Nvidia g sync, ktoré karty podporujú. Technológia Nvidia G-Sync. Povolenie Vsync v nastaveniach NVIDIA

Táto fotografia ukazuje, ako sa zdá, že rám z hry je rozdelený na dva. Prečo sa to stalo? Všetko je viac než jednoduché. Grafická karta vytvára obrázok po snímke, každá nová snímka sa zobrazí na obrazovke monitora. Nie však hneď po jeho vytvorení, ale až pri ďalšej aktualizácii obrazu na obrazovke monitora. Obraz na ňom sa aktualizuje presne určitý počet krát za sekundu, a čo je v našom prípade dôležité, nie na celú obrazovku naraz, ale riadok po riadku zhora nadol. Medzitým grafická karta pripravuje snímky nie rovnakou rýchlosťou, ale každú úplne inou rýchlosťou, v závislosti od zložitosti scény. Aby sa nejako zosynchronizovalo školenie personálu grafický adaptér a výstup týchto snímok na monitor, video adaptéry používajú dve takzvané vyrovnávacie pamäte: z jednej vyrovnávacej pamäte monitor načíta novú snímku, v druhej sa vytvorí ďalšia. Na zabezpečenie plynulého obrazu to však často nestačí a na obrazovke monitora vidíme polovicu dvoch rôznych snímok alebo dokonca niekoľko snímok naraz.

Existuje východ!

Aby sa tento neporiadok nepozoroval natrvalo, existuje technológia pre vertikálnu synchronizáciu - synchronizáciu výstupu snímok grafickou kartou a aktualizáciu obrazu na monitore. Ak to však vaša grafická karta nezvláda a nové snímky sa vytvárajú menej často, ako sa aktualizuje obraz na monitore, potom na monitore uvidíte tú istú poslednú snímku dva alebo viackrát, kým nebude pripravená ďalšia. Aj keď v priemere váš grafický akcelerátor v konkrétnej hre s určitými nastaveniami udržiava v priemere veľký počet snímok za sekundu, akonáhle jeden z mnohých snímok nestihne na obrazovke ďalší obnovovací cyklus , čas do zobrazenia tohto rámčeka sa zdvojnásobí. Toto sa nazýva "vlys". Ak hráte rýchle strieľačky, potom vás, samozrejme, každé oneskorenie zobrazenia môže stáť jedného nezabitého nepriateľa alebo dokonca život vášho virtuálneho alter ega.

Technológia NVIDIA G-SYNC je navrhnutá tak, aby zbavila hráčov oboch „monitorovacích“ neduhov naraz. Pravda, toto nie je prvý pokus „zelených“ nájsť riešenie, ktoré eliminuje slzy a vlysy. Tou predchádzajúcou bola ďalšia technológia s názvom Adaptive V-Sync. Je pravda, že automaticky zapína a vypína vertikálnu synchronizáciu v závislosti od snímkovej frekvencie.

A čo AMD? A táto spoločnosť chápe, že o nervy hráčov sa treba starať, pretože sú prakticky motorom PC priemyslu a mnohého z toho, čo je s ním spojené. Vďaka AMD obsahuje pripravovaná revízia DisplayPort s názvom 1.2a technológiu, ktorá vám umožňuje upraviť obnovovaciu frekvenciu monitora tak, aby bola synchronizovaná so snímkovou frekvenciou grafickej karty. A zároveň v monitoroch nie sú žiadne proprietárne dosky. Je to zaujímavé a určite menej drahá alternatíva, no ten ešte neuzrel svetlo sveta, no nejeden výrobca už ohlásil monitory s G-SYNC.

V tých starých dobrých časoch, keď majitelia osobné počítače Aktívne používali obrovské CRT monitory, čím si vyslúžili astigmatizmus, o plynulosti obrazu sa nehovorilo. Vtedajšie technológie naozaj nepodporovali 3D. Preto sa chudobní používatelia museli uspokojiť s tým, čo mali. Ale čas plynie, technológia sa vyvíja a mnohí už nie sú spokojní s trhaním rámu počas dynamickej hry. To platí najmä pre takzvaných kyberšportovcov. V ich prípade rozhoduje zlomok sekundy. Čo mám robiť?

