3D tovush nima? Asosiysi, realizm. Fazoviy tovushni idrok etishning qo'shimcha mexanizmlari

O'tgan yili HyperX turli xil narx va foydalanuvchilar segmentlarida bir qator yangi minigarnituralarni chiqardi: Drone va asosiy Stinger esportlaridan tortib ajoyib ovoz va eng yaxshi ovozni birlashtirgan haqiqiy flagmangacha. eng yaxshi mikrofonlar: HyperX Cloud Revolver. Bu vaqt ichida kompaniya yetarlicha fikr-mulohazalarni to'plashga muvaffaq bo'ldi eng so'nggi model uni qayta chiqarish, virtual 7.1 bilan xususiyatni qo'shish va bir vaqtning o'zida uni barcha jabhalarda yaxshilash.

Virtual atrof-muhit ovozi nima? Stereo eshitish vositasi apparati virtual surround ovozli modellardan deyarli farq qilmasa, qanday qilib atrof-muhit ovoziga da'vo qilish mumkin? Keling, ushbu savollarning barchasiga tartibda javob berishga harakat qilaylik va shu bilan birga oxirida S harfini olgan Revolverda nima o'zgarganini ko'raylik.

Ovoz qanday ishlaydi?

Siz radiatsiya va tovush to'lqinlarini idrok etishning jismoniy jarayonini cheksiz o'rganishingiz va katta maqola yozishingiz mumkin, ammo biz aniq bir ishni tahlil qilmoqdamiz, shuning uchun biz oddiy va juda qo'pol tavsif bilan cheklanamiz: uning mohiyatini eslab qolish kifoya. sodir bo'layotgan jarayonlar haqida.

Uskunalar tomonidan tovushni takrorlashda kuchli magnit karnayning markazida joylashgan. Uning maydoni tovush chiqaradigan membranaga biriktirilgan simli lasan orqali oqim o'tkazib, uni qaytarish va unga tortish uchun ishlatilishi mumkin. Ovoz manbai ma'lum elektr tebranishlarini hosil qiladi, ular lasan orqali o'tadi, magnit maydonni qo'zg'atadi, u magnitning mos keladigan maydoni bilan o'zaro ta'sir qiladi va bobin membranani u bilan sudrab, harakatlana boshlaydi. Ushbu strukturaning oldinga va orqaga harakatlari uni chegaradosh havo qatlamlariga ta'sir qiladi.


Natijada to'lqinlar barcha yo'nalishlarda tarqaladi: past bosim, Yuqori bosim, past bosim, yuqori bosim. Keyinchalik, bu to'lqinlar qulog'imizga kirib, quloq pardasi bilan o'zaro ta'sir qiladi va keyin teskari jarayon sodir bo'ladi - miya tebranishlarni biz tovush deb tushunadigan narsaga "dekodlaydi" va neyron tizimning ko'p yillik mashg'ulotlari bizga nutqni tushunishga, farqlashga imkon beradi. qulagan vayronalar ovozidan musiqa va boshqalar.


Xuddi shu narsa, aytaylik, bo'sh barrelga tayoqni urganingizda sodir bo'ladi: ta'sirning kinetik energiyasi sirtning tebranishlariga olib keladi, bu esa havoni silkitadi, keyin esa xuddi shu printsip bo'yicha.

Atrof tovush

Kosmosdagi tovush tezligi muhitning zichligiga qarab shartli ravishda doimiydir, ammo miyaga tanish bo'lgan mavjudlik sharoitlari uchun yuqori va past atmosfera bosimida tovush tezligida deyarli farq yo'q. Shunga qaramay, evolyutsiya va etuklik orqali miya tovush kelgan yo'nalish va o'ng va chap quloq o'rtasidagi signallarning farqi o'rtasidagi naqshlarni topishni o'rgandi. Tabiat holatida tovushning chap va o'ng quloqqa kelishidagi farq tebranish manbasining o'zi tomonidan ta'minlanadi. Filmlarda tovush manbalari yaratilish bosqichida tayinlanadi, o'yinlarda ular real vaqt rejimida kameraning holatiga va atrofdagi makonga nisbatan hisoblab chiqiladi va agar kimdir sizga orqadan yaqinlashsa, tegishli ovoz kanallariga signal beriladi. , u havoni tebranadigan karnaylarga boradi. To'lqinlar devorlardan aks ettirilganlarga aralashadi, boshqa karnaylar tomonidan chiqariladi, fazaga qarab qo'shadi va ayiradi va oxir-oqibat quloqlarga etib boradi. Keyinchalik, hayot tajribasi va ko'p asrlik evolyutsiya bilan o'rgatilgan miya endi oyoqlariga "Qochish" buyrug'ini berish yoki hech bo'lmaganda orqaga o'girilib, manbani vizual tarzda aniqlash kerakligini tushunadi.

Atrofdagi tovushning nuanslari

Inson tanasida bir nechta noyob naqshlar mavjud. Hamma odamlarning barmoq izlari, ko'zning irisi va quloqlarning shakli har xil bo'lib, ular o'sish jarayonida deyarli o'zgarmaydi: quloqning alohida qismlarining o'lchamlari o'zgarishi mumkin, ammo uning relyefi va ichki tuzilishi ancha kattalashgan. va biroz o'zgartiring. Taxminan ikki oylik hayotdan boshlab, miya quloqlardan maqsadli foydalanishni o'rgana boshlaydi: eshitish qobiliyati rivojlanadi va hayot davomida u tovush yo'nalishini nafaqat vaqt o'tishi bilan kelgan tovush tebranishlari farqi bilan aniqlash qobiliyatini rivojlantiradi. Shuningdek, tovush quloq pardasiga yetib borgunga qadar aurikulaning turli qismlari tomonidan qanday aks ettirilishi / so'rilishi bilan ham bog'liq. Mexanizm murakkab, ammo juda samarali: bu nafaqat rivojlangan sutemizuvchilarning quloqlari murakkab shaklga ega - sudraluvchilar (xususan, ilonlar) deyarli kar va cheklangan chastotalarni idrok etadilar.

Quloq tekshiruvlari

Boshning tuzilishini va tovush to'lqinlarining yutilishi, aks etishi va tarqalishi nuqtai nazaridan uning xatti-harakatlarini taqlid qiluvchi maxsus maneken, yuqori aniqlikdagi mikrofonlar, tovushni yutuvchi qoplamali xona, terafloplar poyezdi, o'nlab olimlar va hisob-kitoblarga sarflangan ko'p vaqt, quloqlarga keladigan tovush to'lqinidagi o'zgarishlarning umumiy naqshlarini yaratishga imkon berdi. Chiqish signali, maneken yonidagi mikrofon va "quloqlar" dagi mikrofonlar o'rtasidagi farq inson tanasining tovush tarqalishiga qanday ta'sir qilishini aniqlash imkonini berdi.

Bularning barchasi ma'lumotlarni ifloslantiruvchi ta'sirlardan maksimal darajada tozalash uchun zarur edi. Keyinchalik, bu ma'lumotlar asl ma'lumotlarga filtr sifatida qo'llanildi va asosiy o'lchovlar bilan amalga oshirildi turli modellar quloqlar. Tadqiqot tashqi quloqning shakli va turli yo'nalishlardan kelayotgan signallar qanday buzilganligi o'rtasidagi naqshlarni qidirdi - va ular topildi. Qo'shimcha dinamiklarsiz stereo minigarnituralardan foydalanganda "muntazam" tovushni "atrof-muhit" tovushiga aylantirish uchun ishlatiladigan signal shaklidagi bu o'zgarishlar (o'rtacha, albatta).

Ishlaydi, lekin mukammal emas

Masofadan boshqarish pultidagi audio karta ikkita rejimda ishlashi mumkin: stereo va 7.1.Tizim sizda qancha dinamik borligining ahamiyati yo'q, u ettita kanalli ovozni ta'minlaydi. O'yin mexanizmi yoki multimedia pleer bu ma'lumotni o'qiydi va har bir kanalga kerakli audio oqimini yuborib, tegishli ovoz panoramasini ishlab chiqaradi. Keyinchalik, o'rnatilgan chip o'yinga kiradi: u chap va o'ng quloqlar uchun signal kelishidagi farqni qo'shadi va tadqiqotlar natijasida olingan o'rtacha o'zgarishlarni qo'llaydi. Agar sizda juda ko'zga ko'ringan quloqlaringiz bo'lmasa, bu jarayon sizning miyangizni yo'nalishni aniqlash uchun aldashga yordam beradi, garchi haqiqiy muhitda bo'lgani kabi emas.

HyperX Cloud Revolver S

S versiyasi va uning oldingi versiyasi o'rtasidagi asosiy farq, albatta, o'rnatilgan audio bilan yangi masofadan boshqarish pulti, USB orqali ulanish imkoniyati va virtual 7.1-ni qo'llab-quvvatlashdir, ammo bu o'zgarishlarga qo'shimcha ravishda, nimadir yangilangan. eshitish vositasi.



Korpusning dizayni bir xil bo'lib qoldi, ammo materiallar o'zgartirildi, endi qora va qizil rangdagi "o'yin" yo'q. Ko'pchilik foydalanuvchilarga o'rta chiziqli CloudX garniturasining qat'iy dizayni yoqdi va flagmanning qayta chiqarilishi mos ranglarni oldi: kulrang/kumush elementlar bilan klassik qora. Yangi model mikrofon uzilgan bo'lsa, u texno uslubidagi o'rtacha audiofil minigarnituralarga o'xshaydi.

Yaxshilanishlar

Bosh bandining elastik xususiyatlari qayta ko'rib chiqildi: po'lat qavs yumshoqroq bo'ldi va yangi Revolver S boshni qattiq siqmaydi. Xuddi shunday, o'z-o'zidan sozlanadigan bosh tasmasi uchun parametrlar qayta tanlandi. Barcha o'zgarishlarni hisobga olgan holda, eshitish vositasi boshga ancha yumshoqroq o'tiradi va miyaga kamroq bosim o'tkazadi.

Tuzilishning qolgan qismi o'zgarishsiz qoldirildi. Dinamik stakanlar ikki daraja erkinlikka ega va har qanday bosh shakliga moslashadi, quloq yostiqchalari va tayanch kamar xotira effektli poliuretan ko'pik bilan to'ldirilgan bo'lib, u mikro-teshilishli yuqori sifatli charm bilan qoplangan - dizayn nafas oladi va namlikni so'rib oladi. .

Eshitish vositasi deyarli har qanday boshga juda mos keladi, avtomatik ravishda egasiga moslashadi va bir necha soat ketma-ket qulay muloqot qilish, musiqa o'ynash yoki tinglash imkonini beradi.

Aloqa

Mikrofon hech qanday o'zgarishsiz ko'chirildi. Xuddi shu olinadigan moslashuvchan novda ishlatiladi, ulanish klassik 3,5 mm konnektor orqali amalga oshiriladi. U o'z shaklini ushlab turadi, osongina to'g'rilanishi mumkin va ishonchli va o'rtacha egiladigan tanasi sizni ichki simga zarar etkazishdan saqlaydi.

Elementning o'zi hali ham bir xil: elektret, kondensator, yuqori yo'nalish. Zo'r sezgirlik, to'g'ridan-to'g'ri og'zingizga qaratilgan "nur" bilan shovqinni kamaytirish, puflashdan o'rnatilgan himoya va endi USB masofadan boshqarish pultidagi o'rnatilgan mikrofon ovozini boshqarish.

