Kā pagatavot 3 d no. Dzīvokļu dizains tiešsaistē. Zemākās cenas, neiznīcināms dizains, ātra atmaksāšanās. Ērts fotografēšanai gaismas kubā. Ideāli piemērots maziem tiešsaistes veikaliem un privātiem fotogrāfiem

Fotoattēls
Mūsdienīgs informāciju tehnoloģijas ir kļuvuši plaši izplatīti visdažādākajās nozarēs un dzīves jomās. Viena no tām bija 3D modelēšanas tehnoloģija, kuras pamatā ir ideja izveidot objekta trīsdimensiju modeli, tas ir, vizuālu trīsdimensiju attēlu.

3D grīdas slāņi.

Mūsdienās 3D tehnoloģijas ar visu to ideju un iespēju daudzveidību ir kļuvušas par Dieva dāvanu nestandarta risinājumu cienītājiem interjera dizainā. Šīs tehnoloģijas izmantošanas piemērs ir pašizlīdzinošu 3D grīdu izveides tehnoloģija.

Kā izveidot 3D grīdas - funkcijas

Kā izgatavot 3D grīdas un kas jāņem vērā, sākot veidot trīsdimensiju attēli paša spēkiem?

Instrumenti 3D grīdas segumam: 1- rakelis; 2- celtniecības putekļu sūcējs; 3- zole ar adatām; 4- svari; 5- veltnis; 6- slīpmašīna ar dimanta asmeni; 7- adatu veltnis; 8- spainis.

Pirmkārt, jāatceras, ka vienmēr ir plusi un mīnusi, kas noteikti jāņem vērā savā darbā, un 3D grīdu izgatavošanas tehnoloģija nav izņēmums. 3D grīdas seguma neapstrīdamas priekšrocības ir izturība pret triecieniem un mitrumu, ilgs kalpošanas laiks (līdz četrdesmit gadiem) un lietošanas ērtums, iespēja uzstādīt uz jebkura pamata.

Jāuzsver šādi nepatīkami brīži:

  • darbietilpīgs un ilgstošs uzstādīšanas process, diezgan grūti veikt patstāvīgi;
  • dārga grīdas uzstādīšana, ko veic meistars;
  • neiespējamība demontēt šādu pārklājumu.

Izvērtējot visus plusus un mīnusus, jūs nolemjat izveidot 3D grīdas. Tādā gadījumā iepriekš jāizlemj, kurā telpā būs pašizlīdzinošās 3D grīdas, kas tiks izmantots kā 3D attēls, vai darbu veiksiet pats vai nolīgsiet speciālistu.

Jebkurā gadījumā jums ir jāsaprot, ka 3D grīdas tiek izgatavotas, izejot vairākus ļoti svarīgus posmus, lai iegūtu vēlamo rezultātu. Apskatīsim katru no tiem tuvāk.

Materiālu iegāde un izvēle

Izvēloties materiālus pašizlīdzinošām 3D grīdām, jums jāvadās no esošajām vajadzībām un noteikti jāpievērš uzmanība iepakojumam, kas norāda pielietojuma zonu.

3D grīdas papildina un rotā telpas dizainu.

Un, lai izvairītos no nevajadzīgām finanšu izmaksām, izlasiet instrukcijas un aprēķiniet kopējo summu nepieciešamie materiāli. Iepriekš pārdomājiet krāsu shēmu, lai tā lieliski iederētos jūsu interjerā. Ir ļoti labi, ja pirkuma laikā jums ir priekšā nepieciešamo instrumentu un materiālu saraksts, lai jūs varētu uzkrāt visu nepieciešamo. Tāpēc par tā sastādīšanu jādomā jau iepriekš.

Tas varētu būt:

  • mikseris;
  • rulete;
  • špakteles nazis;
  • tukši konteineri

Virsmas sagatavošana

Atkarībā no virsmas, uz kuras tiek izgatavotas 3D grīdas, darbības būs atšķirīgas.

Materiāli polimēru grīdu ieklāšanai.

  1. Pirmkārt, jums ir jānoņem grīdlīstes.
  2. Turklāt, ja jums ir tikai betona virsma, pietiek ar to apstrādāt ar cementa šķīdumu, iepriekš ieklātais linolejs noteikti ir jāpaceļ, savukārt flīzes vai koku var atstāt, ja tie atrodas ideāli līdzenā līmenī. Ja šiem pārklājumiem ir trūkumi plaisu veidā, tie jāpārklāj ar špakteli vai hermētiķi.
  3. Ja telpā ir problēmas ar līmeni, ieteicams vispirms izveidot klonu, pēc kura pārklājumam vajadzētu nožūt 25-28 dienas un tikai pēc tam turpināt darbu. Lai pašizlīdzinošās grīdas un pamatnes saķere būtu pēc iespējas spēcīgāka, tā iepriekš jāapstrādā ar grunti, kas pārkaisīta ar smalkām kvarca smiltīm, kuras slānis jāuzklāj divas reizes, lai aizpildītu poras. betons.
  4. Plānojot turpmākos darbus, jāņem vērā, ka grunts žūst no 4 līdz 24 stundām. Lai novērstu nelīdzenumu, kas radās sagatavošanas laikā, izmantojiet dzirnaviņas.
  5. Pēc tam, izmantojot jaudīgu putekļu sūcēju, notīriet (vai rūpīgi noslaukiet) grīdu no esošajiem gružiem un putekļiem un notīriet no virsmas taukainos traipus. Pēc tam apstrādājiet pamatni ar poliuretāna impregnēšanu. Atcerieties, ka apstrādājamai virsmai jābūt pilnīgi sausai.
  6. Pārklājuma mitruma kontrolei ir liela nozīme, jo liekā mitruma var būt kaitīga ietekme un novest pie negatīvas sekas pārklājuma plaisāšanas veidā. Lai kompozīcija neizplūst, uzstādiet līstes un pārklājiet telpas sienas ar slāpētāju lenti. Kad esat izpildījis visus sagatavošanas darba nosacījumus, varat pāriet uz nākamo galveno posmu.

