-аас 3 d хэрхэн хийх вэ. Орон сууцны онлайн дизайн. Хамгийн хямд үнэ, үл эвдрэх загвар, хурдан нөхөх. Хөнгөн шоогаар буудхад тохиромжтой. Жижиг онлайн дэлгүүрүүд болон хувийн гэрэл зурагчдад тохиромжтой

Зураг
Орчин үеийн мэдээллийн технологиолон төрлийн үйлдвэрлэл, амьдралын салбарт өргөн тархсан. Тэдний нэг нь объектын гурван хэмжээст загвар, өөрөөр хэлбэл харааны гурван хэмжээст дүрсийг бүтээх санаан дээр суурилсан 3D загварчлалын технологи байв.

3D шалны давхаргууд.

Өнөөдөр 3D технологи нь олон янзын санаа, боломжуудтай интерьер дизайны стандарт бус шийдлүүдийг биширдэг хүмүүст зориулсан бурхан болсон. Энэхүү технологийг ашиглах жишээ бол өөрөө тэгшлэх 3D шалыг бий болгох технологи юм.

3D шалыг хэрхэн яаж хийх вэ - онцлог

3D шалыг хэрхэн яаж хийх, бүтээж эхлэхдээ юуг анхаарах хэрэгтэй вэ гурван хэмжээст зурагганцаараа?

3D шаланд зориулсан багаж хэрэгсэл: 1- хусуур; 2- барилгын тоос сорогч; 3- зүү бүхий ул; 4 - масштаб; 5- галзуу; 6- алмаазан иртэй нунтаглагч; 7- зүү галзуу; 8 - хувин.

Юуны өмнө та өөрийн ажилд заавал анхаарч үзэх ёстой давуу болон сул талууд байдгийг санах хэрэгтэй бөгөөд 3D шалыг хийх технологи нь үл хамаарах зүйл биш юм. 3D шалны маргаангүй давуу тал нь нөлөөлөл, чийгэнд тэсвэртэй, удаан эдэлгээтэй (дөчин жил хүртэл), ашиглахад хялбар, ямар ч суурь дээр суурилуулах чадвар юм.

Дараах таагүй мөчүүдийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй.

  • хөдөлмөр их шаарддаг, урт суулгах процесс, бие даан хийхэд нэлээд хэцүү;
  • мастерийн үнэтэй шал суурилуулах;
  • ийм бүрхүүлийг задлах боломжгүй байдал.

Бүх давуу болон сул талуудыг жинлэсний дараа та 3D шалыг хийхээр шийдсэн. Энэ тохиолдолд аль өрөөндөө өөрөө тэгшилдэг 3 хэмжээст шалтай болох, юуг 3 хэмжээст дүрс болгон ашиглах, өөрөө ажлаа хийх үү, мэргэжилтэн авах уу гэдгээ урьдчилан шийдэх хэрэгтэй.

Ямар ч тохиолдолд хүссэн үр дүнд хүрэхийн тулд 3D шалыг хэд хэдэн чухал үе шатыг дамждаг гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Тэд тус бүрийг нарийвчлан авч үзье.

Материал худалдаж авах, сонгох

Өөрөө тэгшлэх 3D шалны материалыг сонгохдоо та одоо байгаа хэрэгцээ шаардлагаасаа анхаарч, хэрэглээний талбарыг харуулсан савлагаанд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.

3D шал нь өрөөний дизайныг нөхөж, чимэглэдэг.

Мөн шаардлагагүй санхүүгийн зардлаас зайлсхийхийн тулд зааврыг уншиж, нийт дүнг тооцоол шаардлагатай материал. Өнгөний схемийг таны дотоод засалд бүрэн нийцүүлэхийн тулд урьдчилан бодож үзээрэй. Худалдан авалт хийх явцад шаардлагатай багаж хэрэгсэл, материалын жагсаалтыг өмнө нь байлгах нь маш сайн бөгөөд ингэснээр та хэрэгцээтэй бүх зүйлээ нөөцлөх боломжтой болно. Тиймээс та үүнийг урьдчилан боловсруулах талаар бодох хэрэгтэй.

Энэ байж болох юм:

  • холигч;
  • рулет;
  • шаваас хутга;
  • хоосон савнууд

Гадаргуугийн бэлтгэл

3D шалыг хийсэн гадаргуугаас хамааран үйлдлүүд нь өөр өөр байх болно.

Полимер шалыг суурилуулах материал.

  1. Юуны өмнө та тавцангийн хавтанг арилгах хэрэгтэй.
  2. Цаашилбал, хэрэв та зүгээр л бетон гадаргуутай бол түүнийг цементийн уусмалаар эмчлэхэд хангалттай бөгөөд өмнө нь тавьсан хулдаасыг өргөх шаардлагатай бөгөөд хавтанцар эсвэл модыг төгс тэгшлэх тохиолдолд үлдээж болно. Хэрэв эдгээр бүрээс нь хагарал хэлбэрээр согогтой бол тэдгээрийг шаваас эсвэл чигжээсээр хучих хэрэгтэй.
  3. Өрөөн доторх түвшинд асуудал гарвал эхлээд хусуур хийхийг зөвлөж байна, дараа нь бүрээсийг 25-28 хоногийн турш хатааж, дараа нь ажлаа үргэлжлүүлнэ. Өөрөө тэгшлэх шал, суурийг аль болох бат бөх байлгахын тулд нарийн ширхэгтэй кварцын элсээр цацсан праймераар урьдчилан боловсруулж, нүх сүвийг дүүргэхийн тулд давхаргыг хоёр удаа түрхэх хэрэгтэй. бетон.
  4. Цаашдын ажлыг төлөвлөхдөө праймер нь 4-24 цаг хүртэл хатдаг гэдгийг санаарай. Бэлтгэх явцад үүссэн барзгар байдлыг арилгахын тулд нунтаглагч ашиглана.
  5. Дараа нь хүчирхэг тоос сорогч ашиглан шалыг одоо байгаа хог хаягдал, тоосноос цэвэрлэж (эсвэл болгоомжтой арчиж), гадаргуу дээрх тослог толбыг арилгана. Дараа нь суурийг полиуретан нэвчилтээр эмчилнэ. Эмчилгээний гадаргуу нь бүрэн хуурай байх ёстой гэдгийг санаарай.
  6. Бүрхүүлийн чийгийн хяналт байдаг их ач холбогдол, илүүдэл чийг нь хортой нөлөө үзүүлж, хүргэдэг тул сөрөг үр дагаварбүрхүүлийн хагарал хэлбэрээр . Найрлага нь гоожихоос урьдчилан сэргийлэхийн тулд хавтангуудыг суурилуулж, өрөөний ханыг чийгшүүлэгч туузаар хучих. Бэлтгэл ажлын бүх нөхцлийг хангасны дараа та дараагийн үндсэн үе шат руу шилжиж болно.

