Rješavanje problema kodiranja grafičkih informacija. Određivanje broja boja u paleti Kako pronaći broj boja na slici

Rješavanje problema kodiranja grafičke informacije.

Rasterska grafika.

Vektorska grafika.

Uvod

Ovaj elektronski priručnik sadrži grupu zadataka na temu “Kodiranje grafičkih informacija”. Zbirka zadataka je podijeljena na tipove zadataka na osnovu navedene teme. Svaka vrsta zadatka razmatra se uzimajući u obzir diferenciran pristup, odnosno razmatraju se zadaci minimalnog nivoa (ocena „3”), opšteg nivoa (ocena „4”) i naprednog nivoa (ocena „5”). Zadaci su preuzeti iz raznih udžbenika (spisak u prilogu). Detaljno su razmotrena rješenja svih problema, date su metodološke preporuke za svaku vrstu problema i sažetak teorijski materijal. Radi lakšeg korišćenja, priručnik sadrži linkove do obeleživača.

Rasterska grafika.

Vrste zadataka:

1. Pronalaženje količine video memorije.

2. Određivanje rezolucije ekrana i podešavanje grafičkog režima.

3.

1. Pronalaženje količine video memorije

U zadacima ove vrste koriste se sljedeći koncepti:

· volumen video memorije,

· grafički način rada,

· dubina boje,

· rezolucija ekrana,

· paleta.

U svim takvim problemima morate pronaći jednu ili drugu količinu.

Video memorija - ovo je posebno RAM, u kojem se formira grafička slika. Drugim riječima, da biste dobili sliku na ekranu monitora, ona mora biti negdje pohranjena. Tome služi video memorija. Najčešće je njegova vrijednost od 512 KB do 4 MB za najbolje računare sa implementacijom 16,7 miliona boja.


Kapacitet video memorije izračunato po formuli: V=ja*X*Y, gdjeI– dubina boje pojedine tačke, X,Y – dimenzije ekrana horizontalno i vertikalno (proizvod x i y je rezolucija ekrana).

Ekran može raditi u dva glavna načina rada: tekst I grafički.

IN grafički način rada ekran je podeljen na zasebne svetleće tačke, čiji broj zavisi od tipa ekrana, na primer 640 horizontalno i 480 vertikalno. Obično se nazivaju svjetleće tačke na ekranu piksela, njihova boja i svjetlina mogu varirati. U grafičkom režimu sve složene grafičke slike koje kreira računar pojavljuju se na ekranu računara. specijalni programi, koji kontrolišu parametre svakog piksela ekrana. Grafičke modove karakteriziraju takvi indikatori kao što su:

- rezoluciju(broj tačaka sa kojima se slika reprodukuje na ekranu) - trenutno tipični nivoi rezolucije su 800 * 600 tačaka ili 1024 * 768 tačaka. Međutim, za monitore s velikom dijagonalom može se koristiti rezolucija od 1152 * 864 piksela.

- dubina boje(broj bitova koji se koriste za kodiranje boje tačke), npr. 8, 16, 24, 32 bita. Svaka boja se može smatrati mogućim stanjem tačke.Tada se broj boja prikazanih na ekranu monitora može izračunati pomoću formule K=2 I, Gdje K– broj cvetova, I– dubina boje ili dubina bita.

Pored gore navedenih znanja, student treba da ima ideju o paleti:

- paleta(broj boja koje se koriste za reprodukciju slike), na primjer 4 boje, 16 boja, 256 boja, 256 nijansi sive, 216 boja u režimu koji se zove Visoka boja ili 224, 232 boje u režimu True color.

Učenik također mora znati veze između mjernih jedinica informacija, biti sposoban da konvertuje male jedinice u veće, kilobajte i megabajte, koristi običan kalkulator i mudri kalkulator.

Nivo "3"

1. Odredite potrebnu količinu video memorije za različite grafički načini ekran monitora, ako je poznata dubina boje po tački (2.76)

Režim ekrana

Dubina boje (bitova po tački)

Rješenje:

1. Ukupan broj tačaka na ekranu (rezolucija): 640 * 480 = 307200
2. Potrebna količina video memorije V= 4 bita * 307200 = 1228800 bita = 153600 bajtova = 150 KB.
3. Potrebna količina video memorije za druge grafičke modove izračunava se na isti način. Prilikom izračunavanja, učenik koristi kalkulator kako bi uštedio vrijeme.

odgovor:

Režim ekrana

Dubina boje (bitova po tački)

150 KB

300 KB

600 KB

900 KB

1.2 MB

234 KB

469 KB

938 KB

1,4 MB

1.8 MB

384 KB

768 KB

1,5 MB

2.25 MB

640 KB

1.25 MB

2,5 MB

3.75 MB

2. Crno-bijela (bez sivih tonova) rasterska grafička slika ima veličinu 10 ´10 bodova. Koliko memorije će ova slika zauzeti? (2.6 8 )

Rješenje:

1. Broj bodova -100

2. Pošto postoje samo 2 boje: crna i bijela. tada je dubina boje =2)

3. Količina video memorije je 100*1=100 bita

Problem 2.69 rješava se na sličan način

3. Za pohranjivanje bitmapa veličine 128 x 128 piksela zauzima 4 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slika. (USE_2005, demo, nivo A). (Vidi takođe problem 2.73 )

Rješenje:

1. Odredite broj tačaka slike. 128*128=16384 tačaka ili piksela.

2. Količina memorije za sliku od 4 KB može se izraziti u bitovima, pošto se V=I*X*Y izračunava u bitovima. 4 KB=4*1024=4096 bajtova = 4096*8 bita =32768 bita

3. Pronađite dubinu boje I =V/(X*Y)=32768:16384=2

4. N=2I, gdje je N broj boja u paleti. N=4

Odgovor: 4

4. Koliko bitova video memorije zauzimaju informacije o jednom pikselu na c/b ekranu (bez polutonova)?(, str. 143, primjer 1)

Rješenje:

Ako je slika crno-bijela bez polutonova, tada se koriste samo dvije boje - crna i bijela, tj. K = 2, 2i = 2, I = 1 bit po pikselu.

Odgovor: 1 piksel

5. Koliko je video memorije potrebno za čuvanje četiri stranice slika ako je dubina bita 24, a rezolucija ekrana 800 x 600 piksela? (, br. 63)

Rješenje:

1. Pronađite količinu video memorije za jednu stranicu: 800*600*24= bita = 1440000 bajtova = 1406,25 KB ≈1,37 MB

2. 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB za pohranjivanje 4 stranice.

