Ανάλυση μοντέλων ματιών στο πρόγραμμα σέρφερ. Λογιστική για ασυνέχειες. Κατασκευή ψηφιακού μοντέλου επιφάνειας

Λογισμικόκαι τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται για την επεξεργασία γεωλογικών και γεωφυσικών πληροφοριών: τυπικά προγράμματα MSOffice.
προγράμματα στατιστική επεξεργασίαπληροφορίες
(Statistica, Coscade);
προγράμματα γραφικών υπολογιστών:
τυπικά προγράμματα (CorelDraw, Photoshop...).
προγράμματα μηχανικής γραφικών (Surfer, Grapher, Voxler,
Strater);
συστήματα σχεδιασμού με τη βοήθεια υπολογιστή
(AutoCAD, κ.λπ.);
εξειδικευμένα συστήματα επεξεργασίας και
ερμηνεία γεωλογικών και γεωφυσικών πληροφοριών·
σύνθετα συστήματα ανάλυσης και ερμηνείας
γεωλογικά και γεωφυσικά δεδομένα·
γεωγραφικά συστήματα πληροφοριών.

Σχέδιο πειθαρχίας
Περιεχόμενο μαθήματος:
Πόντοι
1. Βασικά στοιχεία χαρτογράφησης σε πακέτο λογισμικού
Surfer (Golden Software).
40 (16)
2. Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων πεδίων στο πρόγραμμα
Voxler (Golden Software).
20 (8)
3. Βασικά στοιχεία σχεδίασης στο Autocad (Autodesk)
40 (17)
4. Επίλυση γεωλογικών προβλημάτων στη γεωπληροφορία
Σύστημα ArcGIS (ESRI)
30 (12)
5. Δημιουργία τρισδιάστατου μοντέλου κατάθεσης και υπολογισμός αποθεματικών σε
Σύστημα Micromine (Micromine).
30 (12)
τελική εξέταση
40 (17)

ΘΕΜΑ Νο 1.

Βασικά στοιχεία χαρτογράφησης σε
Πακέτο λογισμικού Surfer

Πρόγραμμα Surfer (Golden Software, ΗΠΑ)

Ο κύριος σκοπός του πακέτου είναι η κατασκευή
χάρτες επιφανειών z = f(x, y).
τρισδιάστατη προβολή

Διεπαφή προγράμματος

Πάνελ
εργαλεία
Μενού
προγράμματα
Παράθυρο οικοπέδου
Παράθυρο φύλλου εργασίας
Διευθυντής
αντικείμενα

Δομή συστήματος

Το πρόγραμμα περιλαμβάνει 3 κύρια
λειτουργικά μπλοκ:
1. κατασκευή
ψηφιακό μοντέλο
επιφάνειες?
2. βοηθητικές λειτουργίες με ψηφιακό
μοντέλα επιφάνειας?
3. οπτικοποίηση επιφάνειας.

Κατασκευή ψηφιακού μοντέλου επιφάνειας
Αναπαρίσταται το ψηφιακό μοντέλο της επιφάνειας Z(x, y).
με τη μορφή τιμών στους κόμβους ενός ορθογώνιου κανονικού πλέγματος, διακριτικότητα
που καθορίζεται ανάλογα με το συγκεκριμένο πρόβλημα που επιλύεται.
y
x ≠ y
Χ
y
z1
z5
z9
z13
z17 κόμβος
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
Ζ 4
z8
z12
z16
z20
Χ

Αρχεία τύπου [.GRD] (δυαδικά ή
μορφή κειμένου).
αριθμός κελιών κατά μήκος των αξόνων Χ και Υ
ελάχιστες και μέγιστες τιμές των X, Y, Z
γραμμή y
(Y=const)
γραμμή x
(X=const)
Το πρόγραμμα Surfer σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε έτοιμα ψηφιακά μοντέλα
επιφάνειες σε μορφές άλλων συστημάτων USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR],
SDTS [.DDF], Digital Terrain Elevation Model (DTED) [.DT*] .

Το πακέτο περιλαμβάνει 3 επιλογές
λήψη τιμών σε κόμβους πλέγματος:
σύμφωνα με τα αρχικά στοιχεία που καθορίζονται σε αυθαίρετα σημεία της περιοχής (σε
κόμβοι ενός ακανόνιστου πλέγματος), χρησιμοποιώντας αλγόριθμους
παρεμβολή δισδιάστατες λειτουργίες;
τον υπολογισμό των τιμών μιας συνάρτησης που καθορίζεται ρητά από τον χρήστη·
μετάβαση από το ένα κανονικό πλέγμα στο άλλο.

Δημιουργία πλέγματος από ακανόνιστο σύνολο δεδομένων
Αρχικά δεδομένα:
Μορφοποίηση πινάκων [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK],
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
Δεδομένα XYZ

Επιλογή
δεδομένα
Στοιχείο μενού Πλέγμα>Δεδομένα
Επιλογή μεθόδου
παρεμβολή
Καθορισμός Γεωμετρίας Πλέγματος

Επιλογή του μεγέθους κελιού πλέγματος
Η επιλογή της πυκνότητας δικτύου θα πρέπει να γίνεται σύμφωνα με
δεδομένα πηγής ή απαιτούμενη κλίμακα χάρτη.
Εάν είναι γνωστή η κλίμακα στην οποία πρέπει να σχεδιαστεί ο χάρτης, τότε το βήμα
μεταξύ των γραμμών πλέγματος πρέπει να οριστεί ίσος με τον αριθμό των μονάδων
κάρτες που χωρούν σε εικόνες 1mm.
Για παράδειγμα, σε κλίμακα 1:50.000 αυτό είναι 50 m.
Εάν η απαιτούμενη κλίμακα δεν είναι γνωστή εκ των προτέρων, τότε το βήμα μεταξύ των γραμμών
Τα πλέγματα μπορούν να ρυθμιστούν στο μισό της μέσης απόστασης
μεταξύ των σημείων δεδομένων.

Μέθοδοι πλέγματος

Αντίστροφη Απόσταση
Kriging
Ελάχιστη καμπυλότητα
Πολυωνυμική παλινδρόμηση
Τριγωνισμός με Γραμμική παρεμβολή
γραμμική παρεμβολή),
Πλησιέστερος γείτονας
Μέθοδος Shepard (Μέθοδος Shepard),
Λειτουργίες ακτινικής βάσης
Κινητός μέσος όρος κ.λπ.

ΠΑΡΕΜΒΟΛΗ:
Τριγωνισμός με Γραμμική μέθοδο
Παρεμβολή
Τριγωνοποίηση με μέθοδο γραμμικής παρεμβολής
Γραμμική παρεμβολή) βασίζεται στον τριγωνισμό Delaunay σε σημεία εισόδου και
γραμμική παρεμβολή ανύψωσης επιφανειών εντός επίπεδων επιφανειών.
z
σημείο με το άγνωστο
τιμές (κόμβος)
Χ
y
Τριγωνισμός Delaunay
σημεία με γνωστά
αξίες

INTERPOLATION: Μέθοδος Inverse Distance to a Power (IDW).
Μέθοδος Αντίστροφη Απόσταση σε Ισχύ
υπολογίζει τις τιμές των κελιών υπολογίζοντας τις μέσες τιμές στα σημεία αναφοράς,
που βρίσκεται κοντά σε κάθε κελί. Όσο πιο κοντά είναι το σημείο στο κέντρο του κελιού,
του οποίου η τιμή υπολογίζεται, τόσο μεγαλύτερη είναι η επιρροή ή το βάρος που έχει
διαδικασία υπολογισμού του μέσου όρου
7,5
11,8
,
100 μ
Οπου
150 μ
60 μ
3,0
i – βάρος της μετρούμενης τιμής.
k – εκθέτης
?
70 μ
21,6
σημεία με γνωστά
αξίες
?
σημεία με άγνωστα
αξίες
Ακτίνα κύκλου
παρεμβολή

INTERPOLATION: Μέθοδος ελάχιστης καμπυλότητας
Η μέθοδος Minimum Curvature υπολογίζει τιμές με
χρησιμοποιώντας μια μαθηματική συνάρτηση που ελαχιστοποιεί το σύνολο
καμπυλότητα της επιφάνειας και χτίζει μια λεία επιφάνεια που διέρχεται
σημεία αναφοράς

Παρεμβολή: Μέθοδος πολυωνυμικής παλινδρόμησης
Η μέθοδος της πολυωνυμικής παλινδρόμησης βασίζεται σε
προσέγγιση της επιφάνειας με ένα πολυώνυμο ορισμένης τάξης:
z(x)=a0+a1x1+a2x2+…..+anxn - πολυώνυμο ντης τάξης
Η μέθοδος των ελαχίστων τετραγώνων ελαχιστοποιεί το άθροισμα
- υπολογισμένη (εκτιμώμενη) τιμή της παραμέτρου z
- παρατηρούμενη τιμή της παραμέτρου z

πρώτη σειρά
Προσέγγιση επιφάνειας κατά πολυώνυμο
δεύτερη παραγγελία

Παρεμβολή: Μέθοδος Kriging
Η μέθοδος Kriging βασίζεται σε στατιστικά μοντέλα που
να λάβει υπόψη τη χωρική αυτοσυσχέτιση (στατιστική σχέση
μεταξύ σημείων αναφοράς)
Τυχαίες αλλά χωρικά συσχετισμένες διακυμάνσεις
ύψη
Τυχαίος θόρυβος
(ογκόλιθοι)
Drift (γενική τάση)
αλλαγές ύψους)
Εικονογράφηση στοιχείων κρίγινγκ. Drift (γενική τάση), τυχαίο, αλλά
χωρικά συσχετισμένες διακυμάνσεις ύψους (μικρές αποκλίσεις από το γενικό
τάσεις) και τυχαίο θόρυβο.

Βαριογράφημα
Ημιδιασπορά (απόσταση h) = 0,5 * μέσος όρος[ (τιμή στο σημείο i - τιμή στο σημείο j)2]
για όλα τα ζεύγη σημείων που χωρίζονται με απόσταση h
Ημιδιασπορά
η
η
Απόσταση (καθυστέρηση)
Ημιδιασπορά
Σχηματισμός ζευγών σημείων:
η κόκκινη κουκκίδα ταιριάζει με όλους
άλλα σημεία μέτρησης
Υπολειπόμενο
διασπορά
(όγκος χρυσού)
Οριο
ακτίνα κύκλου
συσχετίσεις
(εύρος)
Απόσταση (καθυστέρηση)

Μοντελοποίηση ημιβαριογράμματος
Ημιδιασπορά
Ημιδιασπορά
Απόσταση (καθυστέρηση)
Σφαιρικό μοντέλο
Απόσταση (καθυστέρηση)
Ημιδιασπορά
Εκθετικό μοντέλο
Απόσταση (καθυστέρηση)
Γραμμικό μοντέλο

Υπολογισμός τιμών σε κόμβους δικτύου
7,5
11,8
σημεία με γνωστά
αξίες
100 μ
150 μ
60 μ
3,0
?
σημεία με άγνωστα
αξίες
?
70 μ
21,6
i – βάρος της μετρούμενης τιμής,
υπολογίζεται
επί
βάση
μοντέλα
βαριογράμματα
Και
χωρική
κατανομή των σημείων μέτρησης γύρω
σημείο που αξιολογείται
Ακτίνα κύκλου
παρεμβολή

Σύγκριση μεθόδων παρεμβολής
Πίσω
σταθμισμένη
αποστάσεις
Τριγωνισμός με
γραμμικός
παρεμβολή
Ελάχιστο
καμπυλότητα
Kriging

Επιπλέον επιλογές
IV
R2
1. Καθορισμός της περιοχής των δεδομένων πηγής για τον υπολογισμό τιμών σε κόμβους
αρχείο πλέγματος
Εγώ
R1
III
II

2. Λογιστική για “Breaklines” και Faults
Βλάβες
Χρησιμοποιώντας την εργασία Faults, η θέση προσομοιώνεται
σφάλματα τύπου σφάλματος/αντίστροφης βλάβης.
Δομή αρχείου [.BLN]
Ποσότητα πόντων
αναθέσεις αντικειμένων
Κώδικας
(0—Επαναφορά πλέγματος έξω
περίγραμμα,
1- επαναφορά πλέγματος
μέσα στο περίγραμμα)
Χ1
Υ1
X2
Υ2
X3
Υ3
Xn
Yn
Σφάλμα αποστολής
Λογιστικά σφάλματα υποστηρίζουν μεθόδους παρεμβολής: Αντίστροφη απόσταση σε α
Ισχύς, ελάχιστη καμπυλότητα, πλησιέστερος γείτονας και μετρήσεις δεδομένων.

Διακοπές
Δομή αρχείου [.BLN]
Ποσότητα
σημεία
καθήκοντα
αντικείμενο
Κώδικας
(Επαναφορά 0-πλέγματος
έξω από το περίγραμμα
1- επαναφορά πλέγματος
μέσα
περίγραμμα)
Χ1
Υ1
Ζ1
X2
Υ2
Ζ2
X3
Υ3
Ζ3
Xn
Yn
Zn
Αποστολή Breakline
Το Breakline Accounting υποστηρίζει μεθόδους παρεμβολής:
Αντίστροφη απόσταση σε ισχύ, Kriging, ελάχιστη καμπυλότητα,
Πλησιέστερος γείτονας, Λειτουργία ακτινικής βάσης, κινούμενος μέσος όρος, τοπικό
Πολυώνυμος

Λογιστική για ασυνέχειες

Λογιστική
Διακοπές
Χάρτης περιγράμματος χωρίς
λογιστική σφαλμάτων
Λογιστική
Βλάβες

Οπτικοποίηση επιφανειακών εικόνων

Υψομετρικός χάρτης
Χάρτης βάσης
Σημειακός χάρτης δεδομένων
Ράστερ
Σκιασμένη ανακούφιση
Διανυσματικός χάρτης
τρισδιάστατο πλέγμα
τρισδιάστατη επιφάνεια
Το αποτέλεσμα κατασκευής αποθηκεύεται ως διάνυσμα
γραφικά στο αρχείο [.srf].

Περίγραμμα χάρτες
Χάρτες περιγράμματος

Τρισδιάστατο
εικόνες
επιφάνειες
Τρισδιάστατοι χάρτες επιφάνειας

3D πλέγματα
Χάρτες 3D Wireframe

Διανυσματικές κάρτες
Διανυσματικοί χάρτες

Ράστερ
Χάρτες εικόνων

Χάρτης
σκιασμένο ανάγλυφο
Σκιασμένοι χάρτες ανακούφισης

Βασικές κάρτες
Βασικοί Χάρτες
Εισαγόμενες μορφές:
AN?, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, PLY, PNG,
PNM/PPM/PGM/PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XIMG

Χάρτες λεκάνης απορροής
Χάρτες λεκάνης απορροής
κατάθλιψη
το νερό ρέει
πισίνες
Οι χάρτες αντικατοπτρίζουν τα συστήματα αποχέτευσης

Μοντελοποίηση διακριτών αντικειμένων

Δεδομένα XYZ
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

Δημοσίευση χαρτών

Χάρτες ταξινομημένων σημείων δεδομένων
Χάρτες Classed Post

Αρχεία ορίων [.bln]
Ποσότητα πόντων
αναθέσεις αντικειμένων
Κώδικας
(0-μηδενίζοντας το πλέγμα έξω από το περίγραμμα,
1- μηδενισμός του πλέγματος μέσα στο κύκλωμα)
Χ1
Υ1
X2
Υ2
X3
Υ3
Πολύγωνο (κλειστό)
Χ5, Υ5
Χ3, Υ3
Χ4, Υ4
Χ2, Υ2
Xn
Χ6, Υ6
Yn
Χ10, Υ10
Χ1, Υ1
Γραμμή
Χ6, Υ6
Χ7, Υ7
Χ4, Υ4
Χ2, Υ2
Χ5, Υ5
Χ3, Υ3
Χ1, Υ1
Χ7, Υ7
Χ8, Υ8
Χ9, Υ9
Χ1=Χ10
Υ1=Υ10

Υπολογισμός σφαλμάτων παρεμβολής,
Επεξεργασία γραφικού πλέγματος.

