Za shranjevanje 256 barv. Testno delo "kodiranje informacij". A. Analogni in diskretni

TEST "Informacijsko kodiranje"

Vprašanje 1

Najmanjša merska enota informacije je ...

A. 1 datoteka

B. 1 bit

C. 1 bajt

D. 1 KB

2. vprašanje

Čemu je enak 1 bajt?

A. 10 bitov

B. 10 KB

C. 8 bit

D. 8 točk

3. vprašanje

Raster grafično datoteko vsebuje črno-belo sliko (brez sivine) velikosti 100 x 100 slikovnih pik. Kolikšen je obseg informacij v tej datoteki?

A. 10.000 bitov

B. 1.024 bajtov

C. 10 KB

D. 1.000 bitov

4. vprašanje

Datoteka, ki vsebuje ...

A. 1 stran besedila

B. črno-bela risba 100 X 100 slikovnih pik

C. zvočni posnetek v trajanju 1 minute.

D. video posnetek, ki traja 1 minuto.

5. vprašanje

Poimenujte predstavitvene oblike grafične informacije.

A. Analogni in diskretni

B. Vektorsko in analogno

C. Diskretni in vektorski

6. vprašanje

Najmanjši element površine zaslona, ​​za katerega je mogoče nastaviti naslov, barvo in intenzivnost, je:

A. pika

B. palec

C. piksel

D. centimeter

E. raster

7. vprašanje

Piksel na zaslonu monitorja predstavlja:

A. najmanjša površina slike, ki ji je mogoče neodvisno dodeliti barvo

B. binarna koda grafičnih informacij

C. elektronski žarek

D. komplet 16 fosfornih zrn

8. vprašanje

Za shranjevanje 256-barvne slike je dodeljeno kodiranje ene piksle:

A. 2 bajta

B. 4 bit

C. 8 bit

D. 4 bajti

E. 1 KB

F. 1 bajt

vprašanje 9

Rastrska grafična datoteka vsebuje črno-belo sliko s 16 odtenki sive, velikosti 10 x 10 slikovnih pik. Kolikšen je obseg informacij v tej datoteki?

A. 100 bitov

B. 400 bitov

C. 800 bitov

D. 400 bajtov

E. 100 bajtov

vprašanje 10

Število barv v paleti (N) in količina informacij, potrebnih za kodiranje vsake točke (I), sta povezani in ju je mogoče izračunati po formuli:

A.N=2^i

E. jaz =N^2

vprašanje 11

Barvna globina je...

A. količina informacij, ki se uporablja za kodiranje barve ene točke na sliki

B. količina informacij, ki se uporablja za kodiranje barve celotne slike

C. zagotovo količina informacij, potrebnih za ustvarjanje barve na sliki

vprašanje 12

Osnovne barve RGB palete:

A. rdeča, modra in zelena

B. modra, rumena, zelena

C. rdeča, rumena in zelena

D. cian, rumena in magenta

vprašanje 13

Osnovne barve palete CMYK:

A. rdeča, rumena, vijolična

B. rumena, cian, magenta

C. rdeča, modra, zelena

D. modra, rumena, rdeča

E. Barvna paleta se oblikuje z nastavitvijo vrednosti barvnega odtenka, nasičenosti in svetlosti

14. vprašanje

Osnovne barve palete HSB:

A. rdeča, zelena, modra

B. Barvna paleta se oblikuje z nastavitvijo vrednosti barvnega odtenka, nasičenosti in svetlosti

C. rumena, magenta, cian

D. modra, rumena, rdeča

15. vprašanje

Pretvorbo grafične slike iz analogne v diskretno obliko imenujemo...

A. vzorčenje

B. formalizacija

C. preusmeritev

D. diskreditacija

1. Koncept računalniška grafika, področja uporabe, vrste grafik po vrsti prikaza grafičnih podatkov. Krjučkov, Tatarinova, Čemakina, Lubnin

2. Raster grafika, definicija, področja primarne uporabe, najpogostejši programski paketi. Razvrstitev sodobne programske opreme za obdelavo grafike. Formati grafičnih datotek. Sobolev, Zakomožnij

3. Vektorska grafika, definicija, področja primarne uporabe, najpogostejši programski paketi. Razvrstitev sodobne programske opreme za obdelavo grafike. Formati grafičnih datotek. Kungrurov, Kazokov

4. Fraktalna grafika, definicija, področja primarne uporabe, najpogostejši programski paketi. Razvrstitev sodobne programske opreme za obdelavo grafike. Formati grafičnih datotek.

