Obrada podataka. Osnovni računarski uređaji Računarski uređaj obrađuje informacije

Definicija 1

Obrada informacija od strane računara je svaka njegova transformacija u različita stanja.

Uvod

Računar je dizajniran za automatizovan rad sa informacijskim podacima. Sve njegove komponente su dizajnirane da riješe ovaj glavni zadatak. Da biste obradili informacije u računaru, potrebno je da izvršite sledeće osnovne procedure sa njim:

  1. Unošenje informacijskih podataka u računar. Ova radnja se mora izvršiti kako bi računar primio "sirovine" za obradu.
  2. Pohranjivanje primljenih informacija. Morate imati uređaj na računaru koji vam to omogućava.
  3. Obrada primljenih informacija. Za to su potrebni specificirani operativni algoritmi. Računar mora imati takve algoritme i mora mu se dati mogućnost da ih primijeni na primljene informacije, što će u konačnici dovesti do proizvodnje izlaznih podataka.
  4. Pohranjivanje dobijenih rezultata obrade informacija. Kao i unesene informacije, rezultate je potrebno zapamtiti za kasniju upotrebu.
  5. Izlaz obrađenih informacija sa računara. Ovaj postupak omogućava da se rezultati rada računara prenesu korisniku u formatu koji mu odgovara.

Napomena 1

Dakle, glavno svojstvo računara je sposobnost obrade informacija, a svi njegovi unutrašnji elementi su dizajnirani da ih pretvore u najkomprimiranije vremenske intervale.

Obrada informacija od strane računara je njihova različita transformacija u različita stanja. U tu svrhu računar ima modul koji je dizajniran posebno za vrlo brz rad sa podacima a ovo je procesor.

Procesor je dizajniran za obavljanje različitih operacija s podacima koji se na njega prenose iz modula koji služi za brzo pohranjivanje i ulaznih i izlaznih informacija - ovo je memorijski uređaj sa slučajnim pristupom (RAM).

RAM također pohranjuje posredne podatke koji se javljaju kada se informacije obrađuju od strane procesora. Procesorski moduli i RAM rade na vrlo visokim frekvencijama, a broj izvršenih operacija može doseći milione u sekundi. Shodno tome, ulazni i izlazni blokovi ne mogu raditi takvom brzinom. Iz tog razloga, za komunikaciju sa eksternim uređajima, računar sadrži kontrolere ulaznog i izlaznog modula. Dizajnirani su tako da odgovaraju brzini procesora i RAM-a sa malom brzinom operacija unosa/izlaza podataka. Takvi kontroleri se dijele na univerzalne i specijalizirane, odnosno namijenjene samo za rad specifičnih uređaja. Na primjer, kompjuterska video kartica je specijalizirani modul (uređaj), jer je njegova svrha da šalje informacije samo na monitor.

CPU

Procesorski modul se smatra glavnom jedinicom računara, koja je dizajnirana za obradu informacijskih podataka. Svi ostali kompjuterski blokovi rade pod kontrolom procesora, a vrši i sve logičke i matematičke proračune.

Glavna komponenta procesora je aritmetičko-logička jedinica (ALU). Njegova glavna funkcija je obavljanje svih računskih postupaka na informacijskim podacima.

Osim ALU-a, procesorska jedinica sadrži upravljački modul koji kontroliše rad čitavog personalnog računara. On je takođe odgovoran za redosled izvršavanja komandi mašine. Danas je procesorski modul obično skup velikih integrisanih kola (LSI) smeštenih na matičnoj ploči.

Procesor obrađuje informacijske podatke u obliku brojeva, teksta, grafike, videa i zvuka. Brzinu procesora postavlja poseban čip koji se naziva generator takta. Ovaj generator generiše impulse električnog sata koji sinhronizuju rad blokova personalnog računara. Može se povući analogija između generatora takta i metronoma, koji postavlja ritam procesora.

Napomena 2

Ciklus takta se odnosi na vremenski interval između susjednih impulsa generatora, a frekvencija takta je broj taktova u sekundi. Da bi izvršio jednu operaciju, procesoru je potreban vremenski interval određen određenim brojem taktova.

Uređaji za skladištenje računara

Informacije primljene putem ulaznih uređaja šalju se na memorijske uređaje ili na drugi način memorijske module u koje se pohranjuju za dalju obradu od strane procesora. Nosač informacija je fizički objekat u koji se zapisuje informacija. Nosač može biti običan list papira, ljudski mozak, bušena kartica, bušena papirna traka, magnetna traka i na kraju tvrdi disk i druge računarske memorijske jedinice.

Današnji razvoj elektronike uključuje razne vrste informacionih medija. Za pohranjivanje podataka u obliku kodova koriste se elektromagnetski i optički kvaliteti različitih materijalnih objekata. Nosači koji koriste molekularni nivo materije su već dizajnirani. Memorija računara se dijeli na internu i eksternu. Zauzvrat, interna memorija je podijeljena na trajnu i operativnu.

Memorija samo za čitanje (ROM) obično pohranjuje kontrolni program kompjuter i informacije sa njega mogu se samo čitati i ne mogu se pisati. Informacije u ROM-u se zadržavaju čak i nakon što se računar isključi. Podaci se upisuju u ROM jednom, obično u poslovnom okruženju, i ti se podaci više ne mijenjaju. ROM pohranjuje operativni sistem računara i nepostojan je.

Memorija sa slučajnim pristupom (RAM) je dizajnirana za pohranjivanje informacijskih podataka (početnih, srednjih, konačnih) i aplikativnih programa. Na engleskom, RAM je RAM (Random Access Memory), što znači nasumični pristup memoriji. To jest, procesor ima mogućnost pristupa memorijskim ćelijama bilo kojim redoslijedom. Informacije u RAM-u se mogu pisati ili čitati iz njega, ali nakon isključivanja napajanja sve informacije se gube.


Rice. 23. Šema obrade informacija na računaru

Razmotrimo proces obrade informacija na primjeru programa:

var CHISLO: cijeli broj;

CHISLO:=CHISLO+1;

Obrada informacija odvija se u nekoliko faza:

1. Izvor informacija je programer, ako se program otklanja greške, ili korisnik, ako se program koristi. Signal S1 su ulazni podaci, na primjer, vrijednosti varijable CHISLO. Nosač informacija je proizvoljan.

2. Percepcija signala S1 se pokreće kada se izvrši naredba koja odgovara ulaznom operatoru (CHISLO). Informacije koje se unose sa tastature stavljaju se u međumemoriju ulaznog uređaja. S2 nosilac signala je elektronske prirode.

