Мультимедиа бүрэлдэхүүн хэсгүүд. Мультимедиа бүрэлдэхүүн хэсгүүд. Мультимедиа бүтцийн бүрэлдэхүүн хэсгүүд

Өнөөдөр "мултимедиа" гэсэн нэр томъёо нь маш тодорхой бөгөөд энэ нь зураг, яриа, бичих, дохио зангаа гэх мэт мэдээлэл дамжуулах алдартай аргуудын нэгдэл юм. Энэхүү хослол нь дүрмээр бол гүн гүнзгий бодож, бие биенээ нөхдөг өөр өөр элементүүдээс угсарч, ерөнхий ойлгомжтой дүр төрхийг бий болгодог. Энэ бүгдийг бараг бүх мэдээллийн эх сурвалжаас харж болно, жишээлбэл, гэрэл зураг эсвэл хавсаргасан видео бичлэг бүхий мэдээний хангамж. Төслийг бүтээгч өөрөө бүтээж, шугаман байдлаар үргэлжлүүлэх үед тодорхой хэлбэрээр бий болохоос гадна интерактив, трансмедиа гэх мэт хэд хэдэн төрлүүд байдаг бөгөөд энэ нь үйл явдлыг шугаман бус болгож, хэрэглэгчдэд өөрийн бүтээлийг бүтээх боломжийг бий болгодог. өөрийн хувилбар. Энэ бүхэн нь хэрэглэгч дахин дахин үзэхийг хүсэх илүү сонирхолтой контент үүсгэх нэмэлт дэвшилтэт функц юм.

"Мультимедиа" гэсэн ойлголтын гол зүйл бол медиа үндсэн элементүүдийн хослол нь компьютер эсвэл аливаа дижитал технологид суурилсан явдал юм. Үүнээс үзэхэд мультимедиа стандарт бүрэлдэхүүн хэсэг нь илүү өргөжсөн утгатай байна Vaughan, T. Multimedia: Making it work (7th edi.). Шинэ Дели: Мак-Грау Хилл. 2008. х.1-3, 25-40, 53-60:

1. Текст. Бичгийн хэл нь мэдээлэл дамжуулах хамгийн түгээмэл арга бөгөөд мультимедиагийн үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг юм. Эхэндээ энэ нь үсэг, тоо, тусгай тэмдэгтийг харуулахын тулд өөр өөр фонт ашигладаг ном, сонин гэх мэт хэвлэмэл хэвлэлүүд байв. Гэсэн хэдий ч мультимедиа бүтээгдэхүүнүүд нь зураг, аудио, видеог агуулдаг боловч текст нь мультимедиа программд байдаг хамгийн түгээмэл төрлийн өгөгдлүүд байж болох юм. Түүнээс гадна текст нь бусад хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэлтэй холбож, түүнийг интерактив болгох замаар бичгийн уламжлалт хүчийг өргөжүүлэх боломжийг олгодог.

а. Статик текст. Статик бичвэрт үгсийг график орчинд сайн тохирохоор байрлуулсан байдаг. График, тайлбарыг номын хуудсан дээр байрлуулсантай адил үгсийг графикт суулгасан бөгөөд энэ нь мэдээллийг сайтар бодож, зөвхөн гэрэл зургийг үзэхээс гадна текст мэдээллийг унших боломжийг олгодог. Киндерсли, П. (1996). Мультимедиа: Бүрэн гарын авлага. Нью Йорк: ДК..

б. Гипертекст. Гипертекст файлын систем нь зангилаанаас бүрдэнэ. Энэ нь текстэд нийцэхгүй байдлаар хандахын тулд хэрэглэгч ашиглаж болох замыг тодорхойлсон зангилааны хоорондох холбоосуудыг агуулдаг. Холбоосууд нь утгын холбоог илэрхийлдэг бөгөөд үүнийг хөндлөн ишлэл гэж үзэж болно. Энэ бүтцийг системийн зохиогч бүтээсэн боловч илүү төвөгтэй гипертекст системд хэрэглэгч өөрийн замыг тодорхойлж чаддаг. Гипертекст нь хэрэглэгчдэд материалыг шилжүүлэхдээ уян хатан байдал, сонголт хийх боломжийг олгодог. Сайн форматтай өгүүлбэр, догол мөр, хоорондын зай, цэг таслал нь текстийг уншихад хялбар болгодог.

2. Дуу. Дуу бол мультимедиагийн хамгийн мэдрэгчтэй элемент юм: энэ нь шивнэхээс эхлээд хашгирах хүртэл ямар ч хэлээр шууд яриа юм; Энэ нь хөгжим сонсохоос таашаал авчрах, гайхалтай арын дэвсгэр дээр онцгой эффект эсвэл сэтгэлийн хөдөлгөөнийг бий болгож чадах зүйл юм; Энэ нь текстийн сайтад өгүүлэгчийн оролцооны эффектийг нэмж, уран сайхны дүр төрхийг бий болгож чадах зүйл юм; өөр хэл дээр үгийг хэрхэн дуудаж сурахад тань туслах болно. Дууны даралтын түвшинг децибелээр хэмждэг бөгөөд энэ нь хүний ​​чихэнд сонсогдох дууны хэмжээ хангалттай байх ёстой.

а. Хөгжмийн зэмсгийн дижитал интерфейс (хөгжмийн хэрэгслийн дижитал танигч - MIDI). MIDI бол 1980-аад оны эхээр электрон хөгжмийн зэмсэг, компьютерт зориулагдсан харилцаа холбооны стандарт юм. Энэ нь тоон хэлбэрээр хадгалагдсан хөгжмийн товчилсон дүрслэл юм. MIDI бол мультимедиа төсөлд оноо бичих хамгийн хурдан, хялбар, уян хатан хэрэгсэл юм. Түүний чанар нь хөгжмийн зэмсгийн чанар, дууны системийн чадвараас хамаарна. Vaughan, T. Мультимедиа: Үүнийг ажиллуулах нь (7 дахь хэвлэл). Шинэ Дели: Мак-Грау Хилл. 2008. 106-120-р тал

б. Тоонжуулсан, бичигдсэн дуу (Дижитал Аудио). Тоонжуулсан дуу гэдэг нь секундын фракц бүр нь хадгалагдсан дууны дээжтэй тохирч байх жишээ юм дижитал мэдээлэлбит ба байтаар. Энэхүү дижитал бичлэгийн чанар нь дээжийг хэр олон удаа авдаг (түүврийн хурд) болон дээж бүрийн утгыг илэрхийлэхэд хэдэн тоо (битийн гүн, түүврийн хэмжээ, нарийвчлал) зэргээс хамаарна. Илүү олон удаа дээж авч, энэ талаар илүү их мэдээлэл хадгалагдах тусам илүү сайн нягтралболон тоглуулах үед авсан дууны чанар. Дижитал аудионы чанар нь анхны аудио эх сурвалжийн чанар, програм хангамжийг дэмждэг зураг авалтын төхөөрөмжүүд болон орчны тоглуулах чадвараас хамаарна.

