Reševanje problemov kodiranja grafičnih informacij. Določanje števila barv v paleti Kako najti število barv na sliki

Reševanje težav s kodiranjem grafične informacije.

Raster grafika.

Vektorska grafika.

Uvod

Ta elektronski priročnik vsebuje skupino nalog na temo »Kodiranje grafičnih informacij«. Zbirka nalog je razdeljena na tipe nalog glede na navedeno tematiko. Vsaka vrsta nalog je obravnavana z diferenciranim pristopom, in sicer so upoštevane naloge minimalne ravni (ocena »3«), splošne ravni (ocena »4«) in višje ravni (ocena »5«). Podane naloge so povzete iz različnih učbenikov (seznam je priložen). Rešitve vseh problemov so podrobno obravnavane, podana so metodološka priporočila za vsako vrsto problema in povzetek teoretično gradivo. Za lažjo uporabo priročnik vsebuje povezave do zaznamkov.

Raster grafika.

Vrste nalog:

1. Iskanje količine video pomnilnika.

2. Določanje ločljivosti zaslona in nastavitev grafičnega načina.

3.

1. Iskanje količine video pomnilnika

V nalogah te vrste se uporabljajo naslednji pojmi:

· obseg video pomnilnika,

· grafični način,

· barvna globina,

· ločljivost zaslona,

· paleta.

V vseh takšnih težavah morate najti eno ali drugo količino.

Video pomnilnik - to je posebno Oven, v katerem se oblikuje grafična podoba. Z drugimi besedami, če želite prejeti sliko na zaslonu monitorja, jo morate nekje shraniti. Za to je video pomnilnik. Najpogosteje je njegova vrednost od 512 KB do 4 MB za najboljše osebne računalnike z izvedbo 16,7 milijona barv.


Kapaciteta video pomnilnika izračunano po formuli: V=JAZ*X*Y, kjejaz– barvna globina posamezne točke, X,Y – dimenzije zaslona vodoravno in navpično (zmnožek x in y je ločljivost zaslona).

Zaslon lahko deluje v dveh glavnih načinih: besedilo in grafični.

IN grafični način zaslon je razdeljen na ločene svetleče točke, katerih število je odvisno od vrste prikaza, na primer 640 vodoravno in 480 navpično. Običajno se imenujejo svetleče pike na zaslonu slikovnih pik, njihova barva in svetlost se lahko razlikujeta. V grafičnem načinu se na računalniškem zaslonu prikažejo vse kompleksne grafične podobe, ki jih ustvari računalnik. posebni programi, ki nadzirajo parametre vsake slikovne pike zaslona. Za grafične načine so značilni indikatorji, kot so:

- resolucija(število pik, s katerimi je slika reproducirana na zaslonu) - trenutno sta tipični ravni ločljivosti 800 * 600 pik ali 1024 * 768 pik. Za monitorje z veliko diagonalo pa je mogoče uporabiti ločljivost 1152 * 864 slikovnih pik.

- barvna globina(število bitov, ki se uporabljajo za kodiranje barve pike), na primer 8, 16, 24, 32 bitov. Vsako barvo lahko obravnavamo kot možno stanje točke. Nato lahko število barv, prikazanih na zaslonu monitorja, izračunamo po formuli K=2 jaz, Kje K– število cvetov, jaz– barvna globina ali bitna globina.

Poleg zgoraj naštetega znanja mora študent imeti predstavo o paleti:

- paleta(število barv, ki se uporabljajo za reprodukcijo slike), na primer 4 barve, 16 barv, 256 barv, 256 odtenkov sive, 216 barv v načinu, imenovanem High color, ali 224, 232 barv v načinu True color.

Učenec mora poznati tudi povezave med merskimi enotami informacij, znati pretvarjati majhne enote v večje, Kbajte in Mbajte, uporabljati navaden kalkulator in Wise Calculator.

Stopnja "3"

1. Določite potrebno količino video pomnilnika za različne grafični načini zaslon monitorja, če je znana globina barve na točko (2.76)

Način zaslona

Barvna globina (bitov na piko)

rešitev:

1. Skupno število pik na zaslonu (ločljivost): 640 * 480 = 307200
2. Zahtevana količina video pomnilnika V= 4 bitov * 307200 = 1228800 bitov = 153600 bajtov = 150 KB.
3. Zahtevana količina video pomnilnika za druge grafične načine se izračuna na enak način. Pri izračunih učenec uporablja kalkulator, da prihrani čas.

odgovor:

Način zaslona

Barvna globina (bitov na piko)

150 KB

300 KB

600 KB

900 KB

1,2 MB

234 KB

469 KB

938 KB

1,4 MB

1,8 MB

384 KB

768 KB

1,5 MB

2,25 MB

640 KB

1,25 MB

2,5 MB

3,75 MB

2. Črno-bela (brez sivin) rastrska grafična slika ima velikost 10 ´10 točk. Koliko pomnilnika bo zavzela ta slika? (2.6 8 )

rešitev:

1. Število točk -100

2. Ker sta samo 2 barvi: črna in bela. potem je globina barve =2)

3. Količina video pomnilnika je 100*1=100 bitov

Nalogo 2.69 rešujemo na podoben način

3. Za shranjevanje bitne slike velikosti 128 x 128 slikovnih pik je zavzelo 4 KB pomnilnika. Kakšno je največje možno število barv v slikovni paleti. (USE_2005, demo, raven A). (Glej tudi problem 2.73 )

rešitev:

1. Določite število slikovnih točk. 128*128=16384 točk ali slikovnih pik.

2. Količina pomnilnika za 4 KB sliko je lahko izražena v bitih, saj je V=I*X*Y izračunan v bitih. 4 KB=4*1024=4096 bajtov = 4096*8 bitov =32768 bitov

3. Poiščite barvno globino I =V/(X*Y)=32768:16384=2

4. N=2I, kjer je N število barv v paleti. N=4

Odgovor: 4

4. Koliko bitov video pomnilnika zavzame informacija o eni piksli na črno-belem zaslonu (brez poltonov)?(, Str. 143, primer 1)

rešitev:

Če je slika črno-bela brez poltonov, potem sta uporabljeni samo dve barvi - črna in bela, to je K = 2, 2i = 2, I = 1 bitov na piksel.

Odgovor: 1 piksel

5. Koliko video pomnilnika je potrebno za shranjevanje štirih strani slik, če je bitna globina 24 in ločljivost zaslona 800 x 600 slikovnih pik? (, št. 63)

rešitev:

1. Poiščite količino video pomnilnika za eno stran: 800*600*24= bitov = 1440000 bajtov = 1406,25 KB ≈1,37 MB

2. 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB za shranjevanje 4 strani.