3. Unesene informacije se prenose iz međuspremnika na glavnu memorijsku adresu navedenu u modulu za učitavanje kako bi se prilagodila odgovarajuća varijabla. Na primjer, varijabli CHISLO dodjeljuje se dvobajtno memorijsko područje na adresi 0002:0008. S3 signal je elektronske prirode.

4. Obradu vrši procesor i sastoji se od izvršavanja operatora dodjeljivanja iz datog programa. Ovaj operator odgovara kodu koji izvodi sljedeće radnje:

· 1 se stavlja u registar AX;

· podaci koji se nalaze na adresi 0002:0008 stavljaju se u CX registar - ovo je vrijednost CHISLO varijable unesene tokom percepcije;

· dodaju se sadržaji AX i CX registara, rezultat se stavlja u registar AX;

· sadržaj registra AX se nalazi na adresi 0002:0008, tj. dodijeljen CHISLO varijabli. U ovom slučaju, memorija dodijeljena varijabli možda neće biti dovoljna za smještaj rezultata ako je, na primjer, unesena vrijednost bila prevelika. Tada dolazi do situacije prelivanja. Dakle, semantika S4 signala se razlikuje u zavisnosti od rezultata proračuna:

· ako su proračuni tačni, onda je to vrijednost varijable CHISLO, koja se nalazi na adresi 0002:0008, pa je stoga elektronske prirode;

· ako su proračuni netačni, tada je S4 signal dijagnostička poruka o nedovoljno memorije za varijablu; takođe je elektronske prirode.

5. Pohranjivanje se ne izvodi jer program nema naredbe za privlačenje eksternu memoriju.

6. Prenos informacija je prenos S4 signala iz glavne memorije računara u međubafer memoriju izlaznog uređaja, koji je za naš program monitor. Inicira se od strane operatora pisanja (CHISLO) ako je obrada dovršena ispravno, ili OS znači ako postoji greška u programu. U svakom slučaju, obavljaju ga OS alati i kanali interfejsa između izlaznog uređaja i drugih računarskih uređaja. Signali S4 i S5 u ovom slučaju su identični u sintaksi i mediju, a razlikuju se samo po lokaciji.

7. Prezentacija informacija se sastoji u pretvaranju signala S5 u oblik razumljiv i pogodan za potrošača. Izvodi ga izlazni uređaj, koji je u ovom slučaju monitor, tada je S6 signal elektronski.

PRIKAZ INFORMACIJA

PC grafički podsistem

Grafički podsistem svakog računara sastoji se od tri dela. U jednom od njih kreiraju se i pohranjuju informacije o slici; ovaj dio se zove grafički adapter (video adapter). Drugi dio se koristi za prikaz ovih informacija; Ovo monitor. Preostali dio je kabel koji povezuje prva dva.

Monitor sastoji se od uređaja za prikaz (displej), hardver, koji direktno kreira sliku na ekranu, i elektronska kola koja kontrolišu rad samog ekrana. Monitor se razlikuje od televizora po tome što koristi odvojene signale sata i boje. Nasuprot tome, TV dekodira samo jedan kompozitni signal koji istovremeno sadrži signale za sinhronizaciju, boju i zvuk.

Kreiranjem slike na monitoru obično se upravlja analognim video signalom koji generiše video adapter. Računar generiše digitalne slikovne podatke, koji se iz RAM-a prenose u specijalizovani procesor na video kartici, gde se obrađuju i pohranjuju u video memoriju. Paralelno sa akumulacijom kompletne digitalne “slike” slike na ekranu u video memoriji, podaci se čitaju pomoću digitalnog analognog pretvarača (DAC). Budući da DAC obično (iako ne uvijek) uključuje vlastitu memoriju slučajnog pristupa (RAM) za pohranjivanje palete boja u 8-bitnim modovima, on se također naziva RAMDAC. U završnom koraku, DAC pretvara digitalne podatke u analogne i šalje ih na monitor. Ovu operaciju DAC izvodi nekoliko desetina puta u jednoj sekundi; ovu karakteristiku pozvao učestalost ažuriranja (ili regeneracije). ekran. Prema modernim ergonomskim standardima, brzina osvježavanja ekrana mora biti najmanje 85 Hz, inače će ljudsko oko primijetiti treperenje, što će negativno utjecati na vid.

Display–uređaj za vizualizaciju (prikaz) teksta i grafičke informacije bez njegove dugotrajne fiksacije.

Displej služi kako za prikaz informacija unesenih preko tastature ili drugih uređaja za unos, tako i za slanje poruka korisniku, kao i za prikaz rezultata dobijenih tokom izvršavanja programa.

Prema fizičkim principima formiranja slike, displeji su:

1) na bazi katodne cijevi;

2) tečni kristal;

3) plazma (gasno pražnjenje).

Displeji bazirani na katodnoj cijevi su tradicionalni, a njihov princip rada sličan je kućnom televizoru. U katodnoj cijevi se formira snop (ili tri snopa za cijevi u boji), a kontrolom njegovog kretanja i intenziteta, slika se može dobiti na fosfornom ekranu.

Ekran s tekućim kristalima (indikator) je skup segmenata za reprodukciju elementarnih dijelova slike (posebno tačaka). Svaki segment se sastoji od normalno prozirne anizotropne tekućine u sendviču između dvije prozirne elektrode. Kada se na elektrode dovede napon, koeficijent refleksije tekućine se mijenja, a segment potamni kada je osvijetljen vanjskim izvorom svjetlosti. U PC in U poslednje vreme Displeji od tečnih kristala sa pozadinskim osvetljenjem (pozadinskim osvetljenjem) postali su široko rasprostranjeni. Njihova karakteristika dizajna leži u činjenici da se iza ekrana nalazi izvor svetlosti, a sam ekran se sastoji od ćelija tečnih kristala, koje su inače neprozirne. Kada se napon dovede na takvu ćeliju, ona počinje da prenosi svetlost, što dovodi do slike na ekranu. Ovaj princip snimanja olakšava kreiranje displeja u boji. Da biste to učinili, dovoljno je imati tri ćelije tečnog kristala na ekranu koje omogućavaju reprodukciju primarnih boja (crvene, zelene i plave) na svjetlu.