Өөрөө тэгшлэх давхаргыг хэрэглэх

Энэ үе шат нь хамгийн их нарийвчлал, анхаарал шаарддаг тул ач холбогдлоороо бусдаас ялгардаг. Уусмалыг бэлтгэхдээ сав баглаа боодол дээр заасан зааврыг чанд дагаж мөрдөж, пропорцийг ажиглах хэрэгтэй, учир нь бага зэрэг илүүдэл ус нь сөрөг үр дагаварт хүргэдэг.

Энэ хольцыг маш хурдан хутгах ёстой тул гараар хийхийг зөвлөдөггүй. Ажиллахдаа аюулгүй байдлын арга хэмжээг дагаж, амны хаалт, бээлий өмсөх ёстой.

Цутгах үйл явц нь маш их хөдөлмөр шаарддаг тул хамтдаа хийх нь дээр, ингэснээр та найрлагыг гадаргуу дээр жигд хуваарилах боломжтой болно.

Тиймээс хамгийн бага дүүргэх давхарга нь 0.5 см, хэрэв илүү өндөр давхарга шаардлагатай бол түүнийг тодорхойлохын тулд янз бүрийн төхөөрөмжийг ашигладаг: гэрэлт цамхаг, лазер, усны түвшин, шалыг цутгасны дараа арилгадаг.

Цутгах нь бие биентэйгээ ойрхон жижиг хэсгүүдэд нэг давхаргаар хийгддэг бөгөөд энэ арга нь тараах явцад холих баталгаа болдог. Энэ тохиолдолд найрлагыг тэгшлэхийн тулд өргөн хусуур ашигладаг бөгөөд хөдөлгөөнийг баяжуулалттай гутал дээр хийдэг.

Хольцыг гадаргуу дээр тараах үед өөрөө тэгшлэх шалны өргөнөөс урт зүү бүхий зүү өнхрүүлгийг материалаас агаарын бөмбөлгийг зайлуулахад ашигладаг.

Дээрх бүх цутгах ажиллагааг 30-40 минутын дотор хийх ёстой, учир нь энэ хугацааны дараа шал хатуурч эхэлдэг. Ажил дууссаны дараа шалан дээр ноорог, гэрэл тусахаас сэргийл. Ойролцоогоор хатах хугацаа 2 хоног байна. Үүний дараа та гоёл чимэглэлийн ажлыг эхлүүлж болно.

Зураг эсвэл гэрэл зургийн наалт: чимэглэл

Урьдчилан сонгосон зураг эсвэл зургийг хэвлэх үйлдвэрт винил соронзон хальс гэх мэт тусгай хэрэгсэл дээр хэвлэдэг. Түүний хэмжээсүүд нь чимэглэсэн өрөөний хэмжээнээс том байх ёстой гэдгийг санаарай. Хэвлэхдээ 1440 dpi-ийн нягтрал шаардлагатай, мөн царцсан сатин дээр хэвлэх ёстой гэдгийг зааж өгөхөө мартуузай.

Суурь дээр нааж, дараа нь метилийн спиртийн тусгай уусмалаар эмчилнэ.

Уран сайхны зургийг мастерт даатгах нь дээр. Хэрэв та өөрийгөө бүтээхийг хүсч байвал үүнийг хий! Та нийлэг эсвэл полимер будаг хэрэглэх хэрэгтэй гэдгийг санаарай.

Хэрэв та шалыг янз бүрийн гоёл чимэглэлийн элементүүдээр чимэглэхээр төлөвлөж байгаа бол түүний доторх хоосон зайг гипсээр арчиж, бүрэн хатаах замаар сонгосон материалыг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй.

48 цагийн дотор бүрэн хатууртал хүлээнэ үү, дараа нь өөр давхарга - 1.5-2 мм - ил тод полимер найрлагыг асгаж, тусгай булаар өнхрүүлж, гадаргууг хатаахыг хүлээнэ үү (2-3 хоног).

Энэ давхарга нь зөвхөн 0.5 мм зузаантай боловч цочрол болон элэгдэлд тэсвэртэй тул маш чухал юм.

Энэ давхаргын хувьд та хатууруулагч ба давирхайг 2: 1 харьцаагаар авч, бөөгнөрөлгүй холих эсвэл бэлэн найрлагыг худалдаж авах хэрэгтэй. Та аль болох хурдан ажиллаж, 40 минутын дотор дуусгах хэрэгтэй, дараа нь хольц өтгөрдөг.

Энэ давхаргыг өмнөх давхрагын нэгэн адил ховилтой хусуур ашиглан шалны гадаргуу дээр тарааж, дараа нь зүү өнхрүүлэн өнхрүүлнэ. Хэрэв та материал гацаж байгааг харвал өнхрөхөө зогсоо. Та 1 долоо хоногийн дараа хийсэн ажлынхаа эцсийн үр дүнг биширч чадна, энэ нь 3D шалыг бүрэн хатаахад яг ямар хугацаа шаардагдах юм.

“Байшин барихад бидэнд ямар зардал гардаг вэ?
Зурцгаая - бид амьдарна!"

