Lekcija Photoshop - Displace Filter. Podvajanje predmetov z gibanjem na določeni razdalji, avtomatizacija Ustvarjanje lastnega vzorca v Photoshopu

Nekaj ​​začetnikov uporabnikov programa Adobe Photoshop ve, kakšne potencialne priložnosti se skrivajo v globinah tega programa.

Povedal vam bom (in vam celo nekaj pokazal), kakšni so vzorci v Photoshopu, zakaj so potrebni, kako jih uporabiti, in v naslednjem članku se boste naučili

To znanje vam bo pomagalo Naučite se pri svojem delu uporabljati tehnike polnjenja vzorca, prekrivanja stoječega vzorca in risanja z orodjem Pattern Stamp.

No, pa začnimo.

1. Kaj so vzorci v Photoshopu in zakaj so potrebni.

Vzorci v Photoshopu so slike ozadja, ki jih lahko uporabite za zapolnjevanje območij, vsebine slojev in mask.

Lepota njihove uporabe je v tem slika ozadja se replicira (ponavlja), dokler ne zapolni celotnega elementa, na katerem je uporabljen.

To orodje je zelo dobro za ustvarjanje ozadij.

Preprost primer: ozadje gumba morate narisati z diagonalnimi vzporednimi črtami. Kaj počnemo? Narisati črto posebej, jo nato kopirati in pomnožiti? In nato obrežite nastalo sliko vzdolž obrisa gumba? Preveč je zapleteno in, kar je najpomembneje, traja dolgo.

Na sliko gumba lahko preprosto uporabite vzorec, sestavljen iz več slikovnih pik. In ta vzorec se bo množil in bo jasno pobarval celoten gumb vzdolž konture.

Ali pa morate na primer uporabiti teksturo nekega materiala na nekem elementu. Tkanine, na primer. Na sliko elementa nanesite vzorec teksture blaga - in to je to!

2. Kako uporabljati vzorce v Photoshopu?

Obstajajo trije glavni načini za uporabo vzorca na elementu v Photoshopu.

Prva metoda je polnjenje z vzorcem.

Zagotovo je že vsak poskusil zapolniti vsebino sloja ali izbora s kakšno barvo. Lahko pa ga napolnite ne le z barvo, ampak tudi z vzorcem.

Oglejmo si kratko video vadnico:

Lepota uporabe polnila vzorca je v tem, da lahko vsako polnilo naredimo na novi plasti. In to kasneje omogoča uporabo lastnih dodatnih slogov za vsako plast.

Drugi način je uporaba sloga plasti Pattern Overlay.

Pri uporabi te metode nimamo možnosti, da bi naknadno uporabili druge sloge za polnilo (ker je vzorec sam element sloga plasti), vendar se pojavijo dodatni parametri za prekrivanje vzorca.

Oglejmo si lekcijo:

Kot lahko vidite, je tudi ta metoda zelo zanimiva, zlasti zaradi svoje sposobnosti premikanja fragmentov vzorca in obsega. Najpomembneje pa je, da se lahko kadar koli vrnemo in ponovimo, če nam kaj ni všeč.

Tretji način nanašanja vzorcev je uporaba orodja Pattern Stamp.

Načelo uporabe vzorčnega žiga je zelo preprosto. Vsak lahko slika s čopičem. Torej, štampiljka z vzorcem je enak čopič, le da ne barva z barvo, ampak z izbranim vzorcem.

Poglejmo, kako se to zgodi:

Torej, to smo ugotovili Kaj so vzorci za Photoshop in kako jih uporabljati.

Eden od novih filtrov Najnovejša različica Program Adobe Photoshop je Displace Filter, ki nam bo pomagal opečnato steno odmakniti kot zaveso. Ta tehnika je precej preprosta, zato vam dokončanje lekcije ne bo vzelo več kot 30 minut, po tem pa boste dobili to sliko:


1. korak: Zagon program Adobe Photoshop CS5 in ustvarjajte nov dokument velikosti 2560 x 1440 slikovnih pik (Ctrl + N). Nato s te povezave prenesite sliko opečne stene in jo dodajte dokumentu, ki ste ga ustvarili prej.


Korak 2. Zdaj moramo v naš dokument uvoziti sliko dekleta, ki odpira zavese, ki jo lahko prenesete s te povezave.


