Hur man hanterar videobuffring. Term: Buffring av dataströmmar Vad är buffring på Internet

Parameternamn Menande
Artikelns ämne: Buffring
Rubrik (tematisk kategori) Datorer

Funktioner för informationsöverföring med hjälp av kommunikationslinjer

Enkelriktad och dubbelriktad kommunikation mellan processer

Med direktadressering måste endast ett givet kommunikationsmedium användas för att utbyta data mellan två processer, och endast dessa två processer är associerade med det. Med indirekt adressering kan det finnas fler än två processer som använder samma objekt för data, och mer än ett objekt måste delas av två processer.

Markera två typer av kommunikation:

Enkelriktad kommunikation;

Dubbelriktad kommunikation.

enkelriktad kommunikation varje process som är associerad med den kan använda kommunikationsmediet antingen endast för att ta emot information eller endast för att överföra den. På dubbelriktad kommunikation Varje process som är involverad i kommunikation kan använda kommunikationen för att både ta emot och överföra data. I kommunikationssystem är det vanligt att man kallar enkelriktad kommunikation simplex, dubbelriktad kommunikation med alternativ överföring av information i olika riktningar - halv duplex, och dubbelriktad kommunikation med möjlighet till samtidig överföring av information i olika riktningar - duplex-. Direkt och indirekt adressering är inte direkt relaterade till kommunikationsriktningen.

Överföringen av information mellan processer via kommunikationslinjer är ganska säker jämfört med användningen av delat minne och ganska informativ jämfört med signaleringsmedel för kommunikation. Samtidigt bör delat minne inte användas för att koppla samman processer som fungerar på olika datorer. Kanske är det i samband med detta som kommunikationskanalerna har blivit mest utbredda bland andra metoder för processkommunikation. Relaterade till den logiska implementeringen av kanalkommunikation är buffring, I/O-flöde och meddelanden.

Kommunikationslinjen lagrar information som skickas av en process innan den tas emot av en annan process i en buffert. Låt oss markera tre alternativ förr:

1. Buffert med nollkapacitet eller saknas. Ingen information kan lagras på kommunikationslinjen. I det här fallet måste processen som skickar informationen vänta tills processen som tar emot informationen är värd att ta emot den innan man gör några ytterligare affärer.

2. Buffert med begränsad kapacitet. Buffertstorleken är n, det vill säga kommunikationslinjen kan inte lagra mer än n informationsenheter. Om det finns tillräckligt med utrymme i bufferten vid tidpunkten för dataöverföring, bör sändningsprocessen inte vänta på någonting. Informationen kopieras helt enkelt till bufferten.
Upplagt på ref.rf
Om bufferten vid tidpunkten för dataöverföringen är full eller det inte finns tillräckligt med utrymme, är det extremt viktigt att fördröja arbetet med avsändarprocessen tills ledigt utrymme visas i bufferten.

3. Buffert med obegränsad kapacitet. Teoretiskt är detta möjligt, men praktiskt taget är det osannolikt att det förverkligas. En process som skickar information väntar aldrig på att en annan process ska slutföra sin sändning och mottagning.

Vid användning av ett kanalkommunikationsmedium med indirekt adressering förstås vanligtvis buffertkapacitet som mängden information som måste placeras i ett mellanobjekt för att lagra data.

2) I/O-ström och meddelanden

Existerar två modeller för dataöverföring över kommunikationskanaler:

I/O-ström;

Meddelanden.

I meddelandemodeller processer lägger en viss struktur på de överförda data. De delar upp hela informationsflödet i separata meddelanden, och introducerar meddelandegränser mellan data. Samtidigt, till överförd information uppgifter ska bifogas om vem som skickat det särskilda meddelandet och för vem det var avsett. Alla meddelanden kan ha samma fasta storlek eller kan vara av variabel längd. CS använder en mängd olika kommunikationsmedel för att överföra meddelanden: meddelandeköer, uttag, etc.