Plazma ekran je matrica elemenata sa gasnim pražnjenjem. Kada se napon dovede na elektrode elementa za pražnjenje u plinu, dolazi do električnog pražnjenja crvenog ili narančastog sjaja u plinu kojim je ovaj element ispunjen. U poređenju sa ekranima sa tečnim kristalima, plazma displeji imaju veći kontrast, ali i povećanu potrošnju energije.

Video adapter uključuje video memoriju koja pohranjuje prikazanu sliku ovog trenutka na ekranu, memorijski uređaj samo za čitanje koji pohranjuje skupove fontova koje video adapter prikazuje u tekstualnim i grafičkim načinima i funkcije BIOS-a za rad sa video adapterom. Osim toga, video adapter sadrži video procesor - složeni kontrolni uređaj koji osigurava razmjenu podataka s računalom, formiranje slike i neke druge radnje.

Kako radi video adapter. Prije nego što postanu slika na monitoru, binarni digitalni podaci se obrađuju od strane centralnog procesora, zatim se šalju preko sabirnice podataka do video adaptera, gdje počinju da se obrađuju. Obrađeni digitalni podaci se šalju u video memoriju, gdje se kreira slika slike koja treba da se prikaže na displeju. Zatim, još uvijek u digitalnom formatu, podaci koji čine sliku prenose se u RAMDAC, gdje se pretvaraju u analogni i potom prenose na monitor, koji prikazuje željenu sliku.

Načini rada video adaptera. Video adapteri mogu raditi u različitim tekstualnim i grafičkim modovima, koji se razlikuju po rezoluciji, broju prikazanih boja i nekim drugim karakteristikama.

Tekstualni režim. Glavni video režim na personalnim računarima je tekstualni režim. U ovom načinu, linije i pravokutnici se kreiraju pomoću pseudografskih simbola. 256 takvih 8-bajtnih (ili 12-bajtnih, 14-bajtnih, ili 16-bajtnih) kodnih grupa se pohranjuje u memoriju za crteže svih simbola koji će se nacrtati, a cijelo ovo memorijsko područje se naziva bafer generatora znakova. Adapter za ekran "prepoznaje" početnu adresu ovog bafera (serijski broj njegovog početnog bajta, koji se računa od početka memorije), uzima kod znakova iz video memorije, što znači serijski broj njegove grupe kodova u generatoru znakova bafera, množi ga brojem linija piksela u slici simbola i dodaje rezultirajući broj početnoj adresi bafera generatora znakova. Rezultirajući broj je početna adresa grupe kodova slike simbola. Zatim, video adapter uzima svaki bajt grupe kodova slike i radi sa pojedinačnim bitovima bajta: za nula bitova prikazuje piksel sa bojom pozadine, a za pojedinačne bitove sa bojom slike (također uzima pozadinu i kodovi boja slike iz video memorije - iz bajta atributa). Ovako se na ekranu pojavljuju uzorci slova, takođe, kao i sve ostalo u računaru, kodirani binarni brojevi. Slika je vrlo slična kada se štampaju slike simbola, samo se kodovi slika simbola i njihovi serijski brojevi trajno pohranjuju u memoriju uređaja za štampanje ili se tamo unose iz memorije računara pre početka štampanja. Jedinice u kodovima znakovnih uzoraka se u ovom slučaju dešifriraju kao potreba, na primjer, da se pogodi odgovarajuća igla u uređajima za štampanje igličastog tipa.

Grafički način rada. U grafičkim režimima, video bafer je organizovan kao niz bitnih polja, pri čemu stanje bitova svakog polja određuje boju pojedinačne tačke na ekranu. U grafičkom režimu, ekran je podeljen na pojedinačne svetleće tačke, čiji broj zavisi od tipa ekrana, na primer 640 horizontalno i 480 vertikalno. Obično se nazivaju svjetleće tačke na ekranu piksela, njihova boja i svjetlina mogu varirati. U grafičkom režimu sve složene grafičke slike koje kreira računar pojavljuju se na ekranu računara. specijalni programi, koji kontrolišu parametre svakog piksela ekrana. Grafički načini karakteriziraju indikatori kao što su rezolucija i paleta.

Rezolucija– broj tačaka sa kojima se slika reprodukuje na ekranu. Trenutno tipični nivoi rezolucije su 800 x 600 piksela ili 1024 x 768 piksela. Međutim, za monitore velike dijagonale može se koristiti rezolucija od 1152 x 864 piksela.

Veličina na ekranu po dužini jednaka je širini čitave vidljive površine ekrana, pomnoženoj sa brojem piksela slike, podeljenim brojem elemenata slike u liniji (ovo je prvi od brojevi koji određuju način skeniranja monitora).

Primer: monitor od 17" ima širinu vidljive površine od oko 32 cm. Ako je režim postavljen na 1024 x 768, onda će slika od 640 piksela imati širinu od 32 x 640: 1024 = 20 cm.

Visina slike na ekranu se određuje na isti način.

Paleta– broj boja koje se koriste za reprodukciju slike, na primjer, 4 boje, 16 boja, 256 boja, 256 nijansi sive, 2 16 boja u načinu koji se zove Visoka boja ili 2 24 boje u načinu rada True color.

Možete promijeniti mogućnosti grafičkog podsistema zamjenom hardvera koji se u njemu koristi. U većini slučajeva to znači zamjenu video kartice. Budući da svaki grafički adapter koristi različite video modove i svaki način ima svoje specifične zahtjeve za memorijom, memorija ekrana koju koriste računari nalazi se fizički na samoj ploči grafički adapter, pa ako promijenimo adapter, mijenjamo i memoriju. Tako automatski dobijamo potrebnu količinu i vrstu memorije ekrana kada instaliramo određeni grafički adapter.

Specijalni video adapteri. Za kompjuterski sistemi, kritični za performanse video podsistema, proizvode se specijalni video adapteri sa grafičkim koprocesorima. Takvi video adapteri mogu preuzeti neke od njih računski rad povezani s konstrukcijom slike, mogu, na primjer, samostalno konstruirati krug definiran njegovim centrom i radijusom, i mogu izvoditi hardversko pomicanje područja slike na ekranu. Takve video adaptere možete čak i sami programirati za obavljanje određenih radnji, oslobađajući procesorsko vrijeme za druge potrebe.

Kako bi se olakšalo korištenje grafičkih koprocesora, uz njih se isporučuju drajveri. razni programi– sistemi kompjuterskog projektovanja, modeliranje, Windows operativni sistem.

Video memorija. Video memorija je dizajnirana za pohranjivanje video informacija - binarnog koda slike prikazane na ekranu.

