Läxor på Photoshop. Praktiska lektioner i Photoshop. Instruktions- och teknisk karta

Avsnitt: Datavetenskap

Kommentar till läraren: Övningar 1-2 utförs samtidigt som man studerar ämnet "Lager". Övning 1 utförs i ett steg-för-steg-läge (varje åtgärd beskrivs i detalj i uppgiften), övning 2 utförs i analogi med den första. Övningar 3-5 är relaterade till ämnet "Layer Styles". Övning 3 ges också i en steg-för-steg-version, övning 4 och 5 utförs på samma sätt som den tredje. Bilagorna innehåller källfiler (jpg) och uppgiftstexter.

Övning 1

Uppgift 1. Lägg till nya lager från andra dokument till bilden

Öppna fil Schack.jpg.

  • Välj panel Skikten.
  • Öka dukens storlek (så att det finns tillräckligt med utrymme för att lägga till andra bildfragment):

Figur - Konturstorlek;

I dialogrutan ställer du in bredden till 16 cm.

Observera att panelen Skikten innehåller endast ett bakgrundslager Bakgrund.

Öppna fil Kattunge.jpg.

  • Välj bilden av kattungen.
  • Kör kommando Redigera – Kopiera.
  • Återgå till dokumentet schack.jpg och kör kommandot Redigera – Klistra in.
  • Flytta det markerade fragmentet till dokumentfönstret utan att släppa musknappen schack.jpg.
  • Släpp musknappen.

I dokumentet schack.jpg ett nytt lager har dykt upp Lager l, som föreställer en kattunge.

Öppna fil Möss.jpg.

  • Välj musbilden.
  • Kopiera och klistra in i filen schack.jpg.

Uppgift 2. Byt namn på dokumentlager

  • Dubbelklicka på lagerikonen (t.ex. Lager 1) på paletten Lager.
  • Ange ett nytt lagernamn Pott i fält namn.
  • Byt namn på samma sätt Lager 2 V Mus.
  • Byt namn på lager Bakgrund V Styrelse, och därmed omvandla den till ett vanligt lager.
  • Uppgift 3. Flytta och skala bilden i lagret

  • Välj Verktyg Rör på sig.
  • Välj lager Mus.
  • Flytta bilden till botten av schackbrädet.
  • Förminska musbilden lite genom att utföra kommandot
  • Välj lager Pott.
  • Gör kattungebilden mindre genom att köra kommandot Redigera - Gratis transformation.
  • Välj Verktyg Rör på sig.
  • Flytta bilden till toppen av schackbrädet.
  • Kommentar. Skalningen kommer att vara proportionell om du håller ner tangenten medan du flyttar hörnstoppen Flytta.

    Kommentar. När en knapp trycks ned Ctrl bilden kommer att förvrängas snarare än skalas, och markören kommer att visas som en grå pil.

    • Välj lager Styrelse.
    • Välj bilden runt schackbrädet med hjälp av verktyget Trollspö.
    • Invertera urval.
    • Nyckel Radera ta bort den vita bakgrunden runt schackbrädet.
    • Invertera urval.
    • Gör schackbrädesbilden mindre genom att köra kommandot

    Uppgift 4. Ändra ordningen på lagren

  • Välj lager Styrelse.
  • Klicka på musknappen.
  • När du trycker på knappen flyttar du detta lager uppåt framför lagret i panelen Skikten.
  • Bilden kommer att placeras i förgrunden (bakgrunden).

    Uppgift 5. Spara filen

  • Spara ritningen med ett namn Katt och råtta spel.jpg.
  • Övning 2: Arbeta med lager

    Tenge.psd använder filer: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Och 100 tenge.gif.

    Övning 3. Arbeta med lager

    Uppgift 1. Lägga till och anpassa foton.

    Öppna fil baiterek.jpg.

    Öppna fil Embankment.jpg.

  • Kör kommandon Urval - Alla och då Redigera – Kopiera.
  • Byt till fil baiterek.jpg och kör kommandot Redigera – Klistra in.
  • Minska storleken på den tillagda bilden med kommandot Redigera - Gratis transformation.
  • Rotera bilden med kommandot Redigera – Transformera – Rotera.
  • Använda verktyget Rör på sig, flytta bilden.
  • Efter att ha lagt till dök fragmentet upp nytt lager Lager 1, byt namn på det till lager Vägbank genom att dubbelklicka på lagrets namn i panelen Skikten.
    • Ställ in lagerstil Vägbank i dialogrutan Lagerstil genom att dubbelklicka på lagret i panelen Lager O Och.
    • Utför liknande operationer med filer 011.jpg, intercon.jpg.

    Uppgift 2. Skapa ett lager med mönster.

    Öppna fil Pattern.jpg.

