Integrované GPU – všetko o pripájaní a odpájaní. Ako monitorovať využitie GPU v Správcovi úloh systému Windows Ako skontrolovať, či je podporovaný výkon GPU

V roku 2016 sa nádeje na plnohodnotnú generačnú zmenu v GPU, ktorú predtým brzdil nedostatok výrobných kapacít potrebných na vydanie čipov s podstatne viac vysoká hustota tranzistorov a taktovacích frekvencií, čo umožnilo osvedčenú 28 nm procesnú technológiu. 20nm technológia, v ktorú sme dúfali pred dvoma rokmi, sa ukázala ako komerčne neživotaschopná pre čipy tak veľké, ako sú samostatné GPU. Keďže TSMC a Samsung, ktoré by mohli pôsobiť ako dodávatelia pre AMD a NVIDIA, nepoužili FinFET pri 20 nm, potenciálny nárast výkonu na watt v porovnaní s 28 nm bol taký, že obe spoločnosti sa rozhodli počkať na masové prijatie 14/16- nm, nm štandardy, ktoré už využívajú FinFET.

Roky napätého čakania však pominuli a teraz môžeme hodnotiť, ako výrobcovia GPU využili možnosti aktualizovaného technického procesu. Ako prax opäť ukázala, „nanometre“ samy osebe nezaručujú vysokú energetickú účinnosť čipu, takže nové architektúry NVIDIA a AMD sa v tomto parametri ukázali ako veľmi odlišné. A ďalšiu zákernosť pridal fakt, že firmy už nevyužívajú služby jednej fabriky (TSMC), ako tomu bolo v minulých rokoch. AMD si vybralo GlobalFoundries na výrobu GPU Polaris založených na 14 nm FinFET technológii. NVIDIA, na druhej strane, stále spolupracuje s TSMC, ktorá má 16nm FinFET proces, na všetkých čipoch Pascal okrem low-endu GP107 (ktorý vyrába Samsung). Práve 14nm FinFET linka od Samsungu bola kedysi licencovaná GlobalFoundries, takže GP107 a jeho rival Polaris 11 nám poskytujú pohodlnú príležitosť porovnať inžinierske úspechy AMD a NVIDIA na podobnej výrobnej základni.

Nevrhajme sa však predčasne do technických detailov. Vo všeobecnosti návrhy oboch spoločností založené na GPU novej generácie vyzerajú takto. NVIDIA vytvorila celý rad akcelerátorov Pascal založených na troch GPU spotrebiteľskej triedy – GP107, GP106 a GP104. Miesto adaptéra vlajkovej lode, ktorý sa pravdepodobne bude volať GeForce GTX 1080 Ti, je však už voľné. Kandidátom na túto pozíciu je karta s procesorom GP102, ktorý sa zatiaľ používa iba v „prosumerskom“ akcelerátore NVIDIA TITAN X. A napokon hlavnou pýchou NVIDIE je čip GP100, ktorým spoločnosť zjavne nie je dokonca sa chystá implementovať do herných produktov a odišiel do výpočtových akcelerátorov Tesla.

Úspechy AMD sú zatiaľ skromnejšie. Boli vydané dva procesory rodiny Polaris, produkty, na základe ktorých patria do nižšej a strednej kategórie herných grafických kariet. Horné poschodia budú obsadené nadchádzajúcou rodinou GPU Vega, od ktorých sa očakáva, že budú obsahovať komplexne vylepšenú architektúru GCN (zatiaľ čo Polaris sa v tomto smere až tak nelíši od 28nm čipov Fiji a Tonga).

NVIDIA Tesla P100 a nový TITAN X

Vďaka úsiliu Jensena Huanga, stáleho šéfa NVIDIA, sa spoločnosť už umiestňuje ako výrobca výpočtové procesory všeobecné použitie nie menej ako výrobca herných GPU. Signál, že spoločnosť NVIDIA berie podnikanie v oblasti superpočítačov vážnejšie než kedykoľvek predtým, keď rozdelila svoj rad GPU Pascal na hranie na jednej strane a počítačové na strane druhej.

Akonáhle sa 16nm FinFET proces dostal online v TSMC, NVIDIA vynaložila prvé úsilie na uvoľnenie superpočítačového čipu GP100, ktorý debutoval pred radom spotrebiteľských produktov Pascal.

Charakteristickými vlastnosťami GP100 bol bezprecedentný počet tranzistorov (15,3 miliardy) a shader ALU (3840 CUDA jadier). Navyše ide o prvý urýchľovač, ktorý je vybavený pamäťou HBM2 (16 GB) kombinovanou s GPU na silikónovom substráte. GP100 sa používa ako súčasť akcelerátorov Tesla P100, ktoré boli pôvodne obmedzené na oblasť superpočítačov kvôli špeciálnemu tvarovému faktoru so zbernicou NVLINK, ale neskôr NVIDIA vydala Tesla P100 v štandardnom formáte rozširujúcej karty. PCI Express.

Spočiatku odborníci predpokladali, že P100 by sa mohol objaviť v herné grafické karty. NVIDIA túto možnosť zrejme nepoprela, pretože čip disponuje plnohodnotným potrubím na vykresľovanie 3D grafiky. Teraz je však jasné, že je nepravdepodobné, že by to niekedy prekročilo výpočtovú oblasť. Pre grafiku má NVIDIA príbuzný produkt - GP102, ktorý má rovnakú sadu shader ALU, jednotiek mapovania textúr a ROP ako GP100, ale chýba mu balast veľkého počtu 64-bitových CUDA jadier, nehovoriac o iných architektonických zmeny (menej plánovačov, znížená vyrovnávacia pamäť L2 atď.). Výsledkom je kompaktnejšie (12 miliárd tranzistorov) jadro, ktoré spolu s opustením pamäte HBM2 v prospech GDDR5X umožnilo spoločnosti NVIDIA distribuovať GP102 na širší trh.