3. Зураг. Энэ нь төлөөлдөг чухал бүрэлдэхүүн хэсэгМультимедиа, учир нь хүн ертөнцийн талаархи ихэнх мэдээллийг алсын хараагаар хүлээн авдаг бөгөөд дүрс нь үргэлж текстийг дүрслэн харуулдаг зүйл юм Dvorko, N. I. Мультимедиа хөтөлбөрийг удирдах үндэс. SPbSUP, 2005. ISBN 5-7621-0330-7. - Хамт. 73-80. Зургууд нь растер дүрс болон вектор дүрс хэлбэрээр компьютерт хоёр аргаар бүтээгддэг.Vaughan, T. Мультимедиа: Үүнийг ажиллуулах нь (7-р хэвлэл). Шинэ Дели: Мак-Грау Хилл. 2008. х.70-81.

а. Растер эсвэл битмап зураг. Компьютер дээрх зураг хадгалах хамгийн түгээмэл хэлбэр бол растер юм. Энэ энгийн матрицпиксел гэж нэрлэгддэг жижиг цэгүүдээс бүрдэх ба растер дүрсийг үүсгэдэг. Пиксел бүр хоёр буюу түүнээс дээш өнгөнөөс бүрдэнэ. Өнгөний гүн нь өнгөний тоог тодорхойлоход ашигладаг битийн өгөгдлийн хэмжээгээр тодорхойлогддог, жишээлбэл, нэг бит нь хоёр өнгө, дөрвөн бит нь арван зургаан өнгө, найман бит нь 256 өнгө, 16 бит нь 65,536 өнгө гэх мэт. Техник хангамжийн боломжоос хамааран цэг бүр хоёр сая гаруй өнгийг харуулах боломжтой. Зургийн том хэмжээ нь нүдэнд харагдах зүйл эсвэл анхны бүтээгдэхүүнтэй харьцуулахад зураг илүү бодит харагдах болно гэсэн үг юм. Энэ нь пропорц, хэмжээ, өнгө, бүтэц нь аль болох нарийвчлалтай байх ёстой гэсэн үг юм.

б. Вектор зургууд. Ийм зургийг бүтээх нь зураас, тэгш өнцөгт, тойрог гэх мэт элементүүд эсвэл объектуудыг зурахад суурилдаг. Вектор зургийн давуу тал нь дүрсийг илэрхийлэхэд шаардагдах өгөгдлийн хэмжээ харьцангуй бага тул хадгалах зай их шаарддаггүй. Зураг нь шаардлагатай үед гүйцэтгэдэг командуудын багцаас бүрдэнэ. Растер зураг нь зохих өндөр, өргөн, өнгөний гүнийг гаргахын тулд тодорхой тооны пиксел шаарддаг бол вектор дүрс нь харьцангуй дээр суурилдаг. хязгаарлагдмал тоо хэмжээзурах командууд. Чанар муудах вектор зураггэдэг нь зурган дээр дүрсэлж болох нарийвчлалын хязгаарлагдмал түвшин юм. Шахалтыг зургийн файлын хэмжээг багасгахад ашигладаг бөгөөд энэ нь олон тооны зураг хадгалах, дүрс дамжуулах хурдыг нэмэгдүүлэхэд тустай. Энэ зорилгоор ашигладаг шахалтын форматууд нь GIF, TIFF болон JPEG Hillman, D. Multimedia: Technology and application. Шинэ Дели: Галготия. 1998 он..

4. Видео. Энэ нь зурагтын дэлгэц эсвэл компьютерийн дэлгэц дээр бичигдсэн бодит үйл явдлыг харуулах гэж тодорхойлогддог. Мультимедиа программд видео оруулах нь мэдээлэл дамжуулах хүчирхэг арга юм. Энэ нь илтгэгчийн зан чанарыг харуулах гэх мэт бусад хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр дутагдаж буй зан чанарын элементүүдийг агуулж болно. Видеог аналог видео болон дижитал видео гэж хоёр төрөлд ангилж болно.

а. Аналог видео. Энэ төрлийн видео өгөгдөл нь видео кассет, лазер дискүүд, кино гэх мэт. Эдгээр нь нийлмэл болон бүрэлдэхүүн хэсэг аналог видео гэсэн хоёр төрөлд хуваагдана.

би. Composite Analog Video нь тод байдал, өнгө, цаг хугацаа зэрэг бүх видео бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг нэг дохио болгон нэгтгэсэн. Видео бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн найрлага эсвэл хослолын улмаас үүссэн видео чанар нь өнгө алдаж, тод байдлыг бууруулж, гүйцэтгэлийн алдагдалд ордог. Бүтээмж алдагдана гэдэг нь засварлах болон бусад зорилгоор хуулбарлах үед чанар алдагдахыг хэлнэ. Энэ бичлэгийн форматыг Betamax, VHS гэх мэт соронзон хальс дээр видео бичлэг хийхэд ашигласан. Нийлмэл видео нь үеэс үед чанараа алдах эрсдэлтэй байдаг.

ii. Бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн аналог видео нь нийлмэл видеоноос илүү дэвшилтэт гэж тооцогддог. Энэ нь видеоны өнгө, тод байдал, цаг хугацаа гэх мэт янз бүрийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг авч, тэдгээрийг тус тусад нь дохио болгон задалдаг. S-VHS ба HI-8 нь энэ төрлийн аналог видеоны жишээ бөгөөд нэг зам дээр өнгө, тод байдал, нөгөө талд мэдээлэл хадгалагддаг. 1980-аад оны эхээр Sony нь гурван тусдаа зам дээр дохио хадгалдаг шинэ зөөврийн, мэргэжлийн видео форматыг гаргасан.

б. Дижитал видео бол компьютер хэрэглэгчдийг бодит ертөнцөд ойртуулах хүчирхэг хэрэгсэл болох хамгийн сэтгэл хөдөлгөм мультимедиа хэрэгсэл юм. Компьютерийн дэлгэц дээрх өндөр чанартай хөдөлгөөнгүй өнгөт дүрс нь нэг мегабайт буюу түүнээс дээш хадгалах зай шаарддаг тул хөдөлгөөнийг харуулахын тулд дүрсийг өөрчлөх шаардлагатай байдаг тул дижитал видео нь их хэмжээний хадгалах зай шаарддаг. ядаж, секундэд гучин удаа, нэг секундын видеонд гучин мегабайт санах ой шаардлагатай. Тиймээс зургийг олон удаа солих тусам илүү чанартайвидео. Видео нь сүлжээний орчинд өгөгдөл дамжуулахын тулд өндөр зурвасын өргөнийг шаарддаг. Үүний тулд дижитал видео шахах схемүүд байдаг. MPEG, JPEG, Cinepak, Sorenson зэрэг видео шахалтын стандартууд байдаг. Видео шахахаас гадна стриминг технологиуд байдаг Adobe Flash, Microsoft Windows Media, QuickTime болон Real Player зэрэг нь интернетийн бага зурвасын өргөнтэй видеог хүлээн зөвшөөрөгдөх чанартай тоглуулах боломжийг олгодог. QuickTime болон Real Video нь өргөн тархалтад хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг. Дижитал видео форматыг нийлмэл видео болон бүрэлдэхүүн хэсэг видео гэсэн хоёр төрөлд хувааж болно.

