نحوه ساخت 3 بعدی از. طراحی آنلاین آپارتمان. پایین ترین قیمت، طراحی غیر قابل تخریب، بازپرداخت سریع. مناسب برای عکسبرداری در مکعب سبک. ایده آل برای فروشگاه های آنلاین کوچک و عکاسان خصوصی

عکس
نوین فناوری اطلاعاتدر طیف گسترده ای از صنایع و حوزه های زندگی گسترده شده اند. یکی از آنها فناوری مدل سازی سه بعدی بود که بر اساس ایده ایجاد یک مدل سه بعدی از یک شی است، یعنی یک تصویر سه بعدی بصری.

لایه های کف سه بعدی

امروزه فناوری‌های سه‌بعدی با همه ایده‌ها و امکانات متنوع خود به موهبتی برای طرفداران راه‌حل‌های غیر استاندارد در طراحی داخلی تبدیل شده‌اند. نمونه ای از استفاده از این فناوری، فناوری ایجاد کف های سه بعدی خود تراز می باشد.

نحوه ساخت کفپوش های سه بعدی - ویژگی ها

نحوه ساخت کفپوش های سه بعدی و مواردی که باید هنگام شروع ساخت به آن توجه کنید تصاویر سه بعدیبدون کمک دیگری؟

ابزار کفپوش سه بعدی: 1- اسکاج; 2- جاروبرقی ساختمانی; 3- زیره با سوزن; 4- ترازو; 5- غلتک; 6- آسیاب با تیغه الماس; 7- غلتک سوزنی; 8- سطل.

قبل از هر چیز باید به یاد داشته باشید که همیشه مزایا و معایبی وجود دارد که باید حتما در کار شما به آنها توجه کرد و فناوری ساخت کفپوش های سه بعدی نیز از این قاعده مستثنی نیست. از مزایای مسلم کفپوش سه بعدی مقاومت در برابر ضربه و رطوبت، عمر طولانی (تا چهل سال) و سهولت استفاده، قابلیت نصب بر روی هر پایه می باشد.

لحظات ناخوشایند زیر باید برجسته شوند:

  • فرآیند نصب سخت و طولانی، انجام مستقل بسیار دشوار است.
  • نصب گران قیمت کف توسط استاد؛
  • عدم امکان برچیدن چنین پوششی.

پس از سنجیدن تمام جوانب مثبت و منفی، تصمیم به ساخت کفپوش های سه بعدی می گیرید. در این مورد، شما باید از قبل تصمیم بگیرید که در کدام اتاق، طبقات سه بعدی خود تراز داشته باشید، چه چیزی به عنوان یک تصویر سه بعدی استفاده می شود، آیا خودتان کار را انجام می دهید یا یک متخصص را استخدام می کنید.

در هر صورت، باید بدانید که کفپوش های سه بعدی با گذراندن چندین مرحله بسیار مهم ساخته می شوند تا به نتیجه مطلوب برسید. بیایید نگاهی دقیق تر به هر یک از آنها بیندازیم.

خرید و انتخاب مواد

هنگام انتخاب مواد برای کف های سه بعدی خود تراز، باید از نیازهای موجود خود پیروی کنید و حتماً به بسته بندی که منطقه کاربرد را نشان می دهد توجه کنید.

طبقات سه بعدی طراحی اتاق را تکمیل و تزئین می کنند.

و برای جلوگیری از هزینه های مالی غیر ضروری، دستورالعمل ها را بخوانید و کل مبلغ را محاسبه کنید مواد لازم. از قبل به طرح رنگ فکر کنید تا کاملاً با فضای داخلی شما مطابقت داشته باشد. بسیار خوب است که در هنگام خرید لیستی از ابزارها و مواد مورد نیاز را پیش روی خود داشته باشید تا بتوانید همه چیز مورد نیاز خود را تهیه کنید. بنابراین، باید از قبل به فکر تهیه پیش نویس آن باشید.

میتوانست باشد:

  • مخلوط کن؛
  • رولت؛
  • کاردک؛
  • ظروف خالی

آماده سازی سطح

بسته به سطحی که طبقات سه بعدی روی آن ساخته می شود، اقدامات متفاوت خواهد بود.

مواد برای نصب کفپوش های پلیمری.

  1. اول از همه، شما باید قرنیزها را بردارید.
  2. علاوه بر این، اگر فقط یک سطح بتنی دارید، کافی است آن را با یک محلول سیمانی درمان کنید؛ مشمع کف اتاق که قبلاً گذاشته شده است، قطعاً باید بلند شود، در حالی که کاشی ها یا چوب را می توان به شرطی که کاملاً تراز باشند، رها کرد. در صورتی که این پوشش ها دارای ایراداتی به صورت ترک باشند، باید با بتونه یا درزگیر پوشانده شوند.
  3. اگر در سطح اتاق مشکلی وجود دارد، توصیه می شود ابتدا یک کفه درست کنید، پس از آن پوشش باید 25-28 روز خشک شود و تنها پس از آن کار را ادامه دهید. برای اینکه چسبندگی کف خود تراز و پایه تا حد ممکن قوی باشد، باید آن را با یک پرایمر پاشیده شده با ماسه کوارتز ریز از قبل کار کنید، یک لایه از آن باید دو بار برای پر کردن منافذ استفاده شود. بتن
  4. هنگام برنامه ریزی برای کار بیشتر، به خاطر داشته باشید که پرایمر از 4 تا 24 ساعت خشک می شود. برای از بین بردن ناهمواری های ایجاد شده در حین آماده سازی، از آسیاب استفاده کنید.
  5. سپس با استفاده از یک جاروبرقی قدرتمند، کف را از زباله ها و گرد و غبار موجود تمیز (یا با دقت جارو کنید) و لکه های چرب را از روی سطح پاک کنید. سپس پایه را با اشباع پلی اورتان درمان کنید. به یاد داشته باشید که سطح مورد درمان باید کاملا خشک باشد.
  6. کنترل رطوبت پوشش دارد پراهمیت، از آنجایی که رطوبت بیش از حد می تواند اثر مضر داشته باشد و منجر به پیامدهای منفیبه صورت ترک خوردگی پوشش. برای جلوگیری از نشت ترکیب، نوارهایی نصب کنید و دیوارهای اتاق را با نوار دمپر بپوشانید. با انجام تمام شرایط برای کارهای مقدماتی، می توانید به مرحله اصلی بعدی بروید.

