mods วางไข่รถ GTA San Andreas Visual Car Spawner - โกงรถยนต์สำหรับ GTA San Andreas การติดตั้ง Visual Car Spawner

สูตรโกง Cleo ที่เรียบง่ายและใช้งานได้จริงสำหรับรถยนต์ ข้อได้เปรียบหลักของสูตรโกงนี้คือ ไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณวางไข่ยานพาหนะที่คุณสนใจเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณปรับแต่งมันได้ทันทีเพื่อให้คุณได้รถตามที่คุณต้องการ คุณสามารถเปลี่ยนหมายเลขการขนส่งของคุณได้!

วิธีใช้สูตรโกง Visual Car Spawner

เมนูที่มีตัวเลือกเครื่องจะเปิดขึ้นโดยใช้คีย์ผสม H (เสียงบี๊บ) + 7. เมนูนี้สามารถเปิดได้แม้ว่าคุณจะอยู่ในการขนส่งแล้วก็ตาม ในกรณีนี้ หลังจากเลือกรถที่จะเกิดแล้ว รถปัจจุบันของคุณจะกลายเป็นรถที่คุณเพิ่งเลือก

ฉันอยากจะดึงความสนใจของคุณไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่าแค็ตตาล็อกนี้รวมรถ RC ไว้ด้วย สำหรับคนที่ไม่รู้ พวกนี้เป็นรถควบคุมครับ ไม่ใช่แค่รถยนต์เท่านั้น แต่ยังมีเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินด้วย

สำหรับผู้ใช้ขั้นสูง ยังสามารถบันทึกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้อีกด้วย การตั้งค่าที่แตกต่างกันสำหรับการขนส่งเพื่อไม่ให้ปรับแต่งทุกครั้งที่คุณต้องได้รถบางประเภทที่มีการปรับแต่งบางอย่าง และหากมีค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้ามากเกินไป ก็สามารถจัดเรียงออกเป็นกลุ่มต่างๆ ได้

การติดตั้ง Visual Car Spawner

ก่อนอื่นคุณต้องติดตั้งไลบรารี Cleo 4.3! หากคุณยังไม่มี ให้ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ของเรา การติดตั้งจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที

หลังจากติดตั้ง Cleo ให้วางเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดมาพร้อมกับสูตรโกงในโฟลเดอร์เกมแล้วเปิดเกมเพื่อตรวจสอบ!

สคริปต์นี้จะเพิ่มการวางไข่ของวัตถุใดๆ ลงในเกม

มีอะไรเพิ่มเติมในเวอร์ชัน 1.1.1
- เพิ่มฟังก์ชันการบันทึกวัตถุอัตโนมัติลงในไฟล์ "SavedObjects.ini" (ไฟล์อยู่ในโฟลเดอร์ CLEO หากคุณไม่ต้องการบันทึกวัตถุ ให้ลบไฟล์นี้ออก)
- ความสามารถในการบันทึกวัตถุได้มากถึง 30 ชิ้นในเกม (หากคุณต้องการบันทึกมากกว่า 30 ออบเจ็กต์ โปรดอ่านคำอธิบายด้านล่าง)
- แต่ละวัตถุจะถูกบันทึกเมื่อคุณกดปุ่ม Y
- เพิ่มฟังก์ชันสำหรับการโหลดวัตถุที่บันทึกไว้ในไฟล์ "SavedObjects.ini" ลงในเกมโดยการกดปุ่ม F6
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของวัตถุช้าเมื่อกดปุ่ม 1 (ไม่ใช่ด้วย Numlock)

มีอะไรเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 1.1.1
- การควบคุมวัตถุมีการเปลี่ยนแปลง ขณะนี้วัตถุเคลื่อนที่สัมพันธ์กับทิศทางของกล้อง (ไปข้างหน้า ถอยหลัง ด้านข้าง) ซึ่งทำให้การควบคุมสะดวกยิ่งขึ้น