  • Använda verktyget Trollspö, välj mönstret.
  • Kör kommando Redigera - Kopiera.
  • Byt till fil baiterek.jpg.
  • Kör kommando Redigera - Klistra in.
  • Utför kommandot fyra gånger Lager – Nytt – Gruppera via Kopiera.
  • Ordna mönstren i en linje med hjälp av flyttoperationen.
  • Efter att ha arrangerat mönstren, för att underlätta arbetet, kombinera dessa lager till ett; för att göra detta, välj lagren med mönster med knappen Flytta och kör kommandot SkiktenSlå samman lager.
  • Ställ in liknande lagerstilsinställningar.
  • Övning 4. Arbeta med lager. Lagerstilar

    Skapa ett flerskiktsdokument Nomad.psd använder filer: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Och Camera.jpg. Justera skuggan för motsvarande lager.

    Övning 5. Arbeta med lager. Lagerstilar

    Skapa ett flerskiktsdokument Aldar Kose.psd, använder filer: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Justera skuggan för motsvarande lager.

    Sevastopol station unga tekniker

    Avdelning informationsteknik

    Samling

    praktiskt arbete

    av grafisk redaktör Photoshop

    Sevastopol

    2015

    Mål – ge studenterna en samling praktiska arbeten som gör det möjligt för dem att effektivt konsolidera teoretiska kunskaper i praktiken.

    Manualen innehåller arbete med den grafiska editornPhotoshop.

    Alla verk i samlingen erbjuds i ordningsföljd av ökande komplexitet. Samlingen har en modulär struktur.

    Samlingen av praktiska arbeten sammanställdes av SUT-metodologen:Shatrov A.A.

    Praktiskt arbete № 1

    Kopiera de givna verktygen till en textredigerare och bredvid vart och ett av dem skriv dess syfte och användningssätt.

    Praktiskt arbete nr 2

    I en grafikredigerarePhotoshop

    Praktiskt arbete nr 3

    I en grafikredigerarePhotoshopskapa 5 filer (1,8 gånger 3). I var och en av dem ritar du följande flaggor med hjälp av urvals- och ritverktygen.

    Praktiskt arbete nr 4

    I en grafikredigerarePhotoshopskanna nästa foto. Använd borttagningsverktygen, markeringsramar, penslar och paletter, redigera bilden så att bara flaggorna förblir synliga. Bakgrunden ska vara vit.

    Det är nödvändigt att rikta in flaggorna horisontellt och placera flaggorna i den andra raden symmetriskt i mitten i förhållande till den första raden.

    Praktiskt arbete nr 5

    Skanna bilden. Redigera med hjälp av grafiska redigeringsverktyg och färglägg med en palett.

    Praktiskt arbete nr 6

    Praktiskt arbete nr 7

    Du måste redigera bilden i Photoshops grafikredigerare.

    Skapa ett nytt lager. Döp det till "Bakgrund". Fyll den med en gradient. Placera "Bakgrund"-lagret under huvudbildlagret. Gå till konturlagret, välj och ta bort alla onödiga saker. Justera konturlinjerna vid behov (om detta inte görs kan fyllningen och övertoningen inte appliceras på bildelementet).

    Använd verktygen för fyllning och övertoning och färglägg bilden. Använd inte mer än tre färger när du färgar arbetsstycket. Färger måste väljas så att de ser harmoniska ut mot den skapade bakgrunden.

    Praktiskt arbete nr 8

    Du måste redigera bilden i Photoshops grafikredigerare.

    Skapa ett nytt lager. Döp det till "Bakgrund". Fyll den med en gradient. Placera "Bakgrund"-lagret under huvudbildlagret. Gå till konturlagret, välj och ta bort alla onödiga saker. Justera konturlinjerna vid behov (om detta inte görs kan fyllningen och övertoningen inte appliceras på bildelementet).

    Använd verktygen för fyllning och övertoning och färglägg bilden. Använd inte mer än tre färger när du färgar arbetsstycket. Färger måste väljas så att de ser harmoniska ut mot den skapade bakgrunden.

    Praktiskt arbete nr 9

    Praktiskt arbete nr 10

    Praktiskt arbete nr 11

    Använd ett av de föreslagna ämnena för att skapa en ram för ett ark i A-4-format. När du utför arbete, använd kopieringsmetoden eller stämpeln (du kan kombinera båda metoderna).

    Du bör sluta med en ram som ser ut så här:

    Praktiskt arbete nr 12

    Du måste färglägga ett svartvitt fotografi i en grafikredigerare.

    När du redigerar ett foto, använd filter och färgbalansjusteringar eller kurvor, beroende på vad du är bättre på.

    Praktiskt arbete nr 13

    Skanna ditt (fotografi)foto med lager, förvandla det enligt bilden nedan.