Μη αυτόματη διόρθωση πλέγματος (Grid Node Editor)

Γραφικό πρόγραμμα επεξεργασίας για εισαγωγή και διόρθωση τιμών δεδομένων
περιοχή πλέγματος

Εκτίμηση της ακρίβειας παρεμβολής (Υπολειπόμενα)

Στοιχείο μενού πλέγματος

Μαθηματικές πράξεις σε πλέγματα (Μαθηματικά)
Πλέγμα εισόδου 1
Σας επιτρέπει να πραγματοποιήσετε
υπολογισμοί σε ένα ή
δύο πλέγματα
Πλέγμα εισόδου 2
Πλέγμα εξόδου
Τύπος υπολογισμού
-
Στέγη
=
Αποκλειστική
Εξουσία

Επιφανειακή Ανάλυση (Λογισμός)
Μέθοδοι
Επιτρέπει την ανάλυση
επιφανειακά σχήματα
Πλέγμα εισόδου
Πλέγμα εξόδου
Γωνίες
γέρνω
Εδαφος
Κλίση
Προσανατολισμός
πλαγιές
Όψη εδάφους

Φίλτρο
Πλέγμα εισόδου
Πλέγμα εξόδου
Μέγεθος
χειριστής
Μέθοδοι
Σας επιτρέπει να επισημάνετε
διαφορετικές συνιστώσες συχνότητας
μοντέλα επιφανειών
Χειριστής
Χαμηλή συχνότητα
διήθηση
41 41

Κενό
Σας επιτρέπει να επαναφέρετε τις περιοχές χάρτη που ορίζονται από το αρχείο [.bln]
Πλέγμα εισόδου
+ Αρχείο [.bln] = Πλέγμα εξόδου
Κενό
Κενό
Όρια πολυγώνων

Κατασκευή τμημάτων (Slice)
Σας επιτρέπει να κόψετε την επιφάνεια κατά μήκος μιας γραμμής, θέσης
που ορίζεται από το αρχείο [.bln]
Πλέγμα εισόδου
+ Αρχείο [.bln] = Αρχείο εξόδου [.dat]
Χ
Υ
Ζ
Απόσταση
κατά προφίλ
Γραμμή προφίλ
64
Ενότητα προφίλ
Ζ
56
48
40
0
20000
40000
Απόσταση προφίλ
60000
80000

Μιχαήλ Βλαντιμίροβιτς Μορόζοφ:
προσωπικός ιστότοπος

Μαθηματικά μοντέλα (μάθημα, χάρτης-2): Αρχές εργασίας με το Golden Software Surfer

Καλά " Μαθηματικές μέθοδοι μοντελοποίησης στη γεωλογία"

Το Golden Software Surfer είναι το κορυφαίο λογισμικό παγκοσμίως για την κατασκευή χωρικών μοντέλων αριθμητικών μεταβλητών, όπως τιμές γεωφυσικών ή γεωχημικών πεδίων κ.λπ. Αυτό το κεφάλαιο θα σας βοηθήσει να ξεκινήσετε με το πρόγραμμα, αποφεύγοντας τυπικά λάθηαρχάριος.

ΠΡΑΚΤΙΚΗ

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Surfer από την Golden Software

Ο σκοπός του λογισμικού με λίγα λόγια: να δημιουργήσει έναν χάρτη μιας αριθμητικής παραμέτρου στην απαιτούμενη κλίμακα (σε οποιοδήποτε εξωτερικό σχέδιο - σημεία, ισογραμμές, διαβαθμίσεις χρώματος, όπως μια επιφάνεια 3D, σαν ένα διανυσματικό πεδίο) και να τον τακτοποιήσει για παρουσίαση.

Αυτό που ΔΕΝ ΚΑΝΕΙ το πρόγραμμα: Το Surfer είναι ένα πρόγραμμα για την κατασκευή ψηφιακών μοντέλων επιφανειών σε μια δεδομένη παράμετρο. Δεν είναι κατάλληλο για «βάψιμο» της επικράτειας, δηλ. να δημιουργήσετε έναν χάρτη που δείχνει τις σχετικές θέσεις αντικειμένων σημείου, ευθείας και περιοχής, όπως ένα σχέδιο (δηλαδή γεωγραφικοί, πολιτικοί και άλλοι παρόμοιοι χάρτες). Για τη δημιουργία τέτοιων χαρτών, απαιτείται άλλο λογισμικό (ArcInfo, MapInfo, κ.λπ.).

ΠΩΣ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΣΕΡΦΕΡ; Η εργαλειοθήκη προγράμματος αποτελείται από δύο μέρη: (1) μαθηματικό μέρος- για τη δημιουργία και την ανάλυση ενός χάρτη επιφάνειας - ένα μοναδικό ισχυρό πρόγραμμα που έχει ανάλογα (για παράδειγμα, Οαση); (2) μέρος σχεδιασμούπαρόμοιο με οποιοδήποτε πρόγραμμα δημιουργίας διανυσματικά γραφικά, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε γραμμές και άλλα αντικείμενα και στη συνέχεια να τα τροποποιείτε μεμονωμένα (οι ηγέτες σε αυτό το πεδίο είναι Corel Draw, Adobe Illustrator), όσον αφορά το σχέδιο, το Surfer είναι φυσικά κατώτερο από τα ειδικά πακέτα γραφικών, γιατί δημιουργείται ως καρτολογισμικό γραφικών, όχι μόνο γραφικά

Ας ξεκινήσουμε το πρόγραμμα Surfer και ας εξοικειωθούμε με τη λογική του πώς λειτουργεί.

Το αρχείο έργου Surfer (επέκταση *.SRF) αποτελείται από ένα σύνολο αντικειμένων που τοποθετούνται σε τυπωμένο φύλλο(από προεπιλεγμένο μέγεθος Α4, τα περιγράμματα του υποδεικνύονται στο παράθυρο Surfer). Τα αντικείμενα μπορούν να επιλεγούν με το ποντίκι και οι λειτουργίες που εκτελούνται σε αυτά είναι παρόμοιες με τις συνηθισμένες ενέργειες σε ένα πρόγραμμα διανυσματικών γραφικών (κλιμάκωση, μετακίνηση, αλλαγή ιδιοτήτων). Μεμονωμένα αντικείμενα μπορούν να αποτελούν μέρος ομάδων. Οποιοσδήποτε χάρτης πρέπει να περιλαμβάνεται στην ομάδα τύπου χάρτη, στο οποίο εκχωρείται ένα δίκτυο συντεταγμένων κοινό για όλα τα αντικείμενα αυτής της ομάδας.

Παρακαλώ σημειώστε: αν απλώς σχεδιάζετε γραφικό αντικείμενο(γραμμή, ορθογώνιο κ.λπ.) θα τοποθετηθεί στο τυπωμένο φύλλο, αλλά δεν θα έχει αναφορά στις συντεταγμένεςκάρτα, ακόμα κι αν είναι τραβηγμένη από πάνω της, γιατί δεν θα συνδέεται με γεωγραφικές συντεταγμένες. Εάν χρειάζεται να έχετε μια γραμμή ή ένα πολύγωνο συνδεδεμένο με συντεταγμένες, πρέπει να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο διαδρομής ("stroke") χρησιμοποιώντας την εντολή Χάρτης βάσης, και στη συνέχεια προσθέστε το στην ομάδα Χάρτης του αντίστοιχου χάρτη.

ΣΕ πάνω αριστερή γωνίαΒρίσκεται παράθυρο σέρφερ Διαχειριστής αντικειμένων , το οποίο σας επιτρέπει να παρατηρείτε τη σειρά με την οποία εμφανίζονται τα αντικείμενα στην οθόνη και όταν εκτυπώνονται (στο διαχειριστή, από πάνω προς τα κάτω, τα αντικείμενα ακολουθούν ως στρώματα, αντίστοιχα, εμποδίζοντας το ένα το άλλο όταν εμφανίζονται στην οθόνη ή στο τυπωμένο φύλλο).

Για να εργαστείτε ΣΩΣΤΑ ΜΕ ΤΟ ΕΡΓΟ, πρέπει να θυμάστε να κάνετε τα εξής:

α) δώστε σε κάθε αντικείμενο (το οποίο από προεπιλογή λαμβάνει ένα αφηρημένο όνομα όπως "Γραμμή" ή "Χάρτης") ΑΜΕΣΩΣ ΜΕΤΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ένα σαφές όνομα κάνοντας κλικ στο όνομα με το ποντίκι, για παράδειγμα, "Περίγραμμα εργασιών 2013" - για σκιαγράφηση της επικράτειας, "lgCu" - για τον χάρτη με λογάριθμους περιεχομένων κ.λπ. Διαφορετικά, σας διαβεβαιώνω, ο αριθμός των αντικειμένων θα γίνει τόσο τεράστιος, απαρατήρητος από εσάς, και τα ονόματα των αντικειμένων του ίδιου τύπου θα είναι τα ίδια, που θα μπερδευτείτε εντελώς στο έργο.

σι) Τακτοποίηση στρωμάτωνμε τη σωστή σειρά - αυτά τα αντικείμενα που πρέπει να εμφανίζονται στην οθόνη ή να εκτυπώνονται πάνω από άλλα πρέπει να είναι σύρετε με το ποντίκιστην κορυφή της λίστας διαχείρισης αντικειμένων.

V) Κάθε νέα κάρτα, ακόμα κι αν έχει κατασκευαστεί χρησιμοποιώντας μια κοινή βάση δεδομένων, προστίθεται στο έργο ως ανεξάρτητο αντικείμενο, ακόμα κι αν καταλήγει στο ίδιο σημείο του φύλλου όταν δημιουργείται. Κάντε ποντίκι αυτές τις κάρτες μπορεί να μετακινηθεί και να τοποθετηθεί δίπλα-δίπλα. Μερικές φορές αυτό είναι απαραίτητο - για παράδειγμα, για να εκτυπώσετε χάρτες δίπλα-δίπλα σε ισογραμμές, ας πούμε, για χαλκό και ψευδάργυρο. Αλλά αν χρειάζεται να συνδυάσετε χάρτες - για παράδειγμα, να σχεδιάσετε σημεία χάρτη γεγονότων πάνω από τον χάρτη σε ισογραμμές, αυτοί οι χάρτες πρέπει να συνδυαστούν σε έναν, σύροντας οποιονδήποτε από αυτούς στην ομάδα Χάρτης , όπου βρίσκεται το δεύτερο φύλλο. Παράλληλα, η ομάδα Χάρτηςτο πρώτο φύλλο (αν δεν περιλάμβανε κάτι άλλο) θα εξαφανιστεί και η νέα ομάδα Χάρτηςθα περιέχει δύο χάρτες ως δύο γειτονικά επίπεδα. Μπορείτε να σύρετε ένα αντικείμενο με το ποντίκι όταν εμφανίζεται οριζόντιο δείκτη βέλους. Αυτή τη στιγμή, μπορείτε να αφήσετε το ποντίκι και το αντικείμενο θα «προσγειωθεί» στο σημείο όπου έδειχνε το βέλος. Εάν σύρετε ένα αντικείμενο όπου δεν επιτρέπεται, ο δείκτης θα πάρει την εμφάνιση απαγορευτικής πινακίδας.

δ) Εάν περιττά αντικείμενα παρεμβαίνουν στην προβολή (ή δεν θέλετε να τα εκτυπώσετε), καταργήστε την επιλογή του πλαισίουστα αριστερά του ονόματος του αντικειμένου και θα εξαφανιστεί. Είναι τόσο βολικό να αλλάζετε για να βλέπετε τον χάρτη κατά μήκος διαφορετικές παραμέτρους, γιατί μόνο ένα μπορεί να αποσυρθεί κάθε φορά.

ΣΕ κάτω αριστερή γωνίαΒρίσκεται παράθυρο σέρφερ Διαχειριστής ιδιοτήτων αντικειμένου , εάν κάποιο αντικείμενο είναι ενεργό αυτήν τη στιγμή, π.χ. επισημαίνεται με το ποντίκι. Ο διαχειριστής ιδιοκτησίας συνδυάζει σε καρτέλες και ομαδοποιεί όλες τις παραμέτρους αντικειμένων που μπορούν να αλλάξουν, από τη γεωγραφική θέση έως τις συντεταγμένες έως το χρώμα, την υφή γραμμής κ.λπ. Εκτός από το Manager, ορισμένες ιδιότητες μπορούν να επεξεργαστούν χρησιμοποιώντας πίνακες ελέγχου Θέση/Μέγεθος(θέση στο φύλλο σε σχέση με την επάνω αριστερή γωνία του τυπωμένου φύλλου, ύψος και πλάτος του αντικειμένου).

Στο μενού συλλέγονται χαρτογραφικά εργαλεία για τη δημιουργία, την τροποποίηση και την ανάλυση επιφανειών Πλέγμα. Οι εντολές του περιέχουν όλο το φάσμα των εργαλείων από έναν επεξεργαστή υπολογιστικών φύλλων έως μαθηματικές ενότητες για τη δημιουργία και την επεξεργασία αρχείων πλέγματος ("πλέγματα" - αρχεία σε μορφή *.GRD). Αυτές οι δυνατότητες και τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά τους συζητούνται στο κεφάλαιο «Δημιουργία αρχείου πλέγματος» και «Επιλογή μαθηματικού μοντέλου, kraiging και variogram».

Το κύριο συστατικό του Surfer είναι σύνολο εργαλείων χαρτογράφησης, δηλ. εντολές για την εμφάνιση προετοιμασμένων επιφανειών ("πλέγματα"). Τα κυριότερα συγκεντρώνονται στο μενού Χάρτης - Νέοςκαι εν μέρει διπλό στη γραμμή εργαλείων Χάρτης.

Εάν είναι απαραίτητο, το Surfer σάς επιτρέπει να εκκινήσετε το ενσωματωμένο πρόγραμμα επεξεργασίας υπολογιστικών φύλλων (μενού Πλέγμα - Δεδομένα). Με αυτή την εντολή μπορείτε να ανοίξετε αρχείο Excelή άλλο υπολογιστικό φύλλο και αποθηκεύστε ξανά τα δεδομένα στην εγγενή μορφή *.DAT του Surfer, η οποία είναι στην πραγματικότητα ένα αρχείο κειμένου με οριοθέτες στηλών. Φυσικά, ο ενσωματωμένος επεξεργαστής δεν μπορεί να συγκριθεί με τις δυνατότητες ενός «ιδιόκτητου» λογισμικού για τη διαχείριση υπολογιστικών φύλλων, όπως π.χ. Microsoft Excel , OpenOffice Calc κ.λπ., επομένως δεν συνιστώ τη χρήση του. Είναι λογικό να εργάζεστε με αρχεία DAT μόνο ως έσχατη λύση ή εάν οι πίνακες δεδομένων προέλευσης έχουν ήδη προετοιμαστεί εκ των προτέρων σε μορφή DAT. Σε μια τυπική κατάσταση, ο χρήστης εργάζεται με δεδομένα που δημιουργούνται σε ένα υπολογιστικό φύλλο σε μορφή *.XLS, το οποίο επεξεργάζεται απευθείας όλες τις μονάδες Surfer για τη δημιουργία επιφανειών και χαρτών.

Ας αναφέρουμε σημαντικά γραμμές εργαλείων.

Γραμμή εργαλείων Θέα(Προβολή) περιέχει κουμπιά κλιμάκωσης, με τα οποία μπορείτε εύκολα να αλλάξετε το μέγεθος της περιοχής προβολής με ένα κλικ, καθώς και να κλιμακώσετε και να μετακινήσετε αντικείμενα.

Γραμμή εργαλείων Χάρτης(Χάρτης) περιέχει όλα τα κύρια κουμπιά για τη δημιουργία χαρτών, τα οποία επιταχύνουν την εργασία σας, επειδή... εξαλείφει την ανάγκη επιλογής από ένα μενού Χάρτης - Νέος.

Για το σχέδιο υπάρχουν γραφικά εργαλεία που συλλέγονται στον πίνακα Σχέδιο(Σχέδιο): Κουμπιά για εισαγωγή κειμένου, πολύγωνου, πολυγραμμών, συμβόλων, τυπικών σχημάτων (ορθογώνιο, στρογγυλεμένο ορθογώνιο, έλλειψη), ομαλή καμπύλη (δηλαδή καμπύλη Bezier με βάση σημεία αγκύρωσης) και το εργαλείο επεξεργασίας σημείου αγκύρωσης (παρόμοιο με το ίδιο εργαλείο στο Corel Draw και παρόμοιο λογισμικό διανυσματικών γραφικών). Γενική μορφήόλα τα πάνελ φαίνονται στο σχήμα στο τέλος της σελίδας.