Odgovor: 5,5 MB

Stopnja "4"

6. Določite količino video pomnilnika računalnika, ki je potreben za izvajanje grafičnega načina monitorja visoko Barva z ločljivostjo 1024 x 768 slikovnih pik in barvno paleto 65536 barv. (2,48)

Če se učenec spomni, da je način High Color 16 bitov na piko, lahko količino pomnilnika ugotovi tako, da določi število pik na zaslonu in pomnoži z barvno globino, tj. 16. V nasprotnem primeru lahko učenec sklepa takole :

rešitev:

1. S formulo K=2I, kjer je K število barv, I globina barve, določimo globino barve. 2I =65536

Globina barve je: I = log = 16 bitov (izračunano z uporabo programiModerkalkulator)

2.. Število slikovnih pik je: 1024´768 =

3. Zahtevana količina video pomnilnika je: 16 bitov ´ = 12 bitov = 1572864 bajtov = 1536 KB = 1,5 MB (»1,2 MB. Odgovor je na delavnici podal Ugrinovich). Učence učimo, da pri pretvarjanju v druge enote delijo s 1024 in ne s 1000.

Odgovor: 1,5 MB

7. V procesu pretvorbe rastrske grafične slike se je število barv zmanjšalo iz 65536 na 16. Za kolikokrat se bo zmanjšala količina pomnilnika, ki ga zaseda? (2,70, )

rešitev:

Za kodiranje 65536 različnih barv za vsako točko je potrebnih 16 bitov. Za kodiranje 16 barv potrebujemo samo 4 bite. Posledično se je količina zasedenega pomnilnika zmanjšala za 16:4=4-krat.

Odgovor: 4-krat

8. Ali je 256 KB video pomnilnika dovolj za delovanje monitorja v načinu 640? ´ 480 in paleto 16 barv? (2,77)

rešitev:

1. Ugotovite količino video pomnilnika, ki bo potreben za delovanje monitorja v načinu 640x480 in paleti 16 barv. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, barvna globina je 4),

V= 1228800 bitov = 153600 bajtov = 150 KB.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Odgovor: dovolj

9. Določite najmanjšo količino pomnilnika (v kilobajtih), potrebno za shranjevanje katere koli bitne slike velikosti 256 x 256 slikovnih pik, če veste, da slika uporablja paleto 216 barv. Same palete ni treba shranjevati.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(USE_2005, raven A)

rešitev:

Poiščimo najmanjšo količino pomnilnika, potrebno za shranjevanje ene slikovne pike. Slika uporablja paleto 216 barv, zato je en piksel lahko povezan s katero koli od 216 možne barvne številke v paleti. Zato bo najmanjša količina pomnilnika za eno slikovno piko enaka log2 216 = 16 bitov. Najmanjša količina pomnilnika, ki zadostuje za shranjevanje celotne slike, bo 16 * 256 * 256 = 24 * 28 * 28 = 220 bitov = 220: 23 = 217 bajtov = 217: 210 = 27 KB = 128 KB, kar ustreza številki točke. 1.

Odgovor: 1

10. Uporabljajo se grafični načini z barvno globino 8, 16, 24, 32 bitov. Izračunajte količino video pomnilnika, potrebno za implementacijo teh barvnih globin pri različnih ločljivostih zaslona.

Opomba: naloga se na koncu zmanjša na reševanje problema št. 1 (raven "3", vendar se mora študent sam spomniti standardnih načinov zaslona.

11. Koliko sekund bo trajalo, da modem, ki prenaša sporočila s hitrostjo 28800 bps, prenese barvno bitno sliko 640 x 480 slikovnih pik, ob predpostavki, da je barva vsake slikovne pike kodirana v treh bajtih? (USE_2005, raven B)

rešitev:

1. Določite prostornino slike v bitih:

3 bajti = 3*8 = 24 bitov,

V=I*X*Y=640*480*24 bitov =7372800 bitov

2. Poiščite število sekund za prenos slike: 7372800: 28800=256 sekund

Odgovor: 256.

12. Koliko sekund bo trajalo, da modem, ki prenaša sporočila s hitrostjo 14400 bps, prenese barvno bitno sliko velikosti 800 x 600 slikovnih pik, ob predpostavki, da je v paleti 16 milijonov barv? (USE_2005, raven B)

rešitev:

Za kodiranje 16 milijonov barv so potrebni 3 bajti ali 24 bitov (grafični način True Color). Skupno število slikovnih pik na sliki je 800 x 600 = 480000. Ker so na 1 slikovno piko 3 bajti, je za 480.000 slikovnih pik 480.000 * 3 = 1.440.000 bajtov ali bitov. : 14400 = 800 sekund.

Odgovor: 800 sekund.

13. Sodoben monitor vam omogoča, da na zaslonu vidite različne barve. Koliko bitov pomnilnika zavzame 1 piksel? ( , str.143, primer 2)

rešitev:

En piksel je kodiran s kombinacijo dveh znakov "0" in "1". Ugotoviti moramo dolžino kode slikovnih pik.

2x =, log2 = 24 bitov

Odgovor: 24.

14. Kolikšna je najmanjša količina pomnilnika (v bajtih), ki zadostuje za shranjevanje črno-bele rastrske slike velikosti 32 x 32 pikslov, če je znano, da slika uporablja največ 16 odtenkov sive (USE_2005, nivo) A)

rešitev:

1. Barvna globina je 4, ker se uporablja 16 barvnih gradacij.

2. 32*32*4=4096 bitov pomnilnika za shranjevanje črno-belih slik

3. 4096: 8 = 512 bajtov.

Odgovor: 512 bajtov

Stopnja "5"

15. Monitor deluje s 16 barvno paleto v načinu 640*400 slikovnih pik. Kodiranje slike zahteva 1250 KB. Koliko strani video pomnilnika zavzame? (2. naloga, test I-6)

rešitev:

1. Ker stran – del video pomnilnika, ki vsebuje informacije o eni zaslonski sliki ene "slike" na zaslonu, tj. v video pomnilniku je lahko hkrati nameščenih več strani, nato pa, da ugotovite število strani, morate razdeliti količino video pomnilnik za celotno sliko glede na količino pomnilnika na 1 stran. TO- število strani, K=Vimage/stran V1

Vimage = 1250 KB glede na stanje

1. Da bi to naredili, izračunajmo količino video pomnilnika za eno slikovno stran s 16 barvno paleto in ločljivostjo 640*400.

Stran V1 = 640*400*4, kjer je 4 globina barve (24 =16)

Stran V1 = 1024000 bitov = 128000 bajtov = 125 KB

3. K=1250: 125 =10 strani

Odgovor: 10 strani

16. Stran video pomnilnika je velika 16.000 bajtov. Zaslon deluje v načinu 320*400 slikovnih pik. Koliko barv je v paleti? (3. naloga, test I-6)

rešitev:

1. V=I*X*Y – obseg ene strani, V=16000 bajtov = 128000 bitov glede na stanje. Poiščimo barvno globino I.

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Zdaj pa ugotovimo, koliko barv je v paleti. K =2 JAZ, Kje K– število cvetov, jaz– barvna globina . K=2

Odgovor: 2 barvi.