    Praktiskt arbete nr 14

    Råmaterial:

    Skapa en bakgrund och placera huvudfigurerna på den, signera verket.

    Exempel på en färdig komposition:

    Praktiskt arbete nr 15

    Redigera bilden i Photoshops grafikredigerare.

    Råmaterial:

    Möjlig variant Arbetar:

    Praktiskt arbete nr 16

    Kontrollera färgåtergivningen genom att ändra färgkanaler. I textredigerare skapa en korrespondenstabell.

    Praktiskt arbete nr 17

    Skapa en kalender med hjälp av tomrum i grafikredigeraren Photoshop.

    Konvertera dukstorlek till formatB-5.

    Praktiskt arbete nr 18

    Redigera fotot i en grafikredigerare.

    Praktiskt arbete nr 19

    Skapa en sammansatt bild (sammansatt bild). Använd filter på den. Skapa en bakgrund. Lägg till en texttext till den resulterande kompositionen.

    Praktiskt arbete nr 20

    Skapa en bild i en grafikredigerare.

    Praktiskt arbete nr 21

    Skapa en hälsning i Photoshops grafikredigerare. När du designar ditt arbete, använd ramen från arbete nr 9.

    Möjligt arbetsalternativ.

    Kära Zoya Vasilievna!

    Grattis på födelsedagen!

    Grattis på födelsedagen,

    Vi önskar dig från ett rent hjärta

    God hälsa i många år framöver,

    Må du alltid ha sällskap av

    Kärlek och ömhet, ett vänligt ord.

    Jordisk lycka, ljus, stor.

    Framgång, ömsesidig förståelse,

    Bland vänner och kollegor - erkännande.

    Må dina förhoppningar och drömmar gå i uppfyllelse,

    Och den här dagen – blommor till dig!

    Neptune LLC-teamet

    Sevastopol

    2004

    Praktiskt arbete nr 2 2

    Du måste skapa en vinjett i Photoshops grafikredigerare. Första sidan ska innehålla ett stort fotografi placerat i en oval ram. På andra sidan finns små fotografier av gruppen med inskriptioner. Den första raden är upptagen av fotografier av lärare. Placera båda sidorna i A-4-format.

    Praktiskt arbete nr 2 3

    Lås upp bildlagret och skapa en kopia av lagret. Högerklicka på det nya lagret och välj Blandningsalternativ. I fönstret som öppnas måste du ställa in "Läge"-fältet till "Lightening". Använd alternativet Opacitet för att redigera styrkan på den applicerade effekten.

    Använd markeringsverktygen för att välja himlen. Med hjälp av verktyget Brightness and Contrast uppnår vi maximal klarhet.

    Du bör få:

    Platta till lagren och spara ditt arbete.

    Praktiskt arbete nr 2 4

    Färgkorrigera fotot (du måste göra det ljusare).

    Praktiskt arbete nr 2 5

    Redigera porträttet.

    Först måste du rama in porträttet så att du får en bild som i figur 2.

    Ris. 2

    Ställ in bilden på svartvitt. För att göra detta använder vi "Bild" -> "Korrigering" -> "Kanalmixning".

    Markera rutan "Monokrom". I den "röda" kanalen - 30 och i den "gröna" kanalen - 70. Om du ställer in andra parametrar, bör summan av värdena i alla kanaler vara lika med 100.

    Tillämpa inställningarna. Du bör få en bild som i figur 3.

    Ris. 3

    Låt oss nu göra ögonen. Ögonen är väldigt mörka på bilden och behöver lysas upp. För att göra detta, ta Dodge-verktyget och byt borste. Du behöver en oskärpa borste. Ställ in borststorleken så att den är jämförbar i storlek med irisstorleken. Dessutom, för borsten, ställ in "Omfång" till mellantoner och "Exponering" till 10-12%.

    Nu, med några klick på ögonen, ljusar vi upp dem. För att göra det mindre läskigt måste du redigera eleverna. För att göra detta måste vi mörka det lite med hjälp av verktyget "Mörkare". Instrumentinställningarna väljs på samma sätt som den föregående.

    Låt oss nu ta hand om de mörka ringarna under ögonen. Välj blåmärken grovt med hjälp av lassoverktyget. Tryck CTRL +H för att dölja markeringsraden - detta förenklar ytterligare redigering.

    Ris. 4

    Använd verktyget Kurvor eller Färgbalans för att redigera färgtonen för markeringen.

    Efter detta väljer du ett mindre område och utför liknande manipulationer med det.

    Ris. 5

    Som ett resultat bör vi få en bild som i figur 6.

    Ris. 6

    Nu måste vi duplicera vårt lager två gånger. Detta kan göras i paletten Lager.

    För den översta kopian av lagret, ställ in parametrarna: "Mörkning" och opacitet - 35%.

