Grundinställningar för AutoCAD-arbetsytan. Grundinställningar för AutoCAD-arbetsytan Ny psk i AutoCAD

När AutoCAD frågar efter en punkt, väntar kommandot på att koordinaterna för någon punkt i den aktuella ritningen ska matas in. AutoCAD kan aktivera ritningsgränskontroll med kommandot LIMITS. I det här fallet, om den angivna punkten går utöver ritningen, visar AutoCAD ett meddelande:

** Yttre gränser - utanför gränserna

och avvisar den inmatade punkten.

I representationen av ritningen i den interna grafiska databasen anges koordinaterna för varje punkt med en noggrannhet på minst 14 signifikanta siffror.

Att ange koordinater i AutoCAD kan göras på två sätt:

Direkt från tangentbordet, genom att ange numeriska värden;

Använda en grafisk markör (markör) som rör sig över skärmen med hjälp av ett pekdon. Koordinater skrivs in genom att klicka på vänster musknapp.

Som ett resultat visar statusfältet längst ner på skrivbordet de aktuella koordinatvärdena. Det finns tre koordinatvisningslägen:

dynamisk, där koordinaterna uppdateras kontinuerligt när muspekaren rör sig;

statisk, där koordinaterna uppdateras endast efter att ha angett en punkt;

relativ koordinatläge, format " distans<угол» , som uppdaterar värden när du flyttar muspekaren medan du ritar ett objekt som innehåller mer än en punkt.

För att bestämma koordinaterna för punkter för befintliga objekt (till exempel skärningspunkten eller mittpunkten av ett segment), kan du använda ID-kommandot. I det här fallet bör du använda objektsnäppning, annars kan de erhållna koordinaterna vara felaktiga.

För att bestämma koordinaterna för alla karakteristiska punkter för ett objekt på en gång är det bekvämt att använda kommandot LIST. En annan metod för att erhålla koordinaterna för karakteristiska punkter är att välja ett objekt med hjälp av handtag. Handtag är små rektanglar som är placerade på karakteristiska punkter på objekt, såsom ändpunkter och mitten av ett segment. När du binder markören till ett av handtagen, visas dess koordinater i koordinatfältet i statusfältet.

För att göra det enklare att ange koordinater kan du använda:

ortogonalt läge, när koordinatändringen endast sker längs axeln X eller Y. Ortogonalt läge aktiveras antingen genom att trycka på funktionstangenten F8 eller genom att klicka på knappen

Ortho Mode i statusfältet;

bindning till noder osynligt rutnät, definierat med ett visst steg längs X Och Y. Denna stegreferens kan ställas in antingen genom att trycka på funktionstangenten F9 eller genom att klicka på knappen

Snap Mode i statusfältet. Om snap-steget är aktiverat kommer hårkorset att "hoppa" från en nod i det osynliga rutnätet till en annan när du flyttar musen.

Koordinatvärden, oavsett inmatningsmetod, är alltid associerade med något koordinatsystem. Som standard använder AutoCAD den sk världskoordinatsystemet, MSK – World Coordinate System (WCS). Den är definierad så att axeln OXE riktad från vänster till höger, axel OY– från botten till toppen, axel UNS- vinkelrätt mot skärmen, utåt. Som regel är det för ett specifikt projekt bekvämare att bestämma anpassat koordinatsystem, UCS – User Coordinate System (UCS), som kan skiftas i förhållande till värld ett och/eller roteras i vilken vinkel som helst. Förekomsten av flera användarkoordinatsystem är tillåten, och en övergång från ett till ett annat är möjligt när som helst.

Inga ändringar i MSK är tillåtna. AutoCAD låter dig samtidigt använda koordinater associerade med den aktuella UCS och koordinater associerade med WCS. I detta fall, för MSK, när det skrivs in från tangentbordet, måste koordinatvärdet föregås av en asterisk (*).

Dynamisk koordinatinmatning

Med dynamisk inmatning kan koordinatvärden matas in inte på kommandoraden, utan i ett verktygstipsfält som visas bredvid markören och uppdateras dynamiskt när markören rör sig. Den dynamiska inmatningsfunktionen slås på och av i statusfältet med knappen

Det finns två typer av dynamisk ingång:

Ange koordinatvärden med musen;

Ange mått för linjära och vinkelvärden.