Teraz je GP102 vyhradená pre profesionálny akcelerátor TITAN X (nezamieňať s GeForce GTX TITAN X založený na čipe GM200 architektúry Maxwell), ktorý je umiestnený ako doska pre výpočty so zníženou presnosťou (v rozsahu od 8 na 32 bitov, medzi ktorými sú 8 a 16 obľúbeným hlbokým tréningom NVIDIA) ešte viac ako pri hrách, hoci bohatí hráči si môžu kúpiť grafickú kartu za 1 200 dolárov. V našich herných testoch skutočne TITAN X neodôvodňuje svoju cenu 15 -20 percent výhodu oproti GeForce GTX 1080, ale na záchranu prichádza pretaktovanie. Ak porovnáme pretaktované GTX 1080 a TITAN X, ten bude o 34 % rýchlejší. Nová herná vlajková loď založená na GP102 však bude mať s najväčšou pravdepodobnosťou menej aktívnych výpočtových jednotiek alebo stratí podporu pre akékoľvek výpočtové funkcie (alebo oboje).

Celkovo je uvoľnenie masívnych GPU ako GP100 a GP102 na začiatku 16nm FinFET procesu veľkým úspechom pre NVIDIA, najmä vzhľadom na výzvy, ktorým spoločnosť čelila vo fázach 40nm a 28nm.

NVIDIA GeForce GTX 1070 a 1080

NVIDIA nasadila rad herných akcelerátorov série GeForce 10 v zvyčajnom poradí – od najvýkonnejších modelov až po tie lacnejšie. Následne vydané herné karty GeForce GTX 1080 a ďalšie herné karty s architektúrou Pascal najjasnejšie ukázali, že NVIDIA plne využila možnosti 14/16 nm FinFET procesu, aby boli čipy hustejšie a energeticky efektívnejšie.

Navyše, vytvorením Pascalu NVIDIA nielen zvýšila výkon v rôznych výpočtových úlohách (ako ukazuje príklad GP100 a GP102), ale tiež doplnila architektúru čipu Maxwell o funkcie, ktoré optimalizujú vykresľovanie grafiky.

Stručne si všimnime hlavné inovácie:

  • vylepšená kompresia farieb s pomermi až 8:1;
  • Simultánna funkcia Multi-Projection geometrie PolyMorph Engine, ktorá umožňuje vytvoriť až 16 projekcií geometrie scény v jednom prechode (pre VR a systémy s viacerými zobrazeniami v Konfigurácie NVIDIA Surround);
  • schopnosť prerušiť (preempcia) počas vykonávania volania ťahu (počas vykresľovania) a toku príkazov (počas výpočtov), ​​čo spolu s dynamickou distribúciou výpočtových zdrojov GPU poskytuje plnú podporu pre asynchrónne výpočty (Async Compute) - ďalší zdroj výkonu v hrách s rozhraním DirectX 12 API so zníženou latenciou vo VR.

Posledný bod je obzvlášť zaujímavý, pretože čipy Maxwell boli technicky kompatibilné s asynchrónnym výpočtom (súčasná práca s výpočtovou a grafickou frontou príkazov), ale výkon v tomto režime zostával veľa. Asynchrónny výpočtový systém Pascalu funguje tak, ako má, čo umožňuje hrám efektívnejšie načítať GPU pomocou samostatného vlákna na výpočty fyziky (hoci samozrejme na čipoch). Problém NVIDIA plné načítanie shader ALU nie je také akútne ako pri AMD GPU).

Procesor GP104, ktorý sa používa v GTX 1070 a GTX 1080, je nástupcom GM204 (druhý čip v rodine Maxwell), ale NVIDIA dosiahla také vysoké hodinové frekvencieže GTX 1080 prekonáva GTX TITAN X (založený na väčšom GPU) v priemere o 29 %, a to všetko v rámci konzervatívnejšieho tepelného balíka (180 vs 250 W). Dokonca aj GTX 1070, orezaná oveľa viac ako GTX 970 bola orezaná v porovnaní s GTX 980 (a GTX 1070 používa pamäť GDDR5 namiesto GDDR5X v GTX 1080), je stále o 5% rýchlejšia ako GTX TITAN X.

NVIDIA aktualizovala ovládač displeja v jazyku Pascal, ktorý je teraz kompatibilný s rozhraniami DisplayPort 1.3/1.4 a HDMI 2.b, čo znamená, že umožňuje výstup obrazu so zvýšeným rozlíšením alebo obnovovacou frekvenciou cez jeden kábel – až 5K pri 60 Hz alebo 4K pri 120 Hz. 10/12-bitové zobrazenie farieb poskytuje podporu pre dynamický rozsah (HDR) na niekoľkých obrazovkách, ktoré majú túto schopnosť. Vyhradená hardvérová jednotka Pascal je schopná kódovať a dekódovať HEVC (H.265) video s rozlíšením až 4K, 10-bitové farby (12-bitové dekódovanie) a 60 Hz.

Nakoniec Pascal odstránil obmedzenia, ktoré boli vlastné predchádzajúcej verzii zbernice SLI. Vývojári zvýšili frekvenciu rozhrania a vydali nový dvojkanálový most.

Viac o týchto funkciách architektúry Pascal si môžete prečítať v našej recenzii GeForce GTX 1080. Pred prechodom na ďalšie novinky uplynulého roka však stojí za zmienku, že v 10. rade GeForce NVIDIA po prvýkrát vydá referenčné dizajnové karty počas celej životnosti zodpovedajúcich modelov. Teraz sa nazývajú Founders Edition a predávajú sa nad maloobchodnou cenou odporúčanou pre partnerské grafické karty. Napríklad GTX 1070 a GTX 1080 majú odporúčané ceny 379 USD a 599 USD (čo je už v mladosti vyššie ako GTX 970 a GTX 980), zatiaľ čo Founders Edition má cenu 449 USD a 699 USD.

GeForce GTX 1050 a1060

Čip GP106 priniesol architektúru Pascal do bežného segmentu herných akcelerátorov. Funkčne sa nelíši od starších modelov a počtom výpočtových jednotiek je polovičný oproti GP104. Je pravda, že GP106 na rozdiel od GM206 (čo bola polovica GM204) používa 192-bitovú pamäťovú zbernicu. Okrem toho spoločnosť NVIDIA odstránila konektory SLI z dosky GTX 1060, čo pobúrilo fanúšikov postupných inovácií video subsystému: keď tento urýchľovač vyčerpá svoje možnosti, nemôžete k nemu pridať druhú grafickú kartu (okrem hier s DirectX 12, ktoré vám umožňujú rozložiť záťaž medzi GPU a obísť ovládač).