اعمال یک لایه خود تراز

این مرحله از نظر اهمیت در بین بقیه برجسته است، زیرا به حداکثر دقت و توجه نیاز دارد. هنگام تهیه محلول، باید به شدت به دستورالعمل های مشخص شده روی بسته بندی پایبند باشید و نسبت ها را رعایت کنید، زیرا حتی مقدار کمی آب منجر به عواقب منفی می شود.

مخلوط را باید خیلی سریع هم زد و بنابراین انجام آن با دست توصیه نمی شود. هنگام کار باید نکات ایمنی را رعایت کنید و از ماسک و دستکش استفاده کنید.

فرآیند ریختن بسیار کار فشرده است، بنابراین بهتر است این کار را با هم انجام دهید، به این ترتیب می توانید به توزیع یکنواخت تر ترکیب روی سطح دست یابید.

بنابراین، حداقل لایه پر کننده 0.5 سانتی متر است. اگر لایه ای با ارتفاع بیشتر مورد نیاز باشد، برای تعیین آن از دستگاه های مختلفی استفاده می شود: چراغ های دریایی، لیزر، سطح آب که پس از ریختن کف برداشته می شوند.

ریختن یکی پس از دیگری، در قسمت های کوچک نزدیک به هم انجام می شود، این روش اختلاط را در طول فرآیند پخش تضمین می کند. در این مورد، از یک کاردک پهن برای تراز کردن ترکیب استفاده می شود و حرکت در کفش های دارای سنبله انجام می شود.

هنگامی که مخلوط بر روی سطح توزیع می شود، از یک غلتک سوزنی با سوزن های بلندتر از عرض کف خود تراز برای حذف حباب های هوا از مواد استفاده می شود.

تمام عملیات ریختن بالا باید در عرض 30-40 دقیقه تکمیل شود، زیرا پس از این زمان کف شروع به سخت شدن می کند. پس از اتمام کار، از تابش پیش نویس یا نور به زمین جلوگیری کنید. زمان تقریبی پخت 2 روز است. پس از این، می توانید شروع به تزئین کنید.

برچسب یک نقاشی یا عکس: دکور

تصویر یا عکس از پیش انتخاب شده در چاپخانه بر روی یک محیط خاص مانند نوار وینیل چاپ می شود. به یاد داشته باشید که ابعاد آن باید بزرگتر از ابعاد اتاق در حال تزئین باشد. هنگام چاپ حتماً مشخص کنید که رزولوشن 1440 dpi لازم است و چاپ باید روی ساتن مات انجام شود.

آن را روی پایه بچسبانید و سپس آن را با محلول خاصی از متیل الکل درمان کنید.

بهتر است نقاشی هنری را به استاد بسپارید. اگر می خواهید خودتان را بسازید، به دنبال آن بروید! فقط به خاطر داشته باشید که باید از رنگ های اکریلیک یا پلیمری استفاده کنید.

اگر قصد دارید کف را با عناصر تزئینی مختلف تزئین کنید، باید مواد انتخاب شده را از قبل با پاک کردن فضاهای خالی در آن با گچ و خشک کردن کامل آن آماده کنید.

ظرف 48 ساعت صبر کنید تا سخت شود، سپس یک لایه دیگر - 1.5-2 میلی متر - از یک ترکیب پلیمری شفاف بریزید، آن را با یک غلتک مخصوص بغلتانید و صبر کنید تا سطح خشک شود (2-3 روز).

این لایه تنها 0.5 میلی متر ضخامت دارد، اما بسیار مهم است زیرا مقاومت در برابر ضربه و مقاومت در برابر سایش را ایجاد می کند.

برای این لایه، باید هاردنر و رزین را به نسبت 2: 1 بگیرید، طوری مخلوط کنید که هیچ توده ای وجود نداشته باشد، یا یک ترکیب آماده خریداری کنید. باید در اسرع وقت کار کنید و ظرف 40 دقیقه آن را کامل کنید، سپس مخلوط غلیظ شود.

این لایه مانند لایه های قبلی با استفاده از ماله بریده بر روی سطح کف پخش می شود و سپس با غلتک سوزنی رول می شود. اگر دیدید که مواد گیر کرده است، غلت زدن را متوقف کنید. می توانید نتیجه نهایی کار خود را بعد از 1 هفته تحسین کنید، یعنی دقیقاً چقدر طول می کشد تا کف سه بعدی کاملاً خشک شود.

«هزینه ساختن خانه برای ما چقدر است؟
بیایید بکشیم - ما زندگی خواهیم کرد!