Dynamisk inmatning konfigureras i dialogrutan Ritningsinställningar för ritningslägen, fliken Dynamisk inmatning (Fig. 4.1), som hämtas från rullgardinsmenyn Verktyg > Ritinställningar... eller från snabbmenyn genom att högerklicka på Dynamisk inmatningsknapp i statusfältet och välj Inställningar ….


Ris. 4.1. Dialogrutan Dynamic Input Configuration


Följande dynamiska ingångsparametrar konfigureras här.

Aktivera pekareinmatning – aktivera musingång.

Aktivera dimensionsinmatning där det är möjligt – aktivera dimensionsinmatning där det är möjligt.

I området Pekarinmatning öppnar knappen Inställningar... dialogrutan Inställningar för pekare, som låter dig konfigurera inställningar för musinmatning.

I området Dimension Input, Inställningar...-knappen laddar dialogrutan Dimension Input Settings, som låter dig ställa in synligheten när du sträcker ut handtagen.

I området Dynamiska uppmaningar kan du konfigurera dynamiska uppmaningar.

Knappen Utseende på verktygstips... laddar dialogrutan Verktygstips utseende, som låter dig anpassa utseendet på verktygstips i ritningen.

När du använder musinmatning i ritningsområdet kommer att flytta markören att visa koordinatvärden som kräver att du först anger ett värde, trycker sedan på TAB-tangenten för att gå till nästa prompt och anger sedan nästa koordinatvärde. När man definierar en punkt är den första koordinaten absolut, formatet för de andra och efterföljande punkterna är relativa polära koordinater. Om du vill ange ett absolut värde måste du föregå det med ett #-tecken.

Kartesiska och polära koordinater

I tvådimensionellt utrymme definieras en punkt i ett plan XY, som också kallas konstruktionsplanet. Koordinatinmatning från tangentbordet är möjlig i form av absoluta och relativa koordinater.

Absoluta koordinater anges i följande format:

kartesiska(rektangulära koordinater. I det här fallet, för att bestämma tvådimensionella och tredimensionella koordinater, används tre ömsesidigt vinkelräta axlar: X, Y Och Z. För att ange koordinater, ange avståndet från punkten till origo längs var och en av dessa axlar, samt riktningen (+ eller -). När man startar en ny ritning är det nuvarande systemet alltid World Coordinate System (WCS), därav axeln X riktad horisontellt, axel Y – vertikalt och axeln Z vinkelrätt mot planet XY;

polär koordinater. När du anger koordinater indikeras avståndet på vilket punkten är belägen från koordinaternas ursprung, liksom värdet på vinkeln som bildas av polaxeln och segmentet som mentalt dras genom den givna punkten och koordinaternas ursprung. Vinkeln anges i grader moturs. Ett värde på 0 motsvarar den positiva axelriktningen OXE.

Relativ koordinater anger offset från den senast inmatade punkten. När du anger punkter i relativa koordinater kan du använda vilket inspelningsformat som helst i absoluta koordinater: @dx,dy - för kartesiska, @r

Relativa kartesiska koordinater är bekväma att använda om förskjutningen av en punkt i förhållande till den föregående är känd.

Utbildningssystem

Gör övning L1–L3 från avsnitt 2.






Bildning av punkter med metoden "riktning – avstånd".

Istället för att ange koordinater kan du använda direkt avståndsinspelning, vilket är särskilt bekvämt för att snabbt ange linjelängd. Sådan inmatning kan göras i alla kommandon utom de som helt enkelt kräver ett verkligt värde, såsom kommandon för att bygga en ARRAY-array, markera en MEASURE och dividera ett DIVIDE-objekt. När du använder direkt avståndsinspelning, som svar på en punktuppmaning, flytta helt enkelt musen i önskad riktning och ange ett numeriskt värde på kommandoraden. Till exempel, om ett segment specificeras på detta sätt, så konstrueras det genom att ange det numeriska värdet av längden och riktningen i en viss vinkel. När det ortogonala läget är aktiverat är denna metod mycket bekväm för att rita vinkelräta segment.

Bestämma 3D-koordinater

Tredimensionella koordinater anges på samma sätt som tvådimensionella, men till två komponenter längs axlarna X Och Y ett tredje värde läggs till – längs axeln Z. I tredimensionellt rymd, liknande tvådimensionell modellering, kan du använda absoluta och relativa koordinater, samt cylindrisk Och sfärisk, som liknar polära i tvådimensionella rymden.