5. Spletna grafika, definicija, namen. Razvrstitev sodobne programske opreme za obdelavo grafike. Formati grafičnih datotek. Kolesnichenko Uzhintseva Vaseva

6. Predstavitev barve v računalniku Antakova, Fedyaevskaya

    Človeško zaznavanje svetlobnega toka. Barva in svetloba. Akromatske, kromatske, monokromatske barve. Reakcijske krivulje oči.

    Značilnosti barve. Svetlost, nasičenost, odtenek.

    Barvni modeli, barvni prostori. Aditivni in subtraktivni barvni modeli. Glavni barvni modeli: RGB, CMY, CMYK, HSV.

    Sistemi za upravljanje barv.

1. Za prikaz grafičnih informacij v osebni računalnik uporabljeno: miš; b) tipkovnica; c) skener; d) zaslon.

2. Naprava nima lastnosti, po kateri so izbrane vse ostale naprave s spodnjega seznama: a) skener; b) risalnik; c) grafični prikaz; d) tiskalnik.

3. Točkovni element zaslona se imenuje: točka; b) fosforno zrno; c) slikovna pika; d) rastrski.

4. Mreža vodoravnih in navpičnih stolpcev, ki jih slikovne pike tvorijo na zaslonu, se imenuje: a) video pomnilnik; b) video adapter; c) raster; d) zaslonski procesor.

5. Grafike, ki predstavljajo sliko v obliki zbirk točk, se imenujejo: a) fraktalni; b) rastrski; c) vektor; d) naravnost.

6. Piksel na barvnem zaslonu je: a) niz treh fosfornih zrn; b) fosforno zrno; c) elektronski žarek; d) komplet 16 fosfornih zrn.

7. Video adapter je: naprava, vodja dela grafični prikaz; b) program, ki dodeljuje vire video pomnilnika; c) elektronska, hlapljiva naprava za shranjevanje grafičnih informacij; d) zaslonski procesor.

8. Če želite shraniti 256-barvno sliko na slikovno piko, potrebujete: a) 2 bajta; b) 4 bitov; c) 256 bitov; d) 1 bajt.

9. V procesu pretvorbe rastrske grafične datoteke se je število barv zmanjšalo s 65.536 na 256. Velikost datoteke se bo zmanjšala za: a) 4-krat; b) 2-krat; c) 8-krat; d) 16-krat.

10. Uporaba vektorske grafike v primerjavi z rastrom: a) ne spremeni načinov kodiranja slike; b) poveča količino pomnilnika, potrebnega za shranjevanje slike; c) ne vpliva na količino pomnilnika, potrebnega za shranjevanje slike, ali na kompleksnost urejanja slike; d) zmanjša količino pomnilnika, potrebnega za shranjevanje slike, in olajša urejanje.

Pokliče se element pike na zaslonu

matrična celica video piksel fosforjev zrnat raster

Grafike, ki predstavljajo sliko kot zbirko točk, se imenujejo

vektorska fraktalna rastrska 3D grafika

Imenuje se mreža vodoravnih in navpičnih stolpcev, ki jih slikovne pike tvorijo na zaslonu

video pomnilnik rastrska slika ločljivost vektorska slika

Piksel na barvnem zaslonu predstavlja

fosforjeva zrna komplet treh fosfornih zrn komplet 16 fosfornih zrn elektronski žarek

Določite napravo, ki nima lastnosti, po kateri so izbrane vse ostale naprave iz spodnjega seznama

zaslonski tiskalnik ploter skener

Video adapter je:

naprava, ki nadzoruje delovanje monitorja program, ki distribuira vire video pomnilnika nestanovitna naprava za shranjevanje informacij o grafični podobi gonilnik za nadzor delovanja monitorja

Video pomnilnik je

računalniška naprava, ki nadzoruje delovanje monitorja program, ki distribuira vire osebnega računalnika med obdelavo slike nestanovitna naprava za shranjevanje informacij o grafični sliki gonilnik za nadzor delovanja monitorja