Pokrok sa nezastaví. Preto to, čo sa predtým zdalo nemožné, možno teraz považovať za samozrejmosť. Rovnaká situácia platí pre kvalitu obrazu na počítači. Výrobcovia grafických kariet a iných PC komponentov teraz usilovne pracujú na vyriešení problému s nekvalitným výstupom obrazu na monitoroch. A musím povedať, že už zašli poriadne ďaleko. Zostáva len málo a obraz na monitore bude dokonalý. Ale to všetko je lyrická odbočka. Vráťme sa k našej hlavnej téme.

Trochu histórie

Mnoho monitorov sa aktívne snažilo prekonať trhanie a zlepšiť obraz. Čo nevymysleli: zvýšili „hertz“ monitora, zapli V-Sync. Nič nepomáhalo. A jedného dňa slávny výrobca grafické karty NVIDIA predstavuje technológiu G-Sync, s ktorou dosiahnete „neskutočnú“ plynulosť obrazu bez akýchkoľvek artefaktov. Zdá sa to byť dobré, ale je tu jedno malé, ale veľmi vážne „ale“. Ak chcete použiť túto možnosť, potrebujete monitory, ktoré podporujú G-Sync. Výrobcovia monitorov sa museli viac snažiť a „hodiť“ na trh niekoľko desiatok modelov. Čo bude ďalej? Pozrime sa na technológiu a skúsme zistiť, či je to dobré.

Čo je G-Sync?

G-Sync je technológia zobrazovania obrazovky od spoločnosti NVIDIA. Vyznačuje sa plynulou zmenou rámu bez akýchkoľvek artefaktov. Nedochádza k trhaniu alebo zadrhávaniu obrazu. Pre adekvátnu prevádzku tejto technológie celkom výkonný počítač, pretože spracovanie digitálneho signálu vyžaduje značný výkon procesora. To je dôvod, prečo sú touto technológiou vybavené iba nové modely grafických kariet od spoločnosti NVIDIA. Navyše, G-Sync je proprietárna funkcia NVIDIA, takže majitelia grafických kariet od iných výrobcov nemajú šancu.

Okrem toho je potrebný monitor G-Sync. Faktom je, že sú vybavené doskou s digitálnym prevodníkom signálu. Majitelia bežných monitorov nebudú môcť využiť túto úžasnú možnosť. Je to, samozrejme, nespravodlivé, ale toto je politika moderných výrobcov - vysať čo najviac peňazí od chudobných používateľov. Ak vám konfigurácia počítača umožňuje používať G-Sync a váš monitor túto možnosť zázračne podporuje, potom môžete naplno oceniť všetky pôžitky tejto technológie.

Ako funguje G-Sync

Skúsme si zjednodušene vysvetliť, ako G-Sync funguje. Faktom je, že bežná GPU (grafická karta) jednoducho odosiela digitálny signál k monitoru, ale nezohľadňuje jeho frekvenciu. To je dôvod, prečo sa signál pri zobrazení na obrazovke javí ako „roztrhaný“. Signál prichádzajúci z GPU je prerušovaný frekvenciou monitora a vo finálnej verzii pôsobí nevkusne. Dokonca aj so zapnutou možnosťou V-Sync.

Pri použití G-Sync reguluje frekvenciu monitora samotný GPU. To je dôvod, prečo sa signály dostanú do matrice vtedy, keď je to skutočne potrebné. Vďaka tomu je možné vyhnúť sa trhaniu obrazu a zlepšiť plynulosť obrazu ako celku. Keďže bežné monitory neumožňujú GPU ovládať sa, bol vynájdený monitor G-Sync, ktorý obsahoval dosku NVIDIA, ktorá reguluje frekvenciu. Preto nie je možné použiť bežné monitory.

Monitory, ktoré podporujú túto technológiu

Časy, keď používatelia zabíjali zrak tým, že sa hodiny pozerali na staré CRT monitory, sú preč. Súčasné modely sú elegantné a neškodné. Tak prečo im nedopriať nejakú novú technológiu? Prvý monitor s podpora NVIDIA G-Sync a 4K rozlíšenie vydal Acer. Nový produkt vyvolal veľkú senzáciu.

