Faze razvoja programa. Aplikacije za razvoj aplikacija: kako sami napraviti aplikaciju za iOS i Android Proces izrade aplikacije u

XXI STOLJEĆE doba je procvata mobilnih tehnologija. Danas je teško uopće zamisliti osobu bez mobilnog uređaja, a još manje poslovnog čovjeka. Mobilne tehnologije prisutni u gotovo svim područjima poslovanja. Mobilni ekosustavi svakodnevno se mijenjaju i razvijaju kroz stalno eksperimentiranje. Svakodnevno se stvaraju stotine aplikacija za posao, obrazovanje, zabavu itd. Svaka od ovih aplikacija ima poseban vizualni stil i ton, ovisno o smjeru i kontekstu aplikacije.

No, od čega se sastoji sam proces razvoja mobilne aplikacije?

Ovo je naravno IDEJA, već u samoj početnoj fazi potrebno je pažljivo razmotriti značenje buduće mobilne aplikacije i čemu će ona služiti. Zatim morate odlučiti na kojoj će se platformi koristiti. U pravilu se sada aplikacije pišu za dvije platforme, iOS i Android, u isto vrijeme, ali ako to nema koristi ili se ne žuri, tada će vam stručnjaci tvrtke pomoći da odaberete jednu od platforme nakon prve analize tržišta ponude/potražnje i konkurencije.

2. TEHNIČKE SPECIFIKACIJE

Prije početka razvoja potrebno je ishoditi tehničke specifikacije od kupca. Ako ga nema, kupac dobiva brief za ispunjavanje. Ovoj se fazi posvećuje posebna pozornost, jer tehničke specifikacije izravno utječu tehničke karakteristike proizlaziti. U ovoj fazi izvode se sljedeće vrste radova:

  • Izrađuje se opis funkcionalnosti mobilne aplikacije;
  • Određeni su i dogovoreni rokovi izrade;
  • Izračunavaju se financijski troškovi i razvija model postupka plaćanja;
  • S kupcem se sklapa ugovor;
3. IZRADA PROTOTIPA

Kako bi razumjeli kako će korisnik raditi s mobilnom aplikacijom, kreira se grafička mapa interakcije između različitih programskih ekrana. U ovoj fazi razvijene su gotovo sve funkcionalnosti mobilne aplikacije. U fazi dizajna korisničkog sučelja, stručnjaci određuju princip rada aplikacije, položaj funkcija i gumba na svakom ekranu. U ovoj fazi:

  • Funkcionalnost aplikacije je u razvoju;
  • Razvijanje zaslonskih dijagrama aplikacije;
  • Promišlja se veza između aplikacijskih zaslona i prijelaza kroz njih;
4. DIZAJN MOBILNE APLIKACIJE

Izrađuje se dizajn svih ekrana buduće aplikacije i iscrtavaju različita stanja za sve scenarije korištenja. Nakon što se odobri koncept dizajna, iscrtavaju se interni gumbi i ikone, kao i svi ostali grafički elementi. U pravilu, crtanje dizajna mobilne aplikacije uključuje istraživanje upotrebljivosti kako bismo bili sigurni da je razvijeni koncept dizajna što jednostavniji i praktičniji te da će korisnicima pomoći da što brže riješe svoje zadatke.

5. RAZVOJ

Programeri dobivaju specifikacije i izglede dizajna aplikacije i oni počinju "stvarati". Programeri "transformiraju" statičnu sliku u interaktivni radni model. Objavljena je prva verzija aplikacije.

6. TESTIRANJE

Mobilna aplikacija podvrgava se temeljitom testiranju, kao rezultat kojeg se stvara tablica za provjeru u kojoj su sve pogreške naznačene i detaljno opisane. Tijekom procesa projektiranja aplikacije nemoguće je predvidjeti sve pogreške stvarnog rada. U ovoj fazi formira se popis grešaka, nedostataka i nedostataka aplikacije te se određuje vremenski okvir za njihovo otklanjanje. Zatim se aplikacija pušta s ispravljenim greškama i po potrebi s promijenjenom funkcionalnošću, što je naznačeno u tablicama nakon probnog testiranja.

