Za pohranjivanje 256 boja. Test rad "informacijsko kodiranje". A. Analogni i diskretni
TEST “Informacijsko kodiranje”
Pitanje 1
Najmanja mjerna jedinica informacija je...
A. 1 datoteka
B. 1 bit
C. 1 bajt
D. 1 KB
pitanje 2
Čemu je jednak 1 bajt?
A. 10 bita
B. 10 KB
C. 8 bita
D. 8 bodova
pitanje 3
Raster grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku (bez sivih tonova) dimenzija 100 x 100 piksela. Koliki je volumen podataka ove datoteke?
A. 10 000 bitova
B. 1024 bajta
C. 10 KB
D. 1000 bitova
pitanje 4
Datoteka koja sadrži...
A. 1 stranica teksta
B. crno-bijeli crtež 100 X 100 piksela
C. audio zapis u trajanju od 1 minute.
D. video zapis u trajanju od 1 minute.
pitanje 5
Imenujte prezentacijske oblike grafičke informacije.
A. Analogni i diskretni
B. Vektor i analog
C. Diskretni i vektorski
Pitanje 6
Najmanji element površine ekrana za koji se može postaviti adresa, boja i intenzitet je:
A. točka
B. inč
C. piksel
D. centimetar
E. rasterski
Pitanje 7
Piksel na ekranu monitora predstavlja:
A. minimalna površina slike kojoj se može neovisno dodijeliti boja
B. binarni kod grafičkih informacija
C. elektronski snop
D. set od 16 fosfornih zrnaca
Pitanje 8
Za pohranu slike od 256 boja dodjeljuje se kodiranje jednog piksela:
A. 2 bajta
B. 4 bita
C. 8 bita
D. 4 bajta
E. 1 KB
F. 1 bajt
pitanje 9
Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku sa 16 nijansi sive, veličine 10 x 10 piksela. Koliki je volumen podataka ove datoteke?
A. 100 bita
B. 400 bita
C. 800 bita
D. 400 bajtova
E. 100 bajtova
pitanje 10
Broj boja u paleti (N) i količina informacija potrebnih za kodiranje svake točke (I) povezani su i mogu se izračunati pomoću formule:
A.N=2^i
E. I =N^2
Pitanje 11
Dubina boje je...
A. količina informacija koja se koristi za kodiranje boje jedne točke na slici
B. količina informacija koja se koristi za kodiranje boje cijele slike
C. definitivno količina informacija potrebna za proizvodnju boje na slici
Pitanje 12
Osnovne boje RGB palete:
A. crvena, plava i zelena
B. plava, žuta, zelena
C. crvena, žuta i zelena
D. cijan, žuta i magenta
Pitanje 13
Osnovne boje CMYK palete:
A. crvena, žuta, ljubičasta
B. žuta, cijan, magenta
C. crvena, plava, zelena
D. plava, žuta, crvena
E. Paleta boja se formira postavljanjem vrijednosti nijanse boje, zasićenosti i svjetline
Pitanje 14
Osnovne boje HSB palete:
A. crvena, zelena, plava
B. Paleta boja se formira postavljanjem vrijednosti nijanse boje, zasićenosti i svjetline
C. žuta, magenta, cijan
D. plava, žuta, crvena
Pitanje 15
Pretvaranje grafičke slike iz analognog u diskretni oblik naziva se...
A. uzorkovanje
B. formalizacija
C. preusmjeravanje
D. diskreditirati
1. Koncept računalna grafika, područja primjene, vrste grafike prema vrsti prikaza grafičkih podataka. Kryuchkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin
2. Rasterska grafika, definicija, područja primarne primjene, najčešći programski paketi. Klasifikacija suvremenog softvera za obradu grafike. Formati grafičkih datoteka. Soboljev, Zakomožnji
3. Vektorska grafika, definicija, područja primarne primjene, najčešći programski paketi. Klasifikacija suvremenog softvera za obradu grafike. Formati grafičkih datoteka. Kungrurov, Kazokov
4. Fraktalna grafika, definicija, područja primarne primjene, najčešći programski paketi. Klasifikacija suvremenog softvera za obradu grafike. Formati grafičkih datoteka.