17. Skenirana je barvna slika velikosti 10 ´10 cm Ločljivost skenerja 600 dpi in barvna globina 32 bitov. Kakšno količino informacij bo imela nastala grafična datoteka? (2.44, , nalogo 2.81 rešujemo podobno )

rešitev:

1. Ločljivost optičnega bralnika 600 dpi (pik na palec) pomeni, da lahko v 1-palčnem segmentu razloči 600 pik. Pretvorimo ločljivost optičnega bralnika iz pik na palec v pike na centimeter:

600 dpi: 2,54 » 236 pik/cm (1 palec = 2,54 cm)

2. Zato bo velikost slike v slikovnih pikah 2360´2360 slikovnih pik. (pomnoženo z 10 cm.)

3. Skupno število slikovnih pik je:

4. Informacijski obseg datoteke je:

32 bitov ´ 5569600 = bitov » 21 MB

Odgovor: 21 MB

18. Količina video pomnilnika je 256 KB. Število uporabljenih barv je 16. Izračunajte možnosti ločljivosti zaslona. Pod pogojem, da je število slikovnih strani lahko 1, 2 ali 4. (, št. 64, str. 146)

rešitev:

1. Če je število strani 1, potem lahko formulo V=I*X*Y izrazimo kot

256 *1024*8 bitov = X*Y*4 bitov (ker je uporabljenih 16 barv, je barvna globina 4 bite.)

tj. 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Razmerje med višino in širino zaslona za standardne načine se med seboj ne razlikuje in je enako 0,75. To pomeni, da morate za iskanje X in Y rešiti sistem enačb:

Izrazimo X=524288/Y, nadomestimo ga v drugo enačbo, dobimo Y2 =524288*3/4=393216. Poiščimo Y≈630; X=524288/630≈830

630 x 830.

2. Če je število strani 2, potem ena stran z obsegom 256:2 = 128 KB, tj.

128*1024*8 bitov = X*Y*4 bitov, tj. 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Rešimo sistem enačb:

X=262144/Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, X=600

Možnost razrešitve bi lahko bila 600 x 440.

4. Če je število strani 4, potem je 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; Rešimo sistem in velikost zaslonske točke je 0,28 mm. (2,49)

rešitev:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif" width="180" height="96 src=">

1. Težava se zmanjša na iskanje števila pik po širini zaslona. Izrazimo se velikost diagonale v centimetrih. Če upoštevamo, da je 1 palec = 2,54 cm, imamo: 2,54 cm 15 = 38,1 cm.

2. Določimo razmerje med višino in širino zaslona ana za pogosto uporabljen način zaslona 1024 x 768 slikovnih pik: 768 : 1024 = 0,75.

3. Določimo širina zaslona. Naj bo širina zaslona L, in višino h,

h:L =0,75, potem h= 0,75L.

Po Pitagorovem izreku imamo:

L2 + (0,75L)2 = 38,12

1,5625 L2 = 1451,61

L ≈ 30,5 cm.

4. Število pik po širini zaslona je:

305 mm: 0,28 mm = 1089.

Zato je največja možna ločljivost zaslona monitorja 1024x768.

Odgovor: 1024x768.

26. Določite razmerje med višino in širino zaslona monitorja za različne grafične načine. Ali se to razmerje razlikuje za različne načine? a) 640x480; b) 800x600; c) 1024x768; a) 1152x864; a) 1280x1024. Določite največjo možno ločljivost zaslona za monitor z diagonalo 17" in velikostjo zaslonske pike 0,25 mm. (2.74 )

rešitev:

1. Ugotovimo razmerje med višino in širino zaslona za naštete načine, med seboj se skoraj ne razlikujejo:

2. Izrazimo velikost diagonale v centimetrih:

2,54 cm 17 = 43,18 cm.

3. Določimo širino zaslona. Naj bo širina zaslona L, potem je višina 0,75 L (za prve štiri primere) in 0,8 L za zadnji primer.

Po Pitagorovem izreku imamo:

Zato je največja možna ločljivost zaslona monitorja. 1280x1024

Odgovor: 1280x1024

3. Kodiranje barv in slik.

Dijaki uporabijo predhodno pridobljeno znanje Številski sistemi, pretvarjajo števila iz enega sistema v drugega.

Uporablja se tudi teoretično gradivo teme:

Barvna rastrska slika je oblikovana po barvnem modelu RGB, v katerem so tri osnovne barve rdeča, zelena in modra. Intenzivnost vsake barve je podana v 8-bitni binarni kodi, ki je zaradi priročnosti pogosto izražena v šestnajstiškem zapisu. V tem primeru je naslednji format zapisa RRGGBB.

Stopnja "3"

27. Rdečo barvno kodo zapišite v dvojiškem, šestnajstiškem in decimalnem zapisu. (2,51)

rešitev:

Rdeča barva ustreza največji vrednosti intenzivnosti rdeče barve in najmanjši vrednosti intenzivnosti zelene in modre osnovne barve. , kar ustreza naslednjim podatkom:

Kode/barve

rdeča

Zelena

Modra

dvojiško

šestnajstiško

decimalno

28. Koliko barv bo uporabljenih, če za vsako barvo slikovnih pik vzamemo 2 ravni stopnjevanja svetlosti? 64 stopenj svetlosti za vsako barvo?

rešitev:

1. Skupaj je za vsako slikovno piko uporabljen niz treh barv (rdeča, zelena, modra) z lastnimi stopnjami svetlosti (0-vklopljeno, 1-izklopljeno). Torej K=23 =8 barv.

Odgovor: 8; 262.144 barv.

Stopnja "4"

29. Izpolnite barvno tabelo s 24-bitno barvno globino v šestnajstiškem zapisu.

rešitev:

Pri barvni globini 24 bitov je vsaki barvi dodeljenih 8 bitov, kar pomeni, da je za vsako barvo možnih 256 stopenj intenzivnosti (28 = 256). Te ravni so določene v binarnih kodah (minimalna intenzivnost, največja intenzivnost). Pri binarni predstavitvi dobimo naslednjo barvno tvorbo:

Ime barve

Intenzivnost

rdeča

Zelena

Modra

Črna

rdeča

Zelena

Modra

Bela

Pri pretvorbi v šestnajstiški številski sistem imamo:

Ime barve

Intenzivnost

rdeča

Zelena

Modra

Črna

rdeča

Zelena

Modra

Bela

30. Na "majhnem monitorju" z rastrsko mrežo 10 x 10 je črno-bela slika črke "K". Vsebino video pomnilnika predstavite kot bitno matriko, v kateri vrstice in stolpci ustrezajo vrsticam in stolpcem rastrske mreže. ( , str.143, primer 4)

9 10

rešitev:

Kodiranje slike na takem zaslonu zahteva 100 bitov (1 bit na slikovno piko) video pomnilnika. Naj "1" pomeni zapolnjeno slikovno piko, "0" pa nezapolnjeno slikovno piko. Matrica bo videti takole:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Poskusi:

1. Poiščite slikovne pike na monitorju.

Oborožite se s povečevalnim steklom in poskusite videti triade rdeče, zelene in modre (RGB - iz angleščine. "Rdeča -Zelena -Modre" pike na zaslonu monitorja. (, .)

