AMIGA vs PC - Glavne značajke različitih Amiga modela. Upoznajte AROS, otvoreni klon poznate AmigaOS Povijest brenda Amiga

U digitalnom svijetu računala iz serije Amiga poznatija su od ostalih. No na vrhuncu slave bili su samo kratko vrijeme. Što im se dogodilo?

Commodore International je 1985. godine tržištu predstavio prvi model svog računala - Amiga 1000. Bio je snažniji od svojih konkurenata i imao je multitasking način rada.

Njegove grafičke i zvučne mogućnosti također su bile impresivne u to vrijeme. A operacijski sustav AmigaOS 1.0 ponudio je sučelje s prozorima poznato modernim korisnicima. Ali uređaj je bio preskup za kućnu upotrebu - to cijena je bila 2000 dolara, pa je prodaja ovog modela bila mala.

Dvije godine kasnije Commodore je predstavljen javnosti novo računalo Amiga 500, koji je bio usmjeren na kućnu upotrebu i bio je puno jeftiniji. Model Amiga 500 postao je najprodavaniji i vrlo brzo stekao ogroman broj obožavatelja, zaradivši status kultnog automobila.

Amiga 500

Početak proizvodnje: 1987. godine

Kraj proizvodnje: 1991. godine

RADNA MEMORIJA: 512 kbajta

CPU: Motorola 68000 na 7 MHz

Cijena: $2000

To je velikim dijelom bilo zbog računalne igrice, kao što su Defender of the Crown, Speedball 2, Turrican II i drugi. Ukupno izdano za Amigu preko 3000 igara.

A početkom devedesetih pojavio se novi trend: budući da je kopiranje igara u to vrijeme bilo problematično, njihova je razmjena vrlo aktivno procvjetala. A s obzirom na činjenicu da su zahtjevi za performansama takvih proizvoda postupno rasli, to je bilo odlično tlo za daljnji razvoj Amige.

Ali Commodore nije uspio ponoviti uspjeh Amige 500. Izravni nasljednici "pet stotina" - modeli 500+ i 600- nije ponudio nijedan novi tehnički razvoj, što bi opravdalo izdavanje ažuriranih računala.

Dosta popularnih igrica nije se htjelo pokrenuti na novim modelima Amige, pa su ih korisnici jednostavno vratili u trgovine. Veliku ulogu u odlasku Amige s tržišta odigrala je i pogrešna marketinška politika.

Stoga, čak i proizvodnja uredskih strojeva Amiga 1200 i 4000 s inovativnim značajkama koje su trebale pomoći Commodoreu da ostane održiv na tržištu osobnih računala, nije se mogao natjecati s drugim proizvođačima.

Jedini pogodak

Commodore nikada nije uspio graditi na uspjehu Amige 500

Financijske poteškoće koje su se pojavile 1994. dovele su Commodore do bankrota. Naknadno su sva prava na proizvodnju Amige prošla kroz nekoliko tvrtki, ali do povratka kultnog računala nikada nije došlo.

Vremenska skala


Emulatori 2015

Korisnici koji su nostalgični za retro igricama i Amiga OS sučeljem mogu preuzeti emulator za PC i pametne telefone


Računalo uključeno Temeljen na Linuxu S Jezgreni procesor i7 ( Pješčani most), 16 GB memorije i GeForce GT430 - posljednji znak života za Amigu


Bankrot Commodorea 1994

Commodore je proglasio bankrot. Amiga računala ukinuta

Amiga 4000 i 1200 iz 1992

Profesionalna rješenja s 32-bitnim procesorom i jedinstvene značajke.

Model A1200 - jeftinija verzija A4000


Uredsko računalo, vrlo sličan Amigi 500. Za razliku od potonjeg, ovaj model imao vanjsku tipkovnicu.

Fotografija: proizvodne tvrtke

Moderno tržište računala izraslo je iz malih tvrtki koje su se okušale u novom poslovnom području ranih 80-ih godina prošlog stoljeća. Ovo područje industrije razvijalo se tijekom četiri desetljeća, metode su se poboljšavale i tehnički pristupi mijenjali, dolazilo je do otkrića i smiješnih pogrešaka. Najpametniji su učili na greškama svojih i svojih konkurenata. Amiga računala postala su legenda i vodič kako su velika inicijativa i briljantne perspektive, u kombinaciji s glupim pogreškama kreatora, doveli do potpunog kolapsa.

Povijest marke Amiga

Davnih 1970-ih, postojao je aktivan razvoj prilagođenih integriranih sklopova i čipova, što je kulminiralo stvaranjem osmobitnih mikroprocesora. Mladi stručnjak Jay Miner s entuzijazmom se uključio u posao koji provodi Atari. Zaposlenici se nisu uvijek slagali s mišljenjima menadžera, svatko je imao svoju viziju daljnjeg razvoja. Čvrst stil upravljanja i stroga korporativna pravila nisu se svidjeli kreativnim ljudima i entuzijastima razvoja "pametnih" strojeva. Stoga su, kada su otišli iz tvrtke, osnovali mala poduzeća, provodeći vlastite projekte.