Pašizlīdzinošā slāņa uzklāšana

Šis posms starp pārējiem izceļas ar savu nozīmi, jo tas prasa maksimālu precizitāti un uzmanību. Gatavojot šķīdumu, stingri jāievēro norādījumi, kas norādīti uz iepakojuma, un jāievēro proporcijas, jo pat neliels ūdens pārpalikums radīs negatīvas sekas.

Maisījums jāmaisa ļoti ātri, un tāpēc to nav ieteicams darīt ar rokām. Strādājot, jāievēro drošības pasākumi un jāvalkā maska ​​un cimdi.

Liešanas process ir ļoti darbietilpīgs, tāpēc labāk to darīt kopā, tādā veidā var panākt vienmērīgāku kompozīcijas sadalījumu pa virsmu.

Tātad minimālais pildījuma slānis ir 0,5 cm Ja nepieciešams lielāka augstuma slānis, tad tā noteikšanai tiek izmantotas dažādas ierīces: bākas, lāzers, ūdens līmenis, kas tiek noņemts pēc grīdas ieliešanas.

Liešana tiek veikta vienu kārtu pēc otras, nelielās daļās tuvu viena otrai, šī metode nodrošina sajaukšanos uzklāšanas procesā. Šajā gadījumā kompozīcijas izlīdzināšanai tiek izmantota plaša lāpstiņa, un kustība tiek veikta apavos ar tapas.

Kad maisījums ir sadalīts pa virsmu, gaisa burbuļu noņemšanai no materiāla tiek izmantots adatu veltnis, kura adatas ir garākas par pašizlīdzinošās grīdas platumu.

Visas iepriekš minētās liešanas darbības jāpabeidz 30-40 minūšu laikā, jo pēc šī laika grīda sāk sacietēt. Kad darbs ir pabeigts, nepieļaujiet caurvēja vai gaismas iespiešanos uz grīdas. Aptuvenais sacietēšanas laiks ir 2 dienas. Pēc tam jūs varat sākt dekorēt.

Zīmējuma vai fotogrāfijas uzlīme: dekors

Iepriekš izvēlētais attēls vai fotogrāfija tiek izdrukāta tipogrāfijā uz īpaša datu nesēja, piemēram, vinila lentes. Atcerieties, ka tā izmēriem jābūt lielākiem par dekorējamās telpas izmēriem. Drukājot noteikti norādiet, ka nepieciešama 1440 dpi izšķirtspēja, un drukāšana jāveic uz matēta satīna.

Uzlīmējiet to uz pamatnes un pēc tam apstrādājiet ar īpašu metilspirta šķīdumu.

Māksliniecisko gleznošanu labāk uzticēt meistaram. Ja vēlaties izveidot pats, dodieties uz to! Vienkārši paturiet prātā, ka jums ir jāizmanto akrila vai polimēru krāsas.

Ja plānojat grīdu dekorēt ar dažādiem dekoratīviem elementiem, tad iepriekš jāsagatavo izvēlētais materiāls, noslaukot tajā esošos tukšumus ar apmetumu un ļaujot pilnībā nožūt.

Pagaidiet pilnīgu sacietēšanu 48 stundu laikā, pēc tam ielejiet vēl vienu slāni - 1,5-2 mm - no caurspīdīga polimēra sastāva, izrullējiet to ar speciālu rullīti un pagaidiet, līdz virsma nožūst (2-3 dienas).

Šis slānis ir tikai 0,5 mm biezs, bet ir ļoti svarīgs, jo nodrošina triecienizturību un nodilumizturību.

Šim slānim vajadzētu ņemt cietinātāju un sveķus attiecībā 2: 1, samaisīt, lai nebūtu kunkuļu, vai iegādāties gatavu sastāvu. Jums jāstrādā pēc iespējas ātrāk un jāpabeidz 40 minūšu laikā, pēc tam maisījums sabiezē.