би. Нийлмэл дижитал бичлэгийн формат нь мэдээллийг кодчилдог хоёртын систем(0 ба 1). Энэ нь аналог нийлмэл видеоны зарим сул талууд, тухайлбал өнгө, зургийн нягтрал, хуулбар үүсгэх үед чанарын алдагдлыг хадгалдаг.

ii. Бүрэлдэхүүн хэсэг дижитал нь шахагдаагүй бөгөөд зургийн чанар маш өндөр тул үүнийг маш үнэтэй болгодог.

iii. Видео нь олон зүйлийг хийж чадна. Тайлбар нь нийцтэй байвал видео бичлэг нь тухайн сэдвийн талаарх ойлголтыг сайжруулж чадна. Жишээлбэл, хэрэв бид өөр өөр соёлд хэрэглэгддэг бүжгийн алхмуудыг харуулахыг хүсвэл видео үүнийг илүү хялбар бөгөөд үр дүнтэй тусгах болно. Vaughan, T. Мультимедиа: Үүнийг ажиллуулах нь (7 дахь хэвлэл). Шинэ Дели: Мак-Грау Хилл. 2008. х.165-170

Өнөөдөр мультимедиа энэ салбарт маш хурдацтай хөгжиж байна мэдээллийн технологи. Компьютерийн боловсруулах чадвар янз бүрийн төрөлХэвлэл мэдээллийн хэрэгслийг ашиглах нь тэдгээрийг өргөн хүрээний хэрэглээнд ашиглахад тохиромжтой болгодог бөгөөд хамгийн чухал нь улам олон хүн төрөл бүрийн мультимедиа төслүүдийг үзэх төдийгүй өөрсдөө бүтээх боломжтой болж байна.

Лекц 12

"Хэрэглэл мультимедиа технологи»

Оршил

Сургалтын асуултууд:

1. Мультимедиа технологи – үндсэн ойлголтууд.

2. Мультимедиагийн ангилал, бүтцийн бүрэлдэхүүн хэсэг.

3. Мультимедиа мэдээллийн форматууд.

4. Мультимедиа мэдээллийн техник хангамж, программ хангамж.

Дүгнэлт

Оршил

Мэдээлэл үзүүлэх, хадгалах, түгээх хэрэгсэл нь хүн төрөлхтний соёл иргэншлийг үргэлж дагалдаж, төлөвшүүлж ирсэн. Мэдээллийн технологийн хөгжлийн салбарт хүмүүс ном, шуудангаас радио, телеграф, утсаар дамжуулан мультимедиа хүртэл урт замыг туулсан. ажлын станц, текст, график, дуу, видео, телевизийн дүрс хэлбэрээр мэдээлэлтэй ажиллах бүх боломжийг хослуулсан.

Аливаа хүнийг субьект болгон мэдээллийн нийгэм, төрөл бүрийн мэдээллийн орон зайд ажиллах чадвартай байх ёстой. Өөрөөр хэлбэл, мэдээллийн нийгмийн тулгамдсан зорилт бол мэдээллийн цоо шинэ соёлыг төлөвшүүлэх явдал юм. Энэ нь янз бүрийн мэдээллийн эх сурвалжаас шаардлагатай өгөгдлийг хайх чадвараар илэрдэг; үйл ажиллагаандаа компьютерийн технологийг ашиглах чадвар; төрөл бүрийн, тэр дундаа мультимедиа, мэдээлэлтэй ажиллах практик аргыг эзэмших.

1. Мультимедиа технологи – үндсэн ойлголтууд.

Мультимедиа- интерактив хяналтан дор харааны болон аудио эффектүүдийн харилцан үйлчлэл програм хангамжорчин үеийн техникийн болон програм хангамж, тэд текст, дуу, график, зураг, видеог нэг дижитал дүрслэлд нэгтгэдэг.

"Мультимедиа" гэсэн нэр томъёог англи хэлнээс "олон орчин" гэж орчуулж болно (multi - олон, медиа - орчин гэсэн үгнээс).

Одоогийн байдлаар мультимедиа технологи нь мэдээллийн технологийн хурдацтай хөгжиж буй салбар юм. Энэ чиглэлд томоохон, жижиг пүүсүүд, техникийн их сургууль, студиуд (ялангуяа IBM, Apple, Motorola, Philips, Sony, Intel гэх мэт) идэвхтэй ажиллаж байна. Ашиглалтын талбарууд нь маш олон янз байдаг: интерактив боловсролын болон Мэдээллийн систем, CAD гэх мэт.

Үндсэнонцлог онцлогЭдгээр технологи нь:

Олон бүрэлдэхүүн хэсэгтэй мэдээллийн орчин (текст, дуу, график, гэрэл зураг, видео) -ийг нэгэн төрлийн дижитал дүрслэлд нэгтгэх;

Их хэмжээний мэдээллийг найдвартай (хуулбарлахдаа гажуудал байхгүй), удаан эдэлгээтэй (хадгалалтын баталгаат хугацаа нь хэдэн арван жил) хангах;

Мэдээллийг боловсруулахад хялбар байдал (ердийн үйл ажиллагаанаас бүтээлч үйл ажиллагаа хүртэл).

Хүрсэн технологийн үндэс нь шинэ оптик медиа стандарт DVD (Digital Versalite/Video Disk) ашиглахад суурилдаг. Digital Versatile Disc - дижитал олон зориулалттай диск ), нэгж ба хэдэн арван гигабайтын багтаамжтай бөгөөд өмнөх бүх зүйлийг орлуулах боломжтой: CD-ROM, Video-CD, CD-аудио. DVD ашиглах нь тоон мэдээллийн нэгэн төрлийн тухай ойлголтыг хэрэгжүүлэх боломжийг олгосон. Нэг төхөөрөмж нь аудио тоглуулагч, видео бичигч, CD-ROM, диск хөтлөгч, гулсагч гэх мэтийг орлоно. Мэдээллийн танилцуулгын хувьд оптик медиа DVD нь виртуал бодит байдлын түвшинд ойртуулдаг.

Олон бүрэлдэхүүн хэсэгтэй мультимедиа орчныг аудио, видео, текст мэдээлэл гэсэн гурван бүлэгт хуваахыг зөвлөж байна.

Аудио дараалаляриа, дуу хөгжим, эффект (дуу чимээ, аянга, шажигнах гэх мэт дуу чимээ, WAVE (долгион) гэсэн тэмдэглэгээгээр нэгтгэгдэж болно. Энэ бүлгийн мультимедиа ашиглахад тулгардаг гол асуудал бол мэдээллийн багтаамж юм. Нэг минутын WAVE дууг бичих дээд зэргийн чанартайОйролцоогоор 10 МБ санах ой шаардлагатай тул стандарт CD хэмжээ (640 МБ хүртэл) нь нэг цагаас илүүгүй WAVE бичлэг хийх боломжийг танд олгоно. Энэ асуудлыг шийдэхийн тулд аудио мэдээллийг шахах аргыг ашигладаг.

Өөр нэг чиглэл бол MIDI (хөгжмийн хэрэгслийн дижитал интерфэйс) дууг мультимедиа (дан болон полифоник хөгжим, найрал хөгжим хүртэл, дууны эффект) ашиглах явдал юм. Энэ тохиолдолд хөгжмийн зэмсгийн дуу чимээ, дууны эффектийг програм хангамжийн удирдлагатай электрон синтезатороор нэгтгэдэг. MIDI дууг засах, дижитал бичлэг хийх ажлыг хөгжмийн засварлагч (sequencer програмууд) ашиглан гүйцэтгэдэг. MIDI-ийн гол давуу тал нь бага хэмжээний санах ой шаарддаг - 1 минутын MIDI дууг дунджаар 10 KB эзэлдэг.

Видео дараалалАудиотой харьцуулахад энэ нь олон тооны элементүүдээр тодорхойлогддог. Статик болон динамик видео дараалал байдаг.

