Analyse av mesh-modeller i surferprogrammet. Regnskap for diskontinuiteter. Konstruksjon av en digital overflatemodell

Programvare og teknologier som brukes til å behandle geologisk og geofysisk informasjon: standard MSOffice-programmer;
programmer statistisk behandling informasjon
(Statistica, Coscade);
datagrafikkprogrammer:
standard programmer (CorelDraw, Photoshop...);
ingeniørgrafikkprogrammer (Surfer, Grapher, Voxler,
Strater);
datastøttede designsystemer
(AutoCAD, etc.);
spesialiserte behandlingssystemer og
tolkning av geologisk og geofysisk informasjon;
komplekse analyse- og tolkningssystemer
geologiske og geofysiske data;
geografiske informasjonssystemer.

Disiplinplan
Kursinnhold:
Poeng
1. Grunnleggende om kartlegging i en programvarepakke
Surfer (Golden Software).
40 (16)
2. Lage tredimensjonale modeller av felt i programmet
Voxler (Golden Software).
20 (8)
3. Grunnleggende design i Autocad (Autodesk)
40 (17)
4. Løse geologiske problemer i geoinformasjon
ArcGIS system (ESRI)
30 (12)
5. Oppretting av 3D-modell av innskudd og beregning av reserver i
Micromine (Micromin) system.
30 (12)
avsluttende eksamen
40 (17)

TEMA nr. 1.

Grunnleggende om kartlegging
Surfer programvarepakke

Surfer-program (Golden Software, USA)

Hovedformålet med pakken er å bygge
kart over overflater z = f(x, y).
3D-projeksjon

Programgrensesnitt

Paneler
verktøy
Meny
programmer
Tomtevindu
Regnearkvindu
sjef
gjenstander

Systemstruktur

Programmet inkluderer 3 hoved
funksjonelle blokker:
1. konstruksjon
digital modell
overflater;
2. hjelpeoperasjoner med digital
overflatemodeller;
3. overflatevisualisering.

Konstruksjon av en digital overflatemodell
Den digitale modellen av overflaten Z(x, y) er representert
i form av verdier i nodene til et rektangulært vanlig rutenett, diskrethet
som bestemmes avhengig av det spesifikke problemet som løses.
y
x ≠ y
x
y
z1
z5
z9
z13
z17 node
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
x

Filer av typen [.GRD] (binær eller
tekstformat).
antall celler langs X- og Y-aksene
min og maks verdier av X, Y, Z
linje y
(Y=konst)
linje x
(X=konst)
Surfer-programmet lar deg bruke ferdige digitale modeller
overflater i formater av andre systemer USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR],
SDTS [.DDF], Digital terrenghøydemodell (DTED) [.DT*] .

Pakken inneholder 3 alternativer
får verdier ved rutenettnoder:
i henhold til de første dataene spesifisert på vilkårlige punkter i regionen (i
noder av et uregelmessig rutenett), ved hjelp av algoritmer
interpolasjon todimensjonale funksjoner;
beregne verdiene til en funksjon spesifisert eksplisitt av brukeren;
overgang fra et vanlig rutenett til et annet.

Opprette et rutenett fra et uregelmessig datasett
Opprinnelige data:
Formater tabeller [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK],
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
XYZ-data

Valg
data
Menypunkt Rutenett>Data
Velge en metode
interpolasjon
Definere mesh geometri

Velge rutenettets cellestørrelse
Valg av nettverkstetthet bør gjøres iht
kildedata eller nødvendig kartmålestokk.
Hvis målestokken som kartet må tegnes på er kjent, så trinnet
mellom rutenettlinjer må settes lik antall enheter
kort som passer inn i 1 mm bilder.
For eksempel, i en skala på 1:50 000 er dette 50 m.
Hvis den nødvendige skalaen ikke er kjent på forhånd, så trinnet mellom linjene
rutenett kan settes til halve gjennomsnittsavstanden
mellom datapunkter.

Griding metoder

Invers avstand
Kriging
Minimum kurvatur
Polynomregresjon
Triangulering med lineær interpolasjon
Lineær interpolering),
Nærmeste nabo
Shepards metode (Shepards metode),
Radial basisfunksjoner
Glidende gjennomsnitt osv.

INTERPOLASJON:
Triangulering med lineær metode
Interpolasjon
Triangulering med lineær interpolasjonsmetode
Lineær interpolasjon) er basert på Delaunay-triangulering over inngangspunkter og
lineær interpolasjon av overflatehøyder innenfor flate flater.
z
punkt med det ukjente
verdier (node)
x
y
Delaunay-triangulering
poeng med kjent
verdier

INTERPOLASJON: Invers avstand til en kraft-metode (IDW).
Invers avstand til en kraftmetode
beregner celleverdier ved å beregne gjennomsnittsverdier ved referansepunkter,
plassert i nærheten av hver celle. Jo nærmere punktet er midten av cellen,
hvis verdi beregnes, jo større innflytelse, eller vekt, har den i
gjennomsnittsprosess
7,5
11,8
,
100 m
Hvor
150 m
60 m
3,0
i – vekten av den målte verdien;
k – eksponent
?
70 m
21,6
poeng med kjent
verdier
?
poeng med ukjente
verdier
Radius
interpolasjon

INTERPOLASJON: Minimum Curvature metode
Minimum Curvature-metoden beregner verdier med
ved hjelp av en matematisk funksjon som minimerer totalen
krumning av overflaten og bygger en jevn overflate som passerer gjennom
referansepunkter

Interpolasjon: Polynomregresjonsmetode
Polynomregresjonsmetoden er basert på
tilnærming av overflaten med et polynom av en viss rekkefølge:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - polynom av n. orden
Minste kvadraters metode minimerer summen
- beregnet (estimert) verdi av parameteren z
- observert verdi av parameteren z

første orden
Tilnærming av en overflate med et polynom
andre bestilling

Interpolasjon: Kriging-metoden
Kriging-metoden er basert på statistiske modeller som
ta hensyn til romlig autokorrelasjon (statistisk forhold
mellom referansepunkter)
Tilfeldige, men romlig korrelerte fluktuasjoner
høyder
Tilfeldig støy
(steinblokker)
Drift (generell trend)
høydeendringer)
Illustrasjon av kriging-elementer. Drift (generell tendens), tilfeldig, men
romlig korrelerte høydesvingninger (små avvik fra det generelle
trender), og tilfeldig støy.

Variogram
Halvdispersjon (avstand h) = 0,5 * gjennomsnitt[ (verdi ved punkt i - verdi ved punkt j)2]
for alle punktpar atskilt med avstand h
Semi-dispersjon
h
h
Avstand (etterslep)
Semi-dispersjon
Dannelse av poengpar:
den røde prikken pares med alle
andre målepunkter
Rest
spredning
(klump)
Grense
radius
korrelasjoner
(område)
Avstand (etterslep)

Semivariogram modellering
Semi-dispersjon
Semi-dispersjon
Avstand (etterslep)
Sfærisk modell
Avstand (etterslep)
Semi-dispersjon
Eksponentiell modell
Avstand (etterslep)
Lineær modell

Beregning av verdier i nettverksnoder
7,5
11,8
poeng med kjent
verdier
100 m
150 m
60 m
3,0
?
poeng med ukjente
verdier
?
70 m
21,6
i – vekten av den målte verdien,
regnet ut

basis
modeller
variogrammer
Og
romlig
fordeling av målepunkter rundt
punktet blir vurdert
Radius
interpolasjon

Sammenligning av interpolasjonsmetoder
Tilbake
vektet
avstander
Triangulering med
lineær
interpolasjon
Minimum
krumning
Kriging

Ytterligere alternativer
IV
R2
1. Definere området for kildedata for beregning av verdier i noder
rutenettfil
Jeg
R1
III
II

2. Regnskap for "Breaklines" og feil
Feil
Ved hjelp av feiloppgaven simuleres posisjonen
feil/omvendt feiltype feil.
Filstruktur [.BLN]
Antall poeng
objektoppdrag
Kode
(0—nettet tilbakestilles utenfor
kontur,
1- tilbakestilling av rutenett
inne i omrisset)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Xn
Yn
Mission Feil
Regnskapsfeil støtter interpolasjonsmetoder: Invers avstand til en
Strøm, minimumskurvatur, nærmeste nabo og databeregninger.

Breaklines
Filstruktur [.BLN]
Mengde
poeng
oppgaver
gjenstand
Kode
(0-rutenett tilbakestilt
utenfor konturen
1- tilbakestilling av rutenett
innsiden
kontur)
X1
Y1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn
Yn
Zn
Mission Breakline
Breakline-regnskap støtter interpolasjonsmetoder:
Invers avstand til en kraft, kraging, minimum krumning,
Nærmeste nabo, Radial Basisfunksjon, Glidende gjennomsnitt, Lokal
Polynom

Regnskap for diskontinuiteter

Regnskap
Breaklines
Konturkart uten
feilregnskap
Regnskap
Feil

Visualisering av overflatebilder

Konturkart
Grunnkart
Punktdatakart
Raster
Skyggelagt relieff
Vektor kart
3D rutenett
3D overflate
Konstruksjonsresultatet lagres som en vektor
grafikk i [.srf]-filen.

