Бүтэцийг хэрхэн өөрчлөх вэ. Өөрийнхөө бүтэцийг хэрхэн бүтээх вэ. Илүү өндөр нарийвчлалтай бүтэцтэй

Энэ нийтлэлд би TXD Workshop програмыг ашиглан тоглоомын бүтцийг хэрхэн өөрчлөхийг танд үзүүлэх болно.
Тиймээс эхлээд энэ програмыг татаж аваарай: TXD Workshop.
Одоо эхлүүлцгээе. Үйлдлүүдээс бид IMG-г нээж, TXD-г нээж болно.
IMG бол дотроо олон бүтэцтэй, загвартай файл юм. GTA SA-ийн үндсэн IMG нь MODELS хавтсанд байрладаг GTa3.img юм.
TXD бол зөвхөн бүтэцтэй файл бөгөөд үүнээс маш олон зүйл байж болно. Жишээ нь, энэ нь Particle.txd бөгөөд мөн загварт байрладаг. Энэ нь тоглоомын бүх эффектүүдийн бүтцийг агуулдаг.

Зарим барилгаа өөрчилье.
Үүнийг хийхийн тулд Open IMG товчийг дараад models хавтаснаас GTA3.img файлыг сонгоно уу.
TXD Workshop цонхонд маш олон файл гарч ирнэ.

Цагаан дүрс бүхий файлууд нь загвар, зургийн дүрс бүхий файлууд нь бүтэц юм.
Хамгийн гол асуудал бол энэ эсвэл тэр бүтцийг олоход нэлээд хэцүү байдаг, энд бүх зүйл холилдсон байдаг.
Бүгдээрээ, дээд хэсэг- энэ бол Сан Фиерро, дунд нь Лас Вентурас, доор нь Лос Сантос. Энэ хооронд машин, мод, хүмүүс, объект гэх мэт бүтэцтэй байдаг.

Гроув гудамжны хажууд байгаа эмнэлгийг өөрчилье.
Энэ бүтэцийг олоорой:

Баруун талд нь бүтэцтэй. Цонх, хаалга, асфальт гэх мэт.
Жишээлбэл, өвсийг өөрчилье:

Эхлээд та өвсний бүтцийг олох хэрэгтэй. Та зүгээр л Google-д өвс гэж бичээд зурган дээр дарж болно:

Эсвэл бүтэцтэй вэб сайтыг олоорой, жишээ нь http://www.cgtextures.com/.
Ерөнхийдөө ямар ч зургийг олоорой.
Та үүнийг татаж авсан тул PNG форматтай байх шаардлагатай. Үүнийг Paint дээр нээгээд хадгал PNG формат. (Хадгалах товч).
Одоо TXD Workshop дээр зургийн дээрх Импорт товчийг дараад хүссэн зургаа сонгоно уу. Өө, дашрамд хэлэхэд, та 2048 он гэхэд 2048-аас том хэмжээтэй зураг оруулах шаардлагагүй, эс тэгвээс засах боломжгүй гэмтэл гарч болзошгүй. Тиймээс бид үүнийг ачааллаа. Save TXD дээр дарна уу. Ингээд л та програмаа унтраалгүйгээр тоглоомд орж болно.

Ороод эмнэлэг рүү явцгаая. Тэндхийн зүлгийг өөрчлөх шаардлагатай болсон. Хэрэв бүх зүйл амжилттай болсон бол гайхалтай, үгүй ​​бол дахин давтана уу.
Тэгээд л болоо! Үүний төлөө зүтгэ! Жишээлбэл, зурагт хуудсыг өөрчлөх, хийх шинэ сурталчилгааЭхлэгчдэд зориулсан. Дараа нь илүү төвөгтэй загваруудыг хий.

Бүтэцийг засахын тулд танд ил тод байдлыг дэмждэг зураг засварлагч (будаг ажиллахгүй) болон энэ програмыг ашиглах наад зах нь анхан шатны мэдлэг хэрэгтэй болно. Хамгийн алдартай нь фотошоп, gimp болон бусад олон програмууд байдаг.

Хэрэв танд аль хэдийн тохиромжтой програм байгаа бол та бүтэцтэй байх ёстой. Хэрэв та бүх зүйлийг эхнээс нь хийхийг хүсч байвал стандарт бүтэцтэй болно. (татаж авсан: 2278)

Та архивыг задалж, дэд хавтас, зураг бүхий хавтас авах болно. Дараа нь та тохирох зургийг олж засварлах хэрэгтэй.