Та өөрийн компьютер тоглоом бүтээхээр шийдсэн гэж бодъё. Жишээлбэл, сансрын аркад. Mania нийтлэлүүд дээр үндэслэн бид Genesis 3D дээр суурилсан график цөм хийж, түвшнийг үүсгэж, скрипт бичиж, хөгжим зохиож, сансрын хөлөг болон астероидын загварт зориулсан бүтэц бий болгосон ... Зогс! Гэхдээ өөрсдөө загвар байхгүй! Ерөнхийдөө эдгээр нь ямар төрлийн амьтад вэ - 3D загварууд? Тэд юугаар хооллодог, хаана үйлдвэрлэдэг вэ? Эдгээр асуултууд олон шинэхэн тоглоом бүтээгчдийн сэтгэлийг хөдөлгөдөг тул өнөөдөр бид 3D загварчлалын талаар ярих болно.
Гурван хэмжээст загвар гэж юу байдгийг хүн бүр мэддэг байх шиг байна. Өдөр бүр
Бидний ихэнх нь тэдэнтэй тааралддаг, удирддаг эсвэл олон сумтай буугаар хар тугалга асгадаг, магадгүй тэднийг нандигнан хайрладаг ( Sims). Тэгэхээр энэ юу вэ? Тоглоом хөгжүүлэгчийн үүднээс авч үзвэл 3D загвар нь 3D орон зай дахь цэгүүдийн цуглуулга юм. Цэгүүд нь орон зайн олон өнцөгт - олон өнцөгт үүсгэдэг. Эдгээр нь олон өнцөгтүүд юм
Тоглоомонд 3D бүтээх бусад технологиуд

Өнөөдөр бүх 3D тоглоомуудад олон өнцөгтүүд ноёрхож байна. Гэхдээ 3D орчинг бий болгох өөр технологиуд байдаг. Маргааш ямар жишгээр явахыг хэн мэдэх билээ.
Спрайтууд - олон өнцөгтийн хамгийн алдартай "алтернатив". Спрайт нь 3D орон зайд байрлуулсан хавтгай зураг юм. Камерын өнцөг өөрчлөгдөхөд спрайт эргэдэг. Зарим тоглоомонд тодорхой өнцгийн алхам хийсний дараа спрайт дүрс өөрчлөгддөг. Энэ нь гурван хэмжээст объектын сэтгэгдэл төрүүлдэг. Гэхдээ спрайт руу ойртох үед энэ нь пиксел болон задарч болно. Ойролцоогоор гурван хэмжээст мэдрэмж алга болж, урам хугарах болно. Энэ бол үхэх технологи юм. Өмнө нь энэ нь 3D тоглоомуудад өргөн хэрэглэгддэг байсан (жишээлбэл, Duke Nukem 3Dолон өнцөгт байхгүй - зүгээр л sprites). Дараа нь тэд зөвхөн олон тооны нарийн төвөгтэй объектуудыг (мод, өвс - энэ бол стандарт) хийхийн тулд спрайт ашиглахыг оролдсон. Одоо тэд спрайтуудыг бүрмөсөн орхихыг оролдож байна (nVidia-аас олон өнцөгт навчтай модны тухай технологийн үзүүлбэрийг санаарай).
Рэй Трэйс - объектын хүрээгээр виртуал цацрагийг таслах замаар дэлгэц дээрх цэгүүдийг үүсгэдэг чамин бөгөөд эргэлзээтэй технологи. Энэ нь бодит гэрэлтүүлгээр асуудлыг шийдэж байх шиг байна. Гэхдээ процессорын нөөцийн хэрэглээ асар их байна. Миний мэдэж байгаагаар энэ технологийг зөвхөн нэг тоглоомонд туршиж үзсэн. Үр- Дөрвөн жилийн өмнө, гэхдээ энэ төсөл мартагдсан. Өнөөдөр энэ технологийг хэн ч сэргээхгүй.
Voxel график. Воксел нь пикселийн гурван хэмжээст аналог юм. Бүх зүйл вокселээс бүтээгдсэн гурван хэмжээст объектууд. Энэ нь ялангуяа биологийн объектуудтай гайхалтай үр дүнд хүрэх боломжийг олгодог. Энэ технологийг ашиглан маш олон тоглоом бүтээгдсэн. Хамгийн алдартай - Хаягдсан. Энэ бол нэлээд ирээдүйтэй технологи юм. Магадгүй вокселууд олон өнцөгтүүдийн залгамжлагч болох болно. Ганц асуудал бол хурдасгуурууд техник хангамж дахь вокселуудыг хараахан дэмждэггүй байгаа явдал юм.
NURBS - математикийн тооцоолсон гурван хэмжээст хавтгай муруй. Эдгээр нь өндөр төвөгтэй объектуудыг (дахин ихэвчлэн биологийн) үүсгэх боломжийг олгодог. NURBS-ийг зарим тоглоомонд ашигладаг ч ирээдүйд үнэхээр гялалзах болно. Гол сул тал бол нөөцийн өндөр эрчимжилт юм.
Эдгээр технологийн нэг нь нөгөөг нь хасдаг гэж битгий бодоорой. Жишээлбэл, сүүлийн жилүүдэд спрайттай олон өнцөгтийн симбиоз өргөн тархсан байв. Зарим тоглоомууд олон өнцөгтийг voxels-тэй хослуулдаг (жишээлбэл, Delta Force). Quake 3 нь NURBS-ийг ашигладаг (салхинд далбаа найгаж байна гэж бодоорой). Гэхдээ технологийн хөгжлийн энэ үе шатанд ирээдүй нь тодорхой болсон Компьютер тоглоом- voxels болон NURBS-д.