Video memorija je elektronski uređaj za pohranu podataka. Može pohraniti više stranica sa visokokvalitetnom grafikom odjednom. Dostupna rezolucija grafike i boja zavise od količine video memorije.

Većina video sistema ima dovoljno video memorije za skladištenje više od jedne stranica ekrana prikaz podataka, tako da je na ekranu u svakom trenutku vidljiv samo dio onoga što je pohranjeno u video memoriji.

Video memorija pohranjuje informacije o boji svake tačke na ekranu. Što se više različitih boja koristi, potrebno je više video memorije.

Stranica– dio video memorije koji sadrži informacije o jednoj slici na ekranu (jedna slika na ekranu). Video memorija može primiti više stranica u isto vrijeme.

Kapacitet video memorije (V) određena formulom:

V = n. M. N. b ,

gdje je n broj stranica;

M – broj piksela u liniji;

N – broj linija;

B – dubina bita.

Sada su najpopularniji video adapteri u našoj zemlji SVGA i Windows grafički akceleratori.

Za računarske sisteme koji su kritični za brzinu video podsistema proizvode se specijalni video adapteri sa grafičkim koprocesorima.

Grafički koprocesor- srce video adaptera. Bavi se prikazivanjem informacija na ekranu, razmjenom podataka sa centralnim procesorom i rješavanjem mnogih drugih zadataka. Sa modernim adapterima GPU istovaruje CPU kompjuter i preuzima niz problema povezanih s formiranjem slike.

Poseban slučaj video adaptera sa grafičkim koprocesorima su grafički akceleratori za Windows. Oni su posebno dizajnirani da poboljšaju performanse video podsistema računara pri radu u Windows okruženju.

Treba naglasiti da je, za razliku od grafičkih koprocesora opće namjene, Windows akcelerator fokusiran isključivo na korištenje u sprezi sa Windowsom.

Grafičke akceleratorske kartice i grafički koprocesori mogu raditi u High Color, pa čak i True Color modovima. Međutim, sa takvim količinama slika koje video memorija sadrži u režimima visoke boje i prave boje, količina informacija prenetih iz RAM-a računara u video memoriju adaptera postaje jednostavno ogromna.

D-akceleratori

Video adapteri koji mogu ubrzati rad 3D grafika, nazivaju se 3D akceleratori (sinonim je 3D akcelerator). Koje radnje ubrzava 3D akcelerator?

Hajde da navedemo najčešće operacije koje 3D akcelerator izvodi na hardverskom nivou.

Uklanjanje nevidljivih površina. Obično se izvodi metodom Z-bafera, koja se sastoji u tome da se projekcije svih tačaka trodimenzionalnog modela objekta na ravan slike sortiraju u posebna memorija(Z-bafer) po udaljenosti od ravni slike.

Sjenčanje(Sjenčanje) daje trokutima koji čine objekt određenu boju, ovisno o osvjetljenju. Može biti: ujednačeno (Flat Shading), kada je svaki trokut ravnomjerno obojen, što uzrokuje efekat ne glatke površine, već poliedra; Gouraud Shading, koji interpolira vrijednosti boja duž svake ivice, dajući zakrivljenim površinama glatkiji izgled bez vidljivih rubova; prema Phong Shadingu, kada se interpoliraju normalni vektori na površinu, što omogućava postizanje maksimalnog realizma, ali zahtijeva velike računske troškove i još se ne koristi u masovnim 3D akceleratorima. Većina 3D akceleratora može izvesti Gouraud sjenčanje.

Clipping(Clipping) određuje dio objekta koji je vidljiv na ekranu i isječe ostatak kako ne bi vršili nepotrebne proračune.

Proračun rasvjete. Za izvođenje ove procedure često se koristi metoda praćenja zraka kako bi se uzela u obzir ponovna refleksija svjetlosti između objekata i njihova transparentnost. Svi 3D akceleratori mogu izvršiti ovu operaciju s različitim kvalitetom.

Mapiranje tekstura), ili impozantan stan bitmap on trodimenzionalni objekat kako bi njegova površina bila realističnija. Na primjer, kao rezultat takvog prekrivanja, drvena površina će izgledati točno kao da je napravljena od drveta, a ne od nepoznatog homogenog materijala. Visokokvalitetne teksture obično zauzimaju puno prostora. Za rad s njima koriste se 3D akceleratori na AGP sabirnici, koji podržavaju tehnologiju kompresije teksture. Najnaprednije kartice podržavaju multiteksturiranje - istovremeno preklapanje dvije teksture.

Filtracija(filtriranje) i zaglađivanje(Anti-aliasing). Anti-aliasing se odnosi na smanjenje izobličenja u slikama teksture njihovim interpoliranjem, posebno na granicama, dok se filtriranje odnosi na metodu smanjenja neželjenog "zrnatosti" prilikom promjene skale teksture kada se približavate ili udaljavate od 3D objekta.

Transparentnost, ili alfa kanal slike (Transparentnost, Alpha Blending) je informacija o transparentnosti objekta, koja vam omogućava da napravite prozirne i prozirne objekte kao što su voda, staklo, vatra, magla i izmaglica. Zamagljivanje se često izdvaja u posebnu funkciju i posebno se izračunava.

Dithering ili miješanje boja koristi se pri obradi dvo- i 3D slike sa više boja na uređaju s manje. Ova tehnika se sastoji od crtanja posebnog uzorka s malim brojem boja, koji, kada se ukloni iz njega, stvara iluziju korištenja više boje.


Povezane informacije.


Računar kao univerzalni uređaj za obradu informacija

Namjena i uređaj računara

Šta je zajedničko kompjuterima i ljudima?

Za informatiku, kompjuter nije samo alat za rad sa informacijama, već i predmet proučavanja. Naučićete kako računar radi, koji se posao može obaviti s njim i koji softverski alati postoje za to.

Od davnina ljudi su nastojali da olakšaju svoj posao. U tu svrhu stvorene su različite mašine i mehanizmi za poboljšanje ljudskih fizičkih sposobnosti. Kompjuter je izmišljen sredinom 20. veka da bi unapredio sposobnosti ljudskog mentalnog rada, odnosno rada sa informacijama.

Iz istorije nauke i tehnologije poznato je da je čovek ideje za mnoge svoje izume „uočio“ u prirodi.

Na primer, još u 15. veku, veliki italijanski naučnik i umetnik Leonardo da Vinči proučavao je strukturu tela ptica i koristio to znanje za projektovanje aviona.