5. Web grafika, definicija, namjena. Klasifikacija suvremenog softvera za obradu grafike. Formati grafičkih datoteka. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva
6. Predstavljanje boja u računalu Antakova, Fedyaevskaya
Ljudska percepcija svjetlosnog toka. Boja i svjetlo. Akromatske, kromatske, monokromatske boje. Krivulje reakcije oka.
Karakteristike boje. Svjetlost, zasićenost, nijansa.
Modeli boja, prostori boja. Aditivni i suptraktivni modeli boja. Glavni modeli boja: RGB, CMY, CMYK, HSV.
Sustavi upravljanja bojama.
1. Za prikaz grafičkih informacija u osobno računalo koristi se: miš; b) tipkovnica; c) skener; d) ekran za prikaz.
2. Uređaj nema karakteristiku po kojoj se biraju svi ostali uređaji s popisa u nastavku: a) skener; b) crtač; c) grafički prikaz; d) pisač.
3. Točkasti element zaslona naziva se: poanta; b) fosforno zrno; c) piksel; d) rasterski.
4. Mreža vodoravnih i okomitih stupaca koju pikseli tvore na ekranu naziva se: a) video memorija; b) video adapter; c) raster; d) procesor prikaza.
5. Grafika koja predstavlja sliku u obliku skupa točaka naziva se: a) fraktalni; b) raster; c) vektor; d) ravno.
6. Piksel na zaslonu u boji je: a) set od tri fosforna zrna; b) fosforno zrno; c) elektronski snop; d) zbirka od 16 fosfornih zrnaca.
7. Video adapter je: uređaj, voditelj rada grafički prikaz; b) program koji dodjeljuje resurse video memorije; c) elektronički, nepostojani uređaj za pohranjivanje grafičkih informacija; d) procesor prikaza.
8. Za pohranjivanje slike od 256 boja po pikselu potrebno vam je: a) 2 bajta; b) 4 bita; c) 256 bita; d) 1 bajt.
9. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja smanjio se sa 65 536 na 256. Veličina datoteke smanjit će se za: a) 4 puta; b) 2 puta; c) 8 puta; d) 16 puta.
10. Primjena vektorska grafika u usporedbi s rasterom: a) ne mijenja metode kodiranja slike; b) povećava količinu memorije potrebnu za pohranjivanje slike; c) ne utječe na količinu memorije potrebnu za pohranu slike ili složenost uređivanja slike; d) smanjuje količinu memorije potrebnu za pohranu slike i olakšava njeno uređivanje.
Poziva se točkasti element na ekranu
matrix cell video pixel fosforno zrno raster
Grafike koje predstavljaju sliku kao skup točaka nazivaju se
vektorska fraktalna rasterska 3D grafika
Mreža vodoravnih i okomitih stupaca koje pikseli tvore na ekranu naziva se
video memorija raster image resolution vektorska slika
Piksel na zaslonu u boji predstavlja
fosforno zrno set od tri fosforna zrna set od 16 fosfornih zrna elektronski snop
Navedite uređaj koji nema karakteristiku po kojoj se biraju svi ostali uređaji s popisa u nastavku
display printer plotter skener
Video adapter je:
uređaj koji kontrolira rad monitora program koji distribuira resurse video memorije nepostojan uređaj za pohranu informacija o grafičkoj slici upravljački program za kontrolu rada monitora
Video memorija je
računalni uređaj koji kontrolira rad monitora program koji distribuira resurse računala tijekom obrade slike nepostojani uređaj za pohranjivanje informacija o grafičkoj slici upravljački program za kontrolu rada monitora
Nazivaju se grafike koje prikazuju sliku u obliku krivulja čije su koordinate opisane matematičkim jednadžbama
linearni vektor raster trodimenzionalni
Primjena vektorske grafike u usporedbi s rasterskom... (navesti točnu tvrdnju)
smanjuje količinu memorije potrebnu za pohranu slike i olakšava uređivanje slike povećava količinu memorije potrebnu za pohranu slike ne utječe na količinu memorije potrebnu za pohranu slike i složenost uređivanja slike se ne mijenja kako je slika kodirana
Grafička slika predstavljena u memoriji računala u obliku opisa skupa točaka s njihovim koordinatama i nijansom boje naziva se
raster vektor fractal linear
RBG metoda kodiranja boja općenito se koristi...