Статик видео дараалалграфик (зураг, дотоод засал, гадаргуу, доторх тэмдэг) орно график горим) болон гэрэл зураг (зураг болон сканнердсан зураг).

Динамик видео дараалалнь статик элементүүдийн (хүрээ) дараалал юм. Гурван ердийн бүлгийг ялгаж салгаж болно.

· ердийн видео (амьдралын видео) - гэрэл зургийн дараалал (секундэд 24 кадр);

· хагас видео – гэрэл зургийн сийрэг дараалал (секундэд 6-12 кадр);

· хөдөлгөөнт дүрс – гараар зурсан зургийн дараалал.

Эхний асуудалвидео дарааллыг хэрэгжүүлэх үед - дэлгэцийн нягтрал ба өнгөний тоо. Гурван чиглэл байдаг:



· VGA стандарт нь дэлгэцэн дээр 640´ 480 пикселийн (цэг) нягтралыг 16 өнгө, эсвэл 256 өнгө бүхий 320´ 200 пикселийн нарийвчлалтай өгдөг;

· SVGA стандарт (видео санах ой 512 KB, 8 бит/пиксел) нь 256 өнгө бүхий 640´ 480 пикселийн нягтралыг өгдөг;

· 24 битийн видео адаптерууд (2 MB видео санах ой, 24 бит/пиксел) нь 16 сая өнгө ашиглах боломжийг олгодог.

Хоёр дахь асуудал- Санах ой. Статик зургийн хувьд нэг Дэлгэц дүүрэнДараах хэмжээний санах ой шаардагдана.

640 ´ 480 горимд, 16 өнгө - 150 кбайт;

320 ´ 200 горимд, 256 өнгө - 62.5 кбайт;

640 ´ 480 горимд, 256 өнгө - 300 кбайт.

Аудио болон видео дарааллыг хэрэгжүүлэхэд ийм их хэмжээний эзлэхүүнийг тодорхойлдог өндөр шаардлагахадгалах хэрэгсэл, видео санах ой, мэдээлэл дамжуулах хурд.

байрлуулахдаа текст CD-ROM дээрх мэдээлэл нь оптик дискний мэдээллийн хэмжээ ихтэй тул хүндрэл, хязгаарлалт байхгүй.

Үндсэн чиглэлүүдмультимедиа технологийг ашиглах:

· Шоу бизнес;

· хувийн аудио болон видео санг бий болгох;

· компьютерийн симулятор;

· Компьютер тоглоом;

· сургалтын хөтөлбөр;

· нэвтэрхий толь бичиг;

· боловсролын зориулалттай цахим хэвлэл гэх мэт;

· Харилцаа холбооны салбарт захиалгат телевизийн шоу үзэх, зөв ​​ном сонгохоос эхлээд мультимедиа чуулганд оролцох зэрэг олон боломжит програмуудыг ашиглах боломжтой. Ийм бүтээн байгуулалтыг Мэдээллийн хурдны зам гэж нэрлэдэг;

· Хэрэглэгчийн хүсэлтээр визуал мэдээллээр хангадаг мультимедиа мэдээллийн систем (“мултимедиа киоск”).

Техникийн үүднээс авч үзвэл зах зээл нь иж бүрэн тоноглогдсон мультимедиа компьютер, бие даасан бүрэлдэхүүн хэсэг, дэд системүүдийг (Multimedia Upgrade Kit) санал болгодог. дууны картууд, CD хөтчүүд, джойстик, микрофон, чанга яригч систем.

Учир нь хувийн компьютерууд IBM PC анги нь тусгай MPC стандартыг баталж, тодорхойлсон хамгийн бага тохиргоомультимедиа бүтээгдэхүүн тоглуулах техник хангамж. Учир нь оптик дискүүд CD-ROM олон улсын стандартыг (ISO 9660) боловсруулсан.

Тиймээс, мультимедиа- мэдээллийн дүрслэлийн янз бүрийн хэлбэрийг нэгэн зэрэг ашиглах, түүнийг нэг контейнер объектод боловсруулах. Жишээлбэл, нэг контейнер объект нь текст, сонсголын, график, видео мэдээллийг агуулж болох бөгөөд магадгүй түүнтэй интерактив байдлаар харилцах арга байж болно. Мультимедиа гэдэг нэр томьёо нь их хэмжээний өгөгдөл хадгалж, хангалттай мэдээлэл өгөх боломжтой хадгалах зөөвөрлөгчийг илэрхийлэхэд ихэвчлэн хэрэглэгддэг хурдан нэвтрэхтэдэнд (энэ төрлийн анхны зөөвөрлөгч нь CD-ROM байсан). Ийм тохиолдолд мультимедиа гэдэг нэр томьёо нь компьютер ийм зөөвөрлөгчийг ашиглаж, хэрэглэгчдэд аудио, видео, хөдөлгөөнт дүрс, график гэх мэт бүх боломжит өгөгдлөөр дамжуулан мэдээлэл өгөх боломжтой гэсэн үг юм. уламжлалт арга замуудтекст зэрэг мэдээллийн танилцуулга.

Мультимедиагийн ангилал ба бүтцийн бүрэлдэхүүн хэсэг

Мультимедиа нь мэдээллийг танилцуулах аргаас хамааран үзүүлж болно дараах бүлгүүд:

Шугаман . Шугаман дүрслэлийн аргын аналог бол кино урлаг юм. Энэ баримт бичгийг үзэж буй хүн түүний дүгнэлтэд ямар ч байдлаар нөлөөлж чадахгүй.

Шугаман бус . Мэдээллийг үзүүлэх шугаман бус арга нь хүн мультимедиа өгөгдлийг харуулах хэрэгсэлтэй ямар нэгэн байдлаар харилцах замаар мэдээллийн гаралтад оролцох боломжийг олгодог. Энэ үйл явцад хүний ​​оролцоо гэж бас нэрлэдэг интерактив байдал.

Мультимедиа өгөгдлийг дүрслэх шугаман бус аргыг заримдаа " гэж нэрлэдэг. гипермедиа ».

Мэдээлэл үзүүлэх шугаман ба шугаман бус аргын жишээ болгон танилцуулга хийх гэх мэт нөхцөл байдлыг авч үзэж болно. Хэрэв илтгэлийг хальсанд буулгаж, үзэгчдэд үзүүлсэн бол мэдээлэл дамжуулах энэ аргыг шугаман гэж нэрлэж болно, учир нь энэ танилцуулгыг үзэж буй хүмүүст илтгэгчид нөлөөлөх боломж байдаггүй. Шууд илтгэлийн хувьд үзэгчид илтгэгчтэй харилцах (жишээлбэл, түүнээс асуулт асуух) боломжтой бөгөөд энэ нь илтгэлийн сэдвээс хазайх, зарим нэр томъёог тодруулах эсвэл илтгэлийн маргаантай хэсгийг тусгах боломжийг олгодог. илүү дэлгэрэнгүй. Тиймээс шууд үзүүлэнг мэдээлэл дамжуулах шугаман бус (интерактив) хэлбэрээр үзүүлж болно.

