Analogna ura v HTML5 z logiko v JavaScriptu. Kako sinhronizirati uro css s časom Kako sinhronizirati uro css s časom

NET TIME sinhronizira uro računalnika z drugim računalnikom ali domeno. Če se uporablja brez parametrov v domeni Windows Server, prikaže trenutni datum in uro, nastavljeno na računalniku, ki je določen kot časovni strežnik za to domeno. Ta ukaz vam omogoča nastavitev časovnega strežnika NTP za računalnik.

Sintaksa ukaza NET TIME
  • neto čas [(\\ime_računalnika | /domena[:ime_domene] | /rtsdomena[:ime_domene])]
  • neto čas [\\ime_računalnika]
  • neto čas [\\ime_računalnika] ], kjer
    • \\ime_računalnika- označuje ime strežnika, na katerem želite preveriti čas ali s katerim želite sinhronizirati časovnik.
    • /domena[:ime_domene]- določa ime domene, s katero je ura sinhronizirana.
    • /rtsdomain[:ime_domene]- določa domeno zanesljivega časovnega strežnika (RTS), s katerim bo ura sinhronizirana.
    • /set- sinhronizira uro s časom določenega računalnika ali domene.
    • /querysntp- prikaže ime strežnika NTP (Network Time Protocol), za katerega je konfiguriran lokalni računalnik ali računalnik, naveden v parametru \\computer_name.
    • /setsntp[:list_NTP_servers]- določa seznam časovnih strežnikov NTP za uporabo v lokalnem računalniku.
    Primeri ukaza NET TIME
    • net help time - prikaz pomoči za podani net ukaz;
    • neto čas \\PC1 - prikaže trenutni čas strežnika v omrežju za računalnik PC1;
    • net time /querysntp - na zaslonu prikaže ime strežnika NTP za lokalni računalnik;
    • neto čas \\Proton /set - sinhronizira uro lokalnega računalnika s časom računalnika Proton.
    Sistemska napaka neto časa 5 dostop zavrnjen

    Ljudje se pogosto sprašujejo, zakaj" Sistemska napaka 5. Dostop zavrnjen" pri uporabi Net ukazičas. Odgovorim, vse je v pravicah uporabnika, pod katerim se zažene ukaz. Na primer, najprej sem poskušal zagnati ukaz z lokalnimi skrbniškimi pravicami

    Kot se vsi spomnimo iz tečaja zgodovine v šoli, je človeštvo začelo slediti točnemu času z opazovanjem gibanja nebesnih teles in štetjem ur v zemeljskih dneh. Z razvojem tehnologije se je potreba po vedno natančnejšem času samo povečala. Danes ves svet živi po atomskih urah, v katerih se po mednarodnem sistemu enot SI točen čas računa po elektromagnetno sevanje, ki nastane pri prehodu med dvema hiperfinima nivojema osnovnega stanja atomov.

    Brez atomskih ur je delo trenutno nemogoče sodobni sistemi navigacijski (vključno z GPS, GLONASS, Galileo), satelitski in zemeljski telekomunikacijski sistemi, zlasti mobilne komunikacijske postaje.

    Več držav je ustanovilo nacionalne centre za časovne in frekvenčne standarde ter časovne storitve, ki redno oddajajo časovne signale po radiu.

    Delo za izboljšanje lastnosti atomskih ur poteka, izboljšujejo se tudi sistemi in metode za sinhronizacijo različnih vrst elektronske opreme z atomskimi urami. Poleg tega so pred kratkim nekatere blagovne znamke ur začele proizvajati ure s funkcijo samodejnega umerjanja natančnosti mehanizma z uporabo natančnih časovnih signalov iz atomskih ur. Toda v resnici je vsako uro mogoče sinhronizirati z atomsko uro.

    Če želite to narediti, je dovolj vedeti, kako je nastavljen čas določen model(na primer, vzeli smo ročno uro Romanson - mir-chasov.ks.ua/shop/romanson- kronograf) in imeti pri roki podatke o točnem času iz atomske ure (strežnik/mesto za točen čas). Preprosto povedano, potrebuje priročnik za uporabo ročne ure in atomsko uro - nič zapletenega.

    Torej, kako sinhronizirati svoj zapestna ura z atomsko uro in nastavi točen čas.