Μην ξεχάσετε επίσης να ρυθμίσετε τις παραμέτρους μονάδα μέτρησης: Επιλέξτε εκατοστά αντί για ίντσες από προεπιλογή (μενού Εργαλεία - Επιλογές, επόμενη ενότητα περιβάλλον - Σχέδιο, πεδίο Μονάδες σελίδας).

Και τέλος, το πιο σημαντικό πράγμα: το σχήμα του τελικού χάρτη. Δεν είναι μυστικό ότι δεν διαθέτουν όλοι το πρόγραμμα Surfer, επομένως, η τελική μορφή της κάρτας πρέπει να συμμορφώνεται με τη γενικά αποδεκτή μορφή. Στην περίπτωσή μας, η καλύτερη επιλογή θα ήταν η εξαγωγή του χάρτη σε ένα αρχείο ράστερ γραφικάΜορφή JPEG. Πριν από την εξαγωγή, πρέπει να ελέγξετε την εξωτερική εμφάνιση του έργου, να βεβαιωθείτε ότι τα επίπεδα είναι σωστά τοποθετημένα, να απενεργοποιήσετε τα περιττά επίπεδα στη διαχείριση αντικειμένων και μην ξεχάσετε να γράψετε όλες τις απαραίτητες επικεφαλίδες και σχόλια. Μετά από αυτό, επιλέξτε όλα τα αντικείμενα και ομαδοποιήστε τα (αυτό δεν είναι απαραίτητο, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι επιβλαβές για την προστασία από τυχαίες μετατοπίσεις αντικειμένων μεταξύ τους). Η εξαγωγή πραγματοποιείται μέσω του μενού Αρχείο - Εξαγωγή, πατώντας Ctrl+Eή χρησιμοποιώντας ένα ειδικό κουμπί της γραμμής εργαλείων. Από προεπιλογή, το Surfer προσφέρει εξαγωγή σε μορφή *.BLN, αλλάξτε το σε *.JPG. Στο επόμενο παράθυρο μπορούμε να επεξεργαστούμε την ανάλυση της τελικής εικόνας (η προεπιλογή είναι 300 dpi, συχνά τα 200 dpi είναι κατάλληλα, γεγονός που εξοικονομεί μέγεθος αρχείου). Υπάρχει μια καρτέλα στο παράθυρο Επιλογές εξαγωγής Επιλογές JPEG, όπου μπορείτε να επιλέξετε τον απαιτούμενο βαθμό συμπίεσης (μην παρασυρθείτε και υπερσυμπιέσετε την εικόνα, φροντίστε να ελέγξετε την ποιότητα του αποτελέσματος χρησιμοποιώντας το παράδειγμα των μικρότερων επιγραφών και εικονιδίων). Αυτό είναι όλο!

ΓΕΩΛΟΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ

Γεωλογικό τμήμα - ένα κατακόρυφο τμήμα του φλοιού της γης από την επιφάνεια στο βάθος. Οι γεωλογικές τομές καταρτίζονται με βάση γεωλογικούς χάρτες, γεωλογικές παρατηρήσεις και δεδομένα εξόρυξης (συμπεριλαμβανομένων γεωτρήσεων), γεωφυσική έρευνα κ.λπ. μέσα από αυτά τα πηγάδια. Οι γεωλογικές τομές επηρεάζονται από τις συνθήκες εμφάνισης, την ηλικία και τη σύσταση των πετρωμάτων. Οι οριζόντιες και κάθετες κλίμακες των γεωλογικών τομών αντιστοιχούν συνήθως στην κλίμακα του γεωλογικού χάρτη. Κατά το σχεδιασμό μεταλλευτικών επιχειρήσεων και μηχανογεωλογικών ερευνών, λόγω του ασύγκριτου πάχους των χαλαρών ιζημάτων και του μήκους των προφίλ, η κατακόρυφη κλίμακα τους αυξάνεται σε σύγκριση με την οριζόντια κατά δεκάδες ή περισσότερες φορές.

ΣΕΡΦΕΡ ΣΤΗ ΓΕΩΛΟΓΙΑ

Το σύστημα γεωγραφικών πληροφοριών της Golden Software Surfer είναι πλέον το βιομηχανικό πρότυπο για την απεικόνιση συναρτήσεων δύο μεταβλητών. Λίγες είναι οι εταιρείες του γεωλογικού κλάδου που δεν χρησιμοποιούν το Surfer στην καθημερινή πρακτική χαρτογράφησης. Ιδιαίτερα συχνά, χρησιμοποιώντας το Surfer, δημιουργούνται χάρτες σε ισογραμμές (χάρτες περιγράμματος).

Το αξεπέραστο πλεονέκτημα του προγράμματος είναι οι αλγόριθμοι παρεμβολής που είναι ενσωματωμένοι σε αυτό, οι οποίοι επιτρέπουν υψηλότερη ποιότηταδημιουργία ψηφιακών μοντέλων επιφανειών χρησιμοποιώντας δεδομένα άνισα κατανεμημένα στο χώρο. Η πιο συχνά χρησιμοποιούμενη μέθοδος, το Kriging, είναι ιδανική για την αναπαράσταση δεδομένων σε όλες τις γεωεπιστήμες.

Η λογική για την εργασία με το πακέτο μπορεί να αναπαρασταθεί με τη μορφή τριών κύριων λειτουργικών μπλοκ:

  • · 1. Κατασκευή ψηφιακού μοντέλου επιφάνειας.
  • · 2. Βοηθητικές Λειτουργίεςμε ψηφιακά μοντέλα επιφανειών.
  • · 3. Οπτικοποίηση επιφάνειας.

Ένα ψηφιακό μοντέλο επιφάνειας αναπαρίσταται παραδοσιακά ως τιμές στους κόμβους ενός ορθογώνιου κανονικού πλέγματος, η διακριτικότητα του οποίου καθορίζεται ανάλογα με το συγκεκριμένο πρόβλημα που επιλύεται. Για την αποθήκευση τέτοιων τιμών, το Surfer χρησιμοποιεί τα δικά του αρχεία GRD (δυαδική μορφή ή μορφή κειμένου), τα οποία έχουν γίνει εδώ και καιρό πρότυπο για πακέτα μαθηματικών μοντελοποίησης.

Υπάρχουν τρεις επιλογές για τη λήψη τιμών σε κόμβους πλέγματος:

  • · 1) με βάση τα αρχικά δεδομένα που καθορίζονται σε αυθαίρετα σημεία της περιοχής (στους κόμβους ενός ακανόνιστου πλέγματος), χρησιμοποιώντας αλγόριθμους παρεμβολής για δισδιάστατες συναρτήσεις.
  • · 2) υπολογισμός των τιμών μιας συνάρτησης που καθορίζεται ρητά από τον χρήστη. Το πρόγραμμα Surfer περιλαμβάνει ένα αρκετά ευρύ φάσμα συναρτήσεων - τριγωνομετρικές, Bessel, εκθετικές, στατιστικές και μερικές άλλες.
  • · 3) μετάβαση από ένα κανονικό πλέγμα σε άλλο, για παράδειγμα, κατά την αλλαγή της διακριτικότητας του πλέγματος (εδώ, κατά κανόνα, χρησιμοποιούνται αρκετά απλοί αλγόριθμοι παρεμβολής και εξομάλυνσης, καθώς πιστεύεται ότι η μετάβαση πραγματοποιείται από μια λεία επιφάνεια σε άλλο).

Επιπλέον, φυσικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα έτοιμο ψηφιακό μοντέλο επιφάνειας που έχει αποκτήσει ο χρήστης, για παράδειγμα, ως αποτέλεσμα αριθμητικής μοντελοποίησης.

Το Surfer προσφέρει στους χρήστες του αρκετούς αλγόριθμους παρεμβολής: Kriging, αντίστροφη απόσταση σε μια ισχύ, ελάχιστη καμπυλότητα, ακτινικές συναρτήσεις βάσης, πολυωνυμική παλινδρόμηση, τροποποιημένη μέθοδος Μέθοδος Shepard (τροποποιημένη μέθοδος Shepard), τριγωνισμός, κ.λπ. Ο υπολογισμός ενός κανονικού πλέγματος μπορεί να εκτελεστεί , Y, Z αρχεία συνόλου δεδομένων οποιουδήποτε μεγέθους και το ίδιο το πλέγμα μπορεί να έχει διαστάσεις 10.000 επί 10.000 κόμβους.

Το Surfer χρησιμοποιεί τους ακόλουθους τύπους χαρτών ως κύρια οπτικά στοιχεία:

  • · 1. Χάρτης περιγράμματος. Εκτός από τα συνήθη μέσα ελέγχου των τρόπων εμφάνισης ισογραμμών, αξόνων, πλαισίων, σημάνσεων, μύθων κ.λπ., είναι δυνατή η δημιουργία χαρτών με χρήση χρωματικής πλήρωσης ή διαφόρων μοτίβων μεμονωμένων ζωνών. Επιπλέον, η επίπεδη εικόνα χάρτη μπορεί να περιστραφεί και να κλίση, και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανεξάρτητη κλίμακα κατά μήκος των αξόνων X και Y.
  • · 2. τρισδιάστατη εικόναεπιφάνειες: Wireframe Map (χάρτης πλαισίου), Surface Map (τρισδιάστατη επιφάνεια). Για τέτοιες κάρτες χρησιμοποιούνται Διάφοροι τύποιπροβολή και η εικόνα μπορεί να περιστραφεί και να κλίση χρησιμοποιώντας ένα απλό GUI. Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε γραμμές κοπής και ισογραμμές πάνω τους, να ορίσετε ανεξάρτητη κλιμάκωση κατά μήκος των αξόνων X, Y, Z και να γεμίσετε μεμονωμένα στοιχεία πλέγματος της επιφάνειας με χρώμα ή σχέδιο.
  • · 3. Χάρτες αρχικών δεδομένων (Post Map). Αυτοί οι χάρτες χρησιμοποιούνται για την εμφάνιση δεδομένων σημείων με τη μορφή ειδικών συμβόλων και ετικετών κειμένου για αυτά. Σε αυτήν την περίπτωση, για να εμφανίσετε την αριθμητική τιμή σε ένα σημείο, μπορείτε να ελέγξετε το μέγεθος του συμβόλου (γραμμική ή τετραγωνική εξάρτηση) ή να χρησιμοποιήσετε διάφορα σύμβολασύμφωνα με το εύρος δεδομένων. Η κατασκευή ενός χάρτη μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας πολλά αρχεία.
  • · 4. Χάρτης βάσης. Αυτή μπορεί να είναι σχεδόν οποιαδήποτε επίπεδη εικόνα που λαμβάνεται με την εισαγωγή αρχείων διαφόρων μορφών γραφικών: AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Bitmap Graphics [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF ] , [.JPG] και μερικά άλλα. Αυτοί οι χάρτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν όχι μόνο για την απλή εμφάνιση μιας εικόνας, αλλά και, για παράδειγμα, για την εμφάνιση ορισμένων περιοχών ως κενές.

Χρησιμοποιώντας διάφορες επιλογές για την επικάλυψη αυτών των κύριων τύπων χαρτών και τη διαφορετική τοποθέτησή τους σε μία σελίδα, μπορείτε να λάβετε μια ποικιλία επιλογών για την αναπαράσταση πολύπλοκων αντικειμένων και διαδικασιών. Συγκεκριμένα, είναι πολύ εύκολο να αποκτήσετε διάφορες επιλογές για σύνθετους χάρτες με συνδυασμένη εικόνα της κατανομής πολλών παραμέτρων ταυτόχρονα. Όλοι οι τύποι χαρτών μπορούν να επεξεργαστούν από τον χρήστη χρησιμοποιώντας τα ενσωματωμένα εργαλεία σχεδίασης του ίδιου του Surfer.

Μεθοδολογία κατασκευής δομικών χαρτών στέγης (κάτω) ελαιοφόρου σχηματισμού και της γεωλογικής του τομής.

  • 1. Δημιουργήστε με βάση το αρχείο χάρτης βάσηςσε κλίμακα 1 cm 1000 μέτρα.
  • 2. Ψηφιοποίηση των ορίων της αδειοδοτημένης περιοχής.
  • 3. Ψηφιοποίηση πηγαδιών και αποθήκευση σε μορφή αρχείο DAT«Στέγη» (στήλη Α - γεωγραφικό μήκος, στήλη Β - γεωγραφικό πλάτος, στήλη Γ - βάθος στέγης, στήλη Δ - αριθμός φρεατίου, στήλη Γ - τύπος φρεατίου: παραγωγή με τριψήφιο αριθμό, το υπόλοιπο - εξερεύνηση)
  • 4. Ψηφιοποιήστε τη γραμμή προφίλ. Αποθηκεύστε τη "γραμμή προφίλ" σε μορφή BLN με κενό κελί B1.
  • 5. Δημιουργήστε έναν «Επισκόπηση χάρτη της αδειοδοτημένης περιοχής» με επίπεδα - όρια, γραμμή προφίλ και φρεάτια με λεζάντες.
  • 6. Προσθέστε στον χάρτη επισκόπησης το στρώμα «Δομικός χάρτης της οροφής του σχηματισμού YuS2» - εξομαλυνθεί (με συντελεστή 3 για δύο συντεταγμένες), ισογραμμές κάθε 5 μέτρα (Παράρτημα 1).
  • 7. Δημιουργήστε ένα "Προφίλ για την οροφή του σχηματισμού YUS2" - η οριζόντια κλίμακα συμπίπτει με την κλίμακα του χάρτη, η κατακόρυφη κλίμακα είναι 1 cm 5 μέτρα.

Λογισμικό προφίλ γεωλογικών χαρτών

Μιχαήλ Βλαντιμίροβιτς Μορόζοφ:
προσωπικός ιστότοπος

Μαθηματικά μοντέλα (μάθημα, χάρτης-1): Κατασκευή γεωχημικών χαρτών στο Golden Software Surfer (γενική προσέγγιση, στάδια και περιεχόμενο εργασίας, φόρμα αναφοράς)

Καλά " Μαθηματικές μέθοδοι μοντελοποίησης στη γεωλογία"

Κάρτες-1. Κατασκευή γεωχημικών χαρτών στο Golden Software Surfer: γενική προσέγγιση, στάδια και περιεχόμενο της εργασίας. Φόρμα αναφοράς.
Κάρτες-2. Αρχές εργασίας με το Golden Software Surfer.

Για να βρεθεί η θέση της συσσώρευσης χρήσιμου μετάλλου στον φλοιό της γης, απαιτείται γεωχημικός χάρτης. Πώς να το φτιάξετε; Αυτό απαιτεί καλό λογισμικόκαι μια συστημική προσέγγιση. Ας εξοικειωθούμε με τις αρχές και τα κύρια στάδια αυτής της εργασίας.

ΘΕΩΡΙΑ

Κατασκευή γεωχημικού χάρτη στο πρόγραμμα Golden Software Surfer.

Αρχικά στοιχεία.Για την κατασκευή ενός γεωχημικού χάρτη, είναι απαραίτητη η προετοιμασία υπολογιστικό φύλλο, που περιέχει τουλάχιστον τρεις στήλες: οι δύο πρώτες περιέχουν τις γεωγραφικές συντεταγμένες των σημείων παρατήρησης (δειγματοληψίας) X και Y, η τρίτη στήλη περιέχει την αντιστοιχισμένη τιμή, για παράδειγμα, το περιεχόμενο ενός χημικού στοιχείου.

Συντεταγμένες: στο Surfer χρησιμοποιούμε ορθογώνιες συντεταγμένες (σε μέτρα), αν και στις ιδιότητες του χάρτη μπορείτε επίσης να επιλέξετε ανάμεσα στα πιθανά συστήματα συντεταγμένων διάφορες πολικές συντεταγμένες (σε μοίρες-λεπτά-δευτερόλεπτα). Στην πράξη, όταν εργάζεστε με εικόνες σε ένα επίπεδο φύλλο χαρτιού, είναι πιο βολικό να εργάζεστε σε ένα ορθογώνιο σύστημα συντεταγμένων σε προσαρμοσμένη μορφή.

