke av alle piksler som er synlige for kameraet dette øyeblikket tid, eller bare et bilde. I video er såkalte halvbilder også mulig (se: interlaced skanning).

Komprimering ville vært umulig hvis hver ramme var unik og pikselarrangementet var helt tilfeldig, men dette er ikke tilfelle. Derfor kan du for det første komprimere selve bildet - for eksempel kommer et fotografi av en blå himmel uten sol faktisk ned til en beskrivelse av grensepunktene og fyllgradienten. For det andre kan du komprimere lignende nærliggende rammer. Til syvende og sist er bilde- og videokomprimeringsalgoritmer like hvis vi vurderer video som tredimensjonalt bilde med tid som tredje koordinat. Tapsfri kompresjon. I tillegg til tapskomprimering kan video også komprimeres uten tap.

Dette betyr at når dekomprimert, vil resultatet være nøyaktig (bit for bit) identisk med originalen. Men med tapsfri komprimering er det umulig å oppnå høye komprimeringsforhold på ekte (ikke kunstig) video. Av denne grunn er nesten all vanlig video komprimert med tap. Spesielt HD DVD- og Blu-ray-plater og satellittsendinger inneholder og overfører også tapskomprimert video.

Videokomprimering og

En av de kraftigste teknologiene for å øke kompresjonsforholdet er bevegelseskompensasjon. For enhver moderne system videokomprimering, bruker påfølgende bilder i en strøm likheten til områder i tidligere bilder for å øke komprimeringsforholdet. På grunn av bevegelsen av objekter i rammen (eller selve kameraet), var bruken av likhet mellom nabobilder ufullstendig. Bevegelseskompensasjonsteknologi lar deg finne lignende områder, selv om de er forskjøvet i forhold til forrige bilde. Toppmoderne – I dag bruker nesten alle videokomprimeringsalgoritmer (for eksempel standarder vedtatt av ITU-T eller ISO) den diskrete cosinustransformasjonen (DCT) eller dens modifikasjoner for å eliminere romlig redundans. Andre metoder, som fraktalkomprimering og diskret wavelet-transformasjon, har også vært gjenstand for forskning, men brukes nå vanligvis bare for stillbildekomprimering.

Bruken av de fleste komprimeringsmetoder (som diskret cosinustransformasjon og wavelettransformasjon) innebærer også bruk av en kvantiseringsprosess. Kvantisering kan være enten skalar eller vektor; Imidlertid bruker de fleste komprimeringsskjemaer i praksis skalær kvantisering på grunn av dens enkelhet.

Moderne digital TV-kringkasting har blitt tilgjengelig nettopp takket være videokomprimering. TV-stasjoner kan sende mer enn bare video høy oppløsning(HDTV), men også flere TV-kanaler i én fysisk TV-kanal (6 MHz).

Selv om det meste av videoinnhold i dag kringkastes ved hjelp av MPEG-2 videokomprimeringsstandarden, blir nyere og mer effektive videokomprimeringsstandarder allerede brukt i TV-kringkasting - som H.264 og VC-1. Nå går utviklingen av videoundersystemet i et vanvittig tempo, og videoadaptere dikterer ofte moten for skjermer, men i begynnelsen av datamaskintiden var alt det motsatte. Så hvor kom denne maskinvaren fra, som for øyeblikket kan konkurrere med prosessoren i pris? De første monitorene, som var etterfølgerne til oscilloskopene, var vektor og krevde ikke tilstedeværelsen av en videoadapter, fordi bildet i dem ikke ble bygget ved å sekvensielt bestråle skjermen med en elektronstråle linje for linje, men så å si , "fra punkt til punkt." Datamaskinen styrte skjermavbøyningssystemet direkte. Men etter hvert som skjermutgang erstattet teletypeutgang og bildekompleksiteten økte, ble det mer praktisk å koble datamaskinen til en TV. Overvåkere fulgte denne utviklingsveien. TV-bildet er raster, så det var behov for mellomblokker for å klargjøre grafisk informasjonå vise. For å konstruere et bilde krevde det nå spesialiserte, ganske ressurskrevende beregninger, så det var nødvendig med spesielle enheter som var designet for å fungere med rastermonitorer som kunne lagre videoinformasjon, behandle den og konvertere den til analog form for visning på skjermen. Hovedteknologien her kan betraktes som rammebuffer...