Хавтасны бүтэц, тэндээс юу олж болохыг харцгаая:

terrain.png Ихэнх чухал файл- блок бүтэц. Үндэс нь худлаа
pack.png Тоглоомын бүтэцтэй багцуудын жагсаалтад харагдах таны бүтэцтэй багцын дүрс тэмдэг.
pack.txt Тоглоомын бүтэцтэй багцуудын жагсаалтад харагдах таны бүтэцтэй багцын гарын үсэг.
ctm.png Блокуудыг нэгтгэх файл. Жишээ нь, 2 цээжийг хажууд нь байрлуулбал давхар цээжтэй болно. Эсвэл шилэн холболт.
бөөмс.png Бөөмийн бүтэц. Гэрэл, ундааны эффект болон агаарт нисдэг бусад жижиг зүйлс.
ололт амжилт Интерфэйсийн бүтэцтэй хавтас болон амжилтын дүрс тэмдэг.
хуяг дуулга Хуягны бүтэцтэй хавтас (гинж - гинжин шуудан, даавуу - арьс, алмаз - алмаз, алт - алт, төмөр - төмөр). Мөн Wither mob болон power.png-тэй холбоотой witherarmor.png файл байдаг - аянга таныг болон танхайрагчдыг цохих үед үзүүлэх эффектийн бүтэц.
урлаг Фолдерт будгийн бүтэцтэй 1 файл байна.
орчин Үүл, бороо, цас, гэрэлтүүлгийн бүтэцтэй хавтас.
гуи Тоглоомын интерфейсийн бүтэцтэй хавтас, мөн items.png доторх эд зүйлсийн бүтэц.
зүйл Сум, тэргэнцэр, хаалга, авдар гэх мэт цөөн хэдэн тусгай зүйлс. Туршлагатай бөмбөг (xporb.png) хийх бүтэц бас бий.
бусад Янз бүрийн бүтэцтэй хавтас: өнгөт схем, өдөр, шөнийн мөчлөг, гэрэлтүүлэг, усны бүтэц.
танхайрагч Mob textures хавтас.
газар нутаг Сар ба нар.
гарчиг Цэс дэх лого болон дэвсгэр.

Туршилт хийхээс бүү ай!

Мөн ил тод байдлыг ашиглахаас бүү ай. Энэ бол бүх нарийн ширийн зүйлийг сурах цорын ганц арга зам, өвөрмөц бүтэцтэй болгох цорын ганц арга зам юм. Өөрт таалагдсан бусад хүмүүсийн бүтээлүүдийг судалж, өөрийгөө туршихаас бүү ай!

Жишээлбэл, зургийг ил тод байдлыг ашиглан хэлбэр дүрсээр хийж болно. Та дөрвөлжин хүрээгээр хязгаарлагдахгүй:



Эсвэл тоглогчийн бүтэцтэй адил зомби нь "малгай" хийх үүртэй байдаг бөгөөд үүнийг мэдсэнээр та сонирхолтой бүтэц үүсгэж болно, жишээлбэл, дараахь зомби бүтэцтэй болно.

Гэвч бодит байдал дээр энэ нь иймэрхүү харагдаж байна.

Илүү өндөр нарийвчлалтай бүтэцтэй

Илүү өндөр нарийвчлалтай бүтэц үүсгэхийн тулд та хүссэн нягтралын бүтэцийг үндэс болгон авах эсвэл стандарт бүтэцийг хүссэн нягтралд гараар сунгах хэрэгтэй (32 нягтралын хувьд 2 удаа, 64 4 удаа гэх мэт). Цаашид тусгай арга хэмжээ авах шаардлагагүй.

Та anti-aliasing ашиглахгүйгээр сунгах хэрэгтэй, эс тэгвээс үүссэн бүтэц нь бүдэгрэх болно (хэрэв та бүх зүйлийг дахин хийх гэж байгаа бол энэ нь тийм ч чухал биш юм), жишээлбэл, Photoshop дээр хэмжээг өөрчлөхдөө "Зэргэлдээх" интерполяцийг сонгох хэрэгтэй. пиксел":

Gimp-ийн хувьд та интерполяцийн чанарыг "Үгүй" гэж сонгох хэрэгтэй:

Дараа нь өөрчлөгдөөгүй блокуудын дүр төрх нь стандарт хэвээр байх болно.