Både streamlänkar och meddelandekanaler kan ha en buffert eller inte.
Upplagt på ref.rf
Buffertkapacitet för dataströmmar mäts i byte, och buffertkapacitet för meddelanden mäts i meddelanden.

Buffring - koncept och typer. Klassificering och funktioner i kategorin "Buffring" 2017, 2018.

Buffring är ett sätt att organisera utbyte, nämligen inmatning och utmatning av data i datorenheter och datorer. Bufferten används som en plats för att tillfälligt lagra data. Under datainmatning skriver vissa enheter data till en buffert, medan andra läser data från en buffert. Vid utmatning är allt precis tvärtom.

Var möter vi buffring?

Praktiskt taget alla processer i en PC är relaterade till denna process. Det är inte lätt för en oinformerad person att förstå vad buffring är. Det är dock väldigt enkelt att observera: samma film laddas ner online - data buffras, filmen laddas in i CACHE och spelas upp, även om den inte finns på datorn.

Denna operation tillåter processer att utföra datainmatning och datautmatning oberoende av varandra. På grund av dess användbarhet används buffring i multifunktionella operativsystem.

Flera av dess typer används i Datorgrafik för input, output och bildbehandling. Deras implementering sker i hårdvara eller mjukvara.

Ett exempel på buffring är modemets RAM, som används för att tillfälligt lagra mottagna och skickade filer.
Ett exempel på att buffra in programvaraär multitasking-operativsystem, där filer temporärt laddas ner i utskriftskön vid inmatning av data för utskrift.

Avancerade PC-användare behöver veta vad buffring är.
På fältet informationsteknik Det finns alltid ytlig information och djupgående information. Efter att ha förstått vad buffring är, kan du gå längre och överväga dess typer mer i detalj.

Det är känt att dubbel- och trippelbuffring existerar. De kommer att diskuteras i nästa underrubrik.

Trippelbuffring - vad är det?

I datorgrafik den här typen Processen som diskuteras är en typ av dubbelbuffring. Den enda skillnaden ligger i bildutmatningsmetoden. Trippel låter dig undvika eller minska antalet artefakter. Det finns också skillnader mellan dubbel- och trippelbuffring i bildutmatningshastighet.

Trippelbuffringsmetoden är också synkronisering med den tredje bufferten används här som en metod för att tillhandahålla ledigt utrymme för ändringsförfrågningar i den totala volymen av grafikutdata. Det fungerar som ett slags förvaringsutrymme. Trippelbuffringsmetoden kräver mer resurser, men ger konsekventa bildhastigheter.

Tre buffertar är det inte gräns kvantitet. Det finns dock inget behov av 4 eller fler platser för tillfällig lagring av nedladdade filer, endast 3 av dem kommer alltid att fungera aktivt. Därför är det bästa alternativet trippelbuffring.

Låt oss titta på vad buffring är i spel?

Buffring används också för att överföra spelbilder. Spelen använder både dubbel och trippel. Dubbelbuffring är avsedd för svagare datorer och OS, medan trippelbuffring är för mer kraftfulla.

Om du använder trippelbuffring på ett svagt operativsystem, kan spelet misslyckas. Prestanda beror med andra ord på vilken typ av process som körs på din dator. Spel är också olika, med olika krav på PC och OS.

Att välja typ av buffring är ganska svårt, eftersom speltillverkare skapar sina skapelser med en mängd olika metoder. Det är därför du ofta kommer att höra på spelforum om hur ett visst spel inte fungerar bra med trippelbuffring, och vice versa.

Helst bör tillverkarna ange Systemkrav ett specifikt spel, dess kompatibilitet med olika operativsystem, buffringsstöd etc.

Om tillverkaren inte har tillhandahållit specifik information om kompatibilitet kan du kontrollera det själv. Det slösar i alla fall bara tid, det kommer inte att skada datorn. Inkompatibilitet kan märkas nästan omedelbart, eftersom det återspeglas i hämningen av grafisk visualisering och dålig synkronisering av bild och ljud.