kod skeniranja slika kod kodiranja slika za izlaz na pisač kod kodiranja slika za izlaz na crtač kod kodiranja slika za izlaz na zaslon monitora
Za pohranu slike od 256 boja po pikselu potrebno je
1 bajt 2 bajta 4 bita 256 bita
U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja se smanjio sa 65 536 na 256. Veličina datoteke smanjit će se za...
2 puta 8 puta 16 puta 256 puta
Koliko se boja može kodirati korištenjem 24 bita po pikselu?
24 192 16 777 216 4 294 967 296
Izračunajte u megabajtima volumen bitmap slike od 1280x1024 piksela s dubinom boje = 24
0,46875 2,4 3,75 30
Koliko je bitova po pikselu potrebno za sliku u boji kodiranu indeksiranom paletom boja?
GIF format - podržava do...
16 boja 256 boja 65.536 boja 16.777.216 boja
Osnovni rasterski format slike za Windows, podržavaju sve aplikacije
PSD PDF GIF WMF BMP
Univerzalni vektorski format slike za Windows aplikacije
PSD PDF GIF WMF BMP
Rasterski format slike s podrškom za do 256 boja, transparentnost, više okvira u jednoj datoteci, kompresija pomoću LZW algoritma
PSD PDF GIF WMF BMP
Rasterski format slike s podrškom za 24-bitno kodiranje boja, mogućnošću odabira stupnja kompresije (lossy), najčešći na web stranicama
TIFF GIF JPEG BMP CDR
Rasterski format slike s podrškom za 24-bitno kodiranje boja, LZW kompresijom, najčešće se koristi u ispisu prilikom spremanja datoteka za kasniji ispis
TIFF GIF JPEG BMP CDR
Vlastiti format slike najčešćeg uređivača vektora
TIFF GIF JPEG BMP CDR
Odaberite rasterske formate
WMF GIF JPEG BMP CDR
Odaberite točne tvrdnje
Za reflektiranu boju koristi se model boja CMYK Za emitiranu boju koristi se model boja RGB Model boja RGB najčešće se koristi pri ispisu slika.Model boja CMYK češće se koristi pri gledanju slika s monitora.
Odaberite vektorske formate
WMF GIF JPEG BMP CDR
Izračunajte volumen u bajtovima bitmap slike od 800x600 piksela s dubinom boje = 8
3 750 60 000 480 000 3 840 000
Izračunajte volumen u kilobajtima bitmap slike od 1024x768 piksela s dubinom boje = 8
96 768 1024 786 432
Izračunajte volumen u bajtovima male (monokromatske) slike od 1024x768 piksela
768 1024 98 304 786 432
Izračunajte volumen u bajtovima slike od 16 boja od 800x600 piksela
468,75 60 000 240 000 1 920 000
Izračunajte volumen u kilobajtima slike od 256 boja od 800x600 piksela
468,75 60 000 240 000 3 840 000
Kojoj boji u modelu boja HSB (ton, zasićenost, svjetlina) odgovaraju vrijednosti parametra (80, 240, 120)?
Koja boja u RGB modelu boja odgovara vrijednostima intenziteta (0, 0, 255)?
zelena plava ljubičasta crvena crna
Koji intenziteti komponenti boje u CMYK modelu boja odgovaraju bijeloj?