Odgovor: 5,5 MB

Nivo "4"

6. Odredite količinu kompjuterske video memorije koja je potrebna za implementaciju grafičkog načina rada monitora Visoko Boja sa rezolucijom od 1024 x 768 piksela i paletom boja od 65536 boja. (2.48)

Ako se učenik sjeti da je režim visoke boje 16 bita po tački, tada se količina memorije može pronaći određivanjem broja tačaka na ekranu i množenjem sa dubinom boje, tj. 16. U suprotnom, učenik može razmišljati ovako :

Rješenje:

1. Koristeći formulu K=2I, gdje je K broj boja, I dubina boje, određujemo dubinu boje. 2I =65536

Dubina boje je: I = log= 16 bita (izračunato pomoću programeMudarkalkulator)

2.. Broj piksela slike je: 1024´768 =

3. Potrebna količina video memorije je: 16 bita ´ = 12 bita = 1572864 bajtova = 1536 KB = 1,5 MB (»1,2 MB. Odgovor je u radionici dao Ugrinovich). Učimo učenike da prilikom pretvaranja u druge jedinice dijele sa 1024, a ne sa 1000.

Odgovor: 1,5 MB

7. U procesu konverzije rasterske grafičke slike, broj boja se smanjio sa 65536 na 16. Koliko puta će se smanjiti količina memorije koju zauzima? (2.70, )

Rješenje:

Za kodiranje 65536 različitih boja za svaku tačku, potrebno je 16 bita. Za kodiranje 16 boja potrebna su samo 4 bita. Posljedično, količina zauzete memorije je smanjena za 16:4=4 puta.

Odgovor: 4 puta

8. Da li je 256 KB video memorije dovoljno za rad monitora u 640 režimu? ´ 480 i paleta od 16 boja? (2.77)

Rješenje:

1. Saznajte količinu video memorije koja će biti potrebna za rad monitora u režimu 640x480 i paleti od 16 boja. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, dubina boje je 4),

V= 1228800 bita = 153600 bajtova = 150 KB.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Odgovor: dosta

9. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) potrebnu za pohranjivanje bilo koje bitmap slike od 256 x 256 piksela ako znate da slika koristi paletu od 216 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(USE_2005, nivo A)

Rješenje:

Nađimo minimalnu količinu memorije koja je potrebna za pohranjivanje jednog piksela. Slika koristi paletu od 216 boje, dakle, jedan piksel može biti povezan sa bilo kojom od njih 216 mogući brojevi boja u paleti. Stoga će minimalna količina memorije za jedan piksel biti jednaka log2 216 = 16 bita. Minimalna količina memorije dovoljna za pohranjivanje cijele slike bit će 16 * 256 * 256 = 24 * 28 * 28 = 220 bita = 220: 23 = 217 bajtova = 217: 210 = 27 KB = 128 KB, što odgovara broju tačke 1.

Odgovor: 1

10. Koriste se grafički modovi sa dubinom boje od 8, 16, 24, 32 bita. Izračunajte količinu video memorije potrebne za implementaciju ovih dubina boja na različitim rezolucijama ekrana.

Bilješka: zadatak se na kraju svodi na rješavanje problema br. 1 (nivo „3“, ali sam učenik treba da zapamti standardne modove ekrana.

11. Koliko će sekundi biti potrebno modemu koji prenosi poruke brzinom od 28800 bps da prenese bitmap sliku u boji od 640 x 480 piksela, pod pretpostavkom da je boja svakog piksela kodirana u tri bajta? (USE_2005, nivo B)

Rješenje:

1. Odredite volumen slike u bitovima:

3 bajta = 3*8 = 24 bita,

V=I*X*Y=640*480*24 bita =7372800 bita

2. Pronađite broj sekundi za prijenos slike: 7372800: 28800=256 sekundi

Odgovor: 256.

12. Koliko će sekundi biti potrebno modemu koji prenosi poruke brzinom od 14400 bps da prenese bitmap sliku u boji veličine 800 x 600 piksela, pod pretpostavkom da u paleti ima 16 miliona boja? (USE_2005, nivo B)

Rješenje:

Za kodiranje 16 miliona boja potrebna su 3 bajta ili 24 bita (Grafički režim True Color). Ukupan broj piksela na slici je 800 x 600 = 480000. Pošto postoje 3 bajta po 1 pikselu, onda za 480.000 piksela postoji 480.000 * 3 = 1.440.000 bajtova ili bitova. : 14400 = 800 sekundi.

Odgovor: 800 sekundi.

13. Moderan monitor vam omogućava da vidite različite boje na ekranu. Koliko bitova memorije zauzima 1 piksel? ( , str.143, primjer 2)

Rješenje:

Jedan piksel je kodiran kombinacijom dva znaka “0” i “1”. Moramo saznati dužinu koda piksela.

2x =, log2 =24 bita

Odgovor: 24.

14. Koja je minimalna količina memorije (u bajtovima) dovoljna za skladištenje crno-bijele rasterske slike dimenzija 32 x 32 piksela, ako se zna da slika ne koristi više od 16 nijansi sive (USE_2005, nivo A)

Rješenje:

1. Dubina boje je 4, jer se koristi 16 gradacija boja.

2. 32*32*4=4096 bita memorije za čuvanje crno-belih slika

3. 4096: 8 = 512 bajtova.

Odgovor: 512 bajtova

Nivo "5"

15. Monitor radi sa paletom od 16 boja u režimu 640*400 piksela. Za kodiranje slike potrebno je 1250 KB. Koliko stranica video memorije zauzima? (Zadatak 2, Test I-6)

Rješenje:

1. Jer stranica – dio video memorije koji sadrži informacije o jednoj ekranskoj slici jedne “slike” na ekranu, tj. nekoliko stranica se može smjestiti u video memoriju istovremeno, a zatim da biste saznali broj stranica koji vam je potreban podijeliti količinu video memorija za cijelu sliku prema količini memorije po 1 stranici. TO-broj stranica, K=Vimage/V1 stranica

Vimage = 1250 KB prema stanju

1. Da bismo to uradili, izračunajmo količinu video memorije za jednu stranicu sa slikom sa paletom od 16 boja i rezolucijom od 640*400.

V1 stranica = 640*400*4, gdje je 4 dubina boje (24 =16)

V1 stranica = 1024000 bita = 128000 bajtova = 125 KB

3. K=1250: 125 =10 stranica

Odgovor: 10 strana

16. Stranica video memorije je 16.000 bajtova. Ekran radi u režimu 320*400 piksela. Koliko boja ima u paleti? (Zadatak 3, Test I-6)

Rješenje:

1. V=I*X*Y – obim jedne stranice, V=16000 bajtova = 128000 bita prema uslovu. Nađimo dubinu boje I.

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Hajde sada da odredimo koliko boja ima u paleti. K =2 ja, Gdje K– broj cvetova, I– dubina boje . K=2

Odgovor: 2 boje.