Koordinatvärden, oavsett inmatningsmetod, är alltid associerade med något koordinatsystem. När man arbetar i tredimensionellt rum, värdena x, y Och z ange antingen World Coordinate System (WCS) eller User Coordinate System (UCS).

Högerhandsregel

Vid arbete i tredimensionellt rum i AutoCAD bildas alla koordinatsystem enl högerhandsregel. Den bestämmer den positiva riktningen för axeln Z tredimensionellt koordinatsystem med kända axelriktningar X Och Y, såväl som den positiva rotationsriktningen runt någon av de tredimensionella koordinataxlarna.

För att bestämma de positiva riktningarna för axlarna måste du föra baksidan av din högra hand till skärmen och peka tummen parallellt med axeln X, och pekfingret – längs axeln Y. Om du böjer långfingret vinkelrätt mot handflatan, som visas i fig. 4.2 till höger, då kommer den att indikera axelns positiva riktning Z.


Ris. 4.2. Högerhandsregel


För att bestämma den positiva rotationsriktningen bör du orientera tummen på din högra hand i axelns positiva riktning och böja de återstående fingrarna, som visas i fig. 4.2 till vänster. Den positiva rotationsriktningen är densamma som riktningen som anges av de böjda fingrarna.

Ange 3D kartesiska koordinater

Tredimensionella kartesiska koordinater ( x, y, z) introduceras på samma sätt som tvådimensionella ( x, y). Förutom axelkoordinater X Och Y Du måste också ange axelvärdet Z. Faktum är att det inte finns några 2D-koordinater i AutoCAD, och om du bara anger värden x Och y, betyder detta att den saknade koordinaten z antas som standard vara noll. När du anger kartesiska tredimensionella koordinater från tangentbordet, skrivs tre siffror in avgränsade med kommatecken, till exempel:

I det tredimensionella rummet, såväl som i det tvådimensionella rummet, används både absoluta koordinater (räknat från origo) och relativa koordinater (räknat från den senast angivna punkten). Ett tecken på relativa koordinater är symbolen @ före koordinaterna för den inmatade punkten, som i detta fall tas i förhållande till den senast inmatade punkten.

Definiera ett anpassat koordinatsystem

Som nämnts ovan finns i AutoCAD: världskoordinatsystemet World Coordinate System, WCS, och användarkoordinatsystemet User Coordinate System, UCS. Axel X världens koordinatsystem riktas horisontellt, axeln Y– vertikalt och axeln Z löper vinkelrätt mot planet XY. Ursprunget är punkten där axlarna skär varandra X Och Y, som standard är den justerad med det nedre vänstra hörnet av bilden. Vid varje aktuellt ögonblick är endast ett koordinatsystem aktivt, vilket vanligtvis kallas nuvarande. I den bestäms koordinaterna på vilket tillgängligt sätt som helst.

Den största skillnaden mellan världskoordinatsystemet och användaren är att världskoordinatsystemet Det kan bara finnas en (för varje modellutrymme och ark) och den är orörlig. Ansökan anpassat koordinatsystem har praktiskt taget inga begränsningar. Den kan placeras var som helst i rymden i vilken vinkel som helst mot världens koordinatsystem. Du har rätt att definiera, spara och återställa ett obegränsat antal UCS. Det är lättare att rikta in ett koordinatsystem med ett befintligt geometriskt objekt än att bestämma den exakta placeringen av en 3D-punkt. UCS används vanligtvis för att arbeta med icke-intilliggande fragment av en ritning. Att rotera UCS gör det lättare att ange punkter i 3D eller roterade vyer. Ankarpunkter och referensriktningar definierade av SNAP-, GRID- och ORTHO-snäpplägen roteras med UCS.

När du arbetar i UCS är det möjligt att rotera dess plan XY och flytta ursprunget. När de anges, mäts alla i förhållande till det aktuella användarkoordinatsystemet. Motsvarande ikon gör det möjligt att bedöma positionen och orienteringen för den aktuella UCS, vilket hjälper till att visualisera denna orientering i förhållande till världskoordinatsystemet, såväl som i förhållande till objekten i ritningen.

UCS-ikonen visas alltid i planet XY aktuell UCS och indikerar axlarnas positiva riktning X Och Y. Själva ikonen kan placeras antingen i början av användarens koordinatsystem eller på en annan plats. Denna position styrs av UCSICONsndo. Med samma kommando kan du välja en av ikonerna, vars storlek, färg, typ av axelpilar och linjetjocklek kan ändras (Fig. 4.3).