فرض کنید تصمیم دارید بازی کامپیوتری خود را بسازید. به عنوان مثال، یک بازی فضایی. بر اساس مقالات Mania، ما یک هسته گرافیکی بر اساس Genesis 3D ساختیم، سطوح ایجاد کردیم، اسکریپت نوشتیم، موسیقی ساختیم، بافت هایی برای مدل های سفینه های فضایی و سیارک ها ایجاد کردیم... توقف کنید! اما خود مدلی وجود ندارد! و به طور کلی، این چه نوع حیواناتی هستند - مدل های سه بعدی؟ با چه چیزی خورده می شوند و در کجا تولید می شوند؟ از آنجایی که این سوالات ذهن بسیاری از بازی سازان تازه کار را به هیجان می آورد، امروز در مورد مدل سازی سه بعدی صحبت خواهیم کرد.
به نظر می رسد که همه می دانند مدل سه بعدی چیست. هر روز
اکثر ما با آنها روبرو می شویم، آنها را کنترل می کنیم یا از تفنگ های چند لول سرب می ریزیم و شاید آنها را گرامی می داریم و آنها را گرامی می داریم ( سیمز). پس چیست؟ از دیدگاه سازنده بازی، مدل سه بعدی مجموعه ای از نقاط در فضای سه بعدی است. نقاط چند ضلعی های فضایی - چند ضلعی را تشکیل می دهند. این چند ضلعی ها هستند
سایر فناوری ها برای ایجاد سه بعدی در بازی ها

امروزه، چند ضلعی ها در همه بازی های سه بعدی حکمفرما هستند. اما فناوری های دیگری برای ایجاد محیط های سه بعدی وجود دارد. و چه کسی می داند کدام استاندارد فردا پیش خواهد رفت؟
جن - معروف ترین "جایگزین" چند ضلعی ها. اسپرایت یک تصویر مسطح است که در فضای سه بعدی قرار می گیرد. هنگامی که زاویه دوربین تغییر می کند، اسپرایت می چرخد. در برخی بازی ها، تصویر اسپرایت پس از یک مرحله زاویه مشخص تغییر می کند. این تصور یک جسم سه بعدی را ایجاد می کند. اما هنگام نزدیک شدن به اسپرایت، ممکن است به پیکسل تجزیه شود. از نزدیک، احساس سه بعدی بودن از بین می رود و جای خود را به ناامیدی می دهد. این یک فناوری در حال مرگ است. قبلاً به طور گسترده در بازی های سه بعدی استفاده می شد (به عنوان مثال، Duke Nukem 3Dبدون چند ضلعی - فقط جن). سپس آنها سعی کردند از جن برای ساختن اشیاء پیچیده متعدد (درختان، چمن - این استاندارد) استفاده کنند. اکنون آن‌ها سعی می‌کنند به‌کلی اسپریت‌ها را کنار بگذارند (دمو فناوری nVidia درباره درختی با برگ‌های چند ضلعی را به خاطر بیاورید).
ری تریس - یک فناوری عجیب و غریب و مشکوک که در آن نقاط روی صفحه با قطع کردن پرتوهای مجازی توسط فریم های اشیا تشکیل می شوند. به نظر می رسد این مشکل با نورپردازی واقعی حل می شود. اما مصرف منابع پردازنده بسیار زیاد است. تا آنجا که من می دانم، این فناوری فقط در یک بازی امتحان شده است - بذر- چهار سال پیش، اما این پروژه به فراموشی سپرده شده است. امروز هیچ کس قرار نیست این فناوری را احیا کند.
گرافیک وکسل وکسل آنالوگ سه بعدی یک پیکسل است. همه چیز از وکسل ساخته شده است اجسام سه بعدی. این به شما امکان می دهد تا به نتایج شگفت انگیزی برسید، به خصوص با اشیاء بیولوژیکی. بازی های زیادی با استفاده از این فناوری ساخته می شوند. معروف ترین - مطرود. این یک فناوری کاملاً امیدوارکننده است. شاید وکسل ها جانشین چند ضلعی ها شوند. تنها مشکل این است که شتاب دهنده ها هنوز از وکسل ها در سخت افزار پشتیبانی نمی کنند.
NURBS - منحنی های صفحه سه بعدی محاسبه شده ریاضی. آنها به شما امکان می دهند اشیایی با پیچیدگی بالا (باز هم عمدتاً بیولوژیکی) ایجاد کنید. NURBS در برخی بازی ها استفاده می شود، اما در آینده واقعاً خواهند درخشید. نقطه ضعف اصلی شدت منابع بالا است.
فکر نکنید که یکی از این فناوری ها دیگری را حذف می کند. به عنوان مثال، تا سال های اخیر، همزیستی یک چند ضلعی با یک جن بسیار گسترده بود. برخی از بازی ها چند ضلعی ها را با وکسل ها ترکیب می کنند (مثلاً دلتا فورس). Quake 3 از NURBS (فکر کنید پرچم‌ها در باد به اهتزاز در می‌آیند) استفاده می‌کند. اما در حال حاضر در این مرحله از توسعه فناوری روشن است که آینده بازی های کامپیوتری- در وکسل و NURBS.