Oversiktskart
Konturkart

3D
Bilder
overflater
3D overflatekart

3D-masker
3D Wireframe-kart

Vektorkort
Vektorkart

Rastere
Bildekart

Kart
skyggelagt relieff
Skyggelagte reliefskart

Grunnleggende kort
Grunnkart
Importerte formater:
AN?, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, PLY, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XiMG

Vannskillekart
Vannskillekart
depresjon
vann renner
svømmebassenger
Kart gjenspeiler dreneringssystemer

Modellering av diskrete objekter

XYZ-data
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

Post kart

Klassifiserte punktdatakart
Klassifiserte postkart

Grensefiler [.bln]
Antall poeng
objektoppdrag
Kode
(0-nuller rutenettet utenfor konturen,
1- nullstilling av rutenettet inne i kretsen)
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
Polygon (lukket)
X5 ,Y5
X3 ,Y3
X4 ,Y4
X2,Y2
Xn
X6 ,Y6
Yn
X10 ,Y10
X1,Y1
Linje
X6 ,Y6
X7 ,Y7
X4 ,Y4
X2,Y2
X5 ,Y5
X3 ,Y3
X1,Y1
X7 ,Y7
X8 ,Y8
X9 ,Y9
X1=X10
Y1=Y10

Beregning av interpolasjonsfeil,
Grafisk rutenettredigering.

Manuell rutenettkorrigering (Grid Node Editor)

Grafisk editor for å legge inn og korrigere dataverdier
maskeområde

Estimering av interpolasjonsnøyaktighet (rester)

Rutenett menyelement

Matematiske operasjoner på rutenett (matte)
Inndatarutenett 1
Lar deg gjennomføre
beregninger på en eller
to rutenett
Inndatarutenett 2
Utgangsnett
Beregningsformel
-
Tak
=
Såle
Makt

Overflateanalyse (kalkulus)
Metoder
Tillater analyse
overflateformer
Inndatarutenett
Utgangsnett
Vinkler
tilt
Terreng
Skråningen
Orientering
bakker
Terrengaspekt

Filter
Inndatarutenett
Utgangsnett
Størrelse
operatør
Metoder
Lar deg fremheve
forskjellige frekvenskomponenter
overflatemodeller
Operatør
Lav frekvens
filtrering
41 41

Blank
Lar deg tilbakestille kartområder definert av [.bln]-filen
Inndatarutenett
+ Fil [.bln] = Utdatanett
Blanking
Blank
Polygongrenser

Konstruksjon av seksjoner (Slice)
Lar deg kutte overflaten langs en linje, posisjon
som er definert av [.bln]-filen
Inndatarutenett
+ Fil [.bln] = Utdatafil [.dat]
X
Y
Z
Avstand
etter profil
Profillinje
64
Profildelen
Z
56
48
40
0
20000
40000
Profilavstand
60000
80000

Mikhail Vladimirovich Morozov:
personlig side

Matematiske modeller (leksjon, kart-2): Prinsipper for arbeid med Golden Software Surfer

Vi vil " Matematiske modelleringsmetoder i geologi"

Golden Software Surfer er verdens ledende programvare for å bygge romlige modeller av numeriske variabler, som geofysiske eller geokjemiske feltverdier, etc. Dette kapittelet vil hjelpe deg med å komme i gang med programmet, unngå typiske feil nybegynner.

ØVE PÅ

Introduksjon til Surfer-programmet fra Golden Software

Formålet med programvaren i et nøtteskall: å bygge et kart over en numerisk parameter i ønsket skala (i enhver ekstern design - punkter, isoliner, fargegraderinger, som en 3D-overflate, som et vektorfelt) og ordne det for presentasjon.

Hva programmet IKKE GJØR: Surfer er et program for å konstruere digitale modeller av overflater i en gitt parameter. Det er ikke egnet for å "male" territoriet, dvs. å lage et kart som viser de relative posisjonene til punkt-, linje- og områdeobjekter, som en tegning (dvs. geografiske, politiske og andre lignende kart). For å lage slike kart kreves annen programvare (ArcInfo, MapInfo, etc.).

HVORDAN ER SURFER LIG? Programverktøysettet består av to deler: (1) matematikk del- for å lage og analysere et overflatekart - et unikt kraftig program som har analoger (f.eks. Oase); (2) design del ligner på et hvilket som helst program for å lage vektorgrafikk, som lar deg lage linjer og andre objekter, og deretter individuelt endre dem (ledere i dette feltet er Corel Draw, Adobe Illustrator), når det gjelder tegning, er Surfer selvfølgelig dårligere enn spesielle grafikkpakker, fordi den er opprettet som carto grafikkprogramvare, ikke bare grafikk

La oss starte Surfer-programmet og bli kjent med logikken i hvordan det fungerer.

Surfer-prosjektfilen (*.SRF-utvidelsen) består av et sett med objekter plassert på et trykt ark(som standard A4-størrelse, er konturene angitt i Surfer-vinduet). Objekter kan velges med musen og operasjoner som utføres på dem ligner på vanlige handlinger i et vektorgrafikkprogram (skalering, flytting, endring av egenskaper). Individuelle objekter kan være en del av grupper. Ethvert kart må inkluderes i karttypegruppen, som er tildelt et koordinatnettverk som er felles for alle objekter i denne gruppen.

Vennligst merk: hvis du bare tegner grafisk objekt(linje, rektangel osv.) vil den bli plassert på det trykte arket, men vil ikke ha det henvisning til koordinater kort, selv om det er trukket på toppen av det, fordi vil ikke være knyttet til geografiske koordinater. Hvis du trenger å ha en linje eller polygon knyttet til koordinater, må du lage et baneobjekt ("strøk") ved å bruke kommandoen Grunnkart, og legg den deretter til kartgruppen til det tilsvarende kartet.

I øvre venstre hjørne Surfer-vinduet er plassert Objektbehandler , som lar deg observere rekkefølgen objekter vises i på skjermen og når de skrives ut (i lederen, fra topp til bunn, følger objekter henholdsvis som lag, og blokkerer hverandre når de vises på skjermen eller det trykte arket).

For å ARBEIDE RIKTIG MED PROSJEKTET, må du huske å gjøre følgende:

a) gi hvert objekt (som som standard får et abstrakt navn som "Linje" eller "Kart") Umiddelbart ETTER OPPRETTELSEN et tydelig navn ved å klikke på navnet med musen, for eksempel "Outline of Works 2013" - for som skisserer territoriet, "lgCu" - for kartet ved logaritmer av innhold, etc. Ellers, jeg forsikrer deg, vil antallet gjenstander bli så stort, ubemerket av deg, og navnene på gjenstander av samme type vil være de samme, at du vil bli fullstendig forvirret i prosjektet.

b) Ordne lag V i riktig rekkefølge- de gjenstandene som skal vises på skjermen eller skrives ut på toppen av andre må dra med musen til toppen av objektbehandlingslisten.

V) Hvert nye kort, selv om den er bygget ved hjelp av en felles database, legges den til prosjektet som uavhengig objekt, selv om det havner på samme sted på arket når det opprettes. Mus disse kortene kan flyttes og plasseres side ved side. Noen ganger er dette nødvendig - for eksempel for å skrive ut kart side ved side i isoliner, for eksempel for kobber og sink. Men hvis du trenger å kombinere kart - for eksempel plott faktakartpunkter på toppen av kartet i isoliner, må disse kartene kombineres til ett, ved å dra noen av dem inn i gruppen Kart , hvor det andre kortet er plassert. Samtidig er gruppen Kart det første kortet (hvis det ikke inneholdt noe annet) vil forsvinne, og den nye gruppen Kart vil inneholde to kart som to tilstøtende lag. Du kan dra et objekt med musen når det vises horisontal pilpeker. I dette øyeblikket kan du slippe musen og objektet vil "lande" på stedet der pilen pekte. Hvis du drar et objekt der det ikke er tillatt, vil pekeren se ut som et forbudt veiskilt.

d) Hvis unødvendige gjenstander forstyrrer visningen (eller du ikke vil skrive dem ut), fjern merket i boksen til venstre for objektets navn, og det vil forsvinne. Det er så praktisk å endre for å se kartet i isoliner langs forskjellige parametere, fordi bare én kan trekkes tilbake om gangen.

I nedre venstre hjørne Surfer-vinduet er plassert Objektegenskapsbehandler , hvis et objekt for øyeblikket er aktivt, dvs. markert med mus. Eiendomsadministratoren kombinerer i faner og grupper alle objektparametere som kan endres, fra geografisk plassering til koordinater til farge, linjetekstur osv. I tillegg til Manager kan noen egenskaper redigeres ved hjelp av kontrollpaneler Posisjon/Størrelse(plassering på arket i forhold til øvre venstre hjørne av det trykte arket, høyde og bredde på objektet).

Kartografiske verktøy for å lage, modifisere og analysere overflater er samlet i menyen Nett. Kommandoene inneholder hele spekteret av verktøy fra et regnearkredigeringsprogram til matematiske moduler for å lage og behandle rutenettfiler ("grids" - filer i *.GRD-format). Disse egenskapene og deres viktigste funksjoner er diskutert i kapittelet "Opprette en rutenettfil" og "Velge en matematisk modell, kraiging og variogram".

Hovedkomponenten i Surfer er sett med kartleggingsverktøy, dvs. kommandoer for visning av forberedte overflater ("grids"). De viktigste er samlet i menyen Kart - Ny og delvis duplisert i verktøylinjen Kart.

Om nødvendig lar Surfer deg starte den innebygde regnearkredigering (Meny Nett - Data). Med denne kommandoen kan du åpne Excel-fil eller et annet regneark og lagre dataene på nytt i Surfers opprinnelige *.DAT-format, som faktisk er en tekstfil med kolonneavgrensninger. Selvfølgelig kan den innebygde editoren ikke sammenlignes med egenskapene til "proprietær" programvare for å administrere regneark, som f.eks. Microsoft Excel , OpenOffice Calc osv., så jeg anbefaler ikke å bruke det. Det er fornuftig å jobbe med DAT-filer kun som en siste utvei, eller hvis kildedatatabellene allerede er utarbeidet på forhånd i DAT-formatet. I en typisk situasjon arbeider brukeren med data opprettet i et regneark i *.XLS-format, som behandles direkte av alle Surfer-moduler for å lage overflater og kart.

