Kā mainīt tekstūras. Kā izveidot savas tekstūras. Augstākas izšķirtspējas tekstūras

Šajā rakstā es jums parādīšu, kā mainīt tekstūras spēlē, izmantojot programmu TXD Workshop.
Tātad, vispirms lejupielādējiet šo programmu: TXD Workshop.
Tagad sāksim. No darbībām mēs varam atvērt IMG un atvērt TXD.
IMG ir fails ar daudzām tekstūrām un modeļiem. GTA SA galvenais IMG ir GTa3.img, kas atrodas mapē MODELS.
Un TXD ir fails ar tikai faktūrām, kuru var būt arī daudz. Piemēram, tas ir Particle.txd, kas atrodas arī sadaļā Modeļi. Tajā ir visu spēles efektu faktūras.

Mainīsim kādu ēku.
Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz pogas Atvērt IMG un modeļu mapē atlasiet failu GTA3.img.
TXD darbnīcas logā tiek parādīti daudzi faili.

Faili ar baltu ikonu ir modeļi, faili ar zīmēšanas ikonu ir faktūras.
Galvenā problēma ir tā, ka ir diezgan grūti atrast to vai citu tekstūru, šeit viss ir sajaukts.
Visā visumā, augšējā daļa- tas ir San Fierro, vidū ir Las Venturas, zemāk ir Los Santos. Starp tiem ir automašīnu, koku, cilvēku, priekšmetu utt. faktūras.

Mainīsim slimnīcu netālu no Grove ielas.
Atrodiet šo tekstūru:

Labajā pusē ir tekstūras. Logi, durvis, asfalts utt.
Piemēram, mainīsim zāli:

Vispirms jums jāatrod zāles tekstūra. Jūs varat vienkārši ierakstīt zāli Google un noklikšķināt uz attēliem:

Vai arī atrodiet vietni ar tekstūrām, piemēram, http://www.cgtextures.com/.
Kopumā atrodiet jebkuru attēlu.
Tagad, kad esat to lejupielādējis, tam ir jābūt PNG formātā. Atveriet to programmā Paint un saglabājiet to PNG formātā. (poga Saglabāt kā).
Tagad TXD darbnīcā noklikšķiniet uz pogas Importēt virs attēla un atlasiet vajadzīgo attēlu. Ak, starp citu, jums nav jāaugšupielādē attēls, kas lielāks par 2048 līdz 2048. gadam, pretējā gadījumā var rasties avārija, kuru nevar novērst. Tātad, mēs to ielādējām. Noklikšķiniet uz Saglabāt TXD. Tas ir viss, jūs varat iekļūt spēlē, neizslēdzot programmu.

Iesim iekšā un dosimies uz slimnīcu. Tur bija jāmaina zāliens. Ja viss izdevās, tad lieliski, ja nē, tad atkārtojiet vēlreiz.
Tas ir viss! Dari tā! Piemēram, mainīt plakātus, izgatavot jauna reklāma uz tiem iesācējiem. Un tad izveidojiet sarežģītākas modes.

Lai rediģētu tekstūras, jums būs nepieciešams attēlu redaktors, kas atbalsta caurspīdīgumu (paint nedarbosies) un vismaz pamatzināšanas par šīs programmas lietošanu. Populārākais ir fotošops, ir arī gimp un daudzas citas programmas.

Ja jums jau ir piemērota programma, tad par pamatu jāņem kāda tekstūra. Ja vēlaties darīt visu no nulles, varat izmantot standarta tekstūras: (lejupielādes: 2278)

Jūs izsaiņojat arhīvu un iegūstat mapi ar apakšmapēm un attēliem. Tad jums vienkārši jāatrod atbilstošais attēls un jārediģē tas.

Apskatīsim mapes struktūru un to, ko jūs varat atrast:

terrain.png Lielākā daļa svarīgs fails- bloku faktūras. Atrodas saknē
pack.png Jūsu tekstūras pakotnes ikona, kas parādīsies spēles tekstūru pakotņu sarakstā.
pack.txt Jūsu tekstūras pakotnes paraksts, kas parādīsies spēles tekstūru pakotņu sarakstā.
ctm.png Fails bloku apvienošanai. Piemēram, ja novietosiet 2 lādes vienu otrai blakus, jūs iegūsit dubultā lāde. Vai stikla savienojumi.
daļiņas.png Daļiņu tekstūras. Gaismas, dziru efekti un citi sīkumi, kas lido gaisā.
sasniegums Mape ar faktūrām saskarnei un sasniegumu ikonām.
bruņas Mape ar bruņu faktūrām (ķēde - ķēdes pasts, audums - āda, dimants - dimants, zelts - zelts, dzelzs - dzelzs). Ir arī fails witherarmor.png, kas saistīts ar Wither mob un power.png — efekta faktūra, kad zibens iesper jums vai pūlim.
art Mapē ir 1 fails ar gleznu faktūrām.
vidi Mape ar mākoņu, lietus, sniega un apgaismojuma faktūrām.
gui Mape ar spēles interfeisa faktūrām, kā arī vienumu faktūrām items.png.
lieta Daži īpaši priekšmeti, piemēram, bultas, ratiņi, durvis, lādes. Ir arī tekstūra pieredzes bumbiņām (xporb.png).
dažādi Dažādu faktūru mape: krāsu shēmas, dienas un nakts cikli, apgaismojums, ūdens tekstūra.
mob Mob tekstūru mape.
reljefs Mēness un saule.
virsraksts Logotips un fons izvēlnē.

Nebaidieties eksperimentēt!