USB ovozi

Ovoz kartasi ovozni boshqarish paneli bilan birlashtirilgan. Dizayn minimalistik: uchta tugma (Dolby 7.1 rejimini o'zgartirish, ekvalayzerni oldindan o'rnatish va mikrofonni o'chirish), uchta indikatorli LED, kiruvchi va chiquvchi audio signalning ovozini sozlash uchun ikkita katta va qulay g'ildirak. Orqa tomonda klip bor, siz pultni yengingizga yoki yoqaga osib qo'yishingiz yoki uni bir xil USB kabeliga ulashingiz va shu bilan uning deyarli cheksiz (2+ metr) uzunligini qisqartirishingiz mumkin.

Dolby 7.1

Rejim bitta tugmani bosish orqali faollashtiriladi (unsiz minigarnituralar 7.1 to'plamini stereoga aralashtiradi). U kompyuter yoki PS4 / PS4 Pro ga ulanganda ishlaydi. Bu hech qanday drayverlarni talab qilmaydi, u tizimdan tashqarida aniqlanadi, qo'shimcha dasturiy ta'minotni o'rnatishga hojat yo'q. Ko'p kanalli audioga ega filmlarda texnologiya yaxshi ishlaydi: "halol" atrof-muhit ovozidagi kabi tubdan bo'lmasa-da, maxsus effektning yo'nalishi hissi kuchayadi.

O'yinlarda ta'sir juda ko'p omillarga bog'liq. Poyga simulyatorlarida men "ortimda" dushmanni eshita oldim va ular qaysi tomondan meni aylanib o'tishga harakat qilishayotganini his qildim. Ba'zi otishmalarda dushmanning pozitsiyasini quloq bilan aniqroq aniqlash mumkin edi, lekin umuman emas. "Diagonal" tovushlarning yo'nalishini tushunish har doim ham mumkin emas edi: raqib old-chap yoki orqa chap tomonda edi. Har holda, harakat yo'nalishining o'zi an'anaviy stereoga qaraganda yaxshiroq va yaxshi seziladi. Eshitish vositasini tinglashga muvaffaq bo'lgan do'stlarning fikrlari ikkiga bo'lingan.

Ba'zilar tovush yo'nalishini aniq eshitdilar, boshqalari yo'nalishni juda shartli ravishda aniqlashlari mumkin edi: oldinda, chapda, o'ngda, ba'zan orqada. Oddiy kontentni (masalan, musiqa) tinglashda Dolby 7.1 shunchaki stereo bazani kengaytiradi. Eshitish vositalaridan tovush emas, balki dinamiklar bo'lgan katta xonada bo'lish hissi paydo bo'ladi.

Ekvalayzer oldindan o'rnatilgan

IN asosiy rejim(barcha ko'rsatkich LEDlari o'chirilgan) eshitish vositasi hech qanday tarzda audio oqimiga xalaqit bermaydi: u siz tinglayotgan narsalarni kompyuterdan audio signalni olgan shaklda takrorlaydi. Birinchi rejim - past chastotalarning ko'payishi, ikkinchisi - o'rtalarning cho'zilishi va chastota reaktsiyasining umumiy "tekislanishi", uchinchisi - ovoz diapazoni va tovushning keskinligi.

Ulardan biri mos keladigan musiqiy janrlar uchun ishlatilishi mumkin, ikkinchisi pleerning dasturiy ta'minoti ekvalayzeri yordamida ovozni nozik sozlash uchun ishlatilishi mumkin, oxirgisi esa qadam tovushlari va partiya a'zolarining ovozi kabi qo'ng'iroq tovushlarini yaxshiroq eshitish uchun o'yinlarda ishlatilishi mumkin. .

Musiqa chastotasining ovozi

Revolver S o'zidan oldingi versiyaning ovozini saqlab qoladi. Past, o'rta va yuqori chastotalarni bir xilda to'ldirish, 3 KHz chastotada kichik cho'qqi, ovozning "tozaligi" hissini beradi. Nisbatan past empedansli minigarnituralar uchun ovoz hayratlanarli darajada muvozanatlangan. Rok kompozitsiyalari toza, gitara, vokal, barabanlar - hamma narsa juda aniq eshitiladi, kontekstdan tashqariga chiqish hissi yoki tovushlardan birining ikkinchisidan aniq ustunligi yo'q (ko'ra). kamida ovoz muhandisi tomonidan to'g'ri aralashtirilgan va sahna bo'ylab muvozanatlangan treklarda). Jazz va brass bilan blyuz agressiv tarzda ongga kirib, uni ohanglar va bo'g'iq vokallar bilan to'ldiradi, bunda "qora" ijro uslubi darhol tan olinadi. Klassik asarlar va zamonaviy orkestr ijrosi to'liq va hajmli bo'lib, tinglaganingizda, siz bir xilda ijro etayotgan o'xshash asboblar massasining nozik rezonansini tom ma'noda his qilasiz.

Musiqa tinglash yoqimli va individual imtiyozlar b O Ko'proq past yoki o'rta chastotalar har doim ekvalayzer bilan qoplanishi mumkin. O'yin ilovalari minigarnituralar keng stereo panoramaga va aniq ovoz yo'nalishiga ega bo'lishini talab qiladi va eshitish vositasi buni yaxshi bajaradi.

Chastotaga javob egri chizig'i PCgames mutaxassislari tomonidan narxi yaxshi mashina bilan taqqoslanadigan stendda o'lchandi. Bosh va torso manekeni, signalni yozish va tahlil qilish uchun mos uskunalar darajasi, olingan qiymatlarni o'rtacha hisoblash va og'ishlarni qidirish uchun barcha usullarga muvofiqligi va bir nechta takroriy o'lchovlar.

Buzilish; xato ko'rsatish:

Balans:

TL;DR: HyperX Revolver S - to'liq zaryadlangan

Kingston HyperX kompaniyasining o‘yin bo‘limi foydalanuvchilarning fikr-mulohazalarini tinglayotgani, o‘z mahsulotlari iste’molchilarining tajribasini sinchiklab o‘rganayotgani, tahlil qilayotgani va to‘g‘ri xulosa chiqarayotgani birinchi marta emas. Eshitish vositasi mavjud afzalliklarni "kesmasdan" barcha jabhalarda yangilandi.

Yana etuk, rasmiy dizaynni xohlaysizmi? Mana u. Tana hali ham bir xil, ammo yorqin qizil aksanlar yo'q. Yengil iplar, kumush logotip va oq sektorlar bilan deyarli sezilmaydigan tikuv, bu gadjetning o'yin kelib chiqishini oshkor qilmaydi.

Raqobatchilar pul uchun atrof-muhit ovozi borligidan shikoyat qildingizmi? Kompyuter va PlayStation bilan ishlaydigan universal audio karta allaqachon kiritilgan. Ushbu apparat qismi maxsus drayverlarga va kompyuteringizning resurslarini iste'mol qiladigan har qanday dasturiy ta'minotga muhtoj emas, hamma narsa qutidan tashqarida ishlaydi. Qimmatbaho audio kartalar egalari va mobil gadjetlardan musiqa ixlosmandlari uchun naushnikni hali ham klassik 3,5 mm ulagichlar orqali ulash mumkin, uzaytiruvchi sim mavjud.

Eshitish vositasi sizning boshingizga juda qattiq yopishib oldi va sekin-asta kiygan odamni zombilashtirib, sizni HyperX mahsulotlarini do'stlaringiz orasida tarqatishga majbur qilib, tushishni xohlamadimi? Biz birinchisini ko'rib chiqdik, lekin ikkinchisi, afsuski, xato emas, balki xususiyatdir. Yaxshi gadjetlar Buni partiya a'zolariga tavsiya qilmaslik sharmandalik bo'lardi, ular bilan keyingi dunyo yovuzligini engishingiz mumkin, lekin ular yana hech narsani eshitmaydilar.

Ajoyib ovoz va naushnik sanoatidagi eng yaxshi mikrofonlardan biri hali ham shu yerda. Hisoblash vaqti keldimi?

Uskunalar, narx, qayerdan sotib olish kerak

HyperX Cloud Revolver S ning to‘liq texnik xususiyatlari va jihozlari:

Naushniklar

  • Turi: Yopiq, o'z-o'zidan sozlanadigan bosh tasmasi bilan;
  • Og'irligi: 360 g + mikrofon 16 g;
  • Karnay: membrana diametri 50 mm, neodim magnit yadrosi;
  • Chastota diapazoni: 12 Hz – 28 KHz;
  • Empedans: 30 Ō;
  • Ovoz bosimi darajasi: 1KHz da 100,5dBSPL/mW
  • Garmonik buzilish:< 2%;
  • Quvvat iste'moli: kutish rejimi - 30 mVt, maksimal - 500 mVt;
Kabel uzunligi va ulagichlar
  • Eshitish vositasi (4 kutupli 3,5 mm raz'em): 1 m;
  • Audio karta (USB): 2,2 m;
  • Uzatma kabeli (2x3,5 mm raz'em): 2 m.
Mikrofon
  • Sensor elementi: elektret, kondensator;
  • Yo'nalishli naqsh: ikki tomonlama, shovqinni bekor qilish;
  • Chastota diapazoni: 50 Hz – 18 KHz;
  • Sezuvchanlik: -44 dbV (0dB=1V/Pa,1kHz).
Ular yangilangan model uchun eskisini so'raganidek, taxminan bir xil miqdorni so'rashmoqda: 12 990 rubl. Aprel oyining boshida esa naushnikni shaxsan o'zingiz tegizishingiz, sinab ko'rishingiz va eshitishingiz mumkin bo'ladi. sheriklik tarmog'i HyperX. Xo'sh, savdo boshlanishini o'tkazib yubormaslik uchun, keyin Eldoradoda

Yaqinda stereo kino tijorat va uy kinoteatrlari olamiga qanday kirib kelganini ko'rish mumkin edi, endi esa navbatdagi o'ta yuqori aniqlikdagi 4K video. Ovoz tasvirdan ortda qolmaydi: 3D Audio uy kinoteatriga keldi, tomoshabin uchun to'liq ovoz muhiti - nafaqat gorizontal tekislikda, balki uchinchi o'lchovda ham. IN Ingliz tili Buning uchun immersiv atamasi ishlatiladi.

Xudoning ovozi va boshqa audio kanallar

Auro-3D formati 2006 yilning may oyida Belgiyaning Galaxy Studios kompaniyasi tomonidan taqdim etilgan. Ushbu formatda yozilgan birinchi asosiy film 2012 yilda Jorj Lukas tomonidan suratga olingan "Qizil dumlar" filmi edi. O'sha paytda keng tarqalgan Auro-3D va Dolby Surround EX va DTS formatlari o'rtasidagi tub farq shundan iboratki, bir xil tekislikda joylashgan an'anaviy 7.1 kanallarga qo'shimcha ravishda, ishlab chiquvchilar uchinchi o'lchovni, ya'ni joylashtirishni taklif qilishdi. Akustik tizimlar(Speakers) nafaqat tinglovchi atrofida, balki tepada, ikkinchi "qatlam" sifatida, oldingi dinamiklarga va atrof-muhit kanallariga 30 daraja burchak ostida.

Formatni yanada takomillashtirish yana bir "qatlam" paydo bo'lishiga olib keldi - tinglovchilarning boshlari tepasida ramziy ma'noda xudoning ovozi deb atalgan. Kanallarning maksimal soni (dinamik tizimlar soni bilan adashtirmaslik kerak) 13,1 ga etdi, ya'ni u o'sha paytda ishlatilgan 7.1 va 6.1 formatlariga qaraganda ikki baravar ko'p bo'ldi. Yuqori kanallarning joriy etilishi bir qator voqealarni aniqroq etkazish imkonini berdi saundtrek film, masalan, tomoshabinlar ustidan uchayotgan narsalar (vertolyot yoki qiruvchi samolyotning shovqini), atmosfera effektlari (uylagan shamol, momaqaldiroq qarsaklari).


