256 rangni saqlash uchun. "Axborot kodlash" test ishi. A. Analog va diskret

TEST “Axborotni kodlash”

Savol 1

Axborotni o'lchashning eng kichik birligi ...

A. 1 fayl

B. 1 bit

C. 1 bayt

D. 1 KB

2-savol

1 bayt nimaga teng?

A. 10 bit

B. 10 KB

C. 8 bit

D. 8 ball

3-savol

Raster grafik fayl 100 x 100 piksel o'lchamdagi qora va oq tasvirni (kulrang rangsiz) o'z ichiga oladi. Ushbu faylning axborot hajmi qancha?

A. 10 000 bit

B. 1024 bayt

C. 10 KB

D. 1000 bit

4-savol

Fayl tarkibiga...

A. 1 sahifa matn

B. qora va oq chizilgan 100 X 100 piksel

C. 1 daqiqa davom etadigan audio yozuv.

D. 1 daqiqa davom etadigan videoklip.

5-savol

Taqdimot shakllarini nomlang grafik ma'lumotlar.

A. Analog va diskret

B. Vektor va analog

C. Diskret va vektor

6-savol

Manzil, rang va intensivlik o'rnatilishi mumkin bo'lgan ekran yuzasining eng kichik elementi:

A. nuqta

B. dyuym

C. piksel

D. santimetr

E. rastr

7-savol

Monitor ekranidagi piksel quyidagilarni ifodalaydi:

A. mustaqil ravishda rang berish mumkin bo'lgan rasmning minimal maydoni

B. grafik axborotning ikkilik kodi

C. elektron nur

D. 16 ta fosfor donalari to'plami

8-savol

256 rangli tasvirni saqlash uchun bitta pikselni kodlash ajratiladi:

A. 2 bayt

B. 4 bit

C. 8 bit

D. 4 bayt

E. 1 KB

F. 1 bayt

9-savol

Rastrli grafik fayl 16 ta kulrang, 10 x 10 piksel o'lchamdagi oq-qora tasvirni o'z ichiga oladi. Ushbu faylning axborot hajmi qancha?

A. 100 bit

B. 400 bit

C. 800 bit

D. 400 bayt

E. 100 bayt

10-savol

Palitradagi ranglar soni (N) va har bir nuqtani (I) kodlash uchun zarur bo'lgan ma'lumotlar miqdori o'zaro bog'liq bo'lib, ularni quyidagi formula yordamida hisoblash mumkin:

A.N=2^i

E. I = N ^ 2

11-savol

Rang chuqurligi ...

A. tasvirdagi bir nuqtaning rangini kodlash uchun ishlatiladigan ma'lumotlar miqdori

B. butun tasvir rangini kodlash uchun ishlatiladigan ma'lumotlar miqdori

C. albatta, tasvirdagi rangni ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlar miqdori

12-savol

RGB palitrasining asosiy ranglari:

A. qizil, ko'k va yashil

B. ko'k, sariq, yashil

C. qizil, sariq va yashil

D. zangori, sariq va magenta

13-savol

CMYK palitrasining asosiy ranglari:

A. qizil, sariq, binafsha

B. sariq, zangori, magenta

C. qizil, ko'k, yashil

D. ko'k, sariq, qizil

E. Ranglar palitrasi rang rangi, to'yinganligi va yorqinligi qiymatlarini o'rnatish orqali hosil bo'ladi

14-savol

HSB palitrasining asosiy ranglari:

A. qizil, yashil, ko'k

B. Ranglar palitrasi rang rangi, to'yinganligi va yorqinligi qiymatlarini o'rnatish orqali hosil bo'ladi

C. sariq, magenta, moviy

D. ko'k, sariq, qizil

15-savol

Grafik tasvirni analogdan diskret shaklga o'tkazish deyiladi...

A. namuna olish

B. rasmiylashtirish

C. qayta yo'naltirish

D. obro'sizlantirish

1. Kontseptsiya kompyuter grafikasi, qo'llanish sohalari, grafik ma'lumotlarni taqdim etish turlari bo'yicha grafik turlari. Kryuchkov, Tatarinova, Chemakina, Lubnin

2. Rastr grafikasi, ta'rifi, birlamchi qo'llanilishi sohalari, eng keng tarqalgan dasturiy paketlar. Zamonaviy grafik ishlov berish dasturlari tasnifi. Grafik fayl formatlari. Sobolev, Zakomojniy

3. Vektor grafikasi, ta'rifi, birlamchi qo'llanilishi sohalari, eng keng tarqalgan dasturiy paketlar. Zamonaviy grafik ishlov berish dasturlari tasnifi. Grafik fayl formatlari. Qo'ng'rurov, Kazokov

4. Fraktal grafika, ta'rifi, birlamchi qo'llanilishi sohalari, eng keng tarqalgan dasturiy paketlar. Zamonaviy grafik ishlov berish dasturlari tasnifi. Grafik fayl formatlari.