Grupa inženjera koji se nisu slagali s politikom uprave stvorili su tvrtku Hi-Toro, koja je kasnije dobila drugo ime - Amiga. Miner je pozvan da vodi odjel odgovoran za hardver. Sav posao vrtio se oko stvaranja igraća konzola pod kodnim imenom Lorraine, s dugom namjerom da će se postupno modernizirati i poboljšati u pravo stolno računalo. Kao “srce” konzole korišten je u to vrijeme najpopularniji procesor Motorola 68000 koji je omogućio bržu grafiku i zvuk te je bio izravna konkurencija Intelu za osobna računala.

Projekt su financirala tri stomatologa s Floride, no proračun je i dalje pucao po šavovima. Kako bi ostali na površini, zaposlenici Hi-Toroa morali su razviti dodatke za igraće konzole ColecoVision i Atari 2600, koje su bile na vrhuncu popularnosti.Zahvaljujući njihovim naporima, na tržištu se pojavio dinamički joystick Joybord (analogno Wii Fitu). Prihod od izuma bio je dovoljan za godinu dana rada, a 1983. ponovno su morali tražiti investitore. Natjecatelji su pristali pomoći u financijama. Atari, u to vrijeme pod okriljem Warnera, planirao je izdati igraću konzolu baziranu na procesoru sličnom Motorolinom. Predložen je dogovor: Atari bi uložio u tvrtku koja se sastoji od bivših zaposlenika, uz ekskluzivno pravo korištenja dizajna stvorenog u Amigi u razdoblju od jedne godine.

Posao je bio koristan za obje tvrtke, ali ugovorne strane nisu uzele u obzir zasićenost američkog tržišta videoigara raznim vrstama konzola koje su međusobno potpuno nekompatibilne. Kvaliteta igara na većini uređaja bila je niska, grafika iznimno primitivna. Uslijedila je duga kriza koja je gotovo dovela do kolapsa industrije videoigara. Gubeći milijune dolara dnevno, Atari je postao teret vlasnicima Warnera koji su željeli prodati neprofitabilni odjel što je prije moguće.


U istom razdoblju, još jedna ništa manje legendarna tvrtka, Commodore International, započela je kadrovsku navalu. Šef tvrtke, Jack Tramel, nije našao zajednički jezik s glavnim dioničarom, pa je bio prisiljen dati ostavku na svoje mjesto, stvarajući novi holding, Tramel Technology. Opsjednut idejom o promicanju igraćih konzola i računala, Tramil je želio od Amige kupiti tehnologiju proizvodnje čipseta Lorraine. Ali to je značilo da će svi zaposlenici tvrtke, koji su uložili godine života u igraću konzolu, biti ostavljeni. Amiga je, unatoč financijskoj nestabilnosti, odbila posao koji je obećavao trenutnu zaradu.

Tramil je krenuo drugim putem. Prestao je tražiti i stvorio tim bivših zaposlenika Commodorea, povjerivši im razvoj originalnog čipseta za niskobudžetno, a istovremeno snažno računalo. Stvaranje skupa spojnih čipova bilo je zanimljivo, ali iznimno teško. Kada su šest mjeseci kasnije (06.1984.) stručnjaci izvijestili da je rad 95% spreman, došlo je vrijeme za sumnju u njihovo poštenje, jer u tako kratkom vremenskom razdoblju bilo je nerealno stvoriti proizvod visoke tehnologije od nule. Najvjerojatnije je tehnologija "napustila" Commodore zajedno s inženjerima koji su otišli.

U tom je trenutku i sam neprofitabilni Atari kao prezrelo voće padao u Tramilove ruke. Kao rezultat kratkih pregovora, Atari Consumer Electronics Division je promijenio vlasnika, a novi vlasnik je vrlo brzo otkrio ugovor sklopljen između Atarija i Amige o isporuci gotovog proizvoda, čiji je razvoj bio obustavljen do ponovnog financiranja. Ova vijest označila je novi dramatičan obrat u Tramilovim odnosima s Amigom, Atarijem i Commodoreom.

Stvaranje platforme za Lorraine, u međuvremenu, još nije dovršeno. Kontinuirani propusti na financijskom polju otežavali su dovođenje stvari do kraja. Ne želeći raditi za Tramila, koji je jednom ponudio kupnju tehnologije, uprava Amige odlučila je postići dogovor s konkurentom poduzetnog poduzetnika, obrativši se Commodoreu za financiranje. Nakon što su primili tranšu od pola milijuna dolara, Lorraine programeri imali su priliku doraditi čipset. U isto vrijeme, Commodore je uspio zaštititi novi obećavajući proizvod od Tramile i dobiti pristup razvoju Amige.

Nakon što je dobio zeleno svjetlo, Amigin tim je s entuzijazmom nastavio s radom, brzo prezentirajući gotov primjerak vlastitog računala. Pokazalo se da je daljnja sudbina tvrtke usko povezana s razvojem računala u suradnji s Commodoreom. Svako novo računalo pušteno na tržište bilo je korak naprijed prema slavi — i propasti.