La oss nevne viktig verktøylinjer.

Verktøylinje Utsikt(Vis) inneholder skaleringsknapper, som du enkelt kan endre størrelsen på visningsområdet med med ett klikk, samt skalere og flytte objekter.

Verktøylinje Kart(Kart) inneholder alle hovedknappene for å lage kart, som gjør arbeidet ditt raskere, fordi... eliminerer behovet for å velge fra en meny Kart - Ny.

For tegning er det grafiske verktøy samlet på panelet Tegning(Tegn): Knapper for å skrive inn tekst, polygon, polylinje, symbol, standardformer (rektangel, avrundet rektangel, ellipse), jevn kurve (dvs. en Bezier-kurve basert på ankerpunkter) og redigeringsverktøyet for ankerpunkt (likt det samme) verktøy i Corel Draw og lignende vektorgrafikkprogramvare). Generell form alle paneler er vist på figuren på slutten av siden.

Ikke glem å også konfigurere måleenhet: Velg centimeter i stedet for tommer som standard (meny Verktøy - Alternativer, neste avsnitt Miljø - Tegning, felt Sideenheter).

Og til slutt, det viktigste: formen på det endelige kartet. Det er ingen hemmelighet at ikke alle har Surfer-programmet for hånden, derfor må den endelige formen på kortet samsvare med det generelt aksepterte formatet. I vårt tilfelle det beste alternativet kartet vil bli eksportert til en fil rastergrafikk JPEG-format. Før du eksporterer, må du sjekke det ytre utseendet til prosjektet, sørge for at lagene er riktig plassert, slå av unødvendige lag i objektbehandleren, og ikke glem å skrive alle nødvendige overskrifter og kommentarer. Etter dette, velg alle objektene og grupper dem (dette er ikke nødvendig, men er på ingen måte skadelig for beskyttelse mot utilsiktede forskyvninger av objekter i forhold til hverandre). Eksporten utføres gjennom menyen Fil - Eksporter, ved å trykke på Ctrl+E eller ved å bruke en spesiell verktøylinjeknapp. Som standard tilbyr Surfer eksport til *.BLN-format, endre det til *.JPG. I neste vindu kan vi redigere oppløsningen til det endelige bildet (standard er 300 dpi, ofte er 200 dpi passende, noe som sparer filstørrelse). Det er en fane i vinduet Eksportalternativer JPEG-alternativer, hvor du kan velge ønsket grad av komprimering (ikke la deg rive med og overkomprimere bildet, sørg for å sjekke kvaliteten på resultatet ved å bruke eksemplet med de minste inskripsjonene og ikonene). Det er alt!

GEOLOGISK DEL

Geologisk snitt - et vertikalt snitt av jordskorpen fra overflaten til dybden. Geologiske seksjoner sammenstilles basert på geologiske kart, geologiske observasjoner og gruvedata (inkludert borehull), geofysiske undersøkelser osv. Geologiske seksjoner er hovedsakelig orientert på tvers av eller langs streiken av geologiske strukturer langs rette eller brutte linjer som passerer i nærvær av dype referanseborehull gjennom disse brønnene. Geologiske seksjoner påvirkes av forholdene for forekomst, alder og sammensetning av bergarter. Den horisontale og vertikale skalaen til geologiske snitt tilsvarer vanligvis målestokken til det geologiske kartet. Ved utforming av gruvebedrifter og ingeniørgeologiske undersøkelser, på grunn av uforlignbarheten av tykkelsen på løse sedimenter og lengden på profilene, økes deres vertikale skala sammenlignet med den horisontale med titalls eller flere ganger.

SURFER I GEOLOGI

Golden Software Surfers geografiske informasjonssystem er nå industristandarden for plotting av funksjoner av to variabler. Det er få selskaper i geologisk industri som ikke bruker Surfer i sin daglige kartleggingspraksis. Spesielt ofte, ved å bruke Surfer, lages kart i isoliner (konturkart).

Den uovertrufne fordelen med programmet er interpolasjonsalgoritmene som er innebygd i det, som tillater høyeste kvalitet lage digitale overflatemodeller ved å bruke data ujevnt fordelt i rommet. Den mest brukte metoden, Kriging, er ideell for å representere data i alle geovitenskaper.

Logikken for å jobbe med pakken kan representeres i form av tre hovedfunksjonsblokker:

  • · 1. Konstruksjon av en digital overflatemodell;
  • · 2. Hjelpeoperasjoner med digitale overflatemodeller;
  • · 3. Overflatevisualisering.

En digital overflatemodell er tradisjonelt representert som verdier i nodene til et rektangulært regulært rutenett, hvis diskrethet bestemmes avhengig av det spesifikke problemet som løses. For å lagre slike verdier bruker Surfer sine egne GRD-filer (binært eller tekstformat), som lenge har blitt en standard for matematiske modelleringspakker.

Det er tre alternativer for å oppnå verdier ved rutenettnoder:

  • · 1) basert på innledende data spesifisert på vilkårlige punkter i regionen (ved nodene til et uregelmessig rutenett), ved bruk av interpolasjonsalgoritmer for todimensjonale funksjoner;
  • · 2) beregning av verdiene til en funksjon spesifisert av brukeren eksplisitt. Surfer-programmet inkluderer et ganske bredt spekter av funksjoner - trigonometrisk, Bessel, eksponentiell, statistisk og noen andre;
  • · 3) overgang fra et vanlig rutenett til et annet, for eksempel ved endring av diskretiteten til rutenettet (her brukes som regel ganske enkle interpolasjons- og utjevningsalgoritmer, siden det antas at overgangen utføres fra en jevn overflate til en annen).

I tillegg kan du selvfølgelig bruke en ferdig digital overflatemodell innhentet av brukeren, for eksempel som et resultat av numerisk modellering.

Surfer tilbyr sine brukere flere interpolasjonsalgoritmer: Kriging, Invers Distance to a Power, Minimum Curvature, Radial Basis Functions, Polynomial Regresjon, Modified Method Shepard's Method (Modified Shepard's Method), Triangulering, etc. Beregning av et vanlig rutenett kan utføres for X , Y, Z datasettfiler av alle størrelser, og selve rutenettet kan ha dimensjoner på 10 000 x 10 000 noder.

Surfer bruker følgende karttyper som de viktigste visuelle elementene:

  • · 1. Konturkart. I tillegg til de vanlige måtene å kontrollere visningsmodusene for isoliner, akser, rammer, markeringer, legender, etc., er det mulig å lage kart ved hjelp av fargefylling eller ulike mønstre av individuelle soner. I tillegg kan det flate kartbildet roteres og vippes, og uavhengig skalering langs X- og Y-aksene kan brukes.
  • · 2. 3D-bilde overflater: Wireframe Map (rammekart), Surface Map (tredimensjonal overflate). For slike kort brukes de Forskjellige typer projeksjon, og bildet kan roteres og vippes ved hjelp av en enkel GUI. Du kan også tegne kuttlinjer og isoliner på dem, angi uavhengig skalering langs X-, Y-, Z-aksene og fylle individuelle maskeelementer på overflaten med farge eller mønster.
  • · 3. Kart over startdata (Post Map). Disse kartene brukes til å vise punktdata i form av spesielle symboler og tekstetiketter for dem. Samtidig for å vise numerisk verdi på et tidspunkt kan du kontrollere størrelsen på symbolet (lineær eller kvadratisk avhengighet) eller bruke ulike symboler i henhold til dataområdet. Konstruksjonen av ett kart kan gjøres ved hjelp av flere filer.
  • · 4. Grunnkart. Dette kan være nesten hvilket som helst flatt bilde oppnådd ved å importere filer med forskjellige grafiske formater: AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Bitmap Graphics [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF ] , [.JPG] og noen andre. Disse kartene kan brukes ikke bare til å bare vise et bilde, men også for for eksempel å vise noen områder som tomme.

Ved å bruke ulike alternativer for å overlegge disse hovedtypene av kart og deres forskjellige plassering på én side, kan du få en rekke alternativer for å representere komplekse objekter og prosesser. Spesielt er det veldig enkelt å få ulike alternativer for komplekse kart med et kombinert bilde av fordelingen av flere parametere samtidig. Alle typer kart kan redigeres av brukeren ved å bruke de innebygde tegneverktøyene til Surfer selv.

Metodikk for å konstruere strukturelle kart over taket (bunnen) av en oljeførende formasjon og dens geologiske seksjon.

  • 1. Bygg basert på filen grunnkart på en skala på 1 cm 1000 meter.
  • 2. Digitaliser grensene for konsesjonsområdet.
  • 3. Digitaliser brønner og lagre i format DAT-fil"tak" (kolonne A - lengdegrad, kolonne B - breddegrad, kolonne C - takdybde, kolonne D - brønnnummer, kolonne C - brønntype: produksjon med et tresifret tall, resten - leting)
  • 4. Digitaliser profillinjen. Lagre "profillinje" i BLN-format med tom celle B1.
  • 5. Lag et "Oversiktskart over lisensiert område" med lag - grenser, profillinje og brønner med bildetekster.
  • 6. Legg til oversiktskartet laget "Strukturkart over taket til YuS2-formasjonen" - glattet (med koeffisient på 3 for to koordinater), isoliner hver 5. meter (vedlegg 1).
  • 7. Lag en "Profil for taket til YUS2-formasjonen" - den horisontale skalaen faller sammen med kartskalaen, den vertikale skalaen er 1 cm 5 meter.

programvare for geologisk kartprofil

Mikhail Vladimirovich Morozov:
personlig side

Matematiske modeller (leksjon, kart-1): Konstruksjon av geokjemiske kart i Golden Software Surfer (generell tilnærming, stadier og innhold i arbeidet, rapportskjema)

Vi vil " Matematiske modelleringsmetoder i geologi"

Kort-1. Konstruksjon av geokjemiske kart i Golden Software Surfer: generell tilnærming, stadier og innhold i arbeidet. Rapportskjema.
Kort-2. Prinsipper for å jobbe med Golden Software Surfer.