Мультимедиа нь боловсролын сэдэв болох харьцангуй саяхан гарч ирсэн. Мультимедиа технологийг зөвхөн 90-ээд оны эхээр Оросын их дээд сургуулиудад бие даасан эрдэм шинжилгээний хичээл болгон судалж эхэлсэн. Оросын практикт мультимедиа технологийг заах нь янз бүрийн шалтгааны улмаас тодорхой бэрхшээлтэй тулгардаг. Хамгийн түгээмэл шалтгаануудын нэг нь оюутнуудыг "Мультимедиа технологи" хичээлд бүрэн сургахад шаардлагатай үнэтэй мультимедиа систем бүхий их дээд сургуулиудын техникийн тоног төхөөрөмжийн асуудалтай холбоотой юм. Өөр нэг асуудал бол шинэлэг зүйл, мөн мультимедиа технологи хурдацтай хөгжиж байгаатай холбоотойгоор энэ сэдвийн талаархи мэдлэг хангалтгүй байгаатай холбоотой юм. Энэхүү сэдвийн чиглэлийн үзэл баримтлалын аппаратыг бүрдүүлэх нь хөгжлийн эхний шатанд байна.

Бүлэг 1: Мультимедиа танилцуулга

1.1. Мультимедиа ойлголт, ойлголт

Мультимедиа(Латин хэлний multum - олон ба дунд - гэсэн үг) - нэг мэдээллийн орчин хэлбэрээр зохион байгуулагдсан, хэрэглэгчдэд янз бүрийн өгөгдөл (график, текст, дуу, видео) -тай харилцан ажиллах боломжийг олгодог техник хангамж, програм хангамжийн багц .

Тэр. Мультимедиа технологи нь уламжлалт статик харааны мэдээлэл (текст, график) болон динамик мэдээлэл - яриа, хөгжим, видео клип, хөдөлгөөнт дүрс гэх мэт хоёуланг нь хослуулсан компьютерийн технологийн тусгай төрөл юм.

Мультимедиа эх сурвалж нь "мултимедиа бус" эх сурвалжаас үндсэндээ дараахь байдлаар ялгаатай.

1) өгөгдөл (мэдээлэл) нь компьютер ашиглан тоон хэлбэрээр хадгалагдаж, боловсруулагддаг;

2) тэдгээр нь янз бүрийн төрлийн мэдээллийг агуулж болно (зөвхөн текст төдийгүй дуу, график, хөдөлгөөнт дүрс, видео гэх мэт);

3) тэдгээрийн чухал шинж чанар нь интерактив байдал - нөөц, хөтөлбөр, үйлчилгээ, хүний ​​идэвхтэй харилцан үйлчлэл, харилцан нөлөөлөл юм. Хэрэглэгч жишээлбэл, энэ эсвэл тэр интернет бүтээгдэхүүнийг авч, түүнд өөрийн материалыг нэн даруй нэмж, улмаар түүний хамтран зохиогч, хамтран бүтээгчээр ажиллах боломжтой;

4) гипертекст байгаа эсэх.

1.2. Мультимедиа хөгжлийн түүх

Мультимедиа хөгжих түлхэц нь 1980 онд болсон. Энэ үед "мултимедиа" гэсэн нэр томъёо гарч ирэв.

Орос улсад мультимедиа нь 80-аад оны сүүлээр гарч ирсэн бөгөөд үүнийг гэрийн компьютерт ашигладаггүй, зөвхөн мэргэжилтнүүд ашигладаг байв.

Зөвхөн 1993 он хүртэл олон хүмүүс чиг баримжаа олгохын ач холбогдлыг ойлгож, ойлгож эхэлсэн бөгөөд 90-ээд онд мультимедиа технологи ямар үүрэг гүйцэтгэх ёстойг ухаарсан. Мультимедиа гэдэг үг манайд гэнэт моод болоод байна. Систем ба эцсийн мультимедиа бүтээгдэхүүн хөгжүүлэгчдийн шинэ багууд байгуулагдсан; Ийм систем, бүтээгдэхүүний хэрэглэгчид маш их тэвчээргүй хүмүүс гарч ирэв. 1993 оны 2-р сарын 25-26-нд болсон бага хурал Орост мультимедиа улирлыг нээсэн мэт санагдав.

1994 оныг Оросын компьютерийн зах зээлд гэрийн мультимедиа тэсрэлт эхэлсэн жил гэж нэрлэж болно. Мөн өнөө үед компьютертэй бараг бүх хүн мультимедиатай, программ хангамж нь хаа сайгүй, янз бүрийн төрлөөр зарагддаг, өөрөөр хэлбэл мультимедиа нь ердийн зүйл болжээ.

    Текст

Текст гэдэг нь тодорхой утгыг илэрхийлэхэд зориулагдсан өгүүлбэрүүдийн эмх цэгцтэй багц юм. Текстийн семантик бүрэн бүтэн байдал нь бодит байдалд (нийгмийн үйл явдал, байгалийн үзэгдэл, гадаад төрх байдал, дотоод ертөнц гэх мэт) байдаг эдгээр холболт, хамаарлыг тусгадаг.

Текстийн ойлголтыг текстийн хэл шинжлэл, сэтгэлзүйн хэл шинжлэл зэрэг салбаруудад судалдаг.

Текст файл нь компьютер дээрх текстийг дүрслэх нийтлэг хэлбэр юм. Ашигласан тэмдэгтийн багцын тэмдэгт бүрийг нэг байт, заримдаа хоёр, гурав ба түүнээс дээш байт дарааллаар кодлодог.

Текст өгөгдлийн тусгай төрлийг гэж нэрлэгддэг зүйл гэж үзэх ёстой. гипертекст. "Гипертекст" гэсэн нэр томьёог 1965 онд Тед Нелсон "хүсэлтээр салаалсан эсвэл гүйцэтгэдэг текст" гэсэн утгаар анх санаачилсан. Ихэвчлэн гипертекстийг нэг текстээс нөгөө текст рүү шилжих цэгүүдийг агуулсан текстийн багц хэлбэрээр төлөөлдөг бөгөөд энэ нь унших мэдээлэл эсвэл унших дарааллыг сонгох боломжийг олгодог. Гипертекстийн алдартай, үүнээс гадна тод жишээ бол интернетэд байрлуулсан HTML (гипертекст тэмдэглэгээний хэл) дээр бичигдсэн вэб хуудаснууд юм.

Текстийн хэв маяг, төрөл, сэдэвчилсэн ангилал байдаг.

    Аудио

Аудио (Латин аудио - "би сонсдог") нь дууны технологитой холбоотой ерөнхий нэр томъёо юм. Дүрмээр бол аудио гэдэг нэр томъёо нь аудио зөөгч дээр бичигдсэн дуу чимээ, түүнчлэн дуу бичлэг хийх, тоглуулах, дуу бичлэг хийх, дуу гаргах төхөөрөмжийг хэлнэ.

Тиймээс мультимедиа мэдээллийн сонсголын бүрэлдэхүүн хэсэг нь аудио өгөгдлийг дамжуулах зорилготой юм. Физик үзэгдлийн хувьд дуу авиаг акустикийн хүрээнд судалдаг боловч акустик нь математик, физик, сэтгэл судлал, архитектур, электроник, биологи, хөгжмийн онол гэх мэт олон салбарыг ашиглан асуудлыг шийдвэрлэхэд ашигладаг салбар дундын шинжлэх ухаан юм. Мультимедиа технологийн асуудлуудтай холбоотой орчин үеийн акустикийн хөгжмийн акустик, электроакустик, ярианы акустик, дижитал акустик зэрэг салбарууд байдаг.