Om utgångsbuffring

Outputbuffring är en ganska användbar sak. Denna funktion består av att stapla all utdata från skriptet, lägga till cookie-rubriker och andra resulterande skriptutdata. Efter att informationsbehandlingen är klar skickas all data till klienten i omvänd ordning, det vill säga först rubrikerna, sedan sidan och sedan resultatet av skriptet.

Kraften i utgångsbuffring

  1. Skickar cookies från absolut var som helst i skriptet.
  2. Sessionen startar när som helst.
  3. Komprimera data innan den skickas till klienten.

Observera att komprimering kräver ytterligare CPU-resurser. Men överföringshastigheten kommer att öka med 40 % (beroende på antal bilder och text). Det är känt att bilder komprimeras mycket sämre än text. Utdatabuffring är inte aktiverad som standard.

Det finns två metoder för att aktivera utmatningsbuffring:

  1. Lämplig för de som äger själva servern eller som har tillgång till filen php.ini. Allt som krävs är att hitta output_buffering-direktivet i den här filen och tilldela den värdet On.
  2. Det andra sättet är att använda ob_start() i ett skript vars utdata måste buffras.

Så vi kom på vad buffring är.

vad är buffring och fick det bästa svaret

Svar från Yosha Besfamilny[guru]
Buffring (från den engelska bufferten) är en metod för att organisera datainmatning och -utdata i datorer och andra datorenheter, vilket innebär användning av en buffert för tillfällig datalagring. Vid inmatning av data skriver vissa enheter eller processer data till bufferten, medan andra läser från den, och vid utmatning, vice versa. Processen som skriver till bufferten kan omedelbart fortsätta arbeta utan att vänta på att data ska behandlas av en annan process som den är avsedd för. I sin tur kan en process som har bearbetat en viss del av data omedelbart läsa nästa del från bufferten. Således tillåter buffring att processer som gör inmatning, utdata och bearbetning kan köras parallellt utan att vänta på att en annan process ska göra sin del av arbetet. Därför används databuffring i stor utsträckning i multitasking-operativsystem.

Svar från 2 svar[guru]

Hallå! Här är ett urval av ämnen med svar på din fråga: vad är buffring?

Svar från Ljuv[guru]
läser in. oftast en video eller ett klipp om du tittar från internet


Svar från 3akypu_nanupocky[guru]
Insättning av silikonimplantat.
Skämt. Buffring (från den engelska bufferten) är en metod för att organisera datainmatning och -utdata i datorer och andra datorenheter, vilket innebär användning av en buffert för tillfällig datalagring. För det fullständiga svaret, se källan


Svar från FAVan[guru]
Kopiera data till ett preliminärt urklipp (vanligtvis random access minne) för att öka läshastigheten när enheten (vanligtvis HDD eller CD-ROM) är upptagen med något annat.