Grafike, ki predstavljajo sliko v obliki krivulj, katerih koordinate opisujejo matematične enačbe, imenujemo

linearni vektorski rastrski tridimenzionalni

Uporaba vektorske grafike v primerjavi z rastrsko grafiko... (navedite pravilno trditev)

zmanjša količino pomnilnika, potrebnega za shranjevanje slike, in olajša urejanje slike poveča količino pomnilnika, potrebnega za shranjevanje slike, ne vpliva na količino pomnilnika, potrebnega za shranjevanje slike, in zapletenost urejanja slike se ne spremeni kako je slika kodirana

Grafična podoba, predstavljena v računalniškem pomnilniku v obliki opisa množice točk z navedbo njihovih koordinat in barvnega odtenka, se imenuje

rastrski vektor fraktalno linearni

Metoda barvnega kodiranja RBG se običajno uporablja ...

pri skeniranju slik pri kodiranju slik za izpis na tiskalnik pri kodiranju slik za izpis na risalnik pri kodiranju slik za izpis na zaslon monitorja

Za shranjevanje 256-barvne slike na slikovno piko je potrebno

1 bajt 2 bajta 4 biti 256 bitov

V procesu pretvorbe rastrske grafične datoteke se je število barv zmanjšalo s 65.536 na 256. Velikost datoteke se bo zmanjšala za...

2 krat 8 krat 16 krat 256 krat

Koliko barv je mogoče kodirati z uporabo 24 bitov na slikovno piko?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

Izračunajte v megabajtih prostornino bitne slike 1280x1024 slikovnih pik z barvno globino = 24

0,46875 2,4 3,75 30

Koliko bitov na piksel je potrebnih za barvno sliko, kodirano z indeksirano barvno paleto?

Format GIF - podpira do...

16 barv 256 barv 65.536 barv 16.777.216 barv

Osnovni format rastrske slike za Windows, ki ga podpirajo vse aplikacije

PSD PDF GIF WMF BMP

Univerzalni format vektorske slike za aplikacije Windows

PSD PDF GIF WMF BMP

Raster format slike s podporo za do 256 barv, prosojnost, več okvirjev v eni datoteki, stiskanje z algoritmom LZW

PSD PDF GIF WMF BMP

Raster slikovni format s podporo za 24-bitno barvno kodiranje, možnost izbire stopnje stiskanja (izguba), najpogostejši na spletnih straneh

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Raster slikovni format s podporo za 24-bitno barvno kodiranje, kompresijo LZW, najpogosteje uporabljen pri tiskanju pri shranjevanju datotek za poznejši tisk

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Lasten slikovni format najpogostejšega vektorskega urejevalnika

TIFF GIF JPEG BMP CDR

Izberite rastrske oblike

WMF GIF JPEG BMP CDR

Izberite pravilne trditve

Za odbito barvo se uporablja barvni model CMYK Za oddano barvo se uporablja barvni model RGB Barvni model RGB se najpogosteje uporablja pri tiskanju slik Barvni model CMYK se pogosteje uporablja pri ogledu slik z monitorja.

Izberite vektorske formate

WMF GIF JPEG BMP CDR

Izračunajte prostornino v bajtih bitne slike 800x600 slikovnih pik z barvno globino = 8

3 750 60 000 480 000 3 840 000

Izračunajte prostornino v kilobajtih bitne slike 1024 x 768 slikovnih pik z barvno globino = 8

96 768 1024 786 432

Izračunajte prostornino v bajtih bitne (črno-bele) slike 1024x768 slikovnih pik

768 1024 98 304 786 432

Izračunajte prostornino v bajtih 16-barvne slike 800x600 slikovnih pik

468,75 60 000 240 000 1 920 000

Izračunajte prostornino v kilobajtih 256-barvne slike 800x600 slikovnih pik

468,75 60 000 240 000 3 840 000

Kateri barvi v barvnem modelu HSB (odtenek, nasičenost, svetlost) ustrezajo vrednosti parametrov (80, 240, 120)?

Katera barva v barvnem modelu RGB ustreza vrednostim intenzivnosti (0, 0, 255)?

zelena modra vijolična rdeča črna

Katere intenzivnosti barvnih komponent v barvnem modelu CMYK ustrezajo beli barvi?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

Katere intenzivnosti barvnih komponent v barvnem modelu RGB ustrezajo beli?