7. PONOVNO TESTIRANJE

Aplikacija je instalirana na testnim uređajima i radi potpuno isto kao da je preuzeta s Google Play ili AppStore. Prije nego što se aplikacija pojavi u službenom katalogu programa, potrebno je osigurati da korisnici neće naići na razvojne pogreške tijekom instalacije i korištenja programa. Stoga se u ovoj fazi još jednom provjerava logika proizvoda i rad njegovog poslužiteljskog dijela, testira se aplikacija u različitim uvjetima i na različite verzije operativni sustavi.

8. RAZVOJ IKONA MARKE

Ikona aplikacije je "lice" svake moderne mobilne aplikacije. Ikona mobilne aplikacije je samostalan grafički element. Stvaranje ovog elementa je postupak u više faza s crtanjem slike u nekoliko veličina, kao i testiranjem na razni modeli uređaja. Nakon odobrenja ikone mobilna aplikacija počinje.

9. OBJAVLJIVANJE MOBILNE APLIKACIJE U APPSTORE I GOOGLE.PLAY

Aplikacija se šalje u AppStore i/ili Google.Play radi objave. Svaku prijavu prije objave pregledaju timovi Googlea i Applea. Objava na Google.Playu ne traje više od jednog dana, što naravno znatno nadmašuje AppStore po vremenu, gdje je za objavu aplikacije potrebno najmanje 7 radnih dana.


Evo skupa tipičnih faza u izradi mobilne aplikacije od nule, koje Componentix studio primjenjuje u svojim aktivnostima.

Poslovna analiza ciljnog tržišta

U ovoj fazi korisnik treba odlučiti zašto planira koristiti aplikaciju, koji je krajnji cilj razvoja mobilni alat komunikacija s publikom. Ovdje je popis indikativnih pitanja na koja biste trebali pronaći odgovore prije formuliranja tehničkih specifikacija i naručivanja razvoja aplikacije:

  • Koje ciljeve planirate postići izradom i izdavanjem vlastite mobilne aplikacije?
  • Je li unutar aplikacije predviđena prodaja/pretvorba prijelaza u prodaju roba i usluga?
  • Tko je tvoj ciljanu publiku i od koga se može nadopuniti?
  • Kolika je konkurencija u području u kojem planirate raditi (uključujući i prijavu)?
  • Koje aplikacije koristi vaša publika i publika vaših konkurenata, preklapaju li se? Jesu li spremni koristiti vašu aplikaciju umjesto sličnih aplikacija?
  • Koliki je proračun za razvoj i promociju rezultirajuće aplikacije?
Izrada dogovorenog rješenja

Prije početka razvoja morate dobiti od kupca tehnički zadatak(TOR) ili mu dostaviti brief za dopunu i daljnji rad na ovom dokumentu.

Nakon što primite dovršeni brief i/ili tehničke specifikacije, možete započeti s izradom prototipa i izradom korisničkih profila za procjenu mogućnosti konačnog proizvoda.

Na temelju vizije projektanta, poslovne procjene i dogovora o detaljima tehničkih specifikacija, može se pokrenuti razvojni proces.

Izrada prototipova

Prototipove razvija dizajner i mogu biti statični ili interaktivni. Da biste to učinili, možete koristiti jedan ili više alata za izradu prototipova o kojima smo ranije govorili.

Statičke prototipove i interaktivne modele treba dizajnirati uzimajući u obzir tehničku i softversku bazu koja se planira koristiti za izradu aplikacije.

Pisanje koda i implementacija tehnologija

S gotovim dizajnom aplikacija ide programerima: oni će morati izraditi mobilnu aplikaciju temeljenu na programskim jezicima, okvirima i raznim tehnologijama u skladu s tehničkim specifikacijama, kratkim i odobrenim prototipom.