Un nebaidieties izmantot caurspīdīgumu. Tas ir vienīgais veids, kā apgūt visus smalkumus, vienīgais veids, kā iemācīties veidot unikālas tekstūras. Izpētiet citu cilvēku darbus, kas jums patīk, un nebaidieties eksperimentēt pats!

Piemēram, gleznas var veidot formas, izmantojot caurspīdīgumu. Jūs neaprobežojaties ar kvadrātveida rāmi:



Vai arī zombijiem, tāpat kā spēlētāju faktūrām, ir vieta "cepurei", to zinot, jūs varat izveidot interesantas tekstūras, piemēram, tika izveidota šāda zombiju tekstūra:

Bet patiesībā tas izskatās šādi:

Augstākas izšķirtspējas tekstūras

Lai izveidotu augstākas izšķirtspējas faktūras, par pamatu ir jāņem vajadzīgās izšķirtspējas faktūras vai manuāli jāizstiepj standarta faktūras līdz vajadzīgajai izšķirtspējai (izšķirtspējai 32 stiept 2 reizes, 64 4 reizes utt.). Nav nepieciešamas papildu īpašas darbības.

Jums vajadzētu izstiepties, neizmantojot anti-aliasing, pretējā gadījumā iegūtās faktūras būs izplūdušas (ja gatavojaties visu pārtaisīt, tad tas nav īpaši svarīgi), piemēram, programmā Photoshop, mainot izmērus, jāizvēlas interpolācija “By blakus. pikseļi”:

Programmai Gimp interpolācijas kvalitāte ir jāizvēlas kā “Nav”:

Tad nemainītu bloku izskats paliks standarta.

Nejauši monstri

To var izdarīt tā, lai mobiem varētu būt dažādi modeļi. Nevis 100 vienādi zombiji, bet gan raibs pūlis. Piemēram, izveidosim nejaušas faktūras zombijiem. Lai to izdarītu, uzzīmējiet pēc iespējas vairāk zombiju tekstūru un saglabājiet tās kā “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png” un tā tālāk. Rezultātā mēs iegūstam nejaušas tekstūras zombijiem. To var izdarīt ar jebkuru mobu.

Instrukcijas

Paņemiet gatavu tekstūras pakotni, lai rediģētu tieši to. Jums ir vismaz divas iespējas, kuru pakotni var ņemt par pamatu - vienu, kas ir pieejama Minecraft direktorijā vai kuru ir izveidojis cits spēlētājs. Neuztraucieties, ka, lai strādātu ar grafisko redaktoru, jums būs nepieciešamas padziļinātas dizaina zināšanas un plaša praktiskā pieredze. Patiesībā pietiks, ja jums ir priekšstats par šādas programmas galvenajām funkcijām un rīkiem.

Saglabājiet arhīvu ar gatavo tekstūras pakotni jebkurā datora vietā, kur jums būs ērti ar to strādāt. Izsaiņojiet tā saturu, izmantojot arhivētāju, lai piekļūtu dokumentiem ar faktūrām. Dodieties uz turieni, un jūs redzēsit daudzus failus un mapes. Sāciet ar terrain.png - tajā ir bloku faktūras. Vispirms iestatiet izšķirtspēju atbilstoši saviem priekšstatiem par to, cik vienmērīgam jābūt attēlam spēlē, kā arī pamatojoties uz datora jaudu (ja izvēlaties, piemēram, 256x256, esiet gatavi tam, ka spēle var aizkavēties, ja ir par maz brīvpiekļuves atmiņa).

Kad iespējas grafiskais redaktorsĻaujiet to, labāk ir atdalīt noteiktā tekstūrā veiktās izmaiņas atsevišķā slānī. Tas atvieglos tā noņemšanu, ja konvertēšana neizdodas. Pašā rediģēšanā parādiet visu savu trakāko iztēli. Spēlējiet ar caurspīdīgumu un dažādiem krāsu toņiem. Padariet tekstūras vienmērīgākas un gludākas, apstrādājot tās ar atbilstošiem instrumentiem (piemēram, otu). Pielāgojiet pēdējās izmērus, lai sasniegtu vēlamo efektu noteiktā brīdī.

Veiciet izmaiņas arī citos failos un mapēs. Atcerieties: mob ir atbildīgs par mobu faktūrām, vidi - nokrišņiem un mākoņiem, gui - interfeisu (šeit, starp citu, ir fails items.png, kas definē izskats lietas, kad tās atrodas jūsu inventārā), bruņas - bruņas, reljefs - dienas un nakts gaismekļi, priekšmets - dažādi objekti (piemēram, zīmes, laivas utt.), dokuments kz.png mākslā - gleznas, dažādi - viss pārējais . Pievēršoties pirmajai no iepriekš minētajām mapēm, jūs varēsiet līdz nepazīšanai pārveidot tās radības, ar kurām saskaraties spēles laikā. Turklāt varat tiem iestatīt vairākas dažādas tekstūras opcijas, lai pat viena veida mobs pēc izskata nedaudz atšķirtos.

Nepārdēvējiet vai nepārvietojiet rediģētos failus. Tas palīdzēs pareizi parādīt tekstūras pakotni. Kad esat pabeidzis darbu pie tekstūras pakotnes, atveriet failus pack.txt un pack.png, lai nosauktu to un piešķirtu tai dažas atšķirīgas rakstzīmes (piemēram, vāka izskatu). Kad esat pabeidzis visas transformācijas, arhivējiet mapi (lai tā atšķirtos no oriģināla tikai satura ziņā). Saglabājiet gatavo arhīvu tekstūru pakotnēs Minecraft direktorijā. Dodieties uz spēles izvēlni un izvēlieties savu pakotni kā galveno.