Από πού προέρχονται οι συντεταγμένες:
1. Κατά την τεκμηρίωση σημείων επί τόπου, οι συντεταγμένες λαμβάνονται από μια τοπογραφική συσκευή GPS ή GLONASS με τη μορφή πολικών συντεταγμένων (για παράδειγμα, στο σύστημα συντεταγμένων WGS 84). Μια συσκευή topo-reference μπορεί τώρα να μοιάζει με smartphone, αλλά είναι πιο βολικό και αξιόπιστο να χρησιμοποιείτε μια ειδική συσκευή, η οποία ονομάζεται στοργικά "τζιπ".
2. Κατά τη μεταφορά δεδομένων σε υπολογιστή από τοπογραφικό επιθεωρητή, οι συντεταγμένες μετατρέπονται από το πολικό στο ορθογώνιο σύστημα συντεταγμένων που χρησιμοποιείται (για παράδειγμα, σε συστήματα UTM, Πούλκοβο-1942, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τοπικόςγεωδαιτικό σύστημα που υιοθετήθηκε σε μια συγκεκριμένη επιχείρηση). Για να μετατρέψετε τις πολικές συντεταγμένες σε ορθογώνιες συντεταγμένες, είναι βολικό να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα Οζί εξερευνητής.
3. Οι στήλες ενός υπολογιστικού φύλλου που έχει προετοιμαστεί για εργασία με το Surfer θα πρέπει να περιέχουν ορθογώνιες συντεταγμένες σε μέτρα.

Ποσότητα χαρτογράφησης: για να φτιάξουμε έναν προπονητικό χάρτη σε ισογραμμές θα χρησιμοποιήσουμε λογάριθμος περιεχομένουοποιοδήποτε χημικό στοιχείο. Γιατί λογάριθμος; Επειδή ο νόμος κατανομής της περιεκτικότητας σε μικροστοιχεία είναι σχεδόν πάντα λογαριθμικός. Φυσικά, σε πραγματική δουλειάπρώτα πρέπει να ελέγξετε τον νόμο κατανομής για να επιλέξετε τον τύπο της ποσότητας: την αρχική τιμή ή τον λογάριθμό της.

Τύποι χαρτών που χρησιμοποιούνται στη γεωχημεία. Εκτός από τον χάρτη περιγράμματος, οι γεωχημικοί χρησιμοποιούν συχνά κάποιους άλλους τύπους χαρτών, αλλά όχι όλη τη μεγάλη ποικιλία τύπων χαρτών που μπορεί να δημιουργήσει το Surfer, αλλά μόνο αυστηρά καθορισμένους. Παρατίθενται παρακάτω.

1. Χάρτης γεγονότων.Είναι ένα σύνολο σημείων που δείχνουν θέσεις δειγματοληψίας στο έδαφος. Κοντά στα σημεία μπορείτε να εμφανίσετε δείκτες - αριθμούς πικετών, αλλά κατά τη διάρκεια των γεωχημικών αναζητήσεων υπάρχουν τόσα πολλά σημεία που συνήθως οι ετικέτες «μπουκώνουν» μόνο τον χώρο του χάρτη και δεν εμφανίζονται. Για να δημιουργήσουμε έναν χάρτη δεδομένων χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση Χάρτης ανάρτησης.

2. Σημείο χάρτη περιεχομένων χημικών στοιχείων.Σε αυτό, κύκλοι (ή άλλα σύμβολα) διαφορετικών μεγεθών υποδεικνύουν διαφορετικά περιεχόμενα ενός χημικού στοιχείου στα σημεία δειγματοληψίας. Εάν χρησιμοποιήσουμε έναν τέτοιο χάρτη, τότε δεν χρειάζεται πλέον ένας ξεχωριστός χάρτης δεδομένων - τα σημεία και των δύο χαρτών θα επικαλύπτονται μεταξύ τους. Ένας χάρτης με κουκκίδες (ή «χάρτης αφίσας») κατασκευάζεται έτσι ώστε να είναι ευδιάκριτα τα υψηλά επίπεδα του στοιχείου που αναζητείται. Το υπόμνημα υποδεικνύει την αντιστοιχία μεταξύ του μεγέθους του κύκλου και του περιεχομένου του στοιχείου σε g/t. Εκτός από το μέγεθος, το χρώμα του κύκλου μπορεί να αλλάξει. Κάθε τύπος (μέγεθος, χρώμα) κούπας αντιστοιχεί σε ένα εύρος περιεχομένου που εκχωρείται χειροκίνητα. Εκείνοι. ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙΟι κύκλοι είναι διαφορετικές κατηγορίες σημείων με βάση τα περιεχόμενα των στοιχείων. Επομένως, το εργαλείο για τη δημιουργία ενός τέτοιου χάρτη ονομάζεται Classed Post Map. Είναι βολικό να δημιουργηθεί ένας χάρτης ανάρτησης πάνω από τον χάρτη σε ισόγραμμες για να δείτε πώς ο τελευταίος (που είναι ένας υπολογισμένος χάρτης, δηλ. έχει κατασκευαστεί με βάση τα αποτελέσματα της παρεμβολής δεδομένων) συνδυάζεται με τους αρχικούς που λαμβάνονται από το εργαστήριο , δηλ. «αληθινό» περιεχόμενο. Είναι βολικό να σχεδιάσετε την ανάρτηση ενός σημαντικού στοιχείου (για παράδειγμα, χρυσού) στον χάρτη στις ισογραμμές μιας άλλης παραμέτρου αναζήτησης (στοιχείο δορυφόρου, στατιστικός παράγοντας, γεωφυσική παράμετρος κ.λπ.). Σημαντικό: μετά την κατασκευή, ένας χάρτης τύπου Classed Post Map δεν μπορεί να μετατραπεί σε Post Map και το αντίστροφο.

3. Χάρτης σε ισόγραμμες.Ο πραγματικός χάρτης της επιθυμητής παραμέτρου, όπου εμφανίζονται διαφορετικές διαβαθμίσεις περιεχομένου με διαφορετικά χρωματιστά γεμίσματα. Απαιτεί επίσης ένα υπόμνημα που συσχετίζει το χρώμα πλήρωσης με το επίπεδο βαθμού. Οι διαβαθμίσεις πλήρωσης ρυθμίζονται χειροκίνητα. εργαλείο - Υψομετρικός χάρτης. Εκτός από τα πραγματικά περιεχόμενα των στοιχείων (ή των λογαρίθμων τους), οι χάρτες δεικτών πολλαπλών στοιχείων χρησιμοποιούνται ευρέως στη γεωχημεία. Αυτοί μπορεί να είναι πολλαπλασιαστικοί συντελεστές (όπου πολλαπλασιάζονται τα περιεχόμενα πολλών στοιχείων), χάρτες τιμών παραγόντων (κύρια στοιχεία) κ.λπ. Στην πραγματικότητα, το καθήκον ενός γεωχημικού είναι να βρει έναν δείκτη που του επιτρέπει να λύσει ένα γεωλογικό πρόβλημα. Δεδομένου ότι τέτοιοι δείκτες, κατά κανόνα, εκφράζονται στη συλλογική συμπεριφορά των στοιχείων, είναι φυσικό οι χάρτες μονοστοιχείων (δηλαδή οι χάρτες ενός μεμονωμένου στοιχείου) να είναι συχνά λιγότερο ενημερωτικοί από τους χάρτες πολλαπλών στοιχείων. Επομένως, του σταδίου κατασκευής χαρτών συνήθως προηγείται ένα στάδιο επεξεργασίας στατιστικών δεδομένων για τη λήψη των αποτελεσμάτων της πολυμεταβλητής στατιστικής ανάλυσης, για παράδειγμα, PCA (μέθοδος κύριας συνιστώσας).

4. Περιγραφή του χάρτη.Από προεπιλογή, το Surfer δημιουργεί έναν ορθογώνιο χάρτη. Εάν τα σημεία δειγματοληψίας δεν σχηματίζουν ορθογώνιο, αποδεικνύεται ότι η περιοχή δειγματοληψίας είναι εγγεγραμμένη σε ένα τεχνητά δημιουργημένο ορθογώνιο, στο οποίο μέρος της περιοχής δεν δειγματολήφθηκε στην πραγματικότητα. Ο χάρτης περιγράμματος θα καλύπτει ολόκληρη την περιοχή, επομένως οι μη δοκιμασμένες περιοχές του χάρτη θα περιέχουν πλασματικά δεδομένα. Για να αποφευχθεί αυτό, είναι απαραίτητο να περιοριστεί η περιοχή κατασκευής του χάρτη σε εκείνο το τμήμα της περιοχής για το οποίο υπάρχουν διαθέσιμα δεδομένα δειγματοληψίας. Για να γίνει αυτό, η περιοχή δειγματοληψίας πρέπει να περιγραφεί με μια ειδική γραμμή, η οποία μπορεί να σχεδιαστεί χειροκίνητα. Η έξοδος του περιγράμματος διαδρομής πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Χάρτης βάσης.

Στάδια κατασκευής χάρτη.

3. Κατασκευή χάρτη γεγονότων [χάρτης-3]. 5. Κατασκευή σημειακού χάρτη («χάρτης ανάρτησης») [χάρτης-5]. 9. Κατασκευή χάρτη επιφανείας και σχεδιασμός του για την επίτευξη βέλτιστου περιεχομένου πληροφοριών [χάρτης-6, συνέχεια].

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ ΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Δεδομένος: πίνακας περιεχομένων ενός χημικού στοιχείου και των λογαρίθμων του με συντεταγμένες σημείων δειγματοληψίας.

Ασκηση:

1. Δημιουργήστε έναν χάρτη γεγονότων.

2. Κατασκευάστε έναν σημειακό χάρτη με βάση το περιεχόμενο ενός χημικού στοιχείου, επιλέξτε εμφανίσεις σημείων για διαφορετικές κατηγορίες.

3. Δημιουργήστε μόνοι σας ένα περίγραμμα της περιοχής χαρτογράφησης και κατασκευάστε το.

4. Συνδυάστε το περίγραμμα της περιοχής, τον χάρτη σημείου στοιχείου και τον χάρτη γεγονότων με αυτή τη σειράστον διαχειριστή αντικειμένων. Εμφάνιση ενός μύθου για έναν σημειακό χάρτη.

5. Κατασκευάστε ένα αρχείο πλέγματος ("πλέγμα") για λογάριθμους περιεχομένων στοιχείων χρησιμοποιώντας τη μέθοδο τριγωνοποίησης, ελέγξτε το. Επαναλάβετε με άλλες μεθόδους.

6. Κατασκευάστε ένα βαριόγραμμα για να δημιουργήσετε ένα αρχείο πλέγματος χρησιμοποιώντας τη μέθοδο kraiging, ελέγξτε το.

7. Κατασκευάστε ένα αρχείο πλέγματος (“πλέγμα”) για λογάριθμους περιεχομένων στοιχείων χρησιμοποιώντας τη μέθοδο kraiging χρησιμοποιώντας παραμέτρους βαριογράμματος.

8. Λειάνετε το δικτυωτό αρχείο που προκύπτει με ένα απλό φίλτρο.

9. Επαναφέρετε το αρχείο πλέγματος από λογάριθμους σε περιεχόμενα.

10. Κόψτε το δικτυωτό αρχείο κατά μήκος του περιγράμματος που δημιουργήσατε προηγουμένως.

11. Κατασκευάστε χάρτες επιφανειών σε ισογραμμές και γέμισμα κλίσης χρησιμοποιώντας τα δημιουργημένα αρχεία πλέγματος, προσθέστε μύθους.

12. Εξαγωγή κατασκευασμένων χαρτών ως Αρχεία JPG, εισάγετε στην αναφορά στο Μορφή Word(DOC).

Φόρμα αναφοράς.

Πακέτο λογισμικού Σέρφερσχεδιασμένο για δημιουργία, επεξεργασία, προβολή, αποθήκευση και τροποποίηση όλων των τύπων χαρτών και ψηφιακών κανονικών υψομετρικών πλεγμάτων. Πακέτο λογισμικού Σέρφεραποτελείται από πολλές ανεξάρτητες υπορουτίνες που διασυνδέονται μέσω του κύριου προγράμματος ( Οικόπεδο Windows ) .

Φύλλο εργασίας Windows - Το παράθυρο του έργου περιέχει χώρο εργασίαςγια τη δημιουργία, προβολή, επεξεργασία και αποθήκευση αρχείων δεδομένων. Τα δεδομένα μπορούν να δημιουργηθούν σε ένα ερωτηματολόγιο με διάφορους τρόπους. Όταν δημιουργείτε ένα παράθυρο έργου, μπορείτε να φορτώσετε αρχεία δεδομένων στο Σημειωματάριο χρησιμοποιώντας την εντολή Ανοιξεαπό το μενού αρχείου έργου. μπορείτε να εισάγετε απευθείας δεδομένα στη φόρμα ή να χρησιμοποιήσετε το παράθυρο Πρόχειρο (Ρυθμιστής)για να αντιγράψετε δεδομένα από άλλη εφαρμογή και να επικολλήσετε σε αυτήν.

Επεξεργαστής Windows - Το παράθυρο του προγράμματος επεξεργασίας περιέχει μια περιοχή εργασίας για τη δημιουργία, την προβολή, την επεξεργασία και την αποθήκευση αρχείων κειμένου ASCII. Όταν το παράθυρο είναι ενεργό, όλα τα απαραίτητα μενού για εργασία αρχεία κειμένου ASCII.

Το κείμενο που δημιουργείται στο παράθυρο του προγράμματος επεξεργασίας μπορεί να αντιγραφεί και να επικολληθεί στο παράθυρο σχεδίασης (Οικόπεδο Windows) . Αυτό σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μπλοκ κειμένου που μπορούν να αποθηκευτούν σε ένα αρχείο κειμένου ASCII και να χρησιμοποιηθούν σε άλλες κάρτες, αντί να χρειάζεται να αναδημιουργήσετε το κείμενο όποτε χρειάζεται για εργασία. Μπορείτε να εισαγάγετε κείμενο στο παράθυρο του προγράμματος επεξεργασίας και να αποθηκεύσετε το αρχείο στο δίσκο. Για να χρησιμοποιήσετε αυτό το κείμενο στο παράθυρο Οικόπεδο, πρέπει να ανοίξετε το αρχείο κειμένου στο παράθυρο του προγράμματος επεξεργασίας, να αντιγράψετε το κείμενο σε Ρυθμιστήςκαι επικολλήστε κείμενο στο παράθυρο σχεδίασης.

Μια άλλη λειτουργία του παραθύρου του επεξεργαστή είναι ο υπολογισμός του όγκου με εντολή Ενταση ΗΧΟΥ(Ενταση ΗΧΟΥ). Όταν υπολογίζεται ένας τόμος, δημιουργείται ένα νέο παράθυρο επεξεργασίας με τα αποτελέσματα του υπολογισμού του τόμου. Τα αποτελέσματα του υπολογισμού του όγκου μπορούν να αντιγραφούν στο παράθυρο Οικόπεδοή αποθηκεύστε ως αρχείο κειμένου ASCII.

Για να ανοίξετε το παράθυρο του Editor, πρέπει να επιλέξετε την εντολή Νέοςαπό το μενού Αρχείοκαι επιλέξτε την επιλογή στο παράθυρο Συντάκτης(Συντάκτης).

GS Scripter – αυτό είναι το δεύτερο ανεξάρτητο πρόγραμμα που περιλαμβάνεται στο πακέτο Σέρφερ. Η δέσμη ενεργειών GS σάς επιτρέπει να καταγράφετε εντολές μακροεντολών για να αυτοματοποιείτε εργασίες στο πρόγραμμα Σέρφερ.

Πρόγραμμα GS Scripterείναι σαν μεταφραστής που φορτώνει και εκτελεί εντολές. Η δέσμη ενεργειών GS εγκαθίσταται αυτόματα κατά την εγκατάσταση του προγράμματος Σέρφερ, και έχει το δικό του εικονίδιο.