    1. Najprej pripravite uro za nastavitev. Pri analognih modelih se čas nastavlja s krono, ki jo je treba praviloma izvleči iz ohišja v določen položaj (pri našem Romansonu je to drugi položaj od treh možnih); Pri digitalnih urah se čas nastavi z enim od gumbov na ohišju, ki ga je treba, nasprotno, pritisniti. Naj vas spomnimo, da je treba puščice premikati le med potjo.

    2. Nastavite ure in minute v skladu z Trenutni čas, pustite uro teči, dokler sekundni kazalec (ali sekundni števec) ne doseže položaja nič (oznaka 12 na analogni številčnici in 0 na digitalni številčnici). Položaj minutnega kazalca se lahko nekoliko spremeni, vendar je to normalno, minute bomo nastavili znova. Ko nastavimo sekundo na 12, ustavimo uro (v Romansonu morate za to premakniti krono v skrajni položaj).

    3. Pojdite na strežnik za natančen čas; uporabili smo podatke storitve time.is (mimogrede, hkrati boste izvedeli, kako natančno teče ura na vašem računalniku, pametnem telefonu ali tablici).

    4. Ujamemo trenutek, ko se na številčnici atomske ure spremeni naslednja minuta in se sekunde »ponastavijo na nič«, uro nastavimo minuto naprej. Na primer, če je točen časovni strežnik pokazal 12:35:00, ga nastavimo na 12:36. Nato počakamo, da se približa trenutek naslednje "ničle" sekund na atomski uri in zaženemo našo uro. To pomeni, da ob 12:35:59 pritisnemo na krono našega Romansona, ga vrnemo v spodnji položaj in s tem zaženemo mehanizem. To je vse, zdaj so naše ure sinhronizirane z atomskimi.

    In za zaključek, predvsem za ljubitelje supernatančnega časa, naj spomnimo/pojasnimo, da med odčitki prave atomske ure in odčitki kateregakoli strežnika za točen čas vedno pride do napake. Poleg tega obstajajo napake med odčitki strežnika in odčitki ure na zaslonu naprave, iz katere je bil dostopan ta strežnik. Preprosto povedano, ko signal prispe do strežnika in nato od strežnika do vaše komunikacijske naprave (tranzitni čas je odvisen od oddaljenosti strežnika, pasovne širine in prezasedenosti internetnih kanalov ter številnih drugih parametrov), referenčna atomska ura bo že napredovala, vaša ura pa za delček sekunde, vendar bosta zaostali. Zato zgoraj opisani postopek ure ni najbolj dovršen, vendar je kljub temu na vsakodnevni ravni dovolj, še posebej, če uporabljate mehansko uro. Članek uporablja materiale s spletne strani podjetja World of Watches.

    Spomnimo se, da z referenčnim sistemom razumemo referenčno telo, ki mu je pridružen koordinatni sistem in več fiksnih enakih ur, ki so med seboj sinhronizirane. Za uro bomo šteli vsako napravo, ki uporablja tak ali drugačen periodični proces.

    Pri izvajanju različnih fizikalnih meritev se pogosto uporablja koncept sočasnosti dveh ali več dogodkov. Na primer, za določitev dolžine palice, ki se nahaja vzdolž osi X referenčni sistemi TO in premikanje glede na ta sistem (slika 7.1), je potrebno hkrati, to je v istem trenutku , popravite vrednosti koordinat in konci palic:

    . (7.1)

    Za to mora imeti vsak referenčni sistem veliko ur, ki se nahajajo na različnih točkah v prostoru. Vse te ure morajo teči usklajeno, sinhrono - njihovi odčitki morajo biti v vsakem trenutku enaki.

    Ure, postavljene na različnih točkah v referenčnem sistemu, je mogoče sinhronizirati le s pomočjo nekaterih signalov. Najhitrejši signali, primerni za ta namen, so svetlobni ali radijski signali, ki potujejo z znano hitrostjo Z. Izbira svetlobnih signalov je tudi posledica dejstva, da njihova hitrost ni odvisna od smeri v prostoru in je enaka tudi v vseh inercialnih referenčnih sistemih.