    För den nedre kopian av lagret, ställ in parametrarna: "Lightening" och opacitet - 55%.

    Figurerna 7 och 8 visar inställningarna för lager.

    Nu måste du applicera Gaussian Blur-filtret på det översta lagret. Med Radius-parametern inställd på 15 px.

    Applicera samma filter på det nedre lagret. Endast med parametern "Radius" på 20 px.

    Se figur 9 respektive 10.

    Låt oss skapa ett nytt lager.

    Stäng av synligheten för det ursprungliga lagret, tryck på "Alt"-tangenten och tryck samtidigt på tangentkombinationen "shift" + "Ctrl" + "E". Slå på originallagret och stäng av de ljusa och mörka kopiorna av lagren samtidigt. Som ett resultat bör vi få ett foto som i figur 11.

    Ris. elva

    Låt oss nu välja parametern "opacitet" för det översta lagret, så att hudtonen jämnas ut, men samtidigt så att den inte ser överutjämnad, overklig ut. Parametervärdet är cirka 30-40%.

    Figur 12 visar vad vi ska sluta med:

    Ris. 12

    Nu måste du lägga till en mask till det översta lagret. För att göra detta, välj "Layer" - "Layer Mask" - "Hide All". Välj en medelstor borste med mjuka kanter och ställ in dess färg på vit. Vi ritar enligt bilden med en borste på de ställen där det är nödvändigt att släta ut huden (kläder, ögon, läppar, ögonbryn etc. hoppas över).

    Resultatet av masken visas i figur 13.

    Ris. 13

    Nu måste du ta bort de extra lagren. För att göra detta, välj "Lager" - "Utför utjämning". Om det behövs, med hjälp av verktyget "Kurvor", kan du ljusa upp hela bilden lite. För att skärpa bilden måste du använda filtret "Oskarpa mask" (filter – skärpa – konturskärpa). Filtret med parametrar visas i figur 14.

    Ris. 14

    Det slutliga resultatet av arbetet presenteras i figur 15.

    Ris. 15

    Praktiskt arbete nr 2 6

    Redigera fotot och klistra in det i en ram.

    Originalfotografi (se figur 1).

    Använd beskärningsverktyget för att trimma bort alla oönskade element i ditt foto. Resultatet av beskärningen visas i figur 2.

    Ris. 2

    Lägg till ett justeringslager. För att göra detta, lås först upp och kopiera sedan lagret i lagerpaletten.

    Ställ in bilden på svartvitt. För att göra detta använder vi "Bild" -> "Korrigering" -> "Kanalmixning".

    Markera rutan "Monokrom". I den röda kanalen - 100.

    Tillämpa inställningarna. Efter konvertering bör du ha ett arbetsstycke som i figur 3.

    Nu måste du lägga till ett nytt lager. För det skapade lagret, ställ in parametrarna:

    Blandning – mörkare;

    Opacitet – 50%.

    Ta en svart borste med stor radie, med mjuka kanter. Vi ställer in parametern "Opacitet" för det - 10-11%. Vi målar över allt utom röret och den nedfallna björken i förgrunden.

    Du bör ha en oskärpa på det nya lagret, som i figur 4.

    Ris. 4

    Låt oss lägga till ytterligare ett justeringslager. Se ovan för proceduren för att lägga till ett justeringslager. Det första lagret ska kopieras.

    För detta lager ställer vi in ​​parametrarna: - blandning - ljusning;

    Opacitet – 25-45%.

    Skapa en lagermask.

    Skapa en mask för detta lager. För att göra detta, välj "Layer" - "Layer Mask" - "Hide All". Välj en medelstor borste med mjuka kanter och ställ in parametrarna för den:

    Vit färg;

    Opacitet – 10%.

    Vi ritar enligt bilden med en pensel på de platser där björken ligger.

    Skapa ytterligare ett lager med samma parametrar. Skapa en lagermask.

    Lägg till ett justeringslager och tillämpa "färgbalans" på det. Inställningarna visas i figur 5, 6, 7.

    Ris. 5

    Ris. 6

    Ris. 7

    I slutändan bör du ha följande ordning i lagerpaletten, som i figur 8.

    Ris. 8

    Efter alla manipulationer ska vårt arbetsstycke se ut som visas i figur 9.

    Ris. 9

    Nu kan du slå samman lagren.

    Använd filtret "Oskarphetsmask" (Filter - Skärpa - Skärpa Masthead). I filtret ställer vi in ​​parametrarna som i figur 10.

    Ris. 10

    Använd filtret "Lägg till brus" (Filter – brus – lägg till brus). I filtret ställer vi in ​​parametrarna som i figur 11.