Ešte nie kvalitné monitory s G-Sync sú pomerne zriedkavé. Výrobcovia však plánujú urobiť tieto zariadenia štandardnými. S najväčšou pravdepodobnosťou sa o päť rokov monitory podporujúce túto technológiu stanú štandardným riešením aj pre kancelárske PC. Dovtedy zostáva len pozerať sa na tieto novinky a čakať na ich širokú distribúciu. Vtedy zlacnejú.

Potom začali monitory s podporou G-Sync priťahovať všetci. Objavili sa dokonca aj rozpočtové modely s touto technológiou. Hoci aké je využitie tejto technológie? obrazovka rozpočtu so zlou matricou? Ale nech je to ako chce, takéto modely existujú. Najlepšia možnosť pre túto možnosť je (G-Sync na nej bude fungovať v plnej sile).

Najlepšie monitory s G-Sync

Monitory s technológiou G-Sync vynikajú ako špeciálny rad zariadení. Musia mať vlastnosti potrebné pre plnohodnotnú prácu túto možnosť. Je jasné, že nie všetky obrazovky sa s touto úlohou dokážu vyrovnať. Vo výrobe takýchto monitorov už bolo identifikovaných niekoľko lídrov. Ich modely sa ukázali ako veľmi úspešné.

Napríklad monitor G-Sync je jedným z najjasnejších predstaviteľov tohto radu. Toto zariadenie je prémiové. prečo? Veď posúďte sami. Uhlopriečka obrazovky je 34 palcov, rozlíšenie je 4K, kontrast 1:1000, 100 Hz, doba odozvy matice je 5 ms. Okrem toho by mnohí chceli získať toto „monštrum“ pre seba. Je jasné, že s technológiou G-Sync si poradí na jedničku. Zatiaľ nemá analógy. Pokojne ho môžete označiť za najlepší vo svojej triede a nemýliť sa.

Vo všeobecnosti sú monitory ASUS G-Sync teraz na vrchole Olympusu. Ani jeden výrobca zatiaľ nedokázal túto spoločnosť prekonať. A je nepravdepodobné, že sa to niekedy stane. ASUS možno v tomto smere označiť za priekopníka. Ich monitory s podporou G-Sync sa predávajú ako teplé rožky.

Budúcnosť G-Sync

Teraz sa aktívne snažia zaviesť technológiu G-Sync do notebookov. Niektorí výrobcovia dokonca vydali niekoľko takýchto modelov. Navyše môžu fungovať aj bez karty G-Sync v monitore. Čo je pochopiteľné. Napriek tomu je notebook trochu iný dizajnové prvky. Grafická karta podporujúca túto technológiu úplne postačuje.

Je pravdepodobné, že NVIDIA G-Sync čoskoro zaujme významné miesto v počítačovom priemysle. Monitory s touto technológiou by mali zlacnieť. Nakoniec by táto možnosť mala byť dostupná všade. Inak, aký má zmysel to rozvíjať? V každom prípade ešte nie je všetko také ružové. Existujú určité problémy s implementáciou G-Sync.

Technológia G-Sync sa v budúcnosti stane rovnakou samozrejmosťou, akou bol pre nás kedysi VGA port na pripojenie monitora. Ale všetky druhy „vertikálnej synchronizácie“ na pozadí tejto technológie vyzerajú ako očividný anachronizmus. Nielenže tieto zastarané technológie nedokážu poskytnúť uspokojivú kvalitu obrazu, ale tiež spotrebúvajú značné množstvo systémových zdrojov. Definitívne, s príchodom G-Sync, ich miesto na smetisku dejín.

NVIDIA Monitory G-SYNC obsahuje revolučnú technológiu NVIDIA, ktorá eliminuje trhanie obrazovky a oneskorenie vstupu pomocou synchronizácie snímok VSync a zlepšuje výkon moderných monitorov, výsledkom čoho je najplynulejší a najcitlivejší herný zážitok, aký ste kedy videli.

Výsledkom je, že herné scény sa objavia okamžite, objekty budú jasnejšie a hranie bude plynulejšie.