Ruski naučnik N. E. Žukovski, osnivač aerodinamike, takođe je proučavao mehanizam leta ptica. Rezultati ovih studija se koriste u proračunima dizajna aviona.

Možemo reći da su Leonardo da Vinči i Žukovski „zasnovali“ svoje leteće automobile na pticama.

Postoji li prototip kompjutera u prirodi? Da! Sam čovjek je takav prototip. Samo su pronalazači nastojali prenijeti na kompjuter ne fizičke, već intelektualne sposobnosti osobe.

Po svojoj namjeni, računar je univerzalan tehnička sredstva da osoba radi sa informacijama.

Po principima svog dizajna, kompjuter je model osobe koja radi sa informacijama.

Koji uređaji su uključeni u računar? Postoje četiri glavne komponente ljudske informacijske funkcije:

    primanje (unos) informacija;
    pamćenje informacija (skladištenje memorije);
    proces razmišljanja (obrada informacija);
    prijenos (izlaz) informacija.

Računar uključuje uređaje koji obavljaju ove funkcije misleće osobe:

    Input Devices;
    uređaji za skladištenje - memorija;
    uređaj za obradu - procesor;
    izlazni uređaji.

Tokom rada računara, informacije ulaze u memoriju putem ulaznih uređaja; procesor preuzima obrađenu informaciju iz memorije, radi s njom i stavlja rezultate obrade u nju; Dobijeni rezultati se saopštavaju ljudima putem izlaznih uređaja. Najčešće se kao ulazni uređaj koristi tastatura, a kao izlazni uređaj ekran ili štampač (uređaj za štampanje) (slika 2.2).


Rice. 2.2. Razmjena informacija u kompjuteru

Šta su podaci i program. Ipak, ne može se izjednačiti „um kompjutera“ sa umom osobe. Najvažnija razlika je u tome što je rad računara striktno podređen programu koji je u njega ugrađen, dok osoba sama kontroliše svoje postupke.

Memorija računara pohranjuje podatke i programe.

Podaci- Ovo je obrađena informacija koja se u memoriji računara nalazi u posebnom obliku. Malo kasnije ćete naučiti o načinima predstavljanja podataka u memoriji računara.

Program je opis niza radnji koje računar mora izvršiti da bi riješio dati zadatak obrade podataka.

Ako je informacija za osobu znanje koje posjeduje, onda su informacije za kompjuter podaci i programi pohranjeni u memoriji. Podaci su “deklarativno znanje”; programi su “proceduralno znanje o računaru”.

Von Neumannovi principi. Američki naučnik Džon fon Nojman je 1946. godine formulisao osnovne principe dizajna i rada računara. Prvi od ovih principa određuje sastav kompjuterskih uređaja i metode njihove informacione interakcije. O tome je bilo riječi gore. Još se niste upoznali sa drugim von Neumann principima.

Pitanja i zadaci

    1. Koje ljudske sposobnosti reprodukuje kompjuter?
    2. Navedite glavne uređaje uključene u računar. Koja je svrha svakog od njih?
    3. Opišite proces razmjene informacija između računarskih uređaja.
    4. Šta je kompjuterski program?
    6. Kako se podaci razlikuju od programa?

Memorija kompjutera

Interna i eksterna memorija. U radu sa informacijama osoba koristi ne samo svoje znanje, već i knjige, priručnike i drugo vanjski izvori. U Poglavlju 1, “Čovjek i informacije”, napomenuto je da se informacije pohranjuju u ljudskoj memoriji i na vanjskim medijima. Osoba može zaboraviti informacije koje su memorisane, ali zapisi se pohranjuju pouzdanije.

Računar također ima dvije vrste memorije: internu (RAM) i eksternu (dugoročnu) memoriju.

Unutrašnje pamćenje je elektronički uređaj koji pohranjuje informacije dok se napaja električnom energijom. Kada se računar isključi sa mreže, informacije iz RAM-a nestaju. Program je pohranjen u interna memorija kompjuter. Formulisano pravilo se odnosi na Neumannove principe. To se zove princip pohranjenog programa.

Eksterna memorija - to su različiti magnetni mediji (trake, diskovi), optički diskovi. Pohranjivanje informacija o njima ne zahtijeva stalno napajanje.

Na sl. Slika 2.3 prikazuje dijagram strukture računara uzimajući u obzir dva tipa memorije. Strelice pokazuju smjer razmjene informacija.

Najmanji element memorije računara naziva se memorijski bit. Na sl. 2.4 svaka ćelija predstavlja bit. Vidite da riječ "bit" ima dva značenja: mjernu jedinicu količine informacija i česticu kompjuterske memorije. Hajde da pokažemo kako su ovi koncepti međusobno povezani.

Svaki bit memorije trenutno može pohraniti jednu od dvije vrijednosti: nula ili jedan. Zove se upotreba dva znaka za predstavljanje informacija binarno kodiranje .

Podaci i programi u memoriji računara pohranjeni su u obliku binarnog koda.

Jedan znak abecede od dva znaka nosi 1 bit informacije.

Jedan bit memorije sadrži jedan bit informacije.

Struktura bitova određuje prvo svojstvo interne memorije računara - diskretnost . Diskretni objekti se sastoje od pojedinačnih čestica. Na primjer, pijesak je diskretan jer se sastoji od zrna pijeska. “Zrna peska” kompjuterske memorije su komadići.

Drugo svojstvo interne memorije računara je adresabilnost . Osam uzastopnih bitova memorije formira bajt. Znate da ova riječ također označava jedinicu informacije, jednaku osam bitova. Dakle, jedan bajt memorije pohranjuje jedan bajt informacija.

U internoj memoriji računara svi bajtovi su numerisani. Numeracija počinje od nule.

Redni broj bajta naziva se njegova adresa.

Princip adresabilnosti znači da:

Snimanje informacija u memoriju, kao i čitanje iz memorije, vrši se na adresama.

Memorija se može zamisliti kao stambena zgrada, u kojoj je svaki stan bajt, a broj stana adresa. Da bi pošta stigla na svoje odredište, morate navesti tačnu adresu. Upravo na taj način procesor pristupa internoj memoriji računara, po adresama.

IN savremenih kompjutera Postoji još jedna vrsta interne memorije koja se zove memorija samo za čitanje - ROM. Ovo trajna memorija, informacije iz kojih se mogu samo čitati.

Eksterni memorijski mediji i uređaji. Eksterni memorijski uređaji su uređaji za čitanje i upisivanje informacija na vanjski medij. Informacije na vanjskim medijima pohranjuju se u obliku datoteka. Kasnije ćete saznati više o čemu se radi.