5. Web grafikasi, ta’rifi, maqsadi. Zamonaviy grafik ishlov berish dasturlari tasnifi. Grafik fayl formatlari. Kolesnichenko Ujintseva Vaseva

6. Kompyuterda rangning tasviri Antakova, Fedyaevskaya

    Insonning yorug'lik oqimini idrok etishi. Rang va yorug'lik. Akromatik, xromatik, monoxromatik ranglar. Ko'z reaktsiyasining egri chiziqlari.

    Rangning xususiyatlari. Yengillik, to'yinganlik, rang.

    Rangli modellar, rangli bo'shliqlar. Qo'shimcha va ayiruvchi rang modellari. Asosiy rang modellari: RGB, CMY, CMYK, HSV.

    Ranglarni boshqarish tizimlari.

1. Grafik ma'lumotni ko'rsatish uchun shaxsiy kompyuter ishlatilgan: a) sichqoncha; b) klaviatura; c) skaner; d) displey ekrani.

2. Qurilma quyidagi roʻyxatdagi barcha boshqa qurilmalarni tanlash xususiyatiga ega emas: a) skaner; b) plotter; v) grafik tasvir; d) printer.

3. Displey ekranining nuqta elementi deyiladi: a) nuqta; b) fosfor donasi; c) piksel; d) rastr.

4. Ekranda piksellar hosil qiluvchi gorizontal va vertikal ustunlar panjarasi deyiladi: a) video xotira; b) video adapter; c) rastr; d) displey protsessori.

5. Tasvirni nuqtalar yig`indisi ko`rinishida ifodalovchi grafikalar deyiladi: a) fraktal; b) rastr; c) vektor; d) to'g'ri.

6. Rangli displey ekranidagi piksel: a) uchta fosfor donalari to'plami; b) fosfor donasi; c) elektron nur; d) 16 ta fosfor donalari to'plami.

7. Video adapter bu: a) qurilma, ish boshqaruvchisi grafik displey; b) videoxotira resurslarini ajratuvchi dastur; c) grafik ma'lumotlarni saqlash uchun elektron, o'zgaruvchan qurilma; d) displey protsessori.

8. Har bir piksel uchun 256 rangli tasvirni saqlash uchun sizga kerak: a) 2 bayt; b) 4 bit; c) 256 bit; d) 1 bayt.

9. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65536 tadan 256 tagacha kamaydi. Fayl hajmi: a) 4 martaga kamayadi; b) 2 marta; c) 8 marta; d) 16 marta.

10. Ilova vektor grafikasi rastr bilan solishtirganda: a) tasvirni kodlash usullarini o'zgartirmaydi; b) tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmini oshiradi; c) tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmiga yoki tasvirni tahrirlashning murakkabligiga ta'sir qilmaydi; d) tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmini kamaytiradi va uni tahrirlashni osonlashtiradi.

Displey ekranidagi nuqta elementi chaqiriladi

matritsali hujayrali video pikselli fosforli don rasteri

Rasmni nuqtalar yig'indisi sifatida ifodalovchi grafikalar deyiladi

vektorli fraktal rastrli 3D grafika

Ekranda piksellar hosil qiladigan gorizontal va vertikal ustunlar panjarasi deyiladi

video xotira rastr tasvir o'lchamlari vektor tasvir

Rangli displey ekranidagi piksel ifodalaydi

fosfor donasi uchta fosfor donasi to'plami 16 ta fosfor donasi to'plami elektron nur

Quyidagi roʻyxatdagi barcha boshqa qurilmalar tanlanadigan xususiyatga ega boʻlmagan qurilmani belgilang

displey printer plotter skaneri

Video adapter - bu:

monitor ishini boshqaruvchi qurilma videoxotira resurslarini tarqatuvchi dastur grafik tasvir haqidagi ma'lumotlarni saqlash uchun o'zgaruvchan qurilma monitor ishini boshqarish uchun drayver

Video xotira

monitor ishini boshqaruvchi hisoblash qurilmasi tasvirni qayta ishlash jarayonida shaxsiy kompyuter resurslarini taqsimlovchi dastur grafik tasvir haqidagi ma'lumotlarni saqlash uchun o'zgaruvchan qurilma monitor ishini boshqarish uchun drayver