GTX 1060 pôvodne obsahovala 6 GB GDDR5, plne funkčný čip GP106, a predávala sa za 249 USD/299 USD (partnerské karty a Founders Edition). Potom však NVIDIA vydala grafickú kartu s 3 GB pamäte a odporúčanou cenou 199 dolárov, čo tiež znížilo počet výpočtových jednotiek. Obe grafické karty majú atraktívny TDP 120 W a sú výkonovo podobné GeForce GTX 970 a GTX 980.

GeForce GTX 1050 a GTX 1050 Ti patria do najnižšej kategórie, ktorú ovláda architektúra Pascal. Ale bez ohľadu na to, ako skromne môžu vyzerať v porovnaní so svojimi staršími bratmi, NVIDIA urobila najväčší krok vpred v oblasti rozpočtu. GTX 750/750 Ti, ktoré ho predtým obsadili, patria do prvej iterácie architektúry Maxwell, takže GTX 1050/1050 Ti na rozdiel od iných urýchľovačov rodiny Pascal pokročili nie o jednu, ale o jeden a pol generácie. S výrazne väčším GPU a vyššie taktovou pamäťou zlepšuje GTX 1050/1050 Ti výkon oproti svojim predchodcom viac ako ktorýkoľvek iný člen série Pascal (90% rozdiel medzi GTX 750 Ti a GTX 1050 Ti).

A hoci GTX 1050/1050 Ti spotrebujú o niečo viac energie (75 oproti 60 W), stále zodpovedajú štandardom napájania pre karty PCI Express, ktoré nemajú ďalší napájací konektor. NVIDIA nevydala low-endové akcelerátory vo formáte Founders Edition, ale odporúčané maloobchodné ceny boli 109 a 139 dolárov.

AMD Polaris: Radeon RX 460/470/480

Reakciou AMD na Pascal bola rodina čipov Polaris. Línia Polaris teraz obsahuje iba dva čipy, na základe ktorých AMD vyrába tri grafické karty (Radeon RX 460, RX 470 a RX 480), v ktorých sa množstvo palubnej pamäte RAM navyše mení. Ako môžete ľahko vidieť aj z modelových čísel, horná vrstva výkonu v rade Radeon 400 zostáva neobsadená. AMD ho bude musieť naplniť produktmi na báze kremíka Vega. Ešte v ére 28 nm si AMD osvojilo tento zvyk testovať inovácie na relatívne malých čipoch a až potom ich zaviesť do vlajkových GPU.

Hneď je potrebné poznamenať, že v prípade AMD nie je nová rodina grafických procesorov totožná Nová verzia základnú architektúru GCN (Graphics Core Next), ale odráža kombináciu architektúry a iných funkcií produktu. Pre GPU postavené pomocou novej procesnej technológie AMD opustilo rôzne „ostrovy“ v kódovom názve (Severné ostrovy, Južné ostrovy atď.) a označuje ich názvami hviezd.

Napriek tomu sa architektúra GCN v Polaris dočkala ďalšej, tretej aktualizácie, vďaka ktorej (spolu s prechodom na 14 nm procesnú technológiu FinFET) AMD výrazne zvýšilo výkon na watt.

  • Compute Unit, základná forma organizácie shader ALU v GCN, prešla množstvom zmien súvisiacich s predbežným načítavaním a cachovaním inštrukcií a prístupom k vyrovnávacej pamäti L2, čo spolu zvýšilo špecifický výkon CU o 15 %.
  • Teraz existuje podpora pre výpočty s polovičnou presnosťou (FP16), ktoré sa používajú v programoch počítačového videnia a strojového učenia.
  • GCN 1.3 poskytuje priamy prístup k internej inštrukčnej sade (ISA) stream procesorov, prostredníctvom ktorých môžu vývojári písať extrémne nízkoúrovňový a rýchly kód – na rozdiel od shader jazykov DirectX a OpenGL, ktoré sú abstrahované od hardvéru.
  • Geometrické procesory sú teraz schopné eliminovať polygóny s nulovou veľkosťou alebo polygóny, ktoré nemajú v projekcii žiadne pixely na začiatku procesu, a majú indexovú vyrovnávaciu pamäť, ktorá znižuje spotrebu zdrojov pri vykresľovaní malej duplicitnej geometrie.
  • Dvojitá vyrovnávacia pamäť L2.

Inžinieri AMD navyše tvrdo pracovali na tom, aby Polaris bežal na čo najvyššej frekvencii. Frekvencia GPU je teraz riadená s minimálnou latenciou (latencia menšia ako 1 ns) a krivka napätia karty sa upravuje pri každom štarte počítača, aby sa zohľadnili odchýlky parametrov medzi jednotlivými čipmi a starnutie kremíka. počas prevádzky.

Prechod na 14nm FinFET proces však pre AMD nebol bezproblémový. Spoločnosť skutočne dokázala zvýšiť výkon na watt o 62 % (súdiac podľa výsledkov Radeon RX 480 a Radeon R9 380X v herných testoch a TDP kariet). Maximálne frekvencie Polarisu však nepresahujú 1266 MHz a len niekoľko jeho výrobných partnerov dosiahlo viac dodatočnými prácami na chladiacich a napájacích systémoch. Na druhej strane si grafické karty GeForce stále zachovávajú vedúce postavenie v pomere výkonu a výkonu, ktorý NVIDIA dosiahla už v generácii Maxwell. Zdá sa, že AMD v prvej fáze nebolo schopné odhaliť všetky možnosti technického procesu novej generácie alebo samotná architektúra GCN už vyžaduje hlbokú modernizáciu - posledná úloha zostala na čipoch Vega.

Akcelerátory založené na Polaris zaberajú cenové rozpätie od 109 do 239 dolárov (pozri tabuľku), hoci AMD v reakcii na objavenie sa GeForce GTX 1050/1050 Ti znížilo ceny dvoch nižších kariet na 100 a 170 dolárov. Zapnuté tento moment V každej kategórii cena/výkon je medzi konkurenčnými produktmi podobný pomer výkonu: GeForce GTX 1050 Ti je rýchlejšia ako Radeon RX 460 so 4 GB RAM, GTX 1060 s 3 GB pamäte je rýchlejšia ako RX 470 a plnohodnotná GTX 1060 je pred RX 480. Spolu Zároveň sú grafické karty AMD lacnejšie, čo znamená, že sú populárne.