    Ris. elva

    Nu skapar vi en fil med större dimensioner än det resulterande arbetsstycket. Fyll den med svart. Vi kopierar vårt arbetsstycke på detta svarta ark och riktar in det.

    Det färdiga arbetet ska se ut som i figur 12.

    1. Nytt dokument 500x500 pixlar.
    2. Nytt lager. Använd en elliptisk markering (använd alternativet "Lägg till i urval"-knappen) och fyllningsverktyget för att rita pingvinens kropp. Ta bort markering.
    3. Rita pannan. Fyll det elliptiska urvalet med en gradient (verktyg i Fill-gruppen), färger - svart och vitt.
    4. Vi ritar också magen:
    5. Rita ögonen på ett nytt lager (elliptisk markeringsområde, fyllning, linje av det markerade området, flytta verktyg). Duplicera ögonlagret med kommandot Lager - DuplicateLayer (Layer - Duplicera lager). Slå samman alla lager utom bakgrunden.
    6. Mun. Nytt lager. Rita en röd oval. Använd en rektangulär markering, välj den övre halvan av ovalen. Redigera - Transformera - Skala (Redigering - Transformation - Skalning). Deformera den med den övre mittersta kvadraten (dra ner den), bekräfta transformationen genom att markera rutan i parameterfältet. Stroke med gul färg. Överför till pingvinens huvud och kombinera med kroppslagret.
    7. Tassar och vingar. Ett nytt lager under kroppslagret. På ett nytt lager - ett ovalt urval, fyll det med gult eller svart. Transformera genom rotation: Redigera - Transformera - Rotera. Duplicera lager, expandera horisontellt:Redigera - Transformera - Vänd horisontellt, flytta den mot kroppen, slå ihop lagren utom bakgrunden.

    Utbildningsministeriet i Republiken Vitryssland

    VITRYSSISK NATIONAL

    TEKNISKT UNIVERSITET

    Fakulteten för ledningsteknik och humanitärisering

    tulldepartementet

    Riktlinjer och uppdrag

    för laboratoriearbete

    till kursen

    "Datorinformationsteknik"

    Avsnittet "Datorgrafik""

    för studerande av ekonomiska specialiteter

    UDC 002,6 (075,8)

    Sammanställd av:

    T.A.Galai

    Recensenter:

    Laborationer nr 1. Bekantskap med den grafiska redaktören Adobe Photoshop. 4

    Teoretisk del 4

    Uppgifter 4

    Adobe Photoshop. Laboration nr 2. Arbeta med dokument i Adobe Photoshop. 9

    Uppgifter. 9

    Laboratoriearbete Nej. 1. Bekantskap med Adobe Photoshops grafikredigerare.

    Syfte med arbetet: Att studera verktygen i Adobe Photoshops grafikredigerare och hur man konfigurerar den i olika lägen. Bekanta dig med flytande paneler och deras syfte. Lär dig att skapa och spara olika typer av filer i Adobe Photoshop.

    Teoretisk del

    För närvarande finns det ett stort antal datorprogram utformade för att skapa och bearbeta grafisk information. AdobePhotoshop är den största valen i havet grafiska redaktörer. Det låter dig bearbeta fotografier och skapa bok- och tidningsillustrationer på en hög professionell nivå.

    Photoshop arbetar främst med rastergrafik, även om den också kan bearbeta vektorbilder. Oftast erhålls sådana bilder med en digitalkamera, genom att skanna en bild eller genom att "fånga" en videoram.

    En rasterbild är en matris av flerfärgade punkter. Att lagra bitmappsbilder kräver en stor mängd minne. Sådana bilder är svåra att skala och redigera.

    Huvudparametrarna för en rasterbild är:

        bildstorlek (i tum, centimeter, prickar, picas, etc.);

        upplösning (antal pixlar per enhetsstorlek);

        färgdjup (antal bitar per pixel).

    Uppgifter

      I det vänstra hörnet finns ett verktygsfält - det här är ditt arbetes verktyg. Med dessa knappar väljer du, flyttar, transformerar och färglägger din bild. När du trycker på valfri knapp blir den aktiv - detta element är valt. Alla knappar passar inte på panelen – vissa är dolda. Välj knappen Rektangulärt val. Klicka och håll musen lite på den lilla triangeln i det nedre högra hörnet av knappen - du ser att det faktiskt finns 4 stycken som gömmer sig där olika sätt ansvarsfrihet.

      3. På höger sida av skärmen finns PALETTER. Det finns bara 13 paletter och de är kombinerade i flera grupper. Om paletten inte finns på skärmen kan den tas fram via FÖNSTER-menyn. Varje palett har en meny, som tas fram med högerpilen.

    För att förhindra att paletter stör visningen av bilden kan de tas bort med SHIFT + TAB-tangenterna. Samma nycklar kommer att återställa paletterna till sin plats.