Korak 3. Zdaj izberite orodje Pen (Pen) ali Lasso Tool (Lasso) in izberite bela področja na sliki z dekletom. Nato v glavnem meniju pojdite na Izberi - Izboljšaj robove (Izbor - Izboljšaj rob). V oknu z nastavitvami, ki se prikaže, aktivirajte možnost Smart Radius, nato pa v istem oknu z nastavitvami izberite orodje Refine Edges Tool in se z njim sprehodite po meji izbora, tako da bo le-ta čim bolj učinkovito narejena. Zdaj v glavnem meniju pojdite na Layer - Layer Mask - Hide Selection (Layers - Layer mask - Skrij izbrano območje).



Korak 5. Ko so zavese izbrane, postavite plast opečne stene nad plast dekleta.


Korak 6. Nato obrnite obstoječo izbiro (Chift + Ctrl + I) in v meniju programa pojdite na Layer - Layer Mask - Hide Selection (Layers - Layer mask - Skrij izbrano območje). Zdaj bi se morala namesto zaves pojaviti opečna stena.


Korak 7. Ustvarite dvojnik plasti dekleta (Ctrl + J) in jo postavite nad plast opečne stene. Zdaj morate odstraniti sliko dekleta iz podvojene plasti. To lahko storite na več načinov: uredite masko plasti z maskiranjem dekleta ali z orodjem Eraser Tool. Ko je dekle na zgornjem sloju izbrisano, v glavnem meniju pojdite na Slika - Prilagoditev - Razbarvanje (Slika - Popravek - Razbarvanje) in nato pojdite na Slika - Prilagoditev - Ravni (Slika - Popravek - Ravni) in se malo poigrajte z nastavitve, da dobite rezultat čim bližje sliki na zaslonu:


Korak 8. Spremenite način mešanja zgornje plasti z zavesami na Prekrivanje (Prekrivanje). Če želite narediti bolj ekspresivno in temnejšo različico, znova podvojite plast zavese.


Korak 9. Ponovno odprite sliko dekleta z zavesami (Ctrl + O). Nato pojdite v glavni meni Slika - Prilagoditev - Razbarvanje (Slika - Popravek - Razbarvanje), po razbarvanju slike pojdite na Slika - Prilagoditev - Ravni (Slika - Popravek - Ravni) in dosežete učinek bogate črno-bele slike, kot je prikazano na spodnji sliki. Nastalo datoteko shranite v formatu psd.


10. korak Izberite plast opečne stene. Nato v glavnem meniju pojdite na Filter - Distort - Displace (Filter - Distortion - Displacement) in nastavite enake nastavitve kot na zaslonu (Vodoravno merilo - 10, Navpično merilo - 30, Raztegni, da se prilega, Ponovi robne slikovne pike (Ponovi robne slikovne pike) ), kliknite V redu in v pogovornem oknu, ki se prikaže, izberite sliko, ki je bila v prejšnjem koraku shranjena v formatu PSD.


Korak 11. Izberite zgornjo plast, nato pa pojdite v glavni meni programa Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map (Layer - Nova prilagoditvena plast-Zemljevid preliva). V oknu z nastavitvami izberite gradientni prehod iz črne v belo in kliknite V redu. Posledično se mora pojaviti prilagoditveni sloj, katerega način mešanja je treba spremeniti v Mehka svetloba.


Korak 12. Prepričajte se, da imate izbran zgornji sloj, nato pa v glavnem meniju pojdite na Layer - New Adjustment Layer - Photo Filter (Layer - Nova prilagoditvena plast - foto filter). V nastavitvah, ki se prikažejo, izberite oranžno barvo, nastavite vrednost Gostota na 60% in aktivirajte opcijo Prihranite sijaj.


Korak 13. Dodajmo še eno prilagoditveno plast, za to v glavnem meniju pojdite na Layer - New Adjustment Layer - Hue / Saturation (Layer - Nova prilagoditvena plast -Odtenek/nasičenost) in nastavite naslednje nastavitve: Nasičenost -20 in Svetlost +5


Korak 14. Po vseh teh korakih bi morali dobiti nekaj takega.


Korak 15. Prenesite ležečo sliko s te povezave in jo nato odprite v Photoshopu. Povlecite ležečo sliko na svoj delovni dokument in postavite ležečo plast nad plast ozadja. Morali bi dobiti naslednji rezultat:


Korak 16. Zdaj naredimo manjši barvni popravek pokrajine; za to v glavnem meniju pojdite na Slika - Prilagoditev - Odtenek/nasičenost (Slika - Popravek - Odtenek/nasičenost) in nastavite naslednje nastavitve: Hue -35 in Saturation -50.


