Vi monterar ihop en speldator för löjliga pengar. Tre datorer för The Witcher. Att sätta ihop en speldator för löjliga pengar Verkliga minimikrav för The Witcher 3

Den ekonomiska krisen i landet tar inte slut snart, och en kraftfull dator kostar nu flera medellöner. Det är därför vi publicerar olika användbart material speciellt för dig, där vi erbjuder rimliga besparingar på valet av komponenter, genomför pedagogiska masterclasses om korrekt uppsättning av krävande spel för svaga datorer och mycket mer.

Förresten, idag, den 31 maj 2016, släpptes ett nytt storskaligt tillägg för The Witcher 3 som heter "Blood and Wine". Ser du redan fram emot hur du ska klara det?

Låt oss först komma ihåg systemkraven för The Witcher 3.

Lägsta systemkrav för The Witcher 3

Operativ system: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
CPU: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3,0 GHz
RAM-kapacitet: 6 GB
Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Ljudkort:
40 GB

Så här är datorkonfigurationen nödvändig att köra The Witcher 3. Om du har en PC som inte ens uppfyller "minimikraven", behöver du inte ens försöka köra spelet. Som den många års erfarenhet av författaren till denna artikel visar, i sådana fall, vid alla grafikinställningar, kommer FPS inte att stiga över 20 enheter, och spelet kommer att förvandlas till ett slags "bildspel".

Om detta tyvärr gäller dig kan du prova någon av molnspeltjänsterna. Bland de rysktalande är Playkey den största just nu.

Rekommenderade systemkrav för The Witcher 3

Operativ system: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
CPU: Intel Core i5 3770 @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
RAM-kapacitet: 8 GB
Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
Ljudkort: 100 % DirectX 10-kompatibel
Ledigt hårddiskutrymme: 40 GB

Om du har en dator som liknar de rekommenderade systemkraven, bör du köra The Witcher 3: Wild Hunt åtminstone på höga inställningar och i FullHD-upplösning (1920x1080 pixlar). Det är dock inte ett faktum att spelet kommer att producera en stabil 60 FPS med alla "skönheter" påslagna. Därför kommer det också att vara användbart för dig att veta vilka grafikalternativ som kan offras så att både skönhet och bildhastighet inte blir lidande.

Detta material kommer att vara mest användbart för dem som ligger mellan minimikraven och rekommenderade krav. Det vill säga de som har en processor kraftfullare än AMD Phenom II X4 940, men svagare än Intel Core i5 3770, och ett grafikkort kraftfullare än AMD Radeon HD 7870, men svagare än NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB , och så vidare.

Konfigurera The Witcher 3-grafik

Följande listar alla bildinställningar i The Witcher 3: Wild Hunt. Vissa av dem påverkar prestandan mer, andra mindre och andra har ingen effekt alls. Vi försökte kort beskriva essensen av var och en av dessa parametrar, samt ge råd om optimering av dem.

NVIDIA HairWorks

väldigt högt.

Grovt sett är NVIDIA HairWorks en analog till TressFX från AMD. Den senare användes först i 2013 års spel Tomb Raider. Båda teknikerna är designade för att göra beteendet hos karaktärernas hår, såväl som pälsen hos olika pälsdjur och monster, mer realistiskt. Och båda teknikerna är ganska energikrävande. När det är aktiverat kan du förlora upp till 20 bildrutor på GeForce grafikkort och upp till 30 på Radeon, särskilt i dynamiska scener. Så det är bara att stänga av det här alternativet helt och gå vidare.

NVIDIA HBAO+ Bakgrundsskuggning

Prestandapåverkan: låg.

Kärnan är NVIDIA HBAO+ en utveckling av SSAO-teknik. På ett annat sätt kallas SSAO ibland även för bakgrundsocklusion. Tack vare det kan mycket detaljerade föremål kastas mot sig själva, såväl som mot varandra. Om den äldre och mer primitiva SSAO fungerar enkelt: att helt enkelt kasta ytterligare skuggor där det är möjligt, så är HBAO+ mer subtilt: det tar bort den så kallade överskuggningseffekten och städar upp allt onödigt.