این چیزی است که خبره ها دوست دارند فکر کنند تصویر با کیفیت بالاو منتقدان بازی های خورنده در بازی های سه بعدی تازه منتشر شده. در بیشتر بازی‌های مدرن، همه شخصیت‌ها - ماشین‌ها، خانه‌ها، سگ‌ها و گربه‌ها، پله‌ها و لامپ‌ها، میخ‌ها و کلاهک‌های هسته‌ای، پروانه‌ها و نفربرهای زرهی - کاملاً از چند ضلعی تشکیل شده‌اند. با این حال، استثناهایی وجود دارد (در مورد سایر روش های خروجی گرافیک در بازی های سه بعدی نوار کناری را بخوانید ).
مدل ها در فرمت های فایل خاص ذخیره می شوند. رایج ترین فرمت های فایل را می توان توسط اکثر موتورهای گرافیکی مدرن صادر کرد (به ویژه، GLSceneو Genesis 3D). به طور معمول، این فایل ها نه تنها داده های مربوط به قاب شی، بلکه برخی از آنها را نیز ذخیره می کنند اطلاعات تکمیلی: مختصات بافت، منابع روشنایی، پدیده های جوی، اجسام ساختگی و غیره. برای ایجاد مدل های سه بعدی، از برنامه های ویژه - ویرایشگرهای سه بعدی استفاده می شود. یکی از معروف ترین و کاربردی ترین ویرایشگرهای سه بعدی امروزه بسته حرفه ای سه بعدی است 3D Studio MAX. اکثر توسعه دهندگان حرفه ای بازی های سه بعدی از آن استفاده می کنند. با وجود امکانات بسیار، 3D Studio MAX بسیار ساده است و می تواند توسط طراحان آماتور استفاده شود. و اگر قصد دارید بازی خود را بسازید، این بسته مدل سازی سه بعدی را به شما پیشنهاد می کنم.
در ابتدا، 3D Studio MAX برای ایجاد جلوه های ویژه و درج های کامپیوتری در فیلم های مدرن و کارتون های سه بعدی (کسانی که تماشا کردند) در نظر گرفته شد. "تیتان. پس از مرگ زمین"یا شرک، او مرا درک خواهد کرد). مثلا در سریال پیشتازان فضاتزئینات پشتی داخل کشتی ها از مقوا و پلاستیک ساخته نشده است. این تزئینات به سادگی وجود ندارند. فضای فضاپیماها به صورت MAX مدلسازی شد و سپس یک سکانس ویدئویی از بازیگران فیلمبرداری شده در یک پس زمینه یکنواخت روی آنها قرار گرفت. و نبردهای فضایی به طور کلی در این برنامه فوق العاده الگوبرداری شدند. اما بعداً این بسته کاربردهای زیادی پیدا کرد - از ایجاد ویدیوهای مقدماتی گرفته تا مدل سازی محیط های سه بعدی همه اشیا.
اما چگونه می توان از این بسته در عمل استفاده کرد؟ هیچ چیز نمی تواند ساده تر باشد. این برنامه می تواند اشیاء سه بعدی را به قالب صادر کند 3ds، که تقریباً همه موتورهای سه بعدی می توانند وارد کنند. برای تو
تنها چیزی که باقی می ماند این است که شی را در 3D Studio MAX مدل کنید، آن را به فرمت 3ds تبدیل کنید، آن را از طریق رابط موتوری که استفاده می کنید بارگذاری کنید و آزادانه با این شی در خود بازی کار کنید.