AKO FUNGUJE NVIDIA G-SYNC?

NVIDIA® G-SYNC™ je inovatívne riešenie, ktoré rozbíja staré formy a vytvára najpokročilejšie a najcitlivejšie počítačové displeje v histórii. Modul NVIDIA G-SYNC je možné nainštalovať samostatne alebo zakúpiť predinštalovaný v najnovších herných monitoroch. Pomôže vám zabudnúť na trhanie obrazovky, oneskorenie vstupu a chvenie spôsobujúce únavu očí, ktoré boli spôsobené staršími technológiami, ktoré prešli z analógových televízorov na moderné monitory.

PROBLÉM: STARÁ TECHNOLÓGIA MONITORA

Keď boli vynájdené televízory, používali katódové trubice, ktoré fungovali skenovaním toku elektrónov cez povrch trubice potiahnutej fosforom. Tento lúč spôsobil blikanie pixelu a keď sa dosť rýchlo aktivovalo dostatok pixelov, katódová trubica vytvorila pocit plne pohyblivého videa. Verte tomu alebo nie, tieto prvé televízory pracovali s obnovovacou frekvenciou 60 Hz, od priemyselnej frekvencie striedavý prúd v USA je to 60 Hz. Prispôsobenie obnovovacej frekvencie televízora priemyselnej frekvencii striedavého prúdu uľahčilo vytváranie ranej elektroniky a zníženie šumu obrazovky.

V čase, keď boli začiatkom 80. rokov vynájdené osobné počítače, sa technológia katódovej televízie pevne etablovala ako najjednoduchšia a cenovo najefektívnejšia technológia na vytváranie počítačových monitorov. 60 Hz a pevná obnovovacia frekvencia sa stali štandardom a tvorcovia systémov sa naučili vyťažiť maximum z nie práve ideálnej situácie. Počas posledných troch desaťročí, kým sa technológia katódových televízorov vyvinula do technológie LCD a LED televízorov, sa žiadna veľká spoločnosť neodvážila tento stereotyp spochybniť a synchronizácia GPU s obnovovacou frekvenciou monitora zostáva dodnes štandardnou priemyselnou praxou.

Problém je v tom, že grafické karty nevykresľujú obrázky s konštantnou frekvenciou. V skutočnosti sa snímková frekvencia GPU bude výrazne líšiť aj v rámci rovnakej scény v tej istej hre v závislosti od aktuálneho zaťaženia GPU. A ak majú monitory pevnú obnovovaciu frekvenciu, ako potom prenášate obrázky z GPU na obrazovku? Prvým spôsobom je jednoducho ignorovať obnovovaciu frekvenciu monitora a obnoviť obraz uprostred cyklu. Tento režim nazývame VSync zakázaný, čo je spôsob, akým väčšina hráčov štandardne hrá. Nevýhodou je, že keď jeden cyklus obnovy monitora obsahuje dva obrázky, objaví sa veľmi nápadná „čiara zlomu“, ktorá sa bežne označuje ako trhanie obrazovky. Dobre známym spôsobom boja proti trhaniu obrazovky je povoliť technológiu VSync, ktorá spôsobí, že GPU oneskorí obnovenie obrazovky až do začiatku nového cyklu obnovovania monitora. To spôsobuje chvenie obrazu, keď je snímková frekvencia GPU nižšia ako obnovovacia frekvencia displeja. Zvyšuje tiež latenciu, čo vedie k oneskoreniu vstupu – citeľnému oneskoreniu medzi stlačením klávesu a zobrazením výsledku na obrazovke.

Aby toho nebolo málo, mnoho hráčov trpí únavou očí v dôsledku chvenia obrazu, u iných sa objavia bolesti hlavy a migrény. To nás viedlo k vývoju technológie Adaptive VSync, efektívneho riešenia, ktoré bolo dobre prijaté kritikmi. Napriek vytvoreniu tejto technológie stále pretrváva problém vstupného oneskorenia, čo je pre mnohých nadšených hráčov neprijateľné a úplne nevhodné pre profesionálnych hráčov (e-šport), ktorí nezávisle konfigurujú svoje grafické karty, monitory, klávesnice a myši, aby minimalizovali otravné oneskorenie medzi akciou a reakciou.