หากต้องการเปิดใช้งาน spawner ให้กดปุ่ม F4
ป้อน ID โมเดลออบเจ็กต์โดยใช้คีย์ 0-9 (ไม่ใช่ด้วย Numlock) ความสนใจ! ป้อนรหัสโมเดลสำหรับวัตถุโดยเฉพาะ หากคุณป้อนให้กับนักแสดงหรือรถยนต์ เกมจะล่ม โปรดใช้ความระมัดระวังในการป้อนรหัส!
หากคุณป้อน ID ไม่ถูกต้อง ให้กด Backspace เพื่อลบตัวเลขสุดท้าย
กด Space เพื่อยืนยันรหัสโมเดลของวัตถุและการเกิดของวัตถุในเกม

การจัดการวัตถุ:
เมาส์ - ตรวจสอบวัตถุ
WASD - ย้ายวัตถุไปตามแกน XY (ไปข้างหน้า ถอยหลัง ด้านข้าง)
Space/Shift - ย้ายวัตถุไปตามแกน Z
Q/E - หมุนวัตถุไปทางซ้าย/ขวา
N - ลบวัตถุ
Y - บันทึกอ็อบเจ็กต์ (หากมีไฟล์ "SavedObjects.ini" ในโฟลเดอร์ CLEO ข้อมูลอ็อบเจ็กต์จะถูกบันทึกลงในไฟล์นี้)
-/+ (ไม่ใช่ด้วย Numlock) - ซูมออก/ซูมเข้า
1 - ตั้งค่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของวัตถุให้ช้าลง
2 - ตั้งค่าความเร็วปกติของการเคลื่อนที่ของวัตถุ (โดยค่าเริ่มต้นเมื่อวัตถุวางไข่)

หากต้องการโหลดการวางไข่ของวัตถุที่บันทึกไว้ลงในเกม ให้กด F6
วิธีบันทึกวัตถุมากกว่า 30 ชิ้นในเกม:
ในการเริ่มต้น ให้วางไข่วัตถุ 30 ชิ้นในเกมและบันทึกไว้ จากนั้น ย่อขนาดเกมและคัดลอกไฟล์ "SavedObjects.ini" ไปยังโฟลเดอร์ใดๆ (เช่น ไปยังเดสก์ท็อปของคุณ) สร้างอันใหม่ ไฟล์ที่สะอาด"SavedObjects.ini" (หรือลบเนื้อหาของไฟล์ "SavedObjects.ini" ในโฟลเดอร์ CLEO
และเว้นว่างไว้) วางไข่วัตถุมากกว่า 30 ชิ้นในเกมต่อไปและบันทึกลงในไฟล์ใหม่ "SavedObjects.ini" ทำซ้ำการดำเนินการหากคุณต้องการบันทึกวัตถุ 60, 90 ฯลฯ

วิธีโหลด (วางไข่) วัตถุมากกว่า 30 ชิ้นในเกม:
โหลดบันทึกเกมของคุณเพื่อลบวัตถุในเกม จากนั้นกดปุ่ม F6 เพื่อโหลดและวางวัตถุทั้งหมด 30 ชิ้นในเกมจากไฟล์ "SavedObjects.ini" ทำ สำเนาสำรองไฟล์ "SavedObjects.ini" ให้คัดลอกไฟล์ "SavedObjects.ini" อีกไฟล์หนึ่งไปยังโฟลเดอร์ CLEO
แทนที่อันเก่า กดปุ่ม F6 เพื่อโหลดและวางวัตถุอื่น ๆ ในเกม ทำซ้ำการดำเนินการหากคุณต้องการโหลดและวางวัตถุ 60, 90 ฯลฯ