17. Slika u boji veličine 10 je skenirana ´10 cm Rezolucija skenera 600 dpi i dubina boje 32 bita. Koju količinu informacija će imati rezultirajuća grafička datoteka? (2.44, , problem 2.81 rješava se slično )

Rješenje:

1. Rezolucija skenera od 600 dpi (tačaka po inču) znači da u segmentu od 1 inča skener može razlikovati 600 tačaka. Pretvorimo rezoluciju skenera iz tačaka po inču u tačke po centimetru:

600 dpi: 2,54 » 236 tačaka/cm (1 inč = 2,54 cm)

2. Stoga će veličina slike u pikselima biti 2360´2360 piksela. (pomnoženo sa 10 cm.)

3. Ukupan broj piksela slike je:

4. Obim informacija fajla je:

32 bita ´ 5569600 = bitovi » 21 MB

Odgovor: 21 MB

18. Količina video memorije je 256 KB. Broj korištenih boja je 16. Izračunajte opcije rezolucije ekrana. Pod uslovom da broj stranica sa slikama može biti 1, 2 ili 4. (, br. 64, str. 146)

Rješenje:

1. Ako je broj stranica 1, onda se formula V=I*X*Y može izraziti kao

256 *1024*8 bita = X*Y*4 bita, (pošto se koristi 16 boja, dubina boje je 4 bita.)

tj. 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Odnos između visine i širine ekrana za standardne režime se ne razlikuje jedan od drugog i jednak je 0,75. To znači da da biste pronašli X i Y, morate riješiti sistem jednačina:

Izrazimo X=524288/Y, zamijenimo ga u drugu jednačinu, dobićemo Y2 =524288*3/4=393216. Nađimo Y≈630; X=524288/630≈830

630 x 830.

2. Ako je broj stranica 2, zatim jedna stranica zapremine 256:2 = 128 KB, tj.

128*1024*8 bita = X*Y*4 bita, tj. 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Rešavamo sistem jednačina:

X=262144/Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, X=600

Opcija rezolucije bi mogla biti 600 x 440.

4. Ako je broj stranica 4, onda je 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; Rešavamo sistem i veličina tačke ekrana je 0,28 mm. (2.49)

Rješenje:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif" width="180" height="96 src=">

1. Problem se svodi na pronalaženje broja tačaka po širini ekrana. Hajde da se izrazimo dijagonala u centimetrima. S obzirom da je 1 inč = 2,54 cm, imamo: 2,54 cm 15 = 38,1 cm.

2. Hajde da definišemo odnos između visine i širine ekrana ana za često korišćeni režim ekrana 1024x768 piksela: 768: 1024 = 0,75.

3. Hajde da definišemo širina ekrana. Neka je širina ekrana L, i visina h,

h:L =0,75, zatim h= 0,75L.

Prema Pitagorinoj teoremi imamo:

L2 + (0,75L)2 = 38,12

1,5625 L2 = 1451,61

L ≈ 30,5 cm.

4. Broj tačaka po širini ekrana je:

305 mm: 0,28 mm = 1089.

Stoga je maksimalna moguća rezolucija ekrana monitora 1024x768.

Odgovor: 1024x768.

26. Odredite odnos između visine i širine ekrana monitora za različite grafičke modove. Da li se ovaj omjer razlikuje za različite načine rada? a) 640x480; b)800x600; c) 1024x768; a) 1152x864; a) 1280x1024. Odredite maksimalnu moguću rezoluciju ekrana za monitor dijagonale 17" s veličinom tačke na ekranu od 0,25 mm. (2.74 )

Rješenje:

1. Odredimo odnos između visine i širine ekrana za navedene modove; oni se jedva razlikuju jedan od drugog:

2. Izrazimo veličinu dijagonale u centimetrima:

2,54 cm 17 = 43,18 cm.

3. Odredimo širinu ekrana. Neka je širina ekrana L, tada je visina 0,75L (za prva četiri slučaja) i 0,8L za zadnji slučaj.

Prema Pitagorinoj teoremi imamo:

Dakle, maksimalna moguća rezolucija ekrana monitora je. 1280x1024

Odgovor: 1280x1024

3. Kodiranje boja i slika.

Studenti koriste prethodno stečeno znanje Sistemi brojeva, pretvarajući brojeve iz jednog sistema u drugi.

Korišćen je i teorijski materijal teme:

Rasterska slika u boji se formira u skladu sa RGB modelom boja, u kojem su tri osnovne boje crvena, zelena i plava. Intenzitet svake boje je specificiran u 8-bitnom binarnom kodu, koji se često izražava u heksadecimalnom zapisu radi praktičnosti. U ovom slučaju, sljedeći format zapisa je RRGGBB.

Nivo "3"

27. Zapišite kod crvene boje u binarnom, heksadecimalnom i decimalnom zapisu. (2.51)

Rješenje:

Crvena boja odgovara maksimalnoj vrijednosti intenziteta crvene boje i minimalnim vrijednostima intenziteta zelene i plave osnovne boje , što odgovara sljedećim podacima:

Kodovi/Boje

Crveni

Zeleno

Plava

binarni

heksadecimalni

decimalni

28. Koliko boja će se koristiti ako se uzmu 2 nivoa gradacije svjetline za svaku boju piksela? 64 nivoa svjetline za svaku boju?

Rješenje:

1. Ukupno, za svaki piksel se koristi set od tri boje (crvena, zelena, plava) sa sopstvenim nivoima svetline (0-on, 1-off). Dakle, K=23 = 8 boja.

Odgovor: 8; 262.144 boje.

Nivo "4"

29. Popunite tabelu boja na 24-bitnoj dubini boje u heksadecimalnom zapisu.

Rješenje:

Sa dubinom boje od 24 bita, za svaku boju se dodeljuje 8 bita, odnosno za svaku boju postoji 256 mogućih nivoa intenziteta (28 = 256). Ovi nivoi su specificirani u binarnim kodovima (minimalni intenzitet, maksimalni intenzitet). U binarnom predstavljanju dobija se sljedeća formacija boja:

Naziv boje

Intenzitet

Crveni

Zeleno

Plava

Crna

Crveni

Zeleno

Plava

Bijelo

Pretvaranjem u heksadecimalni brojevni sistem imamo:

Naziv boje

Intenzitet

Crveni

Zeleno

Plava

Crna

Crveni

Zeleno

Plava

Bijelo

30. Na “malom monitoru” sa rasterskom mrežom 10 x 10 nalazi se crno-bijela slika slova “K”. Predstavite sadržaj video memorije kao bitnu matricu u kojoj redovi i kolone odgovaraju redovima i stupcima rasterske mreže. ( , str.143, primjer 4)

9 10

Rješenje:

Za kodiranje slike na takvom ekranu potrebno je 100 bita (1 bit po pikselu) video memorije. Neka "1" znači popunjen piksel, a "0" znači nepopunjeni piksel. Matrica će izgledati ovako:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Eksperimenti:

1. Potražite piksele na monitoru.

Naoružajte se lupom i pokušajte da vidite trijade crvene, zelene i plave (RGB – od engleskog. "crvena –zelena –Plave" tačke na ekranu monitora. (, .)