Το GSscript αποτελείται από δύο παράθυρα. Παράθυρο Επεξεργασίαείναι ένα τυπικό πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου των Windows ASCII που σας επιτρέπει να ανοίγετε, να δημιουργείτε, να επεξεργάζεστε και να αποθηκεύετε αρχεία κειμένου ASCII. Τα σενάρια εκτελούνται στο παράθυρο GS Script Επεξεργασία. Δεύτερο - Ρεπότο παράθυρο εμφανίζεται μόνο όταν καλείται από το παράθυρο επεξεργασίας.

Τα σενάρια είναι αρχεία κειμένου που δημιουργούνται στο παράθυρο του προγράμματος επεξεργασίας, Σημειωματάριο των Windows, ή οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας ASCII. Μπορείτε να εκτελέσετε το σενάριο όταν εμφανίζεται το αρχείο σεναρίου στο παράθυρο Επεξεργασία σεναρίου GS. Οι λειτουργίες που ορίζονται στο σενάριο θα εκτελεστούν. Τα σενάρια μπορούν να περιέχουν εντολές απαραίτητες για την αυτόματη εκτέλεση οποιωνδήποτε προγραμμάτων OLE 2.0.

Οικόπεδο Windows (Παράθυρο σχεδίασης) - Το παράθυρο σχεδίασης περιέχει εντολές για τη δημιουργία και την τροποποίηση αρχείων πλέγματος ανύψωσης και για τη δημιουργία όλων των τύπων χαρτών. Αυτό είναι το κύριο παράθυρο του προγράμματος, επομένως αυτό το κεφάλαιο θα αντικατοπτρίζει πλήρως τις δυνατότητες αυτού του συγκεκριμένου παραθύρου.

Το μενού του παραθύρου σχεδίασης περιέχει τις ακόλουθες εντολές που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε διάφορους τύπους χαρτών.

Αρχείο - Περιέχει εντολές για άνοιγμα και αποθήκευση αρχείων, εκτύπωση χάρτη ή επιφάνειας, αλλαγή του τύπου εκτύπωσης και άνοιγμα νέων παραθύρων εγγράφων.

Νέος(Νέος)- Δημιουργεί ένα νέο παράθυρο εγγράφου. Ομάδα Νέοςδημιουργεί ένα νέο παράθυρο Οικόπεδο (Σχέδιο) , Φύλλο εργασίας (Έργο)ή Συντάκτης. Συντόμευση πληκτρολογίου: CTRL + N.

Ανοιξε(Ανοιξε)- Ανοίγει ένα υπάρχον έγγραφο. Ομάδα Ανοιξεβρίσκει υπάρχοντα αρχεία έργου και τα εμφανίζει σε νέο παράθυρο σχεδίασης. Αυτό κάνει το νέο παράθυρο ενεργό. Εάν το αρχείο [.SRF] έχει αρχείο δεδομένων με το ίδιο όνομα, θα φορτωθεί στο έργο με το ίδιο όνομα. ΣέρφερΤο αρχείο [.SRF] δεν περιέχει δεδομένα από μόνο του, περιέχει μόνο το όνομα του αρχείου δεδομένων που φορτώνεται κατά τη δημιουργία του χάρτη. Εάν αποθηκεύτηκε ένα αρχείο [.SRF] που περιέχει το όνομα ενός αρχείου δεδομένων που δεν υπάρχει πλέον, εμφανίζεται ένα μήνυμα σφάλματος κατά το άνοιγμά του. Ο μόνος τύπος αρχείου που μπορεί να ανοίξει με την εντολή Ανοιξεστο παράθυρο του γραφικού μενού Αρχείο, αυτό είναι μόνο ένα αρχείο [.SRF]. Άλλοι τύποι αρχείων ανοίγουν σε άλλα στοιχεία του κύριου μενού. Συνδυασμός πλήκτρων CTRL + O.

Κλείσε(Κλείσε)- Κλείνει το παράθυρο ενεργού εγγράφου.

Αποθηκεύσετε(Αποθηκεύσετε)- Αποθηκεύει το ενεργό έγγραφο. Ομάδα Αποθηκεύσετεχρησιμοποιείται για την αποθήκευση των αλλαγών που έγιναν σε ένα αρχείο [.SRF] και αφήνει το αποθηκευμένο έγγραφο να εμφανίζεται στην οθόνη. Κατά την αποθήκευση, μια προηγούμενη έκδοση ενός αρχείου με το ίδιο όνομα αντικαθίσταται από αυτήν την έκδοση. Συνδυασμός πλήκτρων CTRL + S.

Φύλλο εργασίας(Εργο)- Εμφανίζει το παράθυρο του έργου. Ομάδα Φύλλο εργασίαςανοίγει κάτι νέο άδειο παράθυροέργο. Το παράθυρο του έργου χρησιμοποιείται για την εμφάνιση, εισαγωγή ή διόρθωση δεδομένων. Για να εμφανίσετε δεδομένα, πρέπει πρώτα να ανοίξετε ένα κενό παράθυρο έργου και μόνο στη συνέχεια να ανοίξετε ένα υπάρχον αρχείο επιλέγοντας την εντολή Άνοιγμα από το μενού Αρχείο φύλλου εργασίας.

Εισαγωγή(Εισαγωγή)- Εισάγει περιγράμματα, μετα-αρχεία και αρχεία bitmap. Ομάδα Εισαγωγήσαν ομάδα ΦορτώνωσιασΜαπεκτός από το ότι το αρχείο εισάγεται ως σύνθετο αντικείμενο και όχι ως χάρτης. Τα σύνθετα αντικείμενα κατασκευάζονται από διαφορετικά αντικείμενα που έχουν ομαδοποιηθεί σε ένα ενιαίο αντικείμενο. Για να χωρίσετε ένα σύνθετο αντικείμενο στα επιμέρους μέρη του, πρέπει να χρησιμοποιήσετε την εντολή Χωρίζω. Για παράδειγμα, κατά την εισαγωγή ενός αρχείου που περιέχει πολλά πολύγωνα (το αρχείο είναι αρχικά ένα μεμονωμένο αντικείμενο που αποτελείται από αυτά τα πολλαπλά πολύγωνα), η χρήση της εντολής Break Apart κάνει κάθε πολύγωνο να γίνει ξεχωριστό αντικείμενο. Σε αυτήν την περίπτωση, καθίσταται δυνατή η αλλαγή κάθε πολυγώνου ξεχωριστά. Ομάδα Εισαγωγήμπορεί να εισάγει αρχεία οποιουδήποτε τύπου κατόπιν εντολής ΦορτώνωσιασΜap (Φόρτωση βασικού χάρτη).

Εξαγωγή(Εξαγωγή)- Εξαγωγές σε διάφορες μορφές αρχείων. Ομάδα Εξαγωγήσας επιτρέπει να εξάγετε το αρχείο σε διάφορες μορφές για χρήση από άλλα προγράμματα. Αυτό σας επιτρέπει να δημιουργήσετε αρχεία AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clip Buffer [.CLP] ή Metafile. Γραφικά υπολογιστή[.CGM], καθώς και ορισμένες μορφές ράστερ. Μπορείτε να εξαγάγετε ολόκληρο το περιεχόμενο του παραθύρου Σχέδιο ή να επιλέξετε συγκεκριμένους χάρτες ή αντικείμενα προς εξαγωγή.

Τυπώνω(Σφραγίδα)- Εκτυπώνει το ενεργό έγγραφο στον εγκατεστημένο εκτυπωτή. Συντόμευση πληκτρολογίου: CTRL + P.

Τυπώνω Ρύθμιση(Ρύθμιση εκτύπωσης)- Εμφανίζει μια λίστα με εγκατεστημένους εκτυπωτές και σας επιτρέπει να επιλέξετε έναν εκτυπωτή.

Σελίδα Διάταξη(Διάταξη σελίδας διάταξης)- Αλλάζει τις παραμέτρους κλήσης ζώνης. Της ομάδας Διάταξη σελίδαςΕλέγξτε την εμφάνιση της σελίδας στην οθόνη και τον προσανατολισμό του σχεδίου στη σελίδα κατά την εκτύπωση. Ρυθμίζει το μέγεθος σελίδας ώστε να ταιριάζει με το μέγεθος χαρτιού της εγκατεστημένης συσκευής εξόδου.

Επιλογές(Επιλογή)- Διαχείριση εμφάνισης χαρακτηριστικών, επιλογής και μπλοκ σελίδων.

Προκαθορισμένο Ρυθμίσεις(Προεπιλεγμένες εντολές)- Δημιουργεί ένα σύνολο αρχείων [.SET] που ελέγχουν την έλλειψη εμφάνισης και σχεδιάζουν το πλέγμα εγκατάστασης. Ομάδα Προεπιλεγμένες ρυθμίσειςσας επιτρέπει να φορτώσετε, να επεξεργαστείτε και να αποθηκεύσετε ένα σύνολο αρχείων [.SET]. Σέρφερπλέκει και εμφανίζει "προεπιλεγμένες" εντολές με βάση την ανάγνωση των πληροφοριών στο αρχείο [.SET]. Το σύνολο αρχείου περιέχει μια λίστα ρυθμίσεων πλέγματος, εμφάνισης και γενικών ρυθμίσεων πλαισίου διαλόγου που χρησιμοποιούνται κατά τη διάρκεια της περιόδου λειτουργίας Σέρφερ.

Εξοδος(Εξοδος)- Έξοδος από Σέρφερ. Τερματίζει τη συνεδρία σας στο πρόγραμμα Σέρφερ.Εάν μέρος Σέρφεραυτή τη στιγμή στο Clip Buffer, μετατρέπεται σε μία από τις τυπικές μορφές των Windows. Συντόμευση πληκτρολογίου: F3 ή ALT+F4.

Επεξεργασία - Περιέχει εντολές επεξεργασίας και εντολές που ελέγχουν τα αντικείμενα επεξεργασίας.

Ξεκάνω- Διαγράφει τελευταία αλλαγή, που έγινε στο παράθυρο Εικόνα. Η αναίρεση μπορεί να αντιστρέψει πολλαπλούς ρυθμούς αλλαγών, επιτρέποντας την αντιγραφή πολλών βημάτων. Συντόμευση πληκτρολογίου CTRL+Z.

Επανάληψη (Κάντε ξανά)- Ακυρώνει τελείως την τελευταία εντολή Ξεκάνω. Ξανακάνωμπορεί να αναιρέσει πλήρως πολλές εντολές αναίρεσης, επιτρέποντάς σας να επαναλάβετε ορισμένα βήματα.

Τομή (Κόβω)- Διαγράφει τα επιλεγμένα αντικείμενα και τα τοποθετεί στο Clip Buffer. Αυτή η εντολή δεν είναι διαθέσιμη εάν δεν έχει επιλεγεί τίποτα. Αυτό διαγράφει τα επιλεγμένα αντικείμενα αφού τα αντιγράψει στο buffer. Αργότερα το περιεχόμενο μπορεί να επικολληθεί με την εντολή Επικόλληση. Συντόμευση πληκτρολογίου: CTRL+X ή SHIFT+DELETE.

αντίγραφο (Αντίγραφο)- Αντιγράφει επιλεγμένα αντικείμενα στο Πρόχειρο. Αυτή η εντολή δεν είναι διαθέσιμη εάν δεν έχει επιλεγεί τίποτα. Τα αρχικά αντικείμενα παραμένουν αμετάβλητα. Αυτή η εντολή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αντιγραφή αντικειμένων για άλλη τοποθέτηση στο ίδιο παράθυρο ή σε άλλο παράθυρο ή για άλλη εφαρμογή. Μόνο ένα σύνολο δεδομένων μπορεί να τοποθετηθεί στο Buffer, η ακόλουθη εντολή Τομήή αντίγραφοαντικαθιστά τα περιεχόμενα του buffer. Συντόμευση πληκτρολογίου: CTRL+C ή CTRL+INSERT.

Επικόλληση (Εισάγετε)- Τοποθετεί ένα αντίγραφο των περιεχομένων του buffer στο ενεργό παράθυρο του εγγράφου. Αυτή η εντολή δεν είναι διαθέσιμη εάν το Cut Buffer είναι κενό. Συντόμευση πληκτρολογίου: CTRL+V ή SHIFT+INSERT.

Επικόλληση Ειδικός(Εισαγωγή ειδικού)– Καθορίζει τις μορφές Clip Buffer που θα χρησιμοποιηθούν κατά την επικόλληση αντικειμένων στο παράθυρο σχεδίασης. Υπάρχουν τέσσερις διαθέσιμες μορφές για επικόλληση: GS Surfer, Bitmap, Εικόναή Κείμενο.

Μορφή GS Surferαπαιτείται για την επικόλληση αντικειμένων που αντιγράφονται από το παράθυρο γραφικών Σέρφερ. Μορφή GS Surferαντιγράφει αντικείμενα στην εγγενή τους μορφή. Για παράδειγμα, εάν ένας χάρτης δομής αντιγραφεί στην προσωρινή μνήμη και επικολληθεί σε άλλο παράθυρο Σχέδιο στη μορφή GS Surfer, τότε ο χάρτης δομής που έχει εισαχθεί μπορεί να τοποθετηθεί και θα είναι πανομοιότυπος με τον πρωτότυπο από όλες τις απόψεις.

Μορφοποίηση αντικειμένων Bitmapυπάρχει σαν ράστερ. Τα μεγέθη ράστερ είναι δύσκολο να αλλάξουν χωρίς να διαταραχθεί η εικόνα και τα χρώματα είναι επίσης περιορισμένα. Αυτή η μορφή είναι σχετικά κοινή και υποστηρίζεται από τις περισσότερες άλλες εφαρμογές των Windows.

Μορφή Εικόναείναι μια μορφή μετα-αρχείου των Windows όπου υπάρχουν αντικείμενα ως μια σειρά από εντολές των Windows. Τα μετα-αρχεία μπορούν να τροποποιηθούν χωρίς να παραμορφωθεί η εικόνα. Μορφή Εικόναυποστηρίζεται από τις περισσότερες εφαρμογές των Windows.

Μορφή Κείμενοχρησιμοποιεί κείμενο εισαγωγής. Το εισαγόμενο κείμενο μπορεί να περιέχει οποιονδήποτε αριθμό γραμμών και μπορεί να περιλαμβάνει εντολές μαθηματικού κειμένου. Το εισαγόμενο κείμενο χρησιμοποιεί την προεπιλεγμένη τιμή κειμένου, εκχωρώντας χαρακτηριστικά χρησιμοποιώντας την εντολή Χαρακτηριστικά κειμένου.

Διαγράφω(Εξάλειψη)- Διαγράφει επιλεγμένα αντικείμενα. Ομάδα Διαγράφωαφαιρεί όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα από το παράθυρο Σχέδιο, συμπεριλαμβανομένων τυχόν χαρτών, παραμέτρων, σχεδίων ή κειμένου. Ομάδα Διαγράφωδεν επηρεάζει τα περιεχόμενα του Cut Buffer. Συντόμευση πληκτρολογίου: ΔΙΑΓΡΑΦΗ.

Επιλέγω Ολα(Επιλογή όλων)- Επιλέγει όλα τα αντικείμενα στο ενεργό παράθυρο. Επιλέγει όλα τα αντικείμενα στη σελίδα του παραθύρου Σχέδιο. Οι δείκτες επιλογής 1 προεξέχουν γύρω από το εξωτερικό της ομάδας. Συντόμευση πληκτρολογίου: F2.

ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ Επιλέγω(Επιλογή αποκλεισμού)- Τα αντικείμενα επιλέγονται μέσα στο καθορισμένο ορθογώνιο. Ομάδα Επιλογή αποκλεισμούΣας επιτρέπει να επιλέξετε όλα τα αντικείμενα που περιέχονται σε ένα ορθογώνιο που ορίζεται από το χρήστη. Το ορθογώνιο πρέπει να περιβάλλει πλήρωςαντικείμενα, τότε μόνο αυτά θα επιλεγούν. Εάν αυτή η εντολή δεν είναι επιλεγμένη, τότε όλα τα αντικείμενα, οποιοδήποτε μέρος τους εμπίπτει στο οριοθετημένο ορθογώνιο 2, θα επιλεγούν.