Мэргэжилтнүүд үүнийг бодох дуртай байдаг өндөр чанартай зурагболон шинээр гарсан 3D тоглоомууд дахь идэмхий тоглоом шүүмжлэгчид. Орчин үеийн ихэнх тоглоомуудад бүх дүрүүд - машин, байшин, нохой, муур, шат ба гэрлийн чийдэн, хадаас ба цөмийн цэнэгт хошуу, эрвээхэй, хуягт тээвэрлэгч зэрэг нь бүхэлдээ олон өнцөгтөөс бүрддэг. Гэсэн хэдий ч үл хамаарах зүйлүүд байдаг (3D тоглоомуудад график гаралтын бусад аргуудын талаар). хажуугийн самбарыг уншина уу ).
Загваруудыг тусгай файлын форматаар хадгалдаг. Хамгийн түгээмэл файлын форматыг ихэнх орчин үеийн график хөдөлгүүрүүд (ялангуяа, GLSceneТэгээд Эхлэл 3D). Ерөнхийдөө эдгээр файлууд нь зөвхөн объектын хүрээний талаарх мэдээллийг төдийгүй заримыг нь хадгалдаг Нэмэлт мэдээлэл: бүтэцтэй координат, гэрэлтүүлгийн эх үүсвэр, агаар мандлын үзэгдэл, дамми объект гэх мэт. Гурван хэмжээст загвар үүсгэхийн тулд тусгай програмуудыг ашигладаг - 3D редакторууд. Өнөөдөр хамгийн алдартай, ажиллагаатай 3D редакторуудын нэг бол мэргэжлийн 3D багц юм 3D Studio MAX. Ихэнх мэргэжлийн 3D тоглоом хөгжүүлэгчид үүнийг ашигладаг. Олон боломжуудыг үл харгалзан 3D Studio MAX нь маш энгийн бөгөөд сонирхогч дизайнеруудад ашиглах боломжтой. Хэрэв та өөрийн тоглоомоо бүтээхээр төлөвлөж байгаа бол энэхүү 3D загварчлалын багцыг танд санал болгож байна.
Эхэндээ 3D Studio MAX нь орчин үеийн кино, 3D хүүхэлдэйн кинонд тусгай эффект, компьютерийн оруулга үүсгэх зорилготой байв. "Титан. Дэлхий үхсэний дараа"эсвэл Шрек, тэр намайг ойлгох болно). Жишээлбэл, цувралд Стар трекУсан онгоцнуудын дотор талын арын чимэглэл нь картон болон хуванцараар хийгдсэнгүй. Эдгээр чимэглэл нь ердөө л байдаггүй. Сансрын хөлгүүдийн байрыг MAX загвараар загварчилж, дараа нь нэг төрлийн дэвсгэр дээр зураг авалт хийсэн жүжигчдийн видео дарааллыг тэдгээрт суулгасан. Мөн сансрын тулааныг ерөнхийдөө энэхүү гайхамшигт хөтөлбөрт загварчилсан. Гэвч хожим энэ багц өөр олон хэрэглээг олсон - танилцуулга видео үүсгэхээс эхлээд бүх объектын 3D орчныг загварчлах хүртэл.
Гэхдээ энэ багцыг практикт хэрхэн ашиглах вэ? Юу ч илүү энгийн байж чадахгүй. Програм нь гурван хэмжээст объектыг формат руу экспортлох боломжтой 3ds, бараг бүх 3D хөдөлгүүрүүд импортлох боломжтой. Чамд
Үлдсэн зүйл бол объектыг 3D Studio MAX дээр загварчлах, 3ds формат руу хөрвүүлэх, ашиглаж буй хөдөлгүүрийнхээ интерфейсээр дамжуулан ачаалах, тоглоом дотор энэ объекттой чөлөөтэй ажиллах явдал юм.