Ris. 4.3. Alternativ för koordinatsystemikoner


Utseendet på en plussymbol (+) i det nedre vänstra hörnet av ikonen indikerar dess plats i början av UCS. Ett anpassat koordinatsystem används för att flytta ursprunget för koordinatsystemet och/eller ändra orienteringen av koordinatsystemets axlar i rymden, vilket avsevärt förenklar processen att skapa och redigera objekt. När du skapar ett objekt är det bekvämt att placera origo för koordinatsystemet vid objektens baspunkt, speciellt om många objekt bildas vid denna punkt.

Piktogrammet med bilden av en trasig penna indikerar att planet XY nästan parallellt med synriktningen. I det här fallet, när du anger koordinatvärden med hjälp av musen, väljs punkter med nollkoordinater z, vilket vanligtvis inte motsvarar användarens önskemål. Innan du anger punkter eller redigerar en modell bör du uppskatta vinkeln mellan synriktningen och UCS-ikonen genom att titta på ikonen: om denna vinkel är liten är det svårt att välja punkter med en mus eller annan manipulator.

Välja ett anpassat koordinatsystem i rymden

För att ändra positionen för UCS används följande metoder:

Specificerar ett nytt plan XY eller ny axel Z;

Ange ett nytt ursprung;

Kombinera UCS med ett befintligt objekt;

Justera UCS med ett kroppsansikte;

Justera UCS med synriktningen;

Rotera UCS runt en av dess axlar;

Planets plats XY UCS vinkelrätt mot den som valts som axel Z riktning;

Återställa en tidigare sparad PSC för kombination med MSC;

Applicera en befintlig UCS på valfri visningsport;

Återgå till föregående UCS.

Att placera, flytta, rotera och visa anpassade koordinatsystem görs med kommandot UCS. Du kan anropa detta kommando eller dess exekveringsalternativ från kommandoraden eller från rullgardinsmenyn Verktyg > Ny UCS. Det bekvämaste sättet är att anropa från det flytande UCS-verktygsfältet - fig. 4.4.

Ris. 4.4. UCS verktygsfält


UCS – definition av ett nytt användarkoordinatsystem. UCS kommandobegäran:

Aktuellt UCS-namn: *WORLD* – aktuellt UCS

Ange ursprung för UCS eller : – ställ in nyckeln


Världen – övergång till världskoordinatsystemet.


UCS Previous – restaurering av tidigare UCS. I det här fallet behålls de tio senast definierade UCS:erna.


Face UCS - Definiera ett anpassat koordinatsystem genom att helt enkelt peka på ett ansikte.


Objekt – anpassa koordinatsystemet till ett befintligt objekt.


Vy – inriktning av koordinatsystemet i den aktuella vyns riktning, det vill säga definiera ett nytt koordinatsystem med planet XY, vinkelrätt mot riktningen för vyn (med andra ord parallellt med skärmen).


Ursprung – placering av UCS vid ursprunget.


Z-axelvektor – definierar en ny positiv axelriktning.


3 Point – definierar ett nytt ursprung och riktning för axlarna X Och Y på tre punkter.


X – rotation av koordinatsystemet runt axeln X.


Y – rotation av koordinatsystemet runt axeln Y.


Z – rotation av koordinatsystemet runt en axel Z.


Apply – Tillämpar den aktuella UCS på den valda visningsporten.


Koordinatsystem styrs med kommandot DDUCS, hämtas från rullgardinsmenyn Verktyg > Namngiven UCS... eller genom att klicka på ikonen Namngiven UCS... i UCSII-verktygsfältet. På fliken Namngivna UCS i dialogrutan UCS kan du tilldela ett unikt namn till alla anpassade koordinatsystem.

Senare, genom att öppna fliken Namngivna UCS i dialogrutan UCS, kan du återställa användarens koordinatsystem med det tidigare angivna namnet. I fig. Figur 4.5 visar fliken Namngivna UCS i detta fönster med tidigare skapade användarkoordinatsystem. För att göra ett koordinatsystem aktuellt måste du föra musen över dess namn och klicka på knappen Ställ in aktuell.