Kao što nas upozorava primarni izvor, rezultati eksperimenata neće uvijek biti uspješni. Razlog je ovo. Šta postoji različite tehnologije proizvodnja katodnih cijevi. Ako je cijev napravljena po tehnologiji "maska ​​iz senke" tada možete vidjeti pravi mozaik od tačaka. U drugim slučajevima, kada se umjesto maske s rupama koristi sistem fosfornih niti od tri osnovne boje (rešetka za otvor blende), slika će biti potpuno drugačija. Novine pružaju veoma vizuelne fotografije tri tipične slike koje „radoznali studenti“ mogu da vide.

Bilo bi korisno da se momci informišu da je preporučljivo napraviti razliku između pojmova „tačke ekrana“ i piksela. Koncept "tačaka na ekranu"- fizički stvarno postojeći objekti. Pikseli- logic gates Slike. Kako se ovo može objasniti? Podsjetimo se. Da postoji nekoliko tipičnih konfiguracija slike na ekranu monitora: 640 x 480, 600 x 800 piksela i druge. Ali možete instalirati bilo koji od njih na isti monitor.To znači da pikseli nisu tačke monitora. I svaki od njih može biti formiran od nekoliko susjednih svjetlećih tačaka (unutar jedne). Na komandu za bojenje jednog ili drugog piksela u plavo, računar će, uzimajući u obzir postavljeni režim prikaza, obojiti jednu ili više susednih tačaka na monitoru. Gustina piksela se mjeri kao broj piksela po jedinici dužine. Najčešće jedinice se ukratko nazivaju (tačke po inču - broj tačaka po inču, 1 inč = 2,54 cm). Jedinica dpi je općenito prihvaćena na terenu kompjuterska grafika i izdavaštvo. Tipično, gustina piksela za sliku na ekranu je 72 dpi ili 96 dpi.

2. Provedite eksperiment u grafički editoršta ako za svaku boju piksela postoje 2 nivoa gradacije svjetline? Koje boje ćete dobiti? Predstavite ga u obliku tabele.

Rješenje:

Crveni

Zeleno

Plava

Boja

Tirkizna

Crimson

Vektorska grafika:

1. Zadaci kodiranja vektorskih slika.

2. Dobivanje vektorske slike pomoću vektorskih naredbi

Kod vektorskog pristupa, slika se posmatra kao opis grafičkih primitiva, linija, lukova, elipsa, pravougaonika, krugova, nijansi, itd. Opisuju se položaj i oblik ovih primitiva u grafičkom koordinatnom sistemu.

Dakle vektorska slika kodirano vektorskim naredbama, odnosno opisano pomoću algoritma. Pravi segment je određen koordinatama njegovih krajeva, krug - koordinate centra i radijus, poligon– koordinate njegovih uglova, zasjenjeno područje- granična linija i boja senčenja. Preporučljivo je da studenti imaju tabelu komandnog sistema vektorska grafika (, str.150):

Tim

Akcija

Linija do X1, Y1

Nacrtajte liniju od trenutne pozicije do pozicije (X1, Y1).

Linija X1, Y1, X2,Y2

Nacrtajte liniju sa početnim koordinatama X1, Y1 i krajnjim koordinatama X2, Y2. Trenutna pozicija nije postavljena.

Krug X, Y, R

Nacrtajte krug; X, Y su koordinate centra, a R je dužina radijusa.

Elipsa X1, Y1, X2,Y2

Nacrtajte elipsu ograničenu pravokutnikom; (X1, Y1) su koordinate gornjeg lijevog, a (X2, Y2) su koordinate donjeg desnog ugla pravougaonika.

Pravougaonik X1, Y1, X2,Y2

Nacrtajte pravougaonik; (X1, Y1) - koordinate gornjeg lijevog ugla, (X2, Y2) - koordinate donjeg desnog ugla pravougaonika.

Boja crteža Boja

Postavite trenutnu boju crteža.

Boja ispune Boja

Postavite trenutnu boju ispune

Ispunite X, Y, BOJA GRANICA

Nijansa proizvoljna zatvoreno figura; X, Y – koordinate bilo koje tačke unutar zatvorene figure, BOJA GRANICA – boja granične linije.

1. Zadaci kodiranja vektorske slike.

Nivo "3"

1. Opišite slovo “K” nizom vektorskih naredbi.

književnost:

1., Računarstvo za pravnike i ekonomiste, str. 35-36 (teorijski materijal)

2. , Računarstvo i IT, str. 112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, Radionica o informatici i IT, str. 69-73. (problemi 2.67-2.81)

4. Popularna predavanja o kompjuterskom dizajnu. – Sankt Peterburg, 2003, str. 177-178.

5. U potrazi za pikselom ili tipovima katodnih cijevi // Računarstvo. 2002, 347, str. 16-17.

6. I. Semakin, E Henner, Computer Science. Problemska knjiga-radionica, tom 1, Moskva, LBZ, 1999, str.142-155.

Elektronski udžbenici:

1. , Informacije u školskom kursu informatike.

2. , Radna sveska na temu “Teorija informacija”

testovi:

1. Test I-6 (Kodiranje i mjerenje grafičkih informacija)

Dubina bita je jedan od parametara za kojim svi jure, ali malo fotografa ga zaista razumije. Photoshop nudi 8, 16 i 32-bitne formate datoteka. Ponekad vidimo datoteke označene kao 24 i 48 bit. Naše kamere često nude 12-bitne i 14-bitne datoteke, iako možete dobiti 16-bitne sa kamerom srednjeg formata. Šta sve ovo znači i šta je zaista bitno?

Šta je dubina bita?

Prije nego uporedimo različite opcije, hajde da prvo porazgovaramo o značenju imena. Bit je kompjuterska mjerna jedinica koja se odnosi na pohranu informacija u obliku 1 ili 0. Jedan bit može imati samo jednu od dvije vrijednosti: 1 ili 0, da ili ne. Da je piksel, bio bi potpuno crn ili potpuno bijel. Nije baš korisno.

Da bismo opisali složeniju boju, možemo kombinirati nekoliko bitova. Svaki put kada dodamo bitove, broj potencijalnih kombinacija se udvostručuje. Jedan bit ima 2 moguće vrijednosti 0 ili 1. Kombinacijom 2 bita možete imati četiri moguće vrijednosti (00, 01, 10 i 11). Kada kombinirate 3 bita, možete imati osam mogućih vrijednosti (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 i 111). I tako dalje. Općenito, broj moguće opcijeće biti broj dva podignut na stepen broja bitova. Dakle, "8-bit" = 2 8 = 256 mogućih cjelobrojnih vrijednosti. U Photoshopu je ovo predstavljeno kao cijeli brojevi 0-255 (interno je ovo binarni kod 00000000-11111111 za računar).