    Var uppmärksam på paletten Färg . Det låter dig ställa in förgrundsfärg och bakgrundsfärg. Du kan välja lämplig färg genom att flytta reglagen R (för rött), G (för grönt), B (för blå färg). Du kan ange ett numeriskt värde för varje färg, eller helt enkelt klicka på pipetten för att prova färgen.

      Skapa en ny fil med menykommandot FIL – NY. I dialogrutan anger du parametrarna som dokumentet ska skapas med:

    Dök upp nytt dokument 300x300 pixlar i storlek med en upplösning på 72 pixlar per tum, med ett bakgrundsskikt fyllt med vitt. Det är ganska svårt att arbeta med ett dokument utan att se dess faktiska mått, så du bör slå på linjalguiderna (VISA – GUIDES eller CTRL+R).

      Välj verktyget " Borsta" Använder paletten Färg", välj en färg för din borste (till exempel ljusgrön). Använd musen för att skriva ordet Photoshop överst i fönstret.

    Det blev tydligen inte alltför smidigt.

    D För att rikta in objekt längs linjer, ställ in bildgränser, markera vertikal och horisontella linjer bekväm att använda guider(heldragna blå linjer). Klicka på valfri linjal och dra pekaren nedåt eller åt höger. Guider kan flyttas med " Rör på sig" För att förhindra att styrningarna rör sig av misstag under drift kan de säkras (VISA – FIXA GUIDES). De kan tillfälligt döljas VISA – VISA – GUIDES, eller raderas (VISA – RENSA GUIDE).

    Ange några riktlinjer och försök skriva texten igen (välj en mörkblå penselfärg).

    Det är också bekvämt att arbeta med påslagen maska: VISA – VISA – RASTER.

      För förändring skala bild fungerar som en panel Navigatör . I den här panelen kan du se hela bilden i en miniatyrvy. Den del som är synlig i fönstret indikeras med en röd ram. Du kan ändra skalan genom att direkt ange procentvärdet, flytta skjutreglaget smidigt eller klicka på knapparna Minska Och Öka .

    Förstora bilden 2x (200%).

      Välj ett verktyg Borsta och testa att rita. (För att rensa hela bilden, använd EDIT - FILL - USE - WHITE eller SELECT - ALL - Radera.)

    Lägg märke till egenskapspanelen högst upp på skärmen.

    Här kan du välja en annan verktyg,form borstar, läge,grumlighet,flöde och aktivera funktioner sprayflaska.

      Prova att arbeta med olika borstformer: hård runda, mjuk runda, stänk(stänk), krita(krita), stjärna(stjärna), gräs(gräs), löv(löv), fuzzball(våt boll) torr borste(torr borste). Välj olika borstdiametrar och färger.

    Anpassa mer i detalj form penslar kan göras med BRUSH-paletten.

      Borsta egendom Grumlighet (mer korrekt – transparens). Gör den tillagda färgen transparent (färgen blir ljusare, vilket gör att föregående bild syns igenom). Så länge du inte släpper musknappen (ett slag) fortsätter målningen i ett jämnt lager.

      Borsta egendom Flöde . Fungerar som grumlighet. Men samtidigt målas dess eget märke över (dvs. dynamiken i borstens rörelse beaktas).

      Knapp Aktivera sprutfunktioner gäller om flödet är mindre än 100 % (helst 10-20 %). Om du håller musknappen på ett ställe blir bilden ljusare (som om du höll ner knappen på en sprayflaska).

      Fyll bildfältet med bilder i olika färger och ljusstyrka. Försök nu att ändra läget:

    Välj en 19 px hård rund borste, ställ in färgen på en medelhög ljusstyrka (till exempel mörkblå) och ändra lägena ett efter ett, avmarkera varje sista åtgärden(CTRL+Z):

    LägeVanligt(Vanligt)

    I det här läget ersätts originalfärgen helt med den tillagda färgen.

    LägeMultiplicera(Multiplikation)

    I det här läget "multipliceras" original och tillagda färger, så den resulterande färgen är alltid mörkare än originalet.

    Om svart läggs till blir den resulterande färgen också svart. Vit färg påverkar inte originalfärgen.

    LägeSkärm(Skärm)

    I det här läget är originalfärgerna och tillagda färger "delade", så den resulterande färgen är alltid ljusare än originalet. Om vit tillsätts blir den resulterande färgen vit. Svart färg påverkar inte originalfärgen.

    LägeTäcka över(Överlappning)

    Detta läge gör mörka färger mörkare och ljusare ljusa färger. Som ett resultat av denna överlagring av pixlar ökar bildens kontrast.

