Za čuvanje 256 boja. Testni rad "Kodiranje informacija". A. Analogni i diskretni

TEST “Kodiranje informacija”

pitanje 1

Najmanja jedinica mjerenja informacija je...

A. 1 fajl

B. 1 bit

C. 1 bajt

D. 1 KB

Pitanje 2

Čemu je jednak 1 bajt?

A. 10 bita

B. 10 KB

C. 8 bit

D. 8 bodova

Pitanje 3

Raster grafički fajl sadrži crno-bijelu sliku (bez sivih tonova) dimenzija 100 x 100 piksela. Koliki je obim informacija ove datoteke?

A. 10.000 bita

B. 1,024 bajtova

C. 10 KB

D. 1,000 bita

Pitanje 4

Fajl koji sadrži...

A. 1 stranica teksta

B. crno-bijeli crtež 100 X 100 piksela

C. audio snimak u trajanju od 1 minute.

D. video klip u trajanju od 1 minute.

Pitanje 5

Imenujte oblike prezentacije grafičke informacije.

A. Analogni i diskretni

B. Vektorski i analogni

C. Diskretni i vektorski

Pitanje 6

Najmanji element površine ekrana za koji se može podesiti adresa, boja i intenzitet je:

A. dot

B. inch

C. pixel

D. centimetar

E. raster

Pitanje 7

Piksel na ekranu monitora predstavlja:

A. minimalna površina slike kojoj se može samostalno dodijeliti boja

B. binarni kod grafičkih informacija

C. elektronski snop

D. set od 16 fosfornih zrna

Pitanje 8

Za pohranjivanje slike od 256 boja, dodjeljuje se kodiranje jednog piksela:

A. 2 bajta

B. 4 bit

C. 8 bit

D. 4 bajta

E. 1 KB

F. 1 bajt

Pitanje 9

Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku sa 16 nijansi sive, veličine 10 x 10 piksela. Koliki je obim informacija ove datoteke?

A. 100 bita

B. 400 bita

C. 800 bita

D. 400 bajtova

E. 100 bajtova

Pitanje 10

Broj boja u paleti (N) i količina informacija potrebnih za kodiranje svake tačke (I) su povezani i mogu se izračunati pomoću formule:

A.N=2^i

E. I =N^2

Pitanje 11

Dubina boje je...

A. količina informacija koja se koristi za kodiranje boje jedne tačke na slici

B. količina informacija koja se koristi za kodiranje boje cijele slike

C. definitivno količina informacija potrebna za proizvodnju boje na slici

Pitanje 12

Osnovne boje RGB palete:

A. crvena, plava i zelena

B. plava, žuta, zelena

C. crvena, žuta i zelena

D. cijan, žuta i magenta

Pitanje 13

Osnovne boje CMYK palete:

A. crvena, žuta, ljubičasta

B. žuta, cijan, magenta

C. crvena, plava, zelena

D. plava, žuta, crvena

E. Paleta boja se formira postavljanjem vrijednosti nijanse, zasićenosti i svjetline boje

Pitanje 14

Osnovne boje HSB palete:

A. crvena, zelena, plava

B. Paleta boja se formira postavljanjem vrijednosti nijanse, zasićenosti i svjetline boje

C. žuta, magenta, cijan

D. plava, žuta, crvena

Pitanje 15

Pretvaranje grafičke slike iz analognog u diskretni oblik naziva se...

A. uzorkovanje

B. formalizacija

C. preusmjeravanje

D. diskreditovati

1. Koncept kompjuterska grafika, područja primjene, vrste grafike prema vrsti prikaza grafičkih podataka. Kryuchkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. Rasterska grafika, definicija, područja primarne primjene, najčešći softverski paketi. Klasifikacija savremenog softvera za obradu grafike. Formati grafičkih datoteka. Sobolev, Zakomozhny

3. Vektorska grafika, definicija, područja primarne primjene, najčešći softverski paketi. Klasifikacija savremenog softvera za obradu grafike. Formati grafičkih datoteka. Kungrurov, Kazokov

4. Fraktalna grafika, definicija, područja primarne primjene, najčešći softverski paketi. Klasifikacija savremenog softvera za obradu grafike. Formati grafičkih datoteka.