Najvažniji spoljni memorijski uređaji na savremenim računarima su magnetne disk jedinice(NMD), ili diskete.

Ko ne zna šta je kasetofon? Navikli smo da snimamo govor i muziku na kasetofon, a zatim slušamo snimke. Zvuk se snima na trake magnetne trake pomoću magnetne glave. Uz pomoć istog uređaja, magnetni snimak se ponovo pretvara u zvuk.

NMD radi slično kao i kasetofon. Isti binarni kod je upisan na staze diska: magnetizirani dio je jedan, nemagnetizirani dio je nula. Kada se čita sa diska, ovaj zapis se pretvara u nule i jedinice u bitovima interne memorije.

Glava za snimanje je povezana sa magnetnom površinom diska (slika 2.5), koja se može kretati po radijusu. Tokom rada NMD-a, disk se rotira. U svakom fiksnom položaju, glava je u interakciji s kružnom stazom. Binarne informacije se snimaju na ovim koncentričnim stazama.

Rice. 2.5. Disketa i magnetni disk

Druga vrsta eksternih medija su optički diskovi (drugi naziv za njih je laserski diskovi). Oni ne koriste magnetsku, već optičko-mehaničku metodu snimanja i čitanja informacija.

Prvi su došli laserski diskovi, na kojima se informacije snimaju samo jednom. Ne može se izbrisati ili prepisati. Takvi diskovi se nazivaju CD-ROM - Compact Disk-Read Only Memory, što znači "kompaktni disk - samo za čitanje". Kasnije su izumljeni laserski diskovi koji se mogu ponovo upisivati ​​- CD-RW. Na njima, kao i na magnetnim medijima, pohranjene informacije se mogu izbrisati i ponovo snimiti.

Mediji koje korisnik može ukloniti iz disk jedinice nazivaju se prenosivi medij.

Laserski diskovi kao što je DVD-ROM - video diskovi - imaju najveći kapacitet informacija među prenosivim medijima. Količina informacija pohranjenih na njima može doseći desetine gigabajta. Video diskovi sadrže video filmove pune dužine koji se mogu gledati na računaru, baš kao i na TV-u.

Pitanja i zadaci

1. Pokušajte objasniti zašto su računaru potrebne dvije vrste memorije: interna i eksterna.
2. Šta je "princip pohranjenog programa"?
3. Koje je diskretno svojstvo interne memorije računara?
4. Koja dva značenja ima riječ “bit”? Kako su oni povezani?
5. Koje je svojstvo adresabilnosti interne memorije računara?
6. Imenujte eksterne memorijske uređaje računara.
7. Koje vrste optički diskovi Ti znaš?

Kako funkcioniše personalni računar (PC)?

Šta je PC. Moderni računari su veoma različiti: od velikih koji zauzimaju celu prostoriju, do malih koji stanu na sto, u aktovku, pa čak i u džep. Različiti računari se koriste u različite svrhe. Danas je najpopularniji tip računara personalni računar. Personalni računari (PC) su namenjeni za ličnu (ličnu) upotrebu.

Uprkos raznovrsnosti modela računara, postoji mnogo sličnosti u njihovom dizajnu. O ovim općim svojstvima će se sada raspravljati.

Osnovni PC uređaji. Glavni „deo“ personalnog računara je mikroprocesor (MP). To je minijaturno elektronsko kolo, kreiran upotrebom vrlo složene tehnologije, koji obavlja funkciju kompjuterskog procesora.

Personalni računar je skup međusobno povezanih uređaja. Glavna stvar u ovom setu je sistemska jedinica . Sistemska jedinica sadrži "mozak" mašine: mikroprocesor i internu memoriju. Tu se takođe nalaze: jedinica za napajanje, disk jedinice i kontroleri eksternih uređaja. Sistemska jedinica je opremljena unutrašnjim ventilatorom za hlađenje.

Sistemska jedinica se obično nalazi u metalnom kućištu, na čijem se vanjskom dijelu nalaze: tipka za napajanje, utori za ugradnju izmjenjivih diskova i disk uređaja, konektori za povezivanje vanjskih uređaja.

Povezano sa sistemskom jedinicom uređaj sa tastaturom(tastatura), monitor(drugo ime je prikazano) i miš(manipulator). Ponekad se koriste i drugi tipovi manipulatora: joystick, trackball, itd. Dodatno, na PC se može povezati: Štampač(uređaj za štampanje), modem(za pristup telefonska linija komunikacije) i drugih uređaja (slika 2.6).

Na sl. 2.6 prikazano stolni model PC. Osim toga, tu su i prenosivi modeli (laptopovi) i džepni računari.

Svi PC uređaji, osim procesora i interne memorije, se pozivaju eksternih uređaja. Svaki eksterni uređaj komunicira sa PC procesorom preko posebne jedinice koja se zove kontroler (od engleskog "kontroler" - "kontroler", "menadžer"). Postoje kontroler disk drajva, kontroler monitora, kontroler štampača, itd. (Sl. 2.7).

Glavni princip interakcije između PC uređaja. Princip po kojem je organizovana informaciona komunikacija između procesora, RAM-a i eksternih uređaja sličan je principu telefonska komunikacija. Procesor preko višežične linije tzv autoput(drugi naziv - guma), komunicira sa drugim uređajima (slika 2.8).

Kao što svaki pretplatnik telefonske mreže ima svoj broj, tako i svaki eksterni uređaj povezan sa računarom dobija i broj koji služi kao adresa ovog uređaja. Informacije koje se prenose na eksterni uređaj prate njegovom adresom i šalju se kontroloru. U ovoj analogiji, kontroler je poput telefonskog aparata koji pretvara električni signal koji putuje kroz žice u zvuk kada slušate telefon, i pretvara zvuk u električni signal kada govorite.

Prtljažnik je kabel koji se sastoji od mnogo žica. Tipična organizacija autoputa je sljedeća: jedna grupa žica ( sabirnica podataka) obrađena informacija se prenosi, preko drugog ( adresna sabirnica) - adrese memorije ili eksternih uređaja kojima procesor pristupa. Tu je i treći deo autoputa - kontrolna sabirnica; preko njega se prenose kontrolni signali (na primjer, provjera spremnosti uređaja za rad, signal za početak rada uređaja itd.).