Онолоос практик руу

Бид өөрсөддөө даалгавар тавьдаггүй
MAX-д мэргэжлийн ур чадварыг заана, үүний тулд дэлгүүрээс худалдаж авах эсвэл интернетээс татаж авах боломжтой сурах бичгүүд байдаг.Гэхдээ ... бараг бүх "праймерууд" тууштай арга барилаар нүгэл үйлддэг.Ихэнхдээ хэт их тууштай байдал.Та олон тонн сурах хэрэгтэй. Энэ нь танд хэзээ ч хэрэг болохгүй үйлдлүүд юм. Ялангуяа та зөвхөн тоглоомондоо загвар хүрээ үүсгэхийн тулд Maxika ашигладаг бол. Үүний үр дүнд зааварчилгааг эзэмшсэнээр та хамгийн сайндаа нэг сарын дараа энгийн онгоц бүтээх болно. Хичээл эхлэхээс хагас дутуу байна. Бид танд энэ бүх ажлыг орхиж (шаардлагатай бол сурах бичиг худалдаж аваарай) шууд загвар бүтээхийг санал болгож байна. Жишээ нь, сансрын сөнөөгч онгоцыг загварчилж үзье. Үүнийг сансрын аркад болгон ашиглаж болно. "гол дүр" эсвэл дайсан.
3D Studio MAX програмыг ажиллуул. Програмын үндсэн цонх таны өмнө гарч ирнэ. Энэ нь цэс, хэрэгслийн самбар (дээд), объектын палитр, хэрэглүүр болон хувиргагч (баруун), хөдөлгөөнт дүрс, навигацийн хяналтын самбар (баруун доод талд), төлөвийн мөр, командын хэсэг (доод), дүр зургийг дөрвөн харах хэсгээс бүрдэнэ. төвд янз бүрийн өнцгөөс. Эдгээр дөрвөн цонх нь ижил гурван хэмжээст талбайг харуулдаг. Эхний цонх нь дээд талын харагдац, хоёр дахь нь урд талын харагдац (урд талын харагдах байдал), гурав дахь нь зүүн (зургийн хичээлийг санаарай), дөрөв дэх нь чөлөөт хэтийн төлөв юм. 3DSM дээр ажиллах нь Photoshop, тэр ч байтугай Paint гэх мэт зарим график засварлагч дээр ажиллахтай маш төстэй бөгөөд зөвхөн гуравдахь хэмжээст тохируулагдсан байдаг.
Нэгдүгээрт, сансрын сөнөөгч онгоцны бааз хэрэгтэй. Энэ суурь нь үйлчлэх болно энгийн параллелепипед. Параллелепипед үүсгэхийн тулд товчлуур дээр дарна уу "Бокс"зүүн самбар дээр. Үүний дараа хэтийн төлөвийн хаа нэгтээ товшоод тэгш өнцөгтийг чирнэ үү. Хулганы товчийг суллаж, параллелепипед хүссэн өндөрт хүрэх хүртэл курсорыг дээш хөдөлгөнө. Үүний дараа дахин товшоод параллелепипед бэлэн болно. Магадгүй түүний хэмжээ, байрлал нь бүрэн амжилтанд хүрээгүй ч үүнийг амархан засч залруулж болно.
Макс дээр амжилттай ажиллахын тулд та 3D дүрслэлд навигацийн техникийг эзэмших хэрэгтэй. Доод талд нь байгаа камер болон харах хяналтын самбар. Үзэгдэлийн зургийг томруулж эсвэл багасгахын тулд (эсвэл 3D-ээр томруулж/багасгах нь харах өнцөгөөс хамаарна) товчийг ашиглана уу. "томруулдаг шил". Та томруулдаг шилтэй ижил аргаар ажиллаж болно график редакторууд- зүгээр л хэтийн төлөв дээр товшоод курсорыг урагш эсвэл хойш нь хөдөлгөнө. Сойзны товчлуурүзэгдлийн дүрсийг панорамик хөдөлгөөнд ашигладаг. Зүгээр л оролдоод үзээрэй, та энэ нь юу болохыг шууд ойлгох болно. Тойрог болон сумтай товчлуурүзэгдэл дүрсийг эргүүлэхэд үйлчилдэг. Үзэгдлийг эргүүлэхийн тулд хэтийн төлөвийн проекцын цонхон дээр товшоод, курсорыг дүрсийг эргүүлэхийг хүссэн чиглэлд шилжүүлнэ үү. Бага зэрэг дасгал хийснээр эдгээр хэрэгслүүдтэй ажиллах нь эхлэгчдэд ч хэцүү биш юм. Эдгээр бүх хэрэгсэл нь бусад зүйл дээр ажилладаг.
Одоо та навигац хийхэд тухтай болсон тул энгийн параллелепипедийг үзэсгэлэнтэй сөнөөгч болгон хувиргаж эхлэх боломжтой. Эхлэхийн тулд бичээс дээр хулганы баруун товчийг дарна уу "Хэтийн төлөв"болон цэсийн зүйлийг сонгоно уу "Сүлжээний хүрээ". Энэ сонголт нь онгоцны сүүдэрлэхийг түр хугацаанд идэвхгүй болгоно. Ийм байдлаар ажиллах нь хамаагүй хялбар юм
тохиромжтой. Зүүн талын самбар дээрх таб дээр дарна уу "Өөрчлөгч"(хагас нугалсан саваа бүхий дүрс). Өөрчлөгч - Эдгээр нь Photoshop дахь шүүлтүүрүүдийн аналогууд бөгөөд зөвхөн өргөн утгаараа юм. Эдгээр нь объектын бүтцийг өөрчлөх боломжийг танд олгоно. Манай параллелепипедийг сонго (түүн дээр дарна уу). Өөрчлөгчдийн самбар дээрх товчлуур дээр дарна уу "Нэмэлтээр"жагсаалтаас сонгоно уу "Утас хүрээг засах". Өөрчлөгчдийн самбарыг доош гүйлгээд, дээр дарна уу дөрвөлжин товчлуур. Энэ нь бүхэл бүтэн объектыг биш, харин тодорхой онгоцуудыг сонгох боломжийг танд олгоно. Параллелепипедийн урд талын хавтгайг сонго. Товчлуур дээр дарна уу "Шарах", дараа нь сонгосон хавтгай дээр хулганы товчийг дараад онгоцыг чирээд суллана. Параллелепипедийн нэг хэсэг нь сунаж, олон өнцөгтийн шинэ бүлгийг үүсгэв.
Хэрэгслийн самбар дээрх товчлуур дээр дарна уу "Хамшрах"мөн сонгосон хавтгайг чирнэ үү (үүнийг хийхийн тулд курсорыг олон өнцөгтийн ирмэгээс төв рүү чирнэ үү). Бид нарийссан хэсэгтэй параллелепипед хүлээн авсан. Одоо өмнөх алхмуудыг давтаж, ирээдүйн сөнөөгчийн хамрыг зурж, эцсийн олон өнцөгтийг цэг хүртэл томруулна. Бид сөнөөгч онгоцны их бие, хамрын хоосон хэсгийг хүлээн авлаа. Дараа нь куб хэлбэрийн хажуугийн олон өнцөгтийг хоёр талаас нь шахаж ав. Тэдгээрийг бага зэрэг нарийсгаад дахин сунга. Дараа нь далавчтай төстэй байхаар нарийсга. Далавчны төгсгөлийн олон өнцөгтийг сонгоод товчлуур дээр дарна уу "Хөдөлгөөн"хэрэгслийн самбар дээр жигүүрийг дээш чирнэ үү. Бид өнхрөх муруй далавчтай тулаанчтай болсон.
Ташуу олон өнцөгтийг хамрын ёроолд дээрээс нь бага зэрэг сунгаж, нарийсгана. Үр дүн нь кабин байв. Параллелепипедийн арын олон өнцөгтийг хоёр удаа сунгаж, "хавтгайл" (хөдөлгөөнт болон масштабтай олон өнцөгтүүдийг хослуулан) - та сүүлтэй болно. Сөнөөгч бараг бэлэн болсон. Гэхдээ энэ нь идеалаас хол хэвээр байна. Та Максын бусад хувиргагчдыг эзэмшсэн бол та чадна
үнэхээр үзэсгэлэнтэй зүйлсийг загварчлах. Гэхдээ одоо ч гэсэн сөнөөгчийг хайрцаг шиг санагдахгүйн тулд ямар нэг зүйл хийж болно. Зүүн талд байгаа эхний самбарын таб руу шилжиж, өөрчлөгч таб руу буцна уу. Өөрчлөгчдийн жагсаалтаас сонгоно уу "Wireframe smoothing". Параметрийг тохируулна уу "гөлгөр байдал"ойролцоогоор 0.5-0.7. Энэ хангалттай байх ёстой. Олон өнцөгт дүрслэлийг дахин асаана уу. Одоо бүх булангуудыг тэгшитгэж, сөнөөгч илүү оновчтой харагдаж байна. Гэхдээ далавчинд ямар нэг зүйл буруу байна. Өөрчлөх самбар дээрх товчлуур дээр дарна уу "Сэдэв". Сөнөөгч онгоцны далавч дээр сонгох хүрээ зур. Зөвхөн жигүүрийн "цэгүүдийг" сонгох болно. Сонголтыг арилгана уу "Бүх хүрээнд хэрэглэх"мөн параметрийг тохируулна уу "гөлгөр байдал" 1.0-д. Одоо бүх зүйл эмх цэгцтэй байна. Энэ загвар нь хамгийн тохиромжтой зүйлээс хол хэвээр байгаа ч сайхан харагдаж байна.
Үлдсэн зүйл бол бүтэцийг хэрэглэх явдал юм. Объект үүсгэх таб руу шилжинэ үү. Тэмцэгчийг тодруул. Түлхүүрийг дар М(Латин хэлээр). Объект материалын засварлагч гарч ирнэ. "Scattering" гэсэн шошготой өнгөт тэгш өнцөгтийн хажууд байрлах дөрвөлжин товчлуур дээр дарна уу. Жагсаалтаас нэг зүйлийг сонгоно уу "Растр зураг". Текст файлаа олоод сонгоно уу. Алаг шоо товчийг дарна уу. Дараа нь курсороо ашиглан дэлгэцийн зүүн дээд буланд байгаа бөмбөгний бүтцийг объект руу чирнэ үү. Материал засварлагчийг хаа. Объект дээр өөрчлөгч нэмнэ үү "UVW газрын зураг". Одоо сөнөөгч дээр бүтэц гарч ирэв. Гэхдээ тэр буруу сууж байгаа байх. Өөрчлөгч самбарт параметрүүдээр тоглоорой "Урт", "Өргөн", "Өндөр", "Үндсэн координатаар солих"мөн бүтэц нь байр сууриа эзэлдэг эсэхийг шалгаарай.
Одоо сөнөөгч бэлэн боллоо. Та үүнийг тоглоомонд аюулгүй оруулах боломжтой. Цэс дээр "Файл"зүйл сонгох "Бусад формат руу экспортлох"Тэгээд
сөнөөгчийг 3ds өргөтгөлтэй файл болгон хадгалах. Энэ загварыг Genesis 3D-ээр дамжуулан татаж авах боломжтой. Ингэснээр та астероид, зэвсэг, дайсны загвар, гол дүрүүд, тэр ч байтугай тусгай эффектүүдийг хялбархан бүтээх боломжтой (хэдийгээр зарчим нь огт өөр). Би танд 3D Studio MAX-ийн талаар илүү ихийг мэдэхийг зөвлөж байна, тэгвэл таны тоглоомууд биширнэ. Та энэ багцын тусламжтайгаар гайхамшгийг бүтээж чадна.