Šis slānis, tāpat kā iepriekšējie, tiek sadalīts pa grīdas virsmu, izmantojot zobaino špakteļlāpstiņu, un pēc tam velmēts ar adatu veltni. Ja redzat, ka materiāls iestrēgst, pārtrauciet ripināšanu. Jūs varat apbrīnot sava darba gala rezultātu pēc 1 nedēļas, kas ir tieši tik ilgs laiks, kas nepieciešams, lai 3D grīda pilnībā izžūtu.

“Cik mums izmaksā mājas celtniecība?
Zīmēsim - dzīvosim!"

Pieņemsim, ka jūs nolemjat izveidot savu datorspēli. Piemēram, kosmosa pasāža. Pamatojoties uz Mania rakstiem, mēs izveidojām grafisko kodolu, pamatojoties uz Genesis 3D, izveidojām līmeņus, rakstījām skriptus, komponējām mūziku, izveidojām faktūras kosmosa kuģu un asteroīdu modeļiem... Stop! Bet pašu modeļu nav! Un vispār, kas tie par dzīvniekiem - 3D modeļi? Ar ko tos ēd un kur ražo? Tā kā šie jautājumi aizrauj daudzu iesācēju spēļu veidotāju prātus, šodien mēs runāsim par 3D modelēšanu.
Šķiet, ka visi zina, kas ir trīsdimensiju modelis. Katru dienu
vairums no mums ar tiem saskaras, tos kontrolē vai izlej svinu no daudzstobru ieročiem un varbūt lolo un lolo ( The sims). Tātad, kas tas ir? No spēļu izstrādātāja viedokļa 3D modelis ir punktu kopums 3D telpā. Punkti veido telpiskus daudzstūrus – daudzstūrus. Tie ir daudzstūri
Citas tehnoloģijas 3D izveidei spēlēs

Mūsdienās visās 3D spēlēs dominē daudzstūri. Taču ir arī citas 3D vides izveides tehnoloģijas. Un kas zina, kurš standarts vadīs rīt?
Sprites - slavenākā daudzstūru “alternatīva”. Spraite ir plakans attēls, kas novietots 3D telpā. Kad kameras leņķis mainās, spraite griežas. Dažās spēlēs sprite attēls mainās pēc noteikta leņķa soļa. Tas rada trīsdimensiju objekta iespaidu. Bet, tuvojoties spraitam, tas var sadalīties pikseļos. Tuvumā trīsdimensionalitātes sajūta pazūd, dodot vietu vilšanās. Tā ir mirstoša tehnoloģija. Iepriekš tas tika plaši izmantots 3D spēlēs (piemēram, Duke Nukem 3D nav daudzstūru — tikai spraiti). Tad viņi mēģināja izmantot spraitus, lai izgatavotu tikai daudzus sarežģītus objektus (koki, zāle - tas ir standarts). Tagad viņi mēģina vispār atteikties no spraitiem (atcerieties tehnoloģiju demonstrāciju no nVidia par koku ar daudzstūra lapām).
Rejs Traiss - eksotiska un apšaubāma tehnoloģija, kurā punkti uz ekrāna tiek veidoti, nogriežot virtuālos starus ar objektu rāmjiem. Šķiet, ka tas atrisina problēmu ar reālistisku apgaismojumu. Bet procesora resursu patēriņš ir kolosāls. Cik man zināms, šī tehnoloģija ir izmēģināta tikai vienā spēlē - Sēkla– pirms četriem gadiem, bet projekts ir nogrimis aizmirstībā. Šodien neviens neatdzīvinās šo tehnoloģiju.
Vokseļu grafika. Vokselis ir pikseļa trīsdimensiju analogs. Viss ir veidots no vokseļiem trīsdimensiju objekti. Tas ļauj iegūt pārsteidzošus rezultātus, īpaši ar bioloģiskiem objektiem. Izmantojot šo tehnoloģiju, tiek veidots diezgan daudz spēļu. Slavenākais - Izstumtais. Šī ir diezgan daudzsološa tehnoloģija. Iespējams, vokseļi kļūs par daudzstūru pēcteci. Vienīgā problēma ir tā, ka akseleratori vēl neatbalsta vokseļus aparatūrā.
NURBS - matemātiski aprēķinātas trīsdimensiju plaknes līknes. Tie ļauj izveidot augstas sarežģītības objektus (atkal galvenokārt bioloģiskus). Dažās spēlēs tiek izmantoti NURBS, taču tie patiešām spīdēs nākotnē. Galvenais trūkums ir liela resursu intensitāte.
Nedomājiet, ka viena no šīm tehnoloģijām izslēdz otru. Piemēram, līdz pēdējiem gadiem bija plaši izplatīta daudzstūra simbioze ar spraitu. Dažas spēles apvieno daudzstūrus ar vokseļiem (piemēram, Delta Force). Quake 3 izmanto NURBS (domājiet, ka karogi plīvo vējā). Taču jau šajā tehnoloģiju attīstības stadijā ir skaidrs, ka nākotne Datorspēles- vokseļos un NURBS.