از تئوری تا عمل

ما برای خودمان تعیین تکلیف نمی کنیم
به شما حرفه ای بودن را در MAX آموزش می دهد، برای این کار کتاب های درسی وجود دارد که می توان آنها را در فروشگاه خریداری کرد یا از اینترنت دانلود کرد. اما ... تقریباً همه "پرایمرها" با یک رویکرد ثابت گناه می کنند. اغلب، سازگاری بیش از حد. شما باید هزاران کتاب را مطالعه کنید. عملیاتی که احتمالاً هرگز به آن نیاز نخواهید داشت. مخصوصاً اگر از Maxika فقط برای ایجاد فریم های مدل در بازی خود استفاده کنید. در نتیجه با تسلط بر آموزش، در بهترین حالت، در عرض یک ماه به ساخت یک هواپیمای ساده خواهید رسید. نیمی از شروع کلاس ها. ما به شما پیشنهاد می کنیم تمام این روال را رها کنید (در صورت لزوم کتاب های درسی بخرید) و مستقیماً به سراغ ساخت مدل بروید. مثلاً بیایید یک جنگنده فضایی را مدل سازی کنیم. می تواند در یک بازی فضایی به عنوان یک بازی استفاده شود. "قهرمان" یا یک دشمن.
3D Studio MAX را راه اندازی کنید. پنجره اصلی برنامه در مقابل شما ظاهر می شود. این شامل یک منو، یک نوار ابزار (بالا)، یک پالت شی، ابزارهای کمکی و اصلاح کننده ها (راست)، یک پانل کنترل انیمیشن و ناوبری (پایین سمت راست)، یک نوار وضعیت و منطقه فرمان (پایین)، و چهار نمای صحنه است. از زوایای مختلف در مرکز این چهار پنجره همان منطقه سه بعدی را نشان می دهد. پنجره اول نمای بالا، دومی نمای جلو (نمای جلویی)، سومین نمای چپ (درس های طراحی را به خاطر بسپارید) و چهارمین نمای آزاد است. کار در 3DSM بسیار شبیه به کار در برخی ویرایشگرهای گرافیکی مانند Photoshop یا حتی Paint است که فقط برای بعد سوم تنظیم شده است.
اول، ما به یک پایگاه برای یک جنگنده فضایی نیاز داریم. این پایگاه خدمت خواهد کرد موازی پایه ابتدایی. برای ایجاد موازی بر روی دکمه کلیک کنید "بوکس"در پنل سمت چپ پس از آن، جایی روی نمای پرسپکتیو کلیک کنید و مستطیل را بکشید. دکمه ماوس را رها کنید و مکان نما را به سمت بالا حرکت دهید تا موازی به ارتفاع مورد نظر برسد. پس از آن، دوباره کلیک کنید، و parallelepiped آماده است. شاید اندازه و موقعیت آن کاملاً موفق نبوده است، اما این را می توان به راحتی اصلاح کرد.
برای کار موفقیت آمیز در Max، باید بر تکنیک های ناوبری در نماهای سه بعدی مسلط باشید. پایین سمت راست وجود دارد دوربین و کنترل پنل نماها. برای بزرگ‌نمایی یا کوچک‌نمایی تصویر صحنه (یا بزرگ‌نمایی/کوچک‌نمایی - در سه‌بعدی همه‌چیز به نقطه دید بستگی دارد) از دکمه استفاده کنید "ذره بین". شما می توانید با ذره بین به همان روشی که در آن وجود دارد کار کنید ویرایشگرهای گرافیکی- فقط روی پرسپکتیو کلیک کنید و مکان نما را به جلو یا عقب ببرید. دکمه برسبرای حرکت پانوراما تصویر صحنه خدمت می کند. فقط آن را امتحان کنید و بلافاصله متوجه خواهید شد که چیست. دکمه با دایره و فلشبرای چرخاندن تصویر صحنه خدمت می کند. برای چرخاندن صحنه، روی پنجره نمایش پرسپکتیو کلیک کنید و مکان نما را در جهتی که می خواهید تصویر را بچرخانید حرکت دهید. با کمی تمرین، کار با این ابزارها حتی برای مبتدیان هم سخت نیست. همه این ابزارها روی گونه های دیگر نیز کار می کنند.
اکنون که با ناوبری راحت هستید، می توانید شروع به تبدیل یک متوازی الاضلاع ساده به یک جنگنده زیبا کنید. برای شروع، روی کتیبه راست کلیک کنید "چشم انداز"و آیتم منو را انتخاب کنید "قاب شبکه ای". این گزینه به طور موقت سایه زنی هواپیماها را غیرفعال می کند. کار کردن با این روش بسیار ساده تر است
راحت. در پنل سمت چپ، روی تب کلیک کنید "اصلاح کننده ها"(نماد با میله نیمه خم شده). اصلاح کننده ها - اینها آنالوگ فیلترها در فتوشاپ هستند، فقط به معنای گسترده تر. آنها به شما اجازه می دهند ساختار اشیاء را تغییر دهید. موازی ما را انتخاب کنید (فقط روی آن کلیک کنید). در پنل Modifiers بر روی دکمه کلیک کنید "به علاوه"و از لیست انتخاب کنید "ویرایش قاب سیم". پانل Modifiers را به پایین اسکرول کرده و روی آن کلیک کنید دکمه مربع. این به شما این امکان را می دهد که نه کل شی، بلکه صفحات خاص را انتخاب کنید. صفحه جلوی متوازی الاضلاع را انتخاب کنید. روی دکمه کلیک کنید "فشار دادن"، سپس روی صفحه انتخاب شده و با نگه داشتن دکمه ماوس، هواپیما را بکشید و سپس رها کنید. بخشی از متوازی الاضلاع کشیده شد و گروه جدیدی از چندضلعی ها را تشکیل داد.
در نوار ابزار، روی دکمه کلیک کنید "مقیاس بندی"و صفحه انتخاب شده را بکشید (برای این کار، مکان نما را از لبه چند ضلعی به مرکز بکشید). ما یک متوازی الاضلاع با یک قسمت باریک دریافت کردیم. حالا با تکرار مراحل قبلی، دماغه جنگنده آینده را بیرون بکشید و چند ضلعی نهایی را به یک نقطه تبدیل کنید. ما یک قطعه خالی از بدنه و دماغه جنگنده دریافت کردیم. سپس چند ضلعی های جانبی مکعب را از دو طرف اکسترود کنید. آنها را کمی باریک کنید و دوباره دراز کنید. سپس آن را باریک کنید تا شبیه بال شود. چند ضلعی انتهای بال را انتخاب کنید، سپس روی دکمه کلیک کنید "حرکت"روی نوار ابزار قرار دهید و بال را به سمت بالا بکشید. ما جنگنده ای با بال های خمیده به دست آوردیم.
چند ضلعی اریب را کمی از بالا در پایه بینی کشیده و آن را باریک کنید. نتیجه یک کابین بود. چند ضلعی پشتی متوازی الاضلاع را دوبار گسترش دهید و "مسطح" کنید (ترکیب چند ضلعی های متحرک و مقیاس پذیر) - یک دم دریافت می کنید. جنگنده تقریباً آماده است. اما هنوز با ایده آل فاصله زیادی دارد. پس از تسلط بر بقیه اصلاح کننده های Max، می توانید
مدل چیزهای واقعا زیبا اما حتی در حال حاضر می توان کاری انجام داد تا جنگنده مانند یک مجموعه جعبه به نظر نرسد. به اولین تب پانل در سمت چپ بروید، سپس به برگه اصلاح کننده ها برگردید. از لیست اصلاح کننده ها، را انتخاب کنید "هموارسازی قاب سیمی". پارامتر را تنظیم کنید "صافی"حدود 0.5-0.7. این باید کافی باشد. رندر چند ضلعی را دوباره روشن کنید. اکنون تمام گوشه ها صاف شده اند و جنگنده ساده تر به نظر می رسد. اما مشکلی در بال ها وجود دارد. در پانل اصلاح کننده، روی دکمه کلیک کنید "موضوع". یک قاب انتخابی روی بال جنگنده بکشید. فقط "نقاط" بال انتخاب خواهد شد. علامت را بردارید "بر روی کل قاب اعمال شود"و پارامتر را تنظیم کنید "صافی"در 1.0. حالا همه چیز مرتب است. مدل هنوز با ایده آل فاصله دارد، اما خوب به نظر می رسد.
تنها چیزی که باقی می ماند اعمال بافت است. به تب ایجاد شیء بروید. مبارز را برجسته کنید. کلید را فشار دهید م(در طرح لاتین). ویرایشگر مواد شی ظاهر می شود. روی دکمه مربع کنار مستطیل رنگی با برچسب "Scattering" کلیک کنید. یک مورد را از لیست انتخاب کنید "نقاشی شطرنجی". فایل بافت خود را پیدا کرده و انتخاب کنید. دکمه مکعب شطرنجی را فشار دهید. سپس با استفاده از مکان نما، بافت را از توپ در گوشه سمت چپ بالای صفحه روی جسم بکشید. ویرایشگر مواد را ببندید. یک اصلاح کننده به شی اضافه کنید "نقشه UVW". اکنون این بافت روی جنگنده ظاهر شده است. اما احتمالاً او اشتباه نشسته است. در پانل اصلاح کننده، با پارامترها بازی کنید "طول", "عرض", "قد", "تغییر با مختصات اصلی"و مطمئن شوید که بافت جای خود را بگیرد.
اکنون جنگنده آماده است. می توانید با خیال راحت آن را وارد بازی کنید. در منو "فایل"مورد را انتخاب کنید "صادر کردن به فرمت های دیگر"و
جنگنده را به صورت فایل با پسوند 3ds ذخیره کنید. این مدل از طریق Genesis 3D قابل دانلود است. به این ترتیب می توانید به راحتی سیارک ها، سلاح ها، مدل های دشمنان و شخصیت های اصلی و حتی جلوه های ویژه بسازید (البته اصل کار کاملا متفاوت است). من به شما توصیه می کنم در مورد 3D Studio MAX بیشتر بدانید و سپس بازی های شما مورد تحسین قرار خواهند گرفت. با این پکیج می توانید معجزه کنید.