Бүгд ухаантай хүмүүс, мэндчилгээ! Хэрэв та сүүлийн хэдэн жил хаа нэгтээ амьдарч байгаагүй бол 3D хэвлэх гэх энэ гайхалтай зүйлийн талаар сонссон байх. Үүний тусламжтайгаар бид бараг бүх зүйлийг хэвлэх боломжтой, хэрэв мэдээж тохирох 3D загвар байгаа бол. Өнөөдөр бид ердийн камер ашиглан ийм загварыг хэрхэн олж авах талаар сурах болно!

Тиймээс шаардлагатай объектуудын 3D загварыг олж авахын тулд маш олон зүйл байдаг тархины хүч, гэхдээ хамгийн шилдэг нь мэдээжийн хэрэг 3D сканнер бөгөөд энэ нь сайн принтертэй хослуулан бүхэл бүтэн байшингаас эхлээд энгийн ээмэг хүртэл ямар ч объектыг хуулбарлах боломжийг олгодог. Нэмж дурдахад, үр дүнгийн сканнерыг таны ирээдүйн үндэс болгон ашиглаж болно гар хийцийн. Ердийн дижитал гэрэл зургийн тусламжтайгаар юу хийж чадахаа бодоод үзээрэй, одоо энэ нь танд жинхэнэ гурван хэмжээст объектыг бүтээхэд тусална!

3D сканнерын өөр нэг сайхан зүйл бол танд шаардлагатай тоног төхөөрөмж аль хэдийн байгаа бөгөөд та халаасандаа байгаа юм уу эсвэл харж байгаа байх (би үүнийг бичиж байхдаа та аль хэдийн таасан байх гэж бодож байна) энэ :)). Тиймээ, энэ бол эргэн тойрныхоо ертөнцийг 3D хэлбэрээр авах боломжийг олгодог төхөөрөмж, энгийн камер юм. Тэгээд тэр, бага хэмжээгээр хосолсон тархины эрдэмтэдхямд, тэр ч байтугай үнэгүй програм хангамж нь дэлхийн хамгийн уян хатан 3D принтер болж хувирдаг. Үүнтэй танилц тархины нийтлэлмөн та үүнийг яг яаж хийхийг сурах болно!

Алхам 1: Энэ хэрхэн ажилладаг вэ?

Санаа нь энгийн - та шаардлагатай объектын нэлээд олон зургийг авах хэрэгтэй
Энэ объектын бүх нарийн ширийн зүйл дор хаяж 3 зурагт байх ёстой. Дараа нь тэдгээрийг ачаална тусгай хөтөлбөр, объектын тус тусын газрыг таньж, тригонометр болон "хар ид шид"-ийг ашиглан тэдгээрийн байрлалыг гурван хавтгайд харуулдаг. Хангалттай тооны ийм газруудыг (заримдаа хэдэн сая хүртэл) хүлээн зөвшөөрсний дараа програм үүсгэж болно дижитал загварөөрөө тархины объект, жишээлбэл, та найзуудаа гайхшруулж, видео тоглоомд оруулах эсвэл 3D хэвлэх зорилгоор илгээж болно.

Тохиромжтой зураг авахын тулд та бага зэрэг дасгал хийх хэрэгтэй, мэдээжийн хэрэг та мэргэжлийн гэрэл зурагчин болох шаардлагагүй, гэхдээ энэ талаархи таны туршлага селфи хийхээс хэтрэхгүй бол дасгал хийх нь зүйтэй.

Ихэнх тохиолдолд тусгай програм хангамжтай ажиллах нь тийм ч хэцүү биш юм үнэгүй багцуудТэд олон тооны сонголтыг өгдөггүй тул ашиглахад хялбар байдаг. Илүү мэргэжлийн хувилбарууд нь тэдэнтэй ажиллахад цаг хугацаа, тэдгээрийг худалдан авахад материалын зардал шаарддаг боловч эцэст нь тэд таныг тааламжтайгаар гайхшруулах болно.

Алхам 2: Миний камер ажиллах уу?