RIEŠENIE: NVIDIA G-SYNC

Zoznámte sa s technológiou NVIDIA G-SYNC, ktorá eliminuje trhanie obrazovky, oneskorenie zobrazenia VSync a chvenie obrazu. Aby sme dosiahli túto revolučnú schopnosť, vytvorili sme G-SYNC pre monitory, ktoré umožňujú synchronizáciu monitora so snímkovou frekvenciou GPU, a nie naopak, výsledkom čoho sú rýchlejšie, plynulejšie a netrhavé obrázky, ktoré posúvajú hranie hier na maximum. ďalší level.

Priemyselní guru John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson a Mark Rein boli ohromení technológiou NVIDIA G-SYNC. Hráči esportov a eSports ligy sa zoraďujú, aby mohli využívať technológiu NVIDIA G-SYNC, ktorá odhalí ich skutočné schopnosti a vyžaduje ešte rýchlejšie reakcie vďaka nepostrehnuteľnému oneskoreniu medzi akciami na obrazovke a príkazmi klávesnice. Počas interného testovania vášniví hráči strávili obedňajšie hodiny hraním online zápasov. lokálna sieť, pomocou monitorov s podporou G-SYNC na výhru.

Ak máte monitor, ktorý podporuje NVIDIA G-SYNC, online hra budete mať nepopierateľnú výhodu oproti ostatným hráčom za predpokladu, že budete mať aj nízky ping.

REVOLUČNÉ RIEŠENIE JE TU

V týchto časoch technologických zázrakov možno len málo pokrokov nazvať skutočne „inovačnými“ alebo „revolučnými“. NVIDIA G-SYNC je však jedným z mála objavov, ktoré prinášajú revolúciu v zastaranej technológii monitorov s inovatívnym prístupom, ktorý nikdy predtým nebol vyskúšaný.

G-SYNC eliminuje oneskorenie vstupu, trhanie a chvenie pre úžasný vizuálny zážitok na akomkoľvek monitore s podporou G-SYNC; sú také skvelé, že ich už nikdy nebudete chcieť použiť pravidelný monitor. Okrem revolučných zmien vo vizuálnych schopnostiach budú mať hráči pre viacerých hráčov ďalšiu výhodu v kombinácii G-SYNC, vysokorýchlostnej grafickej karty. GeForce GTX a vstupné zariadenia s nízkou latenciou. To určite zaujme fanúšikov strieľačiek. Pre eSport športovcov je NVIDIA G-SYNC významným vylepšením. Pretože G-SYNC eliminuje vstupné oneskorenie, úspech alebo zlyhanie je teraz na hráčoch, čo pomáha oddeliť profesionálov od amatérov.

Ak chcete, rovnako ako športovci eSports, to najostrejšie, najplynulejšie a najcitlivejšie herný proces, potom sú monitory s podporou NVIDIA G-SYNC úplným prelomom, aké nikde inde nenájdete. NVIDIA G-SYNC, skutočná inovácia v ére vylepšení, prinesie revolúciu do spôsobu hrania hier.

Prehľad technológie G-Sync | Stručná história pevnej obnovovacej frekvencie

Kedysi boli monitory objemné a obsahovali katódové trubice a elektrónové delá. Elektrónové delá bombardujú obrazovku fotónmi, aby osvetlili farebné fosforové body, ktoré nazývame pixely. Kreslia zľava doprava každú „skenovaciu“ čiaru zhora nadol. Úprava rýchlosti elektrónovej pištole z jednej úplnej aktualizácie na ďalšiu nebolo predtým príliš praktické a pred príchodom 3D hier to nebolo zvlášť potrebné. Preto boli CRT a súvisiace analógové video štandardy navrhnuté s pevnou obnovovacou frekvenciou.