Ris. 4.5. Dialogruta för att hantera namngivna UCS:er


För att lägga till ett nytt anpassat koordinatsystem måste du tilldela ett unikt namn till den aktuella UCS med standardnamnet Namnlösa. För att göra detta, klicka bara på namnet på den aktuella UCS och skriv ett nytt från tangentbordet i fältet som visas. Andra standardnamn - World och Previous - är reserverade för världskoordinatsystemet och för det som användes före det nuvarande. Namngivna anpassade koordinatsystem används i de fall där den installerade UCS, som du kommer att behöva arbeta med upprepade gånger i framtiden, inte sammanfaller med standarden. Om anpassade koordinatsystem har definierats som namngivna kan de enkelt återställas i UCS-dialogrutan på fliken Namngivna UCS.

För att ta bort ett användarsystem, placera muspekaren över dess namn och tryck på Delete-tangenten.

Arbeta med UCS i Viewports

Olika vyer av modellen visas på visningsportar. Till exempel, ibland vill du skapa fyra visningsportar för att visa din modell överst, höger, vänster och botten. För att förbättra din upplevelse kan du definiera och spara en separat UCS för varje visningsport. I det här fallet, när du byter mellan visningsportar, går information om UCS för var och en av dem inte förlorad.

Fliken Inställningar i UCS-dialogrutan låter dig ställa in olika visningslägen för UCS-ikonen. Dessutom kan visningsparametrar ställas in antingen separat för den aktuella visningsporten eller för alla aktiva visningsportar i den aktuella ritningen samtidigt. Här kan du även ange om koordinatsystemet ska sparas med viewporten, och även om viewporten alltid ska visa en planvy av modellen.

Välja ett standardanvändarkoordinatsystem

Orienteringen för den aktuella UCS beroende på världskoordinatsystemet, den tidigare UCS eller UCS-inställningen för den aktuella vyn kan ändras i UCS-dialogrutan, på fliken Ortografiska UCS, som visas i Fig. 4.6. I det här fallet räcker det att välja ett objekt och köra kommandot DDUCSP, anropat från rullgardinsmenyn Verktyg > Namngiven UCS….


Ris. 4.6. Standard UCS-dialogruta


Med det här kommandot kan du definiera ett nytt anpassat koordinatsystem i förhållande till antingen det världsliga eller det nuvarande genom att välja lämplig bild i dialogrutan. Kommandot DDUCSP används främst för att överföra ett anpassat koordinatsystem från en ortografisk projektion till en annan.

AutoCAD har sex standard ortogonala UCS:er: topp, botten, fram, bak, vänster och höger. Som standard beräknas parametrarna för ortogonala UCS:er i förhållande till MCS.

Standardkoordinatsystemet är bekvämt att använda när man flyttar från en ortogonal projektion av ett tredimensionellt objekt till ett annat. Vanligtvis är dessa projektioner placerade i intilliggande fönster, och ett tecken på korrekt installation av UCS anses vara visningen av rätt koordinatsystemikon (axel) i det önskade fönstret X riktad till höger, axel Y– upp). Eftersom uppsättningen av standardkoordinatsystem är begränsad är en tabellform för att bestämma dem optimal.

Utbildningssystem

Gör övningarna Ucs1–Ucs3 från avsnitt 5.






Som standard är AutoCAD-koordinatsystemet Världskoordinatsystem , som ytterligare betecknas MSK. När du startar en ny ritning tar AutoCAD dig till MSC. Koordinater i MCS representerar en förskjutning längs den horisontella axeln (X-axeln), som går från vänster till höger, och en förskjutning längs den vertikala axeln (Y-axeln), som går från botten till toppen. Förskjutningar räknas från de accepterade nollpunkt, ursprungligen placerad i det nedre vänstra hörnet av arket. Förskjutningar till höger längs X-axeln och upp längs Y-axeln anses vara positiva. Nollpunkten kallas origo och beskrivs med koordinater 0,0 . Figur 4 visar en punkt med koordinaterna 0,0 (i statusraden 0,0000, 0,0000, 0,0000). (Det finns också en Z-förskjutning vinkelrätt mot pappersplanet, som används när man arbetar med 3D-objekt, så tre koordinater visas.)

Även om standard är världskoordinatsystemet, kan du skapa dina egna koordinatsystem som kallas Anpassade koordinatsystem eller PSK. USC-ikonen är identisk med MSC, förutom att det inte finns någon kvadrat i USC-ikonen.

Team Start av PSK låter dig placera utgångspunkten 0,0 var som helst, vilket gör det möjligt att arbeta relativt valfri vald punkt.