ข้อมูลมากกว่านี้:
ไฟล์ "SavedObjects.ini" มีพารามิเตอร์ ACCESS ซึ่งให้สิทธิ์ในการโหลดวัตถุวางไข่จากไฟล์ หากตั้งค่าเป็น 0 เมื่อคุณกดปุ่ม F6 จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นและวัตถุจะไม่วางไข่ หากเป็น 1 วัตถุที่บันทึกไว้ทั้งหมดจะวางไข่
เมื่อโหลดเกม พารามิเตอร์ ACCESS จะเท่ากับ 1 โดยอัตโนมัติ และหลังจากโหลดวัตถุแล้ว มันจะเท่ากับ 0 (ซึ่งทำเพื่อไม่ให้โหลดและสร้างวัตถุเดิมในเกมอีกครั้ง เพื่อไม่ให้ทับซ้อนกัน ของวัตถุเดียวกันกับวัตถุอื่น)
ดังนั้นหากวัตถุไม่วางไข่เมื่อคุณกดปุ่ม F6 ดังนั้นในไฟล์ "SavedObjects.ini" จะเปลี่ยนพารามิเตอร์ ACCESS จาก 0 เป็น 1

สคริปต์นี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เป็นวิธีที่ง่ายขึ้นในการเพิ่มวัตถุใหม่หรือวัตถุมาตรฐานให้กับเกมโดยไม่ต้องใช้โปรแกรมแก้ไขแผนที่

การติดตั้ง: วางไฟล์ OS.CS และ SavedObjects.ini ลงในโฟลเดอร์ CLEO

สคริปต์ได้รับการทดสอบบนไลบรารี CLEO v4.3

ฉันขอให้คุณโชคดีในเกม!

คำอธิบาย:
สคริปต์นี้เพิ่มภาพจำลองแบบมัลติฟังก์ชั่นพร้อมกับการแสดงตัวอย่างยานพาหนะ เวอร์ชั่นใหม่ได้เพิ่มมากขึ้น คุณสมบัติเพิ่มเติมและโอกาส

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.3
- หมายเลขหน้าและปุ่มลูกศรสำหรับสลับระหว่างหน้าอยู่ตรงกลาง

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.2
- ในการตั้งค่าเครื่อง การเลือกสีทำได้ง่ายขึ้นมาก เนื่องจากมีชุดสีให้เลือกถึง 127 สี
- ในการตั้งค่าเครื่อง มีการเพิ่มคำจารึก "รหัสสี" ซึ่งแสดงรหัสปัจจุบันของสีของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เคอร์เซอร์วางอยู่
- ในการตั้งค่ายานพาหนะ คุณสามารถเลือกชิ้นส่วนเพิ่มเติมก่อนที่จะวางไข่ยานพาหนะได้
- ในการตั้งค่ายานพาหนะ มีการเพิ่มความสามารถในการตั้งค่าภูมิคุ้มกัน: จากกระสุน, จากไฟ, จากการระเบิด, จากการชน, จากการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.1
- ความยาวตัวอักษรของจารึกลดลงเล็กน้อย (ตอนนี้ชื่อของ spawner จะไม่แตะปุ่ม "ค้นหา..." ที่มุมขวาบน โดยใช้ภาษาอังกฤษต้นฉบับ)

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.0
- ตอนนี้คุณสามารถเปิด spawner ขณะนั่งอยู่ในรถได้แล้ว
- รถที่เกิดจะไม่ติดอยู่บนระนาบเอียงอีกต่อไป
- ตอนนี้คุณสามารถวางไข่รถยนต์ในการตกแต่งภายในได้
- เพิ่มระบบค้นหารถยนต์ด้วยชื่อมาตรฐาน
- เพิ่มระบบกระจายรถออกเป็นกลุ่ม (หมวดหมู่)
- ในการตั้งค่ารถยนต์ มีการเพิ่มความสามารถในการเพิ่มป้ายทะเบียนของคุณเอง
- ฟังก์ชั่นการเปลี่ยนชื่อรถยนต์ที่ไม่มีประโยชน์ได้ถูกลบออกจากการตั้งค่าเครื่องแล้ว ขณะนี้คีย์ GXT ปัจจุบันจะแสดงแทนที่แล้ว
- ในการตั้งค่ารถยนต์ มีการเพิ่มความสามารถในการตั้งค่าสีรถของคุณเอง
- เมื่อเพิ่มรถยนต์ รหัสรุ่นที่ป้อนจะถูกตรวจสอบว่ามีรถอยู่หรือไม่ เพื่อไม่ให้มีการเพิ่มแป้นเหยียบหรือวัตถุใดๆ ลงในที่วางไข่
- เพิ่มเมนูการตั้งค่า
- เพิ่มความสามารถในการวางขบวนรถไฟที่ควบคุมได้บนราง
- เพิ่มความสามารถในการควบคุมยานพาหนะ RC จากระยะไกล