LCD monitory postupne nahradili CRT a digitálne konektory (DVI, HDMI a DisplayPort) nahradili analógové konektory (VGA). Ale asociácie zodpovedné za štandardizáciu video signálov (vedené VESA) sa nevzdialili od pevných obnovovacích frekvencií. Film a televízia sa stále spoliehajú na vstupný signál s konštantnou snímkovou frekvenciou. Opäť platí, že prechod na variabilnú obnovovaciu frekvenciu sa nezdá byť až taký potrebný.

Nastaviteľné obnovovacie frekvencie a pevné obnovovacie frekvencie nie sú rovnaké

Pred príchodom modernej 3D grafiky neboli pevné obnovovacie frekvencie pre displeje problémom. Ale prišlo to, keď sme sa prvýkrát stretli s výkonnými GPU: rýchlosť, s akou GPU vykresľovala jednotlivé snímky (to, čo nazývame snímková frekvencia, zvyčajne vyjadrená v FPS alebo snímkach za sekundu), nie je konštantná. Časom sa to mení. V ťažkých grafických scénach môže karta poskytnúť 30 FPS a pri pohľade na prázdnu oblohu - 60 FPS.

Vypnutie synchronizácie spôsobuje medzery

Ukazuje sa, že premenlivá snímková frekvencia GPU a pevná obnovovacia frekvencia LCD panela spolu nefungujú veľmi dobre. V tejto konfigurácii sa stretávame s grafickým artefaktom nazývaným „trhanie“. Vyskytuje sa, keď sa dva alebo viac čiastočných snímok vykreslia spolu počas toho istého cyklu obnovovania monitora. Zvyčajne sú premiestnené, čo spôsobuje veľmi nepríjemný efekt pri pohybe.

Vyššie uvedený obrázok ukazuje dva známe artefakty, ktoré sú bežné, ale je ťažké ich zachytiť. Keďže ide o artefakty displeja, na bežných herných screenshotoch to neuvidíte, ale naše obrázky ukazujú, čo počas hrania skutočne vidíte. Na ich snímanie potrebujete fotoaparát s vysokorýchlostným režimom snímania. Alebo ak máte kartu, ktorá podporuje snímanie videa, môžete nahrávať nekomprimovaný tok videa z portu DVI a jasne vidieť prechod z jednej snímky na druhú; Toto je metóda, ktorú používame pri testoch FCAT. Najlepšie je však opísaný efekt pozorovať na vlastné oči.

Na oboch obrázkoch je viditeľný efekt trhania. Vrchná bola urobená pomocou fotoaparátu, spodná cez funkciu snímania videa. Spodný obrázok je „vyrezaný“ vodorovne a vyzerá ako posunutý. Na dvoch horných obrázkoch bola ľavá fotografia odfotená na obrazovke Sharp s obnovovacou frekvenciou 60 Hz, pravá na displeji Asus s obnovovacou frekvenciou 120 Hz. Trhanie na 120Hz displeji je menej výrazné, pretože obnovovacia frekvencia je dvakrát vyššia. Efekt je však viditeľný a objaví sa rovnako ako na obrázku vľavo. Tento typ artefaktu je jasné znamenieže obrázky boli nasnímané so zakázanou vertikálnou synchronizáciou (V-sync).

Battlefield 4 na GeForce GTX 770 s vypnutou V-sync

Druhý efekt, ktorý je viditeľný na obrázkoch BioShock: Infinite, sa nazýva ghosting. Je to viditeľné najmä v ľavej dolnej časti fotografie a súvisí s oneskorením obnovy obrazovky. Jednotlivé pixely skrátka nemenia farbu dostatočne rýchlo, výsledkom čoho je tento typ žiary. Jediný rám nemôže vyjadriť efekt, ktorý má duch na hru samotnú. Panel s dobou odozvy 8 ms zo sivej na sivú, ako napríklad Sharp, bude pri akomkoľvek pohybe na obrazovke vytvárať rozmazaný obraz. To je dôvod, prečo sa tieto displeje vo všeobecnosti neodporúčajú pre strieľačky z pohľadu prvej osoby.