Korak 17 Ustvarite novo plast in jo postavite na vrh drugih plasti.Z uporabo Paint Bucket Tool (Fill) napolnite to plast s črno. Nato z orodjem Brush Tool (Brush) s trdoto 0% pustite velik odtis bele barve na sredini. Spremenite način mešanja za to plast na Pomnoži (Množenje).


Korak 18. Ustvarite plast, ki združuje vse obstoječe plasti, tako da pritisnete Ctrl + Alt + Shift + E. Kot rezultat tega bi morali imeti novo plast, ki se nahaja na vrhu vseh ostalih. Zdaj bi morali tej plasti dodati rahlo zameglitev; za to v glavnem meniju pojdite na Filter - Blur - Gaussian Blur (Filter - Blur - Gaussova zameglitev) in nastavite vrednost Radius na 10. Spremenite način mešanja te plasti na Screen (Screen) in nastavite njeno motnost na 60%.


To je tisto, kar bi morali dobiti kot končni rezultat:


Izvirna lekcija nahaja se .

Uporaba filtra je zelo preprosta. Recimo, da imamo dokument, sestavljen iz dveh plasti, to je slika ozadja velikosti 500 krat 400 slikovnih pik, na drugi plasti pa je kvadrat velikosti 50 krat 50 slikovnih pik. Naloga: podvojite kvadrat in ga premaknite v desno za 100 px.
Stopite na plast s kvadratom in jo podvojite s pritiskom na kombinacijo tipk Ctrl+J. Nato pojdite na zavihek Filtri --> Drugo --> Shift (Filter --> Drugo --> Odmik) in nastavite potrebne parametre odmika, tj. +50 slikovnih pik vodoravno, 0 navpično.

Kot je razvidno iz slike, je premik kvadrata viden takoj, pred končno uporabo filtra (tj. s klikom na OK).

Če morate dobiti več kopij kvadrata na enaki razdalji, ga podvojite s pritiskom na Ctrl+J in nato uporabite zadnji filter, tj. "Shift" s pritiskom na Ctrl+F. In ta dejanja je treba ponoviti tolikokrat, kolikor potrebujemo kopij predmeta.

Premaknite predmete na določeno razdaljo z orodjem Free Transform

Z uporabo proste transformacije lahko nastavite ne le razdaljo, ampak tudi spremenite velikost predmeta. Podvoji kvadrat. Pritisnemo kombinacijo tipk Ctrl+T in vidimo, da se je okoli kvadrata pojavil splošen okvir, ki pa za naše naloge ni potreben.

Potrebovali bomo nastavitve na vrhu delovnega okna Photoshopa, v vrstici z možnostmi. Parametra X in Y privzeto označujeta razdaljo središča predmeta od izhodišča, kot je prikazano na sliki.

In potrebujemo oddaljenost od središča predmeta, za kar moramo klikniti na trikotnik, na katerega kaže puščica na sliki, in ta bo označen sivo. Nato bo mogoče določiti vrednost premika glede na začetni položaj kvadrata.

Slika prikazuje, da sta vrednosti X in Y, enaki 100 slikovnim pikam, vneseni za odmik kvadrata, rotacija predmeta pa je prav tako nastavljena na 45 stopinj. Prav tako lahko spremenite velikost predmeta, če postavite svoje vrednosti namesto širine in višine 100%.
Za dokončanje transformacije pritisnite tipko Enter.
Če želite ponovno premakniti in podvojiti predmet, morate, kot v prvem primeru, klonirati kvadrat s pritiskom na Ctrl+J in nato ponoviti transformacijo s pritiskom na kombinacijo Ctrl+Shift+T.

Zdaj pa poskusimo avtomatizirati celotno stvar, ker ... Žalostno je nenehno udarjati po tipkah.
Za primer z avtomatiko sem čisto zaradi nazornosti vzel objekt bolj zanimiv kot kvadrat.

Avtomatizacija premikov s podvojenimi plastmi v Photoshopu

V paleti plasti izberite plast, ki jo želite podvojiti.
Odprite paleto Operations ali, kot se drugače imenuje, Actions ali Actions paleto. Odprem ga s kombinacijo Alt+F9.