Testiranje

U različitim fazama razvoja aplikacije obvezno je interno testiranje aplikacije, kako na simulatorima tako i na stvarnim uređajima. Svrha testiranja je osigurati da interakcija aplikacije s hardverom i softverska platforma pametni telefoni i tableti bit će točno onakvi kakvi se očekuju u fazi izrade prototipova.

Izrada verzije prije izdanja

Kao rezultat niza testiranja i poboljšanja aplikacije trebala bi se dobiti radna verzija aplikacije. Ovo je verzija koja će biti dodana u trgovinu aplikacija: Apple Trgovina aplikacijama, Google Play, trgovina Windows aplikacije Telefon (ovisno za koju platformu se razvija) ili bilo koji sličan servis za distribuciju aplikacija.

Dodavanje aplikacije u trgovinu

Posljednja faza rada studija je dodavanje aplikacije za pregled u jednu od gore navedenih trgovina aplikacija (u slučaju Componentixa govorimo o App Storeu ili Google Playu).

Izborna faza: dalje tehnička podrška i marketinška promocija aplikacije

Budući da se ove usluge pružaju odvojeno od glavnog paketa usluga, one se posebno plaćaju. Uz marketinšku i tehničku podršku, također je moguće objaviti aplikaciju u App Store ili Google Play u ime kupca (White Label usluga), te osigurati poslužiteljsku podršku za aplikaciju.

Ako ste spremni naručiti paket osnovnih i/ili dodatnih usluga za razvoj nativne aplikacije - pišite: razgovarat ćemo s vama o vremenu, cijeni i pomoći izraditi tehničke specifikacije i ispuniti brief . A nakon mjesec-dva imat ćete svoje mobilna aplikacija za iPhone, iPad ili Android pametne telefone i tablete.

Dmitrij Dementij

Dvojite li isplati li se ulagati u razvoj mobilnih aplikacija? Možete to učiniti sami i potpuno besplatno. Možda ćete dobiti testnu verziju koja se može koristiti za praktičnu procjenu učinkovitosti vaše mobilne strategije. A ako pokušate, napravit ćete pristojnu mobilnu aplikaciju koja će postati glavni alat za online interakciju s vlasnicima pametnih telefona i tableta.

Samo imajte na umu da čak ni najbolja mobilna aplikacija ne može biti jedini alat za promociju. Samo cjelovit Internet marketing daje maksimalne rezultate u prometu i prodaji.

Isplati li se izraditi vlastitu mobilnu aplikaciju?

Troškovi. Ako mi ne vjerujete na riječ, evo nekoliko činjenica:

  • Prema podacima Flurry Analyticsa i comScorea, vlasnici pametnih telefona i tableta koriste preglednik samo 14% od ukupnog vremena provedenog u radu s uređajem. I troše 86% svog vremena na različite aplikacije.
  • Instalirana aplikacija- vaš izravni kanal komunikacije s potrošačem. Samo razmislite: ne morate trošiti novac na oglašavanje ili čekati da vas netko pronađe pomoću Yandexa. Ostaje samo podržati funkcionalnost koju korisnik treba i pružiti mu relevantan sadržaj.
  • Broj kupnji putem tableta i pametnih telefona raste i na internetu općenito i u Runetu. Prema marketinškoj agenciji Criteo, već u 2016. više od polovice online transakcija u RuNetu bit će izvršeno putem mobilnih uređaja.

Ako želite, aplikacija je mobilni preglednik, u kojem se otvara samo vaša stranica. U kojem bi slučaju korisnik instalirao takav Internet preglednik? Samo ako ga zanima vaš proizvod ili informacija. Stoga zapamtite: klijent koji je instalirao aplikaciju lojalan je i spreman za kupnju predstavnik ciljane publike.

Isplati li se u ovom slučaju riskirati i vjernim kupcima ponuditi DIY aplikacije umjesto prilagođenih programa koje su napravili profesionalci za Android i iOS? Hajdemo shvatiti.

Kada možete sami izraditi aplikaciju?