Shift juda past bo'lsa, akustika tomoshabinga juda yaqin bo'ladi. Bunday holda, Dolby shiftdan "aks ettirish orqali" ishlaydigan maxsus dinamik tizimlaridan foydalanishni tavsiya qiladi - kompaniyaga ko'ra, natija yuqori sifatli bo'ladi.

Ob'ektga yondashuv

Kino audio bozoridagi eng qadimgi o'yinchi Dolby Laboratories o'zining yangi Dolby Atmos formatida dinamik tizimlarining ikkita "qatlami" dan foydalanadi. Birinchisi klassik sxema bo'yicha tinglovchining atrofida, ikkinchisi esa shiftda - chap va o'ngda juftlikda joylashgan. Ammo eng muhimi, saundtreklarni aralashtirishga mutlaqo yangi yondashuv. Odatiy kanallarni aralashtirish o'rniga, studiya "ob'ekt" yozish usulidan foydalanadi. Direktor tovush fayllari bilan ishlaydi, uch o'lchamli makonda bu tovushlar qaerdan, qachon va qanday hajmda ijro etilishi kerakligini belgilaydi. Masalan, agar harakatlanayotgan mashinaning shovqinini takrorlash kerak bo'lsa, rejissyor "ob'ekt" tovushining paydo bo'lish vaqtini, ovoz balandligini, harakat traektoriyasini, joyi va vaqtini ko'rsatadi.

Bundan tashqari, ovoz studiyadan kino zaliga yozilgan treklar shaklida emas, balki ovozli fayllar to'plami sifatida keladi. Ushbu ma'lumot protsessor tomonidan qayta ishlanadi, u real vaqt rejimida zaldagi dinamiklar soni, ularning turi va joylashuvini hisobga olgan holda har safar filmning saundtrekini hisoblab chiqadi. Aniq kalibrlash tufayli kanallarning "odatiy" soniga havola yo'q va siz turli zallarda turli xil sonli dinamiklardan foydalanishingiz mumkin (har bir zal alohida sozlangan va sozlangan) - protsessorning o'zi xabarni qanday va qaerga yuborishni hisoblab chiqadi. optimal ovoz panoramasini olish uchun ovoz. Bir vaqtning o'zida qayta ishlangan ovozli "ob'ektlar" ning maksimal soni 128 ta, bir vaqtning o'zida qo'llab-quvvatlanadigan mustaqil dinamiklar soni esa 64 tagacha.


Dolby Atmos ma'lum miqdordagi audio kanallarga bog'lanmagan. Ovozli rasm protsessor tomonidan real vaqtda "ob'ektlar" dan va filmning ovoz muhandisi tomonidan tuzilgan "dastur" ga muvofiq shakllanadi. Bunday holda, protsessor dinamik tizimlarning aniq joylashishini, ularning turini va miqdorini hisobga oladi - bularning barchasi har bir aniq zalni kalibrlashda sozlamalarda oldindan belgilanadi. To'g'ri, uy kinoteatrida bunday yondashuvni qanday amalga oshirish hali to'liq aniq emas.

Professionallar va havaskorlar

Tijoriy kinoteatrlarga taqdim etilgandan so'ng, ikkala 3D audio formati ham ichki bozorni zabt eta boshladi. Auro-3D biroz oldinroq boshlandi; 2014 yil boshida bir nechta uy elektronikasi ishlab chiqaruvchilari formatni qo'llab-quvvatlaydigan birinchi protsessor va qabul qiluvchilarni taqdim etishdi. Dolby Laboratories kutish uchun ko'p vaqt talab qilmadi va o'tgan yilning sentyabr oyi o'rtalarida arzon qabul qiluvchilarga asoslangan juda hamyonbop echimlarni taqdim etdi. Bundan tashqari, 2015 yil boshida yana bir yirik o'yinchi, Amerikaning DTS kompaniyasi o'zining uch o'lchovli ovoz formatini e'lon qildi - DTS: X (bu haqda faqat Dolby Atmos kabi ob'ektga yo'naltirilganligi ma'lum va shunday bo'ladi. ko'plab maishiy elektronika ishlab chiqaruvchilarni qo'llab-quvvatladi).

Shu bilan birga, tijorat va uy kinolari ba'zi jihatlarda sezilarli farqlarga ega. Kino g'altaklari o'tmishda qoldi va filmlarning raqamli nusxalari hozirda kinolarni tarqatishda deyarli hamma joyda qo'llaniladi. Filmning saundtreki serverdan deyarli hech qanday siqilishsiz yuqori bitli raqamli audio oqim sifatida "chiqadi". Filmlar saqlanadigan serverlar 16 tagacha uzatishi mumkin raqamli kanallar Bunday ma'lumotlar parallel ravishda.


Eng mashhur uy kino mediasi Blu-ray diskidir. Odatda, u ikkita eng mashhur formatlardan birida yozilgan saundtrekni o'z ichiga oladi - DTS HD Master Audio yoki Dolby True HD. 2.1 ovozli (chapdan o'ngga va LFE) eski DTS va Dolby Digital kodeklari yordamida yozilgan disklar ham mavjud. Agar film uchun trek dastlab studiyada 5.1 yoki 7.1 formatida yozilgan bo'lsa, uni diskka o'tkazish juda oddiy, yagona farq raqamli medianing cheklangan sig'imi bilan bog'liq qo'shimcha ma'lumotlarni siqishdir. Yangi Auro-3D va Dolby Atmos formatlari professional kinodan uy kinoteatriga o'tkazilganda qanday moslashadi?

Uyga yo'l

Auro-3D uchun uzatish deyarli muammosiz bo'ladi. Agar film dastlab studiyada 13.1 yoki 11.1 formatida yozilgan boʻlsa, u aynan bir xil miqdordagi kanalli Blu-ray disklariga oʻtkaziladi. Orqaga qarab muvofiqlik uchun Auro-3D yuqori kanallarni DTS HD MA kodekiga "qo'shishi" mumkin bo'lgan maxsus algoritmdan foydalanadi, bu rasman maksimal 7,1 kanalni qo'llab-quvvatlaydi - masalan, yuqori chap kanal uchun ma'lumotlar chap kanalda inkapsullangan. , yuqori markaziy kanal uchun ma'lumotlar markaziy kanalda inkapsullangan va hokazo. . Agar yo'q bo'lsa, u "qo'shimcha" ma'lumotni o'tkazib yuborgan holda oddiy 7.1 trek sifatida ma'lumotlarni dekodlaydi. Shunday qilib, Auro-3D formatidagi filmga ega disk har qanday holatda ham har qanday zamonaviy pleer tomonidan to'g'ri o'qiladi va DTS HD MA-ni qo'llab-quvvatlaydigan har qanday protsessor yoki qabul qiluvchi tomonidan tan olinadi. Va agar protsessor yoki qabul qilgichda o'rnatilgan Auro-3D dekoder bo'lsa, u holda chiqish 9.1, 11.1 yoki hatto 13.1 kanalli saundtrek bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, "yuqoriga aralashtirish" imkoniyati mavjud - Auro-3D bilan ishlay oladigan protsessor hatto oddiy ikki kanalli stereo yozuvni, masalan, 13.1 ga o'zgartirishi mumkin.


Auro-3D uch qavatli dinamik sxemasidan va ko'proq an'anaviy ko'p kanalli audio yozish usulidan foydalanadi. Bu ajoyib ta'minlaydi orqaga qarab mos keladi joriy formatlar va uy tizimlariga ko'chirish bilan standart.

Uy kinoteatrida Dolby Atmos bilan bog'liq vaziyat ancha murakkab: protsessor real vaqt rejimida juda katta ma'lumotlar oqimini hisoblab chiqadi va ovozni tegishli akustik kanallarga chiqaradi (ma'lum bir o'rnatishda qancha borligini hisobga olgan holda). Hozirda uy foydalanish uchun Dolby Atmos spetsifikatsiyalari 5.1.2 dan 7.1.4 gacha dinamik konfiguratsiyalardan foydalanishni taklif qiladi, bu erda birinchi raqam "muntazam" kanallar soni: chap-markaz-o'ng-orqa, ikkinchisi past. -chastota effektlari kanali, uchinchisi - "yuqori" deb ataladigan kanallar (yuqori). Shu bilan birga, tijorat maqsadlarida foydalanish uchun yagona protsessor (Dolby CP850) bir million rubldan oshadi va Atmos-ni qo'llab-quvvatlaydigan uy qabul qiluvchilarining narxi atigi 30-40 mingdan boshlanadi. Shunga qaramay, hatto eng arzon uy priyomniklari uchun ham dekodlash va "upmixing" ni qo'llab-quvvatlash e'lon qilinadi, ammo bu qanday amalga oshirilganligi to'liq aniq emas.

Yana bir aniq bo'lmagan nuqta - tovush maydonini to'g'ri hisoblash uchun siz bilishingiz kerak aniq joylashuvi barcha akustik tizimlar. Tijorat kinoteatrida bu muammo uskunani kalibrlash orqali hal qilinadi, ammo uy priyomniklarida, ma'lumki, bu imkoniyat ta'minlanmagan. Qanday qilib, bu holda, uyda "filmdagi kabi" to'liq Atmos ovozini olish masalasi hali ham noma'lum. To'g'ri, format hali o'zining yakuniy xususiyatlarini olmagan. Bir nechta premium protsessor ishlab chiqaruvchilari signalni qayta ishlash algoritmidagi o'zgarishlar tufayli Dolby Atmos qo'llab-quvvatlashi bilan yangilanishlarni chiqarishni kechiktirishdi, ular Dolby dasturchilari tomonidan amalga oshirilmoqda. Shunday qilib, keyingi yangilanishlarda Dolby ovozni qayta ishlash jarayoniga va/yoki dinamik tizimlarning ma'lum bir joylashuvi uchun tizimni kalibrlashga o'zgartirishlar kiritishi mumkin deb taxmin qilish mumkin.


Muvofiqlik muammolari

Auro-3D kanallarni kanal aralashtirishning an'anaviy usulini qo'llaganligi va Dolby va DTS ob'ektga yo'naltirilgan audio tahrirlashni qo'llaganligi sababli, bir formatni boshqasiga o'tkazish mumkin emas. Bundan tashqari, barcha formatlar bilan to'g'ri ishlay oladigan uy teatrini qurish ham oson emas. Muvofiqlik muammosi dinamik tizimlari uchun turli xil o'rnatish talablarida yotadi. Dolby Atmos akustikaning ikkita "qatlami" dan, Auro-3D esa uchtadan foydalanadi. Dolby Atmos saundtreki karnaylarning Auro-3D qismi orqali ijro etilishi mumkinligini tasavvur qilish mumkin, ammo bu to'g'ri bo'lishi dargumon. Dinamiklarni joylashtirish talablari ikkala format uchun ham juda qattiq va silliq oʻtishlarga erishish uchun aniq joylashishni aniqlash sezgirligini hisobga olsak, bu uy teatri dizaynerlari va oʻrnatuvchilar uchun qiyinchilik tugʻdirishi mumkin (DTS:X uchun dinamikni joylashtirish haqidagi maʼlumotlar hali mavjud emas).


Istiqbollar

Dolby Atmos tavsifidagi barcha noaniqliklarga qaramay, tan olishimiz kerakki, bu format Auro-3D-dan ko'ra ko'proq imkoniyatlarga ega. Birinchidan, ro'yxatga olishning ob'ektga yo'naltirilgan yondashuvi an'anaviy kanal bo'yicha yondashuvga qaraganda ancha istiqbolli. Ikkinchidan, Dolby Atmos-ni Yamaha, Pioneer, Onkyo, Integra, Denon kabi kompaniyalarning AV qabul qiluvchilarining ommaviy modellarida qo'llab-quvvatlash "bazada" mavjud, Auro3D uchun litsenziya esa 199 dollarga ixtiyoriy dasturiy ta'minot yangilanishi sifatida sotib olinishi kerak bo'ladi. , bu byudjet modellari uchun sezilarli.