V tej paleti kliknite ikono »Ustvari nov nabor« na dnu in ji dajte ime. Nato kliknite ikono »Ustvari novo dejanje« in ponovno nastavite ime. Na paleti plasti je gumb »Začni snemanje« označen z rdečo. Podvojite plast (Ctrl+J), nato uporabite filter »Shift« ali prosto transformacijo, kot je opisano zgoraj. Kliknite na gumb Ustavi predvajanje/snemanje. To je to, akcija je ustvarjena. Paleta operacij bo izgledala tako (nabor sem poimenoval “Shift”, operacijo pa “Shift by 50 px”).

Upogib, popačenje in zvijanje v Photoshopu

Sofija Skrilina, učiteljica informacijske tehnologije, Saint Petersburg

Fragmente in predmete v Photoshopu lahko deformirate tako z ukazi menija Uredi kot z uporabo filtrov. Večina filtrov, ki se uporabljajo za deformacijo, je vključenih v skupino Distortion, poleg tega pa se trije filtri - Distortion Correction, Liquify in Perspective Correction - nahajajo ločeno. Vsa ta orodja bodo obravnavana v tem članku. Omeniti velja tudi, da Photoshop ponuja posebno orodje za upogibanje besedila, ki si ga bomo tudi ogledali.

Menijski ukazi Urejanje

Če razširite meni Urejanje(Uredi) in nato izberite podmeni Preoblikovanje(Transform), boste videli seznam ukazov, ki vam omogočajo preoblikovanje fragmenta slike. Naj jih naštejemo: Skaliranje(Lestvica), Obrat(Zavrti) Naklon(poševno) Popačenje(Izkrivljanje), Perspektiva(Perspektiva) in Deformacija(Ukrivljenost). Vendar pa je dostop do teh ukazov mogoče doseči veliko hitreje – prek načina proste transformacije, v katerega vstopimo s kombinacijo tipk Ctrl + T (v Mac OS – Command + T), izstopimo pa s tipko Enter (v Mac OS – Return). ). Če želite omogočiti določen ukaz, uporabite naslednje tehnike:

  1. Če želite povečati velikost fragmenta, premaknite kazalec miške na enega od oznak nastalega transformacijskega okvira in držite miško pritisnjeno. Tipka Shift vam omogoča, da ohranite razmerja fragmenta, Alt pa skalira od sredine.
  2. Če kazalec miške premaknete na katero koli točko transformacijskega okvirja, bo ta prevzel obliko ukrivljene puščice, premikanje katere povzroči vrtenje fragmenta. Preden zavrtite fragment, lahko premaknete središče vrtenja - za to morate premakniti oznako osrednjega okvirja na želeno mesto. Torej, na sl. 1 rotacija se izvede glede na zgornje levo oglišče transformacijskega okvirja. Tipka Shift omogoča vrtenje za kot, ki je večkratnik 15°.

Če želite nagniti, morate premakniti srednjo ali kotno oznako meje transformacijskega okvirja, medtem ko držite pritisnjeni dve tipki - Ctrl in Alt (v Mac OS - Command in Option).

Če želite dodati učinek perspektive v načinu Free Transform, povlecite zgornji ali spodnji kotni ročaj s pritiskom na kombinacijo tipk Shift+Alt+Ctrl (v Mac OS - Shift+Option+Command) - sl. 2.

Aktiviraj ukaz Popačenje(Distort) iz načina proste transformacije omogočite s tipko Ctrl (v Mac OS - Command) - sl. 3.

Deformacija fragmenta

Kot rezultat izbire ukaza Urejanje(Uredi) -> Preoblikovanje(Preobrazba) -> Deformacija(Warp) je na fragmentu nameščena mreža, katere urejanje se izvaja s spreminjanjem položaja vozlišč in kota naklona vodil (slika 4).

Če želite uporabiti spremembe in zapustiti ta ukaz, pritisnite Enter (Return v sistemu Mac OS).