tā patīk domāt zinātājiem augstas kvalitātes attēls un kodīgu spēļu kritiķi tikko izlaistajās 3D spēlēs. Lielākajā daļā mūsdienu spēļu visi varoņi - automašīnas, mājas, suņi un kaķi, kāpnes un spuldzes, naglas un kodolgalviņas, tauriņi un bruņutransportieri - pilnībā sastāv no daudzstūriem. Tomēr ir izņēmumi (par citām grafikas izvades metodēm 3D spēlēs izlasiet sānjoslu ).
Modeļi tiek glabāti īpašos failu formātos. Visizplatītākos failu formātus var eksportēt lielākā daļa mūsdienu grafikas dzinēju (jo īpaši GLScene Un Genesis 3D). Parasti šajos failos tiek glabāti ne tikai dati par objekta rāmi, bet arī daži Papildus informācija: tekstūras koordinātas, apgaismojuma avoti, atmosfēras parādības, fiktīvi objekti utt. Lai izveidotu trīsdimensiju modeļus, tiek izmantotas īpašas programmas - 3D redaktori. Viens no mūsdienu slavenākajiem un funkcionālajiem 3D redaktoriem ir profesionālā 3D pakotne 3D Studio MAX. Lielākā daļa profesionālo 3D spēļu izstrādātāju to izmanto. Neskatoties uz daudzajām iespējām, 3D Studio MAX ir diezgan vienkārša, un to var izmantot dizaineri amatieri. Un, ja plānojat izveidot savu spēli, es iesaku jums šo 3D modelēšanas paketi.
Sākotnēji 3D Studio MAX bija paredzēts specefektu un datoru ieliktņu radīšanai mūsdienu filmās un 3D multfilmās (kurš skatījās "Titāns. Pēc Zemes nāves" vai Šreks, viņš mani sapratīs). Piemēram, seriālā Zvaigžņu ceļš Muguras rotājumi kuģu iekšpusē nav izgatavoti no kartona un plastmasas. Šīs dekorācijas vienkārši neeksistē. Kosmosa kuģu telpas tika modelētas programmā MAX, un pēc tam uz tām tika uzklāta uz viendabīga fona filmētu aktieru video secība. Un kosmosa kaujas kopumā tika pilnībā modelētas šajā brīnišķīgajā programmā. Taču vēlāk šī pakete atrada daudz citu pielietojumu - sākot no ievada video izveides līdz visu objektu 3D vides modelēšanai.
Bet kā šo paketi izmantot praksē? Nekas nevar būt vienkāršāks. Programma var eksportēt trīsdimensiju objektus formātā 3ds, ko var importēt gandrīz visi 3D dzinēji. Tev
Atliek vien modelēt objektu 3D Studio MAX, pārvērst to 3ds formātā, ielādēt caur izmantotā dzinēja interfeisu un brīvi strādāt ar šo objektu pašā spēlē.