For å finne plasseringen av ansamlingen av nyttig metall i jordskorpen, kreves det et geokjemisk kart. Hvordan bygge den? Dette krever godt programvare og en systemtilnærming. La oss bli kjent med prinsippene og hovedstadiene i dette arbeidet.

TEORI

Konstruksjon av et geokjemisk kart i Golden Software Surfer-programmet.

Innledende data. For å konstruere et geokjemisk kart er det nødvendig å forberede regneark, som inneholder minst tre kolonner: de to første inneholder de geografiske koordinatene til observasjonspunktene (prøvetaking) X og Y, den tredje kolonnen inneholder den kartlagte verdien, for eksempel innholdet av et kjemisk grunnstoff.

Koordinater: i Surfer bruker vi rektangulære koordinater (i meter), selv om du i kartegenskapene også kan velge blant de mulige koordinatsystemene ulike polare koordinater (i grader-minutter-sekunder). I praksis, når du arbeider med bilder på et flatt ark, er det mer praktisk å jobbe i et rektangulært koordinatsystem i et tilpasset format.

Hvor kommer koordinatene fra:
1. Ved dokumentasjon av punkter på stedet tas koordinater fra en GPS eller GLONASS topografisk enhet i form av polare koordinater (for eksempel i koordinatsystemet WGS 84). En toporeferanseenhet kan nå se ut som en smarttelefon, men det er mer praktisk og pålitelig å bruke en spesiell enhet, som kjærlig kalles en "jeep".
2. Når data overføres til en datamaskin fra en topografisk landmåler, konverteres koordinatene fra polare til det rektangulære koordinatsystemet som brukes (for eksempel i systemer UTM, Pulkovo-1942, men du kan også bruke lokale geodetisk system tatt i bruk ved en bestemt bedrift). For å konvertere polare koordinater til rektangulære koordinater er det praktisk å bruke programmet Ozi Explorer.
3. Kolonnene i et regneark forberedt for arbeid med Surfer skal inneholde rektangulære koordinater i meter.

Kartleggingsmengde: å bygge et treningskart i isoliner skal vi bruke logaritme av innhold ethvert kjemisk element. Hvorfor logaritme? Fordi loven om distribusjon av mikroelementinnhold nesten alltid er logaritmisk. Selvfølgelig, i ekte arbeid først må du sjekke distribusjonsloven for å velge type mengde: den opprinnelige verdien eller dens logaritme.

Typer kart som brukes i geokjemi. I tillegg til konturkartet bruker geokjemikere ofte noen andre typer kart, men ikke alle de store variasjonene av karttyper som Surfer kan bygge, men bare strengt definerte. De er listet opp nedenfor.

1. Faktakart. Det er et sett med punkter som viser prøvetakingssteder på bakken. I nærheten av punktene kan du vise markører - staketall, men under geokjemiske søk er det så mange punkter at etikettene vanligvis bare "roter" kartrommet og ikke vises. For å bygge et faktakart bruker vi funksjonen Post kart.

2. Prikkkart over innhold av kjemiske grunnstoffer. På den indikerer sirkler (eller andre symboler) av forskjellige størrelser forskjellig innhold av et kjemisk element ved prøvetakingspunktene. Hvis vi bruker et slikt kart, er det ikke lenger nødvendig med et eget faktakart - punktene på begge kartene vil overlappe hverandre. Et punktkart (eller "plakatkart") er konstruert slik at høye nivåer av elementet som søkes er iøynefallende. Tegnforklaringen indikerer samsvaret mellom størrelsen på sirkelen og innholdet i elementet i g/t. I tillegg til størrelsen kan fargen på sirkelen endres. Hver type (størrelse, farge) krus tilsvarer et manuelt tildelt innholdsområde. De. forskjellige typer sirkler er forskjellige klasser av punkter basert på elementinnhold. Derfor kalles verktøyet for å lage et slikt kart Klassifisert postkart. Det er praktisk å bygge et postkart på toppen av isoline-kartet for å se hvordan det sistnevnte (som er et beregnet kart, dvs. bygget basert på resultatene av datainterpolering) kombineres med de originale fra laboratoriet, dvs. "ekte" innhold. Det er praktisk å plotte posisjoneringen av ett viktig element (for eksempel gull) på kartet i isolinene til en annen søkeparameter (satellittelement, statistisk faktor, geofysisk parameter, etc.). Viktig: etter konstruksjon kan ikke et kart av typen Klassifisert postkart konverteres til et postkart, og omvendt.

3. Kart i isoliner. Selve kartet over ønsket parameter, der ulike graderinger av innhold vises med forskjellige fargede fyllinger. Krever også en forklaring som knytter fyllfargen til karakternivået. Graderinger av fyllinger justeres manuelt. Verktøy - Konturkart. I tillegg til det faktiske innholdet av elementer (eller deres logaritmer), er kart over multi-element indikatorer mye brukt i geokjemi. Dette kan være multiplikative koeffisienter (hvor innholdet i flere elementer multipliseres), kart over faktorverdier (hovedkomponenter), etc. Egentlig er oppgaven til en geokjemiker å finne en indikator som lar ham løse et geologisk problem. Siden slike indikatorer som regel kommer til uttrykk i den kollektive oppførselen til elementer, er det ganske naturlig at monoelementkart (dvs. kart over ett enkelt element) ofte er mindre informative enn multielementkart. Derfor innledes stadiet med å konstruere kart vanligvis av et stadium med statistisk databehandling for å oppnå resultatene av multivariat statistisk analyse, for eksempel PCA (principal component method).

4. Skissere kartet. Som standard lager Surfer et rektangulært kart. Hvis prøvetakingspunktene ikke danner et rektangel, viser det seg at prøvetakingsområdet er innskrevet i et kunstig skapt rektangel, der en del av området faktisk ikke ble tatt prøver av. Konturkartet vil dekke hele området, så uprøvde områder av kartet vil inneholde fiktive data. For å unngå dette er det nødvendig å begrense kartkonstruksjonsområdet til den delen av området som det foreligger prøvedata for. For å gjøre dette, må prøvetakingsområdet være skissert med en spesiell linje, som kan tegnes manuelt. Utdata av slagkonturen utføres ved hjelp av funksjonen Grunnkart.

Stadier av kartkonstruksjon.

3. Konstruksjon av et faktakart [kart-3]. 5. Konstruksjon av et punktkart (“posting map”) [kart-5]. 9. Konstruksjon av et overflatekart og dets design for å oppnå optimalt informasjonsinnhold [kart-6, forts.].

PROSEDYRE FOR UTFØRELSE AV ARBEIDET

Gitt: innholdsfortegnelse for et kjemisk grunnstoff og dets logaritmer med koordinater til prøvepunkter.

Trening:

1. Bygg et faktakart.

2. Konstruer et punktkart basert på innholdet i et kjemisk grunnstoff, velg visninger av poeng for ulike klasser.

3. Lag en disposisjon av kartleggingsområdet selv og konstruer det.

4. Kombiner områdekontur, elementpunktkart og faktakart til i denne rekkefølgen i objektbehandleren. Vis en forklaring for et punktkart.

5. Konstruer en grid-fil ("grid") for logaritmer av elementinnhold ved å bruke trianguleringsmetoden, sjekk den. Gjenta med andre metoder.

6. Konstruer et variogram for å konstruere en grid-fil ved å bruke kraiging-metoden, sjekk det.

7. Konstruer en grid-fil ("grid") for logaritmer av elementinnhold ved å bruke kraiging-metoden ved å bruke variogramparametere.

8. Glatt den resulterende mesh-filen med et enkelt filter.

9. Gjenopprett rutenettfilen fra logaritmer til innhold.

10. Trim nettfilen langs den tidligere opprettede konturen.

11. Konstruer overflatekart i isoliner og gradientfyll ved hjelp av de opprettede mesh-filene, legg til legender.

12. Eksporter konstruerte kart som JPG-filer, settes inn i rapporten kl Word-format(DOC).

Rapportskjema.

Software pakke Surfer designet for å lage, redigere, vise, lagre og endre alle typer kart og digitale vanlige høydenett. Software pakke Surfer består av flere uavhengige subrutiner koblet sammen gjennom hovedprogrammet ( Plott Windows ) .

Arbeidsark Windows - Prosjektvinduet inneholder arbeidsplass for å opprette, vise, redigere og lagre datafiler. Data kan lages i et spørreskjema på ulike måter. Når du oppretter et prosjektvindu, kan du laste datafiler inn i Notisblokk ved å bruke kommandoen Åpen fra prosjektfilmenyen; du kan legge inn data direkte i skjemaet, eller bruke vinduet Utklippstavle (Buffer) for å kopiere data fra en annen applikasjon og lime inn i denne.

Editor Windows - Redigeringsvinduet inneholder et arbeidsområde for å lage, vise, redigere og lagre ASCII-tekstfiler. Når vinduet er aktivt, alle nødvendige menyer for å jobbe med tekstfiler ASCII.