    Sinhronizacijo ure lahko izvedete na naslednji način. Predpostavimo, da iz izhodišča koordinatnega sistema točke 0 trenutno na radiu se oddaja radijski signal. V trenutku, ko ta signal doseže uro, ki se nahaja od točke 0 na znani razdalji S, nameščeni so tako, da prikazujejo čas
    , to je ob upoštevanju časa širjenja signala. Kot rezultat takšne operacije bodo vse ure danega referenčnega okvira sinhronizirane v vsakem trenutku.

    §8. Lorentzova transformacija

    Dejstvo, da je drugi postulat posebne teorije relativnosti nezdružljiv s klasičnim zakonom seštevanja hitrosti in s tem tudi z Galilejevimi transformacijami, vodi do tega, da je treba te transformacije opustiti. Težava se pojavi pri iskanju pravih transformacijskih formul pri prehodu iz enega inercialnega referenčnega sistema v drugega, to je formul, ki povezujejo koordinate in čas istega dogodka v dveh inercialnih referenčnih sistemih.

    Nove transformacije je izpeljal Einstein na podlagi postavljenih postulatov. Formalno so sovpadale s transformacijami, ki jih je Lorentz odkril prej v zvezi s poskusi razlage neuspeha Michelsonovega eksperimenta. Toda šele Einstein je razkril njihov globok pomen.

    Razmislite o dveh inercialnih referenčnih sistemih TO in DO"(slika 5.1). Kot prej, sistem DO" TO v smeri osi X pri konstantni hitrosti . Namestimo enake ure na različnih točkah obeh referenčnih sistemov in jih sinhroniziramo: ločeno sistemske ure TO in ločeno sistemsko uro DO". Izkoristimo trenutek (
    ), ko so izvori (točke 0 in 0" ) ujemati se.

    Ker sistem DO" premika glede na sistem TO enakomerno razmerje med koordinatami in
    še vedno mora biti, kot v Galilejevih transformacijah, linearno odvisen od časa, tj

    , (8.1)

    Kje - neki koeficient.

    Podoben izraz lahko zapišemo za obratni prehod iz sistema TO sistemu DO":

    . (8.2)

    Za določitev koeficienta Predpostavimo, da v začetnem trenutku (
    ), ko točke 0 in 0" sovpadalo, s točke 0 v smeri osi X je bil oddan svetlobni znak, ki je čez nekaj , merjeno v sistemu TO, dosegel bistvo A s koordinato
    . V sistemu DO" ta točka je imela koordinato
    , Kje - čas, izmerjen v sistemu DO". Upoštevajte, da je hitrost Z na podlagi drugega postulata je enako.

    Zamenjava koordinat in v izraza (8.1) in (8.2), dobimo

    ,

    .

    Pomnožimo desno in levo stran teh enakosti in zmanjšamo za
    , dobimo

    ,

    (8.4)

    Tako razmerje med koordinatami
    in ima obliko:

    (8.5)

    Da bi našli povezavo med in Naredimo naslednje. Po izključitvi iz izrazov (8.1) in (8.2) količine in odločanje o njih po tem glede , dobimo ob upoštevanju izraza (8.4):

    (8.6)

    Koordinate in
    in za obravnavano gibanje sistemov TO in DO" ostanejo enaki drug drugemu.

    Tako imajo transformacije za koordinate in čas, imenovane Lorentzove transformacije, obliko:

    ,
    ,
    ,
    , (8.7)

    Kje

    Inverzne transformacije morajo imeti zaradi enakosti vseh inercialnih referenčnih sistemov podobno obliko, vendar ob upoštevanju spremembe predznaka hitrosti. V:

    ,
    ,
    ,
    . (8.8)

    Analiza formul Lorentzove transformacije nam omogoča, da naredimo številne pomembne zaključke.

    Prvič, značilnost Lorentzove transformacije je, da kdaj
    preidejo na Galilejeve transformacije (5.1). To pomeni, da relativnostna teorija ne zavrača Galilejevih transformacij, ampak jih vključuje v prave transformacije kot poseben primer, ki velja za
    .

    Drugič, iz Lorentzove transformacije sledi, da kdaj
    radikalni izrazi postanejo negativni in formule izgubijo svoj fizični pomen. To pomeni, da je gibanje teles s hitrostjo, večjo od svetlobne, v vakuumu nemogoče.