มากกว่า รายละเอียดข้อมูลและวิธีการใช้ spawner นี้สามารถพบได้ในคู่มือซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดแยกต่างหากได้จากนี้

คู่มือนี้ประกอบด้วยส่วนต่างๆ:
- จะเปลี่ยนภาพรถมาตรฐานให้เป็นของตัวเองได้อย่างไร?
- จะเพิ่มรูปภาพให้กับรถที่ไม่ได้มาตรฐานใหม่ได้อย่างไร?
- จะเพิ่มรูปภาพของคุณในกลุ่มได้อย่างไร?
- จะเปลี่ยนชื่อรถเดิมเป็นของตัวเองได้อย่างไร?
- จะเพิ่มรถเข้ากลุ่มได้อย่างไร?
- เปลี่ยนสีรถให้เป็นของตัวเองได้อย่างไร?
- วิธีการวางไข่รถไฟควบคุมที่ใช้งานได้?
- เมนูตัวเลือกใน Visual Car Spawner v3.0
- ข้อผิดพลาดที่ทราบแล้วใน Visual Car Spawner v3.0

ไม่แนะนำให้ใช้ russifier ที่ใช้แล้วและอื่น ๆ ที่แทนที่ตัวอักษรภาษาอังกฤษด้วยตัวอักษรรัสเซีย ผู้วางไข่มีการแปลเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้นและผู้ที่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่คล้ายกันอาจมีปัญหากับการแสดงตัวอักษรในคำจารึกในเกมไม่ถูกต้องเมื่อใช้วางไข่นี้

การติดตั้ง:
โยนเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์เกมโดยยอมรับการแทนที่

การเปิดใช้งานสปอว์เนอร์:
ค่าเริ่มต้นคือ H+7 (ไม่ว่าผู้เล่นจะควบคุมยานพาหนะหรือไม่ก็ตาม) คุณยังสามารถเปลี่ยนคีย์ทั้งสองในไฟล์ INI VCS.ini ได้

การตั้งค่าไฟล์ VCS.ini
StartIDtexture - หมายเลข ID เพื่อเริ่มแสดงสไปรท์
StartKey1 - หมายเลข ID แรกของคีย์เพื่อเปิดใช้งาน spawner (ID เริ่มต้นคือ 72 นี่คือคีย์ H)
StartKey2 - หมายเลขคีย์ ID ที่สองเพื่อเปิดใช้งาน spawner (ID เริ่มต้นคือ 55 นี่คือคีย์ 7)
ShowPictures - แสดงรูปภาพใน spawner (ใช้ไฟล์ TXD): 1 - เปิด / 0 - ปิด
PlayerInCar - การย้ายผู้เล่นไปยังรถที่ปรากฏโดยคนขับ: 1 - เปิด / 0 - ปิด
OffsetY - ระยะห่างของรถที่ปรากฏจากเครื่องเล่นเป็นเมตร (คุณสามารถป้อนค่าลบได้)
หมุน - มุมการหมุนของรถที่ปรากฏเป็นองศา (ป้อนจาก 0 ถึง 360)
RC_Mode - ความสามารถในการควบคุมยานพาหนะที่ควบคุมด้วยวิทยุระยะไกล: 1 - เปิด / 0 - ปิด
SpawnOnRailways - ความสามารถในการวางไข่รถไฟทำงานบนรางที่ใกล้ที่สุด: 1 - เปิด / 0 - ปิด
SaveInMemory - บันทึกรถในหน่วยความจำเมื่อออกจาก spawner: 1 - เปิด / 0 - ปิด
DeltaTime - การเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ตามเฟรมต่อวินาทีในเกม: 1 - เปิด / 0 - ปิด
ความไว - ความไวผกผันของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์ (ค่ายิ่งต่ำ เคอร์เซอร์จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น)
OpenInCar - การเปิดใช้งาน spawner เมื่อผู้เล่นควบคุมยานพาหนะ: 1 - เปิด / 0 - ปิด