Glavni modeli i njihove tehničke karakteristike

Amiga 1000 bilo je prvo računalo s multimedijskim funkcijama. Proizvodnja je započela 1985., a završila 1987. CPU – Motorola MC68000 s radnom frekvencijom od 7,14 MHz. RAM - 256 KB. U procesu otpuštanja volumena RAM memorija povećan na 512 KB. Zadani OS je AmigaOS 1.0 - 1.3. Bio je opremljen disk jedinicom koja je omogućavala čitanje disketa od 880 KB.


Potpuno funkcionalna Amiga 1000 predstavljena je 1985. kao dio nove linije Commodorea. Ovo je računalo bilo relativno jeftino (1200 dolara), ali je prikazivalo 4096 boja na ekranu i moglo reproducirati osmobitne melodije.

Ono po čemu se model ističe je novi OS - Amiga OS, koji podržava multitasking i opremljen je Workbench sučeljem i prozorskim sustavom Intuition. Za sredinu 1980-ih, pokretanje i rad u dvije aplikacije istovremeno se činilo revolucionarnim!

Uključen je analogni monitor, a također je bilo moguće spojiti Amigu 1000 na TV preko kompozitnog konektora. Za glavu superiorniji od svojih glavnih konkurenata, “tisućitak” je u tehničkoj opremljenosti prednjačio od Apple Macintosha, IBM PC-a i Atari ST-a. Za potpunu pobjedu bio je potreban samo dobar marketer sposoban promovirati proizvod i plasirati ga na tržište. Časopis Byte objavio je sredinom 1990-ih članak u kojem, uzimajući u obzir protok vremena i brzinu razvoja računalna sfera razmatrana je povijest modela. Nazivali su ga "ispred svog vremena" toliko da ni korisnici ni Commodore nisu ni shvatili koliko je napredno prvo računalo Amiga ispalo.

Pokazalo se da je ovaj model najpopularniji, proizvodio se od 1987. (zamijenivši A1000) do 1991. godine. Procesor – Motorola CM68000 s radnom frekvencijom 7,16 MHz (NTSC) i 7,09 (PAL). HDD i srodni uređaji montirani su sa strane konektora sistemske sabirnice. Drugi utor je korišten za instaliranje RAM-a "spore memorije" (512 KB) s mogućnošću povećanja dodatne količine "brze memorije" (8 MB), što maksimalno ubrzava performanse procesora. Disketni pogon omogućavao je čitanje 3,5'' disketa. Operativni sustav koji podržava računalo je AmigaOS verzije 1.2, 1.3.


Suparništvo s konkurentskim visokotehnološkim tvrtkama značajno se pojačalo 1987. Programeri Amige izdali su dva stroja odjednom, dizajnirana za različite veličine novčanika kupaca. Budžetska verzija Amige 500 zapravo je kopirala Amigu 1000 s jedinom razlikom što novi model sastojao se od jeftinijih komponenti, što je omogućilo smanjenje cijene na 600 USD. Istodobno je ponuđeno istih 4096 boja za prikaz na ekranu i 8-bitni zvuk.

Standardni komplet uključivao je sistemsku jedinicu u kombinaciji s tipkovnicom i mišem. Monitor nije bio uključen u paket, trebao se kupiti zasebno. Kao anegdota, dugo je kružila priča kako je jedan od korisnika računala, gledajući novi proizvod, upitao prodavača: "S tipkovnicom je sve jasno, ali gdje je samo računalo?" Trik kreatora bio je u tome što je računalo postavljeno nestandardno, unutar kutije s tipkovnicom.

Zbog niske cijene i napredne funkcionalnosti, model je brzo postao popularan.

CPU – Motorola MC68000 7,14 MHz s načinima rada 7,16 MHz (NTSC) i 7,09 (PAL). RAM - 512 KB u modelima A i B (1987), u modelu C (1991) povećan na 1 MB. Dolazi s tvrdim diskom. Matična ploča je bila opremljena s pet Zorro II utora za proširenje - patentiranih konektora, dva utora za proširenje šesnaesto-bitne ISA sabirnice, utore za video karticu i procesor ako je potrebno nadograditi isti. 3,5'' diskovni pogon. Operativni sustav - AmigaOS verzije 1.2, 1.3 (modeli A i B) ili 2.0 (model C).


U kombinaciji s proračunskim modelom Amiga 500, skupa verzija Amige 2000, stvorena za profesionalno tržište, krenula je u prodaju. Inovacija je bila u tome što se želja za proširenjem sustava u budućnosti, a da ostane unutar standardnog kućišta, može ostvariti tako da korisnici koriste posebne konektore koji to omogućuju. U isto vrijeme, stroj od 2400 dolara nudio je performanse potpuno identične Amigi 500. Pokazalo se da je traženo, neočekivano za sve, u području video obrade. Modele Amiga 2000 aktivno su kupovale televizijske kuće, a proširile su se i na područje filmske produkcije.