Uy kinoteatrlarini qurish uchun protsessorlarning qimmatroq segmentida tijorat kino bozorida faoliyat yurituvchi Trinnov Audio va Datasat Digital kabi ishlab chiqaruvchilar barcha 3D Audio formatlarini qo'llab-quvvatlashini e'lon qilishdi. Ularning tajribasi Dolby Atmos-ni amalga oshirishga juda foydali ta'sir ko'rsatishi mumkin uy teatri: masalan, Trinnov o'z protsessorlarini kalibrlash uchun noyob uch o'lchamli mikrofondan foydalanadi, bu har bir karnayning kosmosdagi joylashishini aniq aniqlash va bu ma'lumotlardan tovush maydonini qo'shimcha tuzatish uchun ishlatish imkonini beradi.

Tahririyat avreport.ru jurnaliga maqolani tayyorlashda yordam bergani uchun minnatdorchilik bildiradi.

Zamonaviy uy ko'ngilochar tizimlari odamda maksimal hissiy reaktsiyani uyg'otish, uni kino, musiqa yoki kompyuter o'yinlariga shunchalik jalb qilish uchun yaratilgan va yaratilganki, u dunyo haqiqatini vaqtincha unutib qo'yadi. uning atrofida va butunlay "virtual" haqiqatga botiriladi. Tabiiyki, bu vazifani amalga oshirish uchun ekranda sodir bo'layotgan harakat insonda hissiy munosabatni uyg'otishi kerak, tasvir sifati ham maksimal, biz real hayotda ko'rishga odatlangan rasmlarga yaqin bo'lishi kerak. Shuningdek, ma'lumki, atrofdagi dunyo haqidagi ma'lumotlarning katta qismi (25% dan ko'prog'i) tovushdan keladi. Yuqori sifatli atrof-muhit ovozi insonning kino yoki musiqiy spektakldan maksimal hissiy zaryad olishini ta'minlashning kalitidir.

Tinglash xonasida atrof-muhit tovushini yaratish muammosining an'anaviy yechimi - bu tovush old, markaziy va orqa dinamiklar tomonidan uzatiladigan ko'p kanalli tizimlarni qurishdir. Ularning yordami bilan siz juda bir xil va ishonarli ovozli panoramaga erishishingiz mumkin, bunda effektlar tinglovchini ovoz muhandisi mo'ljallanganidek o'rab oladi. Ko'paytirishning ishonchliligini oshirish uchun ko'plab audio uskunalar ishlab chiqaruvchilari besh emas, balki olti, etti va hatto to'qqiz kanalli uy qurish uchun kanallar (va shunga mos ravishda karnaylar) sonini ko'paytirish yo'lidan borishni taklif qilmoqdalar. teatr tizimlari. Ishlab chiqaruvchilarning sabablari aniq. Ko'p kanalli audio tizimlarni qurish haqiqatan ham eng ko'p to'g'ri yo'l ko'payish ishonchliligini oshirish. Bundan tashqari, kanallar sonining ko'payishi tabiiy ravishda dinamik tizimlar sonini, yamoq simlarining uzunligini ko'paytirishni, murakkabroq va qimmatroq kuchaytirgichlardan foydalanishni talab qiladi va shuning uchun uskunani sotishdan daromadni oshirishga imkon beradi.

O'SHIRMANG EMAS, KASHAYING!

Biroq, ko'paytirishni emas, balki ijro etish kanallari sonini kamaytirishni taklif qilib, boshqacha yo'l tutadigan kompaniyalar bor. Ular hamma iste'molchilarga ko'p kanalli audio tizimlarga muhtoj emasligiga to'g'ri ishonishadi. Ba'zilar uchun bu iqtisodiy sabablarga ko'ra qabul qilinishi mumkin emas; boshqalar uchun barcha kerakli yamoq simlari yotqizilishi va orqa dinamiklarni o'rnatish uchun joy ajratilishi mumkin bo'lgan uy ko'ngilochar tizimi uchun maxsus xona ajrata olmaydi; boshqalarda allaqachon "normal" mavjud. katta uy teatri tizimi va u kichik xonada - yotoqxonada, ofisda yoki bolalar xonasida qo'shimcha (zaxira) tizim qurmoqchi bo'lib, unda u ham kam xarajat bilan atrof-muhit ovozini olishni xohlaydi.

Orqa dinamiklardan foydalanmasdan atrof-muhit ovozini olish mumkin emasdek tuyuladi. Agar orqada hech qanday tovush manbai bo'lmasa, unda tovush chiqadigan joy yo'q. Biroq, bu bayonotning ravshanligiga bitta oddiy bayonot bilan shubha qilish mumkin. Odamning faqat ikkita qulog'i bor, bu unga tovush signali manbasining joylashuvi haqida barcha kerakli ma'lumotlarni beradi, ya'ni uni uzatish uchun nazariy jihatdan faqat ikkita karnay (naushniklar yoki akustik tizimlar) audioni takrorlaydi. Ushbu ma'lumotni o'z ichiga olgan signal etarli. Shuni unutmasligimiz kerakki, bizning eshitishimiz shunchaki mavhum, tushunarsiz sifat emas. Eshitishning o'ziga xos mexanizmlari, jumladan, kosmosdagi tovush manbalarini lokalizatsiya qilish mexanizmlari mavjud, ular o'nlab yillar davomida eng ahmoq odamlar tomonidan o'rganilmagan. Ushbu mexanizmlarni nazariy jihatdan tushunish old dinamiklar tomonidan ishlab chiqarilgan akustik signalga qo'shimcha chastota va faza komponentlarini kiritish orqali eshitish tizimimizni "aldash" imkonini beradi. Bundan tashqari, tovushni ko'paytirish ko'p hollarda ochiq maydonda emas, balki bino ichida sodir bo'ladi. Xonada tovush to'lqinlarini aks ettiruvchi devorlar va shift mavjud. Dinamik tizimlarning dizaynini to'g'ri hisoblash orqali, aks ettirilgan ovozli signal tinglovchiga yon va orqa tomondan kelishini ta'minlash mumkin - ya'ni. orqa dinamiklarning ovozini simulyatsiya qilish.

Markaziy karnaydan "qutilish" unchalik qiyin emas - siz shunchaki uning signalini o'ng va chap old kanallarning ovoziga mos ravishda "aralashtirishingiz" kerak va ovoz ular orasidagi bo'shliqda lokalize qilinadi.

Albatta, ushbu usullarni amalda qo'llash sezilarli qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi, ammo faqat oldingi dinamiklar yordamida joylashtirilgan uch o'lchovli tovushni yaratishga urinishlar uzoq vaqtdan beri davom etmoqda va ma'lum natijalarga erishildi. Jumladan, ommaviy ishlab chiqarilgan uy audio-video to'plamlarida. Ularning ishining xususiyatlarini yaxshiroq tushunish uchun, keling, bizning eshitishimiz qanday ishlashini aniqlaylik, bu bizga tovush manbalarini lokalizatsiya qilish imkonini beradi, ya'ni. ularga yo'nalish va masofani aniqlang.

INSON ESHITISHI

Kosmosdagi tovush manbasining joylashishini aniqlashga imkon beruvchi eshitishimizning asosiy xususiyati uning binaural tuzilishi - ya'ni. Insonning ikkita tovushli ma'lumotni qabul qiluvchisi (quloqlari) mavjudligi inkor etilmaydigan haqiqat. Quloqlarimiz tomonidan qabul qilingan tovush signallari eshitish tizimining periferik qismida qayta ishlanadi, spektral-vaqtinchalik tahlil qilinadi, shundan so'ng ma'lumotlar miyaning tegishli qismlariga kiradi, bu erda har biridan olingan signallarni taqqoslash asosida. eshitish kanallari, xulosalar chiqariladi tovush manbai joylashuvi .
Inson eshitish apparati tabiat tomonidan yaratilgan juda samarali qurilma. Ajablanarlisi shundaki, ko'pchilik tovush signallari uchun biz manbaning joylashishini juda yuqori darajadagi ishonch bilan aniqlashimiz mumkin. Aurikulaning konfiguratsiyasi kiruvchi signallarni fazoviy dekodlash va kosmosdagi manbaning joylashuvi haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan quloq pardasiga audio signal yuborish imkonini beradi.

Juda qiziq fakt shundaki, tovush manbasining kosmosdagi joylashishini aniqlash uchun eshitish tizimi bitta emas, balki bir nechta mexanizmlardan foydalanadi, ularning har biri muayyan muammoni hal qilishda eng samarali hisoblanadi.

Eshitish idrokining mexanizmlari odatda asosiy va yordamchiga bo'linadi. Asosiy mexanizmlar odatda kiruvchi signallarning amplitudalaridagi farq, vaqt farqlari, shuningdek, o'ng va chap eshitish kanallarida tovushning spektral farqlari asosida lokalizatsiyani o'z ichiga oladi. Yordamchi mexanizmlar odatda odamning tanasi va yelkasidan tovushning aks etishini, aks sado effektlarini tahlil qilishni, shuningdek, tovush manbasining eshitiladigan joylashuvini uning joylashgan joyiga mos keladigan psixologik idrok ta'sirini o'z ichiga oladi. ko'zlar.

INSON QULOGI TUZILISHI. 1. Eshitish yo’li 2. Quloq pardasi 3. Bolg’a 4. Inkus 5. Uzengi 6. Oval oyna 7. Yevstaki nay 8. Koklea 9. Eshitish nervi.

AUDITORIY idrokning ASOSIY MEXANIZMLARI

Ovoz signalining intensivligi darajasi bo'yicha lokalizatsiya

Bu mexanizm frontal yo'nalishga ma'lum bir burchak ostida joylashgan manba tomonidan tovush chiqarilganda, turli quloqlarda quloq pardasidagi tovush bosimi darajasi har xil bo'lishiga asoslanadi. Buning sababi, bitta quloq bosh va torso tomonidan yaratilgan "soyada" bo'ladi. Tabiiyki, quloq pardasidagi tovush bosimi darajasidagi farq manba burchagiga bog'liq bo'ladi. Ushbu farqni tahlil qilib, bizning miyamiz tovush manbasining yo'nalishi haqida xulosa chiqarishga qodir. Quloqlarga keladigan signal intensivligi darajasidagi farqga asoslangan bu mexanizm juda samarali, ammo faqat audio chastotalar 2000 Gts dan ortiq. Gap shundaki, tovush to'lqinining uzunligi inson boshining diametriga teng bo'lganda, manbadan eng uzoqda joylashgan quloq "akustik soyada" bo'lishni to'xtatadi, bu esa tovush to'lqinining diffraktsiyasi hodisasi tufayli yuzaga keladi. bosh.

Ovoz signallarining vaqt farqi bo'yicha lokalizatsiya

Ko'proq ma'lumot uchun past chastotalar turli quloqlarga keladigan tovush signallarining fazaviy siljishini tahlil qilish mexanizmi ishga tushadi. Quloqlarning kosmosdagi "masofasi" tufayli frontal yo'nalishga ma'lum bir burchak ostida joylashgan manbadan keladigan tovush signali turli quloqlardagi quloqchalarga etib borishi uchun turli vaqtlarni oladi. Bu bir xil manbadan turli quloqlarga keladigan signallarning fazaviy siljishining paydo bo'lishiga olib keladi. Ushbu faza siljishi bizning miyamiz tomonidan tahlil qilinishi mumkin va bu tahlil asosida tovush manbasiga yo'nalish haqida xulosa chiqariladi.