Svar från NikolaiCh™[guru]
Buffring är processen att bygga en viss stadsdel runt ett objekt, som i sin tur kan vara ett nytt objekt. Låt oss ge en mer detaljerad definition av en buffert. Låt ett objekt (en avgränsad och kontinuerlig uppsättning) A befinna sig på ett plan på vilket ett rektangulärt koordinatsystem (X,Y) är specificerat Buffert O med radie R är en uppsättning punkter för vilka följande villkor är uppfyllt:
x, y tillhör O(R) om p((x,y), (x0, y0))<= R., где p- расстояние. , а x0, y0 может быть любой точкой принадлежащей А
Buffertar för objekt av olika typer av lokalisering visas i fig. 5.
Buffertar används om det är nödvändigt att bygga "påverkanszoner" eller "räckviddszoner" definierade av något objekt. De konstruerade zonerna kan användas för att bestämma områden i territoriet där det finns en kombination av vissa faktorer eller för att hitta olika objekt som är "påverkade" av det ursprungliga objektet. Sådana zoner kan innefatta: säkerhetszoner för teknisk kommunikation, zoner med ökad fara under sprängningsoperationer, transportzoner, etc.
Som ett exempel på användningen av buffring, överväg problemet med att bestämma den bästa platsen för en gruv- och bearbetningsanläggning som tar emot råvaror från flera stenbrott på väg och skickar koncentrat till konsumenten på järnväg. Låt det vidare vara känt att det är olönsamt att transportera råvaror på väg på ett avstånd av mer än 10 km, och anläggningen bör placeras i närheten av huvudjärnvägen (upp till 1 km). En digital karta som innehåller lager av stenbrott och järnvägar tas som initial information. Lösningen på problemet kommer att se ut så här. Först måste vi bygga buffertar runt stenbrott med en radie på 10 km och buffertar runt järnvägar med en radie på 1 km. Därefter måste vi hitta skärningspunkten mellan alla konstruerade buffertar (för detta kan vi använda överlägget som beskrivs ovan). En anrikningsanläggning kan placeras inom detta område. Om det inte finns någon sådan plats är en partiell lösning på problemet (bara betjänar ett fåtal stenbrott) möjlig, eller så är lösningen på problemet omöjlig alls.

Avsnittet är väldigt lätt att använda. Ange bara önskat ord i fältet så ger vi dig en lista över dess betydelser. Jag skulle vilja notera att vår webbplats tillhandahåller data från olika källor - encyklopediska, förklarande, ordbildande ordböcker. Här kan du också se exempel på användningen av ordet du skrivit in.

Betydelsen av ordet buffring

Wikipedia

Buffring (datavetenskap)

Buffring- En metod för att organisera utbyte, särskilt inmatning och utmatning av data i datorer och andra datoranordningar, vilket innebär användning av en buffert för tillfällig lagring av data. Vid inmatning av data skriver vissa enheter eller processer data till bufferten, medan andra läser från den, och vid utmatning, vice versa. Processen som skriver till bufferten kan omedelbart fortsätta arbeta utan att vänta på att data ska behandlas av en annan process som den är avsedd för. I sin tur kan en process som har bearbetat en viss del av data omedelbart läsa nästa del från bufferten. Således tillåter buffring att processer som gör inmatning, utdata och bearbetning kan köras parallellt utan att vänta på att en annan process ska göra sin del av arbetet. Därför används databuffring i stor utsträckning i multitasking-operativsystem.

Buffring, baserat på principen om dess konstruktion, sker transparent(ett exempel är diskskrivningscache när processer eller enheter är omedvetna om att det finns en buffertprocedur mellan dem), och ogenomskinlig, när parterna kräver kunskap om bufferten för att genomföra utbytet. Ett bra exempel. Pappersförsändelser kapslas in i postpåsar, sedan i tågvagnar, bilar och andra fordon. Avsändaren och mottagaren måste bara känna till en nivå av buffring - brevlådor. De återstående nivåerna är transparenta för användaren.

Termerna "transparent" och "ogenomskinlig" buffring är inte helt användbara, eftersom de kan vara något förvirrande. Mer framgångsrika termer kan vara "osynlig" respektive "synlig buffring".

Videon laddas inte, skärmen säger: Buffer. Vad är buffring?

    Buffring är en metod där information som kommer till en enhet tillfälligt lagras i en så kallad buffert.

    Videon du vill titta på går först till bufferten och först sedan från den till spelaren. Vid nedladdning till bufferten visas ett fönster med inskriptionen Buffering.

    För att kunna visas på din dator måste videon först laddas in i bufferten. Vanligtvis märker du inte detta - buffring sker omedelbart (nästan). Men om Internet laddas långsamt tar buffring lång tid och videon slås inte på förrän det önskade segmentet av videon kommer in i bufferten.

    Buffring är processen att ladda innehållet i en ström (i det här fallet video) till en datautbytesbuffert (mellan processorcacher, eller RAM- eller applikationsminne på hårddisken och RAM, vilket är mest troligt).