Tržišna niša, unatoč potražnji, pokazala se premalom. Bio je daleko od poslovnog segmenta kojim su upravljali Apple Macintosh i IBM PC. Tvrtka je napravila jednu neoprostivu pogrešku prilikom promoviranja novog proizvoda: cijena je isprva najavljena do 2000 dolara, ali kada je pušten u prodaju pokazalo se da je 400 dolara viša od navedene. Ova "opcionalnost" izazvala je val bijesa i razočaranja. Unatoč dobrim podacima, Amiga 2000 bi tvrtku povukla na dno da nije bilo sljedećeg, novog modela.


Pojava novog računala na tržištu 1990. vrlo brzo mu je priskrbila reputaciju najboljeg u liniji Amiga. Kako bi povećali performanse stroja, programeri su zamijenili sve ključne komponente. Kutija sistemske jedinice više nije sadržavala ugrađenu tipkovnicu, ona je došla kao samostalan element. Računalo je bilo skupo za svoje vrijeme, ali izuzetno sofisticirano. Opremljen je posebnom jedinicom za treperenje, koja je odgovorna za suzbijanje dosadnog pulsiranja skeniranja niskobudžetnog VGA monitora. Imovina je također uključivala koprocesor koji ubrzava obradu operacija u prisutnosti pomičnog zareza. Standardizirane su sve biblioteke koje sadrže gumbe i panele koji su prethodno morali biti registrirani ručno. Standardni paket sadržavao je primitivni preglednik i AmigaGuide jezičnu podršku za označavanje hiperteksta.

Kupci su žalili što je čipset Amiga inferioran u funkcionalnosti u odnosu na IBM PC, a operativni sustav je mogao biti bolje razvijen. Iako je stroj sveukupno dobro prihvaćen, potvrđujući njegovo mjesto među glavnim proizvođačima računala.

CDTV

Paralelno s razvojem osobnog računala, Commodore je radio na implementaciji ideje o punopravnom kućnom multimedijskom centru. Računalne komponente odlučili su ugraditi u kućište običnog videorekordera, u nadi da će tako “inovativna” ideja povećati prodaju. Slična želja za križanjem "ježa i zmije" dovela je do pojave Commodore Dynamic Total Vision (CDTV).


Konačni proizvod bio je klasični model Amiga 500 u modificiranom kućištu, u kojem nije bilo mjesta za tipkovnicu i miša, morali su se kupiti zasebno. Multimedijskim centrom trebalo je upravljati pomoću infracrvenog daljinskog upravljača. Po prvi put je CD pogon ugrađen u "tijelo" sistemske jedinice. Za 900 dolara kupite moralno oronuo model, iako u ažuriranom dizajnu, s stara verzija Amiga OS 1.3 (s verzijom 2.0 koja već radi) željeli su samo najokorjelji fanovi.

Štoviše, Philips je slijedio sličan put, odlučivši uvjeriti kupce da video reprodukcija izravno iz laserski disk– vrlo je cool i moderno. MPEG-1 dekodiranje i podrška za Video CD, čiji su moduli trebali pomoći korisnicima, naišli su na hladan prijem. "Kombinacija" Philipsa i Amige pokazala se jednako nezahtjevanom i neuspješnom. Za Amigine proizvode ova se pogrešna procjena pokazala katastrofalnom, jer je s tim modelom Commodore imao određene nade.


Programeri su poboljšali verziju Amige 500 tako što su je nadogradili na megabajt memorije, a također su poboljšali skup koprocesora na verziju Enhanced Chip Set. Dodali smo ugrađeni sat i napredniji operativni sustav AmigaOS 2.04 - 2.1. U usporedbi s Amigom 500, računalo je izgledalo privlačnije i hardverski i proračunski, ali je izdržalo manje od godinu dana u prodaji (prodaja je počela u listopadu 1991. i završila u lipnju 1992.). Da je ovaj model krenuo u prodaju godinu dana ranije, paralelno s Amigom 500, koja je imala visoku prodaju, potražnja za njim bila bi veća.

Tijekom rada, programeri su otkrili nesretnu pogrešku - model je bio u sukobu s najpopularnijim igrama ranih 90-ih. Razočarani obožavatelji Amige masovno su vraćali "neispravnu" verziju u trgovine, tužeći Commodore. Uprava tvrtke, osjetivši da joj se urušava imidž, užurbano je počela tražiti izlaz iz nemile situacije. Viđen je u stvaranju novih modela - potpuna zamjena Amige 500 naprednijom i niskobudžetnom verzijom trebala je pridobiti široke slojeve stanovništva koji su imali "ukus".

Jeftin i najkompaktniji stroj u cijeloj liniji Amiga, čija je proizvodnja započela u ljetnim danima 1992., zamijenio je Amigu 500+, koja nije uspjela osvojiti srca. Tipkovnica računala ponovno se "spojila" s jedinicom sustava. Stari Motorola procesor MC68000, radne frekvencije 7,14 MHz i jednog megabajta RAM-a, pokazao se razočaranjem za korisnike željne čudesne transformacije novog modela u snažnu i modernu jedinicu. Uklonivši praktični konektor koji je omogućio poboljšanje sustava, računalo je opremljeno PCMCIA konektorom, dizajniranim za povezivanje kartica s 2 ili 4 megabajta RAM-a. Za razliku od verzije 500, za Kickstart modifikacije ugrađen je interni vijak od 2.5’’ koji se nakon dodatnog šamaniziranja proširio na 3.5’’. Beznačajna tehnička opremljenost novog računala i njegova slabost postali su gubitak za upravu Commodorea, koja je inzistirala na njegovoj verziji, jer su dizajneri stalno predlagali kretanje naprijed na putu razvoja tehnologije.