När det gäller prestanda, överraskande nog, påverkar denna parameter den inte mycket. Vanligtvis går inte mer än 4-5 bilder förlorade. Du kan prova att aktivera HBAO+, eller, som en sista utväg, lämna SSAO.

Glättning

Prestandapåverkan: genomsnitt.

The Witcher 3: Wild Hunt använder CD Projekt REDs egenutvecklade anti-aliasing-teknik. Dess funktionsprincip liknar något som FXAA, men med vissa förbättringar, som att mer effektivt ta bort "stegar" längs kanterna på föremål medan kameran rör sig.

Om din dator är till och med något mer kraftfull än den minsta nödvändiga konfigurationen, lämna den här inställningen aktiverad. Utan den ser bilden mycket sämre ut. Du kan alltid offra något mer resurskrävande.

Glöd

Prestandapåverkan: låg.

Dagsljus, facklor, eldar och liknande ser mycket mindre naturligt ut om det här alternativet är avstängt. Och "Glow" förbrukar få resurser. Stäng därför endast av den som en sista utväg.

Fläck

Prestandapåverkan: väldigt låg.

"Oskärpa", som du kanske gissar, suddar ut bakgrundsmiljön medan karaktären rör sig. Detta tillför en viss visuell dynamik till bilden. Om i de första spelen där det användes (åtminstone The Witcher 2) kan minskningen av FPS vara ganska betydande, men nu även under actionscener går bara ett par bildrutor förlorade. En annan fråga är att inte alla gillar den här effekten. Därför kan du anpassa detta alternativ efter din smak.

Kromatisk aberration

Prestandapåverkan: väldigt låg.

"Kromatisk aberration" är helt enkelt ett filter som skapar en linsliknande effekt på en bild, som vissa modefotografier. När det är aktiverat försvinner mindre än en bildruta, så du kan experimentera och lämna den här inställningen som du vill.

Skärpedjup

Prestandapåverkan: låg (i öppna områden), medium (i städer).

Det här alternativet kommer att vara användbart för dem som inte har ett tillräckligt kraftfullt system för att köra The Witcher 3 i 4K (3840×2160). Endast med denna upplösning har även avlägsna miljöobjekt full detalj. Men den gradvis åldrande Full HD (1920×1080) standarden kan tyvärr inte skryta med detta. För att dölja en del av "inkonsekvensen" i en bild har effekten av skärpedjup använts länge. När den är påslagen täcks allt som är vid horisontlinjen i förhållande till spelarkaraktären med en lätt sken av dimma. Men många anser att denna effekt är mer av en filmisk egenskap hos bilden.

Om din dator knappt uppfyller minimikraven är det bättre att stänga av "Skärpedjup", eftersom FPS i vissa situationer kan sjunka ganska allvarligt (upp till 10-12 bildrutor). Om du är ägare till en ganska kraftfull "maskin" kan du slå på den efter din smak - inte alla gillar den här effekten.

Detaljering

Prestandapåverkan: låg.

En lite klumpigt namngiven parameter. Det är väldigt konstigt, men "Detaljer" i The Witcher 3: Wild Hunt har ingenting att göra med utarbetandet av geometrin hos tredimensionella objekt. Den här inställningen är ansvarig för siktområdet för blodstänk under strider.

Sådana effekter förbrukar få resurser, så du kan låta det här alternativet vara aktiverat.

Anläggningens synlighetsområde

Prestandapåverkan: medium (i städer), hög (i öppna områden).

Namnet på det här alternativet återspeglar inte exakt dess väsen. Det är snarare inte "Range", utan "Density" av växter eller till och med "Vegetation Quality". På långa avstånd, med det maximala värdet "Plant visibility range" kommer det att finnas många olika träd och buskar, och skogar nära horisonten kommer att bli tätare. Och på medel- och nära avstånd kommer de alla att ha en hög detaljgrad. Dessutom påverkar "Plant visibility range" gräsets densitet, såväl som kvaliteten på skuggning av all grönska i spelet.

I de flesta fall saktar denna parameter ner spelet allvarligt, så om du läser den här texten är det osannolikt att du har råd med högre inställningar än "Medium kvalitet" och "Medium ritavstånd". Det är bättre att sätta något mindre krävande till maximalt.