Koordinatalari matematik tenglamalar bilan tasvirlangan tasvirni egri chiziq shaklida ifodalovchi grafiklar deyiladi.

chiziqli vektor rastr uch o'lchovli

Rastrli grafika bilan solishtirganda vektor grafikasini qo‘llash... (to‘g‘ri gapni ko‘rsating)

tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmini kamaytiradi va tasvirni tahrirlashni osonlashtiradi, tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmini oshiradi. tasvir qanday kodlangan

Kompyuter xotirasida ularning koordinatalari va rang soyasini ko'rsatadigan nuqtalar to'plamining tavsifi shaklida taqdim etilgan grafik tasvir deyiladi.

rastr vektor fraktal chiziqli

RBG rang kodlash usuli odatda qo'llaniladi ...

tasvirlarni skanerlashda tasvirlarni printerga chiqarish uchun kodlashda tasvirlarni plotterga chiqarish uchun kodlashda monitor ekraniga chiqarish uchun tasvirlarni kodlashda

Har bir piksel uchun 256 rangli tasvirni saqlash uchun talab qilinadi

1 bayt 2 bayt 4 bit 256 bit

Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65536 dan 256 gacha kamaydi. Fayl hajmi... ga kamayadi.

2 marta 8 marta 16 marta 256 marta

Piksel uchun 24 bit yordamida nechta rangni kodlash mumkin?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Rang chuqurligi = 24 bo'lgan 1280x1024 pikselli bitmap tasvirining hajmini megabaytlarda hisoblang

0,46875 2,4 3,75 30

Indekslangan ranglar palitrasi bilan kodlangan rangli tasvir uchun piksel boshiga qancha bit kerak?

GIF formati - qo'llab-quvvatlaydi ...

16 rang 256 rang 65 536 rang 16 777 216 rang

Barcha ilovalar tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan Windows uchun asosiy rastr tasvir formati

PSD PDF GIF WMF BMP

Windows ilovalari uchun universal vektor tasvir formati

PSD PDF GIF WMF BMP

256 tagacha rangni qo'llab-quvvatlaydigan rastr tasvir formati, shaffoflik, bitta faylda bir nechta ramkalar, LZW algoritmi yordamida siqish

PSD PDF GIF WMF BMP

24-bitli rang kodlashni qo'llab-quvvatlaydigan rastr tasvir formati, veb-sahifalarda eng keng tarqalgan siqilish darajasini tanlash (yo'qolgan)

TIFF GIF JPEG BMP CDR

24-bit rangli kodlashni qo'llab-quvvatlaydigan rastr tasvir formati, LZW siqish, ko'pincha fayllarni keyinchalik chop etish uchun saqlashda chop etishda ishlatiladi.

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Eng keng tarqalgan vektor muharririning shaxsiy rasm formati

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Rastr formatlarini tanlang

WMF GIF JPEG BMP CDR

To'g'ri bayonotlarni tanlang

CMYK rang modeli aks ettirilgan rang uchun ishlatiladi RGB rang modeli chiqariladigan rang uchun ishlatiladi RGB rang modeli ko'pincha tasvirlarni chop etishda ishlatiladi CMYK rang modeli ko'proq tasvirlarni monitordan ko'rishda qo'llaniladi.

Vektor formatlarini tanlang

WMF GIF JPEG BMP CDR

Rang chuqurligi = 8 bo'lgan 800x600 pikselli bitmap tasvirining hajmini baytlarda hisoblang

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Rang chuqurligi = 8 bo'lgan 1024x768 pikselli bitmap tasvirining hajmini kilobaytlarda hisoblang

96 768 1024 786 432

1024x768 pikselli bit (monoxrom) tasvirning bayt hajmini hisoblang

768 1024 98 304 786 432

800x600 pikselli 16 rangli tasvirning hajmini baytlarda hisoblang

468,75 60 000 240 000 1 920 000

800x600 pikselli 256 rangli tasvirning hajmini kilobaytlarda hisoblang

468,75 60 000 240 000 3 840 000

HSB rang modelidagi qaysi rangga (rang, to'yinganlik, yorqinlik) parametr qiymatlari (80, 240, 120) mos keladi?

RGB rang modelidagi qaysi rang intensivlik qiymatlariga mos keladi (0, 0, 255)?

yashil ko'k binafsha qizil qora

CMYK rang modelidagi rang komponentlarining qaysi intensivligi oq rangga mos keladi?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

RGB rang modelidagi rang komponentlarining qanday intensivligi oq rangga mos keladi?