(255, 255, 255, 255)

Katera barva v barvnem modelu RGB ustreza vrednostim intenzivnosti barvnih komponent (0, 0, 0)?

rdeča

zelena

Globina poltonskih slik ("sivine") je enaka

4 bitov 8 bitov 16 bitov 256 bitov

Globina enobarvnih slik je enaka

1 bit 1 bajt 2 bita 2 bajta

Barvna globina slik v modelu RGB je

Barvna globina slik v modelu CMYK je

1 bajt 2 bajta 3 bajti 4 bajti

Možnost 1.

1. Koliko bitov video pomnilnika je potrebnih za kodiranje ene slikovne pike 4-barvne slike?

2. Za shranjevanje informacij o barvi za eno slikovno piko je potrebnih 6 bitov. Koliko barv je v tem primeru lahko prikazanih na zaslonu?

3. Kolikšna je najmanjša količina video pomnilnika, ki je potrebna za shranjevanje 16-barvne slike, če je ločljivost monitorja 500*512?

4. Video pomnilnik je razdeljen na 2 strani. Ločljivost monitorja je 1024*768. Izračunajte količino video pomnilnika, če je bitna globina 9.

5. Prostornina video pomnilnika računalnika je 250 KB. Ločljivost monitorja je 500*512. Koliko zaslonskih strani bo hkrati shranjenih v video pomnilniku s paleto 16 barv?

Možnost 2.

1. Koliko bitov video pomnilnika je potrebnih za kodiranje ene slikovne pike 16-barvne slike?

2. Za shranjevanje informacij o barvi za eno slikovno piko je potrebnih 7 bitov. Koliko barv je v tem primeru lahko prikazanih na zaslonu?

3. Kolikšna je najmanjša količina video pomnilnika, ki je potrebna za shranjevanje 256-barvne slike, če je ločljivost monitorja 640*480?

4. Video pomnilnik je razdeljen na 3 strani. Ločljivost monitorja je 500*512. Izračunajte količino video pomnilnika, če je bitna globina 8.

5. Prostornina video pomnilnika računalnika je 937,5 KB. Ločljivost monitorja je 800*600. Koliko zaslonskih strani bo hkrati shranjenih v video pomnilniku s paleto 256 barv?

Možnost 3.

1. Koliko bitov video pomnilnika je potrebnih za kodiranje ene slikovne pike 8-barvne slike?

2. Za shranjevanje informacij o barvi za eno slikovno piko je potrebnih 9 bitov. Koliko barv je v tem primeru lahko prikazanih na zaslonu?

3. Kolikšna je najmanjša količina video pomnilnika, ki je potrebna za shranjevanje 32-barvne slike, če je ločljivost monitorja 1024*768?

4. Video pomnilnik je razdeljen na 4 strani. Ločljivost monitorja je 800*600. Izračunajte količino video pomnilnika, če je bitna globina 6.

5. Prostornina video pomnilnika računalnika je 900 KB. Ločljivost monitorja je 640*480. Koliko zaslonskih strani bo hkrati shranjenih v video pomnilniku s paleto 256 barv?

Možnost 4.

1. Koliko bitov video pomnilnika je potrebnih za kodiranje ene slikovne pike 512-barvne slike?

2. Za shranjevanje informacij o barvi ene piksle so potrebni 3 biti. Koliko barv je v tem primeru lahko prikazanih na zaslonu?

3. Kolikšna je najmanjša količina video pomnilnika, ki je potrebna za shranjevanje 16-barvne slike, če je ločljivost monitorja 640*480?

4. Video pomnilnik je razdeljen na 2 strani. Ločljivost monitorja je 500*512. Izračunajte količino video pomnilnika, če je bitna globina 10.

5. Prostornina video pomnilnika računalnika je 375 KB. Ločljivost monitorja je 400*512. Koliko strani zaslona je mogoče hkrati shraniti v video pomnilnik s paleto 32 barv?

>>Informatika 9. razred >> Informatika: nadaljevalna lekcija (9. razred)

Praktično delo na temo Računalništvo 9. razred.