Grästäthet

Prestandapåverkan: genomsnitt.

Gör grästäcket, liksom tätheten av ax i odlade fält, ännu mer mättat. Inställningen är utöver den föregående. Det går åt ganska mycket resurser, men effekten är knappt märkbar. Därför är det i de flesta fall bättre att lämna det här alternativet inaktiverat.

Strålar

Prestandapåverkan: väldigt låg.

Ännu en parameter som har blivit lite krävande relativt nyligen. I The Witcher 3: Wild Hunt kallas det helt enkelt för "Strålar", men i andra spel kallas det ofta för "God Rays" eller "God Rays". Detta är en mycket vacker effekt som ger bilden en speciell charm, tack vare det gyllene ljuset som passerar genom växtgrenar eller genom fönsteröppningar in i ett mörkt rum.

Som nämnts ovan har "Strålar" praktiskt taget ingen effekt på antalet FPS. Så beröva dig inte visuell estetik och lämna det här alternativet aktiverat.

Antal bearbetade tecken

Prestandapåverkan: hög (teoretiskt).

Med "Antal bearbetade karaktärer" uppstår en ganska intressant situation. Med värdet "Låg" kan antalet personer (liksom olika e personer) runt oss är begränsad till 75 enheter, med "Medium" - 100 enheter, med "Hög" - 130 enheter och med "Maximum" - 150 enheter. Men i spelet är det väldigt svårt att hitta en plats eller hamna i en situation där åtminstone de ovan nämnda 75 från minimialternativet kommer att finnas bredvid spelarens karaktär samtidigt. Även om vi går runt Novigrad kommer vi att vara bland en mycket mindre skara oavsett inställningar.

I teorin borde denna parameter ha stor inverkan på prestandan. Det är naturligtvis möjligt att i expansionen "Blood and Wine" som släpptes idag kan det mycket väl finnas situationer som är lämpliga för det. Därför rekommenderar vi att du ställer in minimivärdet för "Antal bearbetade tecken" för säkerhets skull.

PhysX

Prestandapåverkan: låg (GeForce), medium eller låg (Radeon, beroende på CPU-effekt).

Allt är enkelt här. Om du kan skryta med inte det äldsta videochippet från NVIDIA, och helst också en ganska kraftfull processor från Intel, så kommer de fysiska effekterna i spelet att vara av högsta kvalitet och fungera snabbt. Dessutom kan denna parameter inte konfigureras.

Om Radeon är ansvarig för grafik på din dator kommer en mer primitiv fysisk modell att användas, och huvudprocessorn kommer att beräkna den, vilket kan påverka prestandan avsevärt.

Skuggkvalitet

Prestandapåverkan: hög.

Ju högre värdet är inställt ("Låg", "Medium", "Hög" eller "Maximum"), desto bättre blir skuggorna och visas på ett större avstånd. Om alternativet är inställt på minimum, kommer skuggor att växa precis framför näsan när du galopperar på mört (särskilt genom snår).

Vi rekommenderar att du ställer in värdet på "Låg" om din dator är tillräckligt svag, annars kan du prova "Hög". Det maximala är fortfarande knappast tillgängligt för läsarna av den här artikeln på grund av dess frosseri, och det finns praktiskt taget ingen skillnad mellan "Medium" och "Low".

Skärpa

Prestandapåverkan: väldigt låg.

En ganska vanlig efterbehandlingseffekt som gör bilden tydligare. Antalet ramar går praktiskt taget inte förlorat, så du kan konfigurera det som du vill.

Markytans kvalitet

Prestandapåverkan: mycket låg (i praktiken), genomsnittlig (i teorin).

En annan konstig parameter som aldrig implementerades ordentligt även efter alla uppdateringar. Kanske kommer situationen att förändras med släppet av dagens tillägg (om så är fallet, se till att berätta för oss i kommentarerna). Kärnan i "Earth Surface Quality" är... kvaliteten på jordens yta. Det vill säga att tessellation appliceras på jordytans geometri, på grund av vilken dess detaljer bör ökas visuellt, såsom mer voluminösa kullerstenar på trottoaren, hummocks och andra ojämnheter i landskapet.