Tekst opprettet i redigeringsvinduet kan kopieres og limes inn i tegnevinduet (Plott Windows) . Dette lar deg lage tekstblokker som kan lagres i en ASCII-tekstfil og brukes på andre kort, i stedet for å måtte gjenskape teksten når den er nødvendig for arbeidet. Du kan skrive inn tekst i redigeringsvinduet og lagre filen på disk. For å bruke denne teksten i vinduet Plott, må du åpne tekstfilen i redigeringsvinduet, kopiere teksten til Buffer, og lim inn tekst i tegnevinduet.

En annen funksjon av redigeringsvinduet er å beregne volum etter kommando Volum(Volum). Når et volum beregnes, opprettes et nytt redigeringsvindu med resultatene av volumberegningen. Volumberegningsresultater kan kopieres til vinduet Plott eller lagre som en ASCII-tekstfil.

For å åpne redigeringsvinduet må du velge kommandoen Ny fra menyen Fil og velg alternativet i vinduet Redaktør(Redaktør).

GS Scripter – dette er det andre uavhengige programmet som er inkludert i pakken Surfer. GS script lar deg spille inn makrokommandoer for å automatisere oppgaver i programmet Surfer.

Program GS Scripter er som en oversetter som laster inn og utfører kommandoer. GS script installeres automatisk når du installerer programmet Surfer, og har sitt eget ikon.

GSscript består av to vinduer. Vindu Redigering er en standard Windows ASCII-tekstredigerer som lar deg åpne, opprette, redigere og lagre ASCII-tekstfiler. Skript kjøres i GS Script-vinduet Redigering. Sekund - Fridag vinduet vises bare når det kalles opp fra redigeringsvinduet.

Skript er tekstfiler opprettet i redigeringsvinduet, Windows notisblokk, eller en annen ASCII-editor. Du kan kjøre skriptet når skriptfilen vises i vinduet GS-skriptredigering. Operasjonene definert i skriptet vil bli utført. Skript kan inneholde kommandoer som er nødvendige for automatisk kjøring av alle OLE 2.0-programmer.

Plott Windows (tegnevindu) - Tegnevinduet inneholder kommandoer for å lage og endre høydenettfiler, og for å lage alle typer kart. Dette er hovedvinduet til programmet, så dette kapittelet vil fullt ut gjenspeile egenskapene til dette bestemte vinduet.

Tegnevindusmenyen inneholder følgende kommandoer som lar deg lage og redigere ulike typer kart.

Fil - Inneholder kommandoer for å åpne og lagre filer, skrive ut et kart eller overflate, endre utskriftstype og åpne nye dokumentvinduer.

Ny(Ny)- Oppretter et nytt dokumentvindu. Team Ny oppretter et nytt vindu Plott (Tegning) , Arbeidsark (prosjekt) eller Redaktør. Tastatursnarvei: CTRL + N.

Åpen(Åpen)- Åpner et eksisterende dokument. Team Åpen finner eksisterende prosjektfiler og viser dem i et nytt tegnevindu. Dette gjør det nye vinduet aktivt. Hvis [.SRF]-filen har en datafil med samme navn, vil den bli lastet inn i prosjektet under samme navn. Surfer[.SRF]-filen inneholder ingen data i seg selv, den inneholder kun navnet på datafilen som lastes når kartet opprettes. Hvis en [.SRF]-fil ble lagret som inneholder navnet på en datafil som ikke lenger eksisterer, vises en feilmelding når du åpner den. Den eneste filtypen som kan åpnes med kommandoen Åpen i det grafiske menyvinduet Fil, dette er bare en [.SRF]-fil. Andre filtyper åpnes i andre hovedmenyelementer. Tastekombinasjon CTRL + O.

Lukk(Lukk)- Lukker det aktive dokumentvinduet.

Lagre(Lagre)- Lagrer det aktive dokumentet. Team Lagre brukes til å lagre endringer som er gjort i en [.SRF]-fil og lar det lagrede dokumentet vises på skjermen. Ved lagring erstattes en tidligere versjon av en fil med samme navn med denne versjonen. Tastekombinasjon CTRL + S.

Arbeidsark(Prosjekt)- Viser prosjektvinduet. Team Arbeidsarkåpner for noe nytt tomt vindu prosjekt. Prosjektvinduet brukes til å vise, legge inn eller korrigere data. For å vise data må du først åpne et tomt prosjektvindu, og først deretter åpne en eksisterende fil ved å velge Åpne-kommandoen fra Regnearkfil-menyen.

Import(Import)- Importerer grenser, metafiler og punktgrafikkfiler. Team Import som et lag LasteBaseMap bortsett fra at filen importeres som et sammensatt objekt i stedet for som et kart. Sammensatte objekter er laget av forskjellige objekter som har blitt gruppert sammen til et enkelt objekt. For å dele et sammensatt objekt i dets individuelle deler, må du bruke kommandoen Bryte opp. For eksempel, når du importerer en fil som inneholder flere polygoner (filen er opprinnelig et enkelt objekt som består av disse flere polygonene), fører bruk av Break Apart-kommandoen til at hver polygon blir et separat objekt. I dette tilfellet blir det mulig å endre hver polygon separat. Team Import kan importere filer av alle typer på kommando LasteBaseMap (last grunnkart).

Eksport(Eksport)- Eksporter til ulike filformater. Team Eksport lar deg eksportere filen i forskjellige formater for bruk av andre programmer. Dette lar deg lage AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clip Buffer [.CLP] eller Metafile filer. Data-grafikk[.CGM], samt noen rasterformater. Du kan eksportere hele innholdet i tegnevinduet, eller velge spesifikke kart eller objekter som skal eksporteres.

Skrive ut(Tetning)- Skriver ut det aktive dokumentet på den installerte skriveren. Tastatursnarvei: CTRL + P.

Skrive ut Oppsett(Utskriftsinnstilling)- Viser en liste over installerte skrivere og lar deg velge en skriver.

Side Oppsett(Layout sidelayout)- Endrer parametere for båndoppringing. Lag Sideoppsettet Kontroller visningen av siden på skjermen og retningen til designet på siden når den skrives ut. Den angir sidestørrelsen slik at den samsvarer med papirstørrelsen til den installerte utskriftsenheten.

Alternativer(Valg)- Administrer funksjonsvisning, valg og sideblokker.

Misligholde Innstillinger(Standardkommandoer)- Oppretter et sett med [.SET]-filer som kontrollerer mangelen på visning og plotter installasjonsnettet. Team Standard instillinger lar deg laste, redigere og lagre et sett med [.SET]-filer. Surfer rutenett og viser "standard"-kommandoer basert på lesing av informasjonen i [.SET]-filen. Settfilen inneholder en liste over rutenett, visning og generelle dialogboksinnstillinger som brukes under økten Surfer.

Exit(Exit)- Gå ut fra Surfer. Avslutter økten i programmet Surfer.Hvis del Surfer for øyeblikket i Clip Buffer, er den konvertert til et av standard Windows-formater. Tastatursnarvei: F3, eller ALT+F4.

Redigere - Inneholder redigeringskommandoer og kommandoer som kontrollerer redigeringsobjekter.

Angre- Sletter siste endring, laget i bildevinduet. Angre kan reversere flere endringshastigheter, slik at flere trinn kan kopieres. Tastatursnarvei CTRL+Z.

Gjenta (Gjør igjen)- Avbryter den siste kommandoen fullstendig Angre. Gjøre om kan helt angre flere angre-kommandoer, slik at du kan gjøre om noen trinn.

Kutte opp (Skjære ut)- Sletter de valgte objektene og plasserer dem i klippbufferen. Denne kommandoen er ikke tilgjengelig hvis ingenting er valgt. Dette sletter de valgte objektene etter å ha kopiert dem til bufferen. Senere kan innholdet limes inn med kommandoen Lim inn. Tastatursnarvei: CTRL+X eller SHIFT+DELETE.

Kopiere (Kopiere)- Kopierer valgte objekter til utklippstavlen. Denne kommandoen er ikke tilgjengelig hvis ingenting er valgt. De originale gjenstandene forblir uendret. Denne kommandoen kan brukes til å duplisere objekter for en annen plassering i samme vindu, eller i et annet vindu eller for et annet program. Bare ett sett med data kan plasseres i bufferen, følgende kommando Kutte opp eller Kopiere erstatter innholdet i bufferen. Tastatursnarvei: CTRL+C eller CTRL+INSERT.

Lim inn (Sett inn)- Plasserer en kopi av bufferinnholdet i det aktive dokumentvinduet. Denne kommandoen er ikke tilgjengelig hvis Cut Buffer er tom. Tastatursnarvei: CTRL+V eller SHIFT+INSERT.

Lim inn Spesiell(Sett inn spesial)– Definerer Clip Buffer-formatene som skal brukes når du limer inn objekter i tegnevinduet. Det er fire formater tilgjengelig for liming: GS Surfer, Bitmap, Bilde eller Tekst.

Format GS Surfer nødvendig for å lime inn objekter kopiert fra grafikkvinduet Surfer. Format GS Surfer kopierer objekter i deres opprinnelige format. For eksempel hvis et strukturkart kopieres til bufferen og limes inn i et annet Tegningsvindu i formatet GS Surfer, så kan det innsatte strukturkartet monteres og vil være identisk med originalen i alle henseender.

Formater objekter Bitmap eksistere som raster. Rasterstørrelser er vanskelige å endre uten å forstyrre bildet, og fargene er også begrenset. Dette formatet er relativt vanlig og støttes av de fleste andre Windows-applikasjoner.

Format Bilde er et Windows-metafilformat der objekter eksisterer som en serie med Windows-komponentkommandoer. Metafiler kan endres uten å deformere bildet. Format Bilde støttes av de fleste Windows-applikasjoner.

Format Tekst bruker importtekst. Importert tekst kan inneholde et hvilket som helst antall linjer, og kan inkludere matematiske tekstkommandoer. Importert tekst bruker standard tekstverdi, og tildeler attributter ved hjelp av kommandoen Tekstattributter.