5. Web grafika, definicija, svrha. Klasifikacija savremenog softvera za obradu grafike. Formati grafičkih datoteka. Kolesničenko Uzhintseva Vaseva

6. Prikaz boja u kompjuteru Antakova, Fedyaevskaya

    Ljudska percepcija svjetlosnog toka. Boja i svjetlost. Ahromatske, hromatske, monohromatske boje. Krive očne reakcije.

    Karakteristike boje. Lakoća, zasićenost, nijansa.

    Modeli boja, prostori boja. Aditivni i suptraktivni modeli boja. Glavni modeli boja: RGB, CMY, CMYK, HSV.

    Sistemi upravljanja bojama.

1. Za prikaz grafičkih informacija u PC korišteno: miš; b) tastatura; c) skener; d) ekran.

2. Uređaj nema karakteristike po kojima su odabrani svi ostali uređaji sa donje liste: a) skener; b) ploter; c) grafički prikaz; d) štampač.

3. Tačkasti element ekrana se naziva: tačka; b) fosforno zrno; c) piksel; d) raster.

4. Mreža horizontalnih i vertikalnih kolona koje pikseli formiraju na ekranu naziva se: a) video memorija; b) video adapter; c) raster; d) procesor ekrana.

5. Grafike koje predstavljaju sliku u obliku zbirki tačaka nazivaju se: a) fraktalni; b) raster; c) vektor; d) ravno.

6. Piksel na ekranu u boji je: a) set od tri fosforna zrna; b) fosforno zrno; c) elektronski snop; d) zbirka od 16 zrna fosfora.

7. Video adapter je: a) uređaj, voditelj rada grafički prikaz; b) program koji dodeljuje resurse video memorije; c) elektronski, nestabilni uređaj za skladištenje grafičkih informacija; d) procesor ekrana.

8. Da biste pohranili sliku od 256 boja po pikselu, trebate: a) 2 bajta; b) 4 bita; c) 256 bita; d) 1 bajt.

9. U procesu konverzije rasterske grafičke datoteke, broj boja se smanjio sa 65.536 na 256. Veličina datoteke će se smanjiti za: a) 4 puta; b) 2 puta; c) 8 puta; d) 16 puta.

10. Aplikacija vektorska grafika u poređenju sa rasterom: a) ne mijenja metode kodiranja slike; b) povećava količinu memorije potrebne za pohranjivanje slike; c) ne utiče na količinu memorije potrebne za čuvanje slike ili na složenost uređivanja slike; d) smanjuje količinu memorije potrebne za pohranjivanje slike i olakšava njeno uređivanje.

Poziva se element tačke na ekranu

matrix ćelija video piksel fosfor zrnasti raster

Pozivaju se grafike koje predstavljaju sliku kao skup tačaka

vektorska fraktalna rasterska 3D grafika

Mreža horizontalnih i vertikalnih kolona koje pikseli formiraju na ekranu se naziva

video memorija vektorska slika rezolucije rasterske slike

Piksel na ekranu u boji predstavlja

fosforno zrno set od tri zrna fosfora set od 16 zrna fosfora elektronski snop

Odredite uređaj koji nema karakteristike po kojima su odabrani svi ostali uređaji sa donje liste

displej štampač, kater skener

Video adapter je:

uređaj koji kontroliše rad monitora program koji distribuira resurse video memorije nepostojan uređaj za skladištenje informacija o grafičkoj slici drajver za kontrolu rada monitora

Video memorija je

računarski uređaj koji kontroliše rad monitora program koji distribuira PC resurse tokom obrade slike nestalni uređaj za skladištenje informacija o grafičkoj slici drajver za kontrolu rada monitora