Sjećate li se što posjetitelji web stranice trebaju? Dolaze zbog sadržaja ili funkcionalnosti izvora. Ljudi se žele informirati, kupiti nešto, pogledati i komentirati fotografije prijatelja i slično. Korisnici mobilnih aplikacija trebaju isto. Traže informacije ili obavljaju neku transakciju.

Sjećate li se kada je tvrtka mogla sama napraviti web stranicu? Pravo je kada još nemate novca za suradnju s profesionalcima, ali još uvijek imate vremena i želje da shvatite WordPress ili Joomla. Ista je situacija i s prijavama. Samoizrađeni programi za iOS i Android mogu se grubo usporediti s web stranicama izgrađenim na open source motorima.

Ne morate se registrirati da biste počeli raditi. Pritisnite gumb Stvori sada početna stranica ili odaberite izbornik Create App u gornjem desnom kutu na bilo kojoj stranici usluge.


Odaberite odgovarajući predložak aplikacije. Ako govorimo o sadržajnom projektu, možda će vas zanimati sljedeće opcije:

  • Priručnik. Ovaj vam predložak omogućuje izradu programa vodiča.
  • Blog. Aplikacija će pomoći publici vašeg bloga čitati nove bilješke sa zaslona pametnog telefona ili tableta.
  • Web stranica. Predložak pretvara web stranicu u aplikaciju.
  • Stranice. Pomoću ovog predloška možete pretvoriti bilo koji sadržaj u aplikaciju s jednostavnom funkcionalnošću.
  • Vijesti. Predložak vam omogućuje da izradite aplikaciju koja je agregator industrijskih ili regionalnih vijesti.
  • Stranica. Predložak pretvara offline sadržaj, kao što je e-knjiga, u aplikaciju.
  • VK stranica i Facebook stranica. Napravite aplikaciju koja vam omogućuje praćenje ažuriranja otvorene grupe na VKontakteu i Facebooku.
  • YouTube. Upotrijebite predložak za promoviranje svog YouTube kanala.

Kako stvoriti aplikaciju za blog

Koristite predložak Blog. U odgovarajuće polje unesite URL svog bloga ili RSS feeda. Odaberite boju naslova bilješke.


Unesite naziv aplikacije.


Dodaj opis.


Odaberite standardnu ​​ili dodajte prilagođenu ikonu. Odgovarajuća veličina slike je 512 x 512 piksela.


Za izradu datoteke za preuzimanje kliknite gumb Stvori aplikaciju. Nakon toga morate se registrirati u sustav. Potvrdite svoju registraciju i idite na svoj osobni račun. Ovdje možete instalirati aplikaciju na svoj mobilni uređaj, objaviti je na Google Play i Amazon App Store. Sustav nudi i opciju monetizacije. Ako koristite ovu značajku, u aplikaciji će se prikazivati ​​reklame.


Provjerite kako aplikacija radi na vašem mobilnom uređaju. Na tabletu bi program trebao prikazati popis postova na blogu u obliku naslova i najave.

U osobni račun Pomoću AppsGeysera možete pratiti broj instalacija, kreirati push obavijesti, objaviti aplikaciju u trgovinama, unovčiti program oglašavanjem, a također i uređivati ​​aplikaciju.


Želite više aplikacija? Zatim izradite aplikaciju vodiča pomoću predloška Manual.


Nakon uređivanja sadržaja navedite naziv aplikacije, dodajte opis i ikonu. Pritisnite gumb Stvori aplikaciju. Nakon izrade datoteke za preuzimanje, instalirajte je na svoj mobilni uređaj i provjerite njezinu funkcionalnost.

Imajte na umu da većina Mobilni uredaji Prema zadanim postavkama blokira instalaciju aplikacija iz nepoznatih izvora. Ako korisnik preuzme program s vašeg web-mjesta ili web-mjesta za izradu aplikacija, vidjet će sigurnosno upozorenje kada ga pokuša instalirati. Neki će klijenti vjerojatno odbiti instalirati program.