Lestvica zavedanja vsebine

Skaliranje glede na vsebino vam omogoča spreminjanje velikosti slike ali dela slike, ne da bi vplivali na ljudi, zgradbe, živali itd. Z običajnim skaliranjem (ukaz Brezplačna preobrazba- Free Transform) so vse slikovne pike obravnavane enako, skaliranje glede na vsebino pa vpliva predvsem na slikovne pike ozadja in ozadja. Poleg tega vam to skaliranje omogoča zaščito izbranega območja ali območij, ki vsebujejo barve, ki so blizu odtenkom kože, pred transformacijo. Torej, na sl. 5 A predstavljena je originalna podoba krave, na sl. 5 b— rezultat normalnega skaliranja. Kot lahko vidite, je bila slika krave sploščena skupaj z ozadjem - izbira ukaza je bila neuspešna.

riž. 5. Originalna fotografija krave (a); rezultat uporabe ukaza Free Transform (b); rezultat uporabe ukaza Content Aware Scale brez prednastavitve orodje (c); rezultat uporabe ukaza Content Aware Scale z zaščito izbire (d)

Na sl. 5 V in G prikazan je rezultat uporabe ukaza Lestvica zavedanja vsebine(Skaliranje glede na vsebino). Na sl. 5 V ukaz je bil izveden brez predhodnih nastavitev in na sl. 5 G Slika krave je bila zaščitena pred skaliranjem.

Če želite zaščititi fragment, morate ustvariti izbor, ga shraniti kot alfa kanal in nato pred spreminjanjem velikosti izbrati ime alfa kanala s seznama na plošči z lastnostmi orodja Zaščititi(Zaščiti) - sl. 6.

Za zaščito pred skaliranjem slikovnih pik, katerih barva je blizu tonu kože, uporabite gumb s podobo osebe na plošči lastnosti. Rezultat tega gumba je prikazan na sl. 7 b.

Deformacija lutke

Način lutkovne osnove se je pojavil v Photoshop različice CS5. To neverjetno orodje vam omogoča, da deformirate določene dele slike, ne da bi vplivali na druge dele. V načinu lutkovne deformacije se na objekt nanese mreža, urejanje katere vodi do deformacije fragmenta. Ampak, za razliko od ekipe Deformacija(Warp), lutkovno zvijanje preoblikuje predmet ne z uporabo mrežnih vozlišč in vodil, temveč z zatiči.

Žebljički so označeni s krepkimi rumenimi pikami, ki jih je mogoče premikati in zasukati mrežo glede na njih. Poleg tega zatiči opravljajo dvojno vlogo: ščitijo delček slike in, nasprotno, deformirajo. Za deformacijo se uporabljajo aktivni zatiči, ki so označeni s črno piko na sredini, neaktivni zatiči pa pritrdijo del slike na svoje mesto.

Oglejmo si osnovna dejanja z žebljički:

1. Dodajanje žebljička se izvede s preprostim klikom miške v načinu lutkovne osnove.

Opomba. Za vstop v ta način zaženite ukaz Urejanje -> Puppet Warp za izhod iz načina - pritisnite tipko Enter (v Mac OS - Return) ali gumb na plošči lastnosti.

2. S klikom na ustvarjeni žebljiček ga izberete, na sredini pa se pojavi črna pika.

Opomba. Če želite izbrati več žebljičkov, jih kliknite, medtem ko držite tipko Shift.

3. Če želite premakniti žebljiček, ga morate najprej izbrati in nato povleči, medtem ko držite pritisnjen gumb miške (slika 8).

4. Če želite zasukati mrežo okoli žebljička, morate aktivirati žebljiček in nato narediti nekaj od naslednjega:

  • Za ročno vrtenje morate kazalec miške premakniti na žebljiček, medtem ko držite pritisnjen Tipka Alt(v Mac OS - možnost). Ko se pojavi krog z ukrivljeno puščico, povlecite miško, medtem ko držite gumb (slika 9);
  • če želite zasukati mrežo za določen kot, morate iti na ploščo z lastnostmi s seznama Obrat(Zavrti) izberite element Avto(Samodejno) in vnesite želeno vrednost v sosednje polje.

5. Če se del mreže prekriva, lahko spremenite njegov položaj - za to se uporabljata dva gumba Globina(Pin Depth), ki se nahaja na plošči lastnosti.

6. Če želite odstraniti žebljiček, uporabite enega od naslednjih načinov:

Poleg dela z zatiči vam plošča lastnosti omogoča prilagajanje elastičnosti, frekvence in območja pokritosti mreže. Možno ga je tudi prikazati ali izklopiti:

  • parameter Način(Mode) - določa elastičnost mreže. V večini primerov se uporabi vrednost normalno(Normalno) - sl. 10;
  • parameter Pogostost(Gostota) - je odgovoren za razdaljo med vozlišči mreže, vrednost se večinoma uporablja normalno(normalno);
  • parameter Razširitev(Razširitev) - je odgovoren za območje pokritosti mreže: večja kot je ta vrednost, večji je zunanji rob mreže (slika 11). Privzeta vrednost je 2 piksli;
  • potrditveno polje Mreža(Pokaži mrežo) - prikaže ali odstrani mrežo.