(100, 100, 100, 100)
(255, 255, 255, 255)
Koji intenziteti komponenti boje u RGB modelu boja odgovaraju bijeloj?
(255, 255, 255, 255)
Koja boja u RGB modelu boja odgovara vrijednostima intenziteta komponenti boje (0, 0, 0)?
Crvena
zelena
Dubina polutonskih slika ("sive skale") jednaka je
4 bita 8 bita 16 bita 256 bita
Dubina jednobojnih slika jednaka je
1 bit 1 bajt 2 bita 2 bajta
Dubina boje slika u RGB modelu je
Dubina boje slika u CMYK modelu je
1 bajt 2 bajta 3 bajta 4 bajta
Opcija 1.
1. Koliko je bitova video memorije potrebno za kodiranje jednog piksela slike od 4 boje?
2. Za pohranu informacija o boji za jedan piksel potrebno je 6 bitova. Koliko se boja u ovom slučaju može prikazati na ekranu?
3.Koja je minimalna količina video memorije potrebna za pohranu slike od 16 boja ako je razlučivost monitora 500*512?
4. Video memorija je podijeljena na 2 stranice. Rezolucija monitora je 1024*768. Izračunajte količinu video memorije ako je dubina bita 9.
5. Volumen video memorije računala je 250 KB. Rezolucija monitora je 500*512. Koliko će ekranskih stranica biti istovremeno smješteno u video memoriju s paletom od 16 boja?
opcija 2.
1. Koliko je bitova video memorije potrebno za kodiranje jednog piksela slike od 16 boja?
2. Za pohranu informacija o boji za jedan piksel potrebno je 7 bita. Koliko se boja u ovom slučaju može prikazati na ekranu?
3.Koja je minimalna količina video memorije potrebna za pohranu slike od 256 boja ako je razlučivost monitora 640*480?
4. Video memorija je podijeljena na 3 stranice. Rezolucija monitora je 500*512. Izračunajte količinu video memorije ako je dubina bita 8.
5. Volumen video memorije računala je 937,5 KB. Rezolucija monitora je 800*600. Koliko će ekranskih stranica biti istovremeno smješteno u video memoriju s paletom od 256 boja?
Opcija 3.
1. Koliko je bitova video memorije potrebno za kodiranje jednog piksela slike od 8 boja?
2. Za pohranu informacija o boji za jedan piksel potrebno je 9 bitova. Koliko se boja u ovom slučaju može prikazati na ekranu?
3.Koja je minimalna količina video memorije potrebna za pohranu slike od 32 boje ako je razlučivost monitora 1024*768?
4. Video memorija je podijeljena na 4 stranice. Rezolucija monitora je 800*600. Izračunajte količinu video memorije ako je dubina bita 6.
5. Volumen video memorije računala je 900 KB. Rezolucija monitora je 640*480. Koliko će ekranskih stranica biti istovremeno smješteno u video memoriju s paletom od 256 boja?
Opcija 4.
1. Koliko je bitova video memorije potrebno za kodiranje jednog piksela slike od 512 boja?
2. Za pohranu informacija o boji jednog piksela potrebna su 3 bita. Koliko se boja u ovom slučaju može prikazati na ekranu?
3.Koja je minimalna količina video memorije potrebna za pohranu slike od 16 boja ako je razlučivost monitora 640*480?
4. Video memorija je podijeljena na 2 stranice. Rezolucija monitora je 500*512. Izračunajte količinu video memorije ako je dubina bita 10.
5. Volumen video memorije računala je 375 KB. Rezolucija monitora je 400*512. Koliko se ekranskih stranica može istovremeno pohraniti u video memoriju s paletom od 32 boje?
>>Informatika 9. razred >> Informatika: Napredni sat (9. razred)
Praktičan rad na predmetu Informatika 9.r.