Kot nas opozarja primarni vir, rezultati poskusov ne bodo vedno uspešni. Razlog je ta. Kar obstaja različne tehnologije proizvodnja katodnih cevi. Če je cev izdelana po tehnologiji "senčna maska" potem lahko vidite pravi mozaik pik. V drugih primerih, ko se namesto maske z luknjami uporablja sistem fosfornih niti treh osnovnih barv (mreža zaslonke), slika bo popolnoma drugačna. Časopis ponuja zelo vizualne fotografije treh značilnih slik, ki si jih lahko ogledajo »radovedni učenci«.

Koristno bi bilo, če bi bili fantje obveščeni, da je priporočljivo razlikovati med pojmoma "screen point" in slikovnih pik. Koncept "zaslonskih točk"- fizično resnično obstoječi objekti. Piksli- logična vrata Slike. Kako je to mogoče razložiti? Spomnimo se. Da je na zaslonu monitorja več tipičnih konfiguracij slike: 640 x 480, 600 x 800 slikovnih pik in druge. Lahko pa namestite katerega koli od njih na isti monitor. To pomeni, da slikovne pike niso točke monitorja. In vsako od njih lahko tvori več sosednjih svetlečih točk (znotraj ene). Po ukazu za barvanje enega ali drugega piksla modro bo računalnik ob upoštevanju nastavljenega načina prikaza obarval eno ali več sosednjih točk na monitorju. Gostota slikovnih pik se meri kot število slikovnih pik na enoto dolžine. Najpogostejše enote se na kratko imenujejo (pike na palec - število pik na palec, 1 palec = 2,54 cm). Enota dpi je na terenu splošno sprejeta računalniška grafika in založništvo. Običajno je gostota slikovnih pik za zaslonsko sliko 72 dpi ali 96 dpi.

2. Izvedite poskus v grafični urejevalnik kaj pa, če za vsako barvo slikovnih pik obstajata 2 stopnji gradacije svetlosti? Kakšne barve boste prejeli? Predstavite ga v obliki tabele.

rešitev:

rdeča

Zelena

Modra

barva

turkizna

Škrlatno

Vektorska grafika:

1. Naloge kodiranja vektorskih slik.

2. Pridobivanje vektorske slike z vektorskimi ukazi

Pri vektorskem pristopu se slika obravnava kot opis grafičnih primitivov, črt, lokov, elips, pravokotnikov, krogov, odtenkov itd. Opisana sta položaj in oblika teh primitiv v grafičnem koordinatnem sistemu.

torej vektorska slika kodirano z vektorskimi ukazi, to je opisano z uporabo algoritma. Odsek ravne črte je določen s koordinatami njegovih koncev, krog - središčne koordinate in radij, mnogokotnik– koordinate njegovih vogalov, zasenčeno območje- robna linija in barva senčenja. Priporočljivo je, da imajo učenci tabelo ukaznega sistema vektorske grafike (, str.150):

Ekipa

Akcija

Linija do X1, Y1

Narišite črto od trenutnega položaja do položaja (X1, Y1).

Vrstica X1, Y1, X2, Y2

Narišite črto z začetnimi koordinatami X1, Y1 in končnimi koordinatami X2, Y2. Trenutni položaj ni nastavljen.

Obkrožite X, Y, R

Narišite krog; X, Y so koordinate središča, R pa je dolžina polmera.

Elipsa X1, Y1, X2, Y2

Narišite elipso, omejeno s pravokotnikom; (X1, Y1) so koordinate zgornjega levega kota, (X2, Y2) pa koordinate spodnjega desnega kota pravokotnika.

Pravokotnik X1, Y1, X2, Y2

Narišite pravokotnik; (X1, Y1) - koordinate zgornjega levega kota, (X2, Y2) - koordinate spodnjega desnega kota pravokotnika.

Barva risbe Barva

Nastavite trenutno barvo risbe.

Barva polnila Barva

Nastavite trenutno barvo polnila

Polnilo X, Y, BORDER COLOR

Senca poljubna zaprto figura; X, Y – koordinate poljubne točke znotraj zaprtega lika, BORDER COLOR – barva mejne črte.

1. Naloge kodiranja vektorske slike.

Stopnja "3"

1. Opišite črko "K" z zaporedjem vektorskih ukazov.

Literatura:

1., Računalništvo za pravnike in ekonomiste, str. 35-36 (teoretično gradivo)

2. , Računalništvo in IT, str. 112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, Delavnica o informatiki in IT, str. 69-73. (naloge 2.67-2.81)

4. Poljudna predavanja o računalniškem oblikovanju. – Sankt Peterburg, 2003, str. 177-178.

5. V iskanju piksla ali tipov katodnih cevi // Računalništvo. 2002, 347, str. 16-17.

6. I. Semakin, E Henner, Računalništvo. Problemska knjiga-delavnica, zvezek 1, Moskva, LBZ, 1999, strani 142-155.

Elektronski učbeniki:

1. , Informacije pri šolskem pouku računalništva.

2. , Delovni zvezek na temo “Teorija informacij”

Testi:

1. Test I-6 (Kodiranje in merjenje grafičnih informacij)

Bitna globina je eden od parametrov, ki ga vsi lovijo, le malo fotografov ga zares razume. Photoshop ponuja 8-, 16- in 32-bitne formate datotek. Včasih vidimo datoteke, označene kot 24 in 48 bitne. Naše kamere pogosto ponujajo 12- in 14-bitne datoteke, čeprav lahko dobite 16-bitne s kamero srednjega formata. Kaj vse to pomeni in kaj je zares pomembno?

Kaj je bitna globina?

Preden primerjamo različne možnosti, se najprej pogovorimo o pomenu imena. Bit je računalniška merska enota, ki se nanaša na shranjevanje informacij v obliki 1 ali 0. En bit ima lahko samo eno od dveh vrednosti: 1 ali 0, da ali ne. Če bi bil piksel, bi bil popolnoma črn ali popolnoma bel. Ni zelo uporabno.

Za opis kompleksnejše barve lahko združimo več bitov. Vsakič, ko dodamo bite, se število možnih kombinacij podvoji. En bit ima 2 možni vrednosti 0 ali 1. Če združite 2 bita, lahko dobite štiri možne vrednosti (00, 01, 10 in 11). Ko združite 3 bite, lahko dobite osem možnih vrednosti (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 in 111). In tako naprej. Na splošno številka možne možnosti bo število dve, dvignjeno na potenco števila bitov. Torej "8-bit" = 2 8 = 256 možnih celih vrednosti. V Photoshopu je to predstavljeno kot cela števila 0-255 (notranje je to binarna koda 00000000-11111111 za računalnik).