V-sync: "plytvanie mydlom"

Vertikálna synchronizácia alebo V-sync je veľmi staré riešenie problému trhania. Keď je táto funkcia aktivovaná, grafická karta sa pokúsi prispôsobiť obnovovacej frekvencii obrazovky, čím sa úplne eliminuje trhanie. Problém je v tom, že ak vaša grafická karta nedokáže udržať snímkovú frekvenciu nad 60 FPS (na 60 Hz displeji), efektívna snímková frekvencia bude skákať medzi násobkami obnovovacej frekvencie obrazovky (60, 30, 20, 15 FPS atď. .) atď.), čo následne povedie k výraznému spomaleniu.

Keď snímková frekvencia klesne pod obnovovaciu frekvenciu s aktívnou V-sync, zaznamenáte zasekávanie

Navyše, keďže V-sync necháva grafickú kartu čakať a niekedy sa spolieha na neviditeľnú vyrovnávaciu pamäť povrchu, V-sync môže zaviesť dodatočné oneskorenie vstupu do renderovacieho reťazca. V-sync teda môže byť požehnaním aj prekliatím, vyriešiť niektoré problémy, ale spôsobiť iné nevýhody. Neformálny prieskum medzi našimi zamestnancami zistil, že hráči majú tendenciu deaktivovať synchronizáciu V-sync a zapínať ju iba vtedy, keď je trhanie neznesiteľné.

Buďte kreatívni: Nvidia predstavuje G-Sync

Pri spustení novej grafickej karty GeForce GTX 680 Nvidia zahrnula režim ovládača s názvom Adaptive V-sync, ktorý sa pokúša zmierniť problémy povolením V-sync, keď sú snímkové frekvencie vyššie ako obnovovacia frekvencia monitora, a rýchlo ju deaktivuje, keď výkon prudko klesne pod obnovovaciu frekvenciu. Hoci technológia odviedla svoju prácu dobre, bolo to riešenie, ktoré neodstránilo trhanie, ak bola snímková frekvencia nižšia ako obnovovacia frekvencia monitora.

Implementácia G-Sync oveľa zaujímavejšie. Všeobecne povedané, Nvidia ukazuje, že namiesto toho, aby sme prinútili grafické karty bežať na pevnej zobrazovacej frekvencii, môžeme prinútiť nové monitory, aby bežali s premenlivou frekvenciou.

Snímková frekvencia GPU určuje obnovovaciu frekvenciu monitora a odstraňuje artefakty spojené so zapnutím a vypnutím V-sync

Mechanizmus paketového prenosu dát konektora DisplayPort otvoril nové možnosti. Použitím premenlivých intervalov zatemňovania vo video signáli DisplayPort a nahradením odstraňovača monitora modulom, ktorý pracuje na signáloch s premenlivým zatemňovaním, môže LCD panel pracovať s premenlivou obnovovacou frekvenciou súvisiacou so snímkovou frekvenciou, ktorú vydáva grafická karta (v rámci monitora obnovovacia frekvencia). V praxi sa Nvidia kreatívne vybavila špeciálnymi funkciami rozhrania DisplayPort a pokúsila sa chytiť dve muchy jednou ranou.

Ešte pred začiatkom testovania by som chcel pochváliť tím za ich kreatívny prístup k riešeniu skutočného problému ovplyvňujúceho hranie na PC. Toto je inovácia v celej svojej kráse. Aké sú však výsledky G-Sync na praxi? Poďme zistiť.

Nvidia nám poslala inžiniersku vzorku monitora Asus VG248QE, v ktorom je škálovacie zariadenie nahradené modulom G-Sync. Tento displej už poznáme. Článok je venovaný jemu „Recenzia Asus VG248QE: 24-palcový 144Hz herný monitor za 400 dolárov“, v ktorej monitor získal ocenenie Tom's Hardware Smart Buy. Teraz je čas zistiť, ako na to Nová technológia Nvidia ovplyvní najpopulárnejšie hry.

Prehľad technológie G-Sync | 3D LightBoost, vstavaná pamäť, štandardy a 4K

Keď sme si prezerali tlačové materiály Nvidie, položili sme si veľa otázok o mieste technológie v súčasnosti a jej úlohe v budúcnosti. Počas nedávnej cesty do sídla spoločnosti v Santa Clare naši kolegovia z USA dostali niekoľko odpovedí.