Grafike koje predstavljaju sliku u obliku krivulja čije su koordinate opisane matematičkim jednadžbama nazivaju se

linearni vektorski raster trodimenzionalni

Primena vektorske grafike u poređenju sa rasterskom grafikom... (navesti tačnu tvrdnju)

smanjuje količinu memorije potrebne za pohranjivanje slike i olakšava uređivanje slike povećava količinu memorije potrebne za pohranjivanje slike ne utječe na količinu memorije potrebne za pohranjivanje slike i složenost uređivanja slike se ne mijenja kako je slika kodirana

Grafička slika predstavljena u memoriji računara u obliku opisa skupa tačaka koji označava njihove koordinate i nijansu boje naziva se

rasterski vektor fraktalni linearni

Obično se koristi RBG metoda kodiranja boja...

kada skenirate slike kod kodiranja slika za izlaz na štampač kada kodirate slike za izlaz na kater kada kodirate slike za izlaz na ekran monitora

Za pohranjivanje slike od 256 boja po pikselu je potrebno

1 bajt 2 bajta 4 bita 256 bita

U procesu konverzije rasterske grafičke datoteke, broj boja je smanjen sa 65.536 na 256. Veličina datoteke će se smanjiti za...

2 puta 8 puta 16 puta 256 puta

Koliko boja se može kodirati koristeći 24 bita po pikselu?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Izračunajte u megabajtima volumen bitmap slike od 1280x1024 piksela sa dubinom boje = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Koliko bitova po pikselu je potrebno za sliku u boji kodiranu indeksiranom paletom boja?

GIF format - podržava do...

16 boja 256 boja 65,536 boja 16,777,216 boja

Osnovni format rasterske slike za Windows, podržan od svih aplikacija

PSD PDF GIF WMF BMP

Univerzalni format vektorske slike za Windows aplikacije

PSD PDF GIF WMF BMP

Format rasterske slike s podrškom za do 256 boja, transparentnost, više okvira u jednoj datoteci, kompresija pomoću LZW algoritma

PSD PDF GIF WMF BMP

Format rasterske slike sa podrškom za 24-bitno kodiranje boja, mogućnost odabira stepena kompresije (gubitak), najčešći na web stranicama

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Format rasterske slike sa podrškom za 24-bitno kodiranje boja, LZW kompresija, najčešće se koristi u štampanju kada se čuvaju fajlovi za kasnije štampanje

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Vlastiti format slike najčešćeg vektorskog uređivača

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Odaberite formate rastera

WMF GIF JPEG BMP CDR

Odaberite tačne izjave

CMYK model boja se koristi za reflektovanu boju. RGB model boja se koristi za emitovanu boju. RGB model boja se najčešće koristi pri štampanju slika. CMYK model boja se češće koristi kada se slike gledaju sa monitora.

Odaberite vektorske formate

WMF GIF JPEG BMP CDR

Izračunajte volumen u bajtovima bitmap slike od 800x600 piksela sa dubinom boje = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Izračunajte zapreminu u kilobajtima bitmap slike od 1024x768 piksela sa dubinom boje = 8

96 768 1024 786 432

Izračunajte volumen u bajtovima bitne (monokromatske) slike od 1024x768 piksela

768 1024 98 304 786 432

Izračunajte volumen slike u 16 boja veličine 800x600 piksela u bajtovima

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Izračunajte zapreminu u kilobajtima slike od 256 boja od 800x600 piksela

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Kojoj boji u modelu boja HSB (nijansa, zasićenost, svjetlina) odgovaraju vrijednosti parametara (80, 240, 120)?

Koja boja u RGB modelu boja odgovara vrijednostima intenziteta (0, 0, 255)?

zelena plava ljubičasta crvena crna

Koji intenziteti komponenti boje u CMYK modelu boja odgovaraju bijeloj?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Koji intenziteti komponenti boja u RGB modelu boja odgovaraju bijeloj?