Z deformacijo lutke lahko enostavno zasukate roko ali nogo (slika 12 A), upognite ravno črto v krog ali v neko številko, na primer osem ali devet (slika 12 b).

Zvijanje lutke lahko uporabite za plasti, vektorske oblike, besedilo, maske plasti in vektorske maske. Če morate predmet deformirati, ga morate najprej postaviti na novo plast.

riž. 12. Primeri uporabe deformacije lutke: a — stojte na mostu, b — upognite jurjevski trak v devetko

Skupinski filtri Popačenje

Skoraj vsi skupinski filtri Popačenje(Distort) ustvarjajo geometrijska popačenja, ki ustvarjajo tridimenzionalne ali druge učinke spreminjanja oblike. Naštejmo nekaj izmed njih:

  • Difuzni sijaj(Diffuse Glow) - doda barvo sliki s sijem in šumom;
  • Oceanski valovi(Ocean Ripple) Valovanje(Valovanje) in Valovanje(Wave) - uporablja se za simulacijo valov in valov na vodi;
  • Zvijanje(Vrtenje) in Cik-cak(Zig Zag) - uporablja se za ustvarjanje krogov na vodi ali učinek vrtinčenja (slika 13);
  • Pristranskost(Displace) - deformira sliko na podlagi karte premika, ki je alfa kanal, shranjen v formatu PSD;
  • Steklo(Steklo) - ustvarja vtis, da je na vrhu slike steklo, katerega vzorec in strukturo je mogoče prilagoditi v tem filtru;
  • Ukrivljenost(Strižno) - omogoča upogibanje slike vzdolž krivulje, ki je narisana v območju predogled. V nekaterih primerih je ta filter mogoče zamenjati z ukazom Urejanje(Uredi) -> Deformacija(Oviti).

Samo tri filtre iz te skupine je mogoče uporabiti z uporabo galerije filtrov: Difuzni sijaj(difuzni sij) Steklo(steklo) in Oceanski valovi(Oceansko valovanje).

riž. 13. Primeri uporabe cik-cak filtra iz skupine Distortion: a - za risanje krogov po vodi, b - za zvijanje robov okvirja

Popravek popačenja

Filter Popravek popačenja(Lens Correction) je zasnovan za popravljanje napak, ki jih povzroči objektiv med fotografiranjem. To lahko vključuje sodčasto in blazinasto popačenje,
Vinjetiranje ali kromatska aberacija.

Filter(Filter) -> Popravek popačenja(Korekcija leč).
V območju predogleda lahko s klikom na sliko prekrijete mrežo Premikanje mreže(Premakni mrežo) - privzeto je omogočeno. Z njegovo pomočjo je mogoče enostavno slediti rezultatom popravkov. Filter ima tudi orodje Roka(Roka) in Lestvica(Povečava) za premikanje in povečavo slike. Popravek je mogoče izvesti z dvema orodjema:

Prilagoditev kromatske aberacije, vinjetiranja in perspektive poteka na zavihku Po meri(Po meri) z uporabo ustreznih drsnikov.

Na sl. Slika 14 prikazuje primer popravljanja sodčkastega popačenja, ki je posledica snemanja naslovnice knjige na zelo majhni razdalji.

riž. 14. Primeri uporabe filtra Distortion Correction za popravljanje sodčastega popačenja: a - izvirna slika, b - rezultat popravka

Popravljanje perspektive

Filter Popravljanje perspektive Vanishing Point se uporablja za popravljanje perspektivnih ravnin na sliki, kot so stranske stene zgradb, tla, strehe ali drugi pravokotni predmeti. V tem filtru bi morali zgraditi ravnine, ki sovpadajo z ravninami slike, in jih nato začeti urejati: risanje, kloniranje, lepljenje iz odložišča teksture ali preoblikovanje. Vsi elementi, dodani sliki, se samodejno pomanjšajo in transformirajo v skladu z izdelanimi perspektivnimi ravninami, zato je rezultat popravka videti zelo realističen.

riž. 15. Primeri uporabe filtra pravilne perspektive za uporabo teksture in napisa na škatli: a - originalne slike škatle in dveh tekstur, b - rezultat popravka

Na sl. Slika 15 prikazuje izvirno sliko škatle in rezultat uporabe teksture na vse ploskve paralelepipeda, kar ima za posledico učinek ovoja. Kot je razvidno iz slike, je besedilo čestitke natisnjeno tudi na škatli in je usmerjeno v skladu s stranskimi robovi.