No teorijas uz praksi

Mēs neizvirzām sev uzdevumu
iemāca profesionālismu MAX,tam ir mācību grāmatas,kuras var nopirkt veikalā vai lejupielādēt no interneta.Bet...gandrīz visi "primers" grēko ar konsekventu pieeju.Bieži vien pārmērīga konsekvence.Jāpēta tonnas darbības, kuras, ļoti iespējams, jums nekad nebūs vajadzīgas. It īpaši, ja Maxika izmantojat tikai modeļu rāmju izveidošanai savā spēlē. Rezultātā, apgūstot pamācību, jūs nonāksit pie vienkāršas lidmašīnas izveides, labākajā gadījumā mēneša laikā un pusi no nodarbību sākuma. Mēs iesakām izlaist visu šo rutīnu (ja nepieciešams, iegādāties mācību grāmatas) un doties tieši uz modeļu veidošanu. Piemēram, modelēsim kosmosa cīnītāju. To varētu izmantot kosmosa pasāžā kā "varonis" vai ienaidnieks.
Palaidiet 3D Studio MAX. Jūsu priekšā parādīsies programmas galvenais logs. Tas sastāv no izvēlnes, rīkjoslas (augšpusē), objektu paletes, utilītprogrammām un modifikatoriem (pa labi), animācijas un navigācijas vadības paneļa (apakšā pa labi), statusa joslas un komandu apgabala (apakšā) un četriem ainas skatiem. no dažādiem leņķiem centrā. Šie četri logi parāda to pašu trīsdimensiju laukumu. Pirmais logs ir skats no augšas, otrais ir skats no priekšpuses (skats no priekšpuses), trešais ir skats pa kreisi (atcerieties zīmēšanas nodarbības) un ceturtais ir brīvā perspektīva. Darbs 3DSM ir ļoti līdzīgs darbam dažos grafikas redaktoros, piemēram, Photoshop vai pat Paint, tikai pielāgots trešajai dimensijai.
Pirmkārt, mums ir nepieciešama kosmosa iznīcinātāja bāze. Šī bāze kalpos elementārs paralēlskaldnis. Lai izveidotu paralēlskaldni, noklikšķiniet uz pogas "Bokss" kreisajā panelī. Pēc tam noklikšķiniet kaut kur perspektīvajā skatā un izvelciet taisnstūri. Atlaidiet peles pogu un pārvietojiet kursoru uz augšu, līdz paralēlskaldnis sasniedz vēlamo augstumu. Pēc tam noklikšķiniet vēlreiz, un paralēlskaldnis ir gatavs. Varbūt tā izmērs un novietojums nebija pilnībā veiksmīgs, taču to var viegli labot.
Lai veiksmīgi strādātu programmā Max, jums ir jāapgūst navigācijas paņēmieni 3D skatos. Tur ir apakšā, pa labi kameras un skatu vadības panelis. Lai tuvinātu vai tālinātu ainas attēlu (vai tuvinātu/tālinātu - 3D, viss ir atkarīgs no skata punkta), izmantojiet pogu "palielināmais stikls". Jūs varat strādāt ar palielināmo stiklu tāpat kā attēlā grafiskie redaktori- vienkārši noklikšķiniet uz perspektīvas un pārvietojiet kursoru uz priekšu vai atpakaļ. Birstes poga kalpo ainas attēla panorāmas kustībai. Vienkārši izmēģiniet to, un jūs uzreiz sapratīsit, kas tas ir. Poga ar apli un bultiņām kalpo sižeta attēla pagriešanai. Lai pagrieztu ainu, noklikšķiniet uz perspektīvas projekcijas loga un pārvietojiet kursoru virzienā, kurā vēlaties pagriezt attēlu. Ar nelielu praksi strādāt ar šiem rīkiem nav grūti pat iesācējiem. Visi šie rīki darbojas arī ar citām sugām.
Tagad, kad esat apmierināts ar navigāciju, varat sākt pārveidot vienkāršu paralēlskaldni par skaistu cīnītāju. Lai sāktu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz uzraksta "Perspektīva" un atlasiet izvēlnes vienumu "Režģa rāmis". Šī opcija īslaicīgi atspējos plakņu ēnojumu. Šādā veidā strādāt ir daudz vieglāk
ērti. Kreisajā panelī noklikšķiniet uz cilnes "Modifikatori"(ikona ar pusi saliektu stieni). Modifikatori - Tie ir Photoshop filtru analogi, tikai plašākā nozīmē. Tie ļauj mainīt objektu struktūru. Izvēlieties mūsu paralēlskaldni (vienkārši noklikšķiniet uz tā). Modifikatoru panelī noklikšķiniet uz pogas "papildus" un izvēlieties no saraksta "Stiepļu rāmja rediģēšana". Ritiniet uz leju modifikatoru panelī un noklikšķiniet uz kvadrātveida poga. Tas ļaus atlasīt nevis visu objektu, bet gan konkrētas plaknes. Izvēlieties paralēlskaldņa priekšējo plakni. Noklikšķiniet uz pogas "Izspiest", pēc tam uz atlasītās plaknes un, turot peles pogu, velciet plakni, pēc tam atlaidiet to. Daļa paralēlskaldņa izstiepās, veidojot jaunu daudzstūru grupu.
Rīkjoslā noklikšķiniet uz pogas "Mērogošana" un velciet atlasīto plakni (lai to izdarītu, velciet kursoru no daudzstūra malas uz centru). Saņēmām paralēlskaldni ar sašaurinātu daļu. Tagad, atkārtojot iepriekšējās darbības, izvelciet nākamā cīnītāja degunu un mērogojiet pēdējo daudzstūri līdz punktam. Mēs saņēmām fizelāžas tukšu un cīnītāja degunu. Pēc tam izspiediet kuboīda sānu daudzstūrus no abām pusēm. Nedaudz sašauriniet tos un atkal izstiepiet. Pēc tam sašauriniet to, lai tas atgādinātu spārnus. Izvēlieties spārna gala daudzstūri, pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Kustēties" rīkjoslā un velciet spārnu uz augšu. Mēs saņēmām cīnītāju ar slīdoši izliektiem spārniem.
Nedaudz pagariniet slīpo daudzstūri no augšas pie deguna pamatnes un sašauriniet to. Rezultāts bija kajīte. Divreiz pagariniet un "saplaciniet" (apvienojot kustīgus un mērogojamus daudzstūrus) paralēlskaldņa aizmugurējo daudzstūri - jūs iegūstat asti. Cīnītājs ir gandrīz gatavs. Bet tas joprojām ir tālu no ideāla. Kad būsit apguvis pārējos Max modifikatorus, varēsit to izdarīt
modelē patiesi skaistas lietas. Bet arī tagad var kaut ko darīt, lai cīnītājs nešķiet kā kastu komplekts. Pārslēdzieties uz pirmo paneļa cilni kreisajā pusē un pēc tam atpakaļ uz modifikatoru cilni. Modifikatoru sarakstā atlasiet "Stiepļu rāmja izlīdzināšana". Iestatiet parametru "Gludums" apmēram 0,5-0,7. Ar to vajadzētu pietikt. Atkal ieslēdziet daudzstūru renderēšanu. Tagad visi stūri ir izlīdzināti, un cīnītājs izskatās racionālāks. Bet kaut kas nav kārtībā ar spārniem. Modifikatoru panelī noklikšķiniet uz pogas "Subject". Uz cīnītāja spārna uzzīmējiet atlases rāmi. Tiks atlasīti tikai spārna “punkti”. Noņemiet atzīmi "Lietot visam kadram" un iestatiet parametru "Gludums" pie 1.0. Tagad viss ir kārtībā. Modelis joprojām ir tālu no ideāla, taču tas izskatās labi.
Atliek tikai uzklāt tekstūru. Pārslēdzieties uz objekta izveides cilni. Izceliet cīnītāju. Nospiediet taustiņu M(latīņu izkārtojumā). Parādās objekta materiāla redaktors. Noklikšķiniet uz kvadrātveida pogas blakus krāsainajam taisnstūrim ar uzrakstu "Izkliede". Sarakstā atlasiet vienumu "Rastra zīmējums". Atrodiet un atlasiet tekstūras failu. Nospiediet rūtainā kuba pogu. Pēc tam izmantojiet kursoru, lai velciet tekstūru no bumbiņas ekrāna augšējā kreisajā stūrī uz objektu. Aizveriet materiālu redaktoru. Pievienojiet objektam modifikatoru "UVW karte". Tekstūra tagad ir parādījusies uz cīnītāja. Bet viņa droši vien sēž nepareizi. Modifikatoru panelī spēlējiet ar parametriem "garums", "Platums", "Augstums", "Nobīde pēc galvenajām koordinātām" un pārliecinieties, ka tekstūra ieņem savu vietu.
Tagad cīnītājs ir gatavs. Varat to droši ievietot spēlē. Izvēlnē "Fails" atlasiet vienumu "Eksportēt citos formātos" Un
saglabājiet cīnītāju kā failu ar 3d paplašinājumu. Šo modeli var lejupielādēt, izmantojot Genesis 3D. Tādā veidā var viegli izveidot asteroīdus, ieročus, ienaidnieku un galveno varoņu modeļus, pat specefektus (lai gan princips ir pavisam cits). Iesaku uzzināt vairāk par 3D Studio MAX, un tad jūsu spēles tiks apbrīnotas. Ar šo komplektu jūs varat darīt brīnumus.