    Тодорхой давтамж (ихэвчлэн 16-аас 4500 Гц хүртэл);

    Дууны өнгө аяс байгаа эсэхээр тодорхойлогддог, дууны эх үүсвэрээс хамаардаг тембр;

    Өвдөлтийн босго хэмжээнээс хэтрэх боломжгүй хэмжээ;

    Үргэлжлэх хугацаа.

Ярианы дуу нь хэл шинжлэлийн харилцааны зорилгоор хүний ​​дуудлагын аппаратаар үүсдэг. Ярианы дууг чимээ шуугиан, өнгө аяс гэж хуваадаг. Ярианы аялгуу нь дууны утасны чичиргээнээс үүсдэг; уушигнаас гарах агаарын урсгалын үе үе хэлбэлзэлээс болж дуу чимээ үүсдэг. Акустикийн үүднээс авч үзвэл ярианы дуу чимээ нь тодорхой спектр, эрчим, хүрээтэй уян харимхай орчны чичиргээ юм. Ярианы дохионы хамгийн алдартай шинж чанар бол өндөр юм. Энэ шинж чанар нь дохионы ердийн давтамжийн модуляцийг илэрхийлдэг бөгөөд түүний параметрүүдийг хялбархан хэмждэг. Янз бүрийн хүмүүсийн (эрэгтэй, эмэгтэй, хүүхдүүд) үндсэн аялгууны үе нь 50-250 Гц давтамжтай байдаг.

Аудио медиа дотроос аналог ба дижитал медиаг ялгадаг. Мультимедиа технологийн хувьд сүүлийнх нь хамгийн чухал бөгөөд эдгээр нь голчлон аудио файлууд бөгөөд тэдгээрийн нэлээд хэсэг нь өнгөрсөн жил. Аудио файлын форматын ангилалд алдагдалгүй, алдагдалтай формат орно. Алдагдалгүй аудио форматууд нь аудиог үнэн зөв (түүврийн хурдны нарийвчлалтайгаар) илэрхийлэх зориулалттай. Хариуд нь тэдгээр нь шахагдаагүй, шахсан форматаар хуваагддаг.

Шахагдаагүй форматын жишээ:

    RAW - ямар ч толгой, синхрончлолгүйгээр түүхий хэмжилт;

    WAV (Waveform audio format) – богино хугацааны аудио өгөгдлийг илэрхийлэх нийтлэг хэлбэр болох Microsoft-оос IBM-тэй хамтран боловсруулсан;

    CDDA нь аудио CD-ийн стандарт юм. Стандартын анхны хэвлэлийг 1980 оны 6-р сард Philips, Sony нар хэвлүүлсэн бөгөөд дараа нь Digit Audio Disk хороогоор эцэслэн боловсруулжээ.

Шахсан форматын жишээ:

    WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) нь хадгалах, дамжуулах зорилгоор Microsoft-оос боловсруулсан лицензтэй аудио файлын формат юм. Формат дотор алдагдлын болон алдагдалгүй чанартай аудио кодчилол хийх боломжтой.

    FLAC (Free Audio Lossless Audio Codec) нь аудио мэдээллийг шахах түгээмэл формат юм. Олон аудио програмууд болон аудио тоглуулах төхөөрөмжүүдээр дэмжигддэг.

Алдагдалтай аудио форматууд нь үндсэндээ аудио өгөгдлийг аль болох нягт хадгалахад чиглэгддэг: гэхдээ бичигдсэн аудиог төгс хуулбарлах баталгаа байхгүй. Ийм форматын жишээ:

    MP3 нь аудио мэдээллийг хадгалах тусгай зөвшөөрөлтэй файлын формат юм ажлын хэсэг 1994 онд Фраунхоферийн MPEG хүрээлэн. Асаалттай Энэ мөч MP3 бол алдаатай дижитал аудио кодчилолын хамгийн алдартай бөгөөд алдартай хэлбэр юм. Энэ нь хөгжим дамжуулахад файл хуваалцах сүлжээнд өргөн хэрэглэгддэг. Форматыг орчин үеийн ямар ч хэлбэрээр тоглуулж болно үйлдлийн систем, бараг ямар ч зөөврийн аудио тоглуулагч дээр байдаг бөгөөд орчин үеийн бүх загварууд үүнийг дэмждэг хөгжмийн төвүүдболон DVD тоглуулагч.

    Vorbis бол 2002 оны зун гарч ирсэн үнэгүй, алдагдалтай аудио шахалтын формат юм. Vorbis-д ашигласан психоакустик загвар нь зарчмын хувьд MP3-тай төстэй. Төрөл бүрийн тооцооллоор энэ формат нь MP3-ийн дараа хамгийн алдартай, алдагдалтай аудио шахалтын хоёр дахь формат юм. Компьютерийн тоглоом, файл хуваалцах сүлжээнд хөгжим дамжуулахад өргөн хэрэглэгддэг.

    AAC (Advanced Audio Coding) нь ижил хэмжээтэй MP3-тай харьцуулахад кодлох явцад чанар муутай аудио файлын формат юм. Энэ нь анх кодчиллын чанарыг сайжруулсан MP3 хүлээн авагч хэлбэрээр бүтээгдсэн боловч одоогоор MP3-ээс хамаагүй бага тархсан байна.

    WMA - дээрээс үзнэ үү.

    Компьютерийн график

Мультимедиа технологийн энэ чиглэл нь хэрэглэгчдэд харааны дүрсийг дамжуулах зорилготой юм. Эхлээд тооцоолох машинуудграфиктай ажиллах тусдаа хэрэгсэлгүй байсан ч зураг авах, боловсруулахад аль хэдийн ашиглагдаж байсан. Компьютерийн график дүрсийг хадгалах, компьютерийн дэлгэц дээр харуулах чадвар бий болсноор ихээхэн ахиц дэвшил гарсан.

Зургийг бүтээх аргуудаар компьютер графикхоёр хэмжээст ба гурван хэмжээст график гэж хувааж болно. Хоёр хэмжээст компьютерийн графикийг (2D) график мэдээллийн танилцуулгын төрөл, үүнээс үүссэн дүрс боловсруулах алгоритмаар ангилдаг. Дараах төрлийн 2D графикуудыг мэддэг.

    Растер график. Энэ төрлийн хоёр хэмжээст график нь пикселийн хоёр хэмжээст массив (матриц) дээр үргэлж ажилладаг. Пиксел бол хамгийн жижиг нэгж юм bitmap, энэ нь тодорхой өнгөтэй тэгш өнцөгт (ихэвчлэн дөрвөлжин) хэлбэртэй хуваагдашгүй объект юм. Харааны чанарыг мэдэгдэхүйц алдагдуулахгүйгээр растер зургийг зөвхөн багасгах боломжтой; Растер зургийн өсөлт нь зургийн нарийвчлалыг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг (1-р зургийг үз). Ямар ч зургийг растер хэлбэрээр дүрсэлж болох боловч энэ хадгалах арга нь зурагтай ажиллахад шаардагдах их хэмжээний санах ой, засварлах явцад алдагдлаар тодорхойлогддог.

Зураг 3.1. Bitmap зургийг томруулсан үр дүн.