    Tretjič, formule za pretvorbo časa vključujejo prostorsko koordinato, ki odraža neločljivo povezavo med prostorom in časom.

    Ko študiraš nova tehnologija ali programskega jezika so osnovni koncepti vedno relativno rutinske narave in zato po mojem mnenju začetnike hitro odvrnejo od učenja. Namen tega članka je zanimati in pritegniti bralca k študiju programiranja na primeru razvoja osnovne grafike v dinamičnem načinu. Članek je primeren za razvijalce začetnike, ki so se seznanili z osnovami HTML5 in JavaScript in so utrujeni od statičnega besedila na strani, ko na konzolo brskalnika izpisujejo nize, predmete, rezultate aritmetičnih operacij itd. Nato bomo implementirali najpreprostejšo animacijo, vendar uporabno za razumevanje jezika. Kaj bomo storili? Oglejmo si postopek ustvarjanja najpreprostejšega analogna ura z uporabo HTML5 in JavaScript. Ure bomo risali s pomočjo grafičnih primitiv, brez uporabe orodja CSS. Zapomnili si bomo malo geometrije za prikaz naše grafike, zapomnili si bomo malo matematike za implementacijo logike prikaza naše animirane ure. In na splošno bomo poskušali zmanjšati entropijo v znanju jezik JavaScript. Za razvoj bomo potrebovali urejevalnik besedil, kot je Notepad++ ali Sublime Text 3. Izvedba digitalne ure Ustvarimo tri datoteke v urejevalnik besedil. (Vse tri datoteke morajo biti v isti mapi).

    index.html- glavna stran
    clockscript.js- skripta z logiko delovanja
    style.css- slogovna datoteka

    Najprej prikažimo trenutni čas v običajnem času div-blok v datoteki .html. Še tako majhna naloga ima svoje pasti. Če samo vržete funkcijo prikaza ure v dogodek onload oznake telo, potem bo trenutni čas prikazan v vrstici, vendar bo ostal statičen. IN div-blok, v katerega smo poslali niz s trenutnim časom, se ne bo sam posodobil.

    Doseči samoposodabljanje element strani je mogoče zaviti z zavijanjem funkcije prikaza časa v anonimni metodi, ki je dodeljena lastnosti onload korena Okenski objekt.

    Ena od možnosti izvedbe bi lahko bila naslednja. mapa index.html:

    Ura JavaScript osnutek. Delo s platnom:
    To bo trenutni čas

    mapa style.css:

    #ura (družina pisav:Tahoma, sans-serif; velikost pisave:20px; teža pisave:krepko; barva:#0000cc; )
    mapa clockscript.js:

    Window.onload = function())( window.setInterval(function())( var d = new Date(); document.getElementById("clock").innerHTML = d.toLocaleTimeString(); ) , 1000); )
    Uredimo delo clockscript.js:

    Izvedemo notranjo kodo JavaScript z vezavo na dogodek onload korenskega objekta Window:

    Window.onload = funkcija())(/*bla bla bla*/)
    Metoda objekta Window, ki izvaja kodo v določenih intervalih (podanih v milisekundah):

    Window.setInterval(function())(/*Tukaj so dejanja, zavita v funkcijo, ki jih je treba izvesti vsakih 1000 milisekund*/), 1000);
    Objekt Date se uporablja za izvajanje različnih manipulacij datuma in časa. Z uporabo konstruktorja ustvarimo njegov primerek in ga pokličemo d:

    Var d = nov datum();
    Objekt DOM najdemo po njegovem ID-ju. To je točno tisti objekt, v katerega želimo izpisati svoj čas. To je lahko odstavek, naslov ali kakšen drug element. tole imam div-blokirati. Po pridobitvi elementa po ID-ju uporabimo njegovo lastnost innerHTML za pridobitev celotne vsebine elementa skupaj z oznako v njem. In tja posredujemo rezultat metode toLocaleTimeString() ki vrne oblikovano predstavitev časa:

    Document.getElementById("ura").innerHTML = d.toLocaleTimeString();
    To bi morali dobiti (čas se dinamično spreminja vsako sekundo):

    Implementacija analogne ure Odslej bomo uporabljali Canvas (HTML), ki nam bo služil kot platno za ustvarjalnost.