Ob ogledu tem: Običajna lekcija (9. razred)

GRAFIČNI UREjevalnik

TEST

1. Ena od glavnih funkcij grafični urejevalnik je:

1. vnos slike;
2. shranjevanje kode slike;
3. ustvarjanje slik;
4. Ogled in prikaz vsebine video pomnilnika.

2. Osnovni objekt, uporabljen v urejevalniku rastrske grafike, je:

1. zaslonska točka (piksel);
2. pravokotnik;
3. krog;
4. barvna paleta;
5. simbol.

3. Deformacija slike pri spreminjanju velikosti slike je ena od pomanjkljivosti:

1. vektorska grafika;
2. rastrska grafika.

4. Primitive v grafičnem urejevalniku imenujemo:

1. preproste figure, narisane s posebnimi orodji v grafičnem urejevalniku;
2. operacije nad datotekami, ki vsebujejo slike, ustvarjene v grafičnem urejevalniku;
3. okolje grafičnega urejevalnika;
4. način delovanja grafičnega urejevalnika.

5. Gumbi orodne vrstice, paleta, delovni prostor, oblika menija:

1. celoten nabor grafičnih primitivov grafičnega urejevalnika;
2. okolje grafičnega urejevalnika;
3. seznam načinov delovanja grafičnega urejevalnika;
4. nabor ukazov, ki jih lahko uporabimo pri delu z grafičnim urejevalnikom.

6. Najmanjši element površine zaslona, ​​za katerega je mogoče nastaviti naslov, barvo in intenzivnost, je:

1. točka;
2. fosforno zrno;
3. slikovna pika;
4. raster

7. Mreža, ki jo slikovne pike tvorijo na zaslonu, se imenuje:

1. video pomnilnik;
2. video adapter;
3. raster;
4. zaslonski procesor.


8. Grafike, ki predstavljajo sliko v obliki zbirk točk, se imenujejo:

1. fraktal;
2. raster;
3. vektor;
4. naravnost.

9. Piksel na zaslonu monitorja predstavlja:

1. najmanjša površina slike, ki ji je mogoče neodvisno dodeliti barvo;
2. binarna koda grafične informacije;
3. elektronski žarek;
4. komplet 16 fosfornih zrn.

10. Video adapter je:

1. naprava, ki nadzoruje delovanje monitorja;
2. program, ki distribuira vire video pomnilnika;
3. elektronska hlapljiva naprava za shranjevanje informacij o grafični podobi;
4. procesor monitorja.

11. Video pomnilnik je:

1. elektronska naprava za shranjevanje binarna koda slika, prikazana na zaslonu;
2. program, ki razdeljuje vire osebnega računalnika med obdelavo slike;
3. naprava, ki krmili delovanje monitorja;
4. del pomnilnika z naključnim dostopom.


12. Za shranjevanje 256-barvne slike je dodeljeno kodiranje ene slikovne pike:

1. 2 bajta;
2. 4 bajti;
3. 256 bitov;
4. 1 bajt.

13. Barva pike na zaslonu barvnega monitorja se oblikuje iz signala:

1. rdeča, zelena, modra in svetlost;
2. rdeča, zelena, modra;
3. rumena, zelena, modra in rdeča;
4. rumena, modra, rdeča in bela;
5. rumena, modra, rdeča in svetlost.


14. Rastrska grafična datoteka vsebuje črno-belo sliko (brez sivine) velikosti 100 x 100 slikovnih pik. Kakšna je količina informacij v tej datoteki:

1. 10000 bitov;
2. 10000 bajtov;
3. 10 KB;
4. 1000 bitov.


15. Rastrska grafična datoteka vsebuje črno-belo sliko s 16 odtenki sive, velikosti 10 x 10 slikovnih pik. Kakšna je količina informacij v tej datoteki:

1. 100 bitov;
2. 400 bajtov;
3. 800 bitov;
4. 100 bajtov?


16. Za binarno kodiranje potrebna je barvna risba (256 barv) velikosti 10 x 10 pikslov:

1. 100 bitov;
2. 100 bajtov;
3. 400 bitov;
4. 800 bajtov.


KLJUČ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

Objavil učitelj računalništva Kirichenko V. M.

Spletno načrtovanje pouka računalništva, razredne naloge, domače naloge za 9. razred računalništva