Chastotaning ortishi (va shunga mos ravishda tovush to'lqin uzunligining kamayishi bilan) bir xil manbadan turli quloqlarga kelayotgan signallarning fazaviy siljishi kuchayadi va u tovush to'lqin uzunligining yarmiga yaqin qiymatga yetishi bilanoq, bu mexanizm lokalizatsiya ishlashni to'xtatadi, chunki bizning miyamiz eshitish kanallaridan biridagi tovush signali ikkinchisidan orqada qolishini yoki aksincha, uni ilgari surishini aniq aniqlay olmaydi. Tabiiyki, tovush manbai tomon yo'nalish va inson boshining simmetriya tekisligi orasidagi burchak qanchalik katta bo'lsa, quloqlarga kelgan signallarning fazaviy siljishi shunchalik katta bo'ladi. Shunga ko'ra, tovush chastotasi oshgani sayin, biz ushbu mexanizm yordamida manbani lokalizatsiya qilishimiz mumkin bo'lgan burchak kamayadi.

Noaniqlik konusi

Bundan tashqari, bu usul mahalliylashtirish boshqa cheklovdan aziyat chekmoqda. Ovoz manbai boshingizning old tomoniga 30 daraja burchak ostida ekanligini tasavvur qiling. Ovozli signalni sezganimizda, biz chap quloqda o'ngga nisbatan ma'lum bir faza siljishini qabul qilamiz va bu siljishni tahlil qilish asosida miyamiz manbaning joylashuvi haqida xulosa chiqaradi. Keling, boshning orqa tomoni "qarash" bo'lgan yo'nalishga 30 graduslik burchak ostida joylashgan yoki (bu bir xil) frontal yo'nalishga 150 graduslik burchak ostida joylashgan tovush manbasini ko'rib chiqaylik. Ushbu manba uchun faza almashinuvi birinchisi bilan bir xil bo'ladi. Agar biz o'zimizni faqat quloqlar bilan bir xil darajada bo'lgan manbalar bilan cheklamasak, balki yuqorida yoki pastda joylashganlarni ham hisobga olsak, biz o'z fikrimizni davom ettirishimiz va eshitish kanalida joylashgan cho'qqi bilan konusni olishimiz mumkin. Ushbu konusga asoslanib, o'ng va chap quloqdagi fazalar farqi bir xil bo'ladigan tovush manbalarini joylashtirish mumkin. O'ng va chap eshitish kanallari uchun fazalar farqini tahlil qilish yordamida tovush manbalarining joylashishini aniq va aniq aniqlashga xalaqit beradigan bu ta'sir "noaniqlik konusi" deb ataladi.

Ushbu noaniqlikni bartaraf etish uchun odam fazoviy tovushni lokalizatsiya qilishning uchinchi, ehtimol eng samarali mexanizmidan foydalanadi.

Ovoz signallarining spektral farqlari bilan lokalizatsiya

Aytgancha, eng aniq bo'lgan inson tovushini lokalizatsiya qilishning yana bir mexanizmi murakkab tovush signallari va impulslari bilan bog'liq bo'lib, miyamiz tomonidan tovushning spektral tarkibini tahlil qilish qobiliyatiga asoslangan. Boshning simmetriya tekisligiga ma'lum burchak ostida joylashgan manba tomonidan murakkab tovush signali (ya'ni, spektri turli chastotalarni o'z ichiga olgan signal) chiqarilganda, o'ng va chap quloqdagi tovushning spektral tarkibi boshqacha bo'ladi. . Bu, birinchi navbatda, yuqori chastotalarda kuchliroq bo'lgan boshning himoya ta'siriga bog'liq (shuning uchun emitentdan eng uzoqda joylashgan quloqda yuqori chastotali komponentlar kamroq bo'ladi). Bundan tashqari, inson aurikulasining bunday murakkab shaklga ega ekanligi bejiz emas - aslida bu tabiat bizga bergan aniq hisoblangan chastotali filtrdir.

Turli chastotali tovushlarni aurikul tomonidan filtrlash manba yo'nalishiga bog'liq. Yo'nalish o'zgarganda, tovush signali aurikulning qismlaridan farqli ravishda aks ettiriladi va shunga mos ravishda qabul qilingan tovush signali spektrining turli qismlari kuchayadi va zaiflashadi. Eshitish yo'llariga kiruvchi tovush signalining spektral tarkibini tahlil qilish ham tovush manbai oldida yoki orqada joylashganligini aniqlashning asosiy mexanizmi hisoblanadi. Aniq sabablarga ko'ra, biz yuqorida yozgan intensivlik va faza almashinuvidagi farqni baholashga asoslangan mexanizmlar bu holda amalda ishlamaydi. Aurikula old va orqa tomondan kelgan signallarni boshqacha filtrlaydi, shuning uchun ularning joylashuvi haqida xulosa chiqarishimiz mumkin.

Lokalizatsiya qulayligi uchun murakkab spektral kompozitsion

Umuman olganda, murakkab spektral tarkibga ega bo'lgan signalni chiqaradigan tovush manbalarining joylashuvi eng yaxshi aniqlanadi, deb aytishimiz mumkin. Aytgancha, tabiatda deyarli uchramaydigan sof ohanglarni juda qiyinchilik bilan lokalizatsiya qilish mumkin va inson eshitish qobiliyati juda past. Yuqori chastotalarni (8000 Gts dan ortiq) lokalizatsiya qilish deyarli mumkin emas va xuddi shu tarzda juda past chastotali (150 Gts dan kam) tovush manbalarining joylashishini aniqlashning iloji yo'q - ishlab chiqaruvchilar sabvuferlarni joylashtirishni tavsiya qilishlari bejiz emas. uy kinoteatri siz uchun eng qulay bo'lgan tinglash xonasining istalgan joyida. Qayta ishlab chiqarilgan signalni aniq spektral qayta ishlash atrof-muhit tovush tizimlarini ishlab chiqaruvchilarning ustuvor yo'nalishlaridan biridir.
Bizning miyamiz aniq emasligini tushunish muhimdir Hisoblash mashinasi, bu eshitish kanallarida hosil bo'lgan impulslarni idrok etib, ba'zi bir murakkab algoritm yordamida hisob-kitoblarni amalga oshiradi. Aslida, miya hisob-kitoblarni emas, balki taqqoslashni amalga oshiradi. U quloqdan olingan ma'lumotni xotiramizda saqlangan ma'lumotlar bilan taqqoslaydi. Boshqacha qilib aytganda, manbani lokalizatsiya qilish mexanizmi birinchi navbatda asoslanadi shaxsiy tajriba odam. Bizning xotiramiz ma'lum manbalarning kosmosning turli nuqtalarida qanday ovoz berishlari haqidagi ma'lumotlarni saqlaydi. Ovozni eshitganimizda, miyamiz kiruvchi ma'lumotni xotirada saqlanadigan ma'lumot bilan taqqoslaydi, eng mosini tanlaydi va shu asosda manbaning kosmosdagi joylashuvi haqida xulosa chiqaradi.E.

Men e'tibor qaratmoqchi bo'lgan yana bir jihat shundaki, tovush manbasining kosmosdagi o'rnini aniqlashning aniqligi manba harakatsiz emas, balki fazoda harakat qilganda sezilarli darajada oshadi. Bu bizning miyamizni beradi Qo'shimcha ma'lumot u tahlil qila oladi. Agar manba statsionar bo'lsa, uni lokalizatsiya qilish uchun odam ongsiz ravishda boshning mikro-harakatlarini qiladi (masalan, uni yon tomondan deyarli sezilmaydi). Bu mikro-harakatlar miyaning kosmosdagi manba o'rnini kattalik tartibi bo'yicha aniqlashning aniqligini oshiradigan ma'lumotni olishi uchun etarli.

FAZON TOVVISI SESSIRIShNING QO'SHIMCHA MEXANIZMLARI

Ovozni yelka va torso tomonidan aks ettirish va himoya qilish

Ovoz manbasini fazoviy lokalizatsiya qilish jarayonlarini tavsiflashda, bizning quloqlarimiz elkalariga va tanasiga yaqin joylashganligini hisobga olish kerak. Tarqaladigan tovush ulardan aks etishi yoki yutilishi mumkin, buning natijasida tovushning spektral va vaqtinchalik xususiyatlari o'zgaradi. Inson miyasi bu o'zgarishlarni tahlil qiladi va ular asosida tovush manbasining yo'nalishi haqida qo'shimcha xulosalar chiqaradi. Eng yuqori qiymat Bu ta'sir tinglovchining boshida yoki ostida joylashgan manbalarning joylashishini aniqlashda mavjud.

Reverberatsiya

Ma'lumki, xonada ovoz o'ynaganda, biz nafaqat to'g'ridan-to'g'ri ovozli signalni, balki devorlardan aks ettirilgan signallarni ham eshitamiz. Bu signallar bir nechta aks ettirish natijasidir va ancha murakkab tuzilishga ega. Ovozning zaiflashishi darhol emas, balki asta-sekin, xuddi shu akslar tufayli sodir bo'ladigan ta'sir reverberatsiya deb ataladi. Xonadagi tovush darajasi 60 dB ga pasaygan vaqt reverberatsiya vaqti deb ataladi. Bu xonaning o'lchamini tavsiflaydi (kichik xonalarda, vaqt birligiga, katta miqdor qayta aks ettirish va tovush kattaroqlarga qaraganda tezroq so'nish), shuningdek, uning sirtlarining (devorlar, pollar va shiftlar) aks ettiruvchi xususiyatlari.

Katta va kichik xonalarda aks ettirilgan signallarning spektral tarkibi ham har xil, shuning uchun reverberatsiya xonaning o'lchami haqida ma'lumot olib boradi. Hajmidan tashqari, reverberatsiya signalining spektri aks ettiruvchi yuzalar ishlab chiqarilgan materiallarni tavsiflaydi. Masalan, yuqori chastotali komponentlarning yuqori darajasi mavjud bo'lgan reverberatsiya yuqori chastotalarni yaxshi aks ettiruvchi mustahkam devorlari bo'lgan xona bilan bog'liq. Agar reverberatsiya tovushi zerikarli bo'lsa, u holda tinglovchi xonaning devorlari gilam, parda va boshqa yuqori chastotali absorberlar bilan qoplangan degan xulosaga keladi.

Xonaning xususiyatlarini aniqlashdan tashqari, qayta ishlab chiqarilgan tovushga reverberant signalni kiritish ham tovush manbaigacha bo'lgan masofani aniqlash uchun foydalidir. To'g'ridan-to'g'ri va aks ettirilgan tovush darajasining nisbatini baholash orqali biz uning yaqin (zaif reverberatsiya) yoki uzoq (kuchli reverberatsiya) ekanligini aniqlashimiz mumkin.O'rnatilgan atrof-muhit tovush tizimlarida aks sadoni taqlid qilish fazoviy tarkibni etkazish uchun zarurdir. Bu xonaning o'lchami va xususiyatlari, tovush manbaigacha bo'lgan masofa haqida ma'lumot beradi va shu tariqa takrorlangan yozuvga realizmni sezilarli darajada oshiradi.

Reverberatsiya effektlarini simulyatsiya qilish uchun ko'pincha takrorlangan tovush maydonining geometrik modeli qo'llaniladi. Ushbu model tinglovchining pozitsiyasini, tovush manbasini va aks ettiruvchi yuzalarni hisobga oladi. Ko'zgu koeffitsientlarini joriy qilish orqali geometrik model xayoliy manbalar tizimini yaratishga imkon beradi, ularning darajasi ushbu koeffitsientlarga muvofiq zaiflashadi va devorlardan tovushning dastlabki aks etishini hisobga oladigan juda ishonchli reverberatsiya rasmini olish mumkin. .