Torej "bitna globina" definira najmanjše spremembe, ki jih lahko naredite glede na določen obseg vrednosti. Če ima naša lestvica svetlosti od čisto črne do čisto bele 4 vrednosti, ki jih dobimo iz 2-bitne barve, potem bomo lahko uporabili črno, temno sivo, svetlo sivo in belo. To je za fotografijo precej malo. Toda če imamo dovolj bitov, imamo dovolj sivih korakov širokega razpona, da ustvarimo tisto, kar bomo videli kot popolnoma gladek črno-beli preliv.

Spodaj je primer primerjave črno-belega gradienta pri različnih bitnih globinah. Ta slika je le primer. Kliknite nanjo, če si želite ogledati sliko v polni ločljivosti v formatu JPEG2000 do 14 bitov. Odvisno od kakovosti vašega monitorja boste verjetno lahko videli le razliko do 8 ali 10 bitov.

Kako razumeti bitno globino?

Primerno bi bilo, če bi lahko vse "bitne globine" neposredno primerjali, vendar je treba razumeti nekaj razlik v terminologiji.

Upoštevajte, da je zgornja slika črno-bela. Barvna slika je običajno sestavljena iz rdečih, zelenih in modrih slikovnih pik, ki ustvarjajo barvo. Vsako od teh barv računalnik in monitor obdelata kot "kanal". Programska oprema, kot sta Photoshop in Lightroom, štejejo število bitov na kanal. Torej 8 bitov pomeni 8 bitov na kanal. To pomeni, da bo imela 8-bitna RGB fotografija v Photoshopu skupno 24 bitov na piksel (8 za rdečo, 8 za zeleno in 8 za modro). 16-bitna slika RGB ali LAB v Photoshopu bo imela 48 bitov na slikovno piko itd.

Morda domnevate, da 16-bit pomeni 16-bitov na kanal v Photoshopu, vendar v tem primeru ne deluje tako. Photoshop dejansko uporablja 16 bitov na kanal. Vendar pa 16-bitne posnetke obravnava drugače. Preprosto doda en bit k 15-bitom. To se včasih imenuje 15+1 bitov. To pomeni, da je namesto 2 16 možnih vrednosti (kar bi ustrezalo 65 536 možnim vrednostim) samo 2 15 + 1 možnih vrednosti, kar je 32768 + 1 = 32769.

S stališča kakovosti bi bilo torej pošteno reči, da Adobejev 16-bitni način dejansko vsebuje le 15-bit. ne verjameš? Poglejte 16-bitno lestvico za ploščo z informacijami v Photoshopu, ki prikazuje lestvico 0-32768 (kar pomeni 32769 vrednosti z ničlo. Zakaj Adobe to počne? Po besedah ​​razvijalca Adobe Chrisa Coxa omogoča Photoshopu, da deluje veliko hitreje in zagotavlja natančno srednjo točko za obseg, kar je uporabno za načine mešanja.

Večina fotoaparatov omogoča shranjevanje datotek v 8-bitni (JPG) ali 12- do 16-bitni (RAW). Zakaj torej Photoshop ne odpre 12- ali 14-bitne datoteke RAW tako kot 12- ali 14-bitne? Po eni strani bi to zahtevalo veliko sredstev Photoshop delo in spreminjanje formatov datotek za podporo drugih bitnih globin. In odpiranje 12-bitnih datotek kot 16-bitnih se v resnici ne razlikuje od odpiranja 8-bitnega JPG in nato pretvorbe v 16-bitno. Ni takojšnje vizualne razlike. Najpomembneje pa je, da ima uporaba formata datoteke z nekaj dodatnimi bitmi velike prednosti (o čemer bomo razpravljali pozneje).

Pri zaslonih se terminologija spremeni. Proizvajalci želijo, da zmogljivost njihove opreme zveni privlačno. Zato so 8-bitni načini prikaza običajno označeni kot "24-bitni" (ker imate 3 kanale z 8-bitnimi kanali). Z drugimi besedami, "24-bitno" ("True Color") za monitor ni zelo impresivno, v resnici pomeni isto kot 8-bitno za Photoshop. Boljša možnost bi bila "30-48 bit" (imenovana "Deep Color"), kar je 10-16 bitov na kanal, čeprav je za mnoge več kot 10 bitov na kanal pretirano.

Koliko bitov lahko vidite?

Pri čistem prelivu (tj. v najslabšem možnem primeru) bodo mnogi morda našli pasove v 9-bitnem prelivu, ki vsebuje 2048 odtenkov sive na dobrem zaslonu, ki podpira globlji barvni prikaz. 9-bitni gradient je izjemno šibak, komaj zaznaven. Če ne bi vedeli za njegov obstoj, ga ne bi videli. In tudi ko pogledate, ne bo lahko ugotoviti, kje so meje posamezne barve. 8-bitni gradient je relativno lahko videti, če ga pogledate od blizu, čeprav ga morda še vedno ne opazite, če ne pogledate natančno. Tako lahko rečemo, da je 10-bitni gradient vizualno enak 14-bitnemu ali globljemu.

Upoštevajte, da če želite ustvariti svojo datoteko v Photoshopu, bo orodje za gradiente ustvarilo 8-bitne prelive v 8-bitnem načinu dokumenta, a tudi če pretvorite dokument v 16-bitni način, boste še vedno imeli 8-bitni preliv . Vendar pa lahko ustvarite nov gradient v 16-bitnem načinu. Vendar pa bo ustvarjen v 12-bitni različici. Program nima 16-bitne možnosti za Photoshopovo orodje za gradient, vendar je 12-bit več kot dovolj za vse praktično delo, saj omogoča 4096 vrednosti.

Ne pozabite omogočiti izravnave na plošči Gradient, saj je to najboljše za testiranje.

Pomembno je tudi vedeti, da boste pri gledanju slik pri manj kot 67-odstotni povečavi verjetno opazili lažne pasove.

Zakaj uporabljati več bitov, kot jih vidite?

Zakaj imamo v naših fotoaparatih in Photoshopu možnosti, ki so celo večje od 10-bitnih? Če ne bi urejali fotografij, potem ne bi bilo treba dodati več bitov, kot jih lahko vidi človeško oko. Ko pa se lotimo urejanja fotografij, lahko zlahka pridejo na dan prej skrite razlike.

Če občutno posvetlimo sence ali potemnimo svetle dele, bomo nekoliko povečali dinamični razpon. In potem bodo vse pomanjkljivosti postale bolj očitne. Z drugimi besedami, povečanje kontrasta v sliki deluje kot zmanjšanje bitne globine. Če preveč povečamo nastavitve, se lahko na nekaterih delih slike pojavijo pasovi. Prikazal bo prehode med barvami. Takšni trenutki so običajno vidni na jasnem modrem nebu ali v sencah.

Zakaj so 8-bitne slike videti enako kot 16-bitne slike?