För att visa panelen PSK, behöver installera en flik Visa verktygsfält

AutoCAD och placera fågeln nära PSK


För bekvämt arbete kan du också visa Menyfältet. Klicka på triangeln

och välj i rullgardinsmenyn: Visa menyraden


Låt oss titta på de grundläggande AutoCAD-inställningarna som måste göras innan arbetet påbörjas.


Observera att i det nedre vänstra hörnet av AutoCADs grafikzon ikon för koordinatsystem(PSK) var "på sin plats." Vad pratar jag om? UCS är två pilar som visar den positiva riktningen för koordinataxlarna X, Y. Det är nödvändigt att UCS själv sammanfaller med den faktiska ursprungspunkten - detta är skärningspunkten mellan de gröna och röda linjerna (koordinataxlarna). Om du inte ser sådana linjer, använd sedan rullningslisterna för att flytta det grafiska området nedåt och åt vänster tills koordinataxlarna visas. Så fort de dyker upp kommer själva UCS att "fastna" till ursprungspunkten.



Som standard är färgen på AutoCAD-grafikzonen mörk. Detta görs för att användarens ögon ska bli mindre trötta under arbetet. Om du är obekväm med att arbeta med det här färgschemat kan du byta till en mer bekant vit bakgrund. För att göra detta, ställ in lämpligt värde för alternativet "Färgschema" i fönstret "Inställningar" på fliken "Visning". Fönstret "Inställningar" tas fram genom att klicka på kugghjulsikonen, som finns i skärmens nedre högra hörn (femte från höger).


Om du av någon anledning behöver utöka det grafiska området för AutoCAD, kan du använda knappen längst till höger i det nedre högra hörnet av skärmen "Rensa skärm" (eller tangentkombinationen Ctrl+0), vilket tar bort alla element i AutoCAD-fönstret och utöka utrymmet för ritarbete. Om du trycker på knappen eller tangentkombinationen igen återställs föregående skärmutseende.


Som standard visas inte AutoCAD-menyraden i något av driftlägena. Alla verktyg kan nås via verktygsband. Som en sista utväg, om du inte hittar verktyget du behöver eller kommer ihåg kommandot, kan du alltid använda snabbsökningen. För att göra detta, klicka på applikationsknappen "A" (finns i det övre vänstra hörnet) och i fönstret som visas anger du önskad fråga i sökfältet (överst). Om begäran är korrekt inmatad kommer systemet att tillhandahålla ett antal tipslänkar, varefter du får nödvändig information.


Om du har en trevlig stor bildskärm (diagonal 21 tum eller mer), så skulle det vara ganska rimligt att visa ett par menyrader med de mest använda kommandona, vilket sparar tid när du skapar ritningar. För att göra detta, på "Visa" menyfliksområdet, välj "Verktygsfält" -menyn längst till höger och i listan som visas, markera kryssrutorna mittemot de önskade menyraderna. De vanligaste är "Redigering" och "Ritning". Därefter kommer dessa två menyremsor att visas längs vänster och höger kant av AutoCAD-grafikområdet.

Byte av det aktuella redigeringskommandot görs genom att trycka på "Mellanslag" eller "Enter".

Du kan utföra gruppredigering av objekt. För att göra detta måste du markera "handtagen" (klicka en gång medan du håller ned "Shift") och redigera på vanligt sätt.

Hantera funktioner:

· Genom att klicka på ändpunktshandtag kan du sträcka ut objekt.

· Genom att klicka på linjernas mittpunkter kan du flytta hela linjen.

· När du klickar på överlappande handtag i korsningen mellan två objekt, kommer båda handtagen att väljas samtidigt.

· Du kan välja flera handtag genom att trycka på Skift-tangenten och klicka på motsvarande punkter.

· När du väljer det aktiva handtaget är de tillgängliga kommandona Stretch, Move, Rotate, Scale och Mirror.

· Du kan bläddra igenom dessa kommandon genom att trycka på Enter medan den aktiva pennan är markerad.

· Alla kommandon för att arbeta med aktiva handtag stödjer kopiering av markerade objekt, både genom att direkt ange kopieringskommandot och genom att trycka på Skift-tangenten medan du väljer en punkt.

· Alla kommandon för aktiva grepp låter dig välja en annan baspunkt än det aktiva greppet.

Arrangemang av handtag på primitiver

Primitiv placering av handtag

Punkt på punkt.

Segment I mitten och i ändarna av segmentet.

Polyline Vid hörnen av raka linjesegment och nätverk. Vid ändpunkterna och mittpunkterna för bågsegment.