G-Sync a 3D LightBoost

Ako prvé sme si všimli, že Nvidia poslala monitor Asus VG248QE, upravené na podporu G-Sync. Tento monitor podporuje aj technológiu 3D LightBoost od Nvidie, ktorá bola pôvodne navrhnutá na zvýšenie jasu 3D displejov, no už dlho sa neoficiálne používa v 2D režime, pričom využíva pulzujúce podsvietenie panela na zníženie duchov (alebo rozmazania pohybu). Prirodzene sa stalo zaujímavým, či sa používa túto technológiu V G-Sync.

Nvidia dala negatívnu odpoveď. Zatiaľ čo používanie oboch technológií súčasne by bolo ideálne, dnes strobovanie podsvietenia s premenlivou obnovovacou frekvenciou vedie k problémom s blikaním a jasom. Ich vyriešenie je neuveriteľne ťažké, pretože musíte nastaviť jas a sledovať pulzy. V dôsledku toho je teraz voľba medzi týmito dvoma technológiami, aj keď sa spoločnosť snaží nájsť spôsob, ako ich v budúcnosti používať súčasne.

Vstavaná pamäť modulu G-Sync

Ako už vieme, G-Sync eliminuje skokové oneskorenie vstupu spojené s V-sync, pretože už nie je potrebné čakať na dokončenie skenovania panelu. Všimli sme si však, že modul G-Sync má vstavanú pamäť. Môže modul vyrovnávať rámce sám o sebe? Ak áno, ako dlho bude trvať, kým rám prejde novým kanálom?

Podľa Nvidie sa snímky neukladajú do vyrovnávacej pamäte v pamäti modulu. Ako prichádzajú dáta, zobrazujú sa na obrazovke a pamäť vykonáva niektoré ďalšie funkcie. Avšak doba spracovania za G-Sync výrazne menej ako jedna milisekunda. V skutočnosti sa s takmer rovnakým oneskorením stretávame pri vypnutej synchronizácii V a súvisí s charakteristikami hry, ovládača videa, myši atď.

Bude G-Sync štandardizovaný?

Táto otázka bola položená v nedávnom rozhovore s AMD, keď chcel čitateľ poznať reakciu spoločnosti na technológiu G-Sync. Chceli sme sa však opýtať priamo vývojára a zistiť, či Nvidia plánuje priniesť technológiu na priemyselný štandard. Teoreticky môže spoločnosť ponúknuť G-Sync ako upgrade na štandard DisplayPort, ktorý poskytuje variabilné obnovovacie frekvencie. Veď Nvidia je členom združenia VESA.

Pre DisplayPort, HDMI alebo DVI sa však neplánujú žiadne nové špecifikácie. G-Sync už podporuje DisplayPort 1.2, to znamená, že štandard nie je potrebné meniť.

Ako bolo uvedené, Nvidia pracuje na kompatibilite G-Sync s technológiou, ktorá sa teraz nazýva 3D LightBoost (čoskoro však bude mať iný názov). Okrem toho spoločnosť hľadá spôsob, ako znížiť náklady na moduly G-Sync a sprístupniť ich.

G-Sync v rozlíšení Ultra HD

Nvidia sľubuje monitory s podporou G-Sync a rozlíšením až 3840 x 2160 pixelov. Model od Asusu, na ktorý sa dnes pozrieme, však podporuje len 1920x1080 pixelov. Zapnuté tento moment Ultra HD monitory využívajú ovládač STMicro Athena, ktorý má dva scalery na vytvorenie dlaždicového zobrazenia. Sme zvedaví, či bude modul G-Sync podporuje konfiguráciu MST?

Po pravde povedané, 4K displeje s variabilnou snímkovou frekvenciou budú musieť ešte počkať. Samostatné upscalingové zariadenie podporujúce 4K rozlíšenie zatiaľ neexistuje, najbližšie by sa malo objaviť v prvom štvrťroku 2014 a monitory nimi vybavené sa objavia až v druhom štvrťroku. Od modulu G-Sync nahradí škálovacie zariadenie, po tomto bode sa začnú objavovať kompatibilné panely. Našťastie modul natívne podporuje Ultra HD.