Du kan experimentera med det här alternativet själv, eller, som en sista utväg, bara stänga av det.

Textur kvalitet

Prestandapåverkan: låg.

Eftersom The Witcher 3 per definition är ett ganska krävande spel, har en sådan bagatell som kvaliteten på texturerna inte någon större inverkan på prestandan. Därför kan du säkert ställa in den till ett högt värde. Enda förtydligandet är att ultrainställningar är avsedda för grafikkort med minst 4 GB videominne. Detta kommer inte att göra bilden tydligare än vid höga inställningar. Det är bara det att mer data kommer att laddas in i den extra mängden minne så att det inte blir några fula texturbelastningar när man rör sig snabbt på en häst.

Vinjettering

Prestandapåverkan: väldigt låg.

Om du aktiverar vinjettering kommer mörkare att visas i hörnen på skärmen. Vilket ser ganska intressant och filmiskt ut. Denna effekt har praktiskt taget ingen effekt på prestandan, så du kan anpassa den som du vill.

Vattenkvalitet

Prestandapåverkan: väldigt låg.

I The Witcher 3: Wild Hunt kan du faktiskt inte ändra kvaliteten på vattenåtergivningen. Och detta alternativ reglerar bara utarbetandet av ytterligare effekter på ytan av pölar, sjöar, floder och andra vattendrag. Om du slår på de maximala inställningarna för "Vattenkvalitet", kommer FPS-indikatorn knappast att ändras alls. Båten med Geralt kommer att börja svaja realistiskt, och om han dyker ner i en vattenmassa kommer vackra ringar att dyka upp runt honom.

* * *

Detta var den andra artikeln från avsnittet "60 FPS". Vi hoppas att du tyckte det var användbart.

Vi kommer att vara glada att se dig på vår huvudwebbplats, där du kan spela vackra, kraftfulla spel, även om du har en mycket svag dator.

Vi ses snart, och glöm inte att ta en promenad!

Inom datortekniken har spel länge upphört att vara bara underhållning. De har blivit en sport, så enorma summor pengar investeras i lag och enskilda spelare (kanske till och med mer än i fotboll), och de har också blivit en drivkraft för utvecklingen av kraftfullare datorer, program och tillbehör. Dessa inkluderar det legendariska The Witcher, vars tredje del, Wild Hunt, nästan var det mest efterlängtade spelet under de senaste åren.

Begreppet "systemkrav" och dess väsen

Witcher 3-systemkraven innebär en uppsättning tekniska och operativa egenskaper som är nödvändiga för att använda en viss programvara eller spel. För varje typ av programvara (och även modifieringar av en befintlig version) ställs individuella krav, så "uppsättningen" kan ändras varje gång. Men i princip är de viktigaste positionerna i hård- och mjukvarumiljön:

  • processorfrekvens och typ;
  • volym av disk C;
  • ledigt diskutrymme (i %);
  • RAM-storlek;
  • förekomsten av vissa systemtjänster och komponenter);
  • förekomsten av vissa systemkomponenter osv.

Listan med krav skapas av mjukvaru- eller spelutvecklaren.

Krav på gränssystem

För de flesta program finns det två typer av krav:

  • Witcher 3 minimikrav är villkor utan vilka spelet eller programmet inte ens kommer att installeras på datorn, och om det är installerat kommer det inte att starta och inte kunna fungera. Men deras närvaro förnekar inte möjligheten att köra programmet på en dator vars egenskaper är svagare än minimum;
  • rekommenderade krav – lista över parametrar. där applikationen eller programmet kommer att fungera i optimalt läge. Men även om datorn har dessa parametrar kanske programvaran inte fungerar maximalt - det finns spel där det är omöjligt att konfigurera de högsta grafikinställningarna som deklarerats av tillverkaren.