Umjesto da pouzdano zauzme cjenovnu nišu, istiskujući Amigu 500, računalo je neočekivano postalo mnogo skuplje s istim parametrima performansi i karakteristikama. Kupci su to nazvali "promašajem", kritizirajući cijeli sustav u kojem nisu napravljena značajnija poboljšanja, ali je pogoršanje bilo "očito". Kako bi smanjili računalo i olakšali njegovu težinu, programeri su smanjili tipkovnicu kalkulatora. Nedostatak bloka brojeva uzrokovao je poteškoće i ponekad onemogućavao rad s nekim popularnim aplikacijama.

Uprava je, uvidjevši koliko je pozicija tvrtke na tržištu nesigurna i krhka, pokušala umiriti nezadovoljne kupce najavom o skorom pojavljivanju na tržištu znatno produktivnijih i snažnijih verzija linije Amiga. Bila je to gotovo katastrofa. Razočarani starim modelima i zaintrigirani obećanim supersofisticiranim računalima, potencijalni kupci su čekali i prestali kupovati “smeće”. Prodaja se praktički zamrznula, profit nije nadoknadio ulaganja, što je Commodore stavilo na rub bankrota.

CPU – Motorola MC68EC020 s radnom frekvencijom od 14 MHz. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2.5'' s mogućnošću konverzije u 3.5''. OS – Amiga OS 3.0.


Ova verzija, koja se pojavila u jesen 1992. godine, s pravom je postala “pravo”, ozbiljno računalo. Bio je opremljen novim proizvodom - poboljšanim AGA grafičkim čipsetom. Umjesto radikalnog poboljšanja sposobnosti, pokazalo se da to nije ništa. Prisutnost AGA-e poništavala je svaku prednost koju je Amiga imala u odnosu na konkurentska računala. Uz brzinu osvježavanja od 72 Hz, razlučivost zaslona dosegla je maksimalnih 640x480, unatoč činjenici da je slika IBM PC-a već pouzdano održavala razlučivost od 1024x768 na istim frekvencijama. U međuvremenu, programeri su tvrdili da računalo može podržati veliki broj načina rada monitora (maksimalno – 1448x566), paletu boja do 262 tisuće nijansi, četiri video izlaza (TTL/analogni RGB, radio frekvencija/niskofrekventni PAL). Izvana, model je izgledao tradicionalno za Amigu, ponovno spajajući tipkovnicu, miša i dvostruke pogone.

Amiga 1200 je trebala biti prodajni model kućno računalo, međutim, cijena od 600 USD bila je viša od prosjeka. Na tržištu kućnih računala, jeftine IBM PC linije i igraće konzole već su čvrsto zadržale svoje pozicije. Sustav Amiga bio je skuplji od sličnih i još produktivnijih modela konkurenata. Opet se postavilo pitanje kompatibilnosti hardvera s “nativnim” igrama s Amige 500, koje više ne rade na novom hardveru. Procesor se također pokazao malo zastarjelim. Ljudi koji su razumjeli ljepotu izbora htjeli su dobiti bolji i moderniji automobil za novac. Koliko god “1200” bio kritiziran, uspio je prodati oko milijun primjeraka PC-a.

Ovaj model osobnog računala bio je predodređen za profesionalnu budućnost. Jedinica sustava postala je horizontalna, tipkovnica je došla zasebno. Memorija je podrazumijevala mogućnost proširenja standardnim konektorima. Cijena automobila bila je značajna, ispod 2 tisuće dolara, iako se grafika i zvuk nisu razlikovali. Istina, proširenja i dodaci omogućili su njihovo značajno poboljšanje. Osam neovisnih konektora po jedinica sustava(4 od njih su kompatibilna s računalom) omogućio je proširenje mogućnosti računala. Pretpostavljalo se da će ova verzija biti tražena za kreativne radnike u studijima kabelska televizija iu čistom programiranju, jer je njegova brzina i snaga omogućila vrtnju procesora do maksimalnih vrijednosti.


Tvrtka Commodore na sve je moguće načine pokušavala promovirati ovaj model, čak je predstavila i laganu verziju osobnog računala s ugrađenim procesorom i RAM-om u matična ploča. Nažalost, ova izmjena nije mogla spasiti situaciju.


Tvrtkov "labuđi pjev" bio je igraća konzola uz mogućnost rada s CD-ima. U biti je to bila Amiga 1200, smještena u minijaturnom novom dizajnu. Igraća konzola neočekivano je stigla kući, preuzevši polovicu europskog gaming tržišta. Inspirirani uspjehom, programeri su uspjeli progurati konzolu na kanadsko tržište, predviđajući trijumfalni marš prostranstvima Sjedinjenih Američkih Država, ali na novi osobnih računala potražnja je bila tako-tako. Unatoč dobroj prodaji igraće konzole, profit je bio kritično nizak. Commodore je 1994. proglasio bankrot, ne mareći više za sudbinu računala Amiga.