ขอบคุณ:
Greecko สำหรับการแปลภาษาอังกฤษของ spawner
DK22Pac เพื่อขอความช่วยเหลือในการแก้ไขข้อบกพร่องหนึ่งข้อที่ทราบ

เพิ่มเวอร์ชัน 3.3 แล้ว

คำอธิบาย:
สคริปต์นี้เพิ่มภาพจำลองแบบมัลติฟังก์ชั่นพร้อมกับการแสดงตัวอย่างยานพาหนะ เวอร์ชันใหม่เพิ่มคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานมากยิ่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.3
- หมายเลขหน้าและปุ่มลูกศรสำหรับสลับระหว่างหน้าอยู่ตรงกลาง

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.2
- ในการตั้งค่าเครื่อง การเลือกสีทำได้ง่ายขึ้นมาก เนื่องจากมีชุดสีให้เลือกถึง 127 สี
- ในการตั้งค่าเครื่อง มีการเพิ่มคำจารึก "รหัสสี" ซึ่งแสดงรหัสปัจจุบันของสีของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เคอร์เซอร์วางอยู่
- ในการตั้งค่ายานพาหนะ คุณสามารถเลือกชิ้นส่วนเพิ่มเติมก่อนที่จะวางไข่ยานพาหนะได้
- ในการตั้งค่ายานพาหนะ มีการเพิ่มความสามารถในการตั้งค่าภูมิคุ้มกัน: จากกระสุน, จากไฟ, จากการระเบิด, จากการชน, จากการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.1
- ความยาวตัวอักษรของคำจารึกลดลงเล็กน้อย (ตอนนี้ชื่อของ spawner จะไม่แตะปุ่ม "ค้นหา..." ที่มุมขวาบน โดยใช้ Anglifier ดั้งเดิม)

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.0
- ตอนนี้คุณสามารถเปิด spawner ขณะนั่งอยู่ในรถได้แล้ว
- รถที่เกิดจะไม่ติดอยู่บนระนาบเอียงอีกต่อไป
- ตอนนี้คุณสามารถวางไข่รถยนต์ในการตกแต่งภายในได้
- เพิ่มระบบค้นหารถยนต์ด้วยชื่อมาตรฐาน
- เพิ่มระบบกระจายรถออกเป็นกลุ่ม (หมวดหมู่)
- ในการตั้งค่ารถยนต์ มีการเพิ่มความสามารถในการเพิ่มป้ายทะเบียนของคุณเอง
- ฟังก์ชั่นการเปลี่ยนชื่อรถยนต์ที่ไม่มีประโยชน์ได้ถูกลบออกจากการตั้งค่าเครื่องแล้ว ขณะนี้คีย์ GXT ปัจจุบันจะแสดงแทนที่แล้ว
- ในการตั้งค่ารถยนต์ มีการเพิ่มความสามารถในการตั้งค่าสีรถของคุณเอง
- เมื่อเพิ่มรถยนต์ รหัสรุ่นที่ป้อนจะถูกตรวจสอบว่ามีรถอยู่หรือไม่ เพื่อไม่ให้มีการเพิ่มแป้นเหยียบหรือวัตถุใดๆ ลงในที่วางไข่
- เพิ่มเมนูการตั้งค่า
- เพิ่มความสามารถในการวางขบวนรถไฟที่ควบคุมได้บนราง
- เพิ่มความสามารถในการควบคุมยานพาหนะ RC จากระยะไกล

ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมและวิธีใช้ spawner นี้มีอยู่ในคู่มือซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดแยกต่างหากจากลิงค์นี้

คู่มือนี้ประกอบด้วยส่วนต่างๆ:
- จะเปลี่ยนภาพรถมาตรฐานให้เป็นของตัวเองได้อย่างไร?
- จะเพิ่มรูปภาพให้กับรถที่ไม่ได้มาตรฐานใหม่ได้อย่างไร?
- จะเพิ่มรูปภาพของคุณในกลุ่มได้อย่างไร?
- จะเปลี่ยนชื่อรถเดิมเป็นของตัวเองได้อย่างไร?
- จะเพิ่มรถเข้ากลุ่มได้อย่างไร?
- เปลี่ยนสีรถให้เป็นของตัวเองได้อย่างไร?
- วิธีการวางไข่รถไฟควบคุมที่ใช้งานได้?
- เมนูตัวเลือกใน Visual Car Spawner v3.0
- ข้อผิดพลาดที่ทราบแล้วใน Visual Car Spawner v3.0

ไม่แนะนำให้ใช้ russifier ที่ใช้แล้วและอื่น ๆ ที่แทนที่ตัวอักษรภาษาอังกฤษด้วยตัวอักษรรัสเซีย ผู้วางไข่มีการแปลเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้นและผู้ที่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่คล้ายกันอาจมีปัญหากับการแสดงตัวอักษรในคำจารึกในเกมไม่ถูกต้องเมื่อใช้วางไข่นี้

ต้องใช้ไลบรารี CLEO v4.3

การติดตั้ง:
โยนเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์เกมโดยยอมรับการแทนที่

การเปิดใช้งานสปอว์เนอร์:
ค่าเริ่มต้นคือ H+7 (ไม่ว่าผู้เล่นจะควบคุมยานพาหนะหรือไม่ก็ตาม) คุณยังสามารถเปลี่ยนคีย์ทั้งสองในไฟล์ INI VCS.ini ได้

การตั้งค่าไฟล์ VCS.ini
StartIDtexture - หมายเลข ID เพื่อเริ่มแสดงสไปรท์
StartKey1 - หมายเลข ID แรกของคีย์เพื่อเปิดใช้งาน spawner (ID เริ่มต้นคือ 72 นี่คือคีย์ H)
StartKey2 - หมายเลขคีย์ ID ที่สองเพื่อเปิดใช้งาน spawner (ID เริ่มต้นคือ 55 นี่คือคีย์ 7)
ShowPictures - แสดงรูปภาพใน spawner (ใช้ไฟล์ TXD): 1 - เปิด / 0 - ปิด
PlayerInCar - การย้ายผู้เล่นไปยังรถที่ปรากฏโดยคนขับ: 1 - เปิด / 0 - ปิด
OffsetY - ระยะห่างของรถที่ปรากฏจากเครื่องเล่นเป็นเมตร (คุณสามารถป้อนค่าลบได้)
หมุน - มุมการหมุนของรถที่ปรากฏเป็นองศา (ป้อนจาก 0 ถึง 360)
RC_Mode - ความสามารถในการควบคุมยานพาหนะที่ควบคุมด้วยวิทยุระยะไกล: 1 - เปิด / 0 - ปิด
SpawnOnRailways - ความสามารถในการวางไข่รถไฟทำงานบนรางที่ใกล้ที่สุด: 1 - เปิด / 0 - ปิด
SaveInMemory - บันทึกรถในหน่วยความจำเมื่อออกจาก spawner: 1 - เปิด / 0 - ปิด
DeltaTime - การเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ตามเฟรมต่อวินาทีในเกม: 1 - เปิด / 0 - ปิด
ความไว - ความไวผกผันของการเคลื่อนที่เคอร์เซอร์ (ค่ายิ่งต่ำ เคอร์เซอร์จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น)
OpenInCar - การเปิดใช้งาน spawner เมื่อผู้เล่นควบคุมยานพาหนะ: 1 - เปิด / 0 - ปิด