Dakle, "dubina bita" definira najmanje promjene koje možete napraviti u odnosu na neki raspon vrijednosti. Ako naša skala svjetline od čisto crne do čisto bijele ima 4 vrijednosti, koje dobijemo od 2-bitne boje, tada ćemo moći koristiti crnu, tamno sivu, svijetlo sivu i bijelu. Ovo je prilično malo za fotografiju. Ali ako imamo dovoljno bitova, imamo dovoljno sivih koraka širokog raspona da stvorimo ono što ćemo vidjeti kao savršeno glatki prelivi crno-bijeli.

Ispod je primjer upoređivanja crno-bijelog gradijenta na različitim dubinama bita. Ova slika je samo primjer. Kliknite na nju da vidite sliku pune rezolucije u JPEG2000 formatu do 14 bita. U zavisnosti od kvaliteta vašeg monitora, verovatno ćete moći da vidite razliku od samo 8 ili 10 bita.

Kako razumjeti bitnu dubinu?

Bilo bi zgodno kada bi se sve "dubine bitova" mogle direktno uporediti, ali postoje neke razlike u terminologiji koje treba razumjeti.

Imajte na umu da je gornja slika crno-bijela. Slika u boji se obično sastoji od crvenih, zelenih i plavih piksela kako bi se stvorila boja. Svaku od ovih boja kompjuter i monitor obrađuju kao "kanal". Softver, kao što su Photoshop i Lightroom, broje broj bitova po kanalu. Dakle, 8 bita znači 8 bita po kanalu. To znači da će 8-bitna RGB fotografija u Photoshopu imati ukupno 24 bita po pikselu (8 za crvenu, 8 za zelenu i 8 za plavu). 16-bitna RGB slika ili LAB u Photoshopu će imati 48 bita po pikselu, itd.

Možete pretpostaviti da 16-bit znači 16-bita po kanalu u Photoshopu, ali to u ovom slučaju ne funkcionira tako. Photoshop zapravo koristi 16 bita po kanalu. Međutim, drugačije tretira 16-bitne snimke. Jednostavno dodaje jedan bit na 15-bita. Ovo se ponekad naziva 15+1 bitova. To znači da umjesto 2 16 mogućih vrijednosti (što bi bilo jednako 65536 mogućih vrijednosti), postoji samo 2 15 + 1 mogućih vrijednosti, što je 32768 + 1 = 32769.

Dakle, sa stanovišta kvaliteta, bilo bi pošteno reći da Adobeov 16-bitni način zapravo sadrži samo 15-bitni. Ne vjerujete? Pogledajte 16-bitnu skalu za Info panel u Photoshopu, koja pokazuje skalu od 0-32768 (što znači 32769 vrijednosti datih nula. Zašto Adobe to radi? Prema Adobe programeru Chrisu Coxu, to omogućava Photoshopu da radi mnogo brži i pruža preciznu srednju tačku za raspon, što je korisno za modove miješanja.

Većina kamera će vam omogućiti da sačuvate datoteke u 8-bitnom (JPG) ili 12 do 16-bitnom (RAW). Pa zašto Photoshop ne otvori 12 ili 14-bitnu RAW datoteku kao 12-bitnu ili 14-bitnu? S jedne strane, za to bi bilo potrebno mnogo sredstava Photoshop rad i mijenjanje formata datoteka kako bi se podržale druge dubine bitova. A otvaranje 12-bitnih datoteka kao 16-bitnih se zapravo ne razlikuje od otvaranja 8-bitnog JPG-a i zatim pretvaranja u 16-bitne. Ne postoji trenutna vizuelna razlika. Ali što je najvažnije, postoje ogromne prednosti korištenja formata datoteke s nekoliko dodatnih bitova (o čemu ćemo kasnije raspravljati).

Za displeje se mijenja terminologija. Proizvođači žele da performanse njihove opreme zvuči primamljivo. Stoga su 8-bitni načini prikaza obično označeni kao "24-bitni" (jer imate 3 kanala sa 8-bitnim svakim). Drugim riječima, "24-bit" ("True Color") za monitor nije baš impresivan, zapravo znači isto što i 8-bitni za Photoshop. Bolja opcija bi bila "30-48 bita" (nazvana "duboka boja"), što je 10-16 bita po kanalu, iako je za mnoge više od 10 bita po kanalu previše.

Koliko bitova možete vidjeti?

Sa čistim gradijentom (tj. u najgorem slučaju), mnogi mogu pronaći trake u 9-bitnom gradijentu koji sadrži 2048 nijansi sive na dobrom ekranu koji podržava dublji prikaz boja. 9-bitni gradijent je izuzetno slab, jedva primjetan. Da niste znali za njegovo postojanje, ne biste ga vidjeli. Čak i kada ga pogledate, neće biti lako odrediti gdje su granice svake boje. 8-bitni gradijent je relativno lako uočiti ako ga pažljivo pogledate, iako ga možda i dalje nećete primijetiti ako ne pogledate izbliza. Dakle, možemo reći da je 10-bitni gradijent vizualno identičan 14-bitnom ili dubljem.

Imajte na umu da ako želite da kreirate sopstveni fajl u Photoshopu, alat za gradijent će kreirati 8-bitne gradijente u 8-bitnom režimu dokumenta, ali čak i ako konvertujete dokument u 16-bitni način, i dalje ćete imati 8-bitni gradijent . Međutim, možete kreirati novi gradijent u 16-bitnom načinu rada. Međutim, biće kreiran u 12-bitnoj verziji. Program nema 16-bitnu opciju za Photoshopov gradijent alat, ali 12-bitni je više nego dovoljan za bilo koji praktičan rad, budući da dozvoljava 4096 vrijednosti.

Ne zaboravite da omogućite anti-aliasing na Gradient panelu jer je ovo najbolje za testiranje.

Također je važno napomenuti da ćete vjerovatno iskusiti lažne trake kada gledate slike na manje od 67% povećanja.

Zašto koristiti više bitova nego što vidite?

Zašto imamo opcije čak i veće od 10-bita u našim fotoaparatima i Photoshopu? Da nismo uređivali fotografije, onda ne bi bilo potrebe da dodajemo više bitova nego što ljudsko oko može vidjeti. Međutim, kada počnemo uređivati ​​fotografije, ranije skrivene razlike lako mogu izaći na vidjelo.

Ako značajno posvijetlimo sjene ili potamnimo svjetla, povećat ćemo dio dinamičkog raspona. I tada će svi nedostaci postati očigledniji. Drugim riječima, povećanje kontrasta na slici djeluje kao smanjenje dubine bita. Ako previše povećamo postavke, na nekim dijelovima slike se mogu pojaviti trake. Prikazaće prelaze između boja. Takvi su trenuci obično vidljivi na čistom plavom nebu ili sjenama.

Zašto 8-bitne slike izgledaju isto kao 16-bitne slike?

Kada pretvorite 16-bitnu sliku u 8-bitnu, nećete vidjeti nikakvu razliku. Ako je tako, zašto onda koristiti 16-bitni?