Тиймээ. Тэгээд би үүнийг баттай хэлж байна. Мэдээжийн хэрэг, зарим камер бусдаасаа илүү сайн ажиллах болно. "Хамгийн тохиромжтой" камер нь болор тунгалаг, тод, үзэсгэлэнтэй ил гарсан, гажуудалгүй гэрэл зургуудыг гаргах болно. өндөр нарийвчлалтайямар ч нөхцөлд. Харамсалтай нь ийм камер байхгүй, гэхдээ одоохондоо ийм байна. Энэ нь тархины манлайлалХэд хэдэн төрлийн камер ашигласан бөгөөд танилцуулсан сканнеруудыг камер тус бүрээр авсан гэрэл зургуудаас хийсэн болно.

02/06/15 47.7K

Хүмүүс эрт дээр үеэс өдөр тутмын амьдралд тохиолддог янз бүрийн объектуудыг дүрсэлж сурсан. Бүх зүйлийг үнэн зөв дамжуулахын тулд геометрийн параметрүүдобъект, гурван хэмжээст дүрсийг олон тооны төсөөлөлд харуулсан зураг зурах дүрмийг боловсруулсан.

Олон жилийн турш уран бүтээлчид эзлэхүүнийг дүрсэлсэн боловч зураг зурсан зотон нь үргэлж хоёр хэмжээст хэвээр байсан бөгөөд объектыг зөвхөн нэг өнцгөөс харах боломжтой байв. Техник технологи хөгжихийн хэрээр загварчлалын салбарт илүү олон боломжууд гарч ирэв.

Компьютерийн програмуудыг ашигласнаар та объект, тэр байтугай эргэн тойрон дахь орон зайг илүү тод дүрсэлсэн 3D загваруудыг бүтээх боломжтой.


Ийм загварыг бүтээх талаар энэ нийтлэлд авч үзэх болно.

3D загваруудын тухай

Бидний амьдралд баттай тогтсон 3D гэсэн ойлголт нь англи хэлний 3 хэмжээст (3 хэмжээст) гэсэн үгийн товчлол юм. гурван хэмжээст). Сургуулийн геометрийн хичээлээс бидний мэдэж байгаагаар дөрвөлжин нь шоо болохын тулд гурав дахь хэмжээсийн үүрэг гүйцэтгэдэг ердийн урт ба өргөнд өндрийг нэмэх шаардлагатай байдаг.

Та ямар ч баримлыг 3D загвартай андуурч болох бөгөөд энэ төрлийн урлагийн төрөл хэдэн мянган жилийн өмнө гарч ирсэн. Барилгын бүтцийг илүү нарийвчлалтай харуулахын тулд архитекторууд ихэвчлэн барилгын загварт ханддаг.

IN орчин үеийн ертөнц, технологи хүний ​​амьдралыг өдөр бүр хөнгөвчлөхөд компьютерууд 3D загварчлалд оролцдог. Та объектын дүрслэлийн талаархи ойролцоо өгөгдөлд үндэслэн гурван хэмжээст зургийг эхнээс нь барьж болно ( жишээлбэл, бодит ертөнцөд ямар ч загваргүй видео тоглоомын дүрийг бүтээх). Энэ аргыг компьютерийн загварчлал гэж нэрлэдэг.

Мөн тухайн объектын өөр өөр өнцгөөс авсан олон тооны гэрэл зураг дээр тулгуурлан 3D загвар бүтээх сонголт бий.

3D загварчлалыг хүний ​​амьдралын олон салбарт ашигладаг. Тэдгээрийн заримыг жагсаацгаая:

  • Архитектур. Загварын давуу талыг хэн ч үгүйсгэхгүй, гэхдээ үйлчлүүлэгч гэнэт өрөөний хэмжээг нэмэгдүүлэх эсвэл хэд хэдэн давхар нэмэхийг хүсч байвал архитектор картон загварыг дахин бүтээх шаардлагатай болно. Компьютерийн програмуудыг ашигласнаар та үүнийг хэдхэн товшилтоор удирдаж болно;
  • Тоглоом, кино. Өнөө үед анимейшн чанарын хувьд бодит ертөнцөөс давж эхэлж байна ( "Аватар" киног үзээрэй). Аливаа хүнийг компьютерийн тоглоомын дүрд хувиргаж, бодит дүр төрхийнхөө бүх шинж чанарыг виртуал ертөнцөд шилжүүлж болно;
  • Цэргийн тактик. Газар нутгийн 3D загварчлал нь стратегичид маневруудыг илүү сайн төлөвлөх, эрсдэлийг уялдуулах, хамгийн зөв шийдвэр гаргахад тусалдаг;
  • Дизайн. Энд та ямар ч зүйлийг төсөөлж болно: загварлаг даашинз, үнэт эдлэлээс эхлээд өрөөний дотоод засал чимэглэл хүртэл. Бүтээгч нь байгалиасаа маш тайван бус, хувирамтгай хүн учраас жинхэнэ бүтээл хийхээсээ өмнө загвар зохион бүтээгч нь эцсийн бүтээгдэхүүнийг үнэн зөв илэрхийлж байгаа гэдэгт 100% итгэлтэй байх ёстой. Мөн 3D загварчлал шилдэг туслахэнэ тохиолдолд.

Компьютерийн 3D загварчлал

3D объект үүсгэхийн тулд та ашиглах хэрэгтэй компьютерийн программ, энэ нь дизайнерыг шаардлагатай багаж хэрэгсэл, загвараар хангах болно. Компьютерийн загварчлалыг зөвшөөрдөг зарим програмуудыг авч үзье.