ขอบคุณ:
Greecko สำหรับการแปลภาษาอังกฤษของ spawner
DK22Pac เพื่อขอความช่วยเหลือในการแก้ไขข้อบกพร่องหนึ่งข้อที่ทราบ

เพิ่มเวอร์ชัน 3.3 ให้กับ Chel555 Updater

คำอธิบาย:
สคริปต์นี้เพิ่มฟีเจอร์การวางไข่ด้วยภาพที่หลากหลาย ดูตัวอย่างยานพาหนะ (TC) รุ่นใหม่เพิ่มตัวเลือกและคุณสมบัติเพิ่มเติม

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.3
- หมายเลขหน้าและปุ่มลูกศรเพื่อสลับระหว่างหน้าที่เน้น

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.2
- ในตัวเลือกการปรับแต่งรถ การเลือกสีจะง่ายขึ้นมากด้วยชุดสี 127 สีที่แนะนำ
- ในการตั้งค่าเครื่อง มีการเพิ่มข้อความ "รหัสสี" ซึ่งจะแสดงรหัสสีปัจจุบันของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เคอร์เซอร์ชี้ไป
- ในการตั้งค่ารถ คุณสามารถเลือกชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่ด้านหน้ารถสปาได้แล้ว
- ในการตั้งค่ายานพาหนะ ฉันได้เพิ่มความสามารถในการสร้างภูมิคุ้มกัน: จากกระสุน, จากไฟ, จากการระเบิด, จากการชน, จากการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.1
- ตัวอักษรของคำจารึกตามความยาวลดลงเล็กน้อย (ตอนนี้ชื่อสปาจะไม่แตะปุ่ม "ค้นหา..." ที่มุมขวาบน โดยใช้แองลิฟิเคเตอร์ดั้งเดิม)

การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 3.0
- ตอนนี้คุณสามารถเปิดสปินเนอร์ที่นั่งอยู่ในรถได้แล้ว
- รถจะไม่ติดอยู่บนเครื่องบินที่มีความลาดเอียงอีกต่อไป
- ตอนนี้คุณสามารถวางไข่รถยนต์ในการตกแต่งภายในได้
- เพิ่มระบบค้นหารถยนต์ด้วยชื่อมาตรฐาน
- เพิ่มระบบการกระจายรถออกเป็นกลุ่ม (หมวดหมู่)
- เพิ่มความสามารถในการวางป้ายทะเบียนของคุณในตัวเลือกการปรับแต่งรถ
- ในการตั้งค่าเครื่อง คุณลักษณะการเปลี่ยนชื่อเครื่องที่ไม่มีประโยชน์ได้ถูกลบออกไปแล้ว ขณะนี้คีย์ GXT ปัจจุบันจะแสดงแทนที่แล้ว
- เพิ่มความสามารถในการเลือกสีของรถในตัวเลือกการปรับแต่งยานพาหนะ
- เมื่อเพิ่มเครื่อง รหัสรุ่นที่ป้อนจะถูกตรวจสอบว่ามีเครื่องอยู่หรือไม่ เพื่อไม่ให้เหยียบหรือวัตถุในสปา
- เพิ่มเมนูการตั้งค่า
- เพิ่มความสามารถในการวางไข่รถไฟทำงานแบบควบคุมบนรางรถไฟ
- เพิ่มความสามารถในการควบคุมการขนส่ง RC จากระยะไกล
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยจำนวนหน้าทั้งหมดที่แสดงไม่ถูกต้องหลังจากที่คุณเปลี่ยนชื่อกลุ่มเป็นของคุณเอง หรือเขียนหมายเลขป้ายทะเบียนในการตั้งค่าเครื่องยนต์แล้วย้อนกลับ