AMD Radeon Pro Duo

Správa za minulý rok v oblasti diskrétnych GPU nebude úplná, ak budeme ignorovať ešte jednu z „červených“ grafických kariet. Zatiaľ čo AMD ešte nevydalo vlajkovú loď s jednoprocesorovým grafickým adaptérom, ktorý by nahradil Radeon R9 Fury X, spoločnosti zostal jeden osvedčený krok na pokračovanie v dobývaní nových hraníc – inštalácia dvoch čipov Fiji na jednu dosku. Táto karta, ktorej vydanie AMD opakovane odkladalo, sa napriek tomu začala predávať krátko pred GeForce GTX 1080, no spadala do kategórie profesionálnych akcelerátorov Radeon Pro a bola umiestnená ako platforma na vytváranie hier v prostredí VR.

Pre hráčov nie je Radeon Pro Duo za cenu 1 499 dolárov (drahšie ako dvojica Radeon R9 Fury X pri uvedení na trh) bez záujmu a túto kartu sme ani nemali možnosť otestovať. Je to škoda, pretože z technického hľadiska vyzerá Radeon Pro Duo pútavo. Typový štítok karty TDP sa zvýšil iba o 27 % v porovnaní s Fury X, napriek tomu, že špičkové frekvencie procesory AMD znížená o 50 MHz. V minulosti sa AMD už podarilo vydať úspešnú dvojprocesorovú grafickú kartu - Radeon R9 295X2, takže špecifikácie deklarované výrobcom nespôsobujú veľkú skepsu.

Čo očakávať v roku 2017

Hlavné očakávania na nadchádzajúci rok súvisia s AMD. NVIDIA sa s najväčšou pravdepodobnosťou obmedzí na vydanie vlajkovej lode hernej karty založenej na GP102 pod názvom GeForce GTX 1080 Ti a možno zaplní ďalšie voľné miesto v 10. sérii GeForce - GTX 1060 Ti. V opačnom prípade sa už vytvoril rad urýchľovačov Pascal a debut ďalšej architektúry, Volta, je naplánovaný až na rok 2018.

Rovnako ako v oblasti CPU, AMD spojilo všetky svoje sily, aby vyvinulo skutočne prelomovú mikroarchitektúru GPU, zatiaľ čo Polaris sa stal len zastávkou na ceste k druhej. Pravdepodobne už v prvom štvrťroku 2017 spoločnosť po prvýkrát uvoľní svoj najlepší kremík, Vega 10, na masový trh (a spolu s ním alebo následne jeden alebo viac čipov nižšej triedy v rade). Najspoľahlivejším dôkazom jeho schopností bolo ohlásenie výpočtovej karty MI25 v rade Radeon Instinct, ktorá je umiestnená ako akcelerátor úloh hlbokého učenia. Na základe špecifikácií nie je založená na nikom inom ako Vega 10. Karta vyvíja 12,5 TFLOPS výpočtového výkonu vo výpočtoch s jednou presnosťou (FP32), čo je viac ako TITAN X na GP102, a je vybavená 16 GB Pamäť HBM2. TDP grafickej karty je do 300 W. O skutočnom výkone procesora možno len hádať, no je známe, že Vega prinesie najrozsiahlejšiu aktualizáciu mikroarchitektúry GPU od vydania prvých čipov založených na GCN pred piatimi rokmi. Ten druhý výrazne zlepší výkon na watt a umožní vám efektívnejšie spravovať výpočtový výkon shader ALU (o ktoré čipy AMD tradične nemajú núdzu) v herných aplikáciách.

Hovorí sa tiež, že inžinieri AMD teraz zvládli 14 nm procesnú technológiu FinFET a spoločnosť je pripravená vydať druhú verziu grafických kariet Polaris s výrazne nižším TDP. Zdá sa nám, že ak je to pravda, aktualizované čipy by radšej prešli do radu Radeon RX 500, než aby získali zvýšené indexy v existujúcej sérii 400.

Aplikácia. Aktuálne rady diskrétnych video adaptérov od AMD a NVIDIA

Výrobca AMD
Model Radeon RX 460 Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon R9 Nano Radeon R9 Fury Radeon R9 Fury X
GPU
názov Polárka 11 Polárka 10 Polárka 10 Fidži XT Fidži PRO Fidži XT
Mikroarchitektúra GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.2 GCN 1.2 GCN 1.2
Technický proces, nm 14 nm FinFET 14 nm FinFET 14 nm FinFET 28 28 28
Počet tranzistorov, milión 3 000 5 700 5 700 8900 8900 8900
1 090 / 1 200 926 / 1 206 1 120 / 1 266 — / 1 000 — / 1 000 — / 1 050
Počet ALU shadera 896 2 048 2 304 4096 3584 4096
56 128 144 256 224 256
číslo ROP 16 32 32 64 64 64
RAM
Šírka zbernice, bity 128 256 256 4096 4096 4096
Typ čipu GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM H.B.M. H.B.M. H.B.M.
1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000) 500 (1000) 500 (1000) 500 (1000)
Objem, MB 2 048 / 4 096 4 096 4 096 / 8 192 4096 4096 4096
I/O zbernica PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Výkon
2 150 4 940 5 834 8 192 7 168 8 602
Výkon FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
112 211 196/224 512 512 512
Obrazový výstup
DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
TDP, W <75 120 150 175 275 275
109/139 179 199/229 649 549 649
8 299 / 10 299 15 999 16 310 / 18 970 ND ND ND
Výrobca NVIDIA
Model GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3 GB GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1080 TITAN X
GPU
názov GP107 GP107 GP106 GP106 GP104 GP104 GP102
Mikroarchitektúra Pascal Pascal Maxwell Maxwell Pascal Pascal Pascal
Technický proces, nm 14 nm FinFET 14 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET 16 nm FinFET
Počet tranzistorov, milión 3 300 3 300 4 400 4 400 7 200 7 200 12 000
Frekvencia hodín, MHz: Základné hodiny / Boost Clock 1 354 / 1 455 1 290 / 1 392 1506/1708 1506/1708 1 506 / 1 683 1 607 / 1 733 1 417 / 1531
Počet ALU shadera 640 768 1 152 1 280 1 920 2 560 3 584
Počet jednotiek mapovania textúr 40 48 72 80 120 160 224
číslo ROP 32 32 48 48 64 64 96
RAM
Šírka zbernice, bity 128 128 192 192 256 256 384
Typ čipu GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM GDDR5X SDRAM
Frekvencia hodín, MHz (šírka pásma na kontakt, Mbit/s) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 250 (10 000) 1 250 (10 000)
Objem, MB 2 048 4 096 6 144 6 144 8 192 8 192 12 288
I/O zbernica PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Výkon
Špičkový výkon FP32, GFLOPS (na základe maximálnej špecifikovanej frekvencie) 1 862 2 138 3 935 4 373 6 463 8 873 10 974
Výkon FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Šírka pásma RAM, GB/s 112 112 192 192 256 320 480
Obrazový výstup
Rozhrania pre výstup obrazu DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, W 75 75 120 120 150 180 250
Odporúčaná maloobchodná cena v čase vydania (USA, bez dane), $ 109 139 199 249/299 (edícia Founders / pridružené karty) 379/449 (edícia Founders / pridružené karty) 599/699 (edícia Founders / pridružené karty) 1 200
Odporúčaná maloobchodná cena v čase vydania (Rusko), rub. 8 490 10 490 ND 18 999/- (Founders Edition/Affiliate karty) ND / 34 990 (edícia Founders / partnerské karty) ND / 54 990 (Founders Edition / partnerské karty)