Pogovorno okno filtra se odpre z ukazom Filter(Filter) -> Popravljanje perspektive(Vanishing Point), na levi strani katerega so orodja za filtriranje. Oglejmo si orodja, uporabljena za ustvarjanje zgornjega učinka.

Orodje Ustvari letalo(Ustvari ravnino) ustvari ravnino z uporabo štirih kotnih vozlišč. Po definiranju štirih oglišč postane perspektivna ravnina aktivna in prikažeta se omejevalni okvir in mreža, ki sta običajno označena z modro (slika 16). A).

Če pride do napak pri postavljanju kotnih vozlišč, ravnina postane neveljavna, barva omejevalnega polja in mrežnih črt pa se spremeni v rumeno ali rdečo. V tem primeru je treba vozlišča premikati, dokler črte ne postanejo modre. Neuspešno ravnino lahko tudi izbrišete s tipko vračalka (v Mac OS - Delete) in znova ustvarite ravnino.

Po izdelavi ravnine postane orodje aktivno Uredi letalo(Edit Plane), ki omogoča urejanje položaja vozlišč in kota naklona ravnine. Položaj vozlišča lahko spremenite s preprostim vlečenjem miške, za vrtenje ravnine pa uporabite drsnik Kotiček(Kot) v parametrih orodja Uredi letalo(Uredi ravnino) ali tipko Alt (v sistemu Mac OS - možnost). Če z miško premaknete nad oznako roba srednjega okvirja, medtem ko držite tipko Alt (v sistemu Mac OS - možnost), se kazalec spremeni v ukrivljeno puščico. Če premaknete miško, se letalo zavrti.

Če morate ustvariti novo ravnino, ponovno izberite orodje Ustvari letalo(Ustvari ravnino) in določite štiri oglišča bodoče ploskve. Če želite ustvariti medsebojno povezane ravnine, po ustvarjanju prve ravnine (matrice) povlecite srednje vozlišče želenega roba okvirja, medtem ko držite pritisnjeno Tipka Ctrl(v Mac OS - ukaz). Kot rezultat se bo pojavilo podrejeno letalo (slika 16 b). Če ravnina, ki se ustvarja, gre vstran in ne sovpada z robom slike, spremenite kot naklona zanjo.

Opomba. Urejanje kotnih vozlišč matične in otrokove ravnine je nemogoče!

Ko so perspektivne ravnine ustvarjene in njihova vozlišča urejena, lahko začnete nanašati teksturo. Zato morate za nekaj časa zapustiti okno filtra in potrditi vse spremembe z gumbom V redu. Na sl. 16 V predstavljenih je pet ustvarjenih ravnin, ki bodo kasneje uporabljene za nanos teksture.

Bolje je, da teksturo za vsak obraz postavite na ločen sloj, da bo v prihodnosti bolj priročno urejati rezultat. V našem primeru imamo dva para povezanih ravnin (stranske ploskve pokrova in sama škatla) in eno ravnino, ki se nahaja na zgornjem robu pokrova. Zato bomo potrebovali tri nove plasti.

Sliko teksture morate kopirati v odložišče, v paleti izberite prazno plast Plasti(Sloji) in odprite pogovorno okno filtra Popravljanje perspektive(Vanishing Point) in nato izberite z orodjem Regija(Marquee) želeno ravnino in prilepite fragment iz odložišča. Ko premaknete kazalec miške, se tekstura samodejno prilega ravnini. Ko nanesete teksturo na vsako stran, ne pozabite zapustiti pogovornega okna filtra z uporabljenimi spremembami, sicer bodo vse teksture na isti plasti. Na sl. 17 prikazuje rezultat nanašanja tekstur na robove škatle, pa tudi paleto Plasti(Sloji).

Če želite besedilo postaviti na stransko površino polja, morate ustvariti besedilno plast v trenutnem ali novem dokumentu, jo kopirati v odložišče in nato prilepiti v okno filtra na predhodno izbrano ravnino.