Dette arbeidet vil vurdere problemet med å konvertere videoopptak på et hvilket som helst analogt medium (TV-sending, VHS-videokassett, S-VHS, etc.) eller på en upålitelig digital (digital videokassett) til et sett med filer på datamaskinens harddisk , som deretter kan brennes til CD eller DVD. Samtidig vil enkelheten til teknologien, den lave kostnaden for nødvendig utstyr være i forkant, og først da kvaliteten på resultatet og hastigheten på prosessen. Teknikken som vurderes er forberedt for ikke-profesjonell bruk. Metoder som «sanntids videobehandling» er ikke nødvendig innenfor rammen av oppgaven, derfor vil de ikke bli vurdert. TV-systemer - en av de viktige indikatorene til styret er hvilket TV-system det kan fungere med. Det er best hvis brettet er multisystem, det vil si at det støtter PAL, NTSC og SECAM. Man må imidlertid ta hensyn til (spesielt ved kjøp i utlandet) at noen brett har sin egen versjon for hvert system, i dette tilfellet bør man selvfølgelig ta PAL-versjonen. Et lite antall tavler støtter de enkleste transkodingsfunksjonene, men kvaliteten på konverteringen etterlater ofte mye å være ønsket. Typer signaler. Neste viktig egenskap- hvilke typer signaler styret jobber med. Her avhenger valget først og fremst av videoutstyret du har. Hvis du for eksempel jobber med S-VHS-standarden, er det ingen vits i å betale for mye for komponent (YUV/RGB) innganger/utganger, du kan sannsynligvis finne en mer akseptabel løsning. Noen kort har en versjon med S-Video-innganger med mulighet for å oppgradere til en komponent eller digital (vanligvis D1) versjon, og hvis du ser frem til fremtiden, kan dette være et godt valg. En egen samtale gjelder DV-formatet. Mange selskaper har gitt ut rimelige videokameraer av dette formatet, men i dette tilfellet er det fornuftig å bare snakke om de som støtter standard IEEE 1394 FireWare-grensesnitt. For å legge inn data i en datamaskin i digital form finnes det to ferdige løsninger. sanntid", i tillegg kan det på grunn av rekomprimering være noe kvalitetsfall. Etter dette kan videomaterialet behandles på datamaskin og overføres til bånd i analog form. Denne konfigurasjonen egner seg godt for de som allerede har en videoopptakskort. Den andre løsningen er mer å foretrekke, selv om det kan være litt dyrere å kjøpe et videoopptakskort som allerede har et FireWare-grensesnitt og direkte kan fungere i DV-formatet, det vil si utføre input/output og ikke- lineær redigering i dette formatet. I dette tilfellet er konvertering og rekomprimering ikke nødvendig. I skrivende stund var markedet Det var bare ett slikt brett tilgjengelig og minst to var forventet å være tilgjengelig snart.Overley-modus: Hvis brettet støtter denne modusen kan du se "live" fullskjermsvideo på en dataskjerm. Denne sjansen lar deg gjøre arbeidet enklere og mer visuelt; i tillegg er det ikke nødvendig å hele tiden bruke en videomonitor (eller TV) for å se videomateriale. Husk - overlegget må være "rent" - uten rykninger eller strobing. Hvis en slik modus finnes, bør du finne ut med hvilke oppløsninger og med hvilke grafikkadaptere det følger med, ellers må du kanskje bytte SVGA-kortet. Lydfunksjoner - Naturligvis vil du digitalisere video sammen med lyd. Rimelige videoopptakskort krever bruk av et eget lydkort til dette formålet, som imidlertid er tilgjengelig på de fleste datamaskiner i dag. I dette tilfellet kan det noen ganger oppstå problemer med audio-video-synkronisering (vanligvis, under avspilling, går lyden gradvis foran videoen). For å forhindre at dette skjer, må du finne ut hvilke lydkort Dette videoopptakskortet fungerer normalt. Noen av dem har et spesialisert lydkort, som leveres separat. Selvfølgelig er det best hvis lyden er innebygd i selve videoopptakskortet, da fjernes de fleste problemene.

digitalisering av videoblasterbrett