Správca úloh Windows 10 obsahuje podrobné monitorovacie nástroje GPU (GPU). Môžete zobraziť využitie GPU v rámci aplikácie a celého systému a Microsoft sľubuje, že ukazovatele správca úloh budú presnejšie ako ukazovatele z nástrojov tretích strán.

Ako to funguje

Tieto vlastnosti GPU boli pridané v aktualizácii Fall Creators pre Windows 10 , taktiež známy ako Windows 10 verzia 1709 . Ak používate Windows 7, 8 alebo staršiu verziu Windowsu 10, tieto nástroje sa vám v správcovi úloh nezobrazia.

Windows používa novšie funkcie v modeli ovládača zobrazenia Windows na extrahovanie informácií priamo z GPU (VidSCH) a správca video pamäte (VidMm) v grafickom jadre WDDM, ktoré sú zodpovedné za samotné prideľovanie zdrojov. Zobrazuje veľmi presné údaje bez ohľadu na to, aké API aplikácie používajú na prístup k GPU – Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle alebo čokoľvek iné.

Preto v správca úloh Zobrazia sa iba systémy kompatibilné s WDDM 2.0 GPU . Ak toto nevidíte, GPU vášho systému pravdepodobne používa starší typ ovládača.

Môžete skontrolovať, ktorú verziu WDDM používa váš ovládač GPU stlačením klávesu Windows + R, zadaním „dxdiag“ do poľa a následným stlačením „Enter“ otvorte nástroj „ Diagnostický nástroj DirectX" Prejdite na kartu „Obrazovka“ a pozrite sa napravo od položky „Model“ v časti „Ovládače“. Ak tu vidíte ovládač WDDM 2.x, váš systém je kompatibilný. Ak tu vidíte ovládač WDDM 1.x, váš GPU nezlučiteľné.

Ako zobraziť výkon GPU

Tieto informácie sú dostupné v správca úloh , aj keď je predvolene skrytý. Ak ho chcete otvoriť, otvorte Správca úloh kliknutím pravým tlačidlom myši na ľubovoľné prázdne miesto na paneli úloh a výberom položky „ Správca úloh"alebo stlačením Ctrl+Shift+Esc na klávesnici.

Kliknite na tlačidlo "Viac podrobností" v spodnej časti okna " Správca úloh", ak vidíte štandardný jednoduchý pohľad.

Ak GPU sa nezobrazuje v správcovi úloh , v režime celej obrazovky na karte " Procesy"Kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľnú hlavičku stĺpca a potom povoľte možnosť" GPU " Tým sa pridá stĺpec GPU , ktorá vám umožňuje zobraziť percento zdrojov GPU , ktorý používa každá aplikácia.

Môžete tiež povoliť možnosť " GPU jadro“, aby ste videli, ktorý GPU aplikácia používa.

Všeobecné použitie GPU všetkých aplikácií vo vašom systéme sa zobrazí v hornej časti stĺpca GPU. Kliknite na stĺpec GPU zoradiť zoznam a zistiť, ktoré aplikácie používajú vaše GPU momentálne najviac.

Číslo v stĺpci GPU- Toto je najvyššie využitie, ktoré aplikácia používa naprieč všetkými motormi. Ak napríklad aplikácia používa 50 % GPU 3D engine a 2 % GPU video engine dekódovania, jednoducho uvidíte stĺpec GPU s číslom 50 %.

V stĺpci " GPU jadro» zobrazí sa každá aplikácia. Toto vám ukazuje čo fyzický GPU a aký motor aplikácia používa, napríklad či používa 3D engine alebo engine na dekódovanie videa. Môžete určiť, ktorý GPU sa kvalifikuje pre konkrétnu metriku, začiarknutím políčka " Výkon“, o ktorom si povieme v ďalšej časti.

Ako zobraziť využitie videopamäte aplikácie

Ak vás zaujíma, koľko video pamäte využíva aplikácia, musíte prejsť na kartu Podrobnosti v Správcovi úloh. Na karte Podrobnosti kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľnú hlavičku stĺpca a vyberte možnosť Vybrať stĺpce. Prejdite nadol a zapnite stĺpce " GPU », « GPU jadro », « "A" " Prvé dve sú dostupné aj na karte Procesy, ale posledné dve možnosti pamäte sú dostupné iba na paneli Podrobnosti.

stĺpec " Vyhradená pamäť GPU » zobrazuje, koľko pamäte aplikácia vo vašom zariadení využíva GPU. Ak má váš počítač diskrétnu grafickú kartu NVIDIA alebo AMD, potom je to časť jeho VRAM, čo je množstvo fyzickej pamäte na grafickej karte, ktorú aplikácia využíva. Ak máte integrovaný grafický procesor , časť vašej bežnej systémovej pamäte je vyhradená výhradne pre váš grafický hardvér. Toto ukazuje, koľko z rezervovanej pamäte využíva aplikácia.