(255, 255, 255, 255)

Koja boja u RGB modelu boja odgovara vrijednostima intenziteta komponenti boje (0, 0, 0)?

crvena

zeleno

Dubina polutonskih slika („siva ton“) je jednaka

4 bita 8 bita 16 bita 256 bita

Dubina monohromatskih slika je jednaka

1 bit 1 bajt 2 bita 2 bajta

Dubina boje slike u RGB modelu je

Dubina boja slika u CMYK modelu je

1 bajt 2 bajta 3 bajta 4 bajta

Opcija 1.

1.Koliko je bitova video memorije potrebno za kodiranje jednog piksela slike u 4 boje?

2. Za pohranjivanje informacija o boji za jedan piksel potrebno je 6 bita. Koliko boja može biti prikazano na ekranu u ovom slučaju?

3.Koja je minimalna količina video memorije potrebna za pohranjivanje slike od 16 boja ako je rezolucija monitora 500*512?

4.Video memorija je podijeljena na 2 stranice. Rezolucija monitora je 1024*768. Izračunajte količinu video memorije ako je dubina bita 9.

5. Volumen video memorije računara je 250 KB. Rezolucija monitora je 500*512. Koliko stranica na ekranu će istovremeno biti smješteno u video memoriji s paletom od 16 boja?

Opcija 2.

1. Koliko je bitova video memorije potrebno za kodiranje jednog piksela slike od 16 boja?

2. Za pohranjivanje informacija o boji za jedan piksel potrebno je 7 bita. Koliko boja može biti prikazano na ekranu u ovom slučaju?

3.Koja je minimalna količina video memorije potrebna za pohranjivanje slike od 256 boja ako je rezolucija monitora 640*480?

4.Video memorija je podijeljena na 3 stranice. Rezolucija monitora je 500*512. Izračunajte količinu video memorije ako je dubina bita 8.

5. Volumen video memorije računara je 937,5 KB. Rezolucija monitora je 800*600. Koliko stranica na ekranu će istovremeno biti smješteno u video memoriji s paletom od 256 boja?

Opcija 3.

1. Koliko je bitova video memorije potrebno za kodiranje jednog piksela slike u 8 boja?

2. Za pohranjivanje informacija o boji za jedan piksel potrebno je 9 bita. Koliko boja može biti prikazano na ekranu u ovom slučaju?

3.Koja je minimalna količina video memorije potrebna za pohranjivanje slike od 32 boje ako je rezolucija monitora 1024*768?

4.Video memorija je podijeljena na 4 stranice. Rezolucija monitora je 800*600. Izračunajte količinu video memorije ako je dubina bita 6.

5. Volumen video memorije računara je 900 KB. Rezolucija monitora je 640*480. Koliko stranica na ekranu će istovremeno biti smješteno u video memoriji s paletom od 256 boja?

Opcija 4.

1.Koliko je bitova video memorije potrebno za kodiranje jednog piksela slike od 512 boja?

2. Za pohranjivanje informacija o boji jednog piksela potrebna su 3 bita. Koliko boja može biti prikazano na ekranu u ovom slučaju?

3.Koja je minimalna količina video memorije potrebna za pohranjivanje slike od 16 boja ako je rezolucija monitora 640*480?

4.Video memorija je podijeljena na 2 stranice. Rezolucija monitora je 500*512. Izračunajte količinu video memorije ako je dubina bita 10.

5. Volumen video memorije računara je 375 KB. Rezolucija monitora je 400*512. Koliko stranica ekrana se može istovremeno pohraniti u video memoriju sa paletom od 32 boje?

>>Informatika 9. razred >> Informatika: Napredni čas (9. razred)

Praktični rad na temu Računarstvo 9. razred.