Epilog

Nakon što se saznalo za bankrot Commodorea, računala Amiga nestala su s polica. Glavna greška koja je dovela do kolapsa bio je pogrešan marketing. Računala su se prodavala kao obična računala za igranje u trgovinama igračkama. Čim je nastupila kriza na tržištu videoigara, Commodore je pokušao promijeniti imidž, ali je ostao proizvođač gaming strojeva, a ne profesionalnih. Ovako je neslavno skončala život Amigine linije modela, nekada sposobne istisnuti danas slavne konkurente...



AMIGA protiv PC-a- Glavne značajke raznih Amiga modela.

╔════════════════════════════════════════ ═════════ AMIGA vs PC ╚════════════════════════ ════════ Pozdrav, dragi čitatelji. Jako nam je drago što ste ovaj put zavirili u ovu zanimljivu rubriku naših novina. Mnogi od vas, nakon čitanja prethodnih brojeva ZX-PILOTA, vjerojatno su imali mnogo pitanja o ovom jedinstvenom, prijateljskom i jednostavnom računalu - AMIGA. Danas ćemo vas upoznati s glavnim karakteristikama raznih modela Amiga, a na neka od vaših pitanja pokušat će odgovoriti Mad Max iz ZX-Formata.A500 je najčešći model, koji je 1987. zamijenio A1000 i proizvodio se do listopada 1991. Kako je jedan korisnik osobnog računala upitao: "Vidim tipkovnicu, ali gdje je samo računalo?" Samo računalo stane unutar vlastite tipkovnice. Stroj ima 512K memorije i 7 MHz M168000 procesor. Tvrdi disk i većina drugih uređaja priključeni su sa strane preko konektora sistemske sabirnice. Dodatni konektor je dizajniran za ugradnju 512K memorije. Ugrađeni (880Kb) 3,5" disketni pogon. Kickstart verzija 1.2 ili 1.3. Dodavanje još 512K memorije daje stroju tzv. „spore" memorije; možete dodati do 8 MB brze memorije, u kojoj procesor radi maksimalnom brzinom. A2000 je praktički isti kao A500, ali je jedinica sustava odvojena od tipkovnice. Dizajniran uglavnom za one Korisnici Amige koji bi željeli proširiti svoje mogućnosti bez napuštanja okvira sistemske kutije u kojoj su instalirani konektori za proširenje sustava. Verzija 2000C standardno ima 1 MB memorije. Standardno dolazi s tvrdim diskom. CDTV - kombinacija A500 i playera laserski diskovi. Nije se široko koristio, unatoč velikim nadama koja su se u početku povezivala s njim.Prethodnik gaming verzije Amiga CD/32. A3000 - profesionalna opcija Amigas. Centralni procesor 68030/25 MHz. Prvi stroj s KickStart verzijom 2. Jedinica sustava je odvojena od tipkovnice. Izvrsno, iako prilično skupo računalo s ugrađenim flicker suppressor-om (tj. jedinicom za suzbijanje neželjenog titranja ekrana tijekom isprepletenog skeniranja). A500+ - poboljšana verzija A500, proizvodio se od listopada 1991. do lipnja 1992. Dolazio je s megabajtom memorije, poboljšanom verzijom koprocesorskog seta, ugrađenim satom i Kickstartom 2.04 i 2.1. Vrlo lijepa zamjena za A500. A600 - proizvodi se od lipnja 1992. kao model koji je zamijenio A500+. Najmanja (po veličini) od svih Amiga. Tipkovnica je smanjena zbog nedostatka dodatnih tipki. Umjesto konektora za proširenje, sustav ima PCMCIA konektor namijenjen za spajanje ravnih kartica koje sadrže u pravilu 2 ili 4 MB RAM-a. Koprocesorski set i memorija su isti kao kod A500+. Za razliku od njega, predviđena je instalacija internog 2.5" IDE tvrdog diska. Nakon nekih izmjena, možete instalirati tvrdi disk od 3,5". A1200 je prva od "pravih" Amiga. Ima takozvanu AGA (Advanced Graphic Architecture), skup koprocesora s radikalno poboljšanim mogućnostima. 32-bitni procesor M68EC020 (14 MHz), mnogo novih načina rada zaslona visoke razlučivosti (maksimalno - 1448x566), paleta boja do 262 000 boja od 16 milijuna, 4 vrste video izlaza (analogni RGB, TTL, RGB, niskofrekventni PAL i RF PAL), odličan OS 3.0, itd. Standardno dolazi s 2 MB memorije, ali ako ne želite samo igrati igre (kojih, usput rečeno, na Amigi ima više od 7000), onda je vrlo poželjno dodati karticu za proširenje za barem sa 4 MB brze memorije nakon čega se s pravom možete smatrati vlasnikom ozbiljnog računala. Ima interni IDE konektor za spajanje 2.5"" tvrdi disk (nakon manjih izmjena možete instalirati 3.5 ""). Najbolja opcija za kućno računalo danas za one koji nisu