8 konstruktora sličnih AppsGeyseru

Ako univerzalni AppsGeyser konstruktor nije prikladan za vas, obratite pozornost na slične usluge:

  • AppsMakerStore. Pomoću usluge možete kreirati aplikacije različiti tipovi: od programa za Ecommerce do rješenja za sadržajne projekte. Dizajner izrađuje aplikacije za iOS i Android. Sučelje usluge je rusificirano. Za početnike postoji informativni vodič za korištenje konstruktora. Usluga se plaća.
  • Mobincube. Alat za izradu i unovčavanje iOS i Android aplikacija. Osnovna funkcionalnost usluge dostupna je besplatno. Dizajner vam omogućuje izradu aplikacija različitih vrsta.
  • Dobar brijač. Pomoću ove usluge možete razvijati Android i iOS aplikacije. Konstruktor se plaća, trošak korištenja je 16 USD mjesečno.

Većina ponuđenih usluga ima sučelje na engleskom jeziku. Ako vam je neugodno raditi s konstruktorima na Engleski jezik, odaberite platforme s rusificiranim sadržajem.

Dizajneri aplikacija: kamena sjekira ili tanki moderni alat?

Nemojte ići iz jedne krajnosti u drugu. Uz pomoć predloženih usluga, stvarno možete stvoriti funkcionalne funkcionalne aplikacije. Dobiveni programi mogu se koristiti za rješavanje različitih problema: od olakšavanja online trgovanja do distribucije sadržaja i edukacije publike. Aplikacije izrađene u dizajneru mogu se objavljivati ​​na Google Playu i App Storeu, uređivati ​​i unovčavati pomoću oglašavanja ili plaćenih instalacija.

Ne precjenjujte ponuđene usluge. Njihov očiti nedostatak ostaje njihova stereotipna priroda. Govorimo i o dizajnu i o funkcionalnosti programa. Osim toga, plaća se pristup platformama s pristojnom funkcionalnošću. Što je bolje: platiti programere za njihov rad jednom ili platiti vlasnike dizajnera dugi niz godina? Izračunajte sami.

I još nešto: ako nemate vremena sami izraditi mobilnu aplikaciju, obratite se našoj tvrtki. Razvijamo mobilne aplikacije i .

Kontaktirajte nas Hoćemo li razgovarati? Naručite se na besplatne konzultacije

Mobilne aplikacije počele su igrati veliku ulogu u životima ljudi u posljednjem desetljeću. Njihove se funkcije često čine beznačajnima, ali ipak pomažu korisnicima pametnih telefona i tableta u rješavanju raznih svakodnevnih zadataka. Izrada čak i jednostavne mobilne aplikacije je mukotrpan i uporan posao koji oduzima puno vremena i truda i uopće ne jamči visoku zaradu u budućnosti. Međutim, uistinu visokokvalitetni i potrebne aplikacije mogu “pucati” u AppStoreu ili GooglePlayu i svojim programerima donijeti mnogo novca. Pozivamo ambiciozne poduzetnike da obrate pozornost na standardni poslovni plan za razvoj mobilnih aplikacija s izračunima, koji je predstavljen u ovaj materijal. Prije svega, pomoći će vam da se snađete u financijskoj strani problema i shvatite je li igra "vrijedna svijeće".

Ulaganja na početku poslovanja razvoja mobilnih aplikacija bit će potrebna u iznosu od 350 tisuća rubalja. Taj je novac sasvim dovoljan da se od nule izgradi stabilan posao u ovom visokotehnološkom području. Izvor početnog ulaganja može biti ili osobna ušteđevina programera početnika ili kreditna sredstva primljena od banke.