Sve je u fluidnosti uređivanja. Kada radite sa krivuljama ili drugim alatima, dobit ćete više koraka korekcije tonova i boja. Prijelazi će biti glatkiji u 16 bita. Dakle, čak i ako se razlika u početku možda neće primijetiti, pomicanje na nižu bitnu dubinu može postati ozbiljan problem kasnije prilikom uređivanja slike.

Dakle, koliko bitova vam zaista treba u kameri?

Promjena 4 zaustavljanja će rezultirati gubitkom nešto više od 4 bita. Promjena od 3 stope ekspozicije bliža je gubitku od 2 bita. Koliko često morate toliko da prilagođavate ekspoziciju? Prilikom rada sa RAW-om, korekcija do +/- 4 stope je ekstremna i rijetka situacija, ali se dešava, pa je preporučljivo imati dodatnih 4-5 bita iznad vidljivih raspona da bi imali marginu. Sa normalnim rasponom od 9-10 bita, sa marginom norma može biti otprilike 14-15 bita.

U stvarnosti, vjerovatno vam nikada neće trebati toliko podataka iz nekoliko razloga:

  • Nema mnogo situacija u kojima ćete naići na savršen gradijent. Vedro plavo nebo je vjerovatno najčešći primjer. Sve ostale situacije imaju puno detalja i prijelazi boja nisu glatki, tako da nećete vidjeti razliku kada koristite različite dubine bitova.
  • Preciznost vašeg fotoaparata nije dovoljno visoka da osigura tačnost boja. Drugim riječima, na slici postoji šum. Ovaj šum obično znatno otežava uočavanje prelaza između boja. Ispostavilo se da stvarne slike obično nisu u stanju da prikažu prelaze boja u gradijentima, jer kamera nije u stanju da uhvati idealni gradijent koji se može kreirati programski.
  • Možete ukloniti prijelaze boja u naknadnoj obradi korištenjem Gaussovog zamućenja i dodavanjem šuma.
  • Velika količina bitova je potrebna samo za ekstremne tonske korekcije.

Uzimajući sve ovo u obzir, 12-bitni zvuči kao vrlo razuman nivo detalja koji bi omogućio odličnu naknadnu obradu. Međutim, kamera i ljudsko oko različito reaguju na svjetlost. Ljudsko oko je osetljivije na senku.

Zanimljiva činjenica je da mnogo zavisi od programa koji koristite za naknadnu obradu. Na primjer, ekstrudiranje senki sa iste slike u Capture One (CO) i Lightroom-u može dati različite rezultate. U praksi se pokazalo da CO kvari duboke sjene više od Adobe analoga. Dakle, ako izvlačite u LR, možete računati na 5 zaustavljanja, ali u CO možete očekivati ​​samo 4.

Međutim, najbolje je izbjeći pokušaj izvlačenja više od 3 stope dinamičkog raspona zbog buke i promjena u boji. 12-bitni je definitivno pametan izbor. Ako vam je stalo do kvaliteta, a ne veličine datoteke, onda snimajte u 14-bitnom načinu rada ako vam to dozvoljava kamera.

Koliko bitova košta korištenje u Photoshopu?

Na osnovu gore navedenog, trebalo bi biti jasno da 8-bit nije dovoljan. Možete odmah da vidite prelaze boja u glatkim prelivima. A ako ga ne vidite odmah, čak i skromna podešavanja mogu učiniti efekat primjetnim.

Vrijedi raditi u 16 bita čak i ako je vaš izvorni fajl 8 bita, kao što su JPG slike. 16-bitni način rada će dati bolje rezultate jer će minimizirati prijelaze tokom uređivanja.

Nema smisla koristiti 32-bitni način rada osim ako ne obrađujete HDR datoteku.

Koliko bita je potrebno Internetu?

Prednosti 16 bita uključuju povećane mogućnosti uređivanja. Pretvaranje konačno uređene slike u 8-bitnu je odlično za gledanje snimaka i ima prednost stvaranja manjih datoteka za web radi bržeg učitavanja. Uvjerite se da je anti-aliasing uključeno u Photoshopu. Ako koristite Lightroom za izvoz u JPG, anti-aliasing se koristi automatski. Ovo pomaže u dodavanju malo šuma, što bi trebalo minimizirati rizik od primjetnih 8-bitnih prijelaza boja.

Koliko bitova je potrebno za štampanje?

Ako štampate kod kuće, možete jednostavno kreirati kopiju radne 16-bitne datoteke i obraditi je za štampanje, štampajući stvarnu radnu datoteku. Ali šta ako svoje slike pošaljete preko interneta u laboratoriju? Mnogi ljudi će koristiti 16-bitne TIF datoteke, a ovo je odličan način. Međutim, ako je za štampanje potreban JPG ili želite da pošaljete datoteku manja veličina, možete naići na pitanja o prelasku na 8-bit.

Ako vaša laboratorija za štampanje prihvata 16-bitne formate (TIFF, PSD, JPEG2000), samo pitajte stručnjake koje datoteke su preferirane.

Ako trebate poslati JPG, to će biti 8-bitni, ali to ne bi trebao biti problem. U stvari, 8-bit je odličan za konačni ispis. Jednostavno izvezite datoteke iz Lightrooma sa 90% kvaliteta i Adobe RGB prostorom boja. Obavite svu obradu prije konvertiranja datoteke u 8-bitnu i neće biti problema.

Ako ne vidite trake na svom monitoru nakon pretvaranja u 8-bit, možete biti sigurni da je sve u redu za štampanje.

Koja je razlika između dubine bita i prostora boja?

Dubina bita određuje broj mogućih vrijednosti. Prostor boja definira maksimalne vrijednosti ili raspon (poznato kao "gama"). Ako biste upotrijebili kutiju s bojicama kao primjer, veća dubina bitova bi bila izražena kao više nijansi, a veći raspon bi bio izražen kao više bogate boje bez obzira na broj olovaka.

Da biste vidjeli razliku, razmotrite sljedeći pojednostavljeni vizualni primjer:

Kao što vidite, povećanjem dubine bita smanjujemo rizik od pojavljivanja traka u boji. Proširenjem prostora boja (šira gama) možemo koristiti ekstremnije boje.

Kako prostor boja utiče na dubinu bitova?


SRGB (lijevo) i Adobe RGB (desno)

Prostor boja (opseg u kojem se primjenjuju bitovi), tako da bi vrlo veliki raspon teoretski mogao uzrokovati trake povezane s prijelazima boja ako je previše rastegnut. Zapamtite da bitovi definiraju broj prijelaza u odnosu na raspon boja. Stoga se rizik od dobivanja vizualno uočljivih prijelaza povećava s proširenjem raspona.

Preporučene postavke za izbjegavanje bendiranja

Nakon sve ove rasprave, možemo doći do zaključka u vidu preporuka koje treba slijediti kako bi se izbjegli problemi s prijelazima boja u gradijentima.