Gledanje tema: Uobičajena lekcija (9. razred)
GRAFIČKI UREDNIK
TEST
1. Jedna od glavnih funkcija grafički urednik je:
1. ulaz slike;
2. pohranjivanje koda slike;
3. stvaranje slika;
4. Pregledajte i prikažite sadržaj video memorije.
2. Elementarni objekt koji se koristi u uređivaču rasterske grafike je:
1. zaslonska točka (piksel);
2. pravokutnik;
3. krug;
4. paleta boja;
5. simbol.
3. Deformacija slike pri promjeni veličine slike jedan je od nedostataka:
1. vektorska grafika;
2. rasterska grafika.
4. Primitive u grafičkom uređivaču se zovu:
1. jednostavne figure nacrtane pomoću posebnih alata u grafičkom uređivaču;
2. operacije koje se izvode na datotekama koje sadrže slike stvorene u grafičkom uređivaču;
3. okruženje grafičkog uređivača;
4. način rada grafičkog uređivača.
5. Gumbi alatne trake, paleta, radni prostor, obrazac izbornika:
1. kompletan skup grafičkih primitiva grafičkog uređivača;
2. okruženje grafičkog uređivača;
3. popis načina rada grafičkog uređivača;
4. skup naredbi koje se mogu koristiti pri radu s grafičkim uređivačem.
6. Najmanji element površine zaslona za koji se može postaviti adresa, boja i intenzitet je:
1. točka;
2. fosforno zrno;
3. piksel;
4. rasterski
7. Mreža koju pikseli čine na ekranu naziva se:
1. video memorija;
2. video adapter;
3. raster;
4. procesor prikaza.
8. Grafike koje predstavljaju sliku u obliku skupova točaka nazivaju se:
1. fraktal;
2. raster;
3. vektor;
4. ravno.
9. Piksel na ekranu monitora predstavlja:
1. minimalna površina slike kojoj se može neovisno dodijeliti boja;
2. binarni kod grafičke informacije;
3. elektronski snop;
4. set od 16 fosfornih zrnaca.
10. Video adapter je:
1. uređaj koji upravlja radom monitora;
2. program koji raspodjeljuje resurse video memorije;
3. elektronički nepostojani uređaj za pohranu podataka o grafičkoj slici;
4. procesor monitora.
11. Video memorija je:
1. elektronički uređaj za skladištenje binarni kod slika prikazana na ekranu;
2. program koji raspodjeljuje resurse računala tijekom obrade slike;
3. uređaj koji upravlja radom monitora;
4. dio uređaja za memoriju s izravnim pristupom.
12. Za pohranjivanje slike od 256 boja, dodjeljuje se kodiranje jednog piksela:
1. 2 bajta;
2. 4 bajta;
3. 256 bita;
4. 1 bajt.
13. Boja točke na zaslonu monitora u boji formira se iz signala:
1. crvena, zelena, plava i svjetlina;
2. crvena, zelena, plava;
3. žuta, zelena, plava i crvena;
4. žuta, plava, crvena i bijela;
5. žuta, plava, crvena i svjetlina.
14. Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku (bez sivih tonova) veličine 100 x 100 piksela. Koliki je volumen podataka ove datoteke:
1. 10000 bitova;
2. 10000 bajtova;
3. 10 KB;
4. 1000 bita.
15. Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku sa 16 nijansi sive, veličine 10 x 10 piksela. Koliki je volumen podataka ove datoteke:
1. 100 bitova;
2. 400 bajtova;
3. 800 bita;
4. 100 bajtova?
16. Za binarno kodiranje potreban crtež u boji (256 boja) veličine 10 x 10 piksela:
1. 100 bitova;
2. 100 bajtova;
3. 400 bita;
4. 800 bajtova.
KLJUČ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2
Objavio učitelj informatike Kirichenko V. M.
Online planiranje nastave informatike, razredne zadaće, domaća zadaća za 9. razred informatike