Kratak opis pojma

Poduzeće za izradu aplikacija za mobilne platforme, čiji je primjer organizacije prikazan u ovom članku, mora biti registrirano kao samostalni poduzetnik. Najbolji oblik oporezivanja za takvo poslovanje je pojednostavljeni porezni sustav ("pojednostavljeni porezni sustav") s poreznom stopom od 15% (prihodi minus rashodi). Deklaracije u ovom sustavu popunjavaju se gotovo intuitivno, tako da tvrtka ne treba pomoć profesionalnog računovođe. Obradu financijskih izvješća najbolje je obaviti pomoću online računovodstvenih servisa. Službena registracija tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija neće biti potpuna bez odabira odgovarajućih OKVED kodova:

  • 62.0 “Razvoj računala softver, usluge savjetovanja u ovom području i ostale povezane usluge.”
  • 62.01 “Razvoj računalnog softvera.”

Koliko je potrebno uložiti u otvaranje?

Troškovi koji su neizbježni u početnoj fazi osnivanja tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija prikazani su u sljedećoj tablici:

Ne čudi da će glavna stavka rashoda biti nabava računalne opreme i licencirani softver. Specifičnosti ovog posla obvezuju poduzetnika da posebnu pozornost posveti kvaliteti opreme i softvera. Uostalom, oprema na kojoj se razvijaju mobilne aplikacije jednostavno mora raditi stabilno i bez kvarova, a informacije moraju biti dobro zaštićene.

Plan proizvodnje

Ured tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija je kompaktna soba čija površina ne prelazi 40 četvornih metara. Ne postoje posebni zahtjevi za lokaciju ureda. Može se nalaziti ili u modernom poslovnom centru ili u polusuterenu u starom dijelu grada. Glavna stvar je da su sve potrebne komunikacije i stabilan internet velike brzine povezani s uredskim prostorijama.

Poduzetnik također treba voditi računa o sigurnosti ureda, jer će se u njemu nalaziti skupa oprema i važni razvojni podaci. Možete sklopiti ugovor sa zaštitarskom agencijom ili jednostavno postaviti jake rešetke na prozore i kvalitetna metalna vrata.

Marketinški plan

Što se tiče marketinga i promocije mobilnih aplikacija za pametne telefone i tablete, sve je vrlo jednostavno - oglašavanje se može naručiti u AppStoreu i GooglePlayu po vrlo razumnoj cijeni. Također dobar učinak oglašava na popularnim YouTube kanalima.

Cijena jednog preuzimanja prosječne mobilne aplikacije je 1,5 dolara ili otprilike 100 rubalja. Dobre aplikacije brzo stječu popularnost među korisnicima, a vrlo je moguće da ih se u mjesec dana može preuzeti 5000 puta ili čak i više. U skladu s tim, ovim tempom mjesečni prihod razvojne tvrtke može doseći i do pola milijuna rubalja, a godišnji "prljavi" prihod može doseći i do 6 milijuna "drvenih".

Osoblje

Radni raspored tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija je standardni "petodnevni tjedan", ali s nekim značajkama. U pravilu, u završnim fazama razvoja mobilnih aplikacija radi se bez prestanka - sedam dana u tjednu i gotovo bez pauze. Poduzetnik bi trebao uzeti u obzir ovu nijansu kako bi prikladno novčano nagradio lojalne zaposlenike. Ispod je najoptimalnija opcija rasporeda rada:

  • Ponedjeljak – petak: od 09:00 do 18:00 sati.
  • Subota – nedjelja: zatvoreno.

Popis zaposlenika tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija nalazi se u tablici ispod:

Naziv radnog mjesta Broj ljudi Plaća, rub. Mjesečni fond plaćanja, rub. Plaćanje godišnje, rub.
1 Glavni programer 1 40 000 40 000 480 000
2 Programer 2 60 000 60 000 720 000
3 Stručnjak za tehničku podršku 1 25 000 25 000 300 000
4 Voditelj marketinga 1 30 000 30 000 360 000
UKUPNO 155 000 1 860 000

Obračuni prihoda i rashoda

Popis mjesečnih troškova tvrtke za razvoj mobilnih aplikacija možete vidjeti u ovoj tablici:

Profitabilnost tvrtke koja razvija aplikacije za mobilne platforme prikazana je u ovoj tablici:

Kako pokazuju naši izračuni, neto godišnja dobit tvrtke koja razvija mobilne aplikacije, nakon oporezivanja, bit će 2,8 milijuna rubalja. Ovo podliježe Visoka kvaliteta aplikacije, a razdoblje razvoja za svaku od njih nije dulje od tri mjeseca. Sukladno tome, profitabilnost ovog posla bit će oko 47% - odličan rezultat za mladu, ambicioznu tvrtku.