Αναρρίπτω Επιλογές (Επιλογή καθρέφτη)- Επιλέγει μη επιλεγμένα αντικείμενα, αποεπιλέγει επιλεγμένα αντικείμενα. Αυτή η εντολή είναι χρήσιμη για την επιλογή μεγάλου αριθμού αντικειμένων και την αφαίρεση μερικών μεμονωμένων μη επιλεγμένων αντικειμένων.

Αντικείμενο ταυτότητα (Αντικείμενο αναγνώρισης)- Εκχωρεί αναγνώριση στο επιλεγμένο αντικείμενο. Ομάδα Αναγνωριστικό αντικειμένουσας επιτρέπει να εκχωρήσετε ένα όνομα σε οποιοδήποτε είδος αντικειμένου, συμπεριλαμβανομένων των χαρτών και των παραμέτρων χάρτη. Η αντιστοιχισμένη αναγνώριση εμφανίζεται στη γραμμή κατάστασης όταν επιλέγετε αυτό το αντικείμενο.

Αναπλάσσω(Επαναφορά αρχικού σχήματος)- Τροποποιεί υπάρχοντα πολύγωνα ή πολύγραμμες. Επαναφέρει το αρχικό σχήμα των βημάτων, τις νέες καταχωρήσεις και διαγράφει μια κορυφή από την επιλεγμένη πολύγραμμη ή πολύγωνο. Κάθε ευθύγραμμο τμήμα σε ένα πολύγωνο ή πολύγραμμο ορίζεται από δύο κορυφές, καθεμία από τις οποίες υποδεικνύει τα τελικά σημεία του ευθύγραμμου τμήματος. Ομάδα Αναπλάσσωσας επιτρέπει να αλλάξετε το σχήμα ενός πολυγώνου ή πολυγραμμής μετακινώντας ή σβήνοντας μια κορυφή, και έτσι αλλάζοντας τα τμήματα γραμμής που ορίζουν το πολύγωνο ή την πολύγραμμη.

Μετά την επιλογή Αναπλάσσω, όλες οι κορυφές στο επιλεγμένο πολύγωνο ή πολύγραμμο υποδεικνύονται με κούφια τετράγωνα. Η επιλεγμένη κορυφή υποδεικνύεται με ένα μαύρο τετράγωνο. Η επιλεγμένη κορυφή μπορεί να μετακινηθεί μετακινώντας το ποντίκι. Για να διαγράψετε την επιλεγμένη κορυφή, πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο DEL. Για να εισαγάγετε μια κορυφή, πατήστε το πλήκτρο CTRL και θα εμφανιστεί ένας κύκλος με σταυρόνημα, ο οποίος πρέπει να μετακινηθεί στο σημείο όπου πρέπει να εισαχθεί η κορυφή.

Χρώμα Παλέτα(Χρωματική παλέτα)- Σας επιτρέπει να αλλάξετε την παλέτα χρωμάτων Σέρφερ. Χρώματα που χρησιμοποιούνται στο πρόγραμμα Σέρφερπου δημιουργείται με την ανάμειξη διαφορετικών ποσοτήτων κόκκινου, πράσινου και μπλε. Ποσότητα το κόκκινο, ΠράσινοςΚαι Μπλεχρώματα προστίθενται ή αφαιρούνται από κάθε ένα από τα χρώματα όπως θέλετε όταν χρησιμοποιείτε την εντολή Αναμείξτε RGB. Η αλλαγή χρώματος εμφανίζεται στα δεξιά στο μπλοκ τύπου. Το εύρος των αριθμών χρωμάτων σχηματίζεται από το 0 έως το 255. Παράθυρο επεξεργασίας ΟνομαΑλλάζει το όνομα που χρησιμοποιείται για το επιλεγμένο χρώμα ή το όνομα οποιουδήποτε παραδοσιακού χρώματος που δημιουργήθηκε. Κουμπί Προσαρτώδημιουργεί μια νέα καταχώρηση για το χρώμα που δημιουργήθηκε στο τέλος της χρωματικής παλέτας. Κουμπί Εισάγετεπροσθέτει το δημιουργημένο χρώμα στην παλέτα χρωμάτων στη θέση του επιλεγμένου χρώματος στην παλέτα. Κουμπί ΑντικαθιστώΑντικαθιστά το επιλεγμένο χρώμα στην παλέτα χρωμάτων με το αλλαγμένο χρώμα.

Θέα - Περιέχει εντολές που ελέγχουν την εμφάνιση του τρέχοντος παραθύρου εγγράφου.

Σελίδα (Σελίδα)– Κλιμακώνει το παράθυρο γραφικών σε πλήρη σελίδα. Ομάδα Σελίδααυξάνει ή μειώνει την πυκνότητα της προβολής στο παράθυρο Εικόνα έτσι ώστε να εμφανίζεται ολόκληρη η σελίδα. Η μορφή της σελίδας προσαρμόζεται χρησιμοποιώντας την εντολή Διάταξη σελίδαςαπό το μενού Αρχείο.

Προσαρμογή στο παράθυρο- Κλιμακώνει το έγγραφο ώστε να χωράει μέσα στο παράθυρο. Ομάδα Προσαρμογή στο παράθυροαλλάζει τη μεγέθυνση όλων των αντικειμένων στο τρέχον παράθυρο σχεδίασης έτσι ώστε να χωρούν εντός των ορίων του παραθύρου, παρέχοντας στον χρήστη τη δυνατότητα να αλλάξει το μέγιστο επίπεδο ζουμ που επιτρέπει σε όλα τα αντικείμενα να φαίνονται στο ενεργό παράθυρο Σχέδιο.

Πραγματικό μέγεθος (Πραγματικό μέγεθος)- Κλιμακώνει το έγγραφο στο πραγματικό του μέγεθος. Ομάδα Πραγματικό μέγεθοςαλλάζει τη μεγέθυνση του παραθύρου για να εμφανίσει το αποτέλεσμα σε περίπου πραγματική κλίμακα. Για παράδειγμα, ΠΛΗΡΗΣ ΟΘΟΝΗ- Επαναφέρει την προβολή οθόνης σε προβολή πλήρους οθόνης. Εντολή Μόλις επιλεγεί αυτή η εντολή, μία ίντσα στην οθόνη ισούται με μία ίντσα στην εκτυπωμένη σελίδα κατά την εκτύπωση στο 100%.

ΠΛΗΡΗΣ ΟΘΟΝΗσας επιτρέπει να προβάλετε τον χάρτη χωρίς τα χαρακτηριστικά του παραθύρου Εικόνα. Όταν επιλεγεί αυτή η εντολή, ο χάρτης και όλα τα σχετικά αντικείμενα εμφανίζονται ξανά, αλλά τα χαρακτηριστικά του παραθύρου δεν εμφανίζονται. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι αδύνατη η επεξεργασία του χάρτη· ωστόσο, μια τέτοια αναπαράσταση παρέχει στο χρήστη αντικειμενικές πληροφορίες σχετικά με τον τύπο του χάρτη που δημιουργείται. Για να επιστρέψετε στην αρχική προβολή, κάντε κλικ σε οποιοδήποτε κουμπί πληκτρολογίου ή κουμπί του ποντικιού.

Ορθογώνιο ζουμ- Επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή, γεμίζοντας έτσι ολόκληρο το παράθυρο. Ομάδα Ορθογώνιο ζουμμεγεθύνει μέρος του παραθύρου Εικόνα. Αυτή η εντολή είναι χρήσιμη για την εκτέλεση λεπτομερών εργασιών σε μια συγκεκριμένη περιοχή του παραθύρου σχεδίασης, καθώς ανοίγει τις περιοχές και σας επιτρέπει να τις δουλέψετε σε κλίμακα αλλαγής μεγέθους στο οπτικό πεδίο.

Μεγέθυνση- Ο χάρτης εμφανίζεται σε διπλάσια κλίμακα από την τρέχουσα. Ομάδα Μεγέθυνσηδιπλασιάζει τη μεγέθυνση μέσα στο παράθυρο. Η εντολή κεντράρει επίσης το παράθυρο σε ένα σημείο ενδιαφέροντος. Για να μεγεθύνετε μέρος του παραθύρου Σχέδιο, πρέπει να κάνετε κλικ στο Μεγέθυνσηστη γραμμή εργαλείων ή επιλέξτε την εντολή Μεγέθυνσηαπό το μενού Θέα, και θα εμφανιστεί ένας δείκτης που υποδεικνύει τη μέθοδο μεγέθυνσης (συν). Τοποθετήστε τον δείκτη στην περιοχή ή στο αντικείμενο που θέλετε να κεντράρετε κατά τη μεγέθυνση. Όταν κάνετε κλικ στο κουμπί του ποντικιού, η προβολή θα μεγεθύνεται κατά δύο φορές και το σημείο ενδιαφέροντος θα εμφανίζεται στο κέντρο του παραθύρου.

Σμίκρυνση- Ο χάρτης εμφανίζεται στο μισό της τρέχουσας κλίμακας. Ομάδα Σμίκρυνσησας επιτρέπει να μειώσετε την εικόνα του παραθύρου κατά το ήμισυ και παρόμοια με την εντολή Μεγέθυνση,κεντράρει επίσης το παράθυρο σε ένα σημείο ενδιαφέροντος.

Επιλέχθηκε ζουμ (Αλλαγή της επιλεγμένης κλίμακας εικόνας)- Γεμίζει το παράθυρο με το επιλεγμένο αντικείμενο. Ομάδα Επιλέχθηκε ζουμαλλάζει τη μεγέθυνση ώστε να λαμβάνουν επιλεγμένα αντικείμενα μέγιστο μέγεθος, είναι δυνατό στο παράθυρο σχεδίασης, όταν εμφανίζονται πλήρως.

Επανασχεδιασμός- Επανασχεδιάζει το έγγραφο. Ομάδα Επανασχεδιασμόςδιαγράφει το ενεργό παράθυρο και επανασχεδιάζει όλα τα αντικείμενα από πίσω προς τα εμπρός. Αυτή η εντολή χρησιμοποιείται για την αφαίρεση ανεπιθύμητων υπολειμμάτων ή "βρωμιάς" που μερικές φορές προκύπτουν κατά τη λειτουργία. Αυτό σας επιτρέπει επίσης να βλέπετε και να τοποθετείτε αντικείμενα που είναι κρυμμένα πίσω από άλλα αντικείμενα καθώς εμφανίζονται. Μπορείτε να αναδιατάξετε αντικείμενα χρησιμοποιώντας εντολές Μετακίνηση προς τα πίσωΚαι Μετακίνηση στο μπροστινό μέρος.

Αυτόματη επανασχεδίαση- Επανασχεδιάζει αυτόματα τον χάρτη κάθε φορά που γίνεται μια αλλαγή. Ομάδα Αυτόματη επανασχεδίασηχρησιμοποιείται για την αυτόματη επανασχεδιασμό του χάρτη κάθε φορά που γίνεται μια αλλαγή. Οταν Αυτόματη επανασχεδίασηαπενεργοποιημένο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο F5 ή την εντολή Επανασχεδιασμόςγια να ξανασχεδιάσετε τον χάρτη.

Σχεδιάζω - Δημιουργεί μπλοκ κειμένου, πολύγωνα, πολύγραμμες, σύμβολα και σχήματα.

Κείμενο- Δημιουργεί ένα μπλοκ κειμένου. Ομάδα Κείμενοτοποθετεί το κείμενο των νέων καταχωρήσεων οπουδήποτε στο παράθυρο Εικόνα. Μπορείτε να επεξεργαστείτε ένα υπάρχον μπλοκ κειμένου κάνοντας διπλό κλικ σε αυτό. Αυτό σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε κείμενο ή να αλλάξετε τη γραμματοσειρά, το μέγεθος του σημείου, το στυλ, το χρώμα και τη γραμμικοποίηση για το επιλεγμένο κείμενο. Το κείμενο μπορεί να μετακινηθεί και να αλλάξει χρησιμοποιώντας το ποντίκι και μπορεί να περιστραφεί χρησιμοποιώντας εντολές Γυρίζω, ή Δωρεάν περιστροφήστο μενού Κανονίζω.

Για να αλλάξετε τα χαρακτηριστικά πολλών μπλοκ κειμένου ταυτόχρονα, πρέπει να επιλέξετε όλα τα μπλοκ κειμένου που θα αλλάξουν και, στη συνέχεια, να επιλέξετε την εντολή Χαρακτηριστικά κειμένου. Αλλαγές στο παράθυρο Χαρακτηριστικά κειμένου, θα εφαρμοστεί σε όλα τα επιλεγμένα μπλοκ κειμένου.

Τα μπλοκ κειμένου μπορεί να περιλαμβάνουν ειδικούς μη εκτυπωτικούς κώδικες (καλ Οδηγίες μαθηματικών κειμένων, που αλλάζουν τα χαρακτηριστικά κειμένου μιας γραμμής, όπως ο τύπος γραμματοσειράς, το μέγεθος, το χρώμα και το στυλ (έντονη, πλάγια γραφή, διαγράμμιση και υπογράμμιση), μέσα σε ένα μόνο τμήμα κειμένου. Οι εντολές μαθηματικού κειμένου είναι χρήσιμες για την τοποθέτηση μαθηματικών εξισώσεων σε έναν χάρτη ή για τη δημιουργία προσαρμοσμένων τίτλων αξόνων χρησιμοποιώντας μεικτούς ελληνικούς και ρωμαϊκούς χαρακτήρες.

Πολύγωνο- Δημιουργεί ένα κλειστό πολύγωνο. Ομάδα Πολύγωνοχρησιμοποιείται για τη δημιουργία κλειστού σχήματος πολλαπλών όψεων. Τα πολύγωνα μπορούν να εμφανίσουν οποιοδήποτε μοτίβο γεμίσματος και στυλ γραμμής. Τα χαρακτηριστικά του πολυγώνου μπορούν να αλλάξουν κάνοντας διπλό κλικ σε ένα ολοκληρωμένο πολύγωνο. Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο CTRL περιορίζεται η τοποθέτηση κορυφών, επομένως τα παραγόμενα τμήματα γραμμής περιορίζονται σε αυξήσεις γωνίας 45 μοιρών. Κάνοντας δεξί κλικ στο κουμπί του ποντικιού διαγράφεται η τελευταία κορυφή του πολυγώνου. Πατώντας το ESC μπορείτε να βγείτε από τη λειτουργία χωρίς να τερματίσετε το τρέχον πολύγωνο. Εάν ο κέρσορας αγγίξει το περίγραμμα του παραθύρου κατά τη δημιουργία ενός πολυγώνου, Σέρφερμετακινεί αυτόματα την εικόνα.

Polyline- Δημιουργεί μια διακεκομμένη γραμμή. Ομάδα Polylineχρησιμοποιείται για να χαράξει μια γραμμή σε οποιαδήποτε θέση στη σελίδα. Οι γραμμές που σχεδιάζονται με αυτόν τον τρόπο μπορούν να έχουν τόσα τμήματα όσα χρειάζονται. Οι πολυγραμμές μπορούν να εμφανίζουν οποιονδήποτε τύπο γραμμής ή χρώμα και μπορούν να περιλαμβάνουν αιχμές βελών σε κάθε άκρο της πολύγραμμης. Τα χαρακτηριστικά Polyline μπορούν να αλλάξουν κάνοντας διπλό κλικ σε μια ολοκληρωμένη πολυγραμμή.

Σύμβολο- Δημιουργεί ένα κεντραρισμένο σύμβολο. Ομάδα Σύμβολοχρησιμοποιείται για να ορίσει έναν χαρακτήρα σε μια συγκεκριμένη θέση σε μια σελίδα. Όταν επιλέγεις ομάδα Σύμβολο, ή στο εικονίδιο Σύμβολο στη γραμμή εργαλείων, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί του ποντικιού στη θέση όπου θέλετε να εμφανίζεται το σύμβολο. Τα χαρακτηριστικά συμβόλων μπορούν στη συνέχεια να αλλάξουν κάνοντας διπλό κλικ στο σύμβολο.

Ο προεπιλεγμένος χαρακτήρας μπορεί να αλλάξει χρησιμοποιώντας την εντολή Σύμβολο, όταν δεν έχει επιλεγεί τίποτα. Κάθε σύμβολο που δημιουργείται, μετά την αλλαγή της προεπιλεγμένης τιμής, χρησιμοποιεί το νέο σύμβολο.