    Za ogled našega platna v datoteki index.html znotraj telesa moramo nekje postaviti naslednjo oznako, ki takoj definira njene dimenzije:


    Zdaj v datoteki clockscript.js Preden poskusite risati, morate pridobiti kontekst predmeta Canvas. Naredimo to na začetku naše funkcije prikaza ure. Nato datoteko clockscript.js se bo spremenilo na naslednji način:

    Function displayCanvas())( var canvasHTML = document.getElementById("myCanvas"); var contextHTML = canvasHTML.getContext("2d"); contextHTML.strokeRect(0,0,canvasHTML.width, canvasHTML.height); //To bo vsa urna logika in prikazna koda vrnjena prek grafičnih primitivov; ) window.onload = function())( window.setInterval(function())( var d = new Date(); document.getElementById("clock").innerHTML = d.toLocaleTimeString (); displayCanvas(); ), 1000); )
    No, spomnimo se matematike? Za nas je pomembno razumeti povezavo med delitvami določenih kazalcev in kotom njihovega zasuka na bodoči številčnici.

    Kot vrtenja vseh rok v 1 sekundi:

    • Sekundni kazalec se bo zavrtel za kot - (1/60)*360 o = 6 o
    • Minutni kazalec se bo zavrtel za kot - (1/60)*6 o = 0,1 o
    • Urni kazalec se bo obrnil za kot - (1/60)*0,1 o ≈ 0,0017 o
    Prva težava:

    Se pravi, tudi v 1 sekundi se morajo vse puščice obrniti, vsaka za ustrezni kot. In če tega ne upoštevamo, potem bo prva past, ki jo bomo dobili na zaslonu, grda animacija. Na primer, ko je ura 19.30, bo urni kazalec kazal točno na 19. uro, čeprav bi moral biti v resničnem življenju že na polovici 20. ure. Prav tako bo gladko premikanje minutnega kazalca videti bolj prijetno. No, naj sekundni kazalec klika z diskretnimi gibi, kot pri večini pravih mehanskih ur. Rešitev problema: kotom zasuka trenutne puščice dodajte kot zasuka hitrejše puščice, pomnožen s koeficientom, ki kaže njen delež glede na kot trenutne puščice.

    Izvedba:

    Var t_sec = 6*d.getSeconds(); //Določite kot za sekunde var t_min = 6*(d.getMinutes() + (1/60)*d.getSeconds()); //Določite kot za minute var t_hour = 30*(d.getHours() + (1/60)*d.getMinutes()); //Določite kot za uro
    Druga težava:

    Kot vrtljivega radijnega vektorja (urni kazalci) se meri iz pozitivne smeri v nasprotni smeri urinega kazalca. Če tega ne bomo upoštevali v naši logiki, bomo uro prestavili nazaj.

    Pa vendar ure, minute in sekunde štejemo od številke 12, najvišjega položaja. Rešitev problema: v naših formulah moramo to upoštevati kot premik +π/2 (90 o). In pred vrednostjo kota postavite znak "-", tako da ura teče točno v smeri urinega kazalca. In seveda upoštevajte, da se prenos kota v stopinjah na trigonometrične funkcije programskih jezikov izvede z množenjem s koeficientom "π/180 o".

    Izvedba na primeru druge roke:

    ContextHTML.moveTo(xCenterClock, yCenterClock); contextHTML.lineTo(xCenterClock + lengthSeconds*Math.cos(Math.PI/2 - t_sec*(Math.PI/180)), yCenterClock - lengthSeconds*Math.sin(Math.PI/2 - t_sec*(Math.PI/ 180)));
    Tretji problem:

    Ko označujete vzorce številčnice, morate nekako poudariti vzorce nasproti ure. Skupaj je 60 slik za sekunde in minute. 12 - več ur. Teh 12 bi moralo nekako izstopati od vseh ostalih. Prav tako je simetrija digitalizacije odvisna od širine števk. Očitno so številke 10, 11 in 12 širše od 1, 2, 3 itd. Na to ne smemo pozabiti.

    Rešitev problema in možnost digitalizacije številčnice:

    For(var th = 1; th