(255, 255, 255, 255)

RGB rang modelidagi qaysi rang rang komponentlarining intensivlik qiymatlariga mos keladi (0, 0, 0)?

qizil

yashil

Yarim rangli tasvirlarning chuqurligi ("kulrang") ga teng

4 bit 8 bit 16 bit 256 bit

Monoxrom tasvirlarning chuqurligi ga teng

1 bit 1 bayt 2 bit 2 bayt

RGB modelidagi tasvirlarning rang chuqurligi

CMYK modelidagi tasvirlarning rang chuqurligi

1 bayt 2 bayt 3 bayt 4 bayt

Variant 1.

1.4 rangli tasvirning bir pikselini kodlash uchun qancha bit videoxotira kerak?

2. Bir piksel uchun rang ma'lumotlarini saqlash uchun 6 bit talab qilinadi. Bu holatda ekranda nechta rang ko'rsatilishi mumkin?

3.Monitorning o'lchamlari 500*512 bo'lsa, 16 rangli tasvirni saqlash uchun videoxotiraning minimal hajmi qancha bo'lishi kerak?

4.Videoxotira 2 sahifaga bo'lingan. Monitor o'lchamlari 1024 * 768. Bit chuqurligi 9 bo'lsa, video xotira hajmini hisoblang.

5.Kompyuterning videoxotirasining hajmi 250 KB. Monitor o'lchamlari 500 * 512. 16 rang palitrasi bilan videoxotirada bir vaqtning o'zida nechta ekran sahifasi joylashadi?

Variant 2.

1.16 rangli tasvirning bir pikselini kodlash uchun qancha bit videoxotira kerak?

2. Bir piksel uchun rang ma'lumotlarini saqlash uchun 7 bit talab qilinadi. Bu holatda ekranda nechta rang ko'rsatilishi mumkin?

3.Monitorning o'lchamlari 640*480 bo'lsa, 256 rangli tasvirni saqlash uchun videoxotiraning minimal hajmi qancha bo'lishi kerak?

4.Videoxotira 3 sahifaga bo'lingan. Monitor o'lchamlari 500 * 512. Bit chuqurligi 8 bo'lsa, video xotira hajmini hisoblang.

5.Kompyuterning videoxotirasining hajmi 937,5 KB. Monitorning o'lchamlari 800 * 600. 256 rang palitrasi bilan videoxotiraga bir vaqtning o'zida nechta ekran sahifasi joylashtiriladi?

Variant 3.

1.8 rangli tasvirning bir pikselini kodlash uchun qancha bit videoxotira kerak?

2. Bir piksel uchun rang ma'lumotlarini saqlash uchun 9 bit talab qilinadi. Bu holatda ekranda nechta rang ko'rsatilishi mumkin?

3.Monitorning o'lchamlari 1024*768 bo'lsa, 32 rangli tasvirni saqlash uchun videoxotiraning minimal hajmi qancha bo'lishi kerak?

4.Videoxotira 4 sahifaga bo'lingan. Monitorning o'lchamlari 800 * 600. Bit chuqurligi 6 bo'lsa, video xotira hajmini hisoblang.

5.Kompyuterning videoxotirasining hajmi 900 KB. Monitorning o'lchamlari 640 * 480. 256 rang palitrasi bilan videoxotiraga bir vaqtning o'zida nechta ekran sahifasi joylashtiriladi?

Variant 4.

1.512 rangli tasvirning bir pikselini kodlash uchun qancha bit videoxotira kerak?

2. Bir pikselning rang ma'lumotlarini saqlash uchun 3 bit talab qilinadi. Bu holatda ekranda nechta rang ko'rsatilishi mumkin?

3.Monitorning o'lchamlari 640*480 bo'lsa, 16 rangli tasvirni saqlash uchun eng kam video xotira hajmi qancha bo'lishi kerak?

4.Videoxotira 2 sahifaga bo'lingan. Monitor o'lchamlari 500 * 512. Bit chuqurligi 10 bo'lsa, video xotira hajmini hisoblang.

5.Kompyuterning videoxotirasining hajmi 375 KB. Monitorning o'lchamlari 400 * 512. 32 rang palitrasi bilan videoxotirada bir vaqtning o'zida nechta ekran sahifalarini saqlash mumkin?