Όταν πρέπει να καθορίσετε πολλούς χαρακτήρες, πρέπει να κάνετε διπλό κλικ στο εικονίδιο Σύμβολο. Μόλις επιλεγεί το εργαλείο συμβόλων, ο χρήστης παραμένει σε λειτουργία συμβόλων, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε όσα σύμβολα χρειάζεται χωρίς να χρειάζεται να επιστρέφετε στο μενού ή στο Toolbar κάθε φορά.

Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο- Δημιουργεί ένα ορθογώνιο. Ομάδα Ορθογώνιο παραλληλόγραμμοχρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός γεμάτου ορθογωνίου ή τετραγώνου σε μια καθορισμένη θέση στη σελίδα. Το γέμισμα και ο τύπος γραμμής μπορούν να αλλάξουν κάνοντας διπλό κλικ στο ολοκληρωμένο ορθογώνιο.

Λαμβάνοντας ένα ορθογώνιο. Για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί του ποντικιού σε οποιαδήποτε γωνία του μελλοντικού ορθογωνίου και να μετακινήσετε το ποντίκι για να αυξήσετε το μέγεθος του ορθογωνίου. Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο SHIFT ενώ λαμβάνετε ένα ορθογώνιο, το σημείο εκκίνησης γίνεται το κέντρο του ορθογωνίου.

Αποκτώντας ένα τετράγωνο. Για να εμφανίσετε ένα τετράγωνο, πρέπει να κρατήσετε πατημένο πλήκτρο CTRLόταν λαμβάνετε ένα ορθογώνιο, και το τετράγωνο θα εμφανίζεται με το σημείο εκκίνησης όπως όταν κατασκευάζετε ένα ορθογώνιο.

Στρογγυλεμένο Rect- Δημιουργεί ένα στρογγυλεμένο ορθογώνιο. Η εντολή Rounded Rect χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός γεμάτου, στρογγυλεμένου ορθογωνίου σε μια καθορισμένη θέση στη σελίδα. Αποκτώντας ένα στρογγυλεμένο ορθογώνιο Και Αποκτώντας ένα στρογγυλό τετράγωνο πανομοιότυπες με παρόμοιες μεθόδους για τη λήψη απλού ορθογωνίου (τετράγωνο).

Ελλειψη- Δημιουργεί μια έλλειψη. Η εντολή Ellipse χρησιμοποιείται για τη δημιουργία μιας γεμάτης έλλειψης ή ενός γεμάτου κύκλου σε μια καθορισμένη θέση στη σελίδα. Λήψη έλλειψης Και Λήψη κύκλου πανομοιότυπες με παρόμοιες μεθόδους για τη λήψη ενός ορθογωνίου (τετράγωνο).

Χαρακτηριστικά γραμμής (Χαρακτηριστικά γραμμής)- Αλλάζει τα προεπιλεγμένα χαρακτηριστικά γραμμής ή τα χαρακτηριστικά γραμμής των επιλεγμένων αντικειμένων. Σας επιτρέπει να αλλάξετε τον τύπο, το χρώμα και το πάχος των γραμμών των επιλεγμένων αντικειμένων ή να ορίσετε την τιμή των χαρακτηριστικών για τα δημιουργημένα αντικείμενα.

Συμπληρώστε τις ιδιότητες(Fill Attributes) – Αλλάζει την προεπιλεγμένη τιμή των χαρακτηριστικών γεμίσματος, αυξάνει τα χαρακτηριστικά ή αυξάνει τα χαρακτηριστικά των επιλεγμένων αντικειμένων.

Χαρακτηριστικά κειμένου (Χαρακτηριστικά κειμένου)– Αλλάζει τα προεπιλεγμένα χαρακτηριστικά κειμένου ή τα χαρακτηριστικά του επιλεγμένου κειμένου.

Χαρακτηριστικά συμβόλων (Ιδιότητες χαρακτήρων)- Αλλάζει τα προεπιλεγμένα χαρακτηριστικά ενός συμβόλου ή τα χαρακτηριστικά ενός επιλεγμένου συμβόλου.

Κανονίζω - Περιέχει εντολές που ελέγχουν τη σειρά και τον προσανατολισμό των αντικειμένων.

Μετακίνηση στο μπροστινό μέρος(Προχωρησε)- Τα επιλεγμένα αντικείμενα εμφανίζονται μπροστά από άλλα αντικείμενα.

Μετακίνηση προς τα πίσω(Μετακινηθείτε προς τα πίσω)- Επιλεγμένα αντικείμενα εμφανίζονται πίσω από άλλα αντικείμενα.

Συνδυασμός(Συνδέω-συωδεομαι)– Συνδέει επιλεγμένα αντικείμενα μεταξύ τους.

Χωρίζω(Διαιρέστε)– Διαχωρίζει επιλεγμένα αντικείμενα σε ξεχωριστά στοιχεία.

Γυρίζω(Περιστροφή)- Περιστρέφει το επιλεγμένο αντικείμενο γύρω από την καθορισμένη γωνία.

Δωρεάν περιστροφή(Δωρεάν εναλλαγή)- Περιστρέφει ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας το ποντίκι.

Στοίχιση αντικειμένων- Τα αντικείμενα ευθυγραμμίζονται εντός του πλαισίου οριοθέτησης.

Gri ρε (Πλέγμα) - Περιέχει εντολές για τη δημιουργία και την τροποποίηση ενός αρχείου πλέγματος.

Δεδομένα- Κατασκευάζει ένα κανονικό πλέγμα σημείων με δεδομένο βήμα στα Χ και Υ σε ένα ορθογώνιο που οριοθετείται από γραμμές συντεταγμένων (αρχείο με επέκταση [.GRD]) από ένα σύνολο δεδομένων X, Y, Z. Απαιτείται ένα αρχείο πλέγματος για την κατασκευή ενός χάρτη δομής ή γραφικής παράστασης επιφάνειας ή για την εκτέλεση οποιωνδήποτε ενεργειών που απαιτούν ένα αρχείο πλέγματος, όπως υπολογισμούς μαθηματικού πλέγματος, όγκου και επιφάνειας, εξομάλυνση ή μαθηματικούς υπολογισμούς υπολειμμάτων πλέγματος. Τα Raw X και Y συντονίζουν δεδομένα που συλλέγονται με ακανόνιστο τρόπο στην περιοχή της περιοχής του χάρτη, Σέρφερπαρεμβάλλεται σε ένα κανονικό ορθογώνιο πλέγμα σε μορφή αρχείου [.GRD].

Οι παράμετροι Meshing μπορούν να ελεγχθούν. Στήλες δεδομένωνσας επιτρέπει να ορίσετε στήλες για τις τιμές X, Y και Z σε ένα αρχείο δεδομένων. Γεωμετρία Γραμμής Πλέγματοςσας επιτρέπει να προσδιορίσετε τα όρια και την πυκνότητα του πλέγματος. Επεξεργασία παραθύρων ΧΚαι Υ Κατεύθυνσησας επιτρέπουν να ορίσετε διαφορετικά όρια πλέγματος και να προσδιορίσετε την πυκνότητα των γραμμών πλέγματος και στις δύο κατευθύνσεις. Μέθοδοι πλέγματοςσας επιτρέπει να ορίσετε τη μέθοδο που χρησιμοποιείται για την παρεμβολή τιμών πλέγματος και την προσαρμογή ορισμένων παραμέτρων αυτής της μεθόδου.

Λειτουργία- Δημιουργεί ένα αρχείο πλέγματος [.GRD] σύμφωνα με μια λειτουργία που ορίζει ο χρήστης. Ομάδα Λειτουργίασας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα αρχείο πλέγματος από μια εξίσωση δύο μεταβλητών που ορίζει ο χρήστης της φόρμας Ζ=φά(Χ, Υ)χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις μαθηματικές συναρτήσεις, διαθέσιμα στο πρόγραμμα Σέρφερ.

Μαθηματικά- Δημιουργεί ένα αρχείο πλέγματος [.GRD] εκτελώντας μαθηματικές πράξεις σε ένα υπάρχον πλέγμα. Μαθηματικάαναμιγνύει μαθηματικά τις τιμές των σημείων πλέγματος δύο αρχείων πλέγματος που χρησιμοποιούν τις ίδιες τιμές συντεταγμένων. Αυτή η εντολή δημιουργεί ένα αρχείο πλέγματος εξόδου που βασίζεται σε μια συγκεκριμένη μαθηματική συνάρτηση της φόρμας C=φά(Α, Β), όπου C είναι το αρχείο πλέγματος εξόδου, τα Α και Β αντιπροσωπεύουν τα αρχικά αρχεία πλέγματος. Μια καθορισμένη συνάρτηση εκτελείται στους αντίστοιχους κόμβους πλέγματος με τις ίδιες τιμές Χ και Υ. Η συνάρτηση Μαθηματικάμπορεί επίσης να γίνει σε ένα μόνο πλέγμα ή αρχείο DEM USGS. Σε αυτή την περίπτωση, η ίδια μαθηματική έκφραση εφαρμόζεται σε όλους τους κόμβους του αρχικού πλέγματος.

Λογισμός (Λογισμός)- Παρέχει επιλογή της παρεμβολής δεδομένων που χρησιμοποιείται για την εφαρμογή του πλέγματος συντεταγμένων. Ομάδα Λογισμός ΠλέγματοςΒοηθά στον εντοπισμό ποσοτήτων σε ένα αρχείο πλέγματος που δεν είναι εμφανείς κατά την προβολή περιγράμματος ή τρισδιάστατης προβολής του χάρτη.

Matrix Smooth- Εξομαλύνει το πλέγμα χρησιμοποιώντας έναν αλγόριθμο εξομάλυνσης μήτρας. Matrix Smoothυπολογίζει νέες τιμές σημείων πλέγματος χρησιμοποιώντας τη μέθοδο υπολογισμού του μέσου όρου ή τη μέθοδο της σταθμισμένης αντίστροφης δειγματοληψίας. Αυτό αποκλείει τον ανεπιθύμητο "θόρυβο" ή πληροφορίες μικρής κλίμακας που υπάρχουν στο αρχικό αρχείο mesh. Το αρχείο εξομαλυνθέντος πλέγματος έχει τα ίδια όρια και περιέχει τον ίδιο αριθμό σημείων πλέγματος με το αρχικό αρχείο.

Spline Smooth- Λειαίνει το πλέγμα χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο εξομάλυνσης spline. Η παρεμβολή κυβικού spline χρησιμοποιείται για τον υπολογισμό των κόμβων. Η παρεμβολή κυβικού spline χρησιμοποιεί μια τεχνική σχεδίασης spline για να δημιουργήσει μια ομαλή καμπύλη μεταξύ των χαρακτήρων. Τα τμήματα γραμμής μεταξύ γειτονικών χαρακτήρων μπορούν να αναπαρασταθούν με μια κυβική εξίσωση.

Υπάρχουν δύο τρόποι εξομάλυνσης με σφήνες: με επέκταση του πλέγματος ή με επανυπολογισμό του. Κατά την επέκταση ενός πλέγματος, οι κόμβοι εισάγονται μεταξύ των υπαρχόντων κόμβων στο αρχικό πλέγμα. Εάν το πλέγμα επανυπολογιστεί, όλοι οι κόμβοι στο ευθυγραμμισμένο πλέγμα υπολογίζονται εκ νέου.

Κενό- Δημιουργεί μια κενή ενότητα πλέγματος σε ένα αρχείο [.GRD] σε ένα υπάρχον αρχείο πλέγματος [.GRD] κατά μήκος του ορίου που καθορίζεται στο αρχείο [.BLN]. Για να χρησιμοποιήσετε την εντολή ΚενόΑπαιτείται ένα αρχείο πλέγματος [.GRD] ή αρχείο πλάκας USGS DEM [.BLN] και πρέπει να δημιουργηθεί πριν από την εκτέλεση της λειτουργίας πλάκας. Το αρχείο mesh δημιουργείται χρησιμοποιώντας την εντολή Δεδομένα, και ένα αρχείο slab μπορεί να δημιουργηθεί και να αποθηκευτεί στο παράθυρο του έργου.

Ένα όριο μπορεί να αντιστοιχιστεί σε μια περιοχή εντός ή εκτός του ορίου επικάλυψης. Το κλειστό πλέγμα περιέχει τον ίδιο αριθμό στοιχείων, τις ίδιες συντεταγμένες και τα ίδια όρια με το αρχικό αρχείο πλέγματος. Τα στοιχεία στο πλέγμα εξόδου είναι πανομοιότυπα με τις τιμές στο πλέγμα εισόδου, εκτός από εκεί που τοποθετείται η τιμή επικάλυψης.

Μετατρέπω- Ομάδα Μετατρέπωσας επιτρέπει να μετατρέψετε ένα δυαδικό πλέγμα ενός αρχείου [.GRD] σε ένα αρχείο πλέγματος ASCII ή αντίστροφα ή να μετατρέψετε ένα αρχείο DEM USGS σε ASCII ή ένα δυαδικό αρχείο πλέγματος. Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε ένα αρχείο πλέγματος ή ένα αρχείο USGS DEM σε αρχείο δεδομένων X, Y, Z. Όταν δημιουργείτε ένα αρχείο δεδομένων, όλα τα σημεία πλέγματος παρατίθενται σε ξεχωριστές στήλες, με τη συντεταγμένη Χ στη στήλη Α, τη συντεταγμένη Υ στη στήλη B και οι τιμές Z στη στήλη C. Μορφή Γ.Σ.Δυάδικος (*.GRD)μικρότερο σε μέγεθος από ένα αρχείο πλέγματος ASCII και καταλαμβάνει λιγότερο χώρο στο δίσκο. Μορφή GS ASCII (*.GRD)σας επιτρέπει να αλλάξετε το αρχείο χρησιμοποιώντας μια φόρμα Σέρφερή οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας ASCII που σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε μεγάλο αρχείο. Μορφή ASCII XYZ (*.DAT)σας επιτρέπει να λάβετε ένα αρχείο δεδομένων X, Y, Z από ένα αρχείο πλέγματος [.GRD].

Εκχύλισμα- Δημιουργεί ένα αρχείο mesh που είναι υποσύνολο ενός υπάρχοντος αρχείου mesh. Τα υποσύνολα μπορούν να βασίζονται σε ορισμένες σειρές και σειρές από το αρχείο πλέγματος εισόδου. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν παράγοντα βήματος που παραλείπει έναν καθορισμένο αριθμό σειρών και σειρών κατά την ανάγνωση πληροφοριών από το αρχικό πλέγμα. Με αυτόν τον τρόπο, η πυκνότητα του πλέγματος μπορεί να μειωθεί.

Μεταμορφώνω- Αλλάζει τη θέση συντεταγμένων XY ενός κόμβου mesh μέσα στο αρχείο mesh. Ομάδα Μεταμορφώνωδεν αλλάζει τις τιμές Z που περιέχονται στο αρχείο mesh, μόνο τη θέση των τιμών Z μέσα στο αρχείο mesh. Της ομάδας Μεταμορφώνωχρησιμοποιήστε τιμές μετατόπισης, κλίμακας, περιστροφής ή αντικατοπτρισμού κόμβου πλέγματος μέσα στο αρχείο πλέγματος. Επιλογή ΑντισταθμίζεταιΣας επιτρέπει να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε μια καθορισμένη μετατόπιση X ή Y. Επιλογή Κλίμακασας επιτρέπει να αλλάξετε την κλίμακα. Επιλογή Γυρίζωσας επιτρέπει να περιστρέψετε το πλέγμα με συντελεστή 90. Επιλογές Καθρέφτης ΧΚαι Καθρέφτης Υδημιουργώ καθρέφτηςάκρα Χ και Υ, αντίστοιχα.

Ενταση ΗΧΟΥ (Ενταση ΗΧΟΥ)- Εκτελεί υπολογισμούς όγκου και εμβαδού μεταξύ των κόμβων πλέγματος [.GRD] ενός αρχείου. Ομάδα Ενταση ΗΧΟΥμπορεί να υπολογίσει τον όγκο ολόκληρης της επιφάνειας και τον όγκο της κοπής, καθώς και τη διαφορά μεταξύ των δύο ματιών. Η εντολή υπολογίζει επίσης την επιφάνεια. Όσο μεγαλύτερη είναι η πυκνότητα του πλέγματος, τόσο πιο ακριβείς θα είναι οι υπολογισμοί.