    LägeMjukljus(Mjukt ljus)

    Detta läge förbättrar eller försvagar färgen beroende på vilken färg som används (resultatet liknar omgivande belysning)

    Om ingångsfärgen (tänk på det som en ljuskälla) är ljusare än 50 % grå, blir originalfärgen vit (ljusas) identiskt med verktyget Undvika (Lättare).

    Om den tillsatta färgen är mörkare än 50 % grå, intensifieras (mörkare) originalfärgen på samma sätt som när verktyget används Bränna (Mörkare).

    Att använda rent vitt eller rent svart gör den ursprungliga färgen ljusare eller mörkare, men ger inte rent vitt respektive svart.

    LägeHårdljus(Hårt ljus)

    I detta läge förstärks färgen (mörkare), som i läget Multiplicera(Multiplikation), eller försvagning(ljusande) färger som i läge Skärm(Skärm), beroende på vilken färg som används (resultatet liknar belysning med starkt ljus).

    Om ingångsfärgen (tänk att det också är ljuskällan) är ljusare än 50 % grått, blir originalfärgen identiskt med läget Skärm(Skärm). Om den tillagda färgen är mörkare än 50 % grå, förstärks originalfärgen på samma sätt som läget Multiplicera(Multiplikation)

    Att använda rent vitt eller rent svart är identiskt med normalt läge.

    Läget är mycket bekvämt för att skapa skuggområden

    LägeMörkna(mörkare färg)

    I det här läget ersätts de ursprungliga färgerna, nämligen bara de som är ljusare än den som läggs till, och de punkter som är mörkare än den som läggs till förblir oförändrade

    LägeLätta(färg ljusare)

    I detta läge ersätts de ursprungliga färgerna, nämligen bara de som är mörkare än den som läggs till, och de punkter som är ljusare än den som läggs till förblir oförändrade.

    LägeSkillnad(Skillnad)

    I det här läget är den resulterande färgen lika med skillnaden i ljusstyrka för originalet och tillagda färger. Som ett resultat av denna överlagring av pixlar skapas en negativ bildeffekt.

    LägeNyans(Skugga)

    I detta läge får den resulterande färgen färgen tona(nyans) av färgen som lagts till, men behåller värdena mättnad(Mättnad) och ljusstyrka(Ljusstyrka) originalfärg. Försök att måla bilden med en nyans av svart.

    LägeMättnad(Mättnad)

    I det här läget får den resulterande färgen mättnaden av ingångsfärgen, men behåller den skugga(Hue) och ljusstyrka(Ljusstyrka) original. Har ingen effekt på gråskalebilder.

    LägeFärg(Färg)

    I detta läge erhålls den resulterande färgen med ljusstyrka(Lummosily) original, men med skugga(Hue) och mättnad(Mättnad) införs. Detta gör att gråskalan kan bevaras. Det används ofta för färgtoning av monokroma bilder.

    LägeLjusstyrka(Glöd)

    Mer korrekt - ljusstyrka. I detta läge erhålls den resulterande färgen med skugga(Hue) och mättnad(Mättnad) av den ursprungliga färgen, men med ljusstyrka infördes. I gråskalan sammanfaller resultatet med inmatningen tona. Detta läge är det motsatta i sitt resultat till läget Färg(Färg)

    LägeLösa upp(Upplösning)

    För att se effekten av detta läge behöver du ett ytterligare villkor. Ställ in på fält Opacitet(Grumlighet) värde 50%.

    I det här läget ersätts den ursprungliga färgen med en tillagd färg med en slumpmässig fördelning och med hänsyn till transparens. Resultatet är särskilt märkbart med stora instrumentstorlekar Pensel(Borsta) eller Airbrush(Airbrush) och partiell grumlighet.

      Nu, med hjälp av den kunskap du har fått, försök att färglägga en svartvit bild av en fjäril i gräset (fil Peacock Butterfly.jpg ).

    Figur 1 Påfågelfjäril

    Avsnitt: Datavetenskap

    Kommentar till läraren: Övningar 1-2 utförs samtidigt som man studerar ämnet "Lager". Övning 1 utförs i ett steg-för-steg-läge (varje åtgärd beskrivs i detalj i uppgiften), övning 2 utförs i analogi med den första. Övningar 3-5 är relaterade till ämnet "Layer Styles". Övning 3 ges också i en steg-för-steg-version, övning 4 och 5 utförs på samma sätt som den tredje. Bilagorna innehåller källfiler (jpg) och uppgiftstexter.

    Övning 1

    Uppgift 1. Lägg till nya lager från andra dokument till bilden

    Öppna fil Schack.jpg.

    • Välj panel Skikten.
    • Öka dukens storlek (så att det finns tillräckligt med utrymme för att lägga till andra bildfragment):

    Figur - Konturstorlek;

    I dialogrutan ställer du in bredden till 16 cm.