  • Холигч. Үнэгүй 3D редактор, ямар ч мэдлэгтэй програмист үүнийг сайжруулахад хувь нэмрээ оруулж чадна:
Энэхүү програм хангамжийн бүтээгдэхүүний давуу тал нь платформ хоорондын болон бага шаардлага юм техник хангамж(булчирхай). нэлээд өргөн ( Учир нь үнэгүй редактор ) хөдөлж буй объектуудыг загварчлах зэрэг чадварууд.
  • 3ds Max. Энэхүү редактор нь архитектурын бүтэц, интерьерийн дизайнд голчлон чиглэсэн өргөн функцтэй.
Гайхалтай олон тооны өөр нэмэлтүүдтэй ( Үүнд байгалийн гамшгийг дүрслэн харуулах зорилгоор). Эхлэгчдэд харамсалтай нь редактор сурахад нэлээд хэцүү байдаг.
  • CINEMA 4D. Энэхүү хөтөлбөр нь тоглоом, кинонд 3D загвар бүтээхэд голчлон чиглэгддэг бөгөөд эхлэгчдэд сурахад гайхалтай хялбар байдаг. Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбарУг програмыг 4 хувилбараар гаргасан бөгөөд тус бүр нь тодорхой төрлийн 3D хөгжүүлэлтэд зориулагдсан ( хөдөлгөөнт дүрс, дизайн гэх мэт.):
Өрсөлдөгчидтэй харьцуулахад энэхүү засварлагчийн үнэ нь бас гайхмаар юм.
  • Маяа. Бараг ямар ч объектыг загварчлах боломжийг олгодог мэргэжлийн хүмүүсийн гарт байгаа хамгийн хүчирхэг хэрэгсэл:
Олон алдартай кино студиуд хүүхэлдэйн кино бүтээхдээ энэ редакторыг ашигладаг.

Гэрэл зургаас 3D загварчлал

Хэрэв та бодит ертөнцөөс объектын гурван хэмжээст хуулбарыг бүтээх шаардлагатай бол бүх зүйлийг эхнээс нь төлөвлөх ёсгүй, учир нь та үндсэн нарийн ширийн зүйлийг тодорхой харуулсан гэрэл зургийг ашиглаж болно. Ноцтой төслүүдэд мэргэжлийн хүмүүс ийм ажилд янз бүрийн өнцгөөс олон гэрэл зургийг ашигладаг бөгөөд дараа нь нарийн төвөгтэй програмуудыг ашиглан үүссэн өгөгдлийг нэг зураг болгон нэгтгэдэг.

Гэхдээ танд шаардлагатай туршлага, мэдлэг байхгүй ч, жишээлбэл, хүний ​​толгойн гурван хэмжээст загварыг авахыг хүсч байвал яах вэ?

Сурахад хялбар программ ашиглан тусгай мэдлэггүйгээр гэрэл зургаас 3D загвар бүтээх боломжтой. Доор зарим тохиромжтой редакторууд байна:

  • FaceGen Modeller. Энэ програмбага төсөвтэй компьютер тоглоомуудын дүр төрхийг хөгжүүлэхэд идэвхтэй ашигладаг. Хэрэглэгч толгой ба нүүрэнд тохирох параметрүүдийг сонгосны дараа тухайн хүний ​​зургийг "давхардуулж" болно.
Үүний зэрэгцээ сайн үр дүнд хүрэхийн тулд танд 3 зураг хэрэгтэй болно: 2 нь профайл, 1 нь урд.
  • FaceShop. Засварлагч нь гэрэл зураг дээр үндэслэн 3D нүүрийг бүтээхэд ашиглагддаг. Өндөр чанартай зураг байршуулсны дараа хэрэглэгч лавлах цэгүүдийг (хамрын үзүүр, амны булан, сурагчид) байрлуулах шаардлагатай.
Хөтөлбөр нь 3D нүүрийг үүсгэсний дараа шүүлтүүрийг цаашид засах, хэрэглэх боломжтой.
  • Давхар фото 3D. Хөтөлбөр нь хэд хэдэн гэрэл зураг дээр үндэслэн гурван хэмжээст объектыг автоматаар үүсгэдэг.

Энэ нийтлэлд би ямар ч дэлгэц эсвэл тусгай монитор дээр тусгай нүдний шилээр үзэх боломжтой 3D видеог хэрхэн хийхийг танд хэлэх болно. Ердийн 2D видео нь сайн чанартай байх болно.

2D-ээс 3D видеог хэрхэн хийх вэ

Тиймээс эхлээд 2D видеог 3D болгон хөрвүүлдэг хөрвүүлэгч программыг татаж аваарай. Доорх холбоосыг татаж авна уу.

3D видео хийхээсээ өмнө татаж авсан MakeMe3D програмаа суулгаад архивт өгсөн түлхүүрийг ашиглан идэвхжүүлнэ үү. Эхний эхлүүлэх үед түлхүүрийн хүсэлт гарч ирнэ.

Үүний дараа програмын интерфейс таны өмнө гарч ирнэ. Үндсэн хяналтуудыг авч үзье.

Энд та видео эсвэл хавтас нэмж болно тусдаа файлууд. Та мөн файлыг шууд эндээс нэмж болно DVD диск. Эдгээр товчлууруудын бага зэрэг доор цонхонд нэмсэн файлуудын жагсаалт гарч ирэх бөгөөд үүнийг 3D болгон хөрвүүлэх болно.

Та 3D видео хийхээсээ өмнө юугаар, юугаар үзэхээ шийдэх хэрэгтэй. Таны хөрвүүлэх формат нь үүнээс хамаарна. Тиймээс MakeMe3D нь дараах форматуудыг дэмждэг.

  • Тусгай дэлгэц болон тусгай стерео нүдний шилээр үзэх зориулалттай хэвтээ ба босоо 3D стерео.
  • Хэвтээ ба босоо холбоос бүхий видео.
  • Анаглиф нүдний шилний видео (өөр өөр өнгийн линзтэй) - шар-цэнхэр, улаан-цэнхэр, ногоон-нил ягаан. Ямар ч дэлгэц дээр үзэхэд тохиромжтой.

Үүссэн видео форматыг энэ жагсаалтаас сонгосон.

MakeMe3D нь хөрвүүлэх видеог үзэх боломжийг олгодог хяналттай урьдчилан харах боломжтой.

Үүнээс гадна, байдаг нарийн тохиргоо, та үүнийг туршиж үзэх боломжтой.

3D видео хийхээсээ өмнө програмдаа нэмж, шаардлагатай форматыг сонгоод, шаардлагатай бол тохиргоог хийж, "Хөрвүүлэх" товчийг дарна уу.

Процесс дуусахыг хүлээнэ үү, энэ холбоосыг ашиглан бэлэн 3D видеог аваарай.