The Witcher 3: Wild Hunt systemkrav

När The Witcher 3: Wild Hunt bara planerade att dyka upp inför allmänheten, antydde Marcin Iwiński, chef för CD Projekt RED, att spelare skulle behöva uppdatera vissa komponenter på sina datorer. Men praxis har visat att dessa farhågor var ogrundade, om inte ett väl genomtänkt reklamdrag, eftersom spelet visade sig vara ganska "lojalt" mot datorer, dessutom var kraven för många inte så annonserade spel mycket strängare

Minimikrav för datorhårdvara

Beskrivning Krav
OS:
CPU: Intel Core i5-2500K 3,3 GHz/ AMD Phenom II X4 940
BAGGE: 6 GB
Grafikkort: Nvidia GeForce GTX 660/ AMD Radeon HD 7870
HDD: 40 GB ledigt utrymme
Övrig: Tangentbord, mus
Internet anslutning: Inte nödvändig
Beskrivning Krav
OS: Windows 7/8/8.1 (64 bitar)
CPU: Intel Core i7 3770 3,4 GHz/ AMD AMD FX-8350 4 GHz
BAGGE: 8 GB
Grafikkort: Nvidia GeForce GTX 770/ AMD Radeon R9 290
HDD: 40 GB ledigt utrymme
Övrig: Tangentbord, mus
Internet anslutning: Inte nödvändig


Ultra-datorinställningar

Beskrivning Krav
OS: Windows 7/8/8.1 (64 bitar)
CPU: Intel i7-4790
BAGGE: 16 GB
Grafikkort: GeForce GTX 980
HDD: 40 GB ledigt utrymme
Övrig: Tangentbord, mus
Internet anslutning: Inte nödvändig

Erfarna spelare noterade omedelbart att systemkraven för The Witcher 3 är 90% identiska med de krav som ställs för Assassin's Creed Unity, även om detta "spel" är ännu mer kräsen i sitt "urval" av processorer från märket AMD och grafikkort.

När det gäller RAM-kapacitet liknar The Witcher 3: Wild Hunt Advanced Warfare eller Watch Dogs Call of Duty, men spelare hävdar att spelet körs med färre gigabyte RAM.

Dessutom har skaparna av The Witcher 3: Wild Hunt upprepade gånger sagt att deras "skapelse" är "revolutionär", som kan frigöra den fulla potentialen hos moderna datorer och spelkonsoler. Detta rapporterades särskilt av Michal Platkov-Gilewski, företagets ledande chef för PR och marknadsföring, i sin intervju med VG247 (oktober 2014), och noterade att tack vare Xbox One och PS 4 lyckades utvecklarna skapa en helt enkelt lyxig värld, eftersom den tidigare generationens konsoler inte skulle kunna "dra" spelet på grund av brist på ström.

Problemet med upplösning och bildhastighet har lösts, hypen kring vilken började efter att Balazs Torok sa att The Witcher kunde begränsas till 30 fps, vilket är nödvändigt för att bibehålla hög grafikupplösning. Men spelet kom in på marknaden med en upplösning på 1080p och en frekvens på 60 bilder per sekund, vilket var en trevlig överraskning för alla fans av höga hastigheter.

Slutsatser och resultat

För att sammanfatta kan vi säga att det inte var förgäves att spelare förväntade sig två förseningar i den officiella releasen av spelet - The Witcher 3: Wild Hunt levde upp till deras förväntningar och förvandlades omedelbart till ett kultspel 2015. Låt oss påminna dig om att spelet presenterades den 19 maj 2015. i alla OSS-länder, såväl som alla, utan undantag, regioner i Ryssland i två upplagor - samlarupplaga (med en Geralt-figur och ett album med illustrationer) och standard. SoftClub-företaget och den ryska filialen av CD Projekt RED var ansvariga för detta, och de avslutade sitt arbete med ett "A+". Det är verkligen inte för inte som det kallades det mest efterlängtade spelet under det utgående året, eftersom det vann mer än 150 olika priser, vilket indikerar den goda smaken hos ryska spelare.

Idag fortsätter spelet att leda försäljningslistorna, vilket tvingar spelare att betala ut avsevärda summor för inköp eller tid tillbringade i onlineklubbar. Men nöjet är värt det!

Ett spel " The Witcher 3: Wild Hunt"från CD PROJEKT RED är mycket älskad av miljontals spelare runt om i världen. Mer än 100 000 recensioner har lämnats bara på Steam, varav 96-97% är positiva. Och detta är inte förvånande, eftersom spelet faktiskt bara är underbart.