Φέτα– Παράγει μια γραμμή προφίλ από το πλέγμα του αρχείου [.GRD] και το όριο αρχείου. Ένα αρχείο δεδομένων προφίλ εδάφους δημιουργείται με βάση το αρχείο επιφάνειας [.GRD] και το αρχείο δαπέδου [.BLN].

Υπολείμματα- Υπολογίζει τη διαφορά μεταξύ των τιμών επιφάνειας πλέγματος [.GRD] και των αρχικών τιμών δεδομένων. Ομάδα Υπολείμματαυπολογίζει την κατακόρυφη διαφορά μεταξύ των πινακίδων - συμβόλων και του εφαρμοζόμενου πλέγματος συντεταγμένων της επιφάνειας. Το υπόλοιπο είναι η διαφορά μεταξύ της τιμής Z ενός σημείου στο αρχείο δεδομένων και της παρεμβαλλόμενης τιμής Z στο ίδιο σημείο (X, Y) που τοποθετείται στην γραφική επιφάνεια. Ομάδα Υπολειπόμενομικρόμπορεί να δώσει ένα ποσοτικό μέτρο της διαφοράς μεταξύ του αρχείου mesh και των αρχικών δεδομένων ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προσδιορισμό των τιμών Z σε οποιοδήποτε σημείο πλέγματος (X, Y).

Οι υπολογισμοί γίνονται σύμφωνα με τον τύπο: Zres = Zdat – Zgrd όπου Zres είναι η υπολειπόμενη διαφορά. Zdat - Τιμή Z στο αρχείο δεδομένων. Το Zgrd είναι η τιμή Z στο αρχείο mesh.

Για να λάβετε στατιστικές πληροφορίες σχετικά με τις υπολογιζόμενες υπολειμματικές ακαθαρσίες, πρέπει να χρησιμοποιήσετε την εντολή Στατιστικήστο μενού Φύλλο εργασίας Υπολογισμός.

Επεξεργαστής κόμβου πλέγματος– Σας επιτρέπει να αλλάξετε μεμονωμένα σημεία πλέγματος στο αρχείο πλέγματος [.GRD]. Στο παράθυρο Επεξεργαστής κόμβου πλέγματος, η θέση των κόμβων του πλέγματος υποδεικνύεται με ένα σύμβολο "+". Η ενεργή κορυφή επισημαίνεται, για την οποία μπορείτε να εισαγάγετε μια νέα τιμή Z.

Χάρτης (Χάρτης) - Περιέχει εντολές για τη δημιουργία και την επεξεργασία χαρτών.

Φόρτωση Βασικού Χάρτη- Δημιουργεί έναν βασικό χάρτη από ένα αρχείο ορίων, μετα-αρχείο ή αρχείο bitmap. Ομάδα Φόρτωση Βασικού Χάρτηεισάγει τον χάρτη άκρων για χρήση ως τον κύριο. Οι κύριες κάρτες μπορούν να είναι ανεξάρτητες από άλλες κάρτες στο παράθυρο Οικόπεδο, ή μπορεί να αναμιχθεί με άλλες κάρτες (χρησιμοποιώντας την εντολή Χάρτες επικάλυψης).

Περίγραμμα (οριζόντιο)- Δημιουργεί έναν χάρτη δομής από ένα αρχείο mesh ή ένα αρχείο DEM ( Εικ. 3.1). Χάρτης δομής - μια γραφική παράσταση που βασίζεται στις τιμές X, Y, Z σε ένα αρχείο πλέγματος ή ένα αρχείο DEM. Η οριζόντια καθορίζεται από τις τιμές Z, ή, με άλλα λόγια, το βήμα του ανάγλυφου τμήματος. Ένα αρχείο πλέγματος περιέχει μια σειρά από τιμές Z που καταγράφονται σε έναν τακτικά διαχωρισμένο (X,Y) πίνακα τοποθέτησης. Όταν δημιουργείται ένας χάρτης δομής, ερμηνεύεται το αρχείο mesh. Οι γραμμές περιγράμματος εξάγονται ως ευθύγραμμα τμήματα μεταξύ γραμμών πλέγματος στο αρχείο πλέγματος. Το σημείο όπου η γραμμή περιγράμματος τέμνει μια γραμμή πλέγματος βασίζεται στην παρεμβολή μεταξύ των τιμών Z σε γειτονικά σημεία πλέγματος. Κατά τη δημιουργία ενός χάρτη ύψους, μπορείτε να ελέγξετε τον τύπο, το πάχος και το χρώμα των γραμμών, καθώς και το χρώμα πλήρωσης μεταξύ των περιγραμμάτων.

Θέση- Δημιουργεί έναν χάρτη που δείχνει τη θέση των σημείων δεδομένων. Οι χάρτες ανάρτησης μπορούν να καλύπτουν χάρτες δομής, επιτρέποντας την απεικόνιση των απαραίτητων αρχικών συμβόλων στον χάρτη ή άλλων πληροφοριών σχετικά με τη θέση του σημείου. Μπορείτε να αντιστοιχίσετε χαρακτηριστικά κειμένου στις ετικέτες που χρησιμοποιούνται στον χάρτη (Χαρακτηριστικά κειμένου).

Ταξινομημένη ανάρτηση- Δημιουργεί έναν χάρτη που δείχνει τοποθεσίες σημείων δεδομένων με βάση άλλες περιοχές δεδομένων. Ομάδα Ταξινομημένη ανάρτησησας επιτρέπει να σχεδιάσετε σημεία χρησιμοποιώντας διαφορετικά σύμβολα για διαφορετικές περιοχές καταγεγραμμένων δεδομένων ( Ρύζι. 3.2).

Εικόνα- Δημιουργεί έναν χάρτη εικόνας ράστερ από ένα αρχείο πλέγματος ή ένα αρχείο DEM. Οι χάρτες ράστερ χρησιμοποιούν διαφορετικά χρώματα για να εμφανίσουν το υψόμετρο του εδάφους. Τα χρώματα στους χάρτες σχετίζονται με υψομετρικές τιμές. Ένα χρώμα με φωτεινότητα 0% μεταβιβάζεται στην ελάχιστη τιμή Z στο αρχείο πλέγματος και ένα χρώμα με φωτεινότητα 100% μεταβιβάζεται στη μέγιστη τιμή Z. Σέρφεραναμιγνύει αυτόματα χρώματα μεταξύ των τιμών του πλέγματος, έτσι ώστε το αποτέλεσμα να είναι μια ομαλή διαβάθμιση του χρώματος σε όλο τον χάρτη. Σε κάθε σημείο μπορεί να εκχωρηθεί ένα μοναδικό χρώμα, οπότε τα χρώματα αναμειγνύονται αυτόματα μεταξύ γειτονικών σημείων. Εικόνα σεΤα έργα τέχνης μπορούν να κλιμακωθούν, να αλλάξουν σύνορα ή να μετακινηθούν με τον ίδιο τρόπο όπως άλλοι τύποι χαρτών, ωστόσο, δεν μπορούν να περιστραφούν ή να κλίνουν και δεν μπορούν να αναμειχθούν με έναν χάρτη επιφάνειας ( Εικ. 3.3).

Σκιασμένη ανακούφιση- Δημιουργεί έναν σκιασμένο ανάγλυφο χάρτη από ένα αρχείο πλέγματος ή ένα αρχείο DEM. Οι σκιασμένοι υψομετρικοί χάρτες είναι χάρτες ράστερ που βασίζονται σε αρχείο πλέγματος ή αρχείο DEM. Αυτοί οι χάρτες χρησιμοποιούν διαφορετικά χρώματα για να υποδείξουν την κλίση και την κλίση του εδάφους σε σχέση με την κατεύθυνση της πηγής φωτός που ορίζει ο χρήστης. Σέρφερορίζει τον προσανατολισμό κάθε κελιού πλέγματος σε μια επιφάνεια και εκχωρεί ένα μοναδικό χρώμα σε κάθε κελί πλέγματος. Δεδομένου ότι τα χρώματα εκχωρούνται σε κελιά πλέγματος, αυτή η εντολή δεν έχει νόημα να χρησιμοποιείται σε πλέγματα με μεγάλα κενά.

Τα χρώματα στους σκιασμένους υψομετρικούς χάρτες σχετίζονται με το ποσοστό προσπίπτοντος φωτός. Μια πηγή φωτός μπορεί να θεωρηθεί ως ο ήλιος που λάμπει σε μια τοπογραφική επιφάνεια. Το μέγιστο χρώμα (100%) εκχωρείται όπου οι ακτίνες είναι κάθετες στην επιφάνεια.

Επιφάνεια- Δημιουργεί ένα οικόπεδο επιφάνειας από ένα αρχείο πλέγματος ή DEM. Η γραφική παράσταση επιφάνειας είναι μια τρισδιάστατη αναπαράσταση ενός αρχείου

πλέγμα, το οποίο μπορεί να εμφανιστεί με οποιονδήποτε συνδυασμό σειρών X, Y ή Z.

Κατά την κατασκευή μιας επιφάνειας, μπορείτε να ορίσετε τις παραμέτρους εμφάνισης της (γραμμές X, Y ή Z, χρώματα γεμίσματος κ.λπ.).

Εμφάνιση (Εισαγωγή)- Ελέγχει την εμφάνιση των επιλογών στον επιλεγμένο χάρτη ή επικάλυψη. Ομάδα προβολήΕνεργοποιεί ή απενεργοποιεί την οθόνη παραμέτρων στην επιλεγμένη κάρτα. Οι επισημασμένες επιλογές στη λίστα εντολών εμφανίζονται στον χάρτη.

Επεξεργασία- Ελέγχει τις παραμέτρους του άξονα για τον επιλεγμένο άξονα. Ομάδα Επεξεργασία άξονασας επιτρέπει να προσαρμόσετε όλες τις παραμέτρους για τον επιλεγμένο άξονα. Ορίζει τις μέγιστες και ελάχιστες τιμές του άξονα, καθώς και το διάστημα μεταξύ των τιμών.

Κλίμακα- Ελέγχει την κλιμάκωση του επιλεγμένου άξονα. Ομάδα Κλίμακα άξονακαθορίζει τα όρια ενός άξονα, την απόσταση μεταξύ των ετικετών σε έναν άξονα και τη θέση του επιλεγμένου άξονα σε σχέση με άλλες παραμέτρους στον χάρτη ή στο διάγραμμα επιφάνειας.

Γραμμές πλέγματος- Ελέγχει την εμφάνιση των γραμμών πλέγματος στο χάρτη.

Γραμμή κλίμακας- Δημιουργεί μια γραμμική κλίμακα κλίμακας. Ο χάρακας χωρίζεται σε τέσσερα ίσα μέρη και μπορεί να κλιμακωθεί σε οποιεσδήποτε παραμέτρους που ορίζονται από το χρήστη. Από προεπιλογή, η κλίμακα είναι κλιμακούμενη σε σχέση με τον άξονα Χ.

Ιστορικό- Διαχειρίζεται το φόντο του χάρτη, ευθυγραμμίζει και συμπληρώνει χαρακτηριστικά. Τα όρια φόντου του χάρτη συμπίπτουν με τα όρια του άξονα στο περίγραμμα και με τη βάση στο επιφανειακό οικόπεδο.

Ψηφιοποιώ- Διαβάζει συντεταγμένες από τον χάρτη και τις γράφει σε ένα αρχείο δεδομένων. Όταν χρησιμοποιείτε αυτήν την εντολή, μετακινώντας τον κέρσορα στον επιλεγμένο χάρτη, οι συντεταγμένες X και Y για την τρέχουσα θέση του ποντικιού εμφανίζονται στη γραμμή κατάστασης. Όταν πατάτε το αριστερό πλήκτρο, οι συντεταγμένες του τρέχοντος σημείου εγγράφονται στο αρχείο δεδομένων.

3D προβολή- Ελέγχει την περιστροφή και την κλίση του επιλεγμένου χάρτη ή επικάλυψης ( Ρύζι. 3.5). Ομάδα 3D προβολήσκηνικά

προσανατολισμός του χάρτη στο παράθυρο σχεδίασης. Οι χάρτες μπορούν να περιστραφούν γύρω από τον άξονα Z, η κλίση και η προοπτική του μπορούν να ελεγχθούν. Η εντολή περιστροφής 3D μπορεί να εφαρμοστεί σε όλους τους επιλεγμένους χάρτες ταυτόχρονα.

Αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να προβάλετε την εικόνα σε δύο προβολές: προοπτική, η οποία δημιουργεί ένα οπτικό αποτέλεσμα όπου το μέγεθος της επιφάνειας αλλάζει ανάλογα με την απόσταση από τον θεατή, και ορθογραφική προβολή της επιφάνειας σε επίπεδο, όταν οι παράλληλες γραμμές παραμένουν παράλληλες. Αυτή η προβολή είναι η προεπιλογή για οικόπεδα επιφανειών ή άλλες προβολές χάρτη.

Κλίμακα- Ελέγχει το ζουμ για τον επιλεγμένο χάρτη ή την επικάλυψη. Ομάδα Κλίμακακαθορίζει τον τρόπο κλιμάκωσης των μπλοκ χαρτών σε σχέση με τα μπλοκ σελίδων στο παράθυρο Οικόπεδο. Από προεπιλογή, η κλιμάκωση γίνεται έτσι ώστε η μεγαλύτερη πλευρά του χάρτη, ο άξονας X ή Y, να είναι 6 ίντσες. Κατά τη σχεδίαση γραφικών επιφανειών, ισχύουν οι ίδιοι κανόνες για το X και το Y και ο άξονας Z έχει κλίμακα μήκους 1,5 ίντσας, ανεξάρτητα από τον αριθμό των πλαισίων κατά μήκος του άξονα Z.

Όρια- Καθορίζει την έκταση του επιλεγμένου χάρτη ή επικάλυψης. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε την εντολή Όριαγια να ορίσετε τα όρια των τιμών X και Y. Αυτή η εντολή είναι χρήσιμη για μερική εμφάνιση του χάρτη που παρουσιάζεται, αλλά δεν μπορεί να εφαρμοστεί σε χάρτες επιφάνειας.

Στοίβα χαρτών– Επικαλύπτει και ευθυγραμμίζει επιλεγμένες κάρτες στη σελίδα. Η χρήση αυτής της εντολής είναι χρήσιμη όταν χρειάζεται να στοιβάζετε δύο ή περισσότερες επιφάνειες ή έναν χάρτη δομής σε μια επιφάνεια. Για να χρησιμοποιήσετε αυτήν την εντολή, οι επιλεγμένες κάρτες πρέπει να έχουν τα ίδια όρια X και Y, να χρησιμοποιούν την ίδια τρισδιάστατη αναπαράσταση και πρέπει να εμφανίζονται σε περίπου κάθετη θέση στη σελίδα όπου πρόκειται να εμφανιστούν.

Χάρτες επικάλυψης- Συνδέει επιλεγμένους χάρτες σε ένα επίπεδο. Ομάδα Χάρτες επικάλυψηςανακατεύει δύο ή περισσότερους χάρτεςσε έναν ενιαίο χάρτη, που περιλαμβάνεται με ένα ενιαίο σύνολο παραμέτρων X, Y και Z. Τα προγράμματα επικάλυψης μπορούν να περιέχουν οποιονδήποτε αριθμό BaseMap, χάρτες περιγράμματος, Θέσηή Ταξινομημένη ανάρτησηχάρτες, αλλά μπορεί να περιέχει μόνο ένα οικόπεδο επιφάνειας.

Επεξεργασία επικαλύψεων- Σας δίνει τον έλεγχο των στοιχείων επικάλυψης. Ομάδα Επεξεργασία επικαλύψεωνδιευκολύνει την επιλογή οποιουδήποτε από τα αντικείμενα στο παράθυρο. Οποιαδήποτε κάρτα εκτός από το σχέδιο επιφάνειας μπορεί να αφαιρεθεί από την επικάλυψη.

Αυτές είναι οι κύριες λειτουργίες του προγράμματος Σέρφερ, που χρησιμοποιήσαμε κατά την εκτέλεση του πειραματικού μέρους της διπλωματικής εργασίας.