هر کس مغزی ها، با درود! مگر اینکه در چند سال گذشته در جایی در میان ناکجاآباد زندگی کرده باشید، احتمالاً در مورد این چیز جالب به نام چاپ سه بعدی شنیده اید. با آن می توانیم تقریباً هر چیزی را چاپ کنیم، البته به شرطی که یک مدل سه بعدی مربوطه وجود داشته باشد. و امروز یاد خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از یک دوربین معمولی چنین مدل هایی را بدست آوریم!

بنابراین، برای به دست آوردن مدل های سه بعدی از اشیاء ضروری بسیاری وجود دارد قدرت مغز، اما بهترین، البته، اسکن سه بعدی است، که در ترکیب با یک چاپگر خوب، به شما امکان می دهد هر شی، از کل خانه تا یک گوشواره معمولی را بازتولید کنید. علاوه بر این، اسکن حاصل می تواند به عنوان پایه ای برای آینده شما استفاده شود خانگی. فقط به این فکر کنید که با عکاسی دیجیتال معمولی چه کاری می توانید انجام دهید، و اکنون می تواند به شما در ایجاد اشیاء سه بعدی واقعی نیز کمک کند!

یکی دیگر از چیزهای خوب در مورد اسکن سه بعدی این است که احتمالاً از قبل تجهیزات لازم برای آن را دارید و احتمالاً آن را در جایی در جیب خود دارید یا دارید به آن نگاه می کنید (فکر می کنم همانطور که این را می نویسم، قبلاً حدس زده اید که چیست؟ این:)). بله، این تجهیزاتی است که به شما امکان می دهد دنیای اطراف خود را به صورت سه بعدی، یک دوربین ساده، ثبت کنید. و او، همراه با مقدار کمی دانشمندان مغزو نرم افزار ارزان یا حتی رایگان به همه کاره ترین چاپگر سه بعدی در کل جهان تبدیل می شود. با این ملاقات کن مقاله مغزو دقیقاً یاد خواهید گرفت که چگونه این کار را انجام دهید!

مرحله 1: چگونه کار می کند؟

ایده ساده است - شما باید تعداد زیادی عکس از شی مورد نیاز خود بگیرید، در حالی که
تمام جزئیات این شی باید حداقل در 3 عکس باشد. بعد آنها در بارگذاری می شوند برنامه ویژهکه مکان های تکی یک جسم را تشخیص می دهد و با استفاده از مثلثات و "جادوی تاریک" موقعیت آنها را در سه صفحه نمایش می دهد. با شناسایی تعداد کافی از چنین مکان هایی (گاهی تا چندین میلیون)، برنامه می تواند ایجاد کند مدل دیجیتالخودش جسم مغزی، که می توانید برای مثال دوستان خود را با آن غافلگیر کنید یا آن را در یک بازی ویدیویی جاسازی کنید یا برای چاپ سه بعدی بفرستید.

برای گرفتن عکس های مناسب، باید کمی تمرین کنید؛ البته نیازی نیست که یک عکاس حرفه ای شوید، اما اگر تجربه شما در این زمینه فراتر از سلفی ها نیست، ارزش تمرین را دارد.

کار با نرم افزارهای تخصصی، بیشتر سخت نیست بسته های رایگانآنها تعداد زیادی گزینه را ارائه نمی دهند، بنابراین استفاده از آنها آسان است. نسخه های حرفه ای تر نیاز به زمان برای کار با آنها و هزینه مواد برای خرید آنها دارند، اما در نهایت شما را شگفت زده خواهند کرد.

مرحله 2: آیا دوربین من کار می کند؟

آره. و من این را به یقین می گویم. طبیعتاً برخی از دوربین ها عملکرد بهتری نسبت به سایرین خواهند داشت. دوربین «ایده‌آل» عکس‌های شفاف، واضح، زیبا و بدون اعوجاج تولید می‌کند. کیفیت بالاتحت هر شرایطی متأسفانه چنین دوربینی وجود ندارد، اما فعلاً همین است. در این رهبری مغزانواع مختلفی از دوربین ها استفاده شد و اسکن های ارائه شده از عکس های گرفته شده با هر دوربین ساخته شده است.