Postavke kamere:

  • 14+ bitni RAW fajl je dobar izbor, ako želite, najbolji kvalitet, posebno ako računate na podešavanje tonova i svjetline, kao što je povećanje svjetline u sjenama za 3-4 koraka.
  • 12-bitni RAW fajl je odličan ako želite manje fajlove ili želite da snimate brže. Za Nikon fotoaparati D850 14-bitni RAW fajl je oko 30% veći od 12-bitnog, tako da je ovo važan faktor. Veliki fajlovi mogu uticati na mogućnost snimanja dugih serija snimaka bez prepunjavanja memorijskog bafera.
  • Nikada nemojte snimati u JPG formatu ako možete pomoći. Ako snimate neke događaje, kada trebate brzo prenijeti fajlove, a kvalitet slika nije bitan, onda će naravno Jpeg biti odlična opcija. Možda biste trebali razmisliti i o snimanju u JPG+RAW načinu ako vam kasnije zatreba datoteka većeg kvaliteta. Vrijedi se držati SRGB prostora boja ako snimate u JPG formatu. Ako snimate u RAW formatu, možete zanemariti postavke prostora boja. RAW fajlovi zapravo nemaju prostor boja. Ne instalira se dok se RAW datoteka ne konvertuje u drugi format.

Lightroom i Photoshop (radni fajlovi):

  • Uvijek spremite svoje radne fajlove u 16-bitnoj verziji. Koristite samo 8 bita za konačni izvoz u JPG format za internet i štampanje, ako ovaj format ispunjava zahteve opreme za štampanje. U redu je koristiti 8-bitni za konačni izlaz, ali ovaj način treba izbjegavati tokom obrade.
  • Obavezno pogledajte svoju fotografiju na 67% ili većoj kako biste bili sigurni da nema primjetnih pomaka boja u gradijentima. U manjem obimu, Photoshop može stvoriti lažne trake. Ovo će biti naš sljedeći članak.
  • Budite oprezni kada koristite HSL u Lightroomu i Adobe Camera RAW, jer ovaj alat može kreirati trake u boji. Ovo nema mnogo veze sa dubinom bita, ali problemi su mogući.
  • Ako je vaš izvorni fajl dostupan samo u 8-bitnom (kao što je JPG), trebali biste ga odmah pretvoriti u 16-bitni prije uređivanja. Naknadna uređivanja 8-bitnih slika u 16-bitnom načinu neće stvoriti previše očigledne probleme.
  • Nemojte koristiti 32-bitni prostor osim ako ga ne koristite za kombiniranje više RAW (HDR) datoteka. Postoje neka ograničenja kada radite u 32-bitnom prostoru, a datoteke postaju duplo veće. Najbolje je napraviti HDR spajanje u Lightroomu umjesto da koristite 32-bitni način rada u Photoshopu.
  • Lightroomov HDR DNG format je vrlo zgodan. Koristi 16-bitni način rada s pomičnim zarezom kako bi pokrio širi dinamički raspon sa istim brojem bitova. Uzimajući u obzir da obično trebamo samo ispraviti dinamički raspon unutar 1-2 koraka u HDR-u, ovo je prihvatljiv format koji poboljšava kvalitetu bez stvaranja ogromnih datoteka. Naravno, ne zaboravite da izvezete ovaj RAW kao 16-bitni TIF/PSD kada treba da nastavite sa uređivanjem u Photoshopu.
  • Ako ste jedan od retkih ljudi koji iz nekog razloga moraju da koriste 8-bitni režim rada, verovatno je najbolje da se držite sRGB prostora boja.
  • Kada koristite alat za gradijent u Photoshopu, provjera opcije "smooth" će uzrokovati da program koristi 1 dodatni bit. Ovo može biti korisno kada radite u 8-bitnim datotekama.

Izvoz za Internet:

  • JPG sa 8 bita i sRGB prostorom boja idealan je za web. Iako neki monitori mogu prikazati veću bitnu dubinu, povećana veličina datoteke vjerovatno nije vrijedna toga. I dok sve više monitora podržava šire gamute, ne podržavaju svi pretraživači ispravno upravljanje bojama i mogu pogrešno prikazati slike. Većina ovih novih monitora vjerovatno nikada nije kalibrirana u boji.
  • 8-bitni je odličan za konačni ispis, ali koristite 16-bitni ako ga oprema za štampanje podržava.
  • Standardni monitor će dobro raditi za većinu zadataka, ali zapamtite da možete vidjeti trake u boji zbog 8-bitnih ekrana. Ove pruge možda zapravo nisu na slikama. Pojavljuju se u fazi izlaza na monitor. Ista fotografija može izgledati bolje na drugom ekranu.
  • Ako si to možete priuštiti, 10-bitni ekran je idealan za fotografski rad. Širok raspon kao što je Adobe RGB je također idealan. Ali ovo nije obavezno. Možete kreirati neverovatne fotografije na sasvim običnom monitoru.

Pogled u budućnost

IN ovog trenutka Odabir veće dubine bita vam možda neće biti važan jer vaš monitor i pisač imaju samo 8 bita, ali to se može promijeniti u budućnosti. Vaš novi monitor će moći da prikaže više boja, a štampanje se može obaviti pomoću profesionalne opreme. Sačuvajte svoje radne fajlove u 16-bitnoj verziji. Ovo će biti dovoljno za održavanje najboljeg kvaliteta za budućnost. Ovo će biti dovoljno da zadovolji zahtjeve svih monitora i printera koji će se pojaviti u dogledno vrijeme. Ovaj raspon boja dovoljan je da premaši raspon ljudskog vida.

Međutim, gama je drugačija. Najvjerovatnije imate monitor sa sRGB rasponom boja. Ako podržava širi Adobe RGB spektar ili P3 raspon, onda vam je bolje da radite s tim rasponima. Adobe RGB ima širi raspon boja u plavoj, cijan i zelenoj, dok P3 nudi šire boje u crvenoj, žutoj i zelenoj. Pored P3 monitora, postoje komercijalni štampači koji prelaze AdobeRGB gamu. sRGB i AdobeRGB više nisu u mogućnosti da snime cijeli raspon boja koje se mogu reprodukovati na monitoru ili štampaču. Iz tog razloga, vrijedi koristiti širi raspon boja ako očekujete da kasnije odštampate ili pogledate svoje fotografije na boljim štampačima i monitorima. ProPhoto RGB gama je pogodna za ovo. I, kao što je gore objašnjeno, širi raspon zahtijeva veću dubinu bita od 16-bita.