Slett(Viske ut)- Sletter valgte objekter. Team Slett fjerner alle valgte objekter fra tegnevinduet, inkludert kart, parametere, tegninger eller tekst. Team Slett påvirker ikke innholdet i Cut Buffer. Tastatursnarvei: SLETT.

Plukke ut Alle(Velg alle)- Velger alle objekter i det aktive vinduet. Den velger alle objekter på tegnevindusiden. Markeringsmarkører 1 stikker ut rundt utsiden av gruppen. Tastatursnarvei: F2.

Blokkere Plukke ut(Blokkeringsvalg)- Objekter velges innenfor det angitte rektangelet. Team Blokker Velg Lar deg velge alle objekter i et brukerdefinert rektangel. Rektangelet må omslutte fullstendig objekter, så vil bare de bli valgt. Hvis denne kommandoen ikke er valgt, vil alle objekter, en hvilken som helst del av dem som faller innenfor det avgrensende rektangelet 2, bli valgt.

Vend Utvalg (Speilvalg)- Velger umarkerte objekter, fjerner markering av valgte objekter. Denne kommandoen er nyttig for å velge et stort antall objekter og la noen få isolerte umarkerte objekter være igjen.

Gjenstand ID (gjenstand for identifikasjon)- Tildeler identifikasjon til det valgte objektet. Team Objekt-ID lar deg tilordne et navn til alle typer objekter, inkludert kart og kartparametere. Den tildelte identifikasjonen vises i statuslinjen når du velger dette objektet.

Omforme(Gjenopprett original form)- Modifiserer eksisterende polygoner eller polylinjer. Gjenoppretter den opprinnelige formen til trinn, nye oppføringer og sletter et toppunkt fra den valgte polylinjen eller polygonen. Hvert linjestykke i en polygon eller polylinje er definert av to toppunkter, som hver indikerer endepunktene til linjestykket. Team Omforme lar deg endre formen til en polygon eller polylinje ved å flytte eller slette et toppunkt, og dermed endre linjesegmentene som definerer polygonen eller polylinjen.

Etter valg Omforme, alle toppunkter i den valgte polygonen eller polylinjen er indikert med hule firkanter. Det valgte toppunktet er indikert med en svart firkant. Det valgte toppunktet kan flyttes ved å bevege musen. For å slette det valgte toppunktet, må du trykke på DEL-tasten. For å sette inn et toppunkt trykker du på CTRL-tasten, og det vises en sirkel med trådkors, som må flyttes til stedet der toppunktet skal settes inn.

Farge Palett(Farge palett)- Lar deg endre fargepaletten Surfer. Farger brukt i programmet Surfer skapt ved å blande forskjellige mengder rødt, grønt og blått. Mengde rød, Grønn Og Blå farger legges til eller trekkes fra hver av fargene som du ønsker når du bruker kommandoen Bland RGB. Fargeendringen vises til høyre i typeblokken. Utvalget av fargetall er formet fra 0 til 255. Redigeringsvindu Navn Endrer navnet som brukes for den valgte fargen, eller navnet på en tradisjonell farge som er opprettet. Knapp Legg til skaper Ny inngang laget farge på slutten av fargepaletten. Knapp Sett inn legger til den opprettede fargen til fargepaletten ved den valgte fargens posisjon i paletten. Knapp Erstatte Erstatter den valgte fargen i fargepaletten med den endrede fargen.

Utsikt - Inneholder kommandoer som kontrollerer utseendet til gjeldende dokumentvindu.

Side (Side)– Skalerer grafikkvinduet til helside. Team Sideøker eller reduserer tettheten til visningen i figurvinduet slik at den vises helside. Sideformatet justeres ved hjelp av kommandoen Sideoppsettet fra menyen Fil.

Tilpass til vindu- Skalerer dokumentet til å passe innenfor vinduet. Team Tilpass til vindu endrer forstørrelsen av alle objekter i det gjeldende tegnevinduet slik at de passer innenfor vinduets grenser, og gir brukeren muligheten til å endre det maksimale zoomnivået som lar alle objekter ses i det aktive tegnevinduet.

Faktisk størrelse (ekte størrelse)- Skalerer dokumentet til sin sanne størrelse. Team Faktisk størrelse endrer forstørrelsen av vinduet for å vise resultatet i omtrent sann skala. For eksempel, Full skjerm- Gjenoppretter skjermvisningen til fullskjermvisning. Kommando Når denne kommandoen er valgt, tilsvarer én tomme på skjermen én tomme på den utskrevne siden ved utskrift med 100 %.

Full skjerm lar deg vise kartet uten egenskapene til figurvinduet. Når denne kommandoen er valgt, vises kartet og alle tilknyttede objekter på nytt, men vinduskarakteristikkene vises ikke. I dette tilfellet er det umulig å redigere kartet, men en slik representasjon gir brukeren objektiv informasjon om karttypen som lages. For å gå tilbake til den opprinnelige visningen, klikk på en hvilken som helst tastaturknapp eller museknapp.

Zoom rektangel- Utvider det valgte området, og fyller dermed hele vinduet. Team Zoom rektangel forstørrer en del av figurvinduet. Denne kommandoen er nyttig for å utføre detaljert arbeid på et spesifikt område av tegnevinduet, siden den åpner opp områdene og lar deg jobbe med dem i en skala som endres i synsfeltet.

Zoom inn- Kartet vises i to ganger gjeldende målestokk. Team Zoom inn dobler forstørrelsen i vinduet. Kommandoen sentrerer også vinduet på et punkt av interesse. For å forstørre en del av tegningsvinduet, må du klikke på Zoom inn på verktøylinjen, eller velg kommandoen Zoom inn fra menyen Utsikt, og en peker som indikerer forstørrelsesmetoden (pluss) vises. Plasser pekeren på området eller objektet du vil skal sentreres mens du zoomer. Når du klikker på museknappen, vil visningen bli forstørret med en faktor på to, og interessepunktet vises i midten av vinduet.

Zoome ut- Kartet vises i halv gjeldende målestokk. Team Zoome ut lar deg redusere vindusbildet med det halve, og ligner på kommandoen Zoom inn, sentrerer også vinduet på et punkt av interesse.

Zoom valgt (Endre den valgte bildeskalaen)- Fyller vinduet med det valgte objektet. Team Zoom valgt endrer forstørrelsen slik at valgte objekter mottar maksimal størrelse, mulig i tegnevinduet, når de vises fullt ut.

Tegn på nytt- Tegner dokumentet på nytt. Team Tegn på nytt tømmer det aktive vinduet og tegner alle objekter på nytt fra baksiden til forsiden. Denne kommandoen brukes til å fjerne uønskede rester eller "smuss" som noen ganger oppstår under drift. Dette lar deg også se og plassere objekter skjult bak andre objekter etter hvert som de vises. Du kan omorganisere objekter ved å bruke kommandoer Flytt til Tilbake Og Flytt til foran.

Tegn automatisk på nytt- Tegner kartet automatisk på nytt hver gang en endring gjøres. Team Tegn automatisk på nytt brukes til automatisk å tegne kartet på nytt hver gang en endring gjøres. Når Tegn automatisk på nytt deaktivert, kan du bruke F5-tasten eller kommandoen Tegn på nytt for å tegne kartet på nytt.

Tegne - Oppretter tekstblokker, polygoner, polylinjer, symboler og former.

Tekst- Oppretter en tekstblokk. Team Tekst plasserer teksten til nye oppføringer hvor som helst i bildevinduet. Du kan redigere en eksisterende tekstblokk ved å dobbeltklikke på den. Dette lar deg redigere tekst eller endre skrifttype, punktstørrelse, stil, farge og linearisering for valgt tekst. Tekst kan flyttes og endres ved hjelp av musen, og kan roteres ved hjelp av kommandoer Rotere, eller Gratis rotere på menyen Arrangere.

For å endre attributtene til flere tekstblokker samtidig, må du velge alle tekstblokkene som skal endres, og deretter velge kommandoen Tekstattributter. Endringer gjort i vinduet Tekstattributter, vil bli brukt på alle valgte tekstblokker.

Tekstblokker kan inneholde spesielle ikke-utskriftskoder (kalt Matematisk tekstinstruksjoner, som endrer tekstattributtene til en streng, for eksempel skrifttype, størrelse, farge og stil ( Fet skrift, kursiv, gjennomstreking og understreket), innenfor en enkelt tekstblokk. Matematiske tekstkommandoer er nyttige for å plassere matematiske ligninger på et kart, eller lage egendefinerte aksetitler med blandede greske og romerske tegn.

Polygon- Oppretter en lukket polygon. Team Polygon brukes til å lage en lukket flersidig form. Polygoner kan vise hvilket som helst fyllmønster og linjestil. Polygonattributter kan endres Dobbeltklikk på det ferdige stedet. Holder du nede CTRL-tasten begrenses toppunktplasseringen, slik at linjesegmentene som produseres begrenses til 45 graders vinkelintervaller. Ved å klikke med høyre museknapp slettes det siste toppunktet i polygonet. Ved å trykke på ESC kan du gå ut av modusen uten å avslutte gjeldende polygon. Hvis markøren berører vinduskanten når du oppretter en polygon, Surfer flytter bildet automatisk.

Polylinje- Skaper en brutt linje. Team Polylinje brukes til å tegne en linje på en hvilken som helst plassering på siden. Linjer tegnet på denne måten kan ha så mange segmenter som nødvendig. Polylinjer kan vise hvilken som helst linjetype eller farge og kan inkludere pilspisser i hver ende av polylinjen. Polylinjeattributter kan endres ved å dobbeltklikke på en fullført polylinje.