    Вектор график. Дүрсийг ихэвчлэн цэг, шугам, тойрог, тэгш өнцөгт, түүнчлэн зарим эрэмбийн сплайн хэлбэртэй командуудын багц хэлбэрээр илэрхийлдэг. Объектуудад тодорхой шинж чанарууд (шугамын зузаан, дүүргэх өнгө гэх мэт) оноогдсон байдаг. Зургийг командын багцыг тодорхойлдог координат, вектор болон бусад тоон утгуудын багц хэлбэрээр хадгалдаг. Вектор форматтай зураг нь ямар ч алдагдалгүйгээр томруулж, эргүүлж, гажигтай болгодог тул засварлах боломжийг олгодог (растер дүрсээс ялгаатай). Үүний зэрэгцээ зураг бүрийг командын багц хэлбэрээр төлөөлж болохгүй. Энэхүү танилцуулгын арга нь диаграмм, өргөтгөх боломжтой фонтууд, бизнесийн график хийхэд тохиромжтой бөгөөд хүүхэлдэйн кино, янз бүрийн агуулгатай видео бүтээхэд маш өргөн хэрэглэгддэг.

    Фрактал график. Ерөнхий утгаараа фрактал нь бие даасан элементүүд нь эх бүтцийн шинж чанарыг өвлөн авдаг объект юм. Жижиг хэмжээний элементүүдийн илүү нарийвчилсан тайлбарыг энгийн алгоритм ашиглан хийдэг тул ийм объектыг хэдхэн математикийн тэгшитгэлээр дүрсэлж болно.

Гурван хэмжээст компьютерийн график нь гурван хэмжээст орон зай дахь объектуудтай ажилладаг. Гурван хэмжээст графикийг дүрслэх үр дүн нь ихэвчлэн хавтгай зураг, проекц юм. IN 3D графикбүх объектыг ихэвчлэн гадаргуу эсвэл бөөмсийн цуглуулгаар төлөөлдөг. Хамгийн бага гадаргууг олон өнцөгт гэж нэрлэдэг. Гурвалжныг ихэвчлэн олон өнцөгт хэлбэрээр сонгодог.

Компьютерийн графикт өнгийг дамжуулах, хадгалахын тулд түүний дүрслэлийн янз бүрийн хэлбэрийг ашигладаг. Ерөнхийдөө өнгө нь зарим өнгөт систем дэх тоо, координатуудын багц юм. Жишээлбэл, дараахь өнгөт дүрслэлийн загваруудыг мэддэг.

    RGB (Улаан, Ногоон, Цэнхэр - улаан, ногоон, цэнхэр гэсэн англи үгсийн товчлол) нь нэмэлт өнгөт загвар юм: хар дээр нэмэх замаар өнгийг олж авдаг. Өөрөөр хэлбэл, өнгөт гэрэлтүүлгийн гэрлээр гэрэлтүүлсэн дэлгэцийн өнгийг (r 1, g 1, b 1) гэж тэмдэглэсэн бол өөр гэрэлтүүлгийн гэрэлтүүлэгтэй ижил дэлгэцийн өнгийг (r 2, g 2, b 2) гэж тэмдэглэнэ. ), дараа нь энэ хоёрыг гэрэлтүүлгийн гэрлээр гэрэлтүүлэх үед дэлгэцийн өнгийг (r 1 + r 2, g 1 + g 2, b 1 + b 2) гэж тэмдэглэнэ. Үндсэн өнгө сонгох нь хүний ​​нүдний торлог бүрхэвчээр өнгө мэдрэх физиологийн онцлогоор тодорхойлогддог. RGB өнгөт загварыг технологид өргөн ашигладаг. Зурагт болон дэлгэц нь улаан, ногоон, цэнхэр сувгуудад гурван электрон буу (эсвэл гурван төрлийн LED, гэрлийн шүүлтүүр гэх мэт) ашигладаг.

    CMYK (Англи хэлнээс Cyan, Magenta, Yellow, Color - cyan, magenta, шар, өнгө) нь хасах өнгө үүсгэх схем бөгөөд ихэвчлэн стандарт үйл явцын хэвлэх зорилгоор хэвлэхэд ашиглагддаг.

    HSV (англи хэлнээс Hue, Saturation, Value - ая, ханалт, үнэ цэнэ) нь өнгөт загвар бөгөөд координатууд нь өнгө, ханалт (мөн өнгөний цэвэр байдал гэж нэрлэдэг) ба өнгөний утга (тод байдал) юм. Энэ загвар RGB загварын шугаман бус хувиргалт юм.

Компьютерийн график нь компьютерийн технологийн хөгжлийн хамгийн хүчирхэг салбаруудын нэг юм.

    Видео

Видео (Латин видео - "Би харж байна", "Би харж байна") - энэ нэр томъёо нь монитор дээр дүрс болон аудиовизуал материалыг бичих, боловсруулах, дамжуулах, хадгалах, тоглуулах өргөн хүрээний технологийг хэлдэг.

Видео дохионы хамгийн чухал шинж чанарууд нь секундэд фрэймийн тоо, скан хийх хурд, нягтрал, харьцаа, өнгөний нягтрал, видеоны урсгалын өргөн, чанар юм. Эдгээр шинж чанаруудыг тусад нь авч үзье.

Секундэд фрэймийн тоо (давтамж) нь видео материалыг 1 секундэд харуулах, дэлгэцэн дээр хөдөлгөөний эффект үүсгэх үед бие биенээ орлох хөдөлгөөнгүй зургийн тоо юм. Хүрээний хурд өндөр байх тусам хөдөлгөөн илүү жигд, илүү байгалийн харагдах болно. Хөдөлгөөнийг жигд гэж үзэх хамгийн бага үзүүлэлт нь секундэд ойролцоогоор 10 кадр (энэ утга нь хүн бүрийн хувьд хувь хүн юм). Сайн чанарын компьютерийн дижитал видео бичлэг нь ихэвчлэн секундэд 30 фрэймийн фрэймийн хурдыг ашигладаг.

Видео материалыг сканнердах нь дэвшилтэт (дэвшилтэт) эсвэл хоорондоо уялдаатай (холбоотой) байж болно. Прогрессив сканнердах үед зургийн бүх хэвтээ шугамууд (шугамууд) нэгэн зэрэг, хоорондоо уялдаатай сканнердах замаар тэгш, сондгой шугамууд ээлжлэн харагдана. Interlace scanning нь зургийг зургийн хоолой дээр харуулах зорилгоор зохион бүтээгдсэн бөгөөд одоо дүрсийг бүрэн чанартай дамжуулахыг зөвшөөрдөггүй "нарийн" сувгуудаар дамжуулан видеог дамжуулахад ашиглагддаг.

Аливаа видео дохио нь пикселээр хэмжигддэг босоо болон хэвтээ нарийвчлалаар тодорхойлогддог. Аналог телевизийн ердийн нягтрал нь 720x576 пиксел юм. Өндөр нягтралтай дижитал телевизийн HDTV-ийн шинэ стандарт нь дэвшилтэт сканнерийн тусламжтайгаар 1920x1080 хүртэлх нарийвчлалыг санал болгодог.

Хүрээний өргөн ба өндрийн харьцаа нь аливаа видео материалын хамгийн чухал үзүүлэлт юм. 1910 онд гарч ирсэн 4:3 харьцаатай хуучин стандартыг 16:9 гэсэн стандартаар сольж байгаа нь хүний ​​байгалийн үзэмжтэй илүү нийцэж байгаа бөгөөд одоо энэ стандарт дижитал телевиз.

Видео дохионы өнгөний тоо, өнгөний нягтралыг өмнө нь авч үзсэн өнгөт загваруудаар тайлбарласан болно. IN компьютерийн технологиголчлон RGB HSV ашигладаг.