Mogući rizici

Posao razvoja mobilnih aplikacija vrlo je riskantan posao. Nemoguće je uzeti u obzir apsolutno sve zamke ovog pothvata, a vrlo često princip "potoni ili umri" prati stvaranje bilo koje aplikacije do kraja njezina razvoja. U nastavku je popis najočitijih čimbenika rizika koji bi mogli negativno utjecati na razvoj ovog posla:

  • Curenje informacija o značajkama projekata i, kao rezultat, moguće "posuđivanje" njihovog koncepta od strane drugih programera.
  • Potreba za privlačenjem dodatnih sredstava pri pokretanju skupih ili dugotrajnih razvojnih projekata.
  • Povećano vrijeme razvoja za pojedinačne aplikacije, povezano s dodatnim troškovima.
  • Nedovoljna razina kvalifikacija zaposlenika, njihova nekompetentnost u visoko specijaliziranim aspektima rada na izradi mobilnih aplikacija.

Zaključno, napominjemo da programeri koji su strastveni u svom poslu i stvaraju uistinu visokokvalitetne softverske proizvode za mobilne platforme nikada ne ostaju u minusu. Svjetska praksa to savršeno dokazuje.

A stranice su slične u tome:

  • programeri dobivaju izgled dizajna;
  • projekt ima sučelje i serverski dio. Drugi ovisi o potrebi traženja i primanja podataka;
  • programeri implementiraju dizajn koristeći programske jezike, okvire i biblioteke (napomena: u mobilnom razvoju, XML jezik za označavanje se također koristi za izgled; ništa nije napisano o tome u nastavku, ali ovaj aspekt se ne može zanemariti).

Inače, izrada aplikacija za mobilne uređaje ima niz značajki koje utječu na cijenu projekta, vrijeme razvoja i korisničko iskustvo.

Tipizacija projekta

Izvorni ili višeplatformski?

Mobilne aplikacije dijele se na native i cross-platform. Nativni se oslanjaju na resurse uređaja i izravno koriste telefonsku kameru, akcelerometar i druge senzore, AR - sve što mogu telefon ili tablet. Ove se aplikacije značajno razlikuju od mobilne verzije stranice.

Za razvoj izvornih aplikacija za mobilne uređaje, iOS programeri koriste jezike, a Android programeri koriste jezike. Objective-C i Java jezici su starije generacije i više se koriste za podršku projektima koji su na njima napisani. U Swiftu i Kotlinu sve više se stvaraju novi projekti.

Višeplatformske aplikacije izvorne su aplikacije koje mogu pokrenuti univerzalni kod unutar sebe, neovisno o određenom OS-u. Ovaj vam pristup omogućuje uštedu na troškovima razvoja. Obično ih stvaraju web programeri. Da bi to učinili, koriste okvire PhoneGap, React Native, Xamarin, Flutter i druge - ima ih mnogo, ali popularnost navedenih je veća od ostalih.

Kada web programer treba pristup mogućnostima telefona, mobilni programer priskače u pomoć pisanjem dodatka i davanjem pristupa izvornom API-ju telefona. Web programer ugrađuje dodatak u svoj projekt kroz razvojni okvir za više platformi i povezuje se s izvornim dijelovima telefona. Takav neizravni rad višeplatformskih aplikacija nameće ograničenja njihovoj funkcionalnosti.

O značajkama nativnih i višeplatformskih aplikacija i razlici u troškovima razvoja direktor tvrtke Typing uživo Alexander Kuznetsov.