Visi prātnieki, sveicieni! Ja vien pēdējos gadus nedzīvojat kaut kur nekurienes vidū, droši vien esat dzirdējuši par šo lielisko lietu, ko sauc par 3D drukāšanu. Ar to mēs varam izdrukāt gandrīz jebko, protams, ja ir atbilstošs 3D modelis. Un šodien mēs uzzināsim, kā iegūt šādus modeļus, izmantojot parasto kameru!

Tātad, lai iegūtu nepieciešamo objektu 3D modeļus, ir daudz prāta spējas, bet vislabākā, protams, ir 3D skenēšana, kas savienojumā ar labu printeri ļauj reproducēt jebkuru objektu, sākot no veselas mājas līdz parastam auskaram. Turklāt iegūto skenēšanu var izmantot kā pamatu jūsu nākotnei paštaisīts. Vienkārši padomājiet par to, ko varat darīt ar parasto digitālo fotogrāfiju, un tagad tā var arī palīdzēt jums izveidot reālus trīsdimensiju objektus!

Vēl viena patīkama lieta 3D skenēšanā ir tā, ka jums, iespējams, jau ir tai nepieciešamais aprīkojums, un tas, iespējams, ir kaut kur kabatā vai arī jūs to skatāties (manuprāt, rakstot jūs jau esat uzminējis, kas ir šis :)). Jā, tas ir aprīkojums, kas ļauj iemūžināt apkārtējo pasauli 3D formātā, ar vienkāršu kameru. Un viņš kopā ar nelielu daudzumu smadzeņu zinātnieki un lēta vai pat bezmaksas programmatūra pārvēršas par daudzpusīgāko 3D printeri visā pasaulē. Iepazīstieties ar šo smadzeņu raksts un jūs uzzināsiet, kā tieši to izdarīt!

1. darbība. Kā tas darbojas?

Ideja ir vienkārša – vajag iegūt diezgan daudz vajadzīgā objekta fotogrāfiju
Katrai šī objekta detaļai jābūt vismaz 3 fotoattēlos. Tālāk tie tiek ielādēti īpaša programma, kas atpazīst atsevišķas objekta vietas un, izmantojot trigonometriju un “tumšo maģiju”, parāda to atrašanās vietu trīs plaknēs. Atpazīstot pietiekamu skaitu šādu vietu (dažreiz līdz pat vairākiem miljoniem), programma var izveidot digitālais modelis pats smadzeņu objekts, ar kuru varat, piemēram, pārsteigt savus draugus vai iegult kādā videospēlē, vai nosūtīt 3D drukāšanai.

Lai iegūtu piemērotas fotogrāfijas, jums ir nedaudz jāpatrenējas; protams, jums nav jākļūst par profesionālu fotogrāfu, bet, ja jūsu pieredze šajā jautājumā nepārsniedz selfijus, tad ir vērts praktizēt.

Vairumā gadījumu nav grūti strādāt ar specializētu programmatūru bezmaksas paketes Tie nenodrošina lielu skaitu iespēju, tāpēc tos ir viegli lietot. Profesionālākas versijas prasa laiku darbam ar tām un materiālu izmaksas to iegādei, taču galu galā tās jūs patīkami pārsteigs.