En av dess betydande (men inte huvudsakliga) fördelar är grafiken. Spelet släpptes 2015 och ser fortfarande bra ut. Men detta ger också upphov till några minus - solida systemkrav. Nu verkar de inte så hemska, trots allt har flera år gått, men inte ens nu kommer allas datorer att kunna köra spelet utan fördröjningar.

Nedan finns de officiella systemkraven, men det är värt att tänka på att med en datorkonfiguration som i de rekommenderade kraven är det osannolikt att du kommer att kunna spela med maximala grafikinställningar.

Systemkrav

Är vanliga:

  • Operativsystem 64-bitars Windows 7, 8.1 eller 10
  • Diskutrymme: 35 GB

Minimum:

  • Processor Intel Core i5-2550K eller AMD Phenom II X4 940
  • RAM 6 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 660 eller AMD Radeon HD 7870
  • Processor Intel Core i7-3770 eller AMD FX-8350
  • RAM 8 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GTX 770 2 GB eller AMD Radeon R9 290

Många bra spel släpptes förra året, men bara ett kunde kombinera en fantastisk historia, beroendeframkallande spel och fotorealistisk grafik. Naturligtvis pratar vi om RPG "The Witcher 3. Wild Hunt".

Tyvärr, i en kris har inte alla råd med kraftfullaDen första speldatorn som klarar The Witcher 3 (särskilt vid maximala inställningar).

Med hjälp av kollegor från beslutade vi att montera tre billiga datorer som gör att du kan spela The Witcher 3 med minimum, medium och maximal grafikinställningar. Det totala beloppet inkluderar inte bildskärmen, liksom musen, tangentbordet och annan kringutrustning - bara systemenheten.

Så, tre av de billigaste speldatorerna, monterade för att uppfylla systemkraven för The Witcher 3.


Jämförelse av grafiska inställningar för spelet "The Witcher 3: Wild Hunt"

Anti-kris

Processor: AMD Athlon X4 860K
Pris: 5500 rubel

Moderkort: MSI A78M-E45 Socket FM2+
Pris: 4800 rubel

Grafikkort: ASUS Radeon R7 240 770Mhz PCI-E 3.0 4096 MB
Pris: 5500 rubel

RAM: Kingston HyperX Savage DDR3 8GB
Pris: 3300 rubel

Hårddisk: Western Digital WD5000AAKX 500GB
Pris: 3600 rubel

Fodral med strömförsörjning: AeroCool V2X Red Edition 550W Red
Pris: 4300 rubel
____________________
Total: 27 000 rubel

Vitaly Borovkov, ESET teknisk supportspecialist: Tack vare det rationella urvalet av komponenter balanserar datorn optimalt mellan pris och prestanda. Den här maskinen kan enkelt köra The Witcher 3 (och andra moderna spel) vid låga eller medelhöga inställningar; "Säkerhetsmarginalen" för en sådan montering innan en uppgradering kommer att räcka för sex månader till ett år.

Optimal

Processor: Intel Core i3-6100 3700MHz
Pris: 9700 rubel

Moderkort: MSI H170 GAMING M3
Pris: 9500 rubel

Grafikkort: GIGABYTE GeForce GTX 750 Ti 1059Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Pris: 12 000 rubel

RAM: Kingston HyperX FURY DDR4 2133Mhz 8GB
Pris: 3600 rubel

Strömförsörjning: ATX FSP ATX-500PNR 500W
Pris: 2700 rubel

Hårddisk: Western Digital 1Tb (WD10EZEX)
Pris: 3800 rubel

Fodral: AeroCool V2X Orange Edition, utan strömförsörjning
Pris: 2300 rubel
___________________
Total: 43 600 rubel

Vitaly Borovkov: Enligt testresultaten ska denna sammansättning producera 54 FPS i The Witcher 3 på höga grafiska inställningar och 48 FPS på ultra (med en upplösning på 1920x1080). Denna konfiguration kommer att vara den gyllene medelvägen mellan "spel"- och "arbetsdatorer". Moderkortet kommer att ge denna dator en lång livslängd - om ett eller två år kan du enkelt uppgradera den till en relativt låg kostnad.