Båge I mitten och i ändarna.

Cirkel Vid punkterna i kvadranterna (i UCS) och i mitten.

Form Vid insättningspunkten.

Strip i fyra hörn.

Text Vid insättningspunkten och den andra justeringspunkten, om någon.

Attributdefinition Vid insättningspunkten och den andra inriktningspunkten, om någon.

Attribut Vid insättningspunkt och andra inriktningspunkt, om någon.

Figur Med tre eller fyra hörn.

Dimension Centrerar dimensionstexten för alla dimensionstyper.

Inverterad eller Vid ändpunkterna för dimensions- och förlängningslinjer och i mitten av dimensionstext.

parallell

Vinkel Vid ändpunkterna av förlängningslinjer och vid punkter som definierar positionen för en dimensionsbåge, samt i mitten av dimensionstext.

Radie eller diameter Vid ändpunkterna på en dimensionslinje och även i mitten av dimensionstexten.

Ordinat vid den uppmätta punkten och vid en användarspecificerad ledarpunkt. och även i mitten av ledaren, och även i mitten.

För att aktivera handtag, använd kommandot DDGRIPS eller Verktyg ® Alternativ-menyn. Välj fliken Urval Fönstret som öppnas innehåller en grupp kontroller under det allmänna namnet Grips.

14. Koordinatsystem. Världskoordinatsystem. Anpassat koordinatsystem. PSC-lag.

Koordinatvärden, oavsett inmatningsmetod, är alltid associerade med något koordinatsystem. Som standard använder AutoCad det så kallade World Coordinate System (WCS). Den är definierad så att OX-axeln är riktad från vänster till höger, OU-axeln är riktad från botten till toppen och OZ-axeln är vinkelrät mot skärmen utåt. Inga ändringar i MSK är tillåtna. Förutom världsbilden finns det också ett användarkoordinatsystem (UCS).

Världskoordinatsystem Anpassat koordinatsystem

Den största skillnaden mellan världskoordinatsystemet och användaren är att det bara kan finnas ett världskoordinatsystem och det är stationärt. Användningen av ett anpassat koordinatsystem har inga begränsningar. Användarkoordinatsystemet kan placeras var som helst i rymden i vilken vinkel som helst mot världen. Du har rätt att definiera, spara och återställa ett obegränsat antal anpassade koordinatsystem. Det är lättare att rikta in ett koordinatsystem med ett befintligt geometriskt objekt än att bestämma den exakta placeringen av en 3D-punkt.

För att ändra positionen för UCS används följande metoder:

· definiera ett nytt XY-plan eller en ny Z-axel;

· fastställa ett nytt ursprung;

· kombinera UCS med ett befintligt objekt;

· kombinera UCS med ansiktet på kroppen;

· kombinera UCS med synriktningen;

· rotation av UCS runt en av dess axlar;

· ställa in XY-planet för UCS vinkelrätt mot den riktning som valts som Z-axeln;

· återställning av en tidigare sparad UCS;

· applicering av en befintlig UCS till valfri visningsport.

Placering, rotation, rörelse och visning av UCS utförs av UCS-kommandot. Du kan anropa UCS eller dess varianter från kommandoraden eller från rullgardinsmenyn Verktyg.

Det bekvämaste sättet är att anropa UCS-kommandot från standard- eller flytande verktygsfält.

Ett anpassat koordinatsystem är utformat för att definiera ett koordinatsystem i två- eller tredimensionellt utrymme. Ett sådant koordinatsystem är världskoordinatsystemet.

I det nedre vänstra hörnet av AutoCad-skärmen finns en L-formad ikon med bokstäverna W, X och Y. Bokstaven W indikerar att bilden är placerad i förhållande till världskoordinatsystemet, och X och Y indikerar den positiva riktningen av X- och Y-axlarna WCS (MSK) - det är det globala referenssystemet i förhållande till vilket användarkoordinatsystem definieras.

För enkelhetens skull kan anpassade koordinatsystem i AutoCad ses som olika ritytor eller tvådimensionella plan. Genom att specificera flera UCS (UCS) kan du rita en tredimensionell bild såväl som en tvådimensionell.