Psixoakustik idrokning xususiyatlari

2 ta karnay yordamida 3 o'lchovli pozitsion tovushni yaratish juda qiyin ish, bugungi kunda deyarli imkonsizdir. Agar eshitishimizning bir muhim xususiyati bo'lmasa, bu gap to'g'ri bo'lar edi. Gap shundaki, axborot yetishmasa yoki xotiramizda saqlanayotgan narsaga to‘g‘ri kelmaydigan ma’lumotlar kelganda, inson miyasi mustaqil ravishda ovozli tasvirni realda mavjud bo‘lgan tovushlar haqidagi tasavvuriga mos keladigan tasvirga to‘ldiradi. dunyo. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, miyamizni "aldash" uchun kerakli ovozli tasvirni aniq qayta yaratish shart emas. Bizga kerak bo'lgan 3 o'lchovli rasmni "xotiradan olishi" uchun unga "ishora" qilish kifoya. O'xshashlik - bu MP3 formatida musiqa yozish usuli. Har bir inson biladiki, bu yozuvlarda musiqani to'g'ri idrok etish uchun zarur bo'lgan juda ko'p ma'lumotlar yo'q. Shunga qaramay, ko'proq yoki kamroq ishonchli uzatish uchun etarli ma'lumot mavjud - miya etishmayotgan tovush ma'lumotlarini o'zi to'ldiradi.

Bundan tashqari, uy kinoteatrida tovushdan tashqari, tasvir ham mavjudligini unutmasligimiz kerak, ya'ni. Bizning miyamiz tovushdan tashqari vizual ma'lumotni ham oladi. Bu juda muhim nuqta, chunki boshqasining paydo bo'lishi (aytmoqchi, asosiysi) axborot kanali bizga "miyamizni chalg'itish" jarayonini sezilarli darajada soddalashtirishga imkon beradi va shuning uchun biz uy kinoteatrida filmlarni tomosha qilishda harakat qiladigan mashhur "mavjudlik effekti" ga erishamiz.

QAYSI MUAMMOLARNI QUVLASH OVVUZ TIZIMLARINI YECHISH KERAK?

Shunday qilib, bizning eshitish apparatimiz kosmosda tovush manbasining joylashishini aniqlash uchun turli mexanizmlardan foydalanadi. Bu mexanizmlarning barchasi miyaga kiradigan signallarni uning xotirasida "saqlangan" signallar bilan solishtirishga asoslanganligi sababli, ma'lum bir tovushni qayta ishlash algoritmlaridan foydalanib, siz uni "aldashingiz" va ovoz manbai joylashgan joyda joylashganligiga ishonishingiz mumkin. haqiqat yo'q. 3 o'lchovli tovush maydonini yaratish uchun zamonaviy algoritmlar aynan shunday Kompyuter o'yinlari va, eng muhimi, bizning nashrimiz uchun, uy audio-video tizimlari.

Virtual tovush muhitini yaratish uchun maxsus algoritmlarni ko'rib chiqishga o'tishdan oldin, biz ushbu tizimlar hal qilishi kerak bo'lgan asosiy vazifalarni ko'rib chiqamiz.

Ovoz manbasiga yo'nalishni aniqlash

Yuqorida aytib o'tilganidek, tovush signalining manbasiga yo'nalishni aniqlash uchun barcha uchta asosiy fazoviy lokalizatsiya algoritmlari qo'llaniladi: - eshitish kanallaridagi signallarning amplituda farqi, o'ngga va chapga kelayotgan tovushning fazaviy kechikishi bo'yicha. quloqlar, shuningdek, uning tarqalish yo'nalishiga qarab o'zgartirilgan tovush aurikulining spektral tarkibini baholash orqali.

Vertikal (balandlik) lokalizatsiyasi

Yuqorida biz gaplashgan hamma narsa, birinchi navbatda, gorizontal tekislikdagi tovush manbasini lokalizatsiya qilish bilan bog'liq. Biroq, odam tovush manbasining yo‘nalishini nafaqat gorizontal, balki vertikal tekislikda ham aniqlay oladi, desak, ko‘p sirni ochib bo‘lmaydi, shekilli. Manba balandligini aniqlash mexanizmi yuqorida tavsiflangan usullardan ba'zi farqlarga ega. Agar gorizontal tekislikdagi burchakni baholashda asosiy vosita eshitishning binaural xususiyati bo'lsa (ya'ni, ikkita tovush signalini qabul qiluvchining mavjudligi - quloqlar), u holda balandlikni aniqlash, asosan, monaural bo'ladi - uning tuzilishi. birinchi navbatda aurikul ishlatiladi. Yuqorida aytib o'tilganidek, aurikul - manbaga yo'nalishga qarab filtrlash parametrlariga ega bo'lgan chastota filtrining bir turi. Murakkab tovush signalida ma'lum chastotalar aurikul tomonidan kuchaytiriladi, boshqalari esa, aksincha, zaiflashadi. Manba balandligi o'zgarganda chastotali javob eshitish kanaliga kiradigan signal ham o'zgaradi.

Manbagacha bo'lgan masofani aniqlash

Inson tovush manbasining yo'nalishini aniqlay olishiga qo'shimcha ravishda, eshitish xususiyatlari unga masofani taxmin qilish imkonini beradi. Masofani aniqlash mexanizmlaridan biri tovush signalining intensivligini baholashdir. Masalan, nisbatan qisqa masofalar manbagacha bo'lgan masofani 2 baravar oshirish tovush bosimi darajasining 6 dB ga o'zgarishiga to'g'ri keladi. Biroq, bu mexanizm har doim ham samarali emas, chunki zaif, ammo yaqin joylashgan manbadan tovush darajasi kuchli, ammo uzoq manbadan bir xil bo'lishi mumkin.

Manbagacha bo'lgan kichik masofalarda murakkab signalning spektral komponentlaridagi o'zgarishlarni baholash mexanizmi ishga tushadi, bu esa tovush to'lqini old qismining bosh va quloq tomonidan buzilishi tufayli yuzaga keladi.Bizga imkon beradigan eng muhim mexanizmlardan biri. xonadagi manbagacha bo'lgan masofani aniqlash to'g'ridan-to'g'ri signallarni va devor va shiftdan aks ettirilgan signallarni taqqoslashdir. Shunday qilib, reverberatsiya effekti xonadagi tovush manbasini lokalizatsiya qilishning eng aniq mexanizmlaridan birini ishlatishga imkon beradi.

Harakatlanuvchi jismlarning tovushini ijro etish

Harakatlanuvchi manbadan tovushni ishonchli tarzda etkazish uchun faqat yuqorida tavsiflangan mexanizmlar etarli emas. Doppler effektiga ko'ra, harakatlanuvchi manbadan tovush chastotasi o'zgaradi (ob'ekt yaqinlashganda tovush balandroq bo'ladi va uzoqlashganda pasayadi). Ob'ekt tinglovchining pozitsiyasidan o'tganda, uning ovozi keskin o'zgaradi.

Tovushning havoda yutilishi

Uzoq ob'ektlarning tovushini uzatishda havo yuqori chastotalarni past chastotalarga qaraganda ancha kuchliroq yutishini hisobga olish kerak. Bu shuni anglatadiki, virtual tovush manbai sizdan qanchalik uzoqda bo'lsa, uning ovozi shunchalik xira bo'lishi kerak.

To'siqlardan qochish

Film syujetlari ko'pincha tovush tinglovchiga uning manbasiga boradigan yo'lda joylashgan to'siq tufayli kelishini anglatadi. To'siq ortidan kelayotgan tovushni taqlid qilish uchun to'siqning o'lchamiga nisbatan kichik uzunlikdagi to'lqinlar uning atrofida aylana olmasligini va samarali ravishda so'nishini hisobga olish kerak. Shunday qilib, to'siq orqasida joylashgan manba tovushining yuqori chastotali komponentlari past chastotalilarga nisbatan ancha zaiflashadi.

VIRTUAL OVVUZ MUHIT TIZIMLARINI QURISH USULLARI

Binaural tovushni takrorlash

2 ta karnay yordamida 3 o'lchovli tovush maydonini yaratish usullaridan biri binoral tovush tizimlari deb ataladi. Binaural yozish va ijro etish g'oyasi ancha oldin paydo bo'lgan, ammo bu bizga uni batafsilroq ko'rib chiqishga to'sqinlik qilmaydi.

Aytaylik, bizda mutlaqo chiziqli amplituda-chastota javobiga ega bo'lgan ikkita mikrofonni bevosita odam boshining eshitish kanallariga joylashtirish imkoniyati mavjud. Ushbu holatda tovush signallari, bu mikrofonlar tomonidan qabul qilingan miya tomonidan tovush manbasining joylashishini aniqlash uchun zarur bo'lgan barcha ma'lumotlarni o'z ichiga oladi (biz bu haqda yuqorida yozgan edik). Faraz qilaylik, biz bu signallarni o'zgarishsiz yozib olishga muvaffaq bo'ldik. Agar biz ularni mikrofonlar o'rniga qo'yishimiz mumkin bo'lgan minigarnituralar (naushniklar) bilan oziqlantirsak, ya'ni. yana to'g'ridan-to'g'ri eshitish yo'llariga kirib, keyin biz idrok qilgan tovush manbaning asosiy tovush maydoniga mos keladi va uning manbasini 3 o'lchovli fazoda lokalizatsiya qilish uchun barcha kerakli ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.

Binaural tovush tizimlarini yaratish bo'yicha tajribalar inson boshini taqlid qiluvchi maxsus maneken yordamida amalga oshirildi va hozirgi kungacha davom etmoqda. Aytish joizki, bu borada sezilarli yutuqlarga erishildi. Masalan, binaural tovushni qayta ishlab chiqarish sxemasi bilan tinglovchining 3 o'lchovli makonda tovush manbalarini lokalizatsiya qilish qobiliyati sezilarli darajada oshgani va "mavjudlik effekti" deb ataladigan kuchayganligi ta'kidlangan, bu bizning uy ko'ngilocharidagi maqsadimizdir. tizimlari.
Biroq, siz osongina taxmin qilganingizdek, hamma narsa unchalik silliq emas, aks holda biz an'anaviy stereofoniya va ko'p kanalli uy teatri tizimlarini allaqachon unutgan bo'lardik.

Birinchidan, hamma odamlar bir-biridan farq qiladi va ularning barchasi bosh, tana, quloq va boshqalar shaklida farqlanadi, shuning uchun "sun'iy bosh" yordamida qilingan yozuvlar o'rtacha qiymatdan ko'proqdir va bu ba'zan miyamizni chalg'itish uchun etarli emas. uch o'lchovli illyuziyani yaratish.

Ikkinchidan, agar biz signalni to'g'ridan-to'g'ri "sun'iy bosh" ning quloq kanallarida ideal tarzda yozib olsak ham, yozilgan signallarni haqiqiy tinglovchining quloq kanallarida to'g'ridan-to'g'ri takrorlay olmaymiz.

Uchinchidan, tovushni mutlaqo aniq yozib oladigan va qayta ishlab chiqaradigan uskuna yo'q (har qanday uskuna o'z o'zgarishlarini amalga oshiradi va bu holda eng kichik nuanslar muhimdir).