Symbol- Lager et sentrert symbol. Team Symbol brukes til å sette et tegn til en bestemt posisjon på siden. Ved valg av lag Symbol, eller symbolikonet i verktøylinjen, kan du klikke med museknappen i posisjonen der du vil at symbolet skal vises. Symbolattributter kan senere endres ved å dobbeltklikke på symbolet.

Standardtegnet kan endres ved hjelp av kommandoen Symbol, når ingenting er valgt. Hvert symbol som opprettes, etter at standardverdien er endret, bruker det nye symbolet.

Når du trenger å spesifisere flere tegn, må du dobbeltklikke på symbolikonet. Når symbolverktøyet er valgt, forblir brukeren i symbolmodus, slik at du kan lage så mange symboler som nødvendig uten å måtte gå tilbake til menyen eller verktøylinjen hver gang.

Rektangel- Lager et rektangel. Team Rektangel brukes til å lage et fylt rektangel eller kvadrat på en spesifisert plassering på siden. Fyll- og linjetypen kan endres ved å dobbeltklikke på det ferdige rektangelet.

Å få et rektangel. For å tegne et rektangel, må du klikke på museknappen i et hvilket som helst hjørne av det fremtidige rektangelet, og flytte musen for å øke størrelsen på rektangelet. Holder du nede SHIFT-tasten mens du henter et rektangel, blir startpunktet sentrum av rektangelet.

Å få en firkant. For å vise en firkant, må du holde CTRL-tasten når du mottar et rektangel, og kvadratet vil vises med utgangspunktet som når du konstruerer et rektangel.

Avrundet rekt- Lager et avrundet rektangel. Kommandoen Rounded Rect brukes til å lage et fylt, avrundet rektangel på en spesifisert posisjon på siden. Få et avrundet rektangel Og Få en rund firkant identisk med lignende metoder for å oppnå et enkelt rektangel (kvadrat).

Ellipse- Skaper en ellipse. Ellipse-kommandoen brukes til å lage en fylt ellipse eller fylt sirkel på en spesifisert posisjon på siden. Å få en ellipse Og Få en sirkel identisk med lignende metoder for å oppnå et rektangel (kvadrat).

Linjeattributter (Linjeattributter)- Endrer standard linjeattributter eller linjeattributter for valgte objekter. Lar deg endre type, farge og tykkelse på linjene til valgte objekter, eller angi verdien av attributter for opprettede objekter.

Fyll ut attributter(Fyllattributter) – Endrer standardverdien til fyllattributtene, utvider attributtene eller utvider attributtene til de valgte objektene.

Tekstattributter (Tekstattributter)– Endrer standard tekstattributter eller attributtene til den valgte teksten.

Symbolattributter (Karakterattributter)- Endrer standardattributtene til et symbol eller attributtene til et valgt symbol.

Arrangere - Inneholder kommandoer som kontrollerer rekkefølgen og orienteringen av objekter.

Flytt til foran(Gå fremover)- Utvalgte objekter vises foran andre objekter.

Flytt til Tilbake(Flytte tilbake)- Utvalgte objekter vises bak andre objekter.

Kombinere(Koble)– Kobler sammen valgte objekter.

Bryte opp(Dele opp)– Bryter opp valgte objekter i separate komponenter.

Rotere(Rotasjon)- Roterer det valgte objektet rundt den angitte vinkelen.

Gratis rotere(Fri rotasjon)- Roterer et objekt ved hjelp av musen.

Juster objekter- Objekter er justert innenfor avgrensningsrammen.

Gri d (Nett) - Inneholder kommandoer for å lage og endre en rutenettfil.

Data- Konstruerer et regulært rutenett av punkter med et gitt trinn i X og Y i et rektangel avgrenset av koordinatlinjer (fil med utvidelse [.GRD]) fra et sett med X, Y, Z data. En maskefil er nødvendig for å konstruere et strukturkart eller overflateplott, eller for å utføre handlinger som krever en maskefil, for eksempel matematisk meshing, volum- og arealberegninger, utjevning eller matematiske maskerestberegninger. Rå X og Y koordinerer data samlet på en uregelmessig måte over området av kartområdet, Surfer interpolerer til et vanlig rektangulært rutenett i et [.GRD] filformat.

Meshing-parametere kan kontrolleres. Datakolonner lar deg definere kolonner for X-, Y- og Z-verdier i en datafil. Rutenettlinjegeometri lar deg bestemme grensene og tettheten til nettet. Rediger vinduer X Og Y Retning lar deg definere forskjellige rutenettgrenser og bestemme tettheten til rutenettlinjer i begge retninger. Griding Metoder lar deg definere metoden som brukes til å interpolere rutenettverdier og justere visse parametere for den metoden.

Funksjon- Bygger en mesh-fil [.GRD] i henhold til en brukerdefinert funksjon. Team Funksjon lar deg lage en mesh-fil fra en brukerdefinert tovariabelligning av skjemaet Z=f(X, Y) ved å bruke noen av de matematiske funksjonene, tilgjengelig for programmet Surfer.

Matte- Bygger en mesh-fil [.GRD] ved å utføre matematiske operasjoner på et eksisterende mesh. Matte blander matematisk maskepunktverdiene til to maskefiler som bruker de samme koordinatverdiene. Denne kommandoen oppretter en utdata-mesh-fil basert på en spesifikk matematisk funksjon av skjemaet C=f(A, B), hvor C er utdatamaskefilen, representerer A og B de originale maskefilene. En definert funksjon utføres ved de tilsvarende rutenettnodene med samme X- og Y-verdier Matte kan også gjøres på et enkelt rutenett eller USGS DEM-fil. I dette tilfellet brukes det samme matematiske uttrykket på alle noder i det opprinnelige nettet.

Calculus (Calculus)- Gir valg av datainterpolering som brukes til å bruke koordinatnettet. Team Rutenettregning Hjelper med å identifisere mengder i en maskefil som ikke er synlige når du ser på en kontur eller 3D-visning av kartet.

Matrise Glatt- Glatter ut nettet ved hjelp av en matriseutjevningsalgoritme. Matrise Glatt beregner nye verdier av rutenettpoeng ved å bruke gjennomsnittsmetoden eller den vektede tilbakesamplingsmetoden. Dette kutter ut uønsket "støy" eller informasjon i liten skala som finnes i den originale maskefilen. Den glattede maskefilen har de samme grensene og inneholder samme antall maskepunkter som den originale filen.

Spline Glatt- Glatter ut nettet ved hjelp av spline-utjevningsalgoritmen. Kubisk spline-interpolasjon brukes til å beregne knop. Kubisk spline-interpolasjon bruker en spline-tegningsteknikk for å produsere en jevn kurve mellom tegn. Linjesegmenter mellom tilstøtende tegn kan representeres av en kubikkligning.

Det er to måter å glatte med splines: ved å utvide nettet eller ved å beregne det på nytt. Når du utvider en maske, settes noder inn mellom eksisterende noder i det originale nettet. Hvis nettet beregnes på nytt, beregnes alle noder i det justerte nettet på nytt.

Blank- Oppretter en tom rutenettseksjon i en [.GRD]-fil på en eksisterende rutenett-[.GRD]-fil langs grensen spesifisert i [.BLN]-filen. For å bruke kommandoen Blank En rutenettfil [.GRD] eller USGS DEM skivefil [.BLN] er nødvendig og må opprettes før skiveoperasjonen utføres. Mesh-filen opprettes ved hjelp av kommandoen Data, og en skivefil kan opprettes og lagres i prosjektvinduet.

En grense kan tilordnes et område innenfor eller utenfor overlappingsgrensen. Det lukkede nettet inneholder samme antall elementer, de samme koordinatene og de samme grensene som den opprinnelige maskefilen. Elementene i utgangsnettet er identiske med verdiene i inngangsnettet, bortsett fra der overlappingsverdien er plassert.

Konvertere- Team Konvertere lar deg konvertere et binært rutenett av en [.GRD]-fil til en ASCII-rutenettfil eller omvendt, eller konvertere en USGS DEM-fil til ASCII eller en binær rutenettfil. Du kan også gjøre om en rutenettfil eller USGS DEM-fil til en X-, Y-, Z-datafil. Når du oppretter en datafil, er alle rutenettpunkter oppført i separate kolonner, med X-koordinaten i kolonne A, Y-koordinaten i kolonnen B, og Z-verdiene i kolonne C. Format G.S.Binær (*.GRD) mindre i størrelse enn en ASCII-rutenettfil og tar opp mindre diskplass. Format GS ASCII (*.GRD) lar deg endre filen ved hjelp av et skjema Surfer eller en hvilken som helst ASCII-editor som lar deg behandle stor fil. Format ASCII XYZ (*.DAT) lar deg hente en X, Y, Z datafil fra en grid fil [.GRD].

Ekstrakt- Oppretter en mesh-fil som er en undergruppe av en eksisterende mesh-fil. Undersett kan være basert på noen rader og rader fra input-mesh-filen. I dette tilfellet kan du bruke en trinnfaktor som hopper over et spesifisert antall rader og rader når du leser informasjon fra det originale nettet. På denne måten kan masketettheten reduseres.

Forvandle- Endrer XY-koordinatposisjonen til en maskenode i maskefilen. Team Forvandle endrer ikke Z-verdiene i maskefilen, bare posisjonen til Z-verdiene i maskefilen. Lag Forvandle bruk shift, skaler, roter eller speil mesh nodeverdier i maskefilen. Alternativ Offset Lar deg legge til eller trekke fra en spesifisert X- eller Y-forskyvning Skala lar deg endre skalaen. Alternativ Rotere lar deg rotere rutenettet med en faktor på 90. Alternativer Speil X Og Speil Y skape speilrefleksjon ekstreme X og Y, henholdsvis.