Kako ukloniti trake

Ali ako naiđete na trake (najvjerovatnije kada prelazite na 8-bitnu sliku), možete poduzeti sljedeće korake kako biste umanjili problem:

  • Pretvorite sloj u pametni objekat.
  • Dodajte Gaussovo zamućenje. Postavite radijus da sakrijete trake. Idealan je radijus jednak širini trake u pikselima.
  • Koristite masku da nanesete zamućenje samo tamo gdje je potrebno.
  • Na kraju dodajte malo buke. Zrno eliminiše izgled glatko zamućenje i čini fotografiju potpunijom. Ako koristite Photoshop CC, koristite Camera RAW filter da dodate šum.

Prilikom odabira cvijeća, svaka osoba razmišlja o tome koliko cvijeća treba biti u buketu. Zaista, osim vrste i nijanse biljaka, njihov broj također igra veliku ulogu u buketu. Uz pomoć posebnih razvoja, naučnici su uspjeli otkriti da je već u 5. - 6. stoljeću prije Krista uočena određena numerička simbolika. Ova činjenica sugerira da brojevi imaju davno dokazano značenje, pa se broj cvijeća za poklon mora shvatiti ozbiljno.

Parni i neparni brojevi

Prema drevnim slavenskim tradicijama, paran broj cvijeća u buketu ima značenje žalosti i puni buket negativnom energijom.

Zato se uparene količine donose na sahrane, grobove ili spomenike. Ali stanovnici istočnih, evropskih zemalja i SAD-a imaju potpuno drugačije gledište o ovom pitanju. Parni broj je simbol sreće, sreće i ljubavi.

Nemci smatraju da je osam najsrećniji broj u buketu, uprkos činjenici da je paran.

U SAD se najčešće poklanja 12 cvjetova. Stanovnici Tokija bit će mirni ako im date 2 cvijeta, glavna stvar nije 4 - ovaj broj se smatra simbolom smrti.

Japanci, općenito, imaju svoj jezik biljaka, a svaki broj ima svoje značenje. Na primjer, jedna ruža je znak pažnje, tri je poštovanje, pet je ljubav, sedam je strast i obožavanje, devet je divljenje. Japanci svojim idolima poklanjaju buket od 9 cvijeća, a svojim voljenim ženama buket od 7 cvijeća. Kod nas možete dati i paran broj biljaka ako ih ima više od 15 u jednom kompletu.

Jezik cvijeća

Malo ljudi zna da jezik cvijeća određuje broj pupoljaka u buketu. Taj jezik mora znati i uzeti u obzir onaj ko daje poklon, kako ne bi požalio svoje postupke u budućnosti. Odjednom je primaocu bitan broj cvijeća u buketu.

Šta govore brojke?

Izuzetak od pravila koje zabranjuje predstavljanje parnog broja cvijeća su ruže, a mogu ih biti i dvije.

Za ove prekrasne biljke postoji poseban jezik koji definira značenje svakog broja:

Kako pokloniti ruže djevojci

Naravno, svaka žena sanja da barem jednom u životu od svog voljenog dobije veliki broj ruža, što bi bilo teško i izbrojati.

Ali kompozicija od stotina elitnih biljaka nije uvijek važnija u smislu ljubavi prema vašem odabraniku od jedne prekrasne crvene ruže, pogotovo ako je ispravno predstavljena.

Ne biste trebali umotavati cvijet u omot, niti mu dodavati dodatne grančice i biljke, to će samo pojeftiniti njegov izgled.

Mnogo će bolje izgledati ruža ukrašena baršunastom ili satenskom trakom. Ponekad ga možete upakovati u prozirni omot, ali samo bez nepotrebnog sjaja. Isto se može reći i za buket od tri pupoljka. Ako se u kompletu nalazi više od 7 cvjetova, oni moraju biti upakovani i vezani trakama kako bi buket imao prekrasan pogled i nije se raspao.

Između broja boja dodijeljenih bitmap tački i količina informacija koja treba da se dodijeli za pohranjivanje boje točke, postoji zavisnost određena relacijom (formula R. Hartleya):

Gdje

I– količina informacija

N broj boja dodijeljenih tački.

Dakle, ako je broj boja specificiranih za tačku slike N= 256, tada će količina informacija potrebna za njihovo pohranjivanje (dubina boje) u skladu s formulom R. Hartleya biti jednaka I= 8 bita.

Računari koriste različite grafičke modove monitora za prikaz grafičkih informacija. Ovdje treba napomenuti da pored grafičkog moda monitora, postoji i tekstualni mod, u kojem je ekran monitora konvencionalno podijeljen na 25 redova od 80 karaktera po redu. Ove grafičke režime karakteriše rezolucija ekrana monitora i kvalitet boje (dubina boje).

Za implementaciju svakog od grafičkih modova ekrana monitora, određeni informacioni volumen video memorije kompjuter (V), koji se određuje iz relacije

Gdje

TO– broj tačaka slike na ekranu monitora (K = A B)

A– broj horizontalnih tačaka na ekranu monitora

IN– broj vertikalnih tačaka na ekranu monitora

I– količina informacija (dubina boje), tj. broj bitova po 1 pikselu.

Dakle, ako ekran monitora ima rezoluciju od 1024 x 768 piksela i paletu koja se sastoji od 65536 boja, onda

dubina boje će biti I = log 2 65 538 = 16 bita,

broj piksela slike će biti jednak K = 1024 x 768 = 786432

Potrebna zapremina informacija video memorije će biti jednaka V = 786432 16 bita = 12582912 bita = 1572864 bajtova = 1536 KB = 1,5 MB.

Fajlovi kreirani iz rasterska grafika, uključuju pohranjivanje podataka o svakoj pojedinačnoj tački na slici. Za prikaz rasterske grafike nisu potrebni složeni matematički proračuni, dovoljno je jednostavno dobiti podatke o svakoj tački slike (njene koordinate i boju) i prikazati ih na ekranu monitora računara.

Prilikom naručivanja štampe na vrećama preporučuje se nanošenje jednostavnih slika u najviše jedne do tri boje. Vrijedi napomenuti da kada dobar dizajner kreira izgled, to ni na koji način neće utjecati na kvalitetu i percepciju potrošača datih reklamnih informacija, a osim toga, smanjit će troškove i vrijeme izrade narudžbe. Treba uzeti u obzir i mogućnost tehnološkog kombinovanja boja i odabrati odgovarajuću opremu. Uostalom, nisu sve primijenjene slike geometrijski nezavisne jedna od druge; često su neke boje čvrsto povezane jedna s drugom i treba ih spojiti.

Ako vam i dalje treba crtež sa veliki iznos različite boje, bolje je koristiti posebnu opremu koja vam omogućuje izvođenje štampa u punoj boji na vrećama. Princip ovakvih mašina je prisustvo ultraljubičastog sušenja, jer se za štampanje u punoj boji mogu koristiti samo boje koje se očvršćavaju na UV zracima. Naravno ovu tehnologiju To podrazumijeva ne samo visoku cijenu nanošenja slika u punoj boji na pakovanje, već i štampanje većih tačaka, tako da ne treba očekivati ​​kvalitet slike kao na papiru.