Pitanja i zadaci

    1. Imenujte minimalni skup uređaja koji čine PC.
    2. Koji uređaji su uključeni u sistemsku jedinicu?
    3. Šta je kontroler? Koju funkciju obavlja?
    4. Kako su fizički povezani jedni s drugima? razni uređaji PC?
    5. Kako informacije koje se prenose preko magistrale dolaze do željenog uređaja?

Osnovne karakteristike personalnog računara

Personalni računari se sve više koriste ne samo u proizvodnji i obrazovnim institucijama, već i kod kuće. Možete ih kupiti u trgovini na isti način na koji kupujete televizore, videorekordere i druge kućne aparate. Prilikom kupovine bilo kojeg proizvoda, preporučljivo je znati njegove glavne karakteristike kako biste kupili upravo ono što vam je potrebno. PC računari takođe imaju ove osnovne karakteristike.

Karakteristike mikroprocesora. Postoji razni modeli mikroprocesori koje proizvode različite kompanije. Glavne karakteristike MP-a su brzina takta i kapacitet bita procesora.

Režim rada mikroprocesora postavlja mikrokolo tzv generator takta. Ovo je vrsta metronoma unutar računara. Procesoru je dodijeljen određeni broj ciklusa takta za obavljanje svake operacije. Jasno je da ako metronom brže "kuca", onda i procesor radi brže. Frekvencija takta mjereno u megahercima - MHz. Frekvencija od 1 MHz odgovara milionu takta u sekundi. Evo nekih tipičnih frekvencija takta mikroprocesora: 600 MHz, 800 MHz, 1000 MHz. Posljednja vrijednost se zove gigaherc - GHz. Moderni modeli mikroprocesori rade na taktovima od nekoliko gigaherca.

Sljedeća karakteristika je kapacitet bita procesora. Dubina bita pozvao maksimalna dužina binarni kod koji procesor može obraditi ili prenijeti u cjelini. Kapacitet procesora na prvim modelima računara bio je 8 bita. Tada su se pojavili 16-bitni procesori. Moderni računari najčešće koriste 32-bitne procesore. Mašine sa najvećim performansama imaju 64-bitne procesore.

Količina interne (RAM) memorije. Već smo govorili o memoriji računara. Dijeli se na operativnu (internu) memoriju i dugoročnu (vanjsku) memoriju. Performanse mašine u velikoj meri zavise od količine interne memorije. Ako nema dovoljno interne memorije za pokretanje nekih programa, računar počinje da prenosi neke podatke u eksternu memoriju, što naglo smanjuje njegove performanse. Brzina čitanja/pisanja podataka RAM nekoliko redova veličine više nego eksterno.

Količina RAM-a utiče na performanse vašeg računara. Moderni programi zahtijevaju desetine i stotine megabajta RAM-a.

Da bi moderni programi dobro radili, potrebna je RAM memorija od stotine megabajta: 128 MB, 256 MB ili više.

Karakteristike eksternih memorijskih uređaja. Eksterni memorijski uređaji su magnetni i optički diskovi. Magnetni diskovi ugrađeni u sistemsku jedinicu nazivaju se tvrdi diskovi ili tvrdi diskovi. Ovo je veoma važan deo računara jer se u njemu pohranjuju svi programi potrebni za rad računara. Čitaj/piši na HDD proizvodi se brže od svih drugih vrsta eksternih medija, ali i dalje sporije nego u RAM-u. Što je veći kapacitet čvrstog diska, to bolje. Instaliran na modernim računarima tvrdi diskovi, čija se zapremina mjeri u gigabajtima: desetine i stotine gigabajta. Kada kupujete kompjuter, kupujete i vi potreban set programa na tvrdom disku. Obično kupac sam naručuje kompjuterski softver.

Svi ostali eksterni memorijski mediji su uklonjivi, odnosno mogu se umetnuti i ukloniti iz drajva. To uključuje fleksibilne magnetne diskove - flopi diskove i optičke diskove - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM. Standardna disketa sadrži 1,4 MB informacija. Diskete su pogodne za dugotrajno skladištenje programa i podataka, kao i za prijenos informacija s jednog računala na drugi.

Nedavno je fleš memorija zamenila diskete kao glavno sredstvo za prenos informacija sa jednog računara na drugi. Fleš memorija je elektronički vanjski memorijski uređaj koji se koristi za čitanje i upisivanje informacija format datoteke. Flash memorija, kao i diskovi, je nepostojan uređaj. Međutim, u poređenju sa diskovima, fleš memorija ima mnogo veći obim informacija (stotine i hiljade megabajta). A brzina čitanja i pisanja podataka na flash medij približava se brzini RAM-a.

CD-ROM uređaji su postali gotovo obavezna komponenta PC seta. Moderna softver distribuirano posebno na ovim medijima. Kapacitet CD-ROM-a je stotine megabajta (standardni volumen je 700 MB).

DVD uređaje možete kupiti po vlastitom nahođenju. Količina podataka na diskovima ove vrste izračunava se u gigabajtima (4,7 GB, 8,5 GB, 17 GB). Video zapisi se često snimaju na DVD-ovima. Njihovo vrijeme reprodukcije dostiže 8 sati. Ovo je 4-5 cjelovečernjih filmova. Optički pogoni koji se mogu pisati omogućavaju vam da pišete i prepisujete informacije na CD-RW i DVD-RW. Stalno snižavanje cijena navedenih tipova uređaja ih iz kategorije “luksuznih artikala” prebacuje u opšte dostupne.

Svi ostali tipovi uređaja su klasifikovani kao ulazno/izlazni uređaji. Obavezni su tastatura, monitor i pokazivač (obično miš). Dodatni uređaji: štampač, modem, skener, ozvučenje i još neke. Izbor ovih uređaja zavisi od potreba i finansijskih mogućnosti kupca. Uvijek možete pronaći izvore referentne informacije o modelima takvih uređaja i njihovim radnim svojstvima.

Pitanja i zadaci

    1. Koje karakteristike računara određuju njegove performanse?
    2. Koji redosled obima informacija imaju: diskete, čvrsti diskovi, CD-ROM, DVD-ROM?
    3. Koji memorijski uređaji su ugrađeni, a koji se mogu ukloniti?
    4. Koji su ulazno/izlazni uređaji potrebni za PC, a koji opcioni?

Za uspješnu „komunikaciju“ sa računarom, štetno je doživljavati ga kao crnu kutiju koja će proizvesti nešto neočekivano. Da biste razumeli reakciju računara na vaše radnje, morate znati kako to funkcionira i kako funkcionira.