Podrška za verziju operativnog sustava

Tehnologije postaju složenije, aplikacije počinju zahtijevati više računalna snaga, a nakon toga broj operativnih sustava raste - a najnoviji trebaju podršku.

iOS odjel Live Typinga podržava verzije od 9.0 do 12.2. To je zbog činjenice da od devete verzije IDE xCode, bez grešaka, omogućuje i raspored u Interface Builderu i pisanje koda u Swiftu 4.0.

U vrijeme pisanja, Android odjel tvrtke podržava verzije od 4.4 do 8.1, što pokriva 94% svih Android uređaji.

Trenutačne postotke verzija OS-a možete pronaći na ovoj poveznici.

Podrška za stare iOS verzije i Android ne samo da dovodi do povećanja troškova projekta i napuštanja praktičnih tehnologija, već nema smisla ni sa stajališta zahtjeva potrošača - ako uzmemo u obzir Apple tehnologija, zatim u veljači 2019 godine iOS 12 instaliran je na 80% svih mobilnih uređaja.

Podrška za uređaj

Raspon podržanih uređaja ovisi o podršci za verziju OS-a. iOS odjel Live Typing podržava sve uređaje s verzijom 9.0 i starijim.

Informacije su aktualne od travnja 2019

S podrškom za Android uređaje situacija je drugačija. U vrijeme pisanja ovog teksta na tržištu postoji 18.221 mobilnih telefona i tableta sa sustavom Android i ne možemo 100% jamčiti ispravno ponašanje na svakom od njih. Prilikom razvoja aplikacija za telefone, usredotočeni smo na najpopularnije formate uređaja i nekoliko poznatih problematičnih uređaja. To omogućuje pokrivanje većine uređaja na tržištu i minimiziranje broja grešaka na određenim uređajima. A provođenje završnog testa prije izdavanja korištenjem usluga daljinskog testiranja na stvarnim uređajima, na primjer, Firebase Test Lab, omogućuje vam da minimizirate problem fragmentacije uređaja na OS-u Android.

Verzija za tablete

Kako bi potrošili minimalno vrijeme na razvoj aplikacije za tablete, umjesto da kreiraju drugu za isti novac, mobilni programer i dizajner trebaju djelovati što je moguće skladnije; njihov glavni zadatak je izraditi dizajn aplikacije za pametne telefone i tablete, koristeći komponente koje su slične za obje vrste uređaja.

Veća veličina zaslona tableta, u odnosu na telefon, pruža jedinstveno korisničko iskustvo. Tablet verzija nužna je, primjerice, za dječje aplikacije, igre, profesionalne alate za dizajnere, liječnike i inženjere zvuka, u logistici, aplikacije s interaktivnim elementima i proširenom stvarnošću te aplikacije za prikaz statistike i infografike.

U polju e-trgovine njegova je relevantnost upitna. Tijekom rada na projektu ILE DE BEAUTE proveli smo analizu i utvrdili da povrat na tablet verziju aplikacije nije razmjeran troškovima njezina razvoja i podrške. Kao rezultat toga, odustali smo od toga i zaključili da će online trgovine s velikim prometom trebati aplikaciju za Mobiteli i web stranicu s prilagodljivim izgledom. Preporučujemo da pročitate kako smo došli do ovoga.

Je li potreban backend?

Formalno, isto se događa na pozadini mobilnih aplikacija i web stranica, ali će korisničko iskustvo web stranica i aplikacija biti drugačije.

Ponovimo da backend nije potreban za aplikaciju zatvorene funkcionalnosti koja ne zahtijeva primanje podataka. To uključuje kalkulator, set naljepnica, mjerač vremena, budilicu, bilješke, aplikaciju Prisma ili aplikaciju razvijenu u Live Typingu. Poslužitelj također nije potreban za rad funkcija autorizacije putem usluga trećih strana (Google ili Twitter računi) ili internih kupnji.

Nedostatak poslužitelja pojednostavljuje razvoj, ali vjerujte našem timu da odluči treba li vam ili ne.

Sada razgovarajmo o unutarnjem timu.