    Jag åtar mig inte att diagnostisera det eftersom nätets hastighet kanske släpar, om det inte finns 3g kommer åtminstone videoströmmen inte att fungera, den behöver en hastighet på 128 kb/sek, detta är den lägsta upplösningen på telefonen 320*240 som har en skärm och sedan i stigande ordning).

    Det är också möjligt att applikationen inte har tillräckligt med cacheutrymme...

    Det är fortfarande möjligt att sajten inte distribuerar med en sådan hastighet att flödet flyter normalt till alla användare, den distribuerade belastningen på servern släpar efter.

    Försök att ställa en specifik fråga eller beskriv ett specifikt exempel så att du kan svara mer detaljerat...

    Buffring är ett härlett begrepp från ordet buffert.

    Betyder bokstavligen ett minnesområde som är allokerat till ett program, i detta fall en spelare, för att ackumulera data som tas emot från Internet med visst förskott.

    Detta görs för att förhindra pauser och stopp under uppspelning av icke-material, på grund av förseningar i dataflödet.

    På Internet överförs inte information i en kontinuerlig ström, som musik från en högtalare.

    Sänds i digitala paket på 1500 bitar.

    Paket går ofta förlorade. I genomsnitt, efter 20 övergångar från server till server, får paketet etiketten för den förlorade sonen och går inte längre.

    Din spelare, som märker att det inte finns tillräckligt med paket i bufferten, skickar en upprepad begäran.

    Om han lyckas sätta in det saknade paketet kommer din video inte att sluta.

    I ditt fall ser det ut som att ingenting kommer in i bufferten.

    Det kan finnas många anledningar. Vi måste ta reda på det. Eller bara rulla tillbaka.

    Buffring är en process som säkerställer synkronisering mellan input och output av information i datorsystem. När du tittar på videofiler online på Internet lagras en del av informationen i cacheminne eller en speciell buffert. Videon laddas inte på grund av begränsad nedladdningsbandbredd eller långsam internethastighet hos din leverantör.

    Inskriptionen Buffring när man tittar på videor, så vitt jag förstår det, betyder att videospelaren först försöker ladda ner (ackumulera) tillräckligt med videoramar från Internet för att sedan visa den. Det är när hastigheten för att visa ramar på skärmen överstiger hastigheten för att ladda ner dessa ramar från Internet. Därför laddas de i portioner. Till exempel laddar den först ner 1000 bildrutor och börjar sedan visas. Medan dessa ramar laddas ner visas meddelandet Buffring. Medan du tittar på dessa 1000 ramar lyckas han ladda ner några fler ramar och så vidare tills du kommer ikapp (de nedladdade ramarna tar inte slut). Då visas meddelandet Buffring igen.

    Detta kan hända antingen om internethastigheten är låg eller om servern tillhandahåller information från webbplatsen långsamt. Detta kan vara antingen om värdskapet på sajten är billigt, eller om det samtidigt är många som tittar på videon från den här sajten med dig och utmatningshastigheten delas mellan alla, vilket gör det mindre för var och en av tittarna. På vissa platser kan det vara långsamt vid en tidpunkt på dagen, men normalt vid en annan. Detta innebär att vi i det första fallet hamnade i rusningstid, det vill säga när det maximala antalet personer som tittade på videor.

    Buffring Detta är ofta en nödvändig process, speciellt om användaren inte har en så snabb Internetanslutning. Buffertning är nödvändig för att videon ska visas utan ryck, stamning och andra problem under visning. Det är bättre att ha lite tålamod, vänta tills buffringen slutar och sedan titta på videon eller filmen utan problem.

    Först, vid buffring, laddas videon in i bufferten och spelas sedan upp för användaren.

    För mig inträffade buffring bara när jag laddade låtar på min telefon.

    Den öppnade automatiskt låten och buffrade den under nedladdningsprocessen.

    Kanske är du faktiskt på de webbplatser där videon omedelbart börjar laddas ner, utan möjlighet att se den online.

    Eller så har du problem med Internet.