Санамсаргүй мангасууд

Мобууд өөр өөр загвартай байхын тулд үүнийг хийж болно. 100 ижил зомби биш, алаг үй олон. Жишээлбэл, зомбид зориулж санамсаргүй бүтэцтэй болгоё. Үүнийг хийхийн тулд аль болох олон зомби бүтэц зурж, "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" гэх мэтээр хадгалаарай. Үүний үр дүнд бид зомбигийн санамсаргүй бүтэцтэй болно. Үүнийг ямар ч танхайрагч хийж болно.

Зааварчилгаа

Яг үүнийг засахын тулд бэлэн бүтэцтэй багцыг аваарай. Аль багцыг үндэс болгон авах талаар дор хаяж хоёр сонголт байна - нэг нь Minecraft лавлахаас байгаа эсвэл өөр тоглогч үүсгэсэн. График засварлагчтай ажиллахын тулд дизайны гүн гүнзгий мэдлэг, өргөн практик туршлага хэрэгтэй болно гэж санаа зовох хэрэггүй. Бодит байдал дээр танд ийм програмын үндсэн функц, хэрэгслүүдийн талаар ойлголттой байхад хангалттай байх болно.

Архивыг бэлэн бүтэцтэй багцын хамт компьютер дээрээ ажиллахад тохиромжтой газар хадгалаарай. Архивлагчаар агуулгыг нь задалж, бүтэцтэй баримт бичигт хандах боломжтой. Тэнд очоод олон файл, хавтас харах болно. terrain.png-ээс эхэл - энэ нь блок бүтэцтэй. Эхлээд тоглоомын дүрс хэрхэн жигд байх ёстойг өөрийн санаагаар, мөн компьютерийнхээ хүчин чадалд тулгуурлан нягтралыг тохируулна уу (хэрэв та жишээлбэл, 256x256-г сонговол тоглоом гацаж магадгүй гэдэгт бэлэн байгаарай. хангалттай биш бол хоцрох санамсаргүй хандалт санах ой).

Боломж байгаа үед график засварлагчҮүнийг зөвшөөрөх бол тодорхой бүтэцтэй хийсэн өөрчлөлтийг тусдаа давхарга болгон тусгаарлах нь дээр. Энэ нь хөрвүүлэлт амжилтгүй болсон тохиолдолд үүнийг арилгахад хялбар болгоно. Засварлахдаа өөрийнхөө бүх зэрлэг төсөөллийг харуул. Ил тод байдал, өөр өөр өнгийн сүүдэртэй тогло. Тохиромжтой хэрэгслээр (жишээ нь, сойз) ажиллах замаар бүтэцийг илүү зөөлөн, жигд болгоно. Тодорхой мөчид хүссэн үр дүнд хүрэхийн тулд сүүлчийнх нь хэмжээг тохируулна уу.

Бусад файл, фолдеруудад өөрчлөлт оруулаарай. Санаж байна уу: моб нь мафийн бүтэц, орчин - хур тунадас, үүл, gui - интерфейсийг хариуцдаг (энд дашрамд хэлэхэд, эдгээрийг тодорхойлсон items.png файл байдаг. Гадаад төрхТаны бараа материалд байгаа зүйлс), хуяг дуулга - хуяг дуулга, газар нутаг - өдөр шөнийн гэрэлтүүлэг, эд зүйл - төрөл бүрийн эд зүйлс (тэмдэг, завь гэх мэт), урлагийн kz.png баримт бичиг - уран зураг, бусад зүйлс - бусад бүх зүйл. Дээрх хавтаснуудын эхнийх рүү шилжсэнээр та тоглоомын явцад тааралдсан амьтдыг танихын аргагүй болтол өөрчлөх боломжтой болно. Нэмж дурдахад, та тэдгээрт зориулж хэд хэдэн өөр бүтэцтэй сонголтыг тохируулж болох бөгөөд ингэснээр ижил төрлийн бүлэглэлүүд ч гэсэн гадаад төрхөөрөө арай өөр байх болно.

Зассан файлын нэрийг өөрчлөх, зөөж болохгүй. Энэ нь текстийн багцыг зөв харуулахад тусална. Та texture pack дээрээ ажиллаж дуусаад pack.txt болон pack.png файлууд руу орж нэрлэж, түүнд тодорхой тэмдэгтүүдийг (бүрхүүлгийн харагдах байдал гэх мэт) өгнө үү. Бүх өөрчлөлтийг хийж дуусгасны дараа хавтсыг архивлана (энэ нь эх хувилбараас зөвхөн агуулгын хувьд ялгаатай байх болно). Дууссан архивыг Minecraft сан дахь texturepacks-д хадгал. Тоглоомын цэс рүү очоод багцаа үндсэн цэсээр сонго.