نحوه تغییر بافت چگونه بافت های خود را ایجاد کنید. بافت با وضوح بالاتر

در این مقاله به شما نشان خواهم داد که چگونه با استفاده از برنامه TXD Workshop، بافت ها را در بازی تغییر دهید.
پس ابتدا این برنامه را دانلود کنید: TXD Workshop.
حالا بیایید راه اندازی کنیم. از اکشن ها می توانیم IMG و TXD را باز کنیم.
IMG یک فایل با بافت ها و مدل های زیادی در داخل است. در GTA SA، IMG اصلی GTa3.img است که در پوشه MODELS قرار دارد.
و TXD یک فایل با بافت است که ممکن است تعداد زیادی از آنها نیز وجود داشته باشد. به عنوان مثال، این Particle.txd است که در Models نیز قرار دارد. این شامل بافت های تمام افکت های بازی است.

بیا یه ساختمان عوض کنیم
برای این کار بر روی دکمه Open IMG کلیک کنید و فایل GTA3.img را در پوشه models انتخاب کنید.
فایل های زیادی در پنجره TXD Workshop ظاهر می شوند.

فایل‌های دارای نماد سفید مدل هستند، فایل‌های دارای نماد طراحی بافت هستند.
مشکل اصلی این است که پیدا کردن این یا آن بافت بسیار دشوار است، همه چیز در اینجا مخلوط شده است.
در مجموع، قسمت بالا- این سان فیرو است، وسط لاس ونتوراس، در زیر لوس سانتوس است. در این بین بافت هایی از ماشین ها، درختان، افراد، اشیا و غیره وجود دارد.

بیایید بیمارستان را درست در خیابان گروو عوض کنیم.
این بافت را پیدا کنید:

در سمت راست بافت ها قرار دارند. پنجره ها، درها، آسفالت و ...
به عنوان مثال، بیایید چمن را تغییر دهیم:

ابتدا باید بافت چمن را پیدا کنید. شما به سادگی می توانید grass را در گوگل تایپ کنید و روی تصاویر کلیک کنید:

یا یک وب سایت با بافت پیدا کنید، به عنوان مثال، http://www.cgtextures.com/.
به طور کلی، هر تصویری را پیدا کنید.
اکنون که آن را دانلود کردید، باید با فرمت PNG باشد. آن را در Paint باز کنید و در آن ذخیره کنید فرمت PNG. (دکمه ذخیره به عنوان).
حال در TXD Workshop بر روی دکمه Import بالای تصویر کلیک کرده و عکس مورد نظر را انتخاب کنید. اوه، به هر حال، شما نیازی به آپلود تصویر بزرگتر از 2048 تا سال 2048 ندارید، در غیر این صورت ممکن است خرابی وجود داشته باشد که قابل رفع نباشد. بنابراین، ما آن را بارگذاری کردیم. روی Save TXD کلیک کنید. تمام، شما می توانید بدون خاموش کردن برنامه وارد بازی شوید.

بریم داخل و بریم بیمارستان. چمن آنجا باید عوض می شد. اگر همه چیز درست شد، عالی است، اگر نه، دوباره آن را تکرار کنید.
همین! به دنبال آن برو! مثلا پوسترها را عوض کنید، بسازید تبلیغات جدیدبرای شروع روی آنها و سپس مدهای پیچیده تر بسازید.

برای ویرایش بافت ها، به یک ویرایشگر تصویری نیاز دارید که از شفافیت (رنگ آمیزی کار نمی کند) و حداقل دانش اولیه استفاده از این برنامه را پشتیبانی کند. محبوب ترین آنها فتوشاپ است، همچنین gimp و بسیاری از برنامه های دیگر وجود دارد.

اگر از قبل برنامه مناسبی دارید، پس باید مقداری بافت را به عنوان پایه در نظر بگیرید. اگر می خواهید همه چیز را از ابتدا انجام دهید، می توانید بافت های استاندارد را انتخاب کنید: (دانلود: 2278)

آرشیو را باز می‌کنید و پوشه‌ای با زیرپوشه‌ها و تصاویر دریافت می‌کنید. سپس فقط باید تصویر مربوطه را پیدا کرده و آن را ویرایش کنید.