Användarkoordinatsystemet kan placeras var som helst i rymden i vilken vinkel som helst mot världen. Du har rätt att definiera, spara och återställa ett obegränsat antal UCS. Det är lättare att rikta in ett koordinatsystem med ett befintligt geometriskt objekt än att bestämma den exakta placeringen av en 3D-punkt. UCS:er används vanligtvis för att arbeta med fragment av en ritning som finns i olika delar av den. Att rotera UCS gör det lättare att ange punkter i 3D eller roterade vyer. Nodalpunkter och grundläggande riktningar, som bestäms av lägena SNAP (STEP), GRID (GRID), ORTO (ORTO), roteras tillsammans med UCS.

Att ändra aktuell UCS påverkar inte ritvisningen på skärmen. Om UCS-ikonen är aktiverad, ritas den om enligt orienteringen för det nya koordinatsystemet.

PSC-lag:

1 . Team UCS ( PSK) – definition av ett nytt användarkoordinatsystem.

2 . Visa UCS Dialog (UCS-dialogruta) - Hantering av befintliga användarkoordinatsystem från UCS-dialogrutan.

3 . UCS Föregående (Föregående UCS) – restaurering av tidigare UCS. i detta fall sparas de 10 senast definierade UCS.

4 . Värld UCS (MSK) – övergång till världskoordinatsystemet.

5 . Objekt UCS (PSK-objekt) – anpassning av koordinatsystemet till ett befintligt objekt.

6 . Ansikte UCS (PSK på gränsen) – specificera ett anpassat koordinatsystem genom att helt enkelt peka på ett ansikte.

7. Viev UCS (PSK-vy) – inriktning av koordinatsystemet i riktning mot den aktuella vyn, d.v.s. Definiera ett nytt koordinatsystem med ett XY-plan vinkelrätt mot visningsriktningen (parallellt med skärmen).

8. Ursprung UCS (PSC start) – förskjutning av ursprunget.

9. ZAxis Vektor UCS ( PSK Z axel) – bestämning av axelns nya positiva riktning.

10. 3 Punkt UCS (UCS 3 poäng) – definiera ett nytt ursprung och riktning för X- och Y-axlarna.

11. XAxis Rotera UCS (UCS roterar runt X) – rotation av koordinatsystemet runt X-axeln.

12. YAxis Rotera UCS (PSK rotera runt Y ) – rotation av koordinatsystemet runt Y-axeln.

13. ZAxis Rotera UCS (UCS roterar runt Z) – vridning av koordinatsystemet runt Z-axeln.

14. Tillämpa UCS (Använd UCS) – Tillämpar den aktuella UCS på den valda visningsporten.

15. Göra inskriptioner på ritningar. Kontrollkoder. Lag.

Inskriptioner kan skapas med com TEXT (text) eller MTEXT .

I det första fallet skapas en primitiv text, i det andra en multitext

DRA (ritning)-> TEXT

Team MTEXT låter dig skapa hela stycken med ganska lång text i en ritning med möjlighet att justera och redigera.

Om du behöver infoga specialtecken i texten eller få överstrukna eller understrukna tecken, använd följande. hanterade koder:

%%nnn – infogar ett tecken med nummer nnn

%%o – på/av understrykning

%%u – aktivera/avaktivera understrykning

%%d – infogar en gradsymbol

%%p – infoga ett plus- eller minussymbol

%%c – infoga en diametersymbol

%%% - infoga en procentsymbol

Över- och underlinjelägena kan fungera samtidigt.

När slutet av raden nås, är båda lägena inaktiverade.

Komma för att skriva in text på en ritning:

DTEXT– inmatning av flerradstext (upp till 6 rader)

Flerradstext– skapa flerradstext (mer än 300 rader)

Enkelradtext– inmatning av en rad textinformation

Redigera text– redigera text och attribut

TEXTSTIL– ställa in olika typer av textteckensnitt.

16. Kläckning. Kläckningslägen. Lag.

Hatching kan specificeras genom HATCH-kommandot i DRAW-delen av skärmmenyn eller genom HATCH-knappen i DRAW-verktygsfältet. Kommandot HATCH (VNATSH) låter dig kläcka ett område avgränsat av en sluten linje, antingen genom att helt enkelt ange punkter inom banan eller genom att välja objekt. Den upptäcker automatiskt en väg och ignorerar primitiver som inte är en del av vägen. Att ha en sluten kontur säkerställer att skuggningen görs korrekt. Kompositionsfältet är av stor betydelse. Den ställer in eller tar bort egenskapen hatch-associativitet. Om luckan är associativ, är den fäst vid den yttre konturen. I detta fall, när konturen ändras, omräknas kläckningen automatiskt