02/06/15 47.7K

مردم مدت ها پیش یاد گرفته اند که اشیاء مختلفی را که در زندگی روزمره یافت می شوند به تصویر بکشند. برای انتقال دقیق همه چیز پارامترهای هندسیاشیاء، قوانینی برای ترسیم نقشه ها ایجاد شد که در آن اشکال سه بعدی در طرح های متعدد نمایش داده می شود.

برای سال‌ها، حجم توسط هنرمندان به تصویر کشیده می‌شد، اما بومی که روی آن نقاشی‌ها کشیده شده بود همیشه دو بعدی باقی می‌ماند و جسم را فقط از یک زاویه می‌توان دید. با توسعه فناوری، امکانات بسیار بیشتری در زمینه مدل سازی ظاهر شده است.

با استفاده از برنامه های کامپیوتری، می توانید مدل های سه بعدی بسازید که به وضوح اشیا و حتی فضای اطراف را نشان می دهند:


ساخت چنین مدل هایی در این مقاله مورد بحث قرار خواهد گرفت.

درباره مدل های سه بعدی

مفهوم سه بعدی که به طور محکم در زندگی ما جا افتاده است، مخفف انگلیسی سه بعدی است ( در سه بعدی). همانطور که از درس های هندسه مدرسه می دانیم، برای اینکه یک مربع به مکعب تبدیل شود، باید ارتفاع را به طول و عرض معمول اضافه کرد که به عنوان بعد سوم عمل می کند.

شما می توانید با خیال راحت هر مجسمه ای را با یک مدل سه بعدی اشتباه بگیرید و این ژانر هنری چندین هزار سال پیش ظاهر شد. معماران اغلب به مدل های ساختمانی متوسل می شوند تا ساختار یک ساختمان را با دقت بیشتری نشان دهند.

که در دنیای مدرن، جایی که فناوری هر روز زندگی انسان را ساده می کند، رایانه ها در مدل سازی سه بعدی نقش دارند. شما به معنای واقعی کلمه می توانید تصاویر سه بعدی را از ابتدا بسازید، که توسط داده های تقریبی در مورد تجسم شی هدایت می شوند ( به عنوان مثال، طراحی یک شخصیت بازی ویدیویی که هیچ نمونه اولیه ای در دنیای واقعی ندارد). این تکنیک مدلسازی کامپیوتری نامیده می شود.

همچنین گزینه ای برای ایجاد یک مدل سه بعدی بر اساس عکس های متعدد از شی از زوایای مختلف وجود دارد.

مدل سازی سه بعدی در بسیاری از زمینه های زندگی بشر استفاده می شود. بیایید برخی از آنها را فهرست کنیم:

  • معماری. هیچ کس مزایای ماکت ها را انکار نمی کند، با این حال، اگر مشتری به طور ناگهانی بخواهد اندازه اتاق را افزایش دهد یا چند طبقه اضافه کند، معمار باید مدل مقوایی را دوباره بسازد. و با استفاده از برنامه های کامپیوتری می توانید آن را با چند کلیک مدیریت کنید.
  • بازی و فیلم. امروزه انیمیشن از نظر کیفیت از دنیای واقعی پیشی گرفته است ( تماشای فیلم آواتار). هر شخصی را می توان در یک بازی رایانه ای به شخصیت تبدیل کرد و تمام ویژگی های ظاهر واقعی خود را به دنیای مجازی منتقل کرد.
  • تاکتیک های نظامی مدل‌سازی سه‌بعدی زمین به استراتژیست‌ها کمک می‌کند تا مانورها را بهتر برنامه‌ریزی کنند، خطرات را به هم مرتبط کنند و صحیح‌ترین تصمیم را بگیرند.
  • طرح. در اینجا می توانید هر چیزی را تصور کنید: از لباس های مد روز و جواهرات گرفته تا فضای داخلی اتاق. از آنجایی که خالق ذاتاً فردی بسیار ناآرام و متغیر است، قبل از خلقت واقعی، طراح باید 100% مطمئن باشد که محصول نهایی را دقیقاً نشان می دهد. و مدلسازی سه بعدی است بهترین دستیاردر این مورد.

مدل سازی سه بعدی کامپیوتری

برای ایجاد یک شی 3 بعدی، باید از آن استفاده کنید برنامه کامپیوتری، که ابزار و قالب های لازم را در اختیار طراح قرار خواهد داد. بیایید به برخی از برنامه هایی که اجازه مدل سازی کامپیوتری را می دهند نگاه کنیم.

  • مخلوط کن. یک ویرایشگر سه بعدی رایگان، هر برنامه نویس آگاه می تواند به بهبود آن کمک کند:
از مزایای این محصول نرم افزاری می توان به کراس پلتفرم بودن و نیازمندی های کم برای سخت افزار(غده). کاملاً پهن دارد ( برای ویرایشگر رایگان ) قابلیت ها، از جمله مدل سازی اجسام متحرک.
  • 3ds Max. این ویرایشگر دارای قابلیت های گسترده ای است که در درجه اول بر روی طراحی سازه های معماری و فضای داخلی متمرکز شده است:
دارای تعداد قابل توجهی از افزونه های مختلف ( از جمله برای تجسم بلایای طبیعی). برای یک مبتدی، متأسفانه، تسلط بر ویرایشگر بسیار دشوار است.
  • CINEMA 4D. این برنامه عمدتاً بر روی ایجاد مدل های سه بعدی در بازی ها و فیلم ها متمرکز شده است و یادگیری آن برای مبتدیان به طرز شگفت انگیزی آسان است. آخرین نسخهاین برنامه در 4 نسخه منتشر شد که هر کدام برای نوع خاصی از توسعه 3 بعدی "طراحی" شده است ( انیمیشن، طراحی و غیره):
قیمت این ویرایشگر در مقایسه با رقبای خود نیز شگفت انگیز است.
  • مایا. قدرتمندترین ابزار در دستان حرفه ای که به شما امکان می دهد تقریباً هر شی را مدل سازی کنید:
بسیاری از استودیوهای معروف فیلم از این ویرایشگر هنگام ساخت انیمیشن استفاده می کنند.