Pri pretvorbi 16-bitne slike v 8-bitno ne boste opazili nobene razlike. Če je tako, zakaj potem uporabljati 16-bitno?

Vse je povezano s tekočnostjo urejanja. Pri delu s krivuljami ali drugimi orodji boste prejeli več korakov tonske in barvne korekcije. Prehodi bodo bolj gladki pri 16-bitih. Tudi če razlika na začetku morda ni opazna, lahko premik na nižjo bitno globino postane resna težava pozneje pri urejanju slike.

Torej, koliko bitov resnično potrebujete v fotoaparatu?

Spreminjanje 4 stopenj bo povzročilo izgubo nekaj več kot 4 bitov. Sprememba osvetlitve za 3 stopnje je bližja izgubi 2 bitov. Kako pogosto morate tako prilagoditi osvetlitev? Pri delu z RAW je popravek do +/- 4 stopenj ekstremna in redka situacija, vendar se zgodi, zato je priporočljivo imeti dodatnih 4-5 bitov nad vidnimi razponi, da imate rob. Z normalnim obsegom 9-10 bitov je lahko z rezervo norma približno 14-15 bitov.

V resnici verjetno nikoli ne boste potrebovali toliko podatkov iz več razlogov:

  • Ni veliko situacij, kjer boste naleteli na popoln gradient. Čisto modro nebo je verjetno najpogostejši primer. Vse druge situacije imajo veliko podrobnosti in barvni prehodi niso gladki, zato pri uporabi različnih bitnih globin ne boste opazili razlike.
  • Natančnost vašega fotoaparata ni dovolj visoka, da bi zagotovila natančnost barv. Z drugimi besedami, na sliki je šum. Zaradi tega hrupa je običajno veliko težje videti prehode med barvami. Izkazalo se je, da resnične slike navadno ne morejo prikazati barvnih prehodov v prelivih, saj kamera ne zmore zajeti idealnega preliva, ki bi ga lahko ustvarili programsko.
  • Barvne prehode v naknadni obdelavi lahko odstranite z Gaussovo zameglitvijo in dodajanjem šuma.
  • Velika zaloga bitov je potrebna samo za ekstremne tonske popravke.

Če upoštevamo vse to, se 12-bitno sliši kot zelo razumna raven podrobnosti, ki bi omogočila odlično naknadno obdelavo. Vendar se fotoaparat in človeško oko na svetlobo odzivata različno. Človeško oko je bolj občutljivo na senco.

Zanimivo dejstvo je, da je veliko odvisno od programa, ki ga uporabljate za naknadno obdelavo. Na primer, iztiskanje senc iz iste slike v programih Capture One (CO) in Lightroom lahko povzroči različne rezultate. V praksi se je izkazalo, da CO bolj pokvari globoke sence kot analog Adobe. Torej, če žrebate v LR, lahko računate na 5 postankov, v CO pa lahko pričakujete le 4.

Vendar je najbolje, da se izognete poskusom izvleka več kot 3 stopenj dinamičnega razpona zaradi hrupa in sprememb barv. 12-bit je vsekakor pametna izbira. Če vas bolj zanima kakovost kot velikost datoteke, potem fotografirajte v 14-bitnem načinu, če vaš fotoaparat to omogoča.

Koliko bitov stane uporaba v Photoshopu?

Na podlagi zgoraj navedenega bi moralo biti jasno, da 8-bit ni dovolj. Takoj lahko vidite barvne prehode v gladkih prelivih. In če tega ne vidite takoj, lahko učinek postane opazen že z majhnimi prilagoditvami.

Splača se delati v 16-bitih, tudi če je vaša izvorna datoteka 8-bitna, na primer slike JPG. 16-bitni način bo dal boljše rezultate, ker bo minimaliziral prehode med urejanjem.

Nima smisla uporabljati 32-bitnega načina, razen če obdelujete datoteko HDR.

Koliko bitov potrebuje internet?

Prednosti 16 bitov vključujejo povečane zmožnosti urejanja. Pretvorba končne urejene slike v 8-bitno je odlična za ogledovanje posnetkov in ima prednost ustvarjanja manjših datotek za splet za hitrejše nalaganje. Prepričajte se, da je v Photoshopu vklopljeno izravnavanje. Če uporabljate Lightroom za izvoz v JPG, se samodejno uporabi izravnavanje. To pomaga dodati malo šuma, kar bi moralo zmanjšati tveganje opaznih 8-bitnih barvnih prehodov.

Koliko bitov je potrebnih za tiskanje?

Če tiskate doma, lahko preprosto ustvarite kopijo delujoče 16-bitne datoteke in jo obdelate za tiskanje, tako da natisnete dejansko delovno datoteko. Kaj pa, če svoje slike pošljete po internetu v laboratorij? Veliko ljudi bo uporabljalo 16-bitne datoteke TIF in to je odličen način. Vendar, če tiskanje zahteva JPG ali želite poslati datoteko manjša velikost, boste morda naleteli na vprašanja o prehodu na 8-bitno.

Če vaš tiskarski laboratorij sprejema 16-bitne formate (TIFF, PSD, JPEG2000), samo vprašajte strokovnjake, katere datoteke so prednostne.

Če morate poslati JPG, bo ta v 8-bitni obliki, vendar to ne bi smelo biti problem. Pravzaprav je 8-bit odličen za končni izpis. Preprosto izvozite datoteke iz Lightrooma v 90-odstotni kakovosti in barvnem prostoru Adobe RGB. Pred pretvorbo datoteke v 8-bitno naredite vso obdelavo in ne bo težav.

Če po pretvorbi v 8-bitno na monitorju ne vidite pasov, ste lahko prepričani, da je vse v redu za tiskanje.

Kakšna je razlika med bitno globino in barvnim prostorom?

Bitna globina določa število možnih vrednosti. Barvni prostor določa največje vrednosti ali obseg (splošno znan kot "gama"). Če bi kot primer uporabili škatlo barvic, bi bila večja bitna globina izražena kot več odtenkov, večji obseg pa bi bil izražen kot več bogate barve ne glede na število svinčnikov.

Če želite videti razliko, razmislite o naslednjem poenostavljenem vizualnem primeru:

Kot lahko vidite, s povečanjem bitne globine zmanjšamo tveganje barvnih pasov. Z razširitvijo barvnega prostora (širša lestvica) lahko uporabimo bolj ekstremne barve.

Kako barvni prostor vpliva na bitno globino?


SRGB (levo) in Adobe RGB (desno)

Barvni prostor (obseg, v katerem so uporabljeni bitovi), tako da lahko zelo velik razpon teoretično povzroči pasove, povezane z barvnimi prehodi, če je preveč raztegnjen. Ne pozabite, da biti določajo število prehodov glede na barvno območje. Tako se s širjenjem lestvice povečuje tveganje, da dobimo vizualno opazne prehode.