Köpte dollar för 30

Processor: Intel Core i5-6600K, 3,50 GHz, 6 MB, LGA1151
Pris: 15 000 rubel

Moderkort: MSI H110M PRO-D
Pris: 4400 rubel

Grafikkort: ASUS GeForce GTX 960 1190Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Pris: 16 600 rubel

RAM: Crucial CT4G4DFS8213 4GB (2 st.)
Pris: 3600 rubel

Strömförsörjning: Aerocool 675W Retail HERO 675
Pris: 4800 rubel

Solid State Drive:Nexport NX SSD-240G25SATA3 240GB 2,5"
Pris: 5700 rubel

Fodral: AeroCool V2X Black Edition Black, utan strömförsörjning
Pris: 2400 rubel

Kylare: DeepCool THETA 31 PWM
Pris: 900 rubel
____________________
Total: 53 400 rubel

Vitaly Borovkov: Denna konfiguration är väl lämpad för att lösa eventuella problem. Spel på en sådan dator kommer inte att sakta ner ens vid maximala inställningar, och behovet av en uppgradering kommer att dyka upp om minst två till tre år. Användande

The Witcher 3: Wild Hunt är den sista delen av häxaren Geralts äventyrstrilogi. Spelet utspelar sig en kort tid efter händelserna i den andra delen. Nilfgaard har framgångsrikt erövrat Temeria och planerar att lägga under sig resten av de norra länderna. Samtidigt är den berömda häxaren Geralt av Rivia och hans vise mentor Vesemir på spåren av den försvunna trollkvinnan Yennefer, som också är den vita vargens långvariga älskare. En äventyrsfylld spelvärld, en briljant handling, ett utmärkt stridssystem, fantastiska bilder, icke-linjäritet och en mysig atmosfär väntar dig.

Genre och gameplay

Ett rollspel i en storskalig fantasyvärld, Witcher 3: Wild Hunt släpptes för PC, PS4 och Xbox One den 19 maj 2015, och är fortsättningen på och fullbordandet av trilogin om Geralt of Rivia.

Med släppet av Witcher 3 CD Project satte den nya standarder för genren och fick världsomspännande erkännande och kärlek från fans. När man skapade spelet rådde författaren till Witcher-romanserien, Andrzej Sapkowski, utvecklarna.

Studiomotorn REDengine 3 tillfredsställer med högkvalitativ multiplattformsgrafik och dynamiska väderförändringar. För första gången i serien skapades högpoly-modeller av huvudkaraktärerna, detaljerade modeller och animationer av monster. Nvidias teknologier används för att skapa gräs, skuggor från föremål, hår, ull och tyg.

Bakgrund av spelvärlden

Witcher 3 är det första spelet i serien med en helt öppen värld, dess handling utspelar sig i Northern Kingdoms, under den tredje invasionen av Nilfgaardian Empire. Spelområdet i Witcher 3 är 30 gånger större än det i Witcher 2, och spelaren kan använda en häst, Roach, för att flytta runt.

Världen är uppdelad i regioner med olika landskap och utveckling, bebodda av olika nationaliteter. Det finns 15 fullfjädrade stater och mer än 20 furstendömen och fria städer, som, beroende på spelarens handlingar, kommer att förenas för att slå tillbaka eller kommer att erövras. Bosättningarnas utformning påminner om det medeltida Östeuropa, men det finns byggnader av skandinavisk typ.

Resten av spelvärlden erbjuder hela berg och dalar, åkrar och skogar, floder och sjöar, grottor och underjordiska valv för utforskning. Det finns träsk och "döda platser" där monster brukar leva. Witcher 3 bestiary är extremt mångsidigt; på spelarens väg kommer han att möta inte bara rövare och vilda djur, utan också vampyrer, spöken, ogres, jordelementaler, griffoner, succubi och andra monster.

Spelvärlden är fylld av många händelser, slumpmässiga eller inte, programmerade så nära verkligheten som möjligt, så att resa genom den är intressant.