بیایید به ساختار پوشه و آنچه می توانید در آنجا پیدا کنید نگاه کنیم:

terrain.png اکثر فایل مهم- بافت های بلوکی در ریشه نهفته است
pack.png آیکون پک بافت شما که در لیست بسته های بافت بازی ظاهر می شود.
pack.txt امضای بسته بافت شما که در لیست بسته های بافت بازی ظاهر می شود.
ctm.png فایل برای ترکیب بلوک ها. به عنوان مثال، اگر 2 صندوق را در کنار یکدیگر قرار دهید، یک سینه دوتایی خواهید داشت. یا اتصالات شیشه ای.
particles.png بافت های ذرات. چراغ ها، جلوه های معجون و چیزهای کوچک دیگری که در هوا پرواز می کنند.
دستاورد پوشه با بافت برای رابط و نمادهای دستاورد.
زره پوش پوشه با بافت زره (زنجیری - پست زنجیره ای، پارچه - چرم، الماس - الماس، طلا - طلا، آهن - آهن). همچنین یک فایل witherarmor.png مربوط به Wither mob و power.png - بافت افکت زمانی که رعد و برق به شما یا اوباش برخورد می کند، وجود دارد.
هنر پوشه حاوی 1 فایل با بافت های نقاشی است.
محیط پوشه ای با بافت ابر، باران، برف و روشنایی.
رابط کاربری پوشه با بافت رابط بازی، و همچنین بافت آیتم در items.png.
مورد چند مورد خاص مانند فلش، چرخ دستی، در، صندوق. همچنین یک بافت برای توپ های تجربه وجود دارد (xporb.png).
متفرقه پوشه ای از بافت های مختلف: طرح های رنگی، چرخه های روز و شب، نورپردازی، بافت آب.
اوباش پوشه Mob textures.
زمین ماه و خورشید.
عنوان لوگو و پس زمینه در منو.

از آزمایش نترسید!

و از استفاده از شفافیت نترسید. این تنها راه برای یادگیری تمام ظرافت ها، تنها راه برای یادگیری نحوه ساخت بافت های منحصر به فرد است. خلاقیت های دیگران را که دوست دارید کاوش کنید و از آزمایش کردن خود نترسید!

به عنوان مثال، نقاشی ها را می توان با استفاده از شفافیت شکل داد. شما محدود به یک قاب مربع نیستید:



یا زامبی‌ها، مانند بافت‌های بازیکن، یک شکاف برای کلاه دارند، با دانستن این موضوع می‌توانید بافت‌های جالبی ایجاد کنید، به عنوان مثال، بافت زامبی زیر ساخته شده است:

اما در واقعیت به این صورت است:

بافت با وضوح بالاتر

برای ایجاد بافت‌هایی با وضوح بالاتر، باید یا بافت‌هایی با وضوح دلخواه را به‌عنوان پایه در نظر بگیرید یا بافت‌های استاندارد را به‌طور دستی به وضوح مورد نظر بکشید (برای رزولوشن 32 کشش 2 بار، برای 64 4 بار و غیره). هیچ اقدام خاص دیگری نیاز نیست.

شما باید بدون استفاده از anti-aliasing کشش داشته باشید، در غیر این صورت بافت های حاصل تار خواهند شد (اگر می خواهید همه چیز را دوباره انجام دهید، پس این مهم نیست)، به عنوان مثال، در فتوشاپ، هنگام تغییر اندازه، باید درون یابی "By adjacent" را انتخاب کنید. پیکسل ها”:

برای Gimp باید کیفیت درون یابی را به عنوان "هیچ" انتخاب کنید:

سپس ظاهر بلوک های بدون تغییر استاندارد باقی می ماند.

هیولاهای تصادفی

می توان این کار را انجام داد تا موب ها مدل های مختلفی داشته باشند. نه 100 زامبی یکسان، بلکه یک جمعیت متنوع. به عنوان مثال، بیایید بافت های تصادفی برای زامبی ها بسازیم. برای انجام این کار، تا جایی که می‌توانیم بافت زامبی بکشیم و آنها را به‌عنوان «zombie.png»، «zombie2.png»، «zombie3.png» و غیره ذخیره کنیم. در نتیجه، بافت های تصادفی برای زامبی ها به دست می آوریم. این را می توان با هر گروهی انجام داد.