U tomeNa IT lekciji ćemo naučiti kako većina računarskih uređaja (koji uključuju ne samo personalne računare) radi.

Šta obrađuje sve informacije u računaru?

Glavni zadatak računara je procesne informacije, odnosno izvršiti proračune. Većina proračuna se obavlja posebnim uređajem - . Ovo je složeno mikrokolo koje sadrži stotine miliona elemenata (tranzistora).

Program govori procesoru šta da radi u datom trenutku; on ukazuje na to koje podatke treba obraditi i šta treba uraditi sa njima.

Programi i podaci se učitavaju sa uređaja za pohranu (tvrdog diska).

Ali HDDrelativno spor uređaj, a ako bi procesor čekao dok se informacija ne pročita, a zatim zapisala nazad nakon obrade, ostao bi neaktivan dugo vremena.

Ne ostavljajmo procesor neaktivan

Zbog toga je između procesora i tvrdog diska instaliran brži uređaj za pohranu (Memorija sa slučajnim pristupom, RAM). Mali je štampana ploča, koji sadrži brze memorijske čipove.

Čitajte u RAM unaprijed iz tvrdi disk Sve neophodni programi i podatke. Tokom rada procesor pristupa RAM-u, čita komande programa, što govori koje podatke treba uzeti i kako ih tačno obraditi.

Kada isključite računar, sadržaj RAM memorije se ne čuva tamo (za razliku od čvrstog diska).

Proces obrade informacija

Dakle, sada znamo koji su uređaji uključeni u obradu informacija. Pogledajmo sada cijeli proces izračunavanja.

Kada je računar isključen, svi programi i podaci se čuvaju na čvrstom disku. Kada uključite računar i pokretanje programa, dešava se sljedeće:

Unos i izlaz informacija

Da bi računar primio informaciju za obradu, ona se mora uneti. U tu svrhu se koriste ulazni uređaji:

  • Tastatura(koristeći ga unosimo tekst i kontrolišemo računar);
  • Miš(koristimo miš za kontrolu računara);
  • Scanner(stavite sliku u kompjuter);
  • Mikrofon(snimanje zvuka) itd.

Za prikaz rezultata obrade informacija koristimo se uređaji za izlaz podataka:

  • Monitor(prikaži sliku na ekranu);
  • Štampač(tekst i sliku prikazujemo na papiru);
  • Akustični sistemi ili “zvučnici” (slušanje zvukova i muzike);

Osim toga, možemo unositi i izlaziti podatke na druge uređaje koristeći:

  • Eksterni diskovi(iz njih kopiramo postojeće podatke na računar):
    • fleš disk,
    • kompakt disk (CD ili DVD),
    • Prijenosni tvrdi disk,
    • disketa;
  • Računarska mreža(podatke sa drugih računara primamo putem Internet ili gradsku mrežu).

Ako u naše kolo dodamo ulazno/izlazne uređaje, dobićemo sljedeći dijagram:

To je kompjuter radi sa jedinicama i nulama, a kada informacija stigne na izlazni uređaj, it pretočeno u poznate slike(slika, zvuk).

Hajde da sumiramo

Dakle, danas smo zajedno sa sajtom saznali kako radi kompjuter. Ukratko, računar prima podatke od ulaznih uređaja (tastatura, miš, itd.), pohranjuje ih na tvrdi disk, zatim ih prenosi u RAM i obrađuje pomoću procesora. Rezultat obrade se prvo vraća u RAM, a zatim ili na tvrdi disk ili direktno na izlazne uređaje (na primjer, monitor).

Ako imate bilo kakvih pitanja, možete ih postaviti u komentarima na ovaj članak.

Više o svim uređajima navedenim u današnjoj lekciji možete saznati u narednim lekcijama na web stranici IT lekcija. Kako ne biste propustili nove lekcije, pretplatite se na novosti stranice.

Kopiranje zabranjeno

Podsjetim vas da web stranica IT lekcija ima stalno ažurirane priručnike:

Video dodatak

Danas je kratak edukativni video o proizvodnji procesora.

P.S. U sledećoj lekciji - Vanjski uređaj kompjuter, opis eksternih konektora, indikatora i dugmadi. Ne propustite!

“Od čega je napravljen računar” - Kvalitet slike zavisi i od video kartice. Cooler. Video kartica. 2. Matična ploča. Pa pogledajmo od čega se sastoji lični računar. RESET-SW – koristi se za ponovno pokretanje računara. Matična ploča. Hladnjak se koristi za hlađenje procesora. Tutorial za sklapanje kompjutera.

"Video kartice" - video ROM. Mogući raspon boja slike određen je samo RAMDAC parametrima. Sistem hlađenja. Karakteristično. Video kontroler. Završio: Shavenzov Denis 2007 GOU Centralna obrazovna ustanova br. 1861 “Zagorie”. Uređaji. Kraj. Karakteristike uređaja Cijene proizvođača. Video memorija. Dizajniran da održava temperaturu video procesora i video memorije u prihvatljivim granicama.

“Zvučna kartica” - Elementi zvučne kartice: Digital (WAV) - tačna digitalna kopija muzike ili drugog zvuka. Glavni audio formati računara: Zvučna kartica(karakteristike): Metode za reprodukciju MIDI zvuka: Glavni uređaj za rad sa zvukom. Relevantno za internet telefone. Zvučna kartica -. Podržava MP3 hardversko dekodiranje.

"Arhitektura računara" - Arhitektura. Potrebe specijalista. Koristi se u programiranju. u svom izvornom značenju koristi se u urbanističkom planiranju. Termin „arhitektura računara“. Automobili iste porodice. Arhitektura i organizacija. Hardver. Navedimo primjere. Riječ "arhitektura". je jedan od najkontroverznijih korišćenih.

“PC uređaj” - Za 3D grafiku. Najjednostavniji se uklapaju u 1 bajt. Portovi su: Prezentacijske tehnologije (MS PowerPoint program). Tastatura. Način rada teksta: Obuka. Osiguravanje interakcije između uređaja: tastatura, monitor, diskovi. operativni sistem Windows. Karakteristika performansi računara je brzina procesora.

“Procesor i sistemska jedinica” - Sistem ili matična ploča. Performanse procesora Testiranje procesora. Dakle, nekoliko fragmenata jednog zadatka može se izvršavati paralelno. Kapacitet procesora. Brzina radnog takta Kapacitet procesora Performanse procesora. Ovako izgleda Pentium III mikroprocesor:

U ovoj temi ima ukupno 22 prezentacije