Gledanje na teme: Uobičajena lekcija (9. razred)

GRAFIČKI UREDNIK

TEST

1. Jedna od glavnih funkcija grafički editor je:

1. ulaz slike;
2. čuvanje koda slike;
3. kreiranje slika;
4. Pregledajte i prikažite sadržaj video memorije.

2. Elementarni objekat koji se koristi u uređivaču rasterske grafike je:

1. tačka ekrana (piksel);
2. pravougaonik;
3. krug;
4. paleta boja;
5. simbol.

3. Deformacija slike prilikom promjene veličine slike je jedan od nedostataka:

1. vektorska grafika;
2. rasterska grafika.

4. Primitive u grafičkom uređivaču nazivaju se:

1. jednostavne figure nacrtane posebnim alatima u grafičkom uređivaču;
2. operacije koje se izvode na datotekama koje sadrže slike kreirane u grafičkom uređivaču;
3. okruženje grafičkog uređivača;
4. način rada grafičkog editora.

5. Dugmad na alatnoj traci, paleta, radni prostor, forma menija:

1. kompletan set grafičkih primitiva grafičkog editora;
2. okruženje grafičkog uređivača;
3. lista režima rada grafičkog editora;
4. skup komandi koje se mogu koristiti pri radu sa grafičkim uređivačem.

6. Najmanji element površine ekrana za koji se može podesiti adresa, boja i intenzitet je:

1. točka;
2. fosforno zrno;
3. pixel;
4. raster

7. Mreža koju pikseli formiraju na ekranu naziva se:

1. video memorija;
2. video adapter;
3. raster;
4. procesor ekrana.


8. Grafike koje predstavljaju sliku u obliku zbirki tačaka nazivaju se:

1. fraktal;
2. raster;
3. vektor;
4. ravno.

9. Piksel na ekranu monitora predstavlja:

1. minimalna površina slike kojoj se može samostalno dodijeliti boja;
2. binarni kod grafičkih informacija;
3. elektronski snop;
4. set od 16 fosfornih zrna.

10. Video adapter je:

1. uređaj koji kontroliše rad monitora;
2. program koji distribuira resurse video memorije;
3. elektronski nestabilni uređaj za pohranjivanje informacija o grafičkoj slici;
4. monitor procesor.

11. Video memorija je:

1. elektronski uređaj za skladištenje binarni kod slika prikazana na ekranu;
2. program koji distribuira PC resurse tokom obrade slike;
3. uređaj koji kontroliše rad monitora;
4. dio memorijskog uređaja sa slučajnim pristupom.


12. Za pohranjivanje slike od 256 boja, dodjeljuje se kodiranje jednog piksela:

1. 2 bajta;
2. 4 bajta;
3. 256 bita;
4. 1 bajt.

13. Boja tačke na ekranu monitora u boji formira se iz signala:

1. crvena, zelena, plava i svjetlina;
2. crvena, zelena, plava;
3. žuta, zelena, plava i crvena;
4. žuta, plava, crvena i bijela;
5. žuta, plava, crvena i svjetlina.


14. Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku (bez sivih tonova) veličine 100 x 100 piksela. Koliki je obim informacija ove datoteke:

1. 10000 bita;
2. 10000 bajtova;
3. 10 KB;
4. 1000 bita.


15. Rasterska grafička datoteka sadrži crno-bijelu sliku sa 16 nijansi sive, veličine 10 x 10 piksela. Koliki je obim informacija ove datoteke:

1. 100 bita;
2. 400 bajtova;
3. 800 bita;
4. 100 bajtova?


16. Za binarno kodiranje Potreban crtež u boji (256 boja) veličine 10 x 10 piksela:

1. 100 bita;
2. 100 bajtova;
3. 400 bita;
4. 800 bajtova.


KLJUČ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Objavio nastavnik informatike Kiričenko V. M.

Online planiranje časova informatike, časovni zadaci, domaći za 9. razred informatike