Windows tiež umožňuje aplikáciám ukladať niektoré údaje do bežnej systémovej pamäte DRAM. stĺpec " Zdieľaná pamäť GPU " zobrazuje, koľko pamäte momentálne aplikácia využíva pre video zariadenia z bežnej systémovej pamäte RAM počítača.

Kliknutím na ktorýkoľvek zo stĺpcov ich môžete zoradiť a zistiť, ktorá aplikácia využíva najviac zdrojov. Ak chcete napríklad zobraziť aplikácie využívajúce najviac video pamäte na vašom GPU, kliknite na „ Vyhradená pamäť GPU ».

Ako sledovať využitie zdieľania GPU

Na sledovanie celkovej štatistiky využívania zdrojov GPU, prejdite na " Výkon"a pozrite sa" GPU“ v spodnej časti bočného panela. Ak má váš počítač viacero GPU, uvidíte tu niekoľko možností GPU.

Ak máte viacero prepojených GPU – pomocou funkcie ako NVIDIA SLI alebo AMD Crossfire, uvidíte ich označené znakom „#“ v ich názve.

Windows zobrazuje využitie GPU v reálnom čase. Predvolené Správca úloh sa snaží zobraziť štyri najzaujímavejšie motory podľa toho, čo sa deje vo vašom systéme. Napríklad uvidíte rôznu grafiku v závislosti od toho, či hráte 3D hry alebo kódujete videá. Môžete však kliknúť na ktorýkoľvek z mien nad grafmi a vybrať si ktorýkoľvek z ďalších dostupných motorov.

Meno vášho GPU sa zobrazí aj na bočnom paneli a v hornej časti tohto okna, čo uľahčuje kontrolu grafického hardvéru nainštalovaného v počítači.

Uvidíte tiež grafy využitia vyhradenej a zdieľanej pamäte GPU. Využitie zdieľanej pamäte GPU označuje, koľko z celkovej pamäte systému sa používa na úlohy GPU. Túto pamäť je možné použiť ako na bežné systémové úlohy, tak aj na nahrávanie videa.

V spodnej časti okna uvidíte informácie, ako je číslo verzie nainštalovaného ovládača videa, dátum vývoja a fyzické umiestnenie GPU na vašom systéme.

Ak chcete tieto informácie zobraziť v menšom okne, ktoré je jednoduchšie nechať na obrazovke, dvakrát kliknite kdekoľvek na obrazovke GPU alebo kliknite pravým tlačidlom myši kdekoľvek v nej a vyberte možnosť Grafické zhrnutie" Okno môžete maximalizovať dvojitým kliknutím na panel alebo kliknutím pravým tlačidlom myši a zrušením začiarknutia políčka " Grafické zhrnutie».

Môžete tiež kliknúť pravým tlačidlom myši na graf a vybrať „Upraviť graf“ > „Jedno jadro“, aby ste zobrazili iba jeden graf motora GPU.

Ak chcete, aby sa toto okno natrvalo zobrazovalo na obrazovke, kliknite na položku „Možnosti“ > „ Nad ostatnými oknami».

Dvakrát kliknite na panel GPU znova a budete mať minimálne okno, ktoré môžete umiestniť kdekoľvek na obrazovke.

Integrovaný grafický procesor hrá dôležitú úlohu ako pre hráčov, tak aj pre nenáročných používateľov.

Od toho závisí kvalita hier, filmov, sledovania videí na internete a obrázkov.

Princíp činnosti

Grafický procesor je integrovaný do základnej dosky počítača – takto vyzerá integrovaná grafika.

Spravidla ho používajú na odstránenie potreby inštalácie grafického adaptéra -.

Táto technológia pomáha znižovať náklady na hotový výrobok. Okrem toho sa kvôli kompaktnosti a nízkej spotrebe energie takýchto procesorov často inštalujú do prenosných počítačov a stolných počítačov s nízkou spotrebou.

Integrované grafické procesory teda zaplnili túto medzeru natoľko, že 90 % notebookov na pultoch amerických obchodov má takýto procesor.

Namiesto bežnej grafickej karty integrovaná grafika často používa samotnú RAM počítača ako pomocný nástroj.

Je pravda, že toto riešenie trochu obmedzuje výkon zariadenia. Napriek tomu samotný počítač a grafický procesor používajú rovnakú pamäťovú zbernicu.

Takže toto „susedstvo“ ovplyvňuje výkon úloh, najmä pri práci s komplexnou grafikou a počas hrateľnosť.

Druhy

Integrovaná grafika má tri skupiny:

  1. Grafika so zdieľanou pamäťou – zariadenie založené na zdieľanom riadení s hlavným procesorom RAM. To výrazne znižuje náklady, zlepšuje systém úspory energie, ale znižuje výkon. Preto pre tých, ktorí pracujú so zložitými programami, integrované grafické procesory tohto typu s najväčšou pravdepodobnosťou nie sú vhodné.
  2. Diskrétna grafika - video čip a jeden alebo dva moduly videopamäte sú prispájkované systémová doska. Vďaka tejto technológii sa výrazne zlepšuje kvalita obrazu a je možné s ním aj pracovať 3D grafika s najlepšími výsledkami. Je pravda, že za to budete musieť veľa zaplatiť, a ak hľadáte výkonný procesor vo všetkých ohľadoch, náklady môžu byť neuveriteľne vysoké. Navyše sa vám mierne zvýši účet za elektrinu – spotreba diskrétnych GPU je vyššia ako zvyčajne.
  3. Hybridná diskrétna grafika je kombináciou dvoch predchádzajúcich typov, čo zabezpečilo vytvorenie zbernice PCI Express. Prístup k pamäti sa teda uskutočňuje prostredníctvom spájkovanej videopamäte a pamäte RAM. Týmto riešením chceli výrobcovia vytvoriť kompromisné riešenie, no stále neodstraňuje nedostatky.