สำหรับการได้รับ ข้อมูลเพิ่มเติมและวิธีการใช้คาเวียร์นี้คุณสามารถดูได้ในคู่มือซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดแยกต่างหากได้ในเรื่องนี้: https://yadi.sk/i/n10IL0t03K2LZX

คู่มือนี้ประกอบด้วยหัวข้อต่อไปนี้:
- จะเปลี่ยนรูปรถมาตรฐานให้เป็นของตัวเองได้อย่างไร?
- จะเพิ่มการพ่นสีให้กับรถคัสตอมใหม่ได้อย่างไร?
- จะเพิ่มรูปภาพของคุณในกลุ่มได้อย่างไร?
- ฉันจะเปลี่ยนชื่อรถจริงเป็นชื่อของตัวเองได้อย่างไร?
- จะเพิ่มรถเข้ากลุ่มได้อย่างไร?
- ฉันจะเปลี่ยนสีรถให้เป็นของตัวเองได้อย่างไร?
- ฉันจะนอนบนรถไฟที่ทำงานได้อย่างไร?
- เมนูพารามิเตอร์ใน Visual Car Spawner v3.0
- ข้อผิดพลาดที่ทราบแล้วใน Visual Car Spawner v3.0

การติดตั้ง:
เนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรเพื่อเพิ่มโฟลเดอร์เกมโดยตกลงที่จะแทนที่

การเปิดใช้งานคีย์:
ค่าเริ่มต้นคือ H+7 (ไม่ว่าผู้เล่นจะขับขี่ยานพาหนะหรือไม่ก็ตาม) คุณยังสามารถเปลี่ยนสองคีย์ในไฟล์ INI VCS.ini

การตั้งค่าไฟล์ VCS.ini
StartIDtexture - หมายเลขประจำตัวของการเริ่มต้นการแสดงเอลฟ์
StartKey1 - หมายเลข ID คีย์แรกที่เปิดใช้งาน spawner (ID เริ่มต้นคือ 72 คีย์ H)
StartKey2 - หมายเลข ID คีย์ที่สองเพื่อเปิดใช้งาน spawner (ID เริ่มต้นคือ 55 คีย์ 7)
ShowPictures - รูปภาพการแสดงในสปา (ใช้ไฟล์ TXD): 1 - ต่อ / 0 - ห่างออกไป
PlayerInCar - การย้ายผู้เล่นไปยังรถที่ปรากฏโดยคนขับ: 1 - เปิด / 0 - ห่างออกไป
OffsetY - ระยะทางจากผู้เล่นวางไข่เป็นเมตร (คุณสามารถป้อนค่าลบได้)
เปลี่ยนกัน - มุมการหมุนของเครื่องเป็นองศา (ป้อนตั้งแต่ 0 ถึง 360)
RC_Mode - ความสามารถในการควบคุมยานพาหนะที่ควบคุมด้วยวิทยุระยะไกล: 1 - เปิด / 0 - ห่างออกไป
SpawnOnRailways - ความสามารถในการวางไข่รถไฟทำงานไปยังรางที่ใกล้ที่สุด: 1 - เปิด / 0 - ห่างออกไป
SaveInMemory - บันทึกรถในหน่วยความจำเมื่อออกจากสปา: 1 - เปิด / 0 - ห่างออกไป
DeltaTime - การเคลื่อนไหวของเฟรมต่อวินาทีโดยคำนึงถึงเคอร์เซอร์ในเกม: 1 - ต่อ / 0 - ห่างออกไป
ความไว - ความไวร่วมกันของการเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ (ยิ่งต้นทุนต่ำ เคอร์เซอร์ก็จะเคลื่อนที่เร็วขึ้น)
OpenInCar - การเปิดใช้งานเครื่องเล่นสปาเมื่อผู้เล่นควบคุมยานพาหนะ: 1 - เปิด / 0 - ห่างออกไป