    Observera att panelen Skikten innehåller endast ett bakgrundslager Bakgrund.

    Öppna fil Kattunge.jpg.

    • Välj bilden av kattungen.
    • Kör kommando Redigera – Kopiera.
    • Återgå till dokumentet schack.jpg och kör kommandot Redigera – Klistra in.
    • Flytta det markerade fragmentet till dokumentfönstret utan att släppa musknappen schack.jpg.
    • Släpp musknappen.

    I dokumentet schack.jpg ett nytt lager har dykt upp Lager l, som föreställer en kattunge.

    Öppna fil Möss.jpg.

    • Välj musbilden.
    • Kopiera och klistra in i filen schack.jpg.

    Uppgift 2. Byt namn på dokumentlager

  • Dubbelklicka på lagerikonen (t.ex. Lager 1) på paletten Lager.
  • Ange ett nytt lagernamn Pott i fält namn.
  • Byt namn på samma sätt Lager 2 V Mus.
  • Byt namn på lager Bakgrund V Styrelse, och därmed omvandla den till ett vanligt lager.
  • Uppgift 3. Flytta och skala bilden i lagret

  • Välj Verktyg Rör på sig.
  • Välj lager Mus.
  • Flytta bilden till botten av schackbrädet.
  • Förminska musbilden lite genom att utföra kommandot
  • Välj lager Pott.
  • Gör kattungebilden mindre genom att köra kommandot Redigera - Gratis transformation.
  • Välj Verktyg Rör på sig.
  • Flytta bilden till toppen av schackbrädet.
  • Kommentar. Skalningen kommer att vara proportionell om du håller ner tangenten medan du flyttar hörnstoppen Flytta.

    Kommentar. När en knapp trycks ned Ctrl bilden kommer att förvrängas snarare än skalas, och markören kommer att visas som en grå pil.

    • Välj lager Styrelse.
    • Välj bilden runt schackbrädet med hjälp av verktyget Trollspö.
    • Invertera urval.
    • Nyckel Radera ta bort den vita bakgrunden runt schackbrädet.
    • Invertera urval.
    • Gör schackbrädesbilden mindre genom att köra kommandot

    Uppgift 4. Ändra ordningen på lagren

  • Välj lager Styrelse.
  • Klicka på musknappen.
  • När du trycker på knappen flyttar du detta lager uppåt framför lagret i panelen Skikten.
  • Bilden kommer att placeras i förgrunden (bakgrunden).

    Uppgift 5. Spara filen

  • Spara ritningen med ett namn Katt och råtta spel.jpg.
  • Övning 2: Arbeta med lager

    Tenge.psd använder filer: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Och 100 tenge.gif.

    Övning 3. Arbeta med lager

    Uppgift 1. Lägga till och anpassa foton.

    Öppna fil baiterek.jpg.

    Öppna fil Embankment.jpg.

  • Kör kommandon Urval - Alla och då Redigera – Kopiera.
  • Byt till fil baiterek.jpg och kör kommandot Redigera – Klistra in.
  • Minska storleken på den tillagda bilden med kommandot Redigera - Gratis transformation.
  • Rotera bilden med kommandot Redigera – Transformera – Rotera.
  • Använda verktyget Rör på sig, flytta bilden.
  • Efter att ha lagt till fragmentet dök ett nytt lager upp Lager 1, byt namn på det till lager Vägbank genom att dubbelklicka på lagrets namn i panelen Skikten.
    • Ställ in lagerstil Vägbank i dialogrutan Lagerstil genom att dubbelklicka på lagret i panelen Lager O Och.
    • Utför liknande operationer med filer 011.jpg, intercon.jpg.

    Uppgift 2. Skapa ett lager med mönster.

    Öppna fil Pattern.jpg.

  • Använda verktyget Trollspö, välj mönstret.
  • Kör kommando Redigera - Kopiera.
  • Byt till fil baiterek.jpg.
  • Kör kommando Redigera - Klistra in.
  • Utför kommandot fyra gånger Lager – Nytt – Gruppera via Kopiera.
  • Ordna mönstren i en linje med hjälp av flyttoperationen.
  • Efter att ha arrangerat mönstren, för att underlätta arbetet, kombinera dessa lager till ett; för att göra detta, välj lagren med mönster med knappen Flytta och kör kommandot SkiktenSlå samman lager.
  • Ställ in liknande lagerstilsinställningar.
  • Övning 4. Arbeta med lager. Lagerstilar

    Skapa ett flerskiktsdokument Nomad.psd använder filer: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Och Camera.jpg. Justera skuggan för motsvarande lager.

    Övning 5. Arbeta med lager. Lagerstilar

    Skapa ett flerskiktsdokument Aldar Kose.psd, använder filer: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Justera skuggan för motsvarande lager.