Видео урсгалын өргөн буюу битийн хурд (англи хэлнээс Bit rate - бит давтамж) нь секундэд видео мэдээллийн боловсруулсан битийн тоо юм. Видеоны урсгалын өргөн өндөр байх тусам видео чанар нь ерөнхийдөө сайн байх болно. Жишээлбэл, VideoCD форматын хувьд битийн хурд нь ердөө 1 Мбит/с, DVD-ийн хувьд - ойролцоогоор 5 Мбит/с, HDTV форматын хувьд - ойролцоогоор 10 Мбит/с байна.

Видеоны чанарыг PSNR эсвэл SSIM гэх мэт албан ёсны хэмжүүрүүд эсвэл мэргэжилтнүүдийн тусламжтайгаар субъектив харьцуулалт ашиглан хэмждэг.

Видео материалыг дижитал кодлох, шахах орчин үеийн стандартуудын дунд дараахь зүйлийг ялгаж болно.

    MPEG-2 нь видео болон аудио дохиог дижитал кодлох стандартуудын бүлэг юм. MPEG-2 нь хиймэл дагуулын өргөн нэвтрүүлэг, кабелийн телевиз зэрэг өргөн нэвтрүүлгийн видео болон аудио кодчилолд голчлон ашиглагддаг. Зарим өөрчлөлтийн дагуу энэ форматыг DVD шахалтын стандарт болгон ашигладаг.

    MPEG-4 нь 1998 онд гарсан дижитал видео болон аудио шахалтын олон улсын шинэ стандарт юм. Нэвтрүүлэгт ашигладаг ( видео урсгал), кино дискний бичлэг, видео утас, өргөн нэвтрүүлэг. MPEG-2 болон бусад стандартуудын олон функцийг багтаасан бөгөөд 3D объектыг харуулахад зориулагдсан VRML виртуал тэмдэглэгээний хэл, объект хандалтат файл, эрхийн удирдлагын дэмжлэг, янз бүрийн төрлийн интерактив медиа зэрэг функцуудыг нэмдэг.

    Ogg Theora бол Xiph.Org сангаас "Ogg" төслийн хүрээнд боловсруулсан видео кодлогч юм (энэ төслийн зорилго нь On2 VP3 видео кодлогч, Ogg Vorbis аудио кодлогч, Ogg медиа контейнерийг нэг MPEG-д нэгтгэх явдал юм. -4 төрлийн мультимедиа шийдэл). Бүрэн нээлттэй, лицензгүй мультимедиа формат.

Одоогийн байдлаар мультимедиа технологи нь мэдээллийн технологийн хурдацтай хөгжиж буй салбар юм. Энэ чиглэлд томоохон, жижиг пүүсүүд, техникийн их сургууль, студиуд (ялангуяа IBM, Apple, Motorola, Philips, Sony, Intel гэх мэт) идэвхтэй ажиллаж байна. Ашиглалтын талбарууд нь маш олон янз байдаг: интерактив сургалт, мэдээллийн систем, CAD, зугаа цэнгэл гэх мэт.

Эдгээр технологийн үндсэн шинж чанарууд нь:

Олон бүрэлдэхүүн хэсэгтэй мэдээллийн орчин (текст, дуу, график, гэрэл зураг, видео) -ийг нэгэн төрлийн дижитал дүрслэлд нэгтгэх;

Их хэмжээний мэдээллийг найдвартай (хуулбарлахдаа гажуудал байхгүй), удаан эдэлгээтэй (хадгалалтын баталгаат хугацаа нь хэдэн арван жил) хангах;

Мэдээллийг боловсруулахад хялбар байдал (ердийн үйл ажиллагаанаас бүтээлч үйл ажиллагаа хүртэл).

Хүрсэн технологийн үндэс нь хэд хэдэн ба хэдэн арван гигабайт багтаамжтай, өмнөх бүх CD-ROM, Video-CD-г орлох шинэ оптик зөөвөрлөгч DVD (Digital Versalite/Video Disk) стандартыг ашиглахад суурилдаг. , CD-аудио. DVD ашиглах нь тоон мэдээллийн нэгэн төрлийн тухай ойлголтыг хэрэгжүүлэх боломжийг олгосон. Нэг төхөөрөмж нь аудио тоглуулагч, видео бичигч, CD-ROM, диск хөтөч гэх мэтийг орлоно. Мэдээллийн танилцуулгын хувьд оптик медиа DVD нь виртуал бодит байдлын түвшинд ойртуулдаг.

Олон бүрэлдэхүүн хэсэгтэй мультимедиа орчныг аудио, видео, текст мэдээлэл гэсэн гурван бүлэгт хуваахыг зөвлөж байна.

Аудио дараалаляриа, хөгжим, эффект (дуу чимээ, аянга, шуугиан гэх мэт дуу чимээг ДОЛГОО гэсэн тэмдэглэгээгээр нэгтгэсэн) багтааж болно. Энэхүү мультимедиа бүлгийг ашиглахад тулгардаг гол асуудал бол мэдээллийн багтаамж юм. Нэг минут дээд зэргийн WAVE аудио бичихийн тулд танд 10 МБ санах ой хэрэгтэй. Энэ асуудлыг шийдэхийн тулд аудио мэдээллийг шахах аргыг ашигладаг.

Видео дараалалАудиотой харьцуулахад энэ нь олон тооны элементүүдээр тодорхойлогддог. Статик болон динамик видео дараалал байдаг.

Статик видео дараалалграфик (зураг, интерьер, гадаргуу, график горим дахь тэмдэг) болон гэрэл зургийн мэдээлэл (фото болон сканнердсан зураг) багтана.

Динамик видео дараалалнь статик элементүүдийн (хүрээ) дараалал юм. Гурван ердийн бүлгийг ялгаж салгаж болно.

Тогтмол видео (амьдралын видео) - гэрэл зургийн дараалал (секундэд 24 кадр);

Квази видео - гэрэл зургийн сийрэг дараалал (секундэд 6-12 кадр);

Хөдөлгөөнт дүрс нь гараар зурсан зургуудын дараалал юм.

Видео дарааллыг хэрэгжүүлэхэд тулгарч буй хамгийн эхний асуудал бол дэлгэцийн нягтрал, өнгөний тоо юм. Гурван чиглэл байдаг:

VGA стандарт нь 16 өнгө бүхий дэлгэц дээр 640´480 пиксел (цэг) эсвэл 256 өнгөтэй 320´200 пикселийн нягтралыг өгдөг;

SVGA стандарт (512 KB видео санах ой, 8 бит/пиксел) нь 256 өнгө бүхий 640´480 пикселийн нягтралыг өгдөг;

24 битийн видео адаптерууд (2 МБ видео санах ой, 24 бит/пиксел) нь 16 сая өнгө ашиглах боломжийг олгодог.

Хоёрдахь асуудал бол санах ойн хэмжээ юм. Статик зургийн хувьд нэг бүтэн дэлгэцийн хувьд дараах хэмжээний санах ой шаардагдана.

640´480 горимд 16 өнгө – 150 KB;

320´200 горимд 256 өнгө – 62.5 KB;

640´480 горимд 256 өнгө – 300 KB.

Аудио, видео дарааллыг хэрэгжүүлэхэд ийм их хэмжээний хэмжээ нь мэдээлэл зөөгч, видео санах ой, мэдээлэл дамжуулах хурдад тавигдах өндөр шаардлагыг тодорхойлдог.