دستورالعمل ها

یک بسته بافت آماده را برای ویرایش دقیقاً آن بردارید. حداقل دو گزینه برای شما وجود دارد که کدام بسته را می توان به عنوان پایه در نظر گرفت - یکی موجود در فهرست راهنمای Minecraft یا ایجاد شده توسط بازیکن دیگر. نگران نباشید که برای کار با یک ویرایشگر گرافیکی به دانش طراحی عمیق و تجربه عملی گسترده نیاز دارید. در واقعیت، کافی است که شما ایده ای از عملکردها و ابزارهای اصلی چنین برنامه ای داشته باشید.

بایگانی را با بسته بافت تمام شده در هر مکانی از رایانه خود ذخیره کنید که کار با آن برای شما راحت باشد. محتویات آن را با بایگانی باز کنید تا به اسناد دارای بافت دسترسی پیدا کنید. به آنجا بروید و فایل ها و پوشه های زیادی را مشاهده خواهید کرد. با terrain.png شروع کنید - شامل بافت های بلوک است. ابتدا، رزولوشن را با توجه به تصور خود از یکنواخت بودن تصویر در بازی و همچنین بر اساس قدرت رایانه خود تنظیم کنید (اگر مثلاً 256x256 را انتخاب کنید، برای این واقعیت آماده باشید که بازی ممکن است تاخیر اگر به اندازه کافی وجود نداشته باشد حافظه دسترسی تصادفی).

زمانی که فرصت ها ویرایشگر گرافیکیاجازه دهید، بهتر است تغییراتی را که در یک بافت خاص ایجاد می کنید در یک لایه جداگانه جدا کنید. در صورت عدم موفقیت در تبدیل، حذف آن برای شما آسان تر می شود. در خود ویرایش، تمام تخیل خود را نشان دهید. با شفافیت و سایه های مختلف رنگ بازی کنید. با استفاده از ابزارهای مناسب (مثلاً قلم مو) بافت ها را صاف و صاف تر کنید. اندازه دومی را تنظیم کنید تا در یک لحظه خاص به اثر دلخواه برسید.

در سایر فایل ها و پوشه ها نیز تغییراتی ایجاد کنید. به یاد داشته باشید: mob مسئول بافت موب ها، محیط - بارش و ابرها، رابط کاربری گرافیکی - رابط است (در اینجا، به هر حال، یک فایل items.png وجود دارد که تعریف می کند. ظاهرچیزهایی که در فهرست موجودی شما قرار دارند، زره - زره، زمین - چراغهای روز و شب، اقلام - اشیاء مختلف (مانند علائم، قایق و غیره)، مستند kz.png در هنر - نقاشی، متفرقه - هر چیز دیگری. با چرخش به اولین پوشه از پوشه های بالا، می توانید موجوداتی را که در طول گیم پلی با آنها روبرو می شوید، غیرقابل تشخیص تغییر دهید. علاوه بر این، می توانید چندین گزینه بافت مختلف را برای آنها تنظیم کنید، به طوری که حتی موب های یک نوع از نظر ظاهری کمی متفاوت هستند.

فایل های ویرایش شده را تغییر نام یا انتقال ندهید. این به نمایش صحیح بسته بافت شما کمک می کند. پس از اتمام کار بر روی بسته بافت خود، به فایل های pack.txt و pack.png بروید تا آن را نامگذاری کنید و چند کاراکتر متمایز به آن بدهید (مانند ظاهر جلد). وقتی همه تبدیل ها را کامل کردید، پوشه را بایگانی کنید (به طوری که فقط از نظر محتوا با نسخه اصلی تفاوت داشته باشد). آرشیو تمام شده را در texturepacks در فهرست راهنمای Minecraft ذخیره کنید. به منوی بازی رفته و بسته خود را به عنوان اصلی انتخاب کنید.