Volum (Volum)- Utfører beregninger av volum og areal mellom rutenettnoder [.GRD] til en fil. Team Volum kan beregne volumet av hele overflaten og volumet av kuttet, samt forskjellen mellom de to maskene. Kommandoen beregner også overflateareal. Jo høyere masketetthet, jo mer nøyaktige vil beregningene være.

Skive– Produserer en profillinje fra filens rutenett [.GRD] og filgrense. En terrengprofildatafil lages basert på overflatefilen [.GRD] og etasjefilen [.BLN].

Rester- Beregner forskjellen mellom grid [.GRD] overflateverdier og originale dataverdier. Team Rester beregner den vertikale forskjellen mellom skiltene - symbolene og det påførte koordinatnettet til overflaten. Resten er forskjellen mellom Z-verdien til et punkt i datafilen og den interpolerte Z-verdien ved samme punkt (X, Y) plassert på den plottede overflaten. Team Rests kan gi et kvantitativt mål på forskjellen mellom maskefilen og originaldataene, eller kan brukes til å bestemme Z-verdiene ved et hvilket som helst maskepunkt (X, Y).

Beregninger gjøres i henhold til formelen: Zres = Zdat – Zgrd hvor Zres er restforskjellen; Zdat - Z-verdi i datafilen; Zgrd er Z-verdien i maskefilen.

For å få statistisk informasjon om beregnede gjenværende urenheter, må du bruke kommandoen Statistikk på menyen Regneark Compute.

Grid Node Editor– Lar deg endre individuelle rutenettpunkter i rutenettet [.GRD]-filen. I vinduet Grid Node Editor, er posisjonen til rutenettnodene indikert med et "+"-tegn. Det aktive toppunktet er uthevet, som du kan angi en ny Z-verdi for.

Kart (Kart) - Inneholder kommandoer for å lage og redigere kart.

Last inn BaseMap- Oppretter et basiskart fra en grensefil, metafil eller punktgrafikkfil. Team Last inn BaseMap importerer kantkartet for å bruke det som hovedkart. Hovedkort kan være uavhengige av andre kort i vinduet Plott, eller kan blandes med andre kort (ved å bruke kommandoen Overleggskart).

Kontur (horisontal)- Oppretter et strukturkart fra en mesh-fil eller DEM-fil ( Fig 3.1). Strukturkart - et plott basert på X-, Y-, Z-verdiene i en rutenettfil eller DEM-fil. Horisontalen bestemmes av Z-verdiene, eller med andre ord stigningen til relieffseksjonen. En mesh-fil inneholder en serie Z-verdier fanget på en regelmessig atskilt (X,Y) plasseringsmatrise. Når et strukturkart opprettes, tolkes maskefilen. Konturlinjer skrives ut som rette linjesegmenter mellom rutenettlinjer i rutenettfilen. Punktet der konturlinjen skjærer en rutenettlinje er basert på interpolasjon mellom Z-verdiene ved tilstøtende rutenettpunkter. Når du lager et høydekart, kan du kontrollere type, tykkelse og farge på linjer, samt fyllfargen mellom konturene.

Post- Oppretter et kart som viser plasseringen av datapunkter. Postkart kan dekke strukturkart, slik at de nødvendige originale symbolene kan plottes på kartet, eller annen informasjon om plasseringen av punktet. Du kan tilordne tekstattributter til etikettene som brukes på kartet (Tekstattributter).

Klassifisert post- Oppretter et kart som viser plasseringer av datapunkter basert på andre dataområder. Team Klassifisert post lar deg plotte punkter ved hjelp av forskjellige symboler for forskjellige områder med registrerte data ( Ris. 3.2).

Bilde- Oppretter et rasterbildekart fra en mesh-fil eller DEM-fil. Rasterkart bruker forskjellige farger for å vise terrenghøyde. Fargene på kartene er knyttet til høydeverdier. En farge med 0 % lysstyrke overføres til minimum Z-verdi i maskefilen, og en farge med 100 % lysstyrke overføres til maksimal Z-verdi. Surfer blander automatisk farger mellom rutenettverdier, slik at resultatet blir en jevn fargegradering over kartet. Hvert punkt kan tildeles en unik farge, i så fall blandes farger automatisk mellom tilstøtende punkter. Bilde til Kunstverk kan skaleres, endre grenser eller bevege seg på samme måte som andre typer kart, men de kan ikke rotere eller vippe og kan ikke blandes med et overflatekart ( Fig 3.3).

Skyggelagt lettelse- Oppretter et skyggelagt relieffkart fra en mesh-fil eller DEM-fil. Skraverte høydekart er rasterkart basert på en maskefil eller DEM-fil. Disse kartene bruker forskjellige farger for å indikere terrengets helning og skråretning i forhold til den brukerdefinerte retningen til lyskilden. Surfer definerer orienteringen til hver rutenettcelle på en overflate, og tildeler en unik farge til hver rutenettcelle. Siden farger er tilordnet rutenettceller, gir ikke denne kommandoen mening å bruke på rutenett med stor avstand.

Fargene i de skraverte høydekartene er relatert til prosentandelen av innfallende lys. En lyskilde kan betraktes som solen som skinner på en topografisk overflate. Maksimal farge (100%) tildeles der strålene er vinkelrett på overflaten.

Flate- Oppretter et overflateplott fra en mesh- eller DEM-fil. Et overflateplott er en tredimensjonal representasjon av en fil

rutenett, som kan vises med en hvilken som helst kombinasjon av X-, Y- eller Z-rader.

Når du konstruerer en overflate, kan du angi visningsparametrene (X-, Y- eller Z-linjer, fyllfarger osv.).

Vis (Sett inn)- Styrer visningen av alternativer på det valgte kartet eller overlegget. Team Forestilling Slår parametervisningen på eller av på det valgte kortet. De uthevede alternativene i kommandolisten vises på kartet.

Redigere- Styrer akseparametrene for den valgte aksen. Team Rediger akse lar deg justere alle parametere for den valgte aksen. Angir maksimum og minimum akseverdier, samt intervallet mellom verdier.

Skala- Styrer skaleringen av den valgte aksen. Team Akseskala definerer grensene for en akse, avstanden mellom etiketter på en akse og posisjonen til den valgte aksen i forhold til andre parametere på kartet eller flateplottet.

Rutenettlinjer- Styrer visningen av rutenettlinjer på kartet.

Målestokk- Skaper en lineær skala. Linjalen er delt inn i fire like deler og kan skaleres til alle brukerdefinerte parametere. Som standard skaleres skalaen i forhold til X-aksen.

Bakgrunn- Administrerer kartbakgrunnen, justerer og fyller ut attributter. Grensene for bakgrunnen til kartet faller sammen med grensene for aksen på omrisset, og med basen på overflateplottet.

Digitaliser- Leser koordinater fra kartet og skriver dem til en datafil. Når du bruker denne kommandoen, flytter markøren over det valgte kartet, vises X- og Y-koordinatene for gjeldende museposisjon i statuslinjen. Når du trykker på venstre tast, skrives koordinatene til gjeldende punkt til datafilen.

3D-visning- Styrer rotasjonen og tilten til det valgte kartet eller overlegget ( Ris. 3.5). Team 3D-visning settene

orientering av kartet i tegnevinduet. Kart kan roteres rundt Z-aksen, tilt og perspektiv kan kontrolleres. 3D-rotasjonskommandoen kan brukes på alle valgte kart samtidig.

Dette alternativet lar deg se bildet i to projeksjoner: perspektiv, som skaper et visuelt resultat der størrelsen på overflaten endres med avstanden fra betrakteren, og ortografisk projeksjon av overflaten på et plan, når parallelle linjer forblir parallelle. Denne projeksjonen er standard for overflateplott eller andre kartvisninger.

Skala- Styrer zoomen for det valgte kartet eller overlegget. Team Skala definerer hvordan kartblokker skal skaleres i forhold til sideblokker i vinduet Plott. Som standard gjøres skalering slik at den lengste siden av kartet, X- eller Y-aksen, er 6 tommer. Når du plotter overflateplott, gjelder de samme reglene for X og Y, og Z-aksen skaleres til å være 1,5 tommer lang, uavhengig av antall bokser langs Z-aksen.

Grenser- Bestemmer omfanget av det valgte kartet eller overlegget. Du må bruke kommandoen Grenser for å definere grensene for X- og Y-verdiene. Denne kommandoen er nyttig for å delvis vise kartet som presenteres, men den kan ikke brukes på overflatekart.

Stable kart– Overlegg og justerer valgte kort på siden. Å bruke denne kommandoen er nyttig når du trenger å stable to eller flere overflater, eller et strukturkart langs en overflate. For å bruke denne kommandoen, må de valgte kortene ha samme X- og Y-grenser, bruke samme 3D-representasjon, og de må vises i en tilnærmet vertikal posisjon på siden der de er ment å vises.

Overleggskart- Kobler utvalgte kart til ett lag. Team Overleggskart blander to eller flere kart til et enkelt kart, inkludert med et enkelt sett med X-, Y- og Z-parametere. Overleggsprogrammer kan inneholde et hvilket som helst tall BaseMap, konturkart, Post eller Klassifisert post kart, men kan bare inneholde ett flateplot.

Rediger overlegg- Gir deg kontroll over overleggskomponenter. Team Rediger overlegg gjør det enkelt å velge hvilke som helst av objektene i vinduet. Ethvert kort annet enn overflatedesignet kan fjernes fra overlegget.

Dette er hovedfunksjonene til programmet Surfer, som vi brukte når vi utførte den eksperimentelle delen av diplomprosjektet.