>>Informatika 9-sinf >> Informatika: chuqurlashtirilgan dars (9-sinf)

Mavzu bo'yicha amaliy ish Informatika 9-sinf.

Mavzularni ko'rib chiqish: Oddiy dars (9-sinf)

GRAFIK MUHARRIRI

TEST

1. Asosiy vazifalardan biri grafik muharriri bu:

1. tasvir kiritish;
2. tasvir kodini saqlash;
3. tasvirlarni yaratish;
4. Videoxotira tarkibini ko'rish va ko'rsatish.

2. Rastrli grafik muharrirda ishlatiladigan elementar ob'ekt:

1. ekran nuqtasi (piksel);
2. to'rtburchak;
3. doira;
4. ranglar palitrasi;
5. belgi.

3. Rasm o'lchamini o'zgartirishda tasvirning deformatsiyasi - bu kamchiliklardan biri:

1. vektor grafikasi;
2. rastrli grafika.

4. Grafik muharrirdagi primitivlar deyiladi:

1. grafik muharrirda maxsus asboblar yordamida chizilgan oddiy figuralar;
2. grafik muharrirda yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllar ustida bajariladigan amallar;
3. grafik muharrir muhiti;
4. grafik muharrirning ishlash tartibi.

5. Asboblar paneli tugmalari, palitrasi, ish maydoni, menyu shakli:

1. grafik muharrirning grafik primitivlarining to‘liq to‘plami;
2. grafik muharrir muhiti;
3. grafik muharrirning ish rejimlari ro'yxati;
4. grafik muharrir bilan ishlashda foydalanish mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami.

6. Manzil, rang va intensivlikni belgilash mumkin bo'lgan ekran sirtining eng kichik elementi:

1. nuqta;
2. fosfor donasi;
3. piksel;
4. rastr

7. Ekranda piksellar hosil qiluvchi panjara deyiladi:

1. video xotira;
2. video adapter;
3. rastr;
4. displey protsessori.


8. Tasvirni nuqtalar yig`indisi ko`rinishida ifodalovchi grafikalar deyiladi.

1. fraktal;
2. rastr;
3. vektor;
4. to'g'ri.

9. Monitor ekranidagi piksel:

1. mustaqil ravishda rang berish mumkin bo'lgan rasmning minimal maydoni;
2. grafik axborotning ikkilik kodi;
3. elektron nur;
4. 16 ta fosfor donalari to'plami.

10. Video adapter bu:

1. monitor ishini boshqaradigan qurilma;
2. videoxotira resurslarini tarqatuvchi dastur;
3. grafik tasvir haqidagi ma'lumotlarni saqlash uchun elektron uchuvchi qurilma;
4. monitor protsessori.

11. Videoxotira bu:

1. elektron qurilma saqlash uchun ikkilik kod ekranda ko'rsatilgan rasm;
2. tasvirni qayta ishlash jarayonida shaxsiy kompyuter resurslarini taqsimlovchi dastur;
3. monitor ishini boshqaradigan qurilma;
4. tasodifiy xotira qurilmasining bir qismi.


12. 256 rangli tasvirni saqlash uchun bitta pikselni kodlash ajratiladi:

1. 2 bayt;
2. 4 bayt;
3. 256 bit;
4. 1 bayt.

13. Rangli monitor ekranidagi nuqta rangi signaldan hosil bo'ladi:

1. qizil, yashil, ko'k va yorqinlik;
2. qizil, yashil, ko‘k;
3. sariq, yashil, ko'k va qizil;
4. sariq, ko'k, qizil va oq;
5. sariq, ko'k, qizil va yorqinlik.


14. Rastr grafik faylida 100 x 100 pikselli qora va oq tasvir (kulrang rangsiz) mavjud. Ushbu faylning axborot hajmi qancha:

1. 10000 bit;
2. 10000 bayt;
3. 10 KB;
4. 1000 bit.


15. Rastrli grafik faylda 16 ta kulrang rang, 10 x 10 piksel o'lchamdagi oq-qora tasvir mavjud. Ushbu faylning axborot hajmi qancha:

1. 100 bit;
2. 400 bayt;
3. 800 bit;
4. 100 bayt?


16. uchun ikkilik kodlash rangli chizma (256 rang) o'lchami 10 x 10 piksel talab qilinadi:

1. 100 bit;
2. 100 bayt;
3. 400 bit;
4. 800 bayt.


KEY

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Informatika o'qituvchisi Kirichenko V.M.

9-sinf informatika fanidan onlayn dars rejalashtirish, sinf topshiriqlari, uyga vazifa