navikli bacati novac okolo. A4000 je profesionalna verzija "prave" Amige. Procesor 68040/25.Usput, Motorola, iz svoje inherentne skromnosti, ne spominje da 68040 radi na dvostrukoj internoj frekvenciji takta, tj. zapravo 50 MHz. Isporučuje se s 2 MB + 4 MB Fast chip memorije (ograničenje - 128 MB). Memorija se može proširiti pomoću standardnih SIMM-ova. Stroj u izvornom stanju košta 3 puta više od A1200, iako su grafika i zvuk isti (ako ne dodate drugačija proširenja na A4000). Idealno računalo za vlasnike studija kabelske televizije, umjetnike, skladatelje i programere. U bliskoj budućnosti planira se izdati snažnija Amiga računala temeljena na RISC arhitekturi. Iako je ovo što imamo sasvim dovoljno. Osim toga, postoji širok izbor akceleratora koji povećavaju performanse postojećih modela u standardnim konfiguracijama. ° ° ° ° ° VDV> Daješ puno tehničkih karakteristika, ovo je dobro, ali ipak bih volio znati mišljenje upućenih ljudi u usporedbi Amige s drugim računalima i najboljim konzolama u pogledu igara (nije tajna , MM > Best - konzole koštaju Best novac, ne mislim na SEGA, SUPER NINTENDO, DENDY... Osim toga, patrone (neki igrači mrze vidjeti MOLIMO PRIČEKAJTE, UČITAVANJE... s konzola baziranih na CD-u neko vrijeme ) koštaju puno, iako za multi-milijunaše baš kako treba Da, neke konzole se grafičkim performansama približavaju SGI-ju, ali to su samo konzole... ;) VDV> da gotovo svi, uz rijetke iznimke, kupuju računala prvenstveno za zabavu) a budući da je Amiga multimedijsko računalo, onda se to prije svega odnosi na njega, zar ne? Dakle, gdje je grafika bolja (ne animacija, nego slike)? I također u usporedbi s Amigom i Segom (pošto nemam pojma koliko boja ima SEGA, ali vidio sam je i da znam mišljenje stručnjaka, mogao bih otprilike zamisliti što je Amiga). MM > Danas postoje 3 Amigine grafičke arhitekture. Štoviše, glavni naglasak je na najnovijoj, koja osigurava kompatibilnost odozgo prema dolje sa starijim implementacijama. Evo ih: OCS-Original Chip Set, koji se dugo koristio na prvim strojevima i imao je 32 registra boja, što je omogućilo prikaz slika u 32 boje (bez korištenja bakra), kao i način HAM6, koji je prikazivao 4096 na ekranu. Paleta je imala kapacitet od 12 bita, što je pak iznosilo 4096 boja. Kasnije je OCS-u dodan EHB - ili Extra Half Bright - način rada, koji je omogućio prikaz 64 boje. Budući da su ostala 32 registra, dodatne 32 boje dobivene su dijeljenjem svjetline primarnih boja s dva (Half Bright). OCS je dao rezolucije u smislu 320 u 32 boje, a HAM6, i EHB, i 16 boja u rezoluciji 640, u vertikalnoj rezoluciji od 200 do 512. Volumen Chip memorije je povećan u razdoblju modifikacije OCS-a sa 256k na 1mb. Godine 1990., A3000 je izdan s malo modificiranim Chip Set-om nazvanim ECS (Enhanced Chip Set), sve je bilo otprilike isto kao OCS, ali je mogao adresirati 2 MB memorije i imao je Ultra-visoku rezoluciju od 1280 po retku s 4 boje Neke promjene su napravljene na Blitteru (srce grafike), koji sada može prenijeti puno veće dijelove memorije odjednom. Dolaskom A4000 1992., koji je predstavio najnapredniji Amiga Chip set od nastanka. Bio je to AGA. Advanced Grafix Architecture bio je revolucionarni korak naprijed u odnosu na ECS. Uveo je 24-bitnu paletu (12 u ECS-u) i bilo je moguće koristiti 256 boja u bilo kojoj razlučivosti i novi HAM8 način rada, koji vam omogućuje prikaz 18-bitne grafike (262 144 boje istovremeno u bilo kojoj razlučivosti iz palete od 16,7 milijuna). Što se tiče igara, u OCS-u i ECS-u bilo je dostupno 7 boja za dva neovisna plana igre (Dual Playfield, svaki plan igre može imati 7 boja), au AGA-i ta je brojka više nego udvostručena! 