Nihoyat, ko'p odamlar oddiygina eshitish vositasida musiqa tinglashni yoqtirmaydilar, sezilarli noqulaylikni boshdan kechiradilar. Bu noqulaylik, xususan, yuqori sifatli yopiq turdagi studiya yoki Hi-Fi minigarnituralaridan foydalanganda bizning quloqlarimiz boshga bosilganligi va bu holat ular uchun g'ayritabiiy bo'lib, bu pasayishiga olib keladi. fazoviy idrok va tez charchashning aniqligida.
Binaural tovush tizimlarining keng qo'llanilishiga, shuningdek, ular uchun yozuvlar maxsus tarzda (muntazam ravishda) amalga oshirilishi kerakligi ham to'sqinlik qiladi. stereo yozuvlar mos kelmaydi, chunki ular fazoviy lokalizatsiya uchun zarur bo'lgan barcha ma'lumotlarni o'z ichiga olmaydi). Aslida, bunday yozuvlar mavjud, ammo ularning soni juda oz va ular juda qimmat, shuning uchun ular uy ko'ngilochar tizimlarida foydalanish uchun haqiqiy imkoniyatdan ko'ra ko'proq namoyish materiali sifatida ko'rib chiqilishi kerak.

HRTF funktsiyalari

Binaural tizimlar yordamida 3 o'lchovli tovushni yozib olish va o'ynatish g'oyasi tovushni qayta ishlash protsessorlarining paydo bo'lishi va takomillashtirilishi bilan ishlab chiqilgan. Darhaqiqat, inson eshitish kanallariga kiradigan tovush signali tovush manbai chiqaradigan signalning ma'lum bir o'zgarishi (chastota, faza va darajadagi) tufayli olinadi. Ushbu transformatsiya amalga oshiriladigan funktsiyalar HRTF (Head Related Transfer Function yoki Head Transfer Function) deb ataladi. Aytishga hojat yo'q, bu funktsiyalar an'anaviy hisoblash usullari bilan olish uchun juda murakkab. Odatda, bu funktsiyalar yuqorida tavsiflangan qo'g'irchoqlar yordamida audio signalning parametrlarini o'lchash yo'li bilan eksperimental ravishda olinadi.

Ko'plab eksperimentlar fazoviy audiotizimlarni ishlab chiquvchilarga keng ma'lumotlar bazalarini yaratishga imkon berdi, ulardan zamonaviy ovoz protsessorlarida foydalanish ta'sirchan natijalarga erishishga imkon beradi. Haqiqatan ham, agar signalni qayta ishlayotgan ovoz protsessori HRTF yordamida real vaqt rejimida tovush xususiyatlarini hisoblash uchun etarlicha tez bo'lsa, u ishlaydigan tizim eshitish uchun maxsus binoral yozuvlar va naushniklarsiz 3 o'lchovli tovushni yaratishi mumkin bo'ladi. kanallar. Aytgancha, HRTF filtrlari kutubxonasi g'urur bilan KEMAR (Eshitish tadqiqotlari uchun Knowles Electronics Manikini) deb nomlangan maneken yordamida yoki maxsus "raqamli quloq" yordamida laboratoriya o'lchovlari natijasida yaratilgan.

O'zaro bog'liqlikni bekor qilish algoritmi

Zamonaviy protsessorlar sizga umuman naushniklarsiz ishlashga va Crosstalk Cancellation algoritmidan foydalangan holda oddiy dinamik tizimlardan foydalanishga imkon beradi. Ushbu algoritmning mohiyati quyidagicha. Faraz qilaylik, biz an'anaviy dinamik tizimlarida HRTF funksiyalaridan foydalangan holda ovoz protsessori tomonidan qayta ishlangan signaldan foydalanmoqdamiz. Shuningdek, protsessorda qo'llaniladigan funktsiyalar ovozli signallarni eshitish vositasi emas, balki tinglovchidan uzoqda joylashgan dinamiklar tomonidan chiqarilishini hisobga olishga imkon beradi deb faraz qilaylik. Biroq, bu bilan ham biz kerakli natijaga erisha olmaymiz. Haqiqat shundaki, naushniklar hech qanday muammosiz o'ng quloq uchun mo'ljallangan signalni ushbu quloqqa ulash imkonini beradi va faqat unga, chap quloq eshitmaydi. Xuddi shu narsani chap quloq uchun mo'ljallangan signal bilan qilish mumkin. Afsuski, an'anaviy dinamiklardan foydalanganda bu mumkin emas. Chap karnay tomonidan chiqarilgan signal ikkala quloq tomonidan - chap va o'ng tomonidan qabul qilinadi va aksincha.

Faraz qilaylik, ikkita akustik tizim yordamida tinglovchining chap tomonida ma'lum bir nuqtada joylashgan virtual tovush manbasini joylashtirish kerak. Agar ushbu manbaning ovozi quloqlar orasidagi masofaga ekvivalent masofa bilan ajratilgan ikkita mikrofon tomonidan yozilgan bo'lsa, unda o'ng quloq birinchi navbatda chap dinamikdan o'zaro aloqa signalini va shundan keyingina foydali signalni eshitishi mumkin. to'g'ri. Haas effekti (yoki boshqa usulda ustunlik effekti) tufayli, bu holda o'ng ustunning foydali signali butunlay e'tiborga olinmaydi. Aytgancha, Haas effekti shundan iboratki, vaqt bo'yicha bir oz ajratilgan individual ovoz impulslaridan iborat audio ma'lumotlar to'plamini qayta ishlashda miyamiz manbaga yo'nalishni hisoblash uchun faqat birinchi impulsdan foydalanadi va keyingi barchaga bir xil fazoviy koordinatalarni belgilaydi. birlar.

Yuqorida muhokama qilingan vaziyatda, tinglovchiga faqat chap (ya'ni, yozilgan virtual manbaga eng yaqin) karnay eshitilayotgandek tuyuladi. Bunday holda, fazoviy tovush panoramasini olish mumkin bo'lmaydi.Yo'q qilish uchun Salbiy ta'sir Ovozli ma'lumotni idrok etish uchun u yoki bu kanaldagi signalning o'zaro bog'lanishi, o'ng dinamik uchun mo'ljallangan signalni chap dinamikga "aralashtirish" ni o'z ichiga olgan, ammo ma'lum bir vaqt kechikishi bilan "Crossstalk Cancellation" algoritmi ishlab chiqilgan. Ushbu kechikish shunday tanlanganki, chap karnaydan o'ng quloqqa keladigan tovush o'ng dinamikdan "aralash" signali bilan fazadan tashqarida bo'ladi. Shu bilan birga, ular bir-birlarini zararsizlantiradilar va chap quloq faqat chap dinamikdan, o'ng quloq esa faqat o'ngdan signalni qabul qiladi.

Ko'rib turganingizdek, nazariy jihatdan ham hamma narsa juda qiyin bo'lib chiqadi, lekin amalda ikkita dinamik tizim yordamida 3 o'lchamli tovushni yaratish juda qiyin vazifadir. Xususan, biz yuqorida yozgan barcha hisob-kitoblar faqat Sweet Spot (so'zma-so'z "shirin nuqta") deb ataladigan ma'lum bir tinglash maydoni uchun amalga oshirilishi mumkin. Tinglovchi ushbu hududni tark etishi bilanoq, o'zaro faoliyatni bekor qilish algoritmi tabiiy ravishda ishlashni to'xtatadi, chunki kerakli signallar endi antifazaga etib bormaydi. Tabiiyki, ko'p narsa ovoz chiqaruvchi yo'lning o'ziga xos xususiyatlariga va birinchi navbatda akustik tizimlarga bog'liq.

Aksariyat ishlab chiqaruvchilar hali ham o'rtacha (ko'pchilik uchun mos) HRTF funktsiyalaridan foydalangan holda 3-D tovushni yaratish uchun soddalashtirilgan algoritmlardan foydalanish bilan cheklanadi. Afsuski, natijada yaratilgan ovozli rasm ham juda o'rtacha bo'lib chiqadi yoki umuman ishlamaydi.

Devorlardan aks ettirish printsipi asosida ishlaydigan tizimlar

Virtual ovoz muhiti effektini yaratish uchun audio signalni protsessor bilan murakkab qayta ishlashni amalga oshirish mutlaqo shart emas. Ovozli tizimlar asosan ovozni aks ettiruvchi yuzalar - devorlar, pollar va shiftlar bo'lgan yopiq xonalarda ishlashidan foydalanishingiz mumkin. Aynan shu tamoyil, masalan, ingliz KEF kompaniyasi tomonidan qo'llaniladi, u ushbu kompaniya uchun an'anaviy UniQ modulidan iborat bo'lgan, old va markaziy kanallar, shuningdek, tekis NXT ovoz panellari uchun ovozni ta'minlaydigan dinamik tizimini chiqardi. dinamik tizimlarining yon tomonlarida joylashgan va orqa kanallardan ovoz chiqaradi. Dinamik tizimlarning tinglash holatiga va xonaning devorlariga nisbatan to'g'ri joylashishi bilan xonaning devorlaridan aks ettirilgan orqa kanallarning ovozi tinglovchiga old tomondan emas, balki yon tomondan keladi va shu bilan ta'minlaydi. ishonchli muhit.

Faqat protsessorli tizimlar

Printsipial jihatdan virtual muhit effektini yaratish uchun protsessorni qayta ishlashdan foydalanadigan tizimlar deyarli har qanday zamonaviy AV qabul qilgichni o'z ichiga oladi. Ushbu qurilmalarning deyarli barchasi faqat ikkita dinamik yordamida orqa effektlarni simulyatsiya qilish uchun qandaydir algoritmga ega. Qiziqarli yechim zamonaviy dizaynerlik dinamik tizimlarini ishlab chiqaradigan Audica nemis kompaniyasi tomonidan taklif qilindi. Misol uchun, bizning sinovlarimizdan biri 2 kanalli virtual surround tizimni o'z ichiga oldi, lekin u 2 ta oldingi dinamikdan emas, balki old va orqadan foydalandi. Ushbu dinamiklar gorizontal holatda (odatiy 5 kanalli teatr tizimlaridagi markaziy kanal dinamiklariga o'xshash) joylashtirilgan va bir vaqtning o'zida bir nechta kanallarni ulash imkoniyatiga ega (old dinamiklar uchun o'ng, chap va markaz, orqa dinamiklar uchun chap va o'ng orqa) . Bunday holda, har bir tovushni qayta ishlab chiqarish kanali bitta korpusda joylashgan o'zining dinamik boshlari to'plamidan foydalanadi. Ushbu dinamiklar oddiy AV qabul qilgichga ulanishni talab qiladi va keyingi sinovlar shuni ko'rsatdiki, ularni ovoz maydonini kengaytirish uchun ma'lum algoritmlar bilan ishlatish tavsiya etiladi.

Dinamikning maxsus konfiguratsiyasi va qayta ishlanishi bilan tizimlar

Yuqorida aytib o'tganimizdek, an'anaviy dinamiklar orqali ovozni qayta ishlab chiqaruvchi tizim uchun HRTF funktsiyalari to'plamini ishlab chiqish va amalga oshirish juda qiyin vazifadir. Shu munosabat bilan, ko'plab ishlab chiqaruvchilar ma'lum bir murosaga kelishadi, ovozni soddalashtirilgan algoritm yordamida qayta ishlaydilar, lekin karnayga dinamiklarni o'rnatish uchun maxsus konfiguratsiyadan foydalanadilar.

Masalan, Polk Audio gorizontal surround chiziqli dinamikni taklif qildi, unda asosiy virtual orqa signal dinamiklarning bir to'plamiga yuboriladi va o'zaro ta'sirni bartaraf etish uchun tuzatish signali asosiy dinamiklardan ajratilgan boshqa dinamiklar to'plamiga yuboriladi. taxminan inson quloqlari orasidagi masofaga teng masofada.