Nyckeltecken

  • Geralt of Rivia är en vandrande monsterjägare (häxare), använder två svärd i strid, kämpar skickligt, använder magiska tecken och trolldrycker för att förbättra sina egenskaper. Befinner sig ständigt i centrum av viktiga händelser.
  • Triss är en trollkvinna, Geralts älskare och Yennefers vän, välkänd från tidigare spel i serien. I den tredje delen förändrades inte hennes roll som stöd för Geralt under hans långa vandringar.
  • Yennefer är en trollkvinna som Geralt är kär i, men ömsesidiga känslor kan inte balansera älskarnas olika karaktärer. Geralt hade letat efter henne länge, men hon dök upp först i den tredje delen.
  • Ciri är en ung häxare som tränades av Geralt, men inte helt. Förföljs av "Wild Hunt" på grund av egenskaperna hos hennes sanna ursprung. Är nyckeln till handlingen.

Komplott

"Wild Hunt" läggs inte bara i spelets titel - det är en avdelning av spöklika ryttare från en annan dimension, den döende alvervärlden, som försöker flytta till människors värld. Den leds av alvekungen Eredin, som är redo att till varje pris öppna portalen, för vilket han kidnappar människor som kan leda honom till Ciri. Antagonisten inser inte ens att Geralt är jämförbar med honom i styrka och uppfinningsrikedom.

Samtidigt absorberar Nilfgaard Empire Nordriket efter varandra. Spelaren kan välja en av sidorna i konflikten för att bidra till den politiska strukturen i spelvärlden genom att delta i strider och belägringar. Samtidigt beordrar kejsar Emhyr Geralt att hitta och rädda Ciri.

Till skillnad från andra rollspel tillåter mekaniken i Witcher 3 spelaren att inte acceptera sekundära uppdrag; händelser kommer att utvecklas oavsett om Geralt deltog i dem eller inte. Varje berättelseuppdrag erbjuder flera utvecklingsalternativ som påverkar slutet på spelet. Författarna arbetade fram berättelsen och dialogerna så noggrant som möjligt och lade till många klippscener.

De sekundära uppdragen sätter ribban, eftersom de flesta av dem är väldesignade och skiljer sig mycket från standarduppdragen "döda" och "hämta" i öppen värld. Handlingen kan slutföras snabbt på 40 timmar, som den borde vara på 50. Samma summa kommer att läggas på att utforska spelvärlden och sekundära uppgifter.

Enspelarspel

Stridssystemet har gjorts om helt så att Geralt kan slåss mot fler motståndare samtidigt. Det finns inget system med kopplingar och kombinationer av slag, spelaren måste helt enkelt slå till vid rätt tidpunkt, försvara och gå mot attack, undvika och ta skydd. Mekaniken för silver- och stålsvärd har inte förändrats, men ett alternativ har lagts till - bomber och ett armborst.

Systemet med fem magiska tecken har förbättrats, nu kan de användas både i strid och i vardagen. För att slutföra uppdrag måste du ofta använda ditt "witcher sense" och interagera med spelvärlden. Odjur och monster har fått styrkor och svagheter, du måste känna till de senare för att snabbt kunna hantera dem.

Alkemin har blivit mer komplicerad, men genom att dricka drycker får Geralt speciella förmågor, ökar sina egenskaper eller skadar mot vissa fiender. Den maximala karaktärsnivån är 70, men varierar beroende på spelets svårighetsgrad. Precis som tidigare kan Geralt förbättra sina talanger genom att välja en specialisering och motsvarande färdigheter.

Viktiga funktioner

  • Många välutvecklade kärleksscener.
  • Spelarens handlingar leder världen till 1 av 36 möjliga sluttillstånd.
  • Mycket hög omspelbarhet, både story och gameplay. Spelet kan spelas tre gånger på helt olika sätt.
  • Witcher 3 fick 16 gratis tillägg med spelinnehåll och 2 stora story-tillägg - och.
  • Du kan importera sparar från PC-versionen av Witcher 2 så att de beslut du fattar kommer att återspeglas i passagen av den tredje delen. Detta kommer att påverka världens tillstånd, förekomsten av mindre karaktärer och uppdrag.