Filter Plastika

Filter Plastika(Liquify) vam omogoča popačenje posameznih področij slike: premikanje, premikanje, vrtenje, odsev, izbočenje in gubanje slikovnih pik. Uporablja se za ustvarjanje karikatur, retuširanje in popravljanje fotografij ter izvajanje umetniških učinkov.

Pogovorno okno filtra prikliče ukaz Filter(Filter) -> Plastika(Utekočiniti). Vsa orodja se nahajajo na levi strani okna, njihove nastavitve pa na desni strani.

Na sl. 18 prikazuje primer uporabe filtra Plastika(Liquify), da ustvarite učinek lutke.

Povečanje oči z instrumentom Napenjanje(Napihnjenost). Za zdravljenje vsakega očesa morate uporabiti precej veliko krtačo, katere velikost mora presegati velikost očesa (slika 19).

Bolje je, da nastavite precej nizko hitrost krtače - v primeru smo uporabili vrednost 30. Izvedite več klikov miške na različnih mestih očesa, pri tem pa ohranite okroglo obliko.

Z instrumenti so zmanjšali usta Gubanje(Pucker) in Deformacija(Naprej). Nagubanje se izvaja na ustnih kotih z nekaj kliki na vsakem od njih. Če želite še bolj zožiti usta, morate z orodjem premikati ustne vogale drug proti drugemu Deformacija(Naprej) - sl. 20.

Ista orodja, ki se uporabljajo za zmanjšanje ust, se uporabljajo za zoženje nosu. Med delom boste morda morali zmanjšati velikost čopiča za podrobnejšo obdelavo. Za šiljenje brade je bilo uporabljeno orodje Deformacija(Naprej).

Za dokončanje učinka so z instrumenti obdelali beločnico, zenico in očesno šarenico Zatemnitev(Ožgati) in Razjasnilo(Dodge), opravili pa smo tudi barvni popravek slike v pogovornem oknu Odtenek/nasičenost(Odtenek/nasičenost).

Našteta orodja se poleg ustvarjanja karikatur pogosto uporabljajo tudi za korekcijo fotografij. Torej, na sl. Slika 21 prikazuje primer popravljanja portreta moškega.

riž. 22. Postopek korekcije portreta z orodjem za deformacijo: a — zmanjšanje ušesne mečice; b - zategovanje spodnje ustnice

Orodje Deformacija(Naprej) so bili obdelani naslednji fragmenti:

  • ušesne mečice - da so manjše in bližje glavi (slika 22 A);
  • spodnja ustnica - da spremeni svojo obliko (slika 22 b).

Orodje Gubanje(Pucker) drugi fragmenti so bili obdelani:

Poleg korekcijskega filtra Plastika Lahko se uporablja za ustvarjanje različnih umetniških učinkov. Na sl. Slika 24 prikazuje rezultat obdelave cvetnih listov lilije z orodjem Zvijanje(Vrtenje). Privzeto je vrtenje v smeri urinega kazalca; za vrtenje v nasprotni smeri morate držati tipko Alt (v Mac OS - možnost). Prašnike in pestič obdelamo z orodjem Napenjanje(Napihnjenost).

riž. 23. Postopek popravljanja portreta z orodjem Wrinkling: a - zmanjšanje madeža; b - zmanjšanje vrečk pod očmi, zaščiteno območje je označeno z rdečo

Zvijanje besedila

Za upogibanje besedila se uporablja posebna funkcija, ki jo prikličemo s klikom na gumb Deformiran besedilo(Warp Text), ki se nahaja na plošči z lastnostmi orodja Vodoravno besedilo (vodoravni tip). Priročnost te funkcije je, da besedila ne rastrizira, kar vam omogoča, da ga po deformaciji uredite. Poleg tega so vse nastavitve shranjene in jih je mogoče spreminjati kolikorkrat želite.

V nastavitvah orodja lahko izberete slog popačenja in nastavite velikost učinka navpično in vodoravno. Torej, na sl. 25 slog je bil uporabljen za deformacijo besedila Zastava(Zastava).

Nismo zajeli vsega Orodja za Photoshop za izvedbo različnih vrst deformacij. V ozadju je veliko orodij skupine 3D. Toda navedeni primeri kažejo, da so zmožnosti Photoshopa res zelo raznolike.