Priporočene nastavitve za preprečevanje pasov

Po vsej tej razpravi lahko pridemo do zaključka v obliki priporočil, ki jih je treba upoštevati, da se izognemo težavam z barvnimi prehodi v prelivih.

Nastavitve kamere:

  • 14+ bitna datoteka RAW je dobra izbira, če želite, najboljša kakovost, še posebej, če računate na prilagoditve tona in svetlosti, kot je povečanje svetlosti v sencah za 3-4 stopnje.
  • 12-bitna datoteka RAW je odlična, če želite manjše datoteke ali želite snemati hitreje. Za fotoaparati Nikon 14-bitna datoteka RAW D850 je približno 30 % večja od 12-bitne, zato je to pomemben dejavnik. In velike datoteke lahko vplivajo na zmožnost snemanja dolgih nizov posnetkov, ne da bi prepolnili medpomnilnik.
  • Nikoli ne fotografirajte v JPG, če si lahko pomagate. Če snemate neke dogodke, ko morate hitro prenesti datoteke in kakovost slik ni pomembna, potem bo seveda Jpeg odlična možnost. Morda boste želeli razmisliti tudi o fotografiranju v načinu JPG+RAW, če boste pozneje potrebovali datoteko višje kakovosti. Vredno se je držati barvnega prostora SRGB, če fotografirate v JPG. Če snemate v RAW, lahko prezrete nastavitve barvnega prostora. Datoteke RAW dejansko nimajo barvnega prostora. Nameščena je šele, ko se datoteka RAW pretvori v drugo obliko.

Lightroom in Photoshop (delovne datoteke):

  • Delovne datoteke vedno shranjujte v 16-bitni obliki. Uporabite 8 bitov samo za končni izvoz v format JPG za internet in tisk, če ta oblika ustreza zahtevam tiskarske opreme. Za končni izhod je v redu uporabiti 8-bitno, vendar se je treba temu načinu med obdelavo izogibati.
  • Prepričajte se, da si svojo fotografijo ogledate pri velikosti 67 % ali več, da zagotovite, da ni opaznih barvnih premikov v prelivih. V manjšem obsegu lahko Photoshop ustvari lažne pasove. To bo naš naslednji članek.
  • Bodite previdni pri uporabi HSL v Lightroom in Adobe Camera RAW, saj lahko to orodje ustvari barvne pasove. To ima zelo malo opraviti z bitno globino, vendar so možne težave.
  • Če je vaša izvorna datoteka na voljo samo v 8-bitni obliki (na primer JPG), jo pred urejanjem takoj pretvorite v 16-bitno. Naknadna urejanja 8-bitnih slik v 16-bitnem načinu ne bodo povzročila očitnih težav.
  • Ne uporabljajte 32-bitnega prostora, razen če ga uporabljate za združevanje več datotek RAW (HDR). Pri delu v 32-bitnem prostoru obstajajo nekatere omejitve, datoteke pa postanejo dvakrat večje. Najbolje je, da združevanje HDR izvedete v Lightroomu, namesto da uporabljate 32-bitni način v Photoshopu.
  • Format Lightroom HDR DNG je zelo priročen. Uporablja 16-bitni način s plavajočo vejico, da z enakim številom bitov pokrije širši dinamični razpon. Glede na to, da moramo v HDR običajno popraviti samo dinamični razpon v 1-2 stopnjah, je to sprejemljiv format, ki izboljša kakovost brez ustvarjanja ogromnih datotek. Seveda ne pozabite izvoziti tega RAW kot 16-bitni TIF/PSD, ko boste morali nadaljevati z urejanjem v Photoshopu.
  • Če ste eden redkih ljudi, ki mora iz nekega razloga uporabljati 8-bitni način delovanja, je verjetno najbolje, da se držite barvnega prostora sRGB.
  • Pri uporabi orodja za gradient v Photoshopu bo ob potrditvi možnosti "smooth" program uporabil 1 dodaten bit. To je lahko koristno pri delu v 8-bitnih datotekah.

Izvoz za internet:

  • JPG z 8 bitov in barvnim prostorom sRGB je idealen za splet. Čeprav so nekateri monitorji sposobni prikazati večjo bitno globino, se povečana velikost datoteke verjetno ne splača. Medtem ko vse več monitorjev podpira širše lestvice, vsi brskalniki ne podpirajo pravilnega upravljanja barv in lahko slike prikazujejo nepravilno. In večina teh novih monitorjev verjetno nikoli ni bila barvno umerjena.
  • 8-bitni je odličen za končni izpis, vendar uporabite 16-bitni, če ga oprema za tiskanje podpira.
  • Standardni monitor bo dobro deloval pri večini nalog, vendar ne pozabite, da boste morda opazili barvne pasove zaradi 8-bitnih zaslonov. Teh črt morda dejansko ni na slikah. Pojavijo se na stopnji izhoda na monitor. Ista fotografija je morda videti bolje na drugem zaslonu.
  • Če si lahko privoščite, je 10-bitni zaslon idealen za fotografiranje. Idealna je tudi široka paleta, kot je Adobe RGB. Ampak to ni obvezno. Na čisto običajnem monitorju lahko ustvarite neverjetne fotografije.

Pogled v prihodnost

IN ta trenutek Izbira večje bitne globine za vas morda ni pomembna, saj vaš monitor in tiskalnik podpirata samo 8 bitov, vendar se bo to v prihodnosti morda spremenilo. Vaš novi monitor bo lahko prikazal več barv, tiskanje pa bo opravljeno s profesionalno opremo. Shranite svoje delovne datoteke v 16-bitni različici. To bo dovolj za ohranitev najboljše kakovosti za prihodnost. To bo zadostovalo za potrebe vseh monitorjev in tiskalnikov, ki se bodo pojavili v doglednem času. Ta obseg barv zadostuje, da preseže obseg človeškega vida.

Vendar je gama drugačna. Najverjetneje imate monitor z barvnim razponom sRGB. Če podpira širši spekter Adobe RGB ali lestvico P3, potem je bolje, da delate s temi lestvicami. Adobe RGB ima širši razpon barv v modri, cian in zeleni barvi, medtem ko P3 ponuja širše barve v rdeči, rumeni in zeleni barvi. Poleg monitorjev P3 obstajajo komercialni tiskalniki, ki presegajo lestvico AdobeRGB. sRGB in AdobeRGB ne moreta več zajeti celotnega obsega barv, ki jih je mogoče reproducirati na monitorju ali tiskalniku. Zaradi tega se splača uporabiti širši barvni razpon, če pričakujete, da boste fotografije pozneje natisnili ali si jih ogledali na boljših tiskalnikih in monitorjih. ProPhoto RGB gama je primerna za to. In, kot je razloženo zgoraj, širši razpon potrebuje večjo bitno globino 16 bitov.