Aleks Digital Technology kompaniyasi uchta oldingi dinamiklar to'plami va dinamikning uchida joylashgan ikkita yon dinamikdan iborat gorizontal dinamikdan iborat to'plamdan foydalanishni taklif qildi. Virtual atrof-muhit effektiga analog audio signalni qayta ishlash orqali erishiladi, bu fazalar almashinuvini manipulyatsiya qilish orqali ma'lum bir dinamik bosh to'plamiga kerakli signalni yuborish imkonini beradi.

Eng yuqori darajadagi elektrostatik dinamiklarni ishlab chiqarish bilan mashhur bo'lgan Daniyaning Final Sound kompaniyasi tomonidan juda qiziqarli yechim taklif qilindi. Yakuniy tizimda protsessorga ishlov berilgan ovoz 2 ta oldingi elektrostatik tizimga beriladi. Ma'lumki, elektrostatlar bipolyar yo'nalish xususiyatiga ega. Ularni fazali kechikish bilan qo'shimcha signal bilan oziqlantirish orqali tinglash xonasining istalgan nuqtasida tinglovchini o'rab turgan deyarli bir xil ovoz maydonini olish mumkin.

Yaponiyaning Yamaha kompaniyasi sohadagi ko'plab yutuqlari bilan tanilgan raqamli ishlov berish tovush, dunyoning bir qator mamlakatlarida juda muvaffaqiyatli tijorat mahsulotiga aylangan ovozli proyektorlar yo'nalishini rivojlantirishda davom etmoqda. Ovoz proyektorining g'oyasi ko'p sonli dinamik drayverlarni bitta karnay tekisligiga joylashtirishdir. Har bir karnay o'z kuchaytirgichiga ega va raqamli protsessor tomonidan boshqariladi, u fazani almashtirishni amalga oshiradi.

Razer Surround qaysi eshitish vositasidan foydalansangiz ham, eng yaxshi virtual 7.1 surround ovoz tajribasini taqdim etadi.

Virtual atrof-muhit tovushini yaratish uchun mavjud bo'lgan ko'plab texnologiyalar noto'g'ri, chunki odamlar simulyatsiya qilingan tovush maydonini boshqacha qabul qiladilar. Aynan shuning uchun virtual atrof-muhit ovozi ko'pincha an'anaviy dinamiklar to'plamidan past bo'ladi.

Razer Surround orqasidagi algoritmlar nihoyatda aniq surround tovush muhitini yaratadi va foydalanuvchiga tovush manbalarining o'rnini sozlash imkonini beradi. Aynan shu kalibrlash Razer Surround-ga o'yin ichidagi aniqlikni ta'minlash va o'yinchilarga o'yin ustunligini berish imkonini beradi.

Sinfdagi eng yaxshi 7.1 virtual atrof-muhit ovozi

Razer Surround bu zamonaviy tizim virtual 7.1 atrof-muhit ovozini ishlab chiqaradigan ishlov berish. Yuqori sifatli ovoz sizga o'yinga sho'ng'ish imkonini beradi. An'anaviy virtual tovushni qayta ishlash tizimlari universallik tamoyillaridan foydalanadi: tovush quloqlarning o'rtacha hajmi va shakli asosida shakllanadi. Ushbu yondashuv bilan ma'lum bir foydalanuvchi uchun ovozni sozlash mumkin emas.

Razer Surround ovozingizni sozlash va ideal sozlamalarni tanlash imkonini beradi. Tizim quloqlarning shakli va naushnikning imkoniyatlarini hisobga oladi va shu asosda mumkin bo'lgan eng real ovozni yaratadi.

Shaxsiy sozlamalarni bulutda saqlash

Birinchidan, siz bir qator oddiy audio sinovlaridan o'tib, ovoz muhitining parametrlarini o'rnatasiz. Olingan ma'lumotlarga asoslanib, tizim noyob ishlov berish algoritmlaridan foydalangan holda, har qanday yo'nalish va masofadan keladigan real tovushlarni yaratadi: kechikishlar, tovushlarning bir-biriga mos kelishi, amplituda va boshqa omillar hisobga olinadi. Maxsus kalibrlash parametrlari avtomatik ravishda bulutga saqlanadi, shuning uchun sozlashlarni takrorlashingiz shart emas.

Klubga kelganingizda, do'stlaringizni ziyorat qilganingizda yoki chempionatda qatnashganingizda, siz shunchaki tizimga kirasiz - va ovozni qayta ishlash algoritmlarini individual kalibrlash asosida optimal ovoz muhiti darhol sozlanadi. O'yinga kirish aslida juda oddiy.

Barcha stereo minigarnituralarni qo'llab-quvvatlaydi!

Razer Surround sizga bonus sifatida beriladi. Oddiy stereo eshitish vositasidan foydalansangiz, audio imkoniyatlari faqat yarmi amalga oshiriladi.

Razer Surround Wizard-da kalibrlash orqali siz zamonaviy o'yin ichidagi audioning haqiqiy imkoniyatlarini kashf etasiz — eshitishingiz bilan dushmanlaringizni kuzatishni o'rganasiz. Sizning o'yinlaringiz yangi eshitiladi va siz bu dunyoga sho'ng'ilasiz.

Windows 10-da chuqur yashiringan Windows Sonic - bu o'yinlar va filmlarda virtual atrof-muhit ovozini yaratish uchun ilg'or texnologiya. Keling, ushbu funktsiyani qanday faollashtirishni aniqlaylik.

Creators Update ko'plab yangi operatsion xususiyatlarni olib keladi Windows tizimi 10. Ushbu yangi xususiyatlarning ba'zilari ko'pchilikning e'tiborini tortdi va keng ma'lum bo'ldi, biroq boshqalari unchalik mashhur emas va hali ham soyada qolmoqda. Bu yangi format funksiyasi bilan bog'liq Eshitish vositasi uchun sonik fazoviy tovush, bu asosan minigarnituralar uchun atrof-muhit ovozi emulyatoridir.

Yangi fazoviy audio formati " Ijodkorlar yangilanishi» asosan audio tajribasini yaxshilash uchun moʻljallangan HRTF (bosh bilan bog'liq uzatish funktsiyasi), Microsoft HoloLens-ga o'rnatilgan. Ushbu texnologiya har qanday sifatli stereo minigarnituralar bilan ajoyib ishlaydi.

Men buni yaqinda o'rganishni boshladim yangi xususiyat Netflix-da ajoyib ilmiy-fantastik filmlarni tomosha qilayotganda kompyuteringizda. Men Creative Sound Blaster Tactic3D Rage simsiz o‘yin garniturasini uladim, Windows Sonic minigarniturasining fazoviy audio funksiyasini yoqdim, ovoz balandligini oshirdim va tomosha qilayotgan filmlarimdagi maxsus effektlar va musiqaning ajoyib ovozidan hayratda qoldim.

O'tkazib yuborma:

Windows Sonic Spatial Sound formati o'yinlar va filmlar bilan juda yaxshi ishlaydi. Va ma'lum darajada, u hatto raqamli musiqangiz bilan ham ishlaydi.

Fazoviy tovush nima?

Quloqchinlar uchun Dolby Atmos


Windows 10 da siz qaysi virtual atrof-muhit ovozi algoritmidan foydalanishni tanlashingiz mumkin:

  • Dolby Atmos - bu pullik variant, undan foydalanish uchun 14,99 dollar to'lash kerak;
  • Windows Sonic - bu bepul variant, texnologiya Microsoft tomonidan ishlab chiqilgan.

Ushbu ikkita texnologiyadan qaysi birini tanlash sizga bog'liq. Aytmoqchimanki, Microsoft-ning bepul versiyasi juda yaxshi natija beradi va siz Windows Sonic va Dolby Atmos o'rtasidagi katta farqni eshitmaysiz, garchi takror aytaman, bu sizning qaroringizga bog'liq.

Windows Dev Center tavsifida aytilishicha, Creators Update-dagi Spatial Sound xususiyati minigarnituralar uchun Dolby Atmos-ni qo'llab-quvvatlaydi. Ushbu xususiyat faollashishi uchun Dolby Access ilovasini o'rnatishingiz kerak, uni Windows do'konidan yuklab olishingiz kerak. Siz uni 30 kun davomida bepul yuklab olishingiz mumkin, lekin to'liq foydalanish foydalanish huquqini 14,99 dollarga sotib olishingiz kerak. Dolby Access sinov ilovasi bilan birga kelgan audio va video demolar hayratlanarli, men ularni o‘z quloqlaringiz bilan tinglashingizni tavsiya qilaman.

Sonic Spatial Sound uchun minigarnituralar

Nega men naushniklar yaxshi bo'lsin deb turib oldim? Bu oddiy - shunchaki yaxshi minigarnituralar etarlicha uch o'lchamli ovozli tasvirni yaratishi va kerakli darajadagi ovoz detallarini ta'minlashi mumkin. Albatta, siz mutlaqo har qanday minigarniturani kompyuteringizga ulashingiz mumkin, ammo oddiy va arzon modellarda siz shunchaki farqni eshitmaysiz yoki ovoz siz uchun avvalgidan ham yomonroq bo'lishi mumkin.

Eshitish vositalari uchun Windows Sonic-ni sozlash

Ovozni sozlash Windows interfeysi Eshitish vositalari uchun Sonic oddiy. O'zingizni tekshiring Windows versiyasi 10, sizda global Creators Update o'rnatilgan bo'lishi kerak.

Birinchidan, minigarniturani kompyuteringizga ulang. Agar sozlashni boshlashdan oldin eshitish vositalarini ulamasangiz, Sonic Spatial Sound funksiyasidan foydalana olmaysiz.


Eshitish vositalarini ulaganingizdan so'ng, vazifalar panelidagi Karnay belgisini o'ng tugmasini bosing. Kontekst menyusidan yuqoridagi rasmda ko'rsatilganidek, Spatial Audio (Yo'q) ni tanlang.


Spatial Audio-ni tanlaganingizda, yuqoridagi rasmda ko'rsatilganidek, Spatial Audio yorlig'i tanlangan Karnay xususiyatlari dialog oynasini ko'rasiz.


Davom etish uchun pastga o'qni bosing va yuqoridagi rasmda ko'rsatilganidek, Naushniklar uchun Windows Sonic-ni tanlang.


Buni qilganingizda, buni ko'rasiz " 7.1 Virtual atrof-muhit ovozini yoqing» yuqoridagi rasmda ko'rsatilganidek, avtomatik ravishda o'rnatiladi. Ushbu sozlama ko'p kanalli ishlov berishni to'g'ri amalga oshirishga imkon beradi, shuning uchun eshitish vositasida eshitgan ovoz to'liqroq va aniqroq joylashadi.

Windows Sonic funksiyasini yoqish effektlarini tekshirish

Xo'sh, endi eng qiziqarli qism - virtual atrof-muhit ovozining samaradorligini tekshirish. Esda tutingki, Windows Sonic ishlashi uchun unga material kerak. Bu shuni anglatadiki, agar siz filmlarni tomosha qilayotganda atrof-muhit ovozini olishni istasangiz, filmda 5.1 yoki 7.1 audio trekka ega ekanligiga ishonch hosil qiling. Agar filmda oddiy 2.0 stereo trek bo'lsa, siz orzu qilingan atrof-muhit ovozini olmaysiz.

Xuddi shu narsa o'yinlar uchun ham amal qiladi, agar o'yinning ovoz mexanizmi 5.1 yoki 7.1 audio chiqishini qo'llab-quvvatlasa, unda siz yaxshi bo'lasiz, lekin ba'zi o'yinlar buni qila olmaydi va shuning uchun Windows Sonic xususiyati ularda foydasiz bo'ladi. Ammo xotirjamlik uchun shuni ayta olamanki, zamonaviy o'yinlarning 95% 5.1 formatida ovozni mukammal darajada etkazishga qodir, shuning uchun Windows Sonic-ni yoqing va jangga kiring!