2. darbība. Vai mana kamera darbosies?

Jā. Un es to saku noteikti. Protams, dažas kameras darbosies labāk nekā citas. “Ideālā” kamera radīs kristāldzidrus, izteiksmīgus, skaisti eksponētus, neizkropļotus fotoattēlus. augstas izšķirtspējas jebkuros apstākļos. Diemžēl šādu kameru nav, bet pagaidām tas tā. Šajā smadzeņu vadība Tika izmantotas vairāku veidu kameras, un uzrādītie skenējumi tiek veikti no fotogrāfijām, kas uzņemtas ar katru kameru.

02/06/15 47,7 tūkst

Cilvēki jau sen ir iemācījušies attēlot dažādus priekšmetus, kas sastopami ikdienā. Lai visu precīzi nodotu ģeometriskie parametri objekti, tika izstrādāti noteikumi zīmējumu sastādīšanai, kuros trīsdimensiju figūras ir attēlotas daudzās projekcijās.

Daudzus gadus tilpumu attēloja mākslinieki, bet audekls, uz kura tika gleznotas gleznas, vienmēr palika divdimensionāls, un objektu varēja aplūkot tikai no viena leņķa. Attīstoties tehnoloģijām, ir parādījušās daudz plašākas iespējas modelēšanas jomā.

Izmantojot datorprogrammas, varat izveidot 3D modeļus, kas skaidrāk attēlo objektus un pat apkārtējo telpu:


Par šādu modeļu uzbūvi tiks runāts šajā rakstā.

Par 3D modeļiem

3D jēdziens, kas ir tik stingri nostiprinājies mūsu dzīvē, ir saīsinājums no angļu valodas 3-dimensiju ( trīs dimensijās). Kā mēs zinām no skolas ģeometrijas stundām, lai kvadrāts kļūtu par kubu, ir nepieciešams pievienot augstumu parastajam garumam un platumam, kas darbojas kā trešā dimensija.

Jūs varat droši sajaukt jebkuru skulptūru ar 3D modeli, un šis mākslas žanrs parādījās pirms vairākiem tūkstošiem gadu. Arhitekti ļoti bieži izmanto ēku modeļus, lai precīzāk attēlotu ēkas struktūru.

IN mūsdienu pasaule, kur tehnoloģijas katru dienu vienkāršo cilvēka dzīvi, datori ir iesaistīti 3D modelēšanā. Jūs varat burtiski izveidot trīsdimensiju attēlus no nulles, vadoties pēc aptuveniem datiem par objekta vizualizāciju ( piemēram, izstrādājot videospēļu tēlu, kuram reālajā pasaulē nav prototipa). Šo paņēmienu sauc par datormodelēšanu.

Ir arī iespēja izveidot 3D modeli, pamatojoties uz daudzām objekta fotogrāfijām no dažādiem leņķiem.

3D modelēšana tiek izmantota daudzās cilvēka dzīves jomās. Uzskaitīsim dažus no tiem:

  • Arhitektūra. Maketu priekšrocības neviens nenoliedz, tomēr, ja pasūtītājs pēkšņi vēlēsies palielināt telpu vai pievienot pāris stāvus, arhitektam kartona makets būs jākonstruē no jauna. Un, izmantojot datorprogrammas, varat to pārvaldīt ar dažiem klikšķiem;
  • Spēles un filmas. Animācija mūsdienās kvalitātes ziņā sāk pārspēt reālo pasauli ( skaties filmu "Avatars"). Jebkuru cilvēku var padarīt par datorspēles tēlu, pārnesot visas sava reālā izskata iezīmes virtuālajā pasaulē;
  • Militārā taktika. 3D reljefa modelēšana palīdz stratēģiem labāk plānot manevrus, korelēt riskus un pieņemt vispareizākos lēmumus;
  • Dizains. Šeit jūs varat iedomāties jebko: no modernām kleitām un rotaslietām līdz telpu interjeram. Tā kā radītājs pēc būtības ir ļoti nemierīgs un mainīgs cilvēks, tad pirms faktiskās radīšanas dizainerim ir jābūt 100% pārliecinātam, ka viņš precīzi atveido gatavo produktu. Un 3D modelēšana ir labākais palīgsšajā gadījumā.

Datora 3D modelēšana

Lai izveidotu 3D objektu, jums ir jāizmanto datorprogramma, kas nodrošinās dizaineram nepieciešamos rīkus un veidnes. Apskatīsim dažas programmas, kas ļauj veikt datormodelēšanu.