Kako odstraniti trakove

Če pa naletite na pasove (najverjetneje pri prehodu na 8-bitno sliko), lahko storite naslednje, da zmanjšate težavo:

  • Pretvorite plast v pametni predmet.
  • Dodajte Gaussovo zameglitev. Nastavite polmer, da skrijete pasove. Idealen je polmer, ki je enak širini traku v slikovnih pikah.
  • Zameglitev uporabite z masko samo tam, kjer je to potrebno.
  • Na koncu dodajte nekaj hrupa. Zrno odpravi videz gladka zameglitev in naredi fotografijo popolnejšo. Če uporabljate Photoshop CC, uporabite filter Camera RAW, da dodate šum.

Vsak človek pri izbiri cvetja razmišlja o tem, koliko cvetja mora biti v šopku. Dejansko ima poleg vrste in odtenka rastlin veliko vlogo pri šopku tudi njihovo število. S pomočjo posebnega razvoja so znanstveniki lahko ugotovili, da so že v 5. - 6. stoletju pred našim štetjem opazili določeno numerično simboliko. To dejstvo nakazuje, da imajo številke že dolgo dokazan pomen, zato je treba število cvetov za darilo jemati resno.

Soda in liha števila

Po staroslovanski tradiciji ima sodo število cvetov v šopku pomen žalovanja in napolni šopek z negativno energijo.

Zato se na pogrebe, grobove ali spomenike prinesejo parirane količine. Toda prebivalci vzhodnih, evropskih držav in ZDA imajo povsem drugačen pogled na to zadevo. Sodo število je simbol sreče, sreče in ljubezni.

Nemci imajo osmico za najsrečnejšo številko v šopku, kljub temu da je soda.

V ZDA si najpogosteje podarjajo 12 cvetov. Prebivalci Tokia bodo mirni, če jim podarite 2 roži, glavna stvar ni 4 - ta številka velja za simbol smrti.

Japonci imajo na splošno svoj jezik rastlin in vsako število ima svoj pomen. Na primer, ena vrtnica je znak pozornosti, tri je spoštovanje, pet je ljubezen, sedem je strast in oboževanje, devet je občudovanje. Japonci svojim idolom podarijo šopek 9 cvetov, svojim ljubljenim ženskam pa šopek 7 cvetov. Pri nas lahko daste tudi sodo število rastlin, če jih je v enem kompletu več kot 15.

Jezik rož

Malo ljudi ve, da jezik rož določa število brstov v šopku. Ta jezik mora poznati in upoštevati tisti, ki daje darilo, da v prihodnosti ne obžaluje svojih dejanj. Nenadoma je za prejemnika pomembno število rož v šopku.

Kaj pravijo številke?

Izjema od pravila, ki prepoveduje podarjanje sodega števila rož, so vrtnice, lahko sta tudi dve.

Za te čudovite rastline obstaja ločen jezik, ki opredeljuje pomen vsake številke:

Kako podariti vrtnice dekletu

Seveda vsaka ženska sanja, da bi vsaj enkrat v življenju od svojega ljubljenega prejela veliko število vrtnic, ki bi jih bilo težko celo prešteti.

Toda sestava več sto elitnih rastlin ni vedno pomembnejša v smislu ljubezni do izbranega kot ena čudovita rdeča vrtnica, še posebej, če je pravilno predstavljena.

Cveta ne smete zaviti v ovoj ali mu dodati dodatne vejice in rastline, to bo samo pocenilo njegov videz.

Veliko bolje bo videti vrtnica, okrašena z žametnim ali satenastim trakom. Včasih ga lahko zapakirate v prozoren ovoj, a le brez nepotrebnega sijaja. Enako lahko rečemo za šopek treh popkov. Če je v kompletu več kot 7 cvetov, jih je treba zapakirati in zavezati s trakovi, tako da ima šopek čudovit razgled in ni razpadla.

Med številom barv, dodeljenih točki bitne slike, in količino informacij, ki jih je treba dodeliti za shranjevanje barve točke, obstaja odvisnost, ki jo določa razmerje (formula R. Hartleyja):

Kje

jaz– količino informacij

nštevilo barv, dodeljenih točki.

Torej, če je število barv, določenih za točko slike N= 256, potem bo količina informacij, potrebnih za njeno shranjevanje (barvna globina) v skladu s formulo R. Hartleyja enaka jaz= 8 bitov.

Računalniki uporabljajo različne grafične načine monitorja za prikaz grafičnih informacij. Tu je treba opozoriti, da poleg grafičnega načina monitorja obstaja tudi besedilni način, v katerem je zaslon monitorja konvencionalno razdeljen na 25 vrstic po 80 znakov na vrstico. Za te grafične načine je značilna ločljivost zaslona monitorja in kakovost barv (barvna globina).

Za izvedbo vsakega od grafičnih načinov zaslona monitorja je določen poseben informacijska količina video pomnilnika računalnik (V), ki je določen iz relacije

Kje

TO– število slikovnih točk na zaslonu monitorja (K = A B)

A– število vodoravnih pik na zaslonu monitorja

IN– število navpičnih pik na zaslonu monitorja

jaz– količina informacij (barvna globina), tj. število bitov na 1 piksel.

Torej, če ima zaslon monitorja ločljivost 1024 x 768 slikovnih pik in paleto, sestavljeno iz 65536 barv, potem

barvna globina bo I = log 2 65 538 = 16 bitov,

število slikovnih pik bo enako K = 1024 x 768 = 786432

Zahtevana količina informacij v video pomnilniku bo enaka V = 786432 16 bitov = 12582912 bitov = 1572864 bajtov = 1536 KB = 1,5 MB.

Datoteke, ustvarjene iz rastrska grafika, vključujejo shranjevanje podatkov o vsaki posamezni točki na sliki. Za prikaz rastrske grafike niso potrebni zapleteni matematični izračuni, dovolj je, da preprosto pridobite podatke o vsaki točki slike (njene koordinate in barvo) in jih prikažete na zaslonu računalniškega monitorja.

Pri naročilu tiska na vrečke je priporočljivo nanašati enostavne slike v največ eni do treh barvah. Omeniti velja, da ko dober oblikovalec ustvari postavitev, to nikakor ne bo vplivalo na kakovost in potrošnikovo dojemanje posredovanih oglasnih informacij, poleg tega pa bo zmanjšalo stroške in čas izdelave naročila. Upoštevati je treba tudi možnost tehnološkega kombiniranja barv in izbrati ustrezno opremo. Konec koncev niso vse uporabljene slike geometrijsko neodvisne druga od druge; pogosto so nekatere barve med seboj togo povezane in jih je treba združiti.

Če še vedno potrebujete risbo z velik znesek različne barve, je bolje uporabiti posebno opremo, ki vam omogoča izvedbo barvni tisk na vrečke. Načelo takšnih strojev je prisotnost ultravijoličnega sušenja, saj se za polnobarvno tiskanje lahko uporabljajo samo UV-strjljive barve. Seveda to tehnologijo To ne pomeni le visokih stroškov nanosa barvnih slik na paket, temveč tudi tiskanje večjih pik, zato ne smete pričakovati kakovosti slike kot na papirju.