16 boja u polju za igru. Zvuči neozbiljno, ali ako dodate nekoliko pametnih trikova s ​​Copperom, bit će više boja, i više planova, barem će se tako činiti. Da biste bili uvjerljivi, otiđite i potražite kod nekog od svojih prijatelja igračku (dizajniranu za OCS) Lavlje SRCE. Ovo je tipičan klasičan primjer kako sve napraviti glatko i s puno planova bez velikih troškova (PC). Općenito, otvoreno govoreći, u principu, statične slike na True Color sVGA i A1200 su identične (može li itko razlikovati HAM8 od 24 bita?) VDV> A što se tiče glazbe, želio bih znati jednu stvar: kako je glazbeni koprocesor koji reproducira Mouzon (kao na Speccyju - uvijek mu morate ubaciti nove podatke ili postoji neki napredniji način, npr. glazbeni player sam uzme sljedeći podatak, a CPU mu samo povremeno ubaci adresu novog glazba?) MM > Paula je glas Amige. Radi krajnje jednostavno (govorim o zvuku). Postoje 4 kanala izravnog pristupa memoriji (DMA), kroz koje se sljedeći dio podataka uzorkuje iz memorije s određenim periodom. Uzorkovanje audio podataka ima veći prioritet od procesora, a točka uzorkovanja nalazi se na kraju svake linije televizijskog rastera. Odabiru se 2 riječi odjednom (jedna riječ 16 bita). Period za svaki kanal programira procesor preko Paula registara. Uz to, svaki kanal ima 6-bitnu kontrolu glasnoće, koja, zajedno s 8 bita zvuka, daje dinamički raspon od 14 bita (16 bita na CD-u). Programiranje melodije provodi procesor i ne oduzima puno vremena. Dakle, čak i na 68000 sa 7Mhz, moduli kompajlirani od strane TrackerPacker 3, kada se igraju, zauzimaju samo 3 rasterske linije (ako računate u hakerskom smislu). VDV> Dakle, idemo dalje: nije tajna da se mnogi dvoume što kupiti - AMIGU 1200 turbo ili Pentium s hrpom zvončića, a ja, kao predstavnik takve rase, svom dušom. gravitiram prema egzotičnom Amigu, ali stalno vidim nove IGRE za IBM (poput FANTASMAGORIA, itd.) i želim saznati ako odaberem AMIGU, hoću li je dobiti na njoj, nećemo li opet zaostati - kao na Speccyju ( nemojte zamjeriti, žalosno je, ali je tako i to svi razumiju.) MM > Amiga je nakon Commodore krize stala na noge i ne žuri joj se u grob, za nju se pišu programi ,hardver se razvija.Sve što se dugo radilo na Speccyju odavno se nije radilo.S tim u vezi pokopati Amigu je malo rano... MM > U principu ista stvar je malo vjerojatno, možete dobiti puno bolje. Naravno, malo je vjerojatno da će raditi na golom A600 ili A1200. VDV> Dakle, evo glavnog pitanja: Cool Games i dalje pišu za Amigu i IBM (s lošijom kvalitetom), ili samo za IBM? MM > Pišu i za jedno i za drugo, glavna stvar je drugačija: kod nas se malo ljudi bavi nabavom softvera. A ako netko i radi, to je u minijaturnoj mjeri i prema vlastitom ukusu. Dok za PC svi prodaju softver koji, prije nego što se uopće pojavi na policama Zapada, već stiže do naših fanova. Ali ovo stanje ne može dugo trajati. Sve će biti isto kao s PC-jem. Prije nekoliko godina svi su koristili XT i nekako dobivali igrice vrlo sumnjive kvalitete... Vidjet ćemo... VDV> I još nešto: čuo sam puno o IBM softverskim emulatorima, tako da je ovako SVGA grafika oponašaju se i oponašaju -je li SOUND BLASTER? MM > Da, postoje emulatori PC softvera. Najvrijedniji od njih danas je PC-Task 3.1 (zbog gore navedenih okolnosti, ne znam postoje li buduće verzije). Emulira računalo temeljeno na 286 procesoru bez FPU-a. Također emulira sVGA do 2Mb i miš. Također ima mogućnost izravnog rada s PC HDD-om. Autor PC-TASK-a obećao je nastavak razvoja dodavanjem emulacije 386 i 486 procesora. Pa pričekajmo, gospodine. A na A1200 sa Blizzard IV 1230 na 50Mhz po testu (PROVJERITE) emulira 286 na 30Mhz. Ne sjećam se Blastera, iako može biti. Osim toga, na Amigi postoji hrpa drugih emulatora. Na primjer, jedan od izvanrednih je MAC emulator. Na A4000 sa 040 postoji Quadra900 emulacija. ZF > Autor najnovije informacije Već se pojavio PC-Task koji podržava 486. ZF > Pentium se, prema posljednjim informacijama, već pojavio. VDV> Sljedeće pitanje: kakav monitor treba Amiga? MM > Svaki monitor je prikladan za Amigu, bio iz Spectruma (čak i TV) ili sVGA. Malo je šteta, ali sVGA može raditi samo pod operativnim sustavom, dok obični monitor može raditi bilo gdje. Postoji izlaz: Multisync s frekvencijom linije od 15 Khz i više. Radit će bilo gdje i u svim modovima. VDV> Pa, posljednje i najvažnije pitanje: gdje se službeno prodaje (u Moskvu, naravno, neću ići - idem u St. Petersburg po njega)? MM > Za sada mi sami idemo u Moskvu po Amigu. Idemo u tvrtku SAKO na adresi: 1. Dobryninsky lane, 8. Tel/fax (095) 237-85-62.