  • Blenderis. Bezmaksas 3D redaktors, jebkurš zinošs programmētājs var dot savu ieguldījumu tā uzlabošanā:
Šī programmatūras produkta priekšrocības ietver starpplatformu un zemas prasības aparatūra(dziedzeris). Ir diezgan plašs ( Priekš bezmaksas redaktors ) iespējas, tostarp kustīgu objektu modelēšana.
  • 3ds Max. Šim redaktoram ir plaša funkcionalitāte, kas galvenokārt ir vērsta uz arhitektūras konstrukciju un interjeru dizainu:
Ir iespaidīgs skaits dažādu papildinājumu ( tostarp dabas katastrofu vizualizācijai). Diemžēl iesācējam redaktoru ir diezgan grūti apgūt.
  • KINO 4D. Programma galvenokārt ir vērsta uz 3D modeļu izveidi spēlēs un filmās, un tā ir pārsteidzoši viegli apgūstama iesācējiem. Jaunākā versija Lietojumprogramma tika izlaista 4 versijās, no kurām katra ir “pielāgota” noteikta veida 3D izstrādei ( animācija, dizains utt.):
Patīkami pārsteidz arī šī redaktora cena, salīdzinot ar konkurentiem.
  • Maija. Visspēcīgākais rīks profesionāļa rokās, kas ļauj modelēt gandrīz jebkuru objektu:
Daudzas slavenas filmu studijas izmanto šo redaktoru, veidojot animāciju.

3D modelēšana no fotogrāfijām

Ja nepieciešams izveidot objekta trīsdimensiju kopiju no reālās pasaules, nevajadzētu visu noformēt no nulles, jo var izmantot fotogrāfijas, kurās skaidri iemūžinātas galvenās detaļas. Nopietnos projektos profesionāļi šādam darbam izmanto daudzas fotogrāfijas no dažādiem leņķiem, un pēc tam, izmantojot sarežģītas programmas, iegūtos datus apvieno vienā attēlā.

Bet ko darīt, ja jums nav vajadzīgās pieredzes un zināšanu, bet vēlaties iegūt, piemēram, cilvēka galvas trīsdimensiju modeli?

3D modeļu izveide no fotogrāfijām ir iespējama bez īpašām zināšanām, izmantojot viegli apgūstamas programmas. Zemāk ir daži piemēroti redaktori:

  • FaceGen modelētājs. Šī programma tiek aktīvi izmantots mazbudžeta datorspēļu varoņu seju izstrādē. Pēc tam, kad lietotājs ir izvēlējies atbilstošus parametrus galvai un sejai, personas fotogrāfiju var “uzlikt”:
Tajā pašā laikā, lai iegūtu labu rezultātu, jums būs nepieciešami 3 attēli: 2 profilā un 1 priekšā.
  • FaceShop. Redaktors tiek izmantots, lai izveidotu 3D sejas, pamatojoties uz fotoattēlu. Pēc augstas kvalitātes attēla augšupielādes lietotājam ir jānovieto atskaites punkti (deguna gals, mutes kaktiņi, zīlītes):
Pēc tam, kad programma ģenerē 3D seju, ir iespējams tālāk rediģēt un lietot filtrus.
  • Strata Foto 3D. Programma automātiski izveido trīsdimensiju objektus, pamatojoties uz vairākām fotogrāfijām:

Šajā rakstā es jums pastāstīšu, kā izveidot 3D video, kuru var skatīties ar īpašām brillēm uz jebkura monitora vai īpašā monitorā. Derēs parasts 2D video, vēlams labas kvalitātes.

Kā izveidot 3D video no 2D

Tātad, vispirms lejupielādējiet pārveidotāju programmu, kas pārvērš 2D video 3D formātā. Lejupielādes saite zemāk.

Pirms 3D videoklipa uzņemšanas instalējiet lejupielādēto programmu MakeMe3D un aktivizējiet to, izmantojot atslēgu, kuru es iedevu arhīvā. Pēc pirmās palaišanas tiek parādīts atslēgas pieprasījums.

Pēc tam jūsu priekšā parādīsies programmas interfeiss. Apskatīsim pamata vadīklas.

Šeit varat pievienot mapes ar video vai atsevišķi faili. Varat arī pievienot failu tieši no DVD disks. Nedaudz zem šīm pogām logā parādās pievienoto failu saraksts, kas tiks pārveidots 3D formātā.

Pirms veidojat 3D video, jums ir jāizlemj, ko un ar ko jūs to skatīsities. Formāts, uz kuru jums ir nepieciešams konvertēt, ir atkarīgs no tā. Tātad MakeMe3D atbalsta šādus formātus:

  • Horizontālā un vertikālā 3D stereo skatīšanai uz īpašiem monitoriem un ar īpašām stereo brillēm.
  • Horizontāli un vertikāli pīti video.
  • Video anaglifa brillēm (ar dažādu krāsu lēcām) - dzeltenzila, sarkana-ciāna, zaļi violeta. Piemērots skatīšanai uz jebkura monitora.

Iegūtie video formāti tiek atlasīti no šī saraksta.

MakeMe3D ir kontrolēts priekšskatījums, kas ļauj skatīt videoklipus, kas tiks konvertēti.

Turklāt ir smalki iestatījumi, ar kuru varat eksperimentēt.

Pirms 3D video izveidošanas pievienojiet to programmai, atlasiet vajadzīgo formātu, veiciet iestatījumus, ja nepieciešams, un noklikšķiniet uz pogas “Konvertēt”.

Pagaidiet, līdz process ir pabeigts, un iegūstiet gatavo 3D video, izmantojot šo saiti.