Výrobcovia

Výrobou a vývojom integrovaných grafických procesorov sa spravidla zaoberajú veľké spoločnosti - , a -, ale v tejto oblasti sa podieľajú aj mnohé malé podniky.

To nie je ťažké. Vyhľadajte Primárne zobrazenie alebo Najprv spustite zobrazenie. Ak niečo také nevidíte, hľadajte Onboard, PCI, AGP alebo PCI-E (všetko závisí od zberníc nainštalovaných na základnej doske).

Výberom PCI-E napríklad aktivujete grafickú kartu PCI-Express a deaktivujete vstavanú integrovanú.

Ak chcete povoliť integrovanú grafickú kartu, musíte v systéme BIOS nájsť príslušné parametre. Proces aktivácie je často automatický.

Zakázať

Je lepšie ho vypnúť v systéme BIOS. Toto je najjednoduchšia a najnenáročnejšia možnosť, vhodná pre takmer všetky počítače. Výnimkou sú len niektoré notebooky.

Ak pracujete na pracovnej ploche, znova vyhľadajte v systéme BIOS položky Peripherals alebo Integrated Peripherals.

Pre notebooky je názov funkcie iný a nie všade rovnaký. Stačí si teda nájsť niečo, čo súvisí s grafikou. Potrebné možnosti je možné umiestniť napríklad do sekcií Advanced a Config.

Deaktivácia sa tiež vykonáva rôznymi spôsobmi. Niekedy stačí kliknúť na „Zakázané“ a umiestniť grafickú kartu PCI-E na prvé miesto v zozname.

Ak používate prenosný počítač, nezľaknite sa, ak nenájdete vhodnú možnosť; a priori takú funkciu nemáte. Pre všetky ostatné zariadenia sú pravidlá jednoduché – bez ohľadu na to, ako samotný BIOS vyzerá, výplň je rovnaká.

Ak máte dve grafické karty a obe sú zobrazené v správcovi zariadení, potom je to celkom jednoduché: kliknite pravým tlačidlom myši na jednu z nich a vyberte „zakázať“. Majte však na pamäti, že displej môže stmavnúť. S najväčšou pravdepodobnosťou sa tak stane.

Aj to je však riešiteľný problém. Stačí reštartovať počítač alebo softvér.

Vykonajte na ňom všetky následné nastavenia. Ak to nefunguje túto metódu, vráťte späť svoje akcie pomocou bezpečnostný mód. Môžete sa tiež uchýliť k predchádzajúcej metóde - prostredníctvom systému BIOS.

Dva programy - NVIDIA Control Center a Kontrola katalyzátora Center - nakonfigurujte použitie konkrétneho grafického adaptéra.

V porovnaní s ostatnými dvoma metódami sú najnáročnejšie - obrazovka sa pravdepodobne nevypne a ani náhodou nepokazíte nastavenia prostredníctvom systému BIOS.

Pre NVIDIA sú všetky nastavenia v sekcii 3D.

Pre všetkých si môžete vybrať preferovaný video adaptér operačný systém a pre určité programy a hry.

V softvéri Catalyst sa rovnaká funkcia nachádza vo voľbe „Power“ v podpoložke „Switchable Graphics“.

Prepínanie medzi GPU je teda hračka.

Existujú rôzne metódy, najmä cez programy a cez BIOS.Zapnutie alebo vypnutie jednej alebo druhej integrovanej grafiky môže byť sprevádzané niektorými poruchami, ktoré súvisia najmä s obrazom.

Môže zhasnúť alebo sa jednoducho skresliť. Nič by nemalo ovplyvniť samotné súbory v počítači, pokiaľ ste na niečo neklikli v systéme BIOS.

Záver

V dôsledku toho sú integrované grafické procesory žiadané kvôli ich nízkej cene a kompaktnosti.

Za to budete musieť zaplatiť úrovňou výkonu samotného počítača.

V niektorých prípadoch je integrovaná grafika jednoducho nevyhnutná – diskrétne procesory sú ideálne na prácu s trojrozmernými obrázkami.

Okrem toho sú lídrami v tomto odvetví Intel, AMD a Nvidia. Každý z nich ponúka vlastné grafické akcelerátory, procesory a ďalšie komponenty.

Najnovšie populárne modely sú Intel HD Graphics 530 a AMD A10-7850K. Sú celkom funkčné, ale majú nejaké nedostatky. Týka sa to najmä výkonu, výkonu a nákladov na hotový výrobok.

Grafický procesor so vstavaným jadrom môžete povoliť alebo zakázať buď sami prostredníctvom systému BIOS, obslužných programov a rôznych programov, ale počítač sám to ľahko urobí za vás. Všetko závisí od toho, ktorá grafická karta je pripojená k samotnému monitoru.

IN moderné zariadenia Používa sa grafický procesor, ktorý sa označuje aj ako GPU. Čo to je a aký je princíp jeho fungovania? GPU (Graphics) je procesor, ktorého hlavnou úlohou je spracovávať grafiku a výpočty s pohyblivou rádovou čiarkou.GPU uľahčuje prácu hlavnému procesoru pri náročných hrách a aplikáciách s 3D grafikou.

Čo to je?

GPU vytvára grafiku, textúry, farby. Procesor s viacerými jadrami môže bežať vysoké rýchlosti. Grafická karta má veľa jadier, ktoré fungujú primárne nízke rýchlosti. Vykonávajú výpočty pixelov a vrcholov. Posledne menované sú spracovávané hlavne v súradnicovom systéme. Grafický procesor spracováva rôzne úlohy tak, že na obrazovke vytvára trojrozmerný priestor, teda objekty sa v ňom pohybujú.

Princíp činnosti

Čo robí GPU? Zaoberá sa grafickým spracovaním v 2D a 3D formáte. Vďaka GPU môže váš počítač vykonávať dôležité úlohy rýchlejšie a jednoduchšie. Zvláštnosťou grafického procesora je, že zvyšuje rýchlosť výpočtu o maximálna úroveň. Jeho architektúra je navrhnutá tak, že umožňuje spracovávať vizuálne informácie efektívnejšie ako centrálny CPU počítača.