مدل سازی سه بعدی از روی عکس

اگر نیاز به ایجاد یک کپی سه بعدی از یک شی از دنیای واقعی دارید، نباید همه چیز را از ابتدا طراحی کنید، زیرا می توانید از عکس هایی استفاده کنید که جزئیات اصلی را به وضوح ثبت کنند. در پروژه های جدی، متخصصان از عکس های زیادی از زوایای مختلف برای چنین کارهایی استفاده می کنند و سپس با استفاده از برنامه های پیچیده، داده های حاصل را در یک تصویر ترکیب می کنند.

اما اگر تجربه و دانش لازم را نداشته باشید، اما بخواهید برای مثال یک مدل سه بعدی از سر انسان تهیه کنید، چه؟

ایجاد مدل های سه بعدی از عکس ها بدون دانش خاصی با استفاده از برنامه های آسان برای یادگیری امکان پذیر است. در زیر چند ویرایشگر مناسب آورده شده است:

  • FaceGen Modeller. این برنامهبه طور فعال در توسعه چهره شخصیت برای بازی های رایانه ای کم هزینه استفاده می شود. پس از اینکه کاربر پارامترهای مناسب برای سر و صورت را انتخاب کرد، می‌توان عکسی از فرد را "سوپر" کرد:
در عین حال، برای یک نتیجه خوب، به 3 تصویر نیاز دارید: 2 تصویر در نمایه و 1 تصویر در جلو.
  • فیس شاپ. این ویرایشگر برای ایجاد چهره های سه بعدی بر اساس عکس استفاده می شود. پس از آپلود یک تصویر با کیفیت بالا، کاربر باید نقاط مرجع (نوک بینی، گوشه های دهان، مردمک ها) را قرار دهد:
پس از اینکه برنامه یک چهره سه بعدی ایجاد کرد، امکان ویرایش بیشتر و اعمال فیلترها وجود دارد.
  • Strata Foto 3D. این برنامه به طور خودکار اشیاء سه بعدی را بر اساس چندین عکس ایجاد می کند:

در این مقاله به شما می گویم که چگونه یک فیلم سه بعدی بسازید که با عینک مخصوص روی هر مانیتور یا مانیتور مخصوص قابل مشاهده باشد. یک ویدیوی دو بعدی معمولی، ترجیحا با کیفیت خوب، انجام خواهد شد.

نحوه ساخت فیلم سه بعدی از دو بعدی

بنابراین، ابتدا یک برنامه مبدل را دانلود کنید که ویدیوی دو بعدی را به سه بعدی تبدیل می کند. لینک دانلود زیر.

قبل از اینکه یک ویدیوی سه بعدی بسازید، برنامه MakeMe3D را که دانلود کردید نصب کنید و با استفاده از کلیدی که در آرشیو دادم، آن را فعال کنید. درخواست یک کلید در اولین راه اندازی ظاهر می شود.

پس از این، رابط برنامه در مقابل شما ظاهر می شود. بیایید به کنترل های اساسی نگاه کنیم.

در اینجا می توانید پوشه هایی با فیلم یا فایل های جداگانه. همچنین می توانید فایل را مستقیماً از آن اضافه کنید دیسک دی وی دی. کمی زیر این دکمه ها لیستی از فایل های اضافه شده در پنجره ظاهر می شود که به سه بعدی تبدیل می شوند.

قبل از اینکه یک ویدیوی سه بعدی بسازید، باید تصمیم بگیرید که چه چیزی و با چه چیزی آن را تماشا کنید. فرمتی که باید به آن تبدیل کنید به این بستگی دارد. بنابراین، MakeMe3D از فرمت های زیر پشتیبانی می کند:

  • استریو سه بعدی افقی و عمودی برای مشاهده بر روی مانیتورهای مخصوص و با عینک استریو مخصوص.
  • ویدئوی درهم آمیخته افقی و عمودی.
  • ویدیو برای عینک های آناگلیف (با لنزهای رنگ های مختلف) - زرد-آبی، قرمز-فیروزه ای، سبز-بنفش. مناسب برای مشاهده بر روی هر مانیتور

فرمت های ویدئویی حاصل از این لیست انتخاب شده اند.

MakeMe3D دارای یک پیش نمایش کنترل شده است که به شما امکان می دهد ویدیوهایی را که تبدیل می شوند مشاهده کنید.

علاوه بر این، وجود دارد تنظیمات خوب، که می توانید با آن آزمایش کنید.

قبل از اینکه یک فیلم سه بعدی بسازید، آن را به برنامه اضافه کنید، فرمت مورد نیاز را انتخاب کنید، در صورت لزوم تنظیمات را انجام دهید و روی دکمه "تبدیل" کلیک کنید.

منتظر بمانید تا مراحل تکمیل شود و با استفاده از این لینک، ویدیوی سه بعدی تمام شده را دریافت کنید.