Je zodpovedný za umiestnenie trojrozmerných modelov v ráme. Každý procesor navyše filtruje trojuholníky v ňom obsiahnuté. Určuje, ktoré z nich sú viditeľné, a odstraňuje tie, ktoré sú skryté za inými objektmi. Kreslí zdroje svetla a určuje, ako tieto zdroje ovplyvňujú farbu. Grafický procesor (čo to je je popísané v článku) vytvorí obrázok a zobrazí ho na obrazovke používateľa.

Efektívnosť

Aky je dôvod efektívnu prácu GPU? Teplota. Jedným z problémov počítačov a notebookov je prehrievanie. To je hlavný dôvod, prečo zariadenie a jeho prvky rýchlo zlyhajú. Problémy s GPU začínajú, keď teplota CPU prekročí 65 °C. V tomto prípade si používatelia všimnú, že procesor začne pracovať slabšie a preskočí taktovacie cykly, aby nezávisle znížil zvýšenú teplotu.

Teplotný rozsah 65-80 °C je kritický. V tomto prípade sa systém reštartuje (núdzovo) a počítač sa sám vypne. Pre používateľa je dôležité zabezpečiť, aby teplota GPU nepresiahla 50 °C. Teplota 30-35 °C sa považuje za normálnu pri nečinnosti, 40-45 °C pri dlhom zaťažení. Čím je teplota nižšia, tým je výkon počítača vyšší. Pre základná doska, grafické karty, puzdrá a pevné disky- vaše vlastné teplotné podmienky.

Mnoho používateľov sa však obáva aj otázky, ako znížiť teplotu procesora, aby sa zvýšila jeho účinnosť. Najprv musíte zistiť príčinu prehriatia. Môže to byť upchatý chladiaci systém, zaschnutá tepelná pasta, malvér, pretaktovanie procesora, nespracovaný firmvér BIOSu. Najjednoduchšia vec, ktorú môže používateľ urobiť, je vymeniť teplovodivú pastu, ktorá sa nachádza na samotnom procesore. Okrem toho je potrebné vyčistiť chladiaci systém. Odborníci tiež odporúčajú nainštalovať výkonný chladič, ktorý zlepší cirkuláciu vzduchu systémová jednotka, zvýšte rýchlosť otáčania o grafický adaptér chladič. Všetky počítače a GPU majú rovnakú schému zníženia teploty. Je dôležité monitorovať zariadenie a čistiť ho včas.

Špecifiká

Grafický procesor je umiestnený na grafickej karte, jeho hlavnou úlohou je spracovávať 2D a 3D grafiku. Ak je v počítači nainštalovaný GPU, procesor zariadenia nevykonáva zbytočnú prácu, a preto funguje rýchlejšie. Hlavná prednosť graficky je, že jeho hlavným cieľom je zvýšiť rýchlosť výpočtu objektov a textúr, tzn grafické informácie. Architektúra procesora im umožňuje pracovať oveľa efektívnejšie a spracovávať vizuálne informácie. Bežný procesor to nedokáže.

Druhy

Čo je to - grafický procesor? Toto je komponent, ktorý je súčasťou grafickej karty. Existuje niekoľko typov čipov: vstavané a diskrétne. Odborníci tvrdia, že druhý sa so svojou úlohou vyrovná lepšie. Je inštalovaný na samostatných moduloch, pretože sa vyznačuje výkonom, ale vyžaduje vynikajúce chladenie. Takmer všetky počítače majú vstavaný grafický procesor. Je inštalovaný v CPU, aby bola spotreba energie niekoľkonásobne nižšia. Výkonovo sa nedá porovnať s diskrétnymi, ale tiež má dobré vlastnosti, vykazuje dobré výsledky.

Počítačová grafika

Čo je toto? Toto je názov oblasti činnosti, v ktorej sa výpočtová technika používa na vytváranie obrazov a spracovanie vizuálnych informácií. Moderné počítačová grafika, vrátane vedeckých, vám umožňuje graficky spracovávať výsledky, vytvárať diagramy, grafy, kresby a tiež vykonávať rôzne druhy virtuálnych experimentov.

Technické produkty sú vytvorené pomocou konštruktívnej grafiky. Existujú aj iné typy počítačovej grafiky:

  • animovaný;
  • multimédiá;
  • umelecký;
  • reklama;
  • ilustratívny.

Z technického hľadiska je počítačová grafika dvojrozmerná a 3D obrázky.

CPU a GPU: rozdiel

Aký je rozdiel medzi týmito dvoma označeniami? Mnohí používatelia si uvedomujú, že grafický procesor (čo to je - popísané vyššie) a grafická karta vykonávajú rôzne úlohy. Okrem toho sa líšia svojou vnútornou štruktúrou. CPU aj GPU majú veľa podobných funkcií, ale sú vyrobené na rôzne účely.

CPU vykoná špecifický reťazec inštrukcií v krátkom čase. Je navrhnutý tak, že vytvára niekoľko reťazcov súčasne, rozdeľuje tok inštrukcií na mnoho, vykonáva ich a potom ich v určitom poradí opäť spája do jedného. Inštrukcia vo vlákne závisí od tých, ktoré ju nasledujú, preto CPU obsahuje malý počet vykonávacích jednotiek, tu je hlavná priorita daná rýchlosti vykonávania a skráteniu prestojov. To všetko sa dosahuje pomocou potrubia a vyrovnávacej pamäte.

GPU má ďalšiu dôležitú funkciu – vykresľovanie vizuálnych efektov a 3D grafiky. Funguje to jednoduchšie: prijíma polygóny ako vstup, vykonáva potrebné logické a matematické operácie a vydáva súradnice pixelov. Práca GPU zahŕňa spracovanie veľkého toku rôznych úloh. Jeho zvláštnosťou je, že je obdarený veľkým výkonom, ale v porovnaní s CPU pracuje pomaly. Okrem toho majú moderné GPU viac ako 2000 vykonávacích jednotiek. Líšia sa metódami prístupu do pamäte. Napríklad grafika nepotrebuje veľkú vyrovnávaciu pamäť. GPU majú väčšiu šírku pásma. Ak vysvetlíš jednoduchými slovami, potom sa CPU rozhoduje v súlade s